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ゆっくり霊夢「注意!この物語は、バート達が旅してる頃のそのころの物語が書き込んでいます」 seiya「俺たちも行くか」 皆「オオオオオオオオオオオオオオオオオオ!」 seiya「ゴ~!」 スター(変身解除した)「暇だし旅行でも行くか」 ゾロショット「いいねーどこ行く?」 スター「プラスマの世界でも」 ゾロショット「よし出発!」 スターロボ「飛行機モードに変形!」 ドーーーーーーーー(飛行機の音) ファイストリート オンドゥル「いらっしゃい!」 スター「どうもー」 seiya「ゴゴゴ!」 ユータ「これどこいってんの?」 seiya「ファイストリート」 ユータ「プラスマの世界ってことだね」 オンドゥル「どうだ!すごい町だろ!」 スター「たしかに・・・迷いそう・・・。」 住民「あ!いらっしゃいませ!」 オンドゥル「超能力者と普通の人が住んでいる町なんだ。で、ここがファイTHEデパートさ!」 オンドゥルロボ「おや、オンドゥルさん。」 スター「オンドゥルロボ!一体何を?」 オンドゥルロボ「なにって、毎日おこなっている争奪戦ですけど。」 住民A「それはわたしのよッ!」 住民B「ファイアッ!」 スター「すごい…」 オンドゥル「これでも耐えれるのがこのデパートさ。」 seiya「到着!へー。ここがオンドゥルさんの住んでるファイストリートか~。えへっ。なんかわくわくしてきちちゃったな!」 ユータ「カノンのまねをするな!(詳しくはイナズマイレブン3世界への挑戦!ジ・オーガ参照) BOM! オンドゥル「あーまたあいつらか…」 スター「あいつらって?」 オンドゥルロボ「闇影団通常生活隊のキルとヘルです。」 ゾロショット「えーw」 オンドゥル「爆走しまくりだよ…俺はいつもこいつらを倒しまくっているから疲れてるんだよ・・・。」 キル「ヒャッハァッ!!」 ヘル「WRYYY!」 オンドゥル「もう行くぞ!」 スター「え!?」 オンドゥル「戦いはプラスマ制(ストック消えるたびにキャラが変わる)なんだよな・・・。」 オンドゥルロボ「順調に決めてくださいオンドゥル様。」 オンドゥル「そうだな・・・」 4618 スターロボカムクルーザーッ! オンドゥル「オンドゥルロボと・・・」 ガシィン! スターロボ「お待たせしました!」 オンドゥル「スターロボだ。」 スター「どうやって!?」 オンドゥル「レイズアーマーさ!」 キル&ヘル「じゃあ・・・」 9601 オンドゥルロボカムクルーザーッ! オンドゥルロボRNAカラー「お呼びしましたか?」 キル「そして・・・」 9616 ウイングユニットカムクルーザーッ! ヘル「合体させるッ!!」 オンドゥルRNA「かかってこい!」 オンドゥルチームVSキルチーム 右下:キル 右真ん中:ヘル 右上:オンドゥルロボW(RNA) オンドゥル「ヘルめ…いつの間にタジャドゥルを…」 チート「オンドゥル!タジャドゥルにはタジャドゥルだ!」 オンドゥル「わかった!」 (変身音省略) オンドゥル「はぁぁぁぁ!いくぞ!」 ヒゲオ「よっしゃー!ファイストリートに行こう!」 クリン「おー!」 チャービィ「まあ、たまにははめをはずすのもいいかもな。」 プルルルル! ヒゲオ「ん?電話だ。はい、もしもし。あ、バート?どうしたんだ?」 バート「実は・・・。」 ヒゲオ「なに!メチャスマワールドで梓が行方不明!?知るかんなもん!」 バート「はあ!」 ヒゲオ「こっちは忙しいんだ!他をあたってくれ!」 ピッ チャービィ「お、おい。いいのか?」 ヒゲオ「いいのいいの。面倒事はごめんだ!さあ、行こう!ふう、やっと着いた。」 幻「他の世界に行くための手続きが異常に多いんだよ!」 ラリット「ギャグスマワールドはセキュリティが特にかたいから…」 ナナホシ「まあいいじゃないか。無事着いたんだから。」 テレッチ「ん?あれは…」 チャービィ「オンドゥルさんだ。一体何を…」 クリン「お、おい!あれ戦ってないか!?」 ヒゲオ「うわあ、こっちも面倒事が・・・帰るか。」 チャービィ「そんなこと言ってないで俺たちも戦うぞ!」 ヒゲオ「いや、出来ない!オンドゥルさんもろともロケットランチャーで吹っ飛ばすなんて…」 チャービィ「とかなんとか言ってなに構えてんだよ!つーかどっから持って来たんだ!?ふつうに戦え!」 seiya「ヒゲオ!ロケットランチャー打て!」 ヒゲオ「ええ!?」 seiya「オンドゥルさんたちの保護は俺がやる」 ヒゲオ「ドッカーン」 seiya「早い~!」 ダダダダダダダアダダッダ サッ seiya「ワープ!」 キル「ムッ」 ドガアアアアアン キルたちに平均50ダメージ! オンドゥルロボW(RNA)「↑なに!?」 オンドゥル「tyansu!(チャンス!) プルルルルルル(携帯の音) スター「もしもし」 バート「お菓子地帯に行ってくれないか?」 スター「旅行の邪魔をしないでくれそして甘ったるいものは嫌いだ」 ガシャツーツー バート「無理か…」 スター「スターロボ、やっちまえ」 スターロボ「イエッサー!」 そのころスパスマワールドカードバトル場では ???「ガマ一郎!毒爆弾!」 スターの守り民「クっ…イベントカード!『ロックボール』!」 ???「ふっ…。お前を倒しスターをもらう。そしてこの世界…いや、全宇宙を支配する!スーパーバトラーたちがいない今、この世界は無防備!宇宙はてに入ったも同然だ!」 スターの守り民「そんなこと…させ…ない…」 ???「…ロックボールの効果で攻撃ができないのでターンエンド。」 スターの守り民「ファイアバーン!」 ???「ふっそれをやっても倒せはしないだろう。」 スターの守り民「…スーパーバトラー様…seiya様…すみません…でした…」 seiya「ヴァイスドゥディ-ドゥバタドジイナ!」 皆(オンドゥル以外)「!!??」 オンドゥル「バダバダイドンナドゥゴドガア゛ヅンダド!」 レイ「オンドゥル!?」 seiya「ワ-イ♪バャグヴィタイ!」 ユータ「seiya!」 オンドゥル&seiya「ごめんオンドゥル語で話してた。」 ユータ「どうせ適当に書き込みしてるんでしょ」 seiya「このページで変換してた。http //flexfrank.net/cgi/ondlking/」 勇者クン「つまりホントのオンドゥル語!?」 seiya「ルン。ゾルイルゴドゥ。」 レイ「またオンドゥル語か!」 オンドゥル「ゾルダゲド?」 ユータ&レイ「君らそいえばオンドゥル語わかるの?」 オンドゥル「そら俺オンドゥルだし?」 seiya「はまったからわかっちゃう♪」 皆「EEEEEEEEEEEEEEEEE!?」 ちなみにこれ、キルたちは退却しました♪ seiya「突然だけどお菓子の国に援護を送る!」 ユータ「なぜ?」 seiya「まあ…いろいろあってな。」 ユータ「教えろ!」 seiya「んじゃお前らが援軍だ!」 seiya以外のスパスマキャラ「EEEE!おk」 seiya「たいほ―♪(大砲であり逮捕ではない)」 ボーーーーン seiya「俺は行かない!」 ?「オイ!ベヅダディ!」 ヘル「貴様何者だ!」 俺「オデノナバ、スタ₋ダ!」 レイ「オンドゥル語ww」 俺「ヘシン!」 エターナル! スターナル「オジャア!」 ヘル「タジャドゥルのメダルが!」 スターナル「オンドゥル!これを使ってギガスキャンだ!」 レイ「普通に戻った!」 オンドゥル「分かった!」 タジャスピナー「タカ!クジャク!オンドゥル!(以下省略)ギガスキャン!」 オンドゥル「おりゃぁ!」 ヒゲオ「あーもう面倒くせえ!こうなったら…」 seiya「お、おい!なにする気だ!」 ヒゲオ「この超強力破壊爆弾で全部ぶっ飛ばしてやる!」 チャービィ「それもどっから持って来たんだ!?やめろ!」 オンドゥル「早まるな!そんなことしたらファイストリートが…」 ヒゲオ「大丈夫大丈夫。後でpikuzin24に金出してもらうから。」 チャービィ「そうゆう問題じゃないだろ!やめろ!」 ヒゲオ「ボンバーーーーーーーーー!」 ヒゲオ以外「うわあああああああ!」 ドッカアアアアアン! ウサトレ「バーサイのドゥルオンさーん!すーたけにきましたよ!って、??」 オンドゥル「遅い!」 SAMU号「ウサトレ ウサロボ ニャル アンゴラ レビ レグナン マジール ペインが仲間になりました。(オンドゥルサイド)」 ウサトレ「ってうわー!」 オンドゥル「己ヒゲオォォォォォ!」 ファイストリート大爆発中 BGM:人類滅亡のテーマ ギュオオオオオオオ ヒゲオ「あれ?なんでなんともないんだ?全て木っ端微塵になってるはずなのに…」 オンドゥル「お前そんなこと思ってたのか!ふざけるな!」 チャービィ「しかし、一体なんでこうなったんだ?」 ナナホシ「おい、みんな!あそこにいるのって…」 pikuzin24「おい、ヒゲオ…なにやってんだ…」 pikuzin24以外「pikuzin24!」 pikuzin24「てめえ他の世界でなにやらかしてんだ!」 pikuzin24以外「ブチ切れとるううううう!」 pikuzin24「獄炎掌波!」 キル「うわあ!」 ヘル「はあ!一気にダメージ3万!?」 レイ「おー、いいぞ!やっちまえ!」 pikuzin24「うるせえ。」 レイ「え?」 レイ他界 ヒゲオ「レイイイイイイイイイイ!」 pikuzin24「もういい、皆殺しだ!」 pikuzin24以外「えええええええ!」 キュイイイイイイン オンドゥル「・・・なにやってんだ?」 ヒゲオ「やばい!あの技は体の中にあるエネルギーを全て放出し、大爆発を起こすんだ!しかもさっき爆弾の爆発エネルギーを吸収したから…」 テレッチ「もうおしまいだ!」 pikuzin24「コアクラッシュ!」 pikuzin24以外「ぎゃあああああああああ!」 pikuzin24「さらに行くぜ!ストレングスビーム!」ビーーーーー ヘル「目からビーム!?」 ドカンドカンドカン オンドゥル「ファイストリートがぁぁぁぁぁ!」 そしてpikuzin24以外全員他界 seiya394の飛行機内 スター(変身解除した)「はぁ・・何やってんだよ・・」 実はみんなで飛行機に乗りぎりぎり全員無事でした 説教中 スター「はぁオンドゥルさんに迷惑かかるしなぜか怒鳴られるしお前こそ人様の世界でなにやってんだよ・・・後ヒゲオも!」 pikuzin24「反省します・・・」 ヒゲオ「反省します・・・・」 オンドゥル「本当か?ゴルァ!ffvjkfbgjけgけfjkbjghrgrlhrぉh」 ゾロショット「そりゃ自分の世界破壊させられたら起こるでしょ・・・」 ヘル「なんでお前がのってんだ!?」 pikuzin24「は!?」 ゾロショット「さぁ、犯罪者はこの飛行機の中から消えてもらおうか!」 pikuzin24「止めろぉぉぉ!」 ゾロショット「新必殺技、ワープショット!」 シュゥゥゥゥゥン pikuzin24ファイストリートにワープ オンドゥル「ナイスだ!」 pikuzin24「なんでこんな目に… しょうがない…」 ピッポッパッポッ プルルルル… pikuzin24「あ、もしもし?クロサン?ごめーん、口魔法でギャグスマワールドまでワープさせてくんない?いつもの日給100万円にプラスして1000万円やるからさあ… うん、サンキュー。」 pikuzin24はギャグスマワールドへワープした! オンドゥル「あのやろう!」 ヒゲオ「くそ、もう少しだったのに…」 チャービィ「もとはと言えばお前のせいだろ!」 ヒゲオ「まあいいじゃないか!」 オンドゥル「反省してないな…」 ヒゲオ「お、おい!なんだよみんな!やめろ!」 ボカボカボカボカボカボカ ヒゲオ「ごめんなさい…」
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掲示板IDantiによるヒストリーやいろんな歴史です 25000以上のキリ番はこちらへどうぞ↓ http //www12.atwiki.jp/kakodpmatome0607/pages/67.html 2006/5/21 掲示板「Sちゃんねる」開始 2006/5/28 10スレ達成 2006/5/30 20スレ達成 2006/5/30 10日経過 2006/6/1ごろ 1000件突破した 2006/6/8 キーボードの一部のキーが反応しなくなってしまう 2006/6/20 30日経過 2006/7~2006/8 過去ログ・まとめを追加 2006/6/16 30スレ達成 2006/7/8 kakomanaを設置、ここで過去ログ入れにするが、更新が遅め 2006/7/10 50日経過 2006/7中 50スレ突破 2006/7中ごろ YouTubeのアドを貼り付けて倉庫にする 2006/7/30 70日経過 2006/8/9 80日経過 2006/8中 HDDに保存した過去ログが消えた 2006/8~2007/4 過去ログ・まとめを追加 2006/8/21 ウィキ設置 2006/8/29 100日経過 2006年夏 掲示板のバックカラーを追加 バックカラーは6色、文字色は10色 2006/9/8 110日経過 2006/9/18 120日経過 2006/9/21 4ヶ月経過 2006/9/28 130日経過 2006/9中 100スレ突破 2006/10/7 140日経過 2006/10/8~2006/12/19ごろ レスが弱まる 2006/10/17 150日経過 2006/10/27 160日経過 2006/11/6 170日経過 2006/11/26 190日経過 2006/11 5000突破 2006/11~2006/12 antiのタイトル変更(SちゃんねるDP/ダイパ) 2006/11半ば ポケモンフェスタ2006が神戸で開催される。 わたしは旗は1本も取れない・・・。 2006/11/25ごろ?~ Youtube内にある「きらレボ」を排除する作戦の ページ「きらりんチェッカー」を配置(その後はようつべ削除作戦を廃止) 2006/12/6 200日経過 2006/12/26 220日経過 2006/12 過去ログ作成を開始 2006/12/31ごろ 過去ログとまとめを設置 2006/12~2007/1 名前別の書き込み回数をあんまり行わずに、1つにまとめる 2006/12/31 225日経過 2007/1/3ごろ 実況とともに利用 2007/1/5 230日経過 2007/1/8ぐらい 次世代WHFスレ 2007/1/15 240日経過 2007/1/18ぐらい 150スレ突破した 2007/1/25 250日経過 2007/2/4 260日経過 2007/2/14ぐらい? 200スレ達成 2007/2/24 280日経過 2007/2 タイトル変更(プリキュア5ちゃんねるDP+自由2007) 2007/2 antiがサーバーに繋がりにくい 2007/3/6 290日経過 2007/3中 250スレ突破 2007/3/16 300日経過・約10ヶ月が経過した 2007/3/17あたり 10000件突破 2007/3/21 305日経過 2007/3/31 315日経過 2007/4/5 320日経過 2007/4/14ごろ anti内で業者の書き込みなど他のプロバイダの書き込みが来る 2007/4/25 340日経過 2007/4/30 345日経過 2007/4中ごろ 業者の書き込みなどを削除+不正ホストの書き込みを封印 2007/5/8ごろ 業者やアングラなどの対策強化を中止 2007/4/中旬ぐらい~2007/5 掲示板タイトルを変更(らき☆すた&5+ダークライに) 2007/5/18過ぎ Wiki内での1年目の過去ログを設置(更新は遅くなっても、早くなっても続ける) 2007/5/20 365日経過 2007/5/21 1周年(ここでは、2007年5月21日の6時14分とする) 2007/5/30 375日経過 2007/5/31 376日経過 2007/6/13 Dドライブ丸ごと消された 2007/6/14 過去ログを作り直す、6/13か6/14で300スレ達成になる 2007/6/15 391日経過 2007/6/24 400日経過 2007/6/29 405日経過 2007/7/2ごろ anti内の過去ログ機能が付く 2007/7/4 410日突破 2007/7 350スレ突破 2007/7/11 新しいキーボードで正常に投稿再開 2007/7~2007/9ぐらい 掲示板のタイトルを数回変更 2007/7/14 パルシティ開幕 2007/7/24 430日経過 2007/7/31 437日経過 2007/8/2 掲示板のバックカラーを追加 バックカラーは14色、文字色は10色 2007/8/3 440日経過 2007/8 400スレ達成 2007/8/23 460日経過 2007/8/24 バイオがハングアップされる。その後は2週間ぐらいBBステで投稿 2007/8/31ごろ~2007/9/9 ネットカフェでu=antiの書き込みを開始 ここでは467日経過 2007/9/2 パルシティ後もほっとBBで書き込み 2007/9/9 新しいパソコンで掲示板投稿再開 2007/9/20ごろから少し 過去ログまた作成 2007/9/23ごろ 450スレ達成 2007/9/23ごろ 490日経過した 2007/9/28 ダイパ1周年 2007/10/3ごろ 500日経過 2007/10/4 500スレ達成 2007/10 500日突破 2007/10/10 レス再開、過去ログ挿入 2007/11/11 キリバン20000達成 2007/11/13 掲示板のタイトル変更 2007/11/15 ピンク色の色が変更。背景色「チョッピいろ」「伊澄色」追加で、16色に。やまと色に、2色追加で文字色は13色になる 2007/11中 550スレ突破、550日経過 2007/11/27 12/1までに4色を追加。文字色は17色に 2007/10から2007/11 タイトルをいろいろ変更 2007/12/21ごろ 過去ログ123まで格納 2007/12/25 600スレ突破 2007/12/25 JOCOSOに投稿したアイコンが表示しない不具合が発生。 2007/12/31 18 30から1日の3時まで書込み禁止 2007/12終わり→2008/1/1 タイトルをいろいろ変更 2008/1/1 書き込み制限解除 2008/1/4ごろ アイコン掲示板を追加 2008/1/7 もうすぐ600日 2008/1/10 600日経過 2008/1/10 アイコン追加 2008/1/11ごろ アイコンの一部を変更 2008/1/14 サーバーに接続できなくなった 2008/1/15 タイトル変更 2008/1/15 二度目の切断 2008/1/20 650スレ突破+またまた切断される 2008/1/30 620日経過 2008/1 キリバンを今後から500ずつにする 2008/2/1 622日経過 2008/2/3 履歴がおかしくなった 2008/2/3 突然の再起動が起きる、切断なしになる 2008/2/8 タイトル変更 2008/2/21 642日経過 2008/2/22 出会い系の書き込みを削除 2008/2/25 管理人名変更 646日経過 2008/2/28ごろぐらい オフラインが起きて、アクセスできない 2008/2/29 650日経過 2008/3/9ごろぐらい アイコン修復・追加 2008/3/20 670日経過 2008/3/21あたり 出会い系削除 2008/3/22ごろ 管理人名変更 2008/3/28 削除・アクセス制限・通報掲示板追加 2008/3/28 678日経過 2008/3/28 実況ほぼ再開 2008/3/28 23500突破 2008/4/20 CGIGET終了 2008/5/5 掲示板復帰 2008/5/6 694から697を当掲示板に貼り付け 2008/5/13 700スレ達成 2008/5/13 24000突破 2008/5/21 3年目です。 2008/6/2 掲示板アイコン追加 2008/6/2 IP変更 2008/6/2 管理人名変更 2008/6/15 管理人名を変更しました 2008/6/23 掲示板タイトル変更 2008/6/30 キリバン24500達成 2008/7/28 設置800日目 2008/7/29 800日経過しました。1000日まであと200日 2008/8/1 803日経過 2008/8/5ごろ 掲示板に接続できない 2008/8/10ごろ 掲示板の設定ができない 2008/8/11ごろ 掲示板にアクセスできない 2008/8/12 掲示板再開 2008/8/31 833日経過 2008/9/14 25000の書き込みを達成 2008/9 Wi-Fiをインストール、またインターネットにアクセスできなくなる 2008/9/30 863日経過 2008/10/31 894日経過、JOCOSO終了。アイコンをPCに保存。 2008/11/6 900日経過、残すところあと100日 2008/11/16 910日経過 2008/11/26 920日経過 2008/11/30 924日経過、JOCOSO側のアイコンURLを削除 2008/12/1 925日経過 2008/12/21 945日経過 2008/12/31 955日経過、あと45日に 2009/1/1 956日目になった 2009/1/31 986日目になった 2009/2/1 987日目になった 2009/2/11 997日目 2009/2/14 1000日経過。ついに1000日。 2009/2/24 1010日経過 2009/2/28 1014日経過 2009/3/1 1015日経過 2009/3/31 1045日経過 2009/4/30 1075日経過 2009/4 HDD容量不足 2009/5/1ごろ インターネットエクスプローラ完全使用不可能 2009/5/1ごろ ブラウザをLunaScapeに切り替える 2009/5/5 1080日経過 2009/5/21 ついに4年目 2009/5/25 1100日経過 2009/5/31 1106日経過 2009/6/1 1107日経過 2009/6/5 1111日経過 2009/6/10 1116日経過 2009/6/30 1136日経過 2009/7 ルナからIEに切り替える 2009/7/31 1167日経過 2009/8/31 1198日経過 2009/9/2 1200日達成 2009/9/22 1220日経過 2009/9/30 1228日経過 2009/10/30 1258日経過 2009/10/31 1259日経過 2009/11/2 800スレ達成 2009/11/3 1262日経過 2009/11/23 1282日経過 2009/11/26 1285日経過 2009/11/30 1289日経過 2009/12/1 ついに1290日経過 2009/12/11 1300日経過 2009/12/21 PCがまさかの障害発生! 2009/12/22 PC復活 2009/12/29 PC完全アウト。システムの復元が無効化。 2009/12/31 1320日経過 2010/1/1 1321日経過 2010/1/3 PC完全復活。Cドライブの中身が消える 2010/1/3 PCにまた障害発生、再インストール 2010/1/3 掲示板の注意書きを追加 2010/1/5 PC障害発生、再インストール 2010/1/8 PC障害発生、再インストール 2010/1/9 PC障害発生、再インストール 2010/1/16 PCがBCDの影響で読み込めなくなる、再インストール 2010/1/31 1351日経過、今年からレス数が少なくなる 2010/2/7 1358日経過、ハトプリ放送開始 2010/2/15 コンピューターにエラー発生→復旧 2010/2/27 1378日経過 2010/2/28 1379日経過 2010/3/1 1380日経過 2010/3/21 1400日経過した 2010/3/31 1410日経過 2010/4/1 1411日経過 2010/4/11 1421日経過 2010/4/21 1431日経過 2010/4/30 1440日経過 2010/5/1 1441日経過 2010/5/21 1461日経過、5年目に突入した 2010/5/31 1471日経過 2010/6/1 1472日経過 2010/6/21 1492日経過 2010/6/28 1499日経過 2010/6/29 1500日経過だ!これはすごいな。 2010/6/30 1501日経過 2010/7/1 1502日経過 2010/7/31 1532日経過 2010/8/1 1533日経過 2010/8/31 1563日経過 2010/9/1 1564日経過 2010/9/21 1584日経過 2010/9/30 1593日経過 2010/10/1 1594日経過 2010/10/7 1600日経過、結構続いた。 2010/10 掲示板の注意書きを改定、スパム荒らしによる書き込みをブロック 2010/10/27 1620日経過 2010/10/31 1624日経過 2010/11/30 1654日経過 2010/12/1 1655日経過 2010/12/11 1665日経過 2010/12/16 1670日経過。 2010/12/16 HDD完全にエラーが生じ、PCが復旧できなくなる、電源入れても、エラー画面が発生 2010/12/18 別PCに移動 2010/12/26 1680日経過 2010/12/31 1685日経過 2009~2010年 タイトル変更/この年で2回程度は行われた、さらにアイコンを多めに追加 2011/1/1 1686日経過 2011/1/11 1696日経過 2011/1/15 1700日経過 2011/1/25 1710日経過 2011/1/31 1716日経過、ハトプリが終わる 2011/2/1 1717日経過 2011/2/11 1727日経過 2011/2/21 1737日経過 2011/2/28 1744日経過 2011/2 この月は掲示板のカキコ数が0件。なにも書き込まず 2011/3/1 1745日経過 2011/3/31 1775日経過 2011/4/1 1776日経過 2011/4/21 1796日経過 2011/4/25 1800日経過した 2011/4/30 1805日経過 2011/5/1 1806日経過 2011/5/10 マウス故障 2011/5/11 1816日経過 2011/5/21 1826日経過、6年目経過 2011/5/22 Wiki全体更新を再開 アイコン総数は現在226個です 2011/5/22の現時点 2011/5/25 1830日経過 2011/5/31 1836日経過 2011/6/30 1866日経過 2011/7 マウス復旧 2011/7/31 1897日経過 2011/8/3 1900日経過 2011/8/23 1920日経過 2011/8/31 1928日経過 2011/9 CGIGET復帰 2011/9/30 1958日経過 2011/10/31 1989日経過 2011/11/11 2000日経過 2011/12/1 2020日経過 2011/12/31 2050日経過 2012/2/29 60日経過して、2110日経過 2012/4/30 61日経過、2171日経過 2012/5/29 2200日経過、7年目 2012/5/31 2202日経過、レスは徐々に遅くなった 2012/7/31 61日プラスの2263日経過 2012/8/31 2294日に。9/6には2300日経過された 2012/9/30 2324日に 2012/10/31 2355日経過 2012/11/30 2385日経過。12/15には2400日経過してた 2012/12/31 ミルキィ無料版サービス終了(2013/1/7あたりまで残った) 2013/1/4 2420日経過。CGIGET復旧ってほんと? 2013/1/8 2424日経過。CGIGETがついにサーバーダウン。 2013/1/9 ミルキィパル無料版終了 2013/1/25ごろ CGIGETサーバーダウン。復旧することもなしに終わった。 2014夏 新たな掲示板で再開 2015春 今度こそ再開?
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サンストリーカーは戦え!超ロボット生命体トランスフォーマーに登場するトランスフォーマーである。 英名 Sunstreaker(サンストリーカー) 所属 サイバトロン 役職 戦士 変形 スーパーカウンタック 登場作品 戦え!超ロボット生命体トランスフォーマー テックスペック 体力 知力 速度 耐久力 地位 勇気 火力 技能 合計 (備考) - - - - - - - - - 初期サイバトロンメンバーの一人で、ランボルの兄弟。あまり人間が好きではないらしいが、チップだけは見直しているようだ。 ナルシストで、ボディの傷をよく気にする。 ちなみにランボル同様に空を飛べる。 玩具:ダイアクロン・カーロボットの記念すべき第一弾・カウンタックロボの流用。カーロボット黎明期のものであるため、可動などは極めて少ない。以降の玩具と比べて兵器っぽさが滲み出ている。日本では対決セットにてスキッズ・バズソーとのセット販売のみで単品販売はなかった。
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ゲームの勝利条件と敗北条件 このゲームでは相手のプロテクトを5枚破壊し、相手プレイヤーに直接ダメージを与えれば勝利となります。 1.先攻と後攻の決め方 お互いにダイスを二つ振り、合計値の高かった方が先攻となります。同値の場合は振りなおしてください。 ジャンケン等で決めてもよいものとします。その場合は、勝ったほうが先攻です。 2.ゲームの開始 お互い山札から、効果をひとつももたないFランクのキャラクターカードを公開します。 そのあとそのキャラクターカードを除いた山札をシャッフルし、 上からカードを4枚引いて、公開したキャラクターと合わせ5枚の手札とします。 3.初期手札と引き直し お互いに手札を確認し、ここで手札に不満のある場合、山札に好きな枚数、 手札からカードを戻し、シャッフルし、同じ枚数引き直すことができます。 この際、相手プレイヤーに「引き直さない」こと、あるいは「何枚引き直す」かということを伝えます。 4.アップフェイズ 場にあるターンプレイヤーのキャラクターカードをすべてアップの(=カードを横向きでない)状態にします。 5.ドローフェイズ ターンプレイヤーは山札の上からカードを1枚手札に加えます。 6.出撃フェイズ 出撃フェイズでは、手札からキャラクターを出撃させることが可能です。 一番手前の列にキャラクターカードを置きます。 進化もこのフェイズで行えますが、 進化の際は、一番手前の列だけでなく、手前2列(=プレイヤーのエリア)で行うことができます。 場に出てすぐのキャラクターは場にタップした(=横向きに置かれた)状態で出されます。 7.進軍フェイズ 進軍フェイズでは、以下の行動の中から一つを選択します。 ・キャラクターの移動 ・キャラクターの攻撃・突撃 ・キャラクターの移動のあとの攻撃・突撃 ・キャラクターの『起動能力』の使用 行動済み状態になったキャラクターは場にタップの状態にします。 8.セーブフェイズ 場にターンプレイヤーのタップされていないキャラクターカードがある場合、 それらをすべてタップの状態にし、このフェイズでタップした枚数だけ、 山札の上からカードをコストセーブに置きます。 8.エンドフェイズ ターンを終了し、相手プレイヤーにターンを移行します。 4~8を繰り返し、どちらかが勝利条件を満たすか敗北条件に達した場合はゲームを終了します。
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ストリートファイターIII part11-436,438~439,443,445~449,451 「ストリートファイターIII -NEW GENERATION-」を詳細に part34-169~172 「ストリートファイターIII -NEW GENERATION-」「ストリートファイターIII 2nd IMPACT -GIANT ATTACK-」「STREET FIGHTER III 3rd STRIKE -Fight for the Future-」のエンディングのみを簡潔に 436ストリートファイターIII(1st)sage05/01/26 13 02 10ID sHsOE582 ・アレックス編 (バックストーリー) NYで格闘技のインストラクターをつとめるトムと、その娘パトリシアと3人で 暮らしていたが、トムが金髪をなびかせる謎の格闘家に倒された日からアレックスの 運命が変わった。金髪の男は何者なのか?ストリートファイトとは?…さまざまな 問いを胸に、彼は旅立つ。 (プロフィール) アメリカ出身、マンハッタン在住の青年格闘家。両親は少年時代に死別。 同居しているトムは父の親友で退役軍人、現在は格闘技ジムを経営しているが、 現在でも米軍屈指の格闘戦のインストラクターとして基地を回っていることが 多い。ちなみに娘のパトリシアは14歳。 (メインストーリー) トムがやられた「金髪の格闘家」を追い、世界を旅する事となったアレックス。 しかし、初めは敵討ちのようにして始まったが、様様な格闘家と試合をするうちに、 世界の広さ、ストリートファイトの意義などを考えさせられる結果となっていった。 そんなある時、秘密結社の総帥を名乗る男の事を耳にしたアレックスは、その男が 特徴から言って自らの探す「金髪の格闘家」と同一人物ではないか、と思い、単身 その秘密結社に乗り込む事にした。 (エンディング) トムの敵であるギルを打ち破ったアレックスは、いったんNYに戻る事にした。 無事戻った事を喜ぶパトリシア、一目でその成長振りを見て取るトム。 そして、おもむろにアレックスは切り出す。 「ああ、トム、俺は又行くことにしたぜ。もっともっと、凄い奴らが俺を待ってる 気がするんだ!」 (余談) ストリートファイター系新シリーズであるストリートファイターIIIの一作目、 アレックスは一応そのシリーズを通しての主人公である。 開発当初は投げキャラではなかったのだが、他に投げキャラがいなかったので 投げキャラにされてしまった。その為かあまり汎用性のあるキャラではなくなり 影の薄い主人公になってしまったのが可哀想。 438ストリートファイターIII(1st)sage05/01/26 13 47 35ID sHsOE582 ・リュウ編 (バックストーリー) 世界各国を流転する孤高の格闘家。そのストイックな姿勢と正義感あふれる性格は 多くの格闘家を魅了し、最強の呼び声も高い。しかし、それに奢る事無く「真の強さ」 を求め、今日も戦いつづける。 (プロフィール) 日本出身。独身。空手ベースの独自の格闘技スタイル。技は基本的に堅実で無駄の無い 動きを好む。 (メインストーリー) いつものように世界を旅しながら真の強さを求めて戦いに明け暮れていたある日、 親友のケンからの連絡があった。「合わせたい奴がいる」との事で、日本の温泉宿に 合流場所を指定されたため、久々に日本に帰ってくる事となったリュウ。そこで なかば押し付け気味に弟子のショーンを紹介されたリュウは、時の流れを感じる とともに、新たな時代の流れを感じ、更なる研鑚の旅へと出る事になった。 (エンディング) 改めて世界の広さを痛感したリュウは、決意も新たにまたその一歩を踏み出す。 「ケンよ、俺は戦いつづける…真の格闘家…本当の強さを求めて…」 「待っておれ、好敵手たちよ!戦おう、この命、尽きるまで!」 (余談) ある意味何一つ昔から変わらないキャラ。実はストリートファイターIIIの企画 当初はケンも含め出ない予定だったが、それはそれでストリートファイターの 名前を付ける意味が無いので出る事になった。プロデューサーの貞本曰く、 「これまでのものとの変化を比較するためにも残す、例えるなら大きさの比較で 横にタバコを置くようなもの(笑)」 439ストリートファイターIII(1st)sage05/01/26 14 23 21ID sHsOE582 ・ユン&ヤン編 (バックストーリー) 香港では町の若きリーダーとして信頼される双子の兄弟。ある時、自分達の自慢の クンフーがどれだけ通用するのかを試すために世界を旅する事を決める。 (プロフィール) 香港出身、在住。赤ん坊の時に両親と別れ、名付け親に裏社会の8人のボスを持ち、 上海で菜館を営む祖父の元で育つ。ちなみにフルネームはリー・ユン(ヤン)、スト1 に出てきた李の親戚にあたる。 (エンディング) 香港に帰ってきたリー兄弟。 街のおっちゃん「自慢のクンフー、世界で通じたのかよ!?」 (掛け声とともにおっちゃんの屋台をスケボーで飛び越える2人) 街のおっちゃん 「うわわっ、なにするーっ!」 ユン(ヤン)「世界の壁、おっちゃんの屋台よりは高かったかな。 俺達のクンフーは最強だぜ!」 (余談) 1stではコンパチキャラの二人、それぞれの個性が出るのは2nd以降となる。 一応性格は両極端、らしいのだが…まぁ使ってる分にはわからない。 443ストリートファイターIII(1st)sage05/01/26 15 46 40ID sHsOE582 ・ダッドリー編 (バックストーリー) 裕福な家庭で何不自由なく暮らしていたある日、父の事業の失敗により全てを失う。 少年であったダッドリーはプロボクサーとして成功することで全てを取り戻す事を 心に誓った。そして時は流れ、数年後、彼はほぼ全てを取り戻した。只一つ、父の青春と 誇りの象徴であり、現在では世界に数台しか残っていないと言われるあの車を除いて… (プロフィール) 英国出身、在住。父は元スポーツ選手。完璧主義だが他人には多少甘い。ヘビー級 チャンピオン。 (メインストーリー) ブラックマーケットに流れたジャガーを探すため、ストリートファイトで情報を集める。 そんな日々が続き、あきらめかけたある日、ある秘密組織にその車を持つ者がいるとの 情報を手に入れた彼は、事の真偽を確かめるべく、その秘密結社へと向かうのだった。 (エンディング) 死闘の末崩れ落ちるギル。潔く敗北を認めると、秘書に車のキーを渡すよう命令する。 投げ捨てるように渡されたそのキーを受け取り、ダッドリーは力強く言った。 「父の車、確かに返してもらった!」 英国に帰り、早速乗ってみることにしたダッドリー。 「すばらしい車だよ!親父。このボディーライン、エンジンの奏でるシンフォニー。 完璧だよ!!」 力みすぎたのか、はめたままのグローブのせいか、妙な音と共に外れるハンドル。 「おっとと」 「心配無用だ!」 何事も無かったかのようにハンドルをはめなおし、彼は朝靄の煙るイギリスの 風景を楽しみながら、車を走らせていった。 (余談) シークレットファイルによると一応世界王者らしい。所属はWBAF、6回ベルトを防衛して おり、また、全ての試合でKO勝ちとのこと。あと、英国人なので勝利後に飲むのは当然紅茶。 445ストリートファイターIII(1st)sage05/01/26 16 38 01ID sHsOE582 ・ネクロ編 (バックストーリー) 貧しい寒村に生まれた彼は、ソ連崩壊後、都会で一山当てる事を夢見、村を出てモスクワ 近辺で生活するようになった。そんなある日、秘密結社の人間と接触した彼は力をくれる と言う甘言に騙され、改造人間として組織の特殊工作員にされてしまった。今日もまた、 彼にとって過酷な一日が始まる。 (プロフィール) ロシアのとある寒村出身。4人兄弟(3男1女)の三男。本名はイリヤ。 肉体をDNA改造されており、戦闘術も脳に刷り込まれている。 (ストーリー) 一生続くかと思われた闇の中での生活。しかし、ある日そんな闇を払いのけるかのような 指令が降りる。その任務さえ終了すれば、晴れて自由の身だと言うのだ。以前は何とも 思わなかった自由と言う言葉がこんなにも甘美である事に驚きつつ、彼は次のミッション へと向かう。日のあたらない列車内から、自由の日を思い浮かべて。 (エンディング) 自由になるはずが、なぜこのような羽目に! 彼は憤りの言葉をギルにぶつける。 それを無視するようにギルは言った。 「この施設は今をもって破棄だ!お前にも消えてもらおう。さらばだ!実験体一号、 私の出来そこないのアダムよ!」 ネクロに、またも絶望の闇が襲いかかろうとしたその時、一筋の光が射す。 エフィー「かわいそうなイリヤ、アタシが助けてあげる!」 自爆システムが働き、崩壊する研究所。それを遠目に眺めるように、彼らの乗る バイクは当ても無く走る。 エフィー 「アタシたちどうなるのかしら…」 ネクロ「さあーなァ、わかんねェのが自由だぜ、そーだろ、エフィー!」 446ストリートファイターIII(1st)sage05/01/26 17 56 28ID sHsOE582 ・いぶき編 (バックストーリー) とある山間の小さな町、そこは戦国時代から続く「忍びの里」だった。そこに住む者は 全員が忍者で、彼女もまた例外ではなかった。子供の頃はこんな厳しい修行があるのは 私たちだけと言う事を知って不公平だとも感じていたが、今では任務さえあれば 世界中どこへでも行かせてくれるんだから悪くないかな、と思っている。 (プロフィール) 日本出身、在住。年齢は確かではないが高校生との事なので16から8位と思われる。 忍者である事以外はいたって普通のアイドル好きな高校生。 (ストーリー) 今回の任務は謎の組織から「Gファイル」なる資料を奪取する事である。いぶきは、 任務遂行のため、その組織を捜しに奔走(ついでに旅行)するのであった。 (エンディング) 無事に任務を終え、町に戻ったいぶき。しかし、彼女の頭からはギルの放った 最後の台詞が離れずにいた。 ギル「どうやら、私の負けのようだな。約束だ、Gファイルを渡してやろう!だが、 見たところで君たちはおろか誰にも何も出来んよ。私の自信作だ!よく読んで 宿題の手本にでもしてくれたまえ、忍者の学生さん!ハッハハハハッ!」 夕暮れの丘に一人寝転び、その台詞を反芻するように何度も思い出すいぶき。 その時― いぶき 「はっ、殺気!」 気合と共に閃光のように放たれる苦無、その先には… 早雷(さらい) 「キャー!」 早雷「わーん、もう!何が殺気よ!カバンはズッタズタ!教科書も穴だらけ!どーすんのよ! いぶき!」 いぶき 「ひーん、ごめんなさい!」 (余談) いぶきの友達としてEDに出てくる早雷、実はいぶきの決定前のデザインの1つの格好。 447ストリートファイターIII(1st)sage05/01/26 18 17 58ID sHsOE582 ・エレナ編 (バックストーリー) サバンナの戦士の血を引く部族の精神を忘れないように、という父親の教えで カポエイラを習得。その一方で、かつてフランスの大学に留学した父親のように 自分も留学生として世界で勉強するのが夢。 (プロフィール) アフリカ出身。サバンナにある小さな部族の族長の末娘。父は青年時代にフランスに 留学し、博士号も取っているほどのインテリ。 (ストーリー) いろんな国のいろんな人々に出会い、自分の夢である留学先を決めるため、世界中を 旅して回る。 (エンディング) いろいろな国を見て回った結果、日本の不思議さに惹かれ留学先とする。 友達も出来て、充実した留学生活を送るエレナであった。 (余談) じゃあギルと戦う必要ないんじゃない?とか、そもそもいちいちその辺で戦う (ryとか言いたいことは色々あるけれどもまぁその辺はゲームだからって事で。 エンディングでセーラー服を着ている事から、彼女も実は高校生、下手すると 中学生の可能性もあると思うとちょっと変な感じもしないではない。 ちなみに、開発時にあまりに色の塗りが他と違うために一度消されかけている。 448ストリートファイターIII(1st)sage05/01/26 18 40 22ID sHsOE582 ・オロ編 (バックストーリー) 「何でもできる、仙人に不可能は無い」と言う事なので目指した仙人であったが、 なってみると何もする気が起こらない。何でもできるから、それに対し張り合い が無いのだ。ある日の事オロはふと思った。それならば弟子でも取ってみるか、と。 自分の事は思いのままだが、他人の事となるとそうも行かないはずだ。久しぶりに 訪れる高揚感と共に、いそいそと住処の洞窟を後にするオロであった。 (プロフィール) 日系人らしいが詳細は不明。140歳。アマゾン奥地のジャングルにある洞窟に住む。 素で相手をすると本気で相手が出来ないため仙術で利き腕を封印している。 (エンディング) 世界を巡ってみても自分を本気にさせるほどの人材には出会えなかったオロ。 しかし、見込みがありそうな人物は見つかった。名前は覚えていないが、鉢巻をした 小僧である。鉢巻の小僧(リュウの事)を思い返し、オロは一人飛行機の上で気をはく。 オロ「待っとれよ、小僧!このワシが、一から鍛え直しちゃるわ!フャフャフャフャァ、 いくぞーぃ、待っちょれよーホォ」 齢140を超え、仙人としてはまだまだ未熟なオロであった。 (余談) 封印されているはずの手だが、振り向き時にはきちんと左右が入れ替わる。 また、設定上では、ご飯を食べる時や寝ている時などは適当に解けたりするらしい。 449ストリートファイターIII(1st)sage05/01/26 20 10 47ID sHsOE582 ・ケン編 (バックストーリー) 同じ師の元で修行した事もあるリュウとは、生涯の友であり、終生のライバル。 子供も出来た今ではかつてのように頻繁に大会に出る事はなくなったが、炎の 闘争心はいまだ衰えを見せない。 (プロフィール) 日本出身、アメリカ西海岸在住。妻のイライザと3歳になる長男メルとの3人暮らし。 今は子供もいるので自由はあまり利かないが、イライザとの約束でリュウの出る 大会には付き合いで出てもいい事になっているらしい。 (ストーリー) 自称一番弟子のショーンを、一体どうやってリュウに押し付けるか考えた結果が、 ショーンに「リュウから一本取るまで帰ってくるな」と言う事だった。 そのため温泉宿にリュウを呼びつけ、ショーンをていの良い荷物持ちとしてここまで 来たのだが… (エンディング) 自分の息子もストリートファイターにしよう、とは必ずしも思わないが、やはり 全米チャンプの息子としてはある程度の鍛錬も必要だろう、と、ひとりごちたケン。 今日はメルに稽古をつけてやる事にしたようだ。 ケン 「さあ、来い!メル!思いっきりだ!」 風切り音とともに繰り出されたメルのパンチは、的確にケンの急所を捉えた! ケン 「ぐはっ!」 イライザ 「キャーッ!ケン!」 股間を抑えうずくまるケンと、メルをたしなめるイライザ。とはいえ、ケンも格闘家。 一本は一本である。 ケン 「メル、YOU WIN!」 脂汗を流しながらも、なんとか笑顔を作るケンであった。 (余談) リュウ編でも書いたが、本来はいなかったかもしれないキャラ。 451ストリートファイターIII(1st)sage05/01/26 20 35 34ID sHsOE582 ・ショーン編 (バックストーリー) とある大会でケンの試合を見て、押しかけ弟子を決意した熱血少年。モットーは 「今日は負けても明日は勝つ!」夢はオリジナルの必殺技を持つ事だが、いったい いつになるのかは本人にもわからない。 (プロフィール) ブラジル出身。祖父は日系人で、礼儀に五月蝿いのはそのためらしい。 アメリカの大学でバスケをやっているそうだが、アメリカには飛び級があるので 一概に何歳とは言えないが、あの様子では飛び級と言う事は無いと思われるため 10代後半から20代前半と言ったところか。 (ストーリー) ケンのかなり厳しいシゴキ?にも耐え、なんとか認めてもらおうと必死なショーン。 そこで出されたケンの課題は、彼にとっては恐ろしく困難な問題だった… (エンディング) ショーン 「うわぁーっ!」 ショーンが最後にケンに出された課題、それは… 「リュウから一本取るまで帰ってくるな」と言うものであった。 ケンにしてみれば単なる冗談まじりの一言だったのかもしれないが、尊敬する ケンの言葉はショーンには絶対であった。また、リュウもショーンが何かケンに 言われているのは察していたが、根が真面目なため、組み手には手は抜けなかった。 山奥に、ショーンの叫び声がこだまする… ショーン 「ぐわっ、だめかーっ」 (余談) 設定では、1stの昇竜一家ではショーンが一番背が高い事になっている。とはいえ178 cmだが。また、日本語メッセージには無いが、英語版の辛勝の台詞に、「(前略)一つ! ダンのようにならない!」という物があり、やはり気にはしているようだ。 169 :ストリートファイターIII:2007/11/06(火) 11 30 35 ID c935W/6a0 キャラ名の後の数字が何作目かを示しています。 ※1 = 初代 2 = 2nd Impact 3 = 3rd Strike ■アレックス [1・2] トレーナーであるトムの仇・天帝ギルを倒したアレックス。 その足でトムとその娘・パトリシアに会いに行く。 一回り大きくなった彼を見て、トムは満足気に嘆息するのだった。 ■アレックス [3] トムの娘・パトリシアがアレックスとのキャンプの約束にはしゃぐ。 しかしトムの元にはキャンプの約束を撤回する手紙が届いていた。 一撃も返せないとは・・・!リュウの圧倒的な強さを喜ぶアレックス。 目指すものを見つけトムから離れたアレックス。手紙を手に、トムは眩しそうに笑った。 ■リュウ [1・2] 日暮れ時、流浪のバックパッカーとしてオークランドを目指すリュウ。 己の足でひた走りながら、死ぬまで最強を目指す事を誓うのだった。 ■リュウ [3] 真の格闘家とは?真の強さとは?若い頃はこのような疑問が浮かべば一日中頭から離れなかった。 手を伸ばし舞い落ちる木の葉を掴もうとして失敗する。泰然と笑うリュウ。 今の自分はこの木の葉の行方すら知らない。己の拳を掴むまで・・・闘うだけだ! ■ケン [1・2] 世界一となったケンは、幼い息子のメルとストリートファイトの真似をしてじゃれていた。 よぉしこいメル!思いっきりだ!メル渾身の拳が決まった・・・金的に。 イライザの悲鳴を聞きながら、薄れ行く意識の中でケンは息子の勝ち名乗りを上げるのだった。 ■ケン [3] 全米トーナメントを三連覇したケン。イライザ、メル、ショーンも大喜び。 ほらショーン、これが欲しかったんだろ?やるよ!朗らかな顔でショーンにトロフィーを渡すケン。 泣き咽ぶショーン。そ、そういう意味じゃないっすよ~~~! ■ユン・ヤン [1・2] ギルを倒し故郷を救ったリー兄弟。幼馴染の少女ホイメイとその父親が二人を茶化す。 憎まれ口を返す二人だったが、傷だらけのその表情は晴れやかだった。 世界の壁、おっちゃんの屋台よりは高かったかな! ■ユン [3] ギルを倒したユン。しかしギルは不敵に笑う。褒美だ。君らの街は任せてやろう。 寝ぼけんな!お前らの計画を止めろ!ギルの目はユンを見ていなかった。 全てはこの星を襲う逃れ得ぬ運命。君達がどうやって破滅の運命を生き抜くか、私は見届けよう・・・。 ■ヤン [3] ギルを倒し故郷を救ったヤン。しかし彼の思い人・ホイメイはユンの事が好きなのだった。 あぁ・・・敵わないよなぁ・・・。寂しそうに佇むヤンの腕に抱きつく人影。 振り向けば、ホイメイの妹・シャオメイがヤンに笑いかけていた。 170 :ストリートファイターIII:2007/11/06(火) 11 32 00 ID c935W/6a0 ■いぶき [1・2] ギルを倒しGファイルを奪取したものの、余りに高度な内容は彼女らの手には負えなかった。 茜空の下、沈み込むいぶき。迎えに来た友達に条件反射でクナイを投げつけてしまう。 怒られながら駆け出すその顔は少女のものに戻っていた。 ■いぶき [3] 里の卒業試験に合格したいぶきは、晴れて大学に入学しキャンパスライフを手に入れた。 今日からは普通の女の子なんだわ・・・!ハンサムな先輩のサークル勧誘にときめくいぶき。 凧による潜入訓練。水遁の術。耐拷問訓練。忍者サークルは楽しいねぇ! いぶきの首に刃物をつきつけ微笑むハンサム先輩。・・・あれ?こんな・・・はずじゃ・・・。 ■エレナ [1・2] 日本。桜の坂道を自転車で駆け下りるエレナ。お父さん、お母さん、日本は素晴らしい所です。 友達の気持ちはどこの国でも変わる事はありません。エレナー!スピード出しすぎて危ないわよー! ヘーキ!友達のナルちゃん。いつか日本の友達のみんなにもサバンナの友達を見せたいな・・・。 ■エレナ [3] ナルちゃんお元気ですか?フランスはとても素晴らしい所です。 ナルちゃんを思うと日本のお祭りを思い出します。いつか私の家族にも会ってほしいです。 親友への手紙を書き終えたエレナはカフェを出て優雅にストリートを歩き出した。 ■ショーン [1・2] リュウに挑むショーン。挑んでは倒され、挑んでは倒され。ケンの言葉が脳裏を走る。 いいなショーン。リュウからダウンを奪うまで決して帰ってくるんじゃないぞ。じゃ、俺帰るから。あとよろしく。 ショーンの猛烈な熱意にたじろぐリュウ。燃え上がるショーン。チェストーッ!! しかし決定的な実力差は如何ともしがたく、結局倒されるのはショーンなのだった・・・。 ■ショーン [3] うおお、遂に俺が全米チャンピオンに!やった!俺はやったぞーーー! ・・・おい!しっかりしろ!仇は俺が取ってやるからな!ケンの呼び声に目を覚ますショーン。 全ては予選でKOされ失神している間に見ている夢だったのだ。畜生、勝ちてぇよぉ・・・。 ■オロ [1・2] どいつもこいつも根性がにゃい!見込みがありそうなのは・・・。 リュウの顔を思い浮かべるオロ。にゃはは!待っとれよ小僧! ジャンボジェットの上に立ちながら、オロは嬉しそうに笑っていた。 ■オロ [3] 50年ぶりの修行に励むオロ。原因は分かっている。リュウだ。 彼に会うと何故か血が昂ぶり出す。封印した片手。思いっきり両手を使える相手に育つといいがのう。 遠く離れた地でオロの気を察知するリュウ。仙人は呟く。ま、あと15年って所かのう・・・。 ■ネクロ [1・2] だましやがったな・・・!強化人間ネクロは組織には用済みの失敗作だった。 施設ごと爆破されそうになったネクロを、同じ強化人間の少女・エフィーが救い出す。 バイクで明日をもしれない逃走を始めた二人。二人は自由に輝いていた。 ■ネクロ [3] 組織の追っ手に追い詰められ、列車から振り落とされるエフィー。 必死で手を伸ばすネクロは、この時初めて改造された体に感謝した。 エフィーの手をしっかりと握り締めるネクロ。二人はいつまでも一緒なのだ。 171 :ストリートファイターIII:2007/11/06(火) 11 33 52 ID c935W/6a0 ■ダッドリー [1・2] 私の勝ちだ。父の車を返してもらおうか。 ギルから見事父の形見を取り返したダッドリー。おやじ、この車は最高だよ! 亡き父の思い出と共に、グローブのまま車を走らせるのだった。 ■ダッドリー [3] 父の残してくれたこの薔薇園は素晴らしい。私の心を癒してくれる・・・。 陶酔に浸るダッドリーに執事が告げる。今日の王室御前試合は5時からでございます。 何!それを早く言え!もう2時ではないか!急いで戻るぞ! 3時間もあるのに何を馬鹿なと思うプレイヤーを尻目に上空視点へズームアウトしていく画面。 薔薇園は超巨大な迷路であり、ダッドリーは出口とは程遠い中心部にいたのだった。 ■ユリアン [2] ギルを倒し組織の総統となったユリアン。しかし頂点に立ったと思っていた彼に意外な言葉が告げられる。 天帝に会って下さいませ。この組織は全て紀元前から天帝のために存在しているのです。 天帝に謁見し愕然とするユリアン。天帝はギルだった。全てはギルの掌の上の出来事にすぎなかった・・・。 ■ユリアン [3] 憎むべき実兄・ギルを倒したユリアン。カプセルの中に眠るギルを嘲笑し、施設の自爆装置を起動させる。 双子の弟である彼にはDNA認証をクリアするなど造作もない事だった。 組織の数千年に渡る遺産など、自分では何もできぬ弱者の証!全能なる余には必要ない! 本日をもって定める!A.U(アフター・ユリアン)元年と! ■ヒューゴー [2] ライバルを叩き伏せたヒューゴー。(リュウ、エレナ、ネクロ、ギルの内からランダム) 最高のパートナーを見つけたヒューゴーはタッグトーナメントに殴りこみ、向かう所敵無しの快進撃を見せるのだった。 ■ヒューゴー [3] 倒したストリートファイターを仲間に引き入れ、プロレス新団体を立ち上げるヒューゴー。 迷惑そうなメンバーの中で、なぜかリュウだけは晴れやかな笑顔で観客に手を振っている。 俺らに挑戦する奴は名乗りを挙げな!プロレス界は貰ったぜ! ■春麗 [3] 秘密組織を壊滅させ、さらわれていた子供たちを救い出した春麗。 少女の小さな手を取った春麗は、かつて正義のために殉職した父親の心を理解した。 この拳は未来のために!子供達に受け継ぐために!春麗は決意も新たに拳の道を歩み出すのだった。 ■レミー [3] 氷漬けの姉の遺体のある場所へ泳いでいくレミー。自分達を捨て、家族を不幸にした格闘家の父。 憎んだ。全てを憎み、唯一の拠り所として姉の遺体を守り続けた。 でも。このままじゃ何も変わらない。だから。忘れる事にするよ。さよなら、姉さん・・・。 海溝へと沈んでいく姉の遺体。歪な愛と復讐心に別れを告げ、レミーは光の差す方へ泳ぎ始めた。 172 :ストリートファイターIII:2007/11/06(火) 11 38 20 ID c935W/6a0 ■まこと [3] 父の遺志を継ぎ世界一となった事で、見事に竜胆館を復興させたまこと。 連日連夜居並ぶ挑戦者に対し、マネジメントを勤めるのはまことの兄。 家族一丸となって竜胆館は今日も最強の看板を掲げるのだった。 ■Q [3] 全世界で発生する猟奇事件。国際警察は遂にその共通項を見つけ出す。 仮面の男。現場のあらゆるフィルムにその仮面の男が映っているのだった。 そんな馬鹿な?事件は全世界に跨っているというのに。 各国へシークレットの伝令を送れ!恐慌をきたす一同を嘲笑うかの如く、Qの影が怪しく伸びる・・・。 ■12 [3] 戦闘データ徴収完了。記憶リセット完了。コンディション・オールグリーン。 記憶を奪われ、戦いのみを繰り返す戦闘人形。満足そうに笑うドクター。 どんな夢を見るのじゃ?何を思うのじゃ?自我も持たずに戦い続ける、我らが道具の戦闘人形・・・。 醜く笑うドクター。その時、光を持たないはずのトゥエルヴの瞳が、獣のように見開かれた。 ■豪鬼 [2] 満月の夜、豪鬼はオーストラリア・エアーズロックの上にいた。 拳を振り下ろす豪鬼。両断されるエアーズロック。金剛国裂斬! 我が拳には天が宿る。人よ命よ。我が拳に全ての始まりを見るがいい。 ■豪鬼 [3] はるか深海を航行する潜水艦。突如ソナーが何者かの接近を察知する。 何かが急接近している!一体何だ!何が起こっている! 瞬間、鬼の拳が深海を割り、潜水艦はあえなく両断された。天衝海礫刃! 海中である事すら厭わない豪鬼の力は、既に人の範疇には無かった。 ■ギル [2] 運命の日が迫っている。7つに分かたれた暗黒の月が降り注ぎ、大地は嘆きと破壊に覆われるだろう。 人々は苦難の日々を余儀なくされる。だが案ずる事は無い。133日の後に、元素を操る少年が生まれ、人々を救うだろう。 -預言書より- ■ギル [3] ギルの前に敗れ去るアレックス。闘志を剥きだすアレックスに、ギルは穏やかに手を差し伸べる。 ギルの神格に包まれ、アレックスの心から闘争心が消えていく。いつしか体はギルと同じ二面の体に変わっていた。 ギルの元に集う人類。豪鬼ですらがギルの言葉を待っている。救いのときは来たれり。 ギルの導きの元、海が二つに割れ、大地に光が差していく。 天帝の計画は極点に達し、人類は今まさにギルの作った理想の楽園に補完されようとしていた・・・。
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DokiDoki☆ドリームキャンパス 元メンバー 名前 年齢 身長 体重 B W H カップ 更新日 友咲まどか 32 165 85 59 83 C 2016/07/03
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エクストリームガンダム type-レオス : ゼノン-F 進化状態 :極限進化状態 対策は対策 (VS.コスト2500)へ 正式名称:EXTREME GUNDAM type-LEOS XENON FACE パイロット:レオス・アロイ コスト:2500 耐久力:650 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 レオスショット改 1 90 第1形態よりもさらに太めの光弾 射撃CS タキオンスライサー【オーバーリミット】 - 100-120-150(なし-65-75) 3段階チャージ 剣を叩きつけ衝撃波発生カッコ内は衝撃波部分のみの威力 サブ射撃 ファイヤーバンカー 1 60/30×2 Nで照射、横で鞭に変化する。炎上スタン 特殊射撃 極限全力ダッシュ 2 - タキオンの高速移動。格闘派生あり 特殊格闘 エナジーブラスト 1 15-102 大きな火球から小さい火球を8連射 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 怒りの鉄拳 NNNN 213 ゴッドのN格に似た格闘 派生 突き抜け N前NN前 120163 派生 踵落とし N後NN後 144183 派生 シャイニングバンカー N→特NN→特 214232 持ち上げて侵略の花火を揚げる 前格闘 アッパー→昇龍拳 前N 138 派生 シャイニングバンカー 前→特 218 横格闘 レオスクロス 横NN 178 マスターの横格に似た格闘 派生 突き抜け 横前横N前 122165 N格と同様 派生 踵落とし 横後横N後 142185 派生 シャイニングバンカー 横→特横N→特 212234 後格闘 ジャンプ突き 後 92(80+60) 衝撃波発生 突き部分のみのダメージは80 BD格闘 斬り抜け→斬り抜け→叩きつけ BD中前NN 176 タキオンに似た格闘 派生 シャイニングバンカー BD中前→特BD中前N→特 212234 特射格闘派生 ハリケーンラウンドキック 特射中NNNNN 240 旋風脚。最終段がバウンド 派生 シャイニングバンカー 特射中N→特特射中NN→特特射中NNN→特特射中NNNN→特特射中NNNNN→特 217239251263282 出しきりからも派生可能 バーストアタック 名称 入力 威力 備考 EXA・フルバースト 3ボタン同時押し 339(A)294(B) 幅の広い照射ビーム 解説 攻略 ゼノン・フェース極限進化状態 射撃武器【メイン射撃】レオスショット改 【射撃CS】タキオンスライサー【オーバーリミット】 【サブ射撃】ファイヤーバンカー【Nサブ】火炎放射 【横サブ】薙ぎ払い 【特殊射撃】極限全力ダッシュ 【特殊格闘】エナジーブラスト 格闘【通常格闘】怒りの鉄拳 【前格闘】アッパー→昇龍拳 【横格闘】レオスクロス 【格闘特格派生】シャイニングバンカー 【後格闘】ジャンプ突き 【BD格闘】斬り抜け→斬り抜け→叩きつけ 【特射格闘派生】ハリケーンラウンドキック バーストアタックEXA(エグザ)・フルバースト コンボ 戦術 外部リンク 【更新履歴】新着3件 12/05/23 進化状態、極限進化状態を分割 12/04/18 換装別に分割 12/03/16 新規作成・ロケテ解禁 解説 攻略 格闘戦特化のMS技術が発展した世界での戦闘データを得て進化した格闘進化状態「ゼノン・フェース」(XENON FACE)、その極限進化の状態。 極限進化状態(ゼノン2)では進化の参考にした『Gガンダム』色が濃い攻撃が多くなる。 ゼノン2はオリジナルのエクストリームガンダム同様に機体の各部が発光しており、ターゲット名の末尾に『極限』を示す"-ex"が付く(エクストリームXf-ex)。 極限進化(ゼノン2)状態はその名に恥じず、強力な格闘機として仕上がっている。 ゼノン1と比べ、ブースト速度・ブーストダッシュ回数がアップしているものの、後特射や強力な後格が削除されたりと全体的な機動性はやや劣る。 しかし攻撃は全体的に強力なものが増え、タキオンの斬撃をリメイクしたCSや、炎上スタンの2種類のサブ、本家マスターのものより火力が高い横格など、敵を追いつめてダメージを奪う手段を多く獲得した。 とはいえこのゲームそのものが格闘機に向かい風である上に、アップデートにより各種攻撃が弱体化。 まだまだゼノン2は優秀だが、性能だけのゴリ押しはやりづらくなってきたため、しっかりと武装を把握して勝ちを拾っていきたいところ。 11/26のアップデートで覚醒技で勝利時の勝利ポーズにEXA形態が追加された。 基本状態の武装解説はエクストリームガンダム type-レオスを参照。 進化状態の武装解説はエクストリームガンダム ゼノン-Fを参照。 ゼノン・フェース極限進化状態 射撃武器 【メイン射撃】レオスショット改 [撃ち切りリロード][リロード 3秒/1発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 0.9][補正率 70%] 足を止めて火球を発射する。ゼノン1のメインより若干大きいが、CSよりは小さい。 当たると小さく打ち上げるため追撃可能なのも変わらず。 ※アップデートにより砂埃ダウンから通常ダウンに変更された。 基本的にはゼノン1と同じ使い方になるが、こちらは威力が上がったかわりに壊れるようになってしまった。 ゼノン2は特格を出しつつCS3の一撃を狙うことも多いため、実質的な出番は減少したと言える。 しかし誘導もあり着地も普通に取れるため、封印するには勿体ない性能。CSだけを狙わず、メインもしっかり狙っていこう。 特射・後格へキャンセル可能。 【射撃CS】タキオンスライサー【オーバーリミット】 [チャージ時間 1.5秒][属性 格闘][ダウン][ダウン値 1.7/1.7][補正率 90%/90%] 「チェストォ―――!!」 タキオンのように巨大な剣を振り下ろして飛び上がって叩きつける。虹ステ可能。 3段階チャージが可能で、溜めるごとに威力と範囲が強化。Lv2からは叩きつけ時、地面に衝撃波が発生する。 ブレード部分はリーチが恐ろしく長い(赤ロック限界程度)が、相手の横歩きも取れないくらい銃口補正が悪い。 しかしそのリーチのおかげで、軸を合わせれば高飛びだろうが割と距離があっても問答無用で縦一閃にできる。リターンも優秀で狙っていける性能。 さらに、格闘の〆に使うことでダメージの増加が狙える。 溜めている間も特格は使えるので、ブーストを削ってからCSを狙いつつ格闘を決める…という戦術も優秀。 とはいえ、チャージ中は優秀な特射とサブが一切使えないことには注意。特にサブ。 ブレード生当てと衝撃波部分で威力が独立しており、どちらもHITで叩きつけダウンなので基本的に当たれば強制ダウンさせる。 しかし衝撃波込みでもダウン値5には届かないため、CSを見てからスパアマ攻撃で潰されるなんてこともある。 単発強制ダウンではないことは一応忘れない様に。 振り上げの瞬間にも判定が出ているので、狙ってできることではないが後ろにいる敵も叩き斬ることが可能。 ブレード部分は格闘判定で射撃バリアを貫通するが、衝撃波は防がれる。 接地はするが、虹ステするとBG残量関わらず必ず浮くタイプ。 この技で接地後に少し待つと、接地完了扱いとなりブーストが回復する。オバヒ着地よりは、こちらの方がブースト回復までが速い。 【サブ射撃】ファイヤーバンカー [撃ち切りリロード][リロード 7秒/1発] 特射・特格・後格へキャンセル可能。 効果範囲は、Nサブ→格闘ロック(濃い赤ロック)内、横サブ→Nサブの半分程度 ※アップデートによりリロードが3秒→7秒に 【Nサブ】火炎放射 [属性 照射][炎上スタン][ダウン値 1.0][補正率 80%] 足を止めて火炎放射。NEXTのシャイニングガンダムのゲロビを発生・銃口補正の点で向上させたようなもの。炎上スタン。 銃口補正は良く、横サブよりも長い。やや遠めの距離の敵にも刺さるので十分狙っていける武装。 【横サブ】薙ぎ払い [属性 照射ビーム][炎上スタン][ダウン値 0.5×2][補正率 90%×2] 炎の鞭のようなものを両手から挟み込むように振る。炎上スタン。 ゴールドスモーのサブを二本同時に振るような攻撃だが、リーチはかなり短め。 とはいえ近距離なら敵の横移動を潰す上、近距離だとシールドまでめくってくれる。 アプデ前は物凄い押し付けができたが、現在は距離を計らないと全く当たらない。 特射からのキャンセルで距離を詰めてから使ったり、迎撃に用いることでうまく活用しよう。 こちらはNサブと違いビーム属性のため、ABCマントに防がれる。 また覚醒技のようにCSや後格などの「落下する系統の技」を最速虹ステして横サブ(Nサブも?)を出すと、全体的に動作が遅くなる。 ※Rev.Fのアップデートで修正されたかは未確認。 【特殊射撃】極限全力ダッシュ [撃ち切りリロード][リロード 6秒/2発] 「獅子奮迅ッ!」 第1形態と同じようなダッシュだが速度が強化されて更に早くなった。ブースト消費ありだが少なめ。虹ステ可能。 誘導切りはないが大きく動く。ex-の(空耳の)影響を受けたのか「ふんす!」という台詞を発する。 レバー入力で移動方向を調整可能だが、ゼノン1のように後ろ方向への移動は不可。 レバーを入れても斜め移動となり、相手と距離が近くなる。 メイン・サブ・特射・特格・後格へキャンセル可能。そして専用の格闘派生がある。 強力な追い詰め手段となったが逃げには使いにくくなった。 ブースト切れからも出せるのでサーチ変えからのあがきにも。 【特殊格闘】エナジーブラスト [撃ち切りリロード][リロード 5秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 0.5×8][補正率 5%×8] 真上に大きな火球を形成し、そこから小さな火球が8発出る。 サブ・特射・後格へキャンセル可能。 発動時に慣性で移動する他、形成した後はBDしても火球が出る(最速キャンセルは不可)。全弾hitしても非強制ダウン。 火球の誘導はゴトラタンのアシストのビーム連射程度で、ステップされない限りそこそこ誘導する。 誘導、銃口補正のかかり始めは入力した時ではなく、火球の出始め。 銃口補正は緩やか。自機がダウン状態になると消滅してしまう。 基本的に当てる目的ではなく、相手を動かすために使う武装。 なお、緑ロックだと銃口補正のみかかり、誘導はかからない。(ステップで銃口補正も消える) 特格を入力した際、入力から火球が出始めるまでの間に、BDまたは青ステとタゲ変えをして、かつタゲ変え後の相手に攻撃すると、 タゲ変え後の相手に火球が飛んで行く。攻撃とは各種射撃、格闘のこと。(特射、特格も含まれる) 特格から直接キャンセルしてサブ、特射、下格を出した場合これは起こらない。(CSでは起こる) 特格のモーションをCSでキャンセルすると、キャンセルした時点でロックしてた相手の角度に向かってスライサーを振る。 (球を出すまでやらなくても即CSで効果がでるため特格を温存可) 自分より下にいる相手に使えば先に剣先が地上に触れるように振るため、先に落下していった相手を叩き斬ることができる。 角度的にはおよそ45°程度が限界でそれ以上は曲げれない。 格闘 【通常格闘】怒りの鉄拳 2連フック→左肘打ち→左アッパー→右ストレートの4段格闘。4段目に視点変更あり。 ゴッドとマスターのN格を足して2で割ったような性能。 そこそこ早く終わり、坂がなければ出し切りから最速キャンセルでCSが繋がる。 発生・伸び・突進速度がかなり優秀で判定も良好。かち合いはゼノンの格闘の中で一番信頼できる。 横格の影に隠れがちだが、至近距離での格闘の振り合いやサブ始動からダメージを稼ぎたい時に使える。 1~2段目から派生あり。前派生でパンチで突き抜け、後派生で踵落とし、特格派生でシャイニングバンカー。 前派生はダメージは低いが素早く動きつつ打ち上げダウンが奪える。 後派生はストフリのものとほぼ同じモーションだが、こちらはストフリのような慣性落下はできない。 特格派生はダメージが高い上に高高度打ち上げ強制ダウンが奪えるが、動作が長くカット耐性が低い。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目(1hit) フック 40(90%) 40(-10%) 1.0(1.0) よろけ 1段目(2hit) フック 72(80%) 35(-10%) 1.7(0.7) よろけ ┣前派生 正拳突き 120(65%) 60(-15%) 2.7(1.0) ダウン ┣後派生 踵落とし 144(65%) 90(-15%) 3.7(2.0) ダウン ┣特格派生 Sバンカー 214(--%) 後述 5.5↑(-) ダウン ┗2段目 肘打ち 124(65%) 65(-15%) 2.0(0.3) よろけ ┣前派生 正拳突き 163(50%) 60(-15%) 3.0(1.0) ダウン ┣後派生 踵落とし 183(50%) 90(-15%) 4.0(2.0) ダウン ┣特格派生 Sバンカー 232(--%) 後述 5.5↑(-) ダウン ┗3段目 アッパー 170(53%) 70(-12%) 2.3(0.3) ダウン ┗4段目 ストレート 213(43%) 80(-10%) 3.3(1.0) ダウン 【前格闘】アッパー→昇龍拳 右拳で多段ヒットのアッパー→多段ヒットの昇竜拳で打ち上げる2段格闘。 初段は∀の前格に似たモーション。発生・伸びは優秀だが判定は万能機レベル。 補正が緩いので出し切りからCS〆は中々のダメージ効率を誇る。コンボパーツとして有用。 また、2段目が半回転ダウンなのでCSを溜める猶予が長いのもポイント。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 アッパー 76(80%) 40(-10%)×2 1.7(0.85×2) ダウン ┣2段目 昇竜拳 138(68%) 20(-3%)×4 2.7(0.25×4) 半回転ダウン ┗特格派生 Sバンカー 218(--%) 後述 5.5↑(-) ダウン 【横格闘】レオスクロス マスターの横格(マスタークロス)に酷似した紫色の鞭で3回薙ぎ払う。 本家と比べると性能が一回り劣化しており、2段目が受身不可ダウンではないので注意。 それでも全体的に高水準にまとまっていて視点変更もないので使いやすいゼノン2の主力格闘。 ただ、発生は早くないので至近距離ではN格と使い分けるなどしよう。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 横薙ぎ 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) ダウン ┣前派生 正拳突き 118(65%) 60(-15%) 2.7(1.0) ダウン ┣後派生 踵落とし 142(65%) 90(-15%) 3.7(2.0) ダウン ┣特格派生 Sバンカー 212(--%) 後述 5.5↑(-) ダウン ┗2段目 返し薙ぎ 126(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) ダウン ┣前派生 正拳突き 165(50%) 60(-15%) 3.0(1.0) ダウン ┣後派生 踵落とし 185(50%) 90(-15%) 4.0(2.0) ダウン ┣特格派生 Sバンカー 234(--%) 後述 5.5↑(-) ダウン ┗3段目 薙ぎ払い 178(53%) 80(-12%) 3.0(1.0) 縦回転ダウン 【格闘特格派生】シャイニングバンカー N格・前格・横格・BD格の最終段以外、特射格闘派生の全段から派生可能。 シャイニングバンカー・ユニットで真上に掴み上げてからパイルピリオド(ゴッドのヒートエンドに相当する)で爆砕し空高く打ち上げる。 見た目はTXのシャイニングフィンガーほぼそのまま。カット耐性はない。 CSが追撃に色々優秀なので、使うとしたら拘束用だろうか。 特殊格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 横 横N 横 横N 特格派生(1hit) 掴み 118(65%) 165(50%) 60(-15%) 1.7 2.0 (0.0) 掴み ┗特格派生(2hit) 持ち上げ 157(50%) 195(35%) 60(-15%) 1.7 2.0 (0.0) 掴み ┗特格派生(3hit) パイルピリオド 212(--%) 234(--%) 110(--%) 5.5↑ 5.5↑ (-) ダウン ※威力は横格始動による一例 【後格闘】ジャンプ突き CSの縮小版といった感じの技。相手に向かって踏み込んだりはせず、その場で機体1機分程の小ジャンプをして急降下する。 生当てを狙うものではなく、空中BDへの布石、もしくはCSを絡めて跳ねることを利用した回避などに使おう。 格闘としては発生が遅いが出てしまえは判定が自機より前に出るため、読みからの対格闘迎撃も視野に。 高度にいる敵が急に下降した場合に、BDゲージに余裕があれば高度調整が出来ないこともない。 ブレード部分が当たれば下方向へ吹っ飛び、衝撃波はスタンするので、マスター等を相手にした時足掻きで出せばたまに助かることも。 CS同様に接地はするが、虹ステするとBG残量関わらず必ず浮くタイプ。 オバヒ着地よりはブースト回復までが速いのも同様。 CSとは違いこちらはすぐ落下を開始するので、着地誤魔化しにはそこそこ使いやすい。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目(1hit) 突き立て 80(80%) 80(-20%) 1.0(1.0) ダウン ┗1段目(2hit) 衝撃波 92(60%) 60(-20%) 2.0(1.0) 弱スタン ※衝撃波部分はダウン追い討ちになる。 【BD格闘】斬り抜け→斬り抜け→叩きつけ 剣で2回斬り抜けた後にいわゆる地獄の断頭台な押しつけで叩きつける。1~2段目に特格派生あり。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り抜け 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) ダウン ┣特格派生 Sバンカー 212(--%) 前述 5.5↑(-) ダウン ┗2段目 斬り抜け 126(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) ダウン ┣特格派生 Sバンカー 234(--%) 前述 5.5↑(-) ダウン ┗3段目(1hit) 押しつけ 152(60%) 40(-5%) 2.3(0.3) 掴み 3段目(2hit) 叩きつけ 176(--%) 40(--%) 3.0(0.7) ダウン 【特射格闘派生】ハリケーンラウンドキック 「ぶっ壊れろぉぉぉ!!」 旋風脚による連撃。最終段はバウンドする受け身不可ダウンで、全段から特格派生が可能。 伸びは悪くないのだが止まってたり向かってくる相手はともかく、逃げる相手には初段の判定が狭いのかスカる事がある。 当たる直前で急な角度に動かれるだけでやたら外れるので注意。 また初段をギリギリで当てると3hit目以降が外れやすい模様。 特殊射撃格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 回し蹴り 75(80%) 75(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┣特格派生 Sバンカー 217(--%) 前述 5.5↑(-) ダウン ┗2段目 足払い 131(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) よろけ ┣特格派生 Sバンカー 239(--%) 前述 5.5↑(-) ダウン ┗3段目 回し蹴り 170(53%) 60(-12%) 2.3(0.3) よろけ ┣特格派生 Sバンカー 251(--%) 前述 5.5↑(-) ダウン ┗4段目 回し蹴り 205(43%) 65(-10%) 2.6(0.3) よろけ ┣特格派生 Sバンカー 263(--%) 前述 5.5↑(-) ダウン ┗5段目 蹴り落とし 240(33%) 80(-10%) 3.6(1.0) バウンド ┗特格派生 Sバンカー 281(--%) 前述 5.5↑(-) ダウン バーストアタック EXA(エグザ)・フルバースト ゼノン2ではスパアマ付加。壁や地面に着弾すると爆風が出来る。 隙は非常にデカい 発生も微妙なので、この覚醒技は基本的に生当てを狙う武装ではない。 ゼノン2の横サブや横格など様々なところから繋がるので、場合によってはヒットから覚醒してダメージを底上げ、といったことも出来る。 2000のコスオバを葬ったり、敵の覚醒にカウンターで覚醒して最後にこれで〆て覚醒落ちさせる、などといったワンチャン武装として優秀。 CSor後格からの虹ステ覚醒技による発生高速化はRev.F17のアップデートで修正された。 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) (赤文字:デスコン、青文字:攻め継続、緑文字:計算値) 威力 備考 メイン始動 メイン≫NNNN(→CS) 216(229-232-不可?) 基本。計算値。遠いと拾えない メイン≫横NN 202 基本。遠いと拾えない。非強制ダウン メイン≫横N 横NN 198 基本 メイン≫横N前→CS 195-???-不可 即着地できる。CSへの繋ぎは微ディレイ メイン≫BD格N サブ 195 攻め継 メイン≫BD格N 前N 204 打ち上げ メイン→特射NNNN→CS 235 特格派生〆で248 サブ始動 サブ≫NNN 前 212 基本。打ち上げ、片追いに2段目からだと198。 サブ≫NNNN 208 基本 サブ≫メイン≫横前 187 とりあえず打ち上げ強制ダウンが取れる サブ≫横 横NNor特格派生 203(225) 基本 サブ≫横N 横前 205 基本。後派生(214)や特格派生(222)も可能 サブ≫横N前→CS1 215 即着地できる。カット耐性、ブースト効率に優れたコンボ サブ≫BD格N 前N 200 サブ→( )特射NNNN→特格派生(orCS1) 252(240?) ノーブーストコン。特格派生なしで230ダメでバウントダウン。1段減らして242 N格始動 N1hit NNNN(→CS) 224(257-264-274) 初段でキャンセルしてしまった場合に N1hit 横N前→CS 225-233-245 ダウン値の関係上、衝撃波まではヒットしない NNN 前N 234 NNN 横NN 247 N格hit時のカット耐性重視コンボ NNN 特射NNNN 259 少しでもダメを伸ばしたいなら NNNN→CS 256-265-278 基本。若干高度がないとこぼす危険がある 前格始動 前N 特格 184 拘束コン。繋ぎは前ステ 前N 前N 218 高高度打ち上げ 前N 横NN 238 動き回るためカット耐性が良い。欠点は前格始動なこと 横格始動 横→特格派生(持ち上げ) 横→特格派生 230 魅せコン。両方横Nだと254 横 横NN(→メイン) 204(213) 基本。最終段前派生だと強制ダウンしないので注意 横 NNNN 225 強制ダウン 横 横N前→CS 225-231-240 ダウン値の関係上、衝撃波まではヒットしない 横 横N後 209 横 横N特派生 230 横N NNNNorCS 238(191-212-233) 衝撃波はダウン追い打ち。 横N 前N メイン 238 打ち上げ。後ステで安定。少し長いが動きが大きいためカット耐性はある 横N 前N→CS 241-248-258 高火力。CSを溜める猶予が長め 横N 横N メイン 231 横出し切りより微ダメUP。カット耐性は上がるがブースト消費も増える 横N 横N→CS 234-240-249 参考までに 横N 横NN 228 基本。〆を前派生で222、後派生で231、特格派生〆で242 横N 特射NNNN 245 CS未使用の横始動デスコン候補。横ステからディレイ特射or後ステから最速特射。 横N前→CS 215-245-263(215-232-248) ノーブーストコンボ。ダメージ、カット耐性に優れる。CSへの繋ぎは微ディレイ。敵機が赤ロックに入ったことを確認後即CSで衝撃波までヒットする。ただし地形によっては外れる。CSCが遅いと衝撃波がダウン追い打ちになりダメージ減 横NN→CS ??? 高度必要 BD格始動 BD格N≫NNNN 238 BD格N≫横NN 228 BD格N≫BD格NN 226 BD格NN1hit≫前N 226 特射始動 特射NN 特射NNNN 268 高火力だが、入力猶予がやや厳しい? 特射NNN NNNN 265 余裕があれば特格派生への繋ぎも視野に 特射NNN 横NN 261 高火力。ミスも少ない 特射NNN 横N→特格派生 276 高火力魅せコン 特射NNNN サブ 260 高火力攻め継続 特射NNNN→特格派生(持ち上げ) CS3 286 実用性皆無デスコン。特射格闘派生が近距離だと不可能。繋ぎは後ろステ安定? 特格始動 特格全hit≫メイン(→CS) 156(186) 追撃がメインのみだと、非強制ダウン 特格全hit≫メイン≫横 177 メインのダウン値が低いため、追撃が可能 特格全hit≫サブ 138 特格が全hitしないと強制ダウンが取れない 特格≫CS 162-174-192 特格のhit数に応じてダメ変化。 覚醒中限定 A覚/B覚 サブ≫横N 横NN 266/??? サブの当たり方で、若干ダメージ変化あり サブ≫横N NNNN 267/??? サブの当たり方で、若干ダメージ変化あり サブ≫横N特派生 267/??? サブの当たり方で、若干ダメージ変化あり サブ≫横NN 前 ???/??? 打ち上げ。片追い サブ→特射NNNN→特格派生 315/??? サブの当たり方で若干ダメージ変化あり。サブ始動で覚醒技絡めずに300オーバーコンボ サブ 覚醒技 320/??? 前N 覚醒技 343/??? 当たり方による? 横N→特格派生(持ち上げ) 横N→特格派生 313/??? ↓でいい 横NN 横NN(orCS3) 312(324)/???(???) 基本にして万能 横NN 横N→特格派生 330/??? 特射NNN 特射NNNN 338/??? 高火力。前作隠者の蹴りコン 特射NNNN 覚醒技 340/??? ↓よりすばやく終わる。高火力。 特射NNNN→特格派生(持ち上げ)≫CS3 349/??? 暫定デスコン。特射発生からCSを溜め始めて間に合う 戦術 レオスからなるべく早くこの形態になろう。レオスのゲージがMAXになってる状態でダメージを受けたら非常にもったいない。 きちんと回せれば耐久は200以上残してゼノン2になることが出来る。 こうなれば1落ち後は耐久500台でゼノン2になれるため、逆襲の時間帯が始まる。 レオスとゼノン1のみで援護する立ち回りも出来なくはないが、はっきり言ってそんな戦いをするならこの機体を使う必要性は薄い。 しかしゼノン1とゼノン2では武装の関係上戦いやすい機体・戦いにくい機体がわりと違うので、どういう戦い方をするのかは自分の腕と相談しよう。 ゼノン1・ゼノン2共に赤ロックは短いものの、射撃の手数は実はそれなりに多い。 加えてゼノン1では20秒ごとに約10ゲージが増えていくため、盾待ちしながら射撃戦をしてゼノン2を待つ戦略は十分にあり得る。 この機体は1落ち前に半覚を使わないとゼノン1で覚醒を使うことになるというよろしくない状況になるため、盾待ちも実は重要であり、 1落ち前にやることは「200台でゼノン2になること」「盾で覚醒を溜めてゼノン2で覚醒を使うこと」になる。 ゼノン2では特格で敵を動かし、ダッシュを軸にサブや格闘を当てに行くことになる。 総合的な性能ではマスター以上のものがあるため、この形態になったら一気に反撃し、慎重かつ大胆に格闘を当てに行こう。 覚醒も非常に強力であり、最後の覚醒の根性補正ゼノン2は逆転力が高い。諦めずに戦おう。 対策は対策 (VS.コスト2500)へ 外部リンク したらば掲示板 - エクストリームガンダム ゼノン-F part.7 したらば掲示板 - エクストリームガンダム ゼノン-F part.6 したらば掲示板 - エクストリームガンダム ゼノン-F part.5 したらば掲示板 - エクストリームガンダム ゼノン-F part.4 したらば掲示板 - エクストリームガンダム ゼノン-F part.3 したらば掲示板 - エクストリームガンダム ゼノン-F part.2 したらば掲示板 - エクストリームガンダム part.1
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No.0803 死符「ギャストリドリーム」 條件:幽々子1 屬性:擴散 咒力:3 攻擊:3 迎擊:1 命中:3 低速移動(1) [戰鬥階段/迎擊時]常時 這張符卡獲得「防壁(1)」。