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STREET FIGHTER 6 STREET FIGHTER 6 TYPE ARCADE 機種:PS5, PS4, Xbox1, XSX, PC, AC 作曲者:寺山善也、北川保昌、亀田滋之、Daniel K. Solovitz、Chris B. Harris、山田玄紀、朝里勝久 開発・発売元:カプコン 発売年:2023年,2024年(Year1 ED・豪鬼、Year2) 概要 「ストリートファイター」シリーズのナンバリング6作目。前作『ストリートファイターV』からナンバリングは数字の『6』に変更された。 ワンボタンで簡単にコンボや必殺技を出せる「モダン操作」や、シングル専用のRPGモード「ワールドツアー」が目玉機能。 間口の広さにより新規層を大幅に取り込む一因となった。 サントラに収録された曲数は驚異の284曲。ただし、CDでは全曲収録はされていない。 リュウやケンなどのおなじみのキャラクターたちのテーマも過去作BGMのアレンジではない新曲が書き下ろされている。 なお、一部の曲はサウンドチーム名義となっており、明確に作曲者がクレジットされていない。 また、作中の音楽プレイヤーでは『エクストルーパーズ』の曲が一部収録されており、BGMとして流すこともできるほか、アップデートにより、過去のストリートファイターシリーズのBGMセットを購入する事で対戦BGMに設定する事が可能になっている。 収録曲 ストリートファイター6 オリジナル・サウンドトラック 収録曲 (CD・配信共通) 曲名 作曲者 補足 順位 Not On The Sidelines - Street Fighter 6 Main Theme Rocco808,Randy Marx,GRP,寺山善也 Title Screen 寺山善也 Reinvent the Game - Variation A Randy Marx,GRP,寺山善也 New Challenger 寺山善也 Taking Aim - Luke's Theme 寺山善也 原曲:『ストリートファイターV』より「Theme of Luke」 Mr. Top Player - Jamie's Theme 亀田滋之 第17回719位2023年50位 Walk With Grace - Manon's Theme 寺山善也 Ninjastar Pop - Kimberly's Theme 寺山善也 Bushin Ninjastar Cypher - Kimberly's Super Art Vaughn Faison,Gabby Byrd,寺山善也 Pankration - Marisa's Theme 亀田滋之 Diosa Del Sol - Lily's Theme 亀田滋之 2023年460位 The Plunderer - JP's Theme 寺山善也 2023年394位 ÅrachniD** - Juri's Theme 亀田滋之 2023年167位 All Right! - Dee Jay's Theme Daniel K. Solovitz,Chris B. Harris 2023年475位 OverTrip - Cammy's Theme 亀田滋之 2023年298位 Viator - Ryu's Theme 亀田滋之 2023年85位 Kumadori - E. Honda's Theme 亀田滋之 2023年339位 zilra zilra - Blanka's Theme 亀田滋之 Sharpened Sonic - Guile's Theme 寺山善也 Spirit Of The Flame - Ken's Theme 寺山善也 2023年205位 Not A Little Girl - Chun-Li's Theme 北川保昌 2023年336位 R.E.D. - Zangief's Theme 亀田滋之 The Great Sunlight - Dhalsim's Theme 寺山善也 Result 寺山善也 Metro City Downtown - Stage Battle 北川保昌 Carrier Byron Taylor - Stage Battle 亀田滋之 Thunderfoot Settlement - Stage Battle The Sound Room,亀田滋之 Barmaley Steelworks - Stage Battle 亀田滋之 Bathers Beach - Stage Battle 亀田滋之 Ranger's Hut - Stage Battle 山田玄紀 King Street - Stage Battle 亀田滋之 Fête Foraine - Stage Battle 山田玄紀 2023年502位 Colosseo - Stage Battle 亀田滋之 Genbu Temple - Stage Battle 亀田滋之 Tian Hong Yuan - Stage Battle The Sound Room Dhalsimer Temple - Stage Battle 亀田滋之 Old Town Market - Stage Battle 山田玄紀 Suval'hal Arena - Stage Battle 北川保昌 The Macho Ring - Stage Battle 北川保昌 Training Room - Stage Battle 寺山善也 Down Out - Extreme Battle 亀田滋之 Back Forth - Extreme Battle 亀田滋之 Rules Regulations - Extreme Battle 亀田滋之 Heaven Hell - Extreme Battle 亀田滋之 Smash Grab - Extreme Battle 亀田滋之 Normal Match Rules - Extreme Battle 亀田滋之 Fighting Ground - Menu 寺山善也 Fighting Ground - Menu (Composure Remix) 寺山善也 Fighting Ground - Menu (Burning Remix) 寺山善也 World Tour - Menu 寺山善也 World Tour - Menu (Hit The Streets Remix) LARRY HERRON,寺山善也 Body Shop 北川保昌 World Tour - Tutorial 北川保昌 Restaurant 北川保昌 Apparel 亀田滋之 One and Only 北川保昌 Becoming a Student 亀田滋之 All Over the World L I O,Cecilia Stalin,北川保昌 My Digs 亀田滋之 Seeking Strength - Bosch's Theme 寺山善也 Metro City - Street Battle 亀田滋之 Metro City Hong Hu Lu Remix - Street Battle 亀田滋之 I'm Serious - World Tour Face Off 山田玄紀 Subway - Street Battle 亀田滋之 原曲:『ファイナルファイト』より「ROUND2 SUBWAY PARK1/ROUND6(BGM 3)」 Nihilistic Moment - Carlos Miyamoto's Theme 寺山善也 The Challenger - World Tour Face Off 亀田滋之 SiRN Building - Street Battle 亀田滋之 Mad Gear Battle - Loser's Remix 亀田滋之 Mad Gear Battle - Thrasher Damnd's Theme 亀田滋之 Old Nayshall - Street Battle 寺山善也 The Lowlands - Street Battle 山田玄紀 Tournament Battle In The Lowlands 山田玄紀 Twisted Strength - Cardboard Combatant's Theme 山田玄紀 Just You Try - Rudra's Theme 北川保昌 Mount Vashal - Street Battle 山田玄紀 Colliding Forces - Bosch's Theme 寺山善也 Battle Hub - Menu 寺山善也 Battle Hub 寺山善也,朝里勝久 Battle Hub - Chill Remix 寺山善也 Battle Hub Tournament 寺山善也 Battle Hub Tournament - Win 寺山善也 Battle Hub Tournament - Loss 寺山善也 Battle Hub Tournament - Victory 寺山善也 Battle Hub - Stage Battle 寺山善也,朝里勝久 Battle Hub - Collab Start Up 寺山善也 Metro City (Day) 北川保昌 Metro City (Night) 北川保昌 Downtown - Metro City 北川保昌 Hong Hu Lu Chinatown - Metro City 寺山善也 Buckler Security Services - Metro City 北川保昌 Subway - Metro City 亀田滋之 West Metro City 亀田滋之 The Macho Ring - Metro City 亀田滋之 Chanko House Edomon - Metro City 亀田滋之 Sodom's Truck - Metro City 亀田滋之 SiRN Building Lower Floors - Metro City 亀田滋之 SiRN Building Upper Floors - Metro City 亀田滋之 Crows' Nest - Metro City 亀田滋之 Red Steel Factory - Metro City 亀田滋之 Old Nayshall (Day) 寺山善也 Old Nayshall (Night) 寺山善也 The Lowlands - Old Nayshall 亀田滋之 Mount Vashal (Day) The Sound Room Mount Vashal (Night) The Sound Room Suval'hal Arena - Prep Area 亀田滋之 Colosseo - Italy 亀田滋之 King Street - United Kingdom 亀田滋之 Ranger's Hut - Brazil The Sound Room Bathers Beach - Jamaica 亀田滋之 Genbu Temple - Japan 亀田滋之 Carrier Byron Taylor - USA 亀田滋之 Thunderfoot Settlement - Mexico The Sound Room Fête Foraine - France The Sound Room Barmaley Steelworks - Russia 亀田滋之 Dhalsimer Temple - India 亀田滋之 Gallery 亀田滋之 ストリートファイター6 オリジナル・サウンドトラック 収録曲 (配信限定) My Very First Cross Counter 寺山善也,北川保昌 Metropolis Metro City 寺山善也,北川保昌 Great Students 寺山善也 Parting With Bosch 亀田滋之 Chun-Li of Chinatown 寺山善也 Kung Fu Fighting 寺山善也 Enter Mad Gear 亀田滋之 Are You With Him!? 寺山善也 MA-RI-SA! MA-RI-SA! 亀田滋之 A Lion's Courage 亀田滋之 Damnd if You Do, Damnd if You Don't 亀田滋之 Juri the Collector 亀田滋之 That Which Was Entrusted 亀田滋之 The Enigmatic Blanka-chan 亀田滋之 Think Like A Sprite 亀田滋之 Dee Jay Brings the Jams 亀田滋之 Into the Groove 亀田滋之 Mike Haggar Memorial Stadium 亀田滋之 The Mysterious Woman 亀田滋之 Channel Eternity Opening Slate (English version) 亀田滋之 Channel Eternity Opening Slate (Japanese version) 亀田滋之 The Novice League 亀田滋之 Channel Eternity End Slate 亀田滋之 Interview With a Champion 亀田滋之 The Drunken Boxer in the Alley 亀田滋之 Safety First 寺山善也 The Hottest Construction Site in Town 寺山善也 Edomon Enters the Ring 亀田滋之 Easier Than Your Morning Warm-Up 亀田滋之 The Dragon Beneath the Blossoms 亀田滋之 The Pursuit of Strength 亀田滋之 An Unshakable Inkling 寺山善也 The Incredible Intruding Ninjastar 寺山善也 The Man on the Flight Deck 寺山善也 Altercation Aboard a Warship 寺山善也 For the Sake of Another 亀田滋之 A Game of Cranes 亀田滋之 Taking Out the Trash 亀田滋之 The Emerging Nation of Nayshall 寺山善也 A Chance Meeting in Old Nayshall 寺山善也 We Got a Live One, Boss! 亀田滋之 The Fighter-Hunter of Mount Vashal 亀田滋之 Champion of the Outlaws 亀田滋之 Rooftop Reunion 寺山善也 Parting Under the Stars 亀田滋之 Secret of the Champion Belt 寺山善也 The True Value of a Champion's Belt 寺山善也 The Suval'hal Martial Arts Tournament 寺山善也 Fated Finals 寺山善也 With a Bang 寺山善也 Unrest 寺山善也 A Conflict Without Meaning 寺山善也 Congratulations 寺山善也 World Tour - End Credits 寺山善也 The Meaning of Strength 寺山善也 Bushinryu Style 寺山善也 Ballerina of the Runway The Sound Room,寺山善也 The Lady Likes to Throw 寺山善也 A Stiff Introduction 亀田滋之 Singing Wolf's Words 亀田滋之 The Call of the Spirits 亀田滋之 A Vessel for Psycho Power 寺山善也 A Wannabe, Eh? 亀田滋之 Surveillance State 亀田滋之 Precision Offense 亀田滋之 Iron King of the Furnace 亀田滋之 Muscles That Never Quit 亀田滋之 A Temple Most Arcane 寺山善也 The Mysteries of Yoga 寺山善也 Luke Style - Mastery 寺山善也 Jamie Style - Mastery 亀田滋之 Manon Style - Mastery 寺山善也 Kimberly Style - Mastery 寺山善也 Marisa Style - Mastery 亀田滋之 Lily Style - Mastery 亀田滋之 JP Style - Mastery 寺山善也 Juri Style - Mastery 亀田滋之 Dee Jay Style - Mastery Daniel K. Solovitz,Chris B. Harris,亀田滋之 Cammy Style - Mastery 亀田滋之 Ryu Style - Mastery 亀田滋之 E. Honda Style - Mastery 亀田滋之 Blanka Style - Mastery 亀田滋之 Guile Style - Mastery 寺山善也 Ken Style - Mastery 寺山善也 Chun-Li Style - Mastery 北川保昌 Zangief Style - Mastery 亀田滋之 Dhalsim Style - Mastery 寺山善也 Flashy Dance 亀田滋之 Pop Dance 寺山善也 Street Dance 亀田滋之 Merry Dance 亀田滋之 Uninhibited Dance 寺山善也 Kenpo Dance 亀田滋之 Graceful Dance 寺山善也 God Hand Dance 亀田滋之 HADO-PIZZA 寺山善也 Kung Fu Target 亀田滋之 KA☆RA☆TE 亀田滋之 Scrap Heap II 亀田滋之 Scrap Heap II (Retro Remix) 亀田滋之 Ball Block Blitz 亀田滋之 Pas de Deux - Manon's Critical Art (English version) 寺山善也 Pas de Deux - Manon's Critical Art (Japanese version) 寺山善也 Reinvent the Game (Variation B) Randy Marx,GRP,寺山善也 Reinvent the Game (Variation C) Randy Marx,GRP,寺山善也 Not On The Sidelines (MV version) Rocco808,Randy Marx,GRP,寺山善也 Reinvent the Game (Instrumental) GRP,寺山善也 Not On The Sidelines (Instrumental) GRP,寺山善也 Bushin Ninjastar Cypher (Instrumental) 寺山善也 World Tour - Menu (Hit The Streets Remix) (Instrumental) 寺山善也 All Over the World (Instrumental) 北川保昌 Arcade Stage Transition 寺山善也 Arcade Mode - Game Over 寺山善也 Luke - Delinquent Turned Fighter - 1 The Sound Room Luke - Delinquent Turned Fighter - 2 The Sound Room Luke - Delinquent Turned Fighter - 3 The Sound Room Jamie - Peacekeeper - 1 The Sound Room,亀田滋之 Jamie - Peacekeeper - 2 The Sound Room Jamie - Peacekeeper - 3 The Sound Room Manon - Because I'm Strong - 1 The Sound Room Manon - Because I'm Strong - 2 The Sound Room Manon - Because I'm Strong - 3 The Sound Room Kimberly - Chasing the Truth - 1 The Sound Room Kimberly - Chasing the Truth - 2 The Sound Room Kimberly - Chasing the Truth - 3 The Sound Room Marisa - All of the Might - 1 The Sound Room Marisa - All of the Might - 2 The Sound Room Marisa - All of the Might - 3 The Sound Room Lily - That's the Spirit - 1 The Sound Room Lily - That's the Spirit - 2 The Sound Room Lily - That's the Spirit - 3 The Sound Room JP - Nayshall's Suval'hal Tournament - 1 The Sound Room JP - Nayshall's Suval'hal Tournament - 2 The Sound Room JP - Nayshall's Suval'hal Tournament - 3 The Sound Room Juri - Occupational Burnout - 1 The Sound Room,亀田滋之 Juri - Occupational Burnout - 2 寺山善也 Juri - Occupational Burnout - 3 The Sound Room Dee Jay - Inspiration Strikes - 1 The Sound Room Dee Jay - Inspiration Strikes - 2 The Sound Room Dee Jay - Inspiration Strikes - 3 The Sound Room Cammy - The Investigation Continues - 1 The Sound Room Cammy - The Investigation Continues - 2 The Sound Room,亀田滋之 Cammy - The Investigation Continues - 3 The Sound Room Ryu - The Path - 1 The Sound Room,亀田滋之 Ryu - The Path - 2 The Sound Room,亀田滋之 Ryu - The Path - 3 The Sound Room,亀田滋之 E. Honda - Chanko House Edomon - 1 The Sound Room E. Honda - Chanko House Edomon - 2 The Sound Room,亀田滋之 E. Honda - Chanko House Edomon - 3 The Sound Room,亀田滋之 Blanka - Real-life Cryptid - 1 The Sound Room,亀田滋之 Blanka - Real-life Cryptid - 2 The Sound Room,亀田滋之 Blanka - Real-life Cryptid - 3 The Sound Room,亀田滋之 Guile - In-laws - 1 The Sound Room Guile - In-laws - 2 The Sound Room Guile - In-laws - 3 The Sound Room Ken - Questions Without Answers - 1 The Sound Room Ken - Questions Without Answers - 2 The Sound Room Ken - Questions Without Answers - 3 The Sound Room Chun-Li - An Agent's Day Off - 1 The Sound Room,亀田滋之 Chun-Li - An Agent's Day Off - 2 The Sound Room Chun-Li - An Agent's Day Off - 3 The Sound Room Zangief - The Ultimate Tag Partner - 1 The Sound Room Zangief - The Ultimate Tag Partner - 2 The Sound Room Zangief - The Ultimate Tag Partner - 3 The Sound Room Dhalsim - An Omen - 1 The Sound Room Dhalsim - An Omen - 2 The Sound Room Dhalsim - An Omen - 3 The Sound Room Fighting Ground - End Credits 北川保昌 オリジナル・サウンドトラック[Year1] 収録曲 LEGEND - CAPCOM Pro Tour Official Theme The Turbulent Wind - Rashid's Theme Poisonous Passion - A.K.I's Theme 2023年483位 König oder Feigling - ED's Theme 第17回845位 Shura - Gouki's Theme Asura - SiN Gouki's Theme Ruined Lab - Stage Battle Enma's Hollow - Stage Battle Tian Hong Yuan - China Ruined Lab Enma's Hollow - Japan Suval'hal Arena - Mount Vashal Suval'hal Arena Throwdown MHM Stadium Martial Arts Tournament MHM Stadium Martial Arts Tournament - Defeat Giant Attack - Battle Hub LEGEND - Instrumental König oder Feigling - Instrumental Year2 追加曲 Undying Desire - Vega's Theme サウンドトラック ストリートファイター6 オリジナル・サウンドトラック ストリートファイター6 オリジナル・サウンドトラック[Year1]
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ニイマルイチマル ストリートファイター 機種:FC 作曲者:民谷淳子 開発元:カプコン、ステイタス 発売元:カプコン 発売年:1990 概要 1990年に発売されたアクションゲーム。「2010」は「ニイマルイチマル」と読む。 タイトルに「ストリートファイター」とあるが、少なくとも日本版は同名の格闘ゲームシリーズとの関連性は無い。 海外版では『Street Fighter 2010 The Final Fight』とタイトルに「ファイナルファイト」が追加された上、ストーリーが大きく変わって主人公が初代『ストリートファイター』で優勝したケンの未来の姿とされ、かなりややこしい事になっている(本編シリーズの歴史では初代でリュウが優勝したのが正史)。 多彩なアクションやバラエティに富んだステージ構成、高クオリティのグラフィック・BGMなど、やり応えがあるゲーム内容が評価され、ファミコン後期の傑作アクションゲームの一つとして知られている。 2010年初頭に『ゲームセンターCX』で有野課長が本作に挑戦した事でも有名。 本作単体でのサントラは現在でも出ておらず、これまでは下記のサントラに1曲のみ収録されるだけに留まっている。 収録曲 「ステージ1 BGM」以外の曲名は暫定。 曲名 補足 順位 2010メインテーマ オープニング、ステージ5-1、スタッフロール ケビンVSターゲット ターゲット表示画面 ステージ1 BGM ステージ1-1 次元ドアオープン オープンパワーゲージフル時 ステージ1-2 BGM ステージ1-2、2-1 亜空間 ステージ間ステージ ステージ1-3 BGM ステージ1-3 第13回579位 ステージ1-4 BGM ステージ1-4 ステージ間デモ ステージ間デモ、ステージ2-3、3-2 ステージ2-2 BGM ステージ2-2、3-4 ステージ2-4 BGM ステージ2-4、4-3(地上) ステージ3-1 BGM ステージ3-1 ステージ3-3 BGM ステージ3-3 ステージ3-5 BGM ステージ3-5、5-3 ステージ4-1 BGM ステージ4-1 ステージ4-2 BGM ステージ4-2 ステージ4-3水中 BGM ステージ4-3(水中) ステージ5-2 BGM ステージ5-2 ゲームオーバー ゲームオーバー コンティニュー コンティニュー Dr.ホセ ステージ5-3:ラスボス登場デモ エンディング エンディング サウンドトラック カプコン ミュージック コレクション Vol.0 「ステージ1 BGM」のみの収録。 プレイ映像
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日時:3/28 22 00~ 賞品:梨 試合はトーナメント形式。 格ゲーやらない人もスト4で参加するんだお( ^ω^) 【大会結果】 優勝 Alt MI 二位 Taishi0012 三位 Paserinn 四位 xxNekoInuxx 【第二回大会ルール】 5本制3本先取 99秒 勝ち上がりのトーナメント形式 キャラに縛りは無し 3位決定戦あり 組み合わせで名前が先にかかれているほうがホスト 不慮の事故で回線切れなどの場合はセット数のみを再現して再開 【第二回大会組み合わせ表】 一回戦 第一試合 ○paserinn(ベガ) VS scryeders(ケン)× 第二試合 ○Alt MI(ホンダ) VS sadistic bug(フォルテ)× 第三試合 ○xxNekoInuxx(ゴウキ) VS gs suigin(サクラ)× 第四試合 ×maru0413(ブランカ) VS Taishi0012(バイソン)○ シードその1(第一試合の勝者と試合) Shizuoka Ego(フェイロン) シードその2(第四試合の勝者と試合) CureBrain(サクラ) 一・五回戦 第一試合 ○paserinn(ベガ) VS Shizuoka Ego(フェイロン)× ※CureBrain都合により不戦敗 準決勝 第一試合 ×paserinn(ベガ) VS Alt MI(ホンダ)○ 第二試合 ×xxNekoInuxx(ゴウキ) VS Taishi0012(バイソン)○ 三位決定戦 ○paserinn(ベガ) VS xxNekoInuxx(ゴウキ)× 決勝 ○Alt MI(ホンダ) VS Taishi0012(バイソン)×
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Last up date 0000-00-00 00 00 00 当Wikiについて 株式会社AQインタラクティブのブラウザゲーム「ブラウザ三国志」の攻略Wikiです。 当サイトは皆様のご協力により成り立っています。 どなたでも編集、修正が可能ですので、古い情報や誤った情報などがありましたら改筆の方宜しくお願い致します。 尚、当ページで掲載されている画像の著作権は全て関連企業に帰属いたします。 ▲ お知らせ 2009/09/29 サーバーごとにデータが異なるようなので基本的にサーバー別にデータを表示しています。 データがまったく同じことが確認されましたら統合していきますのでよろしくお願いいたします。 2009/09/23 本日よりWikiオープンしました皆様よろしくお願いいたします。 ▲ リンク 公式サイト ブラウザ三国志 開発会社 株式会社AQインタラクティブ ▲ ニュース 4Gamer.net − ブラウザ三国志 「ブラウザ三国志」で「w26 ワールド」がオープン。WebMoneyが当たる記念キャンペーンも開催 「ブラウザ三国志」の10周年特別企画「登録サイト対抗!天下統一戦」の公式レポートが公開。戦争開始直前の状況を解説 マーベラスは本日,同社がサービス中のブラウザゲーム「ブラウザ三国志」の新ワールドで実施されている,10周年特別企画「登録サイト対抗!天下統一戦」の公式レポートを公開した。レポートでは,8月29日15:00に解禁される各陣営同士での“戦争”を控えた,各陣営の状況が解説されている。 「ブラウザ三国志」10周年アップデートが本日実施。新ワールド「w25ワールド」では「登録サイト対抗!天下統一戦」がスタート マーベラスは,ブラウザゲーム「ブラウザ三国志」の10周年アップデートを本日実施し,合わせて,ゲーム基盤統合後で初の新ワールド「w25ワールド」をオープンした。遊んでいる登録サイトにより勢力が変わる「登録サイト対抗!天下統一戦」も,本日開始だ。 「ブラウザ三国志」の「10周年記念ファン感謝祭」をレポート。10周年アップデートで実施されるワールド統合や新機能追加の詳細が公開に マーベラスは2019年7月14日,ブラウザゲーム「ブラウザ三国志」のオフラインイベント「10周年記念ファン感謝祭」を東京都内にて開催した。ワールドの統合や追加される新機能といった,会場で発表されたアップデート情報を中心に,イベントの模様をレポートしていこう。 「ブラウザ三国志」10周年記念企画「登録サイト対抗!天下統一戦」の事前登録受付が本日スタート 2019年7月15日に,2009年7年15日のPC版サービス開始から10周年を迎える「ブラウザ三国志」。マーベラスは本日,本作で2019年7月17日に始まる10周年記念企画「登録サイト対抗!天下統一戦」の事前登録受付を開始した。「mixi」「Yahoo!Mobage」「公式連合」それぞれの陣営に分かれて戦うのだ。 「ブラウザ三国志」10周年記念インタビュー。3名のキーパーソンに,これまでの挑戦や今後のアップデートについて聞いた マーベラスのブラウザゲーム「ブラウザ三国志」が,2019年7月15日にサービス開始10周年を迎える。それを記念した「ファン感謝祭」や各種キャンペーン,9つのプラットフォームを対象に行う“ワールド大統合”などについて,プロデューサーの五味一郎氏,ディレクターの杉村剛介氏と松田勇樹氏に話を聞いた。 「ブラウザ三国志」,東京シティ競馬とのコラボキャンペーンを実施。10周年を記念したリアルレースの開催が7月12日に決定 「ブラウザ三国志」の10周年特設サイトが本日オープン。オフラインイベント「10周年記念ファン感謝祭」が7月14日に開催 マーベラスは本日,オンラインシミュレーションRPG「ブラウザ三国志」の10周年を記念する特設サイトをオープンした。特設サイトでは,関連イベントやキャンペーンの情報に加え,7月14日に開催されるオフラインイベント「10周年記念ファン感謝祭」の情報が公開されている。 「ブラウザ三国志」,新設された「w24 ワールド」で100万円分のCPを争奪する“砦攻略キャンペーン”を実施 「ブラウザ三国志」,3種の新兵科や新要素「天候」などを追加する大型アップデート「武侯祭」が実装&DMM GAMES版がサービス開始 マーベラスは2018年11月7日,ブラウザゲーム「ブラウザ三国志」において,新兵科「斧」「双」「錘」や,「天候」などの新要素を追加する大型アップデート「武侯祭」を実装した。それに合わせて,アップデートで実装された「新兵科」と「天候」がすぐに楽しめる新ワールドが登場し,本作のDMMGAMES版も配信が開始された。 引用元 : http //www.4gamer.net/games/089/G008929/contents.xml ▲ お問い合わせ ブラウザ三国志攻略Wikiへのお問い合わせは下記アドレスまでよろしくお願いいたします browsersangokushi_wiki_info@yahoo.co.jp ▲ コメント ひな型を現在UPしていっていますが、不足している点等ありましたら、コメントよろしくお願いいたします。 - 管理人 2009-10-01 14 19 41 とりあえず”施設・兵士・強化”カテゴリのひな型はこの形で行こうと思います。何かありましたらよろしくコメントよろしくお願いいたします。 - 管理人 2009-10-02 16 55 38 mixi3鯖のデータを入れる雛形が全然なかったので近日中に対応します。申し訳ありません。 - 管理人 2009-10-18 15 06 54 ☆2は総攻撃力がどれくらいでおとせますか? - 勇者さん 2010-03-03 20 57 50 まだ素人なんですかチュートリアルの座標がわからないんですが↓↓ステージは7ですわかる方教えて下さい( _ ) - 大樹 2010-09-29 19 44 38 メニュー - 名無しさん 2011-12-24 23 19 57 名前
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Last up date 0000-00-00 00 00 00 正式サービス開始! 当Wikiについて 株式会社エンタークルーズのブラウザゲーム「GYOKUJI~旗揚げの時~」の攻略Wikiです。 当サイトは皆様のご協力により成り立っています。 どなたでも編集、修正が可能ですので、古い情報や誤った情報などがありましたら改筆の方宜しくお願い致します。 尚、当ページで掲載されている画像の著作権は全て関連企業に帰属いたします。 ▲ リンク 公式サイト GYOKUJI~旗揚げの時~ 開発会社 株式会社エンタークルーズ ▲ イベント ▲ お知らせ 2010/01/22 昨日よりオープンベータが始まっています。 今回は施設建設関連,クエスト関連の雛型を完成させたいと思います。 よろしくお願い致します。 公式のサブタイトル追加にともないこちらのWikiもタイトル変更しました。 2009/12/18 本日よりcβテストはじまります。みなさまよろしくお願い致します。 2009/12/15 本日よりWikiオープンしました皆様よろしくお願いいたします。 ▲ ニュース 4Gamer.net − GYOKUJI〜旗揚げの時〜 OpenID対応のポータルサイト「エンタークルーズ」がオープン&「GYOKUJI」「LoS」「IMPERIAL HEARTS」公式サイトがリニューアル エンタークルーズは本日,「OpenID」に対応するポータルサイト「エンタークルーズ」をオープンした。あわせて,同社がサービス中のブラウザゲーム「GYOKUJI〜旗揚げの時〜」「LoS(レジェンドオブサッカークラブ)」「IMPERIALHEARTS」の公式サイトをリニューアルしている。 掲示板でしりとりをしよう。「GYOKUJI」,年末年始キャンペーン実施 「GYOKUJI」,最強の軍団を決める「軍団頂上決闘大会」が開催 「IMPERIAL HEARTS」正式サービスを本日よりスタート。「GYOKUJI」や「LoS」とコラボした記念イベントを開催中 エンタークルーズは,ブラウザタイプのオンラインRPG「IMPERIALHEARTS」の正式サービスを本日(9月3日)17:00に開始した。正式サービスでは,各時代に流れるBGMの追加や,城主イメージの変更機能などが実装されている。また,正式サービス開始を記念したイベントも開催中だ。 「GYOKUJI」,武将イラスト候補に御藝巫女「天宮琴音」が参加 「GYOKUJI」&「LoS」のイラストコンテスト開催。奮って応募しよう 「GYOKUJI」,ログインするだけで毎日特典アイテムプレゼント 「GYOKUJI」新サーバー“白虎”オープン。「LoS」とのコラボも 「LoS(レジェンドオブサッカークラブ)」の正式サービスが本日よりスタート。初心者ガイドを参考に,トップのサッカークラブを目指そう エンタークルーズは本日(6月24日)17:00より,ブラウザ型サッカークラブ経営シム「LoS(レジェンドオブサッカークラブ)」の正式サービスを開始する。初めてプレイする人は,公開された初心者ガイドを参考にしよう。また,正式サービス開始を記念したイベントや,「GYOKUJI〜旗揚げの時〜」とのコラボイベントも開催される。 「GYOKUJI」,大型アップデートで“勢力システム”を実装 引用元 : http //www.4gamer.net/games/100/G010065/contents.xml ▲ お問い合わせ Gyokuji攻略Wikiへのお問い合わせは下記アドレスまでよろしくお願いいたします gyokuji_wiki_info@yahoo.co.jp ▲
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ファイター一覧 コメント ファイター一覧 ファイター紹介 初期ステータス 入手方法 Lv2スピリットが10個配置された状態でスタート! HP 750攻撃力 19防御力 19 初期選択可能ショップで購入可能(ジェム×10) ランダム2色のスピリットでパズルスタート! HP 770攻撃力 20防御力 18 1色のスピリット全てがLv2でスタート! HP 730攻撃力 18防御力 20 レインボースピリットが2つ配置された状態でスタート! HP 700攻撃力 21防御力 18 Lv2スピリットが3つ配置されソートした状態でスタート! HP 720攻撃力 20防御力 20 ショップで購入(ジェム×10) 上の1行と下の1行が全てLv2スピリットに変化! HP 800攻撃力 17防御力 20 パズルのすみ4ヶ所にレインボースピリットが配置されスタート! HP 670攻撃力 23防御力 23 パズル中まれにLv2のスピリットが降ってくる! HP 780攻撃力 18防御力 19 ショップで購入(ジェム×10)2014/12/16実装 パズル中ごくまれにレインボースピリットが降ってくる!! HP 1108攻撃力 26防御力 16 ショップで購入(ジェム×10)2014/12/26実装 中央にレインボースピリットが配置される&1色でスタート!! HP 820攻撃力 33防御力 14 以下は公式ページに記載があるが未実装のファイター 詳細不明 コメント コメント すべてのコメントを見る
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ストリートファイターV 【すとりーとふぁいたーふぁいぶ】 ストリートファイターV タイプアーケード 【すとりーとふぁいたーふぁいぶ たいぷあーけーど】 ジャンル 対戦型格闘ゲーム 対応機種 プレイステーション4Windows(Steam)アーケード 発売元 カプコン 開発元 カプコンディンプス 発売日 【CS】2016年2月18日【AC】2019年3月14日 定価 7,990円(2018年6月25日~)2,990円(2023年5月16日~)1,990円 プレイ人数 1~2人 判定(変更前) なし 判定(変更後) 良作 改善 ポイント 発売直後は「未完成」シンプルな駆け引きに再構築個性と意外性のある登場キャラクター ストリートファイターシリーズ 概要 登場キャラクター ゲームシステム ゲームモード 評価点 賛否両論点 現在は改善された問題点 問題点 総評 余談 概要 『ストリートファイターIV』の続編。登場キャラクターやゲームシステムなどを一新した。ストーリーとしての時系列は『IV』の次で(*1)、『III』には登場しなかったシリーズにおける悪の組織・シャドルーの壊滅までの物語が描かれた。 シリーズでは初めて運営型ゲームとしてシーズン制を採用。大規模アップデートの際に新規タイトルとしてリリースされ直していた従来と異なり、『ストリートファイターV』としてプレイアブルなゲームは1つだけである。 このシーズンパスは第5弾まで発売され、途中タイトルが『ストリートファイターV アーケードエディション』『ストリートファイターV チャンピオンエディション』と改題され、複数のDLCを含めたパッケージ版としても販売された。 当作品はナンバリング作品で初めて家庭用ゲーム機・PC版が先行で発売され、アーケード版『ストリートファイターV タイプアーケード』は3年遅れの2019年3月14日に稼働開始した。 登場キャラクター 発売当初から使用できるキャラクターは16体。 以降DLC(有料)によるアンロックとしてシーズンごとに6体が配信され、最終的には45体+1体(*2)のキャラクターから選択することができる。また、イレブン以外はファイトマネー(後述)による購入も可能。 初期キャラクター(無料) ストリートファイターIIシリーズから登場 リュウ、春麗、ケン、ザンギエフ、ダルシム、キャミィ、バルログ、ベガ ストリートファイターZEROシリーズから登場 ナッシュ、バーディー、かりん、レインボー・ミカ 新規キャラクター ラシード、ララ、ネカリ、F.A.N.G. 追加キャラクター(一部除いてDLC) ストリートファイターIIシリーズから登場 ガイル(S1)、バイソン(S1)、豪鬼(S2)、サガット(S3)、ブランカ(S3)、エドモンド本田(S4) ストリートファイターIIIシリーズから登場 アレックス(S1)、いぶき(S1)、ユリアン(S1)、ギル(S4)、オロ(S5) ストリートファイターIVシリーズから登場 ジュリ(S1)、セス(S4)、ポイズン(S4) ストリートファイターZEROシリーズから登場 さくら(S3)、コーディー(S3)、ダン(S5)、ローズ(S5) 新規キャラクター コーリン(S2)、エド(S2)、アビゲイル(S2)、メナト(S2)、是空(S2)、ファルケ(S3)、G(S3)、影ナル者(S4)、ルシア(S4)、イレブン(S5)、あきら(S5)、ルーク(S5) + 本作からの追加キャラ ラシード 中東の王族の青年。パルクールのような身のこなしと風を起こす攻撃で戦う。アレックス、アベルに続く『ストV』における主人公的存在とされている。 機動力を重視したキャラクターで、ステップではなく走るタイプの前ダッシュ、他のキャラにはできない様々な空中機動を可能にするVスキルなどが特徴。VトリガーIのイウサールでは竜巻を起こし、飛び道具として使うのに加えて竜巻に触れた状態で必殺技を出すと必殺技を強化する事ができる。 『6』にもシーズン1の追加キャラクターとして登場。こちらにおいては「イウサール」はSA2となっている。 ララ・マツダ 日系ブラジル人の柔術使いの女性。『ストIII』シリーズに登場したショーンの姉。マツダ流柔術に帯電体質による電撃攻撃を加えた格闘スタイルで戦う。 ネカリ 古代の部族の戦士を思わせる正体不明の格闘家。「喰らうらう」「ゲテペ!」などたどたどしい言葉や意味不明な単語を喋る。 Vトリガーを発動するとそのラウンド中永続で強化されるのが特徴(*3)。バランスの良い技構成とそれを補助する飛び道具のVスキルなど、見た目のアクの強さとは裏腹に本作ではスタンダードな部類に入るキャラクター。Vトリガーで性能が強化されるためか通常状態での性能が控えめに設定されているのが弱点。 F.A.N.G シャドルーのNo.2を自称する怪しい中国人。格闘スタイルは毒手で、相手を毒状態にしてスリップダメージを与えることが出来る。2という数字に拘りがあり、各アクションも2段技が多い。 コミカルな言動とは裏腹にゼネラルストーリーでは非情な悪役という側面も併せ持つ。 コーリン 金色の長髪・色白の肌が特徴の美女。『ストIII』シリーズに登場するギルの秘書であり、ゼネラルストーリーでは当初「ヘレン」の偽名を名乗っていた。ギルと同じ凍気の能力で戦う。 近距離型のキャラクター。相手のスタンゲージを時間経過で減らないようにする氷やられ、氷面を滑るように前進する必殺技など氷結能力を活かしたアクションが特徴。 ちなみにゲーム内でNPCとして登場していた人物がプレイアブルキャラクターに昇格するのはシリーズ初(*4)。 エド 『IV』のバイソンのエンディングに登場した、バイソンに保護されているシャドルーの実験体の少年。ゼネラルストーリーには少年の姿で登場したが、実験の影響か「一月ごとに服を買い替えなければならない」程成長が早く、プレイヤーキャラとして参戦した際には青年の姿になっている。 必殺技を出す際にコマンド入力が一切必要ないのが特徴。必殺技、Vスキル/Vトリガーなどでサイコパワーを発射する飛び道具も多数持つなど性能的にはスタンダード系。 『6』にもシーズン1の追加キャラクターとして参戦。こちらではリーチの長いパンチと各種飛び道具で闘うアウトボクサーという特徴になったほか、クラシック入力ではコマンド入力キャラクターになった。 『6』ではパンチとサイコパワーで戦うボクサーだが、本作ではキックも用いる。ただ、余談だがキックを抜きにしてもローブロー(腰より下へのパンチ)はルール違反なのでどちらにせよ正統派ボクサースタイルではない。 アビゲイル ファイナルファイトからまさかの登場を果たした244cm264kgの超巨漢。大柄なボディでコマ投げも持っているが、基本は打撃系のパワーキャラ。VスキルIIでタイヤを召喚可能。 メナト 『ZERO』シリーズに登場したローズの弟子の少女。同じくソウルパワーを扱い、また水晶玉を武器としている。バステト神がモチーフと思われるエジプトと猫を思わせる雰囲気。 水晶玉を飛ばす通常技はリーチが非常に長く、いわゆるドリルキックを持つなど性能は一見ダルシムにも近いが、水晶玉は必殺技「ソウルスフィア」で飛び道具として飛ばしつつ、設置したものを「ソウルスフィア・アンク」で引き戻しながら攻撃することで本体→水晶→本体という流れで隙間のない連係を行うなどよりトリッキーな使い方も可能。 是空 『ZERO2』のガイのエンディングに登場していた、武神流忍術の師範で第38代伝承者。本作では老いた状態と若い状態を自在に変えられるという能力を持っている。 対戦中も必殺技「宿命」で老状態と若状態を自由に行き来できる、ガイと『ZERO』シリーズや『IV』シリーズに登場した元の特徴を足したようなキャラクター。若状態がガイに近い接近戦を重視した性能で、老状態はリーチの長い蹴り技や無敵技を持つなど遠距離戦も可能な守りにも秀でた性能。 カプコンのアーケードゲーム『ストライダー飛竜』および同企画者のアーケードゲーム『キャノンダンサー』をオマージュしたと思われるアクションを多数持っている。 ファルケ エドと同じシャドルーの実験体の少女。エドと同じく年齢に比べて大きく成長している。 エドと同じく必殺技を出す際にコマンド入力が一切必要ないのが特徴。パンチボタンを押しっぱなしにしてから離すことで飛び道具を発射できる。 G アンクルサム風の謎の男。『ストIII 3rd』に登場したQのセルフオマージュキャラで、Qが何もかもが語られない謎の存在だったのに対し、Gは「世界大統領を名乗り世界中の格闘家と闘ってみた動画を撮影している動画投稿者」という語られている内容の全てが謎な存在である。Qとの関係性まで謎。 プレジデントレベルという固有システムがあり、必殺技「G・チャージ」でレベルを上げることで他の必殺技の性能を強化していくことができる。上下段への突進技・追撃可能なコマンド投げ・QのPAと似たVスキルIIやSA3と似たVトリガーIIなど、アクションにはQのモチーフが多数見られる。大柄で技も大振り、機動力が低いという弱点もQ譲り。 影ナル者 リュウに角や牙が生えて鬼と化したような見た目の男。通称「カゲ」。従来の「殺意の波動に目覚めたリュウ」に相当するキャラだが、本作ではリュウが殺意の波動を克服したことで、彼が持っていた殺意の波動が具現化した存在という設定。 ルシア・モーガン 『ファイナルファイト タフ』より参戦したメトロシティ警察特殊犯罪捜査課の敏腕女性刑事。ブルックリン訛りという事でゲーム中では関西弁で喋る。 マイナーな原作ながらVスキルが原作のコンビネーションの連続キック、CAが技名含めてスーパーメガクラッシュを忠実に再現しているなど原作アクションの再現度が高い。 余談ながらVトリガーIがバーニングファイトというどこかで聞いた名前になっている。一部でファイナルファイトとの類似性が弄られているが故のネタというわけでもないだろうが…。 風間あきら 『ジャスティス学園』シリーズからのゲストキャラで、バイクのライダースーツに身を包んだ太極拳使いの女子高校生。『燃えろ!ジャスティス学園』に準じて聖純女学院に転入した後の時系列となっている。 VトリガーIやCAで兄である外道高校総番長の「醍醐」も登場する。 VスキルIIでエアバースト、VトリガーIで愛と友情のツープラトンなど、原作のシステムがVシステムで再現されたキャラクター。 ルーク・サリバン 『V』最後の追加キャラで、参戦時には「シリーズの未来を担う存在」という触れ込みがされていた。後に『ストリートファイター6』の主人公的存在として登場する。 ルークのみVトリガー発動中のVゲージが時間経過で逆に回復し、攻撃を当てると増える・攻撃を食らうと減るという『6』のドライブゲージを思わせるシステムになっている。 没になった『CAPCOM FIGHTING ALL STARS』に登場予定だった「ルーク」とは全くの別人。(*5) イレブン 『III 3rd』に登場したトゥエルヴの一世代前にあたる人造生命体。トゥエルヴのスーパーアーツ・XCOPYと同様の変身能力を持ち、ゲーム中ではVスキル・Vトリガーを含めて毎試合使用キャラクターがランダムで変化するという鉄拳シリーズの木人に相当するキャラクター。 ゲームシステム EXゲージ 攻撃を当てるなどの方法で上昇。3本までストックでき、1本消費してEX必殺技・3本全て消費して超必殺技のクリティカルアーツ(CA)を使用できる。クリティカルアーツはスーパーキャンセル(必殺技をキャンセルして発動できる)が可能。ラウンド間の持ち越しが可能。 削りKOが基本的に不可能な本作でクリティカルアーツのみ削りKOが可能、クリティカルアーツにはそれまでのコンボ補正が大きくかかっていても一定のダメージが保証されるなど、CAを使える状態を保つ事で確実なKOが狙えるが、そうすると便利なEX必殺技を使用できなくなってしまうという駆け引きが形成されている。 Vゲージ EXゲージと並ぶ第二のパワーゲージ。Vスキルを成功させる、ダメージを受ける、クラッシュカウンターを発生させるなどの方法で上昇する。こちらはラウンドごとにリセットされる。 Vトリガー(満タンの状態で全て)、Vリバーサル(1ブロック)、Vシフト(1ブロック)を使用時に消費する。 各キャラクター・各Vトリガーごとに最大ブロック数が2または3(*6)と異なる。 Vスキル 中P+中K同時押しで発動できる。キャラクター固有のアクション。 シーズン4から全キャラにVスキルIIが追加され、対戦開始前に2種類のVスキルから使うものを選択することができる。 Vトリガー Vゲージが満タンまで溜まっている時に強P+強K同時押しで発動できる。Vゲージが残り時間に変化し発動時間中に一部性能が向上したり専用の技を使えるなどパワーアップ状態になるものや、即座に技が発動してゲージが空になるものなど、キャラクターによって性能が異なる。 シーズン3から全キャラにVトリガーIIが追加され、対戦開始前に2種類のVトリガーから使うものを選択することができる。 Vリバーサル Vゲージを1ブロック消費してガード中に前+パンチまたはキック3つ同時押し(*7)で発動できるガード硬直中に反撃する、いわゆるガードキャンセル攻撃である。Vリバーサルで与えたダメージは通常技による削りと同様の仮ダメージ(*8)であり、VリバーサルによるKOは不可能となる。 Vシフト シーズン5アップデートで追加されたシステム。Vゲージを1ブロック消費して強P+中K同時押しで発動できる。残像を残しながら高速で後退するバックステップの強化版のようなもので、出始めは相手の攻撃が当たらなくなる。 Vシフトで相手の打撃技の回避に成功するとVゲージが1ブロックの半分回復すると同時にスローモーション演出が入り、Vシフトブレイクという専用の反撃技が使用可能になる。 クラッシュカウンター 隙が大きい特定の攻撃に対応した技をカウンターヒットさせる発生する特殊なやられ状態。専用の効果音とともにのけぞりが派手になりその後追撃しやすくなる、Vゲージが大きく増加する、など通常のカウンターに追加効果が加わるようになる。 その他固有システム追加以外の本作の特徴的な要素 CA以外の必殺技による削りダメージでのKOは不可能になった。 通常技の近距離・遠距離での変化が無くなった。この仕様は『ZERO2』以来。 投げ(弱パンチ+弱キック)は方向キーをどの方向に入れていても投げ掴みモーションが発生するようになった。これにより投げとそれ以外に両対応する防御テクニックが困難なものに変わった。 通常技の中攻撃・強攻撃はガードさせた際に削りダメージが発生するようになった。この削りダメージは仮ダメージである。 相手が画面端を背負っている時に相手に方向にジャンプした場合でも相手の裏側に着地するようになり、めくり攻撃を仕掛けられるようになった。また、めくり攻撃がヒットするとCROSS-UPというシステム表示が行われるようになった。 体力ゲージ下に気絶値の蓄積を示すスタンゲージが表示されている。『III』以来の復活。『IV』と同様、気絶しても連続ヒット数およびコンボダメージ補正は継続される。 ストIVでは誤差0-1fの目押しが要求された通常技連携だが、ストVでは4fの先行入力が可能になり難易度が緩和された。同じく連打キャンセルからでも必殺技キャンセルが成立するようになり、コアコパ昇龍等も容易になった。 後の調整で1Fから全身無敵判定が発生するいわゆる「無敵技」は、EX版のみに変更された。 ゲームモード ストーリーモード キャラクターを選択してそれぞれの物語を楽しむ「キャラクターストーリー」と、指定されたキャラクターを使って対戦しながら一つの大きな物語を追っていく「ゼネラルストーリー」の二つが用意されている。 ネットワーク対戦 いわゆるルームマッチに相当する「バトルラウンジ」、ランダムな相手と戦い勝つことで得られるLP(リーグポイント)と順位を競う「ランクマッチ」、ランダムな相手と戦うがポイント変動なしの「カジュアルマッチ」の三種類が存在する。 アーケードモード 次々と登場する相手に勝ち抜いていく、対CPUにおける通常の遊び方。シーズン3でのアップデートで追加された。 『ストリートファイター』『~II』『~ZERO』『~III』『~IV』『~V』の6つのコースが存在し、各コースごとに使えるキャラ・相手として登場するキャラが限られている。それぞれのシリーズに登場したキャラで構成されており、『V』のコースでのみ全キャラが登場する。ただし初代コースにファイナルファイトシリーズに登場したキャラも加えられている、IIIコースのキャラとしてIIIに登場したキャラの関連人物であるララ、コーリン、ポイズンも加えられているなど、人数確保のためかやや無理矢理さも見られる。 チャレンジモード 課題通りの連続技を決めていく「トライアル」、体力を持ち越して連続して相手と戦う「サバイバル」(*9)、期間限定でファイトマネーを支払うことで強力なCPU専用キャラや勝つことでコスチュームなどの報酬を得られるキャラと戦える「エクストラバトル」(現在は新規開催なし)など、特殊な遊び方が可能なモード。 評価点 ロールバックネットコード、クロスプレイの採用 従来のディレイ式と比べて通信による操作遅延が発生しにくいロールバック式のネットコードをシリーズ初採用している。 異なるハード間での対戦にも対応し、対戦人口の底上げがなされている。 駆け引きのシンプル化 従来に比べて各アクションを用いた駆け引きの構造がなるべくシンプルになるように変更されており、ゲームルールを理解しやすくなった。 新システムのVトリガーは1ラウンドで1度は必ず使える逆転要素として位置づけられている。前作の「ウルトラコンボ」はハイリスクハイリターンなぶっぱなしまたはコンボパーツという使用用途だったが、Vトリガーは発動自体はローリスクでVトリガー専用のアクションから逆転の可能性を導くものとなっており、自キャラのVトリガーを使いこなすのが上達のきっかけとして理解しやすい。 ZEROシリーズ以来の導入となるガードキャンセル攻撃のVリバーサル、シーズン5から追加されたVシフトなどの防御システムを使用する際にはVゲージを消費するためVトリガーの発動が遠のく。このため、Vゲージを攻めに使うか守りに使うかという駆け引きが形成されている。 投げの駆け引きでは、『III 3rd』『IV』シリーズにおいて「しゃがみグラップ」(投げ抜けを仕込んだ弱攻撃)があるためこれが駆け引きの中心となり、複雑さ・難しさを上げる要因の一つにもなっていたが、この仕様が撤廃された事で基本的な「有利を取って打撃と投げの二択」が強力な攻めとして機能するようになり、攻め方や駆け引きの構造を理解しやすくなった。 この打撃と投げの二択に対応できる「遅らせ投げ抜け」というテクニック(*10)があるが、それに対して後ろに歩くことで投げスカりモーションを暴発させるという「シミー」と呼ばれる攻め方も使われるようになり、現在では格闘ゲームにおける基礎知識の一つとなっている。 『IV』と同様にガード硬直後の投げへの無敵時間が短く、有利フレームが取れる通常技をガードさせてからの「当て投げ」が強力だが、『IV』シリーズでは投げを食らった後に受け身が取れず起き攻め込みでリターンが高い代わりにテクニックで投げが抜けやすいという、奥深い反面マニアックなバランス取りとなっていた。本作では投げ自体を抜けにくくなったが受け身が取れるため、次に発生する駆け引きも単純でありテンポも良い。 当初は「ジャンプグラップ」と呼ばれる仕様の穴を突いた複合防御がいくつか存在したが、バージョンアップで撤廃される調整が行われている。また、投げた後に再び投げを重ねるという通称「柔道」と呼ばれる起き攻めがあったが、これも不可能になるよう調整されている。 余談だが、有利フレームを取ってから垂直ジャンプする(これにより投げスカりモーションを暴発させる)という攻め方は『ストIV』経験者ほど引っかかりやすく効果てきめんだった事から「原人狩り」と呼ばれていた。旧作を遊んでいたプレイヤーが有利にならないようにした変更が功を奏したと言える。 弱・中・強の通常技の位置づけが見直されており、各強度のリスクリターンがより顕著になるような調整が行われている。 前作『IV』では弱攻撃から中攻撃や強攻撃に繋がるルートが多数見られたが、本作では基本的には弱攻撃からはキャンセル必殺技にしか繋がらないため、発生が早い・硬直が短いというリスクの少なさに合わせてリターン自体が全体的に控えめになった。 リーチが短めの中攻撃は近距離で当てた際に別の通常技が連続ヒットするように調整されているものが多い。目押しで繋がるルートが増えたことで複雑さも増しているが、慣れれば連続技の面白さも楽しめる塩梅に作られている。また、先行入力の猶予が多めに取られていることで目押しの難しさも格段に下がっている。所謂「連キャン」から更に必殺技キャンセルが可能になったのもありがたい所。 強攻撃は新システムであるクラッシュカウンターの恩恵を大きく受けており、相手の技に合わせて当てた時のリターンが大幅に増加している。 変化球気味の登場キャラクター選抜、個性を重視した特徴付け リュウや春麗、ザンギエフなどのストIIからの定番人気キャラクターが登場する一方、『ZERO』シリーズでガイルの代わりに登場していた(そして設定的には死亡していたはずの)ナッシュがまさかの再登場を果たす、『IV』で参戦を熱望されながらも登場しなかった『ZERO3』の人気女性キャラのかりん、レインボー・ミカやDLCで『III』の主人公であるアレックスが登場するなど、『IV』とは一味違った方向性の登場キャラクター選抜が行われている。 ガイルのようなタメキャラではなくなった上に飛び道具のソニックブームだけでなくVトリガーで高速移動のソニックムーブを使えるナッシュ、食いしん坊キャラという設定になりVスキルによってバナナの皮やソフトドリンクの空き缶などの飛び道具が使えるバーディー、象徴的な必殺技の紅蓮拳がVトリガーでのパワーアップという形で搭載されているかりん、設定上存在していたタッグを組んでいる女子レスラー・大和ナデシコをVトリガーで召喚して攻撃させるミカなど、発売初期から登場するZEROシリーズ出身のキャラは本作ならではの際立った個性が与えられている、ある意味本作を代表するキャラクター達である。 従来のお馴染みのキャラクターも、リュウと竜巻旋風脚のモーションや性能が全く違うケン、ヨガファイアーを放物線の軌道で放つダルシム、歩きが遅い代わりに攻撃などをすり抜けるダッシュが可能なベガ、爪あり・爪なしを任意で切り替えて使用可能な必殺技が異なる二つの状態を持ったバルログなど、従来とは違った性能が持たされている。 ビジュアルも変更されているキャラが多く、初期キャラでも「シリーズのアイコンとして路線変更しない」と明言されたリュウ・春麗・ザンギエフ以外はケンですらコスチュームに大きな変更が入った。(旧来のコスチュームも入手可能) 後にDLCとして追加されるキャラの中には、ガイの師匠としてNPCキャラとして登場していた是空、『ファイナルファイト』の5面ボスであるアビゲイル、『III』のボス専用キャラクターであるギル、家庭用専用タイトル『ファイナルファイト タフ』のプレイヤーキャラであるルシア、果ては『私立ジャスティス学園』のあきらなど、過去シリーズからの登場したキャラクターも意外なチョイスが目立つようになる。 画面上の体力ゲージに及ぶ巨体のアビゲイル、炎属性・氷属性という独自システムを持つギルをはじめとして、これらのキャラクターには従来にないような個性が付けられている。 キャラクターの多さ+Vシステムのバージョンセレクトによる戦術の幅広さ 最終的な使用キャラクターの数は『ウルIV』を越える45体。加えてアップデートでVスキルとVトリガーとして使えるアクションを2×2から選べるようになったため、使えるキャラクターのバリエーションは非常に多岐に渡る。対戦相手によってVスキルとVトリガーを切り替える戦術的な楽しさも増した。Vトリガーを始めとしたキャラごとの個性的なアクションを楽しんだり、自分に合ったキャラクターや組み合わせを探すなど、遊び方のバリエーションも広い。 コスチュームやステージなどの追加ビジュアルの豊富さ ハロウィンなどのテーマに沿ったものやカプコンの他作品のキャラクターのコスチューム、カプコンプロツアー、ストリートファイターリーグなどのeスポーツ大会を記念して制作されたコスチュームやステージなどが多数制作され、配信されている。 公式からのフレームデータの公表 2017年頃から公式ホームページで各キャラクターの各技のフレーム表の閲覧できる。また、ゲーム内でも2018年のアーケードエディションへのアップデートの際にトレーニングモードで技を当てた後のお互い硬直差を確認することが可能になった。 フレームに関するデータは格闘ゲームを攻略する上で最重要情報であるが、従来は攻略本に記載されているものを使ったり有志で調べたものを利用するなど手間を要しており、手軽に情報を入手できるようになった。 賛否両論点 熟練が必要なVトリガー 発動自体は簡単だが、攻撃力が上がるなどの単純なパワーアップは少なく、主にはVトリガー発動を交えたコンボやVトリガー専用技を使った攻めなど、知識や操作を覚えないと使いこなせないものが殆どである。 前述した通りお互いが使える逆転要素として用意されているため、対戦においては武器としてまず自キャラのVトリガーの使い方を覚えなければ話にならない。しかしながら対戦中・主にラウンド後半以降の特定のタイミングでしか発動できないため、最初のうちは失敗しやすく性能を引き出しにくい。また、相手キャラからのいわゆる「わからん殺し」も喰らいやすい。 追加キャラのアビゲイルは当初の性能の高さに、Vトリガーによるギミックも相まってまさに「わからん殺し」を大得意とするキャラクターであり、多くのプレイヤーに苦い思いをさせていた。 VスキルやVトリガー発動、Vトリガー中の固有技には、通常の必殺技キャンセルとは違ったキャンセル可能技が設定されており、キャラクターの性能を引き出すにはまずこういったコンボルートの学習が必須になっている。 グラフィック ストIII/IVに比べると、身長の割に横幅がありすぎる等、ディフォルメに近いキャラ造形となっている点には違和感がある人が多い。 全体的にアメコミの画風のようなシェーディングがされている。 この画風自体は問題ではないが、元よりアニメ絵調のデザインなかりんなど、一部キャラとの相性が良くなく、違和感が強いという声上がる等、問題も存在する。 自由度の高いシステムの廃止 『IV』における「セビキャン」に相当する「ゲージを消費しての自由度の高いアクションが可能なシステム」が本作では廃止されている。自己強化系のVトリガーを持っているキャラであればキャンセルアクションとして使えるが、単発技の場合はVトリキャンセルにもガードされるリスクが付きまとう。 しかしながら前作のセビキャンはキャンセル行動による自由度の高さから来るアクションゲームとしての面白さ・強力なアクションを使うためにゲージを溜める駆け引きなどの対戦ゲームの面白さを引き立てていた要素でもあったが、操作量の多さによる難解さやいわゆる「セビ滅」などのローリスクな切り返しから高リターンという一発逆転要素が問題視もされており、賛否両論あった。 シリーズを通しての主人公であるリュウの性能 Vスキル(I)が相手の攻撃を受け止めるカウンター攻撃であり、Vスキルで自発的にVゲージを溜めるという動きがやりにくく、使いにくい。また後に追加されたVトリガーII、VスキルIIもカウンター技など、反撃を重視したような性能が与えられている。 『III』で初登場しリュウ最大の必殺技と言われ人気も高い真・昇龍拳が、本作では昇龍拳のEX版として扱われているのには格が下がったと批判的な声もある。また、灼熱波動拳などケンと同じく炎のイメージもあったリュウだが、本作では電刃波動拳のイメージからかVトリガーなどで電気を纏う能力に統一されており、イメージと異なるという声もあった。 発売当初は上位キャラの一人であったが、シーズン2以降の調整では大幅に弱体化を施され、長い間評価が上がらなかった。これもあって「あれはリュウのそっくりさん」という意味を含んだ「たかし(*11)」という蔑称寄りのあだ名が本作から広まっている。 クリティカルアーツの演出差 多くのキャラがヒット時にカメラワークを伴う専用演出に移行するが、リュウの真空波動拳などの一部キャラのCA(主に飛び道具が発生するもの)は発動時の演出のみで終わるため与えるダメージの割にあっさりした印象を受ける。 グラフィックを3D化して以降はこういった3Dを活かした演出が取り入れられているが、演出を見るだけの時間が発生するためテンポが悪いとする声もあり、どちらが良いかは一概に言えない所。 現在は改善された問題点 決算期に間に合わせるために急いで発売したのか初期はとにかく問題が多く、プロプレイヤーも苦言を呈するレベルだった。 地球 対戦前画面の初期バージョンの背景が地球のグラフィックだったこと、更にその画面でのエラーが頻発していたことに由来するミームであり、ロード時間の長さを含めて対戦が始まるまでの時間が非常に長く、エラーにより地球を見るだけで終わることもあり、「地球を見るゲーム」などと揶揄する声もあった。 現在は改善されている(背景・演出も会場での対決を意識したきらびやかなものに変更)が対戦までの待ち時間自体は前作と比べるとやや長い。 ブブ 通信エラーで対戦が続行不可能になった際に画面が暗くなりエラーメッセージが表示されるとともに鳴り響く不快な効果音。 また、対戦中に通信を切断した際のペナルティがうまく機能しておらず、敗北寸前で故意で回線を切断して(相手の勝利も含めて)敗北を無かったことにするという迷惑行為も頻発していた。 発売当初はオンラインで快適に遊べなかった事から、プロプレイヤーはオフラインで対戦を行うため拠点を東京に移すという動きがあったほど。 操作遅延 ロールバックネットコードが採用された事で通信による操作ラグ自体は少なくなったが、そもそも通信を除いても操作に遅延があると言われており、操作感覚がもっさりしているという意見も多かった。 (ある強豪プレイヤーが登場するまで)「ストVは見てからの差し返しが困難」と言われていた要因の一つ。 操作遅延を緩和するアップデートが何度か行われて一定の改善が見られている。 後々発覚した事としてゲームエンジンとして使われているUnrealEngine4がPC以外の環境では遅延が発生するという検証・報告がされており、それが周知されてからはPC版が主流となっている。 一人用モードのコンテンツ不足 当初はキャラクターストーリーという決まった組み合わせでボリュームも少なめのモードしかなく、対人戦以外の遊び方ができないと批判意見が多数見られていた。 大長編となるゼネラルストーリーも発売後に無料DLCで追加という形式になっており、オフライン対戦ができない環境のプレイヤーにとっては先述の通り快適ではないオンライン対戦しかやることがない状態となっていた。 余談だが、本作はシーズン3にて「アーケードエディション」と改題されたがこれは一見ゲームセンターで稼働するアーケード版のタイトルと見せかけて(*12)、実際は一人用モードのアーケードモードが追加された事を踏まえたタイトルである。(後にアーケード版が「タイプアーケード」というタイトルで登場している) 問題点 シンプル過ぎる対戦内容 シンプルさを重視した弊害として「中~遠距離戦は強攻撃の置きが強い」「近寄ったら打撃と投げの二択」「試合中盤以降はお互いVトリガー発動」など強い行動がはっきりしている傾向があり、だからこそ実力が出やすく駆け引きが楽しめるもののダイナミックな展開は起きにくい。全体的に火力が控えめなのも要因の一つ。 中足確認の存在 中足(しゃがみ中キック)から必殺技にキャンセル可能なキャラクターを使用する際に中足が当たったらコンボ、ガードされていたらなにもしないというテクニックのこと。ローリスクハイリターンな攻めが可能になる。 元々実戦では不可能と言われていた高難易度テクニックだが、年月の経過とともに対戦が煮詰まってくるにつれ実戦投入され、遂には あくまでプロプレイヤーやそれに近しい実力層の対戦での話だが 「中足ヒット確認必殺技ができないと試合にならない」という領域に突入してしまった(*13)。 ただし、ランクマッチで実質的な最高ランクに到達したプレイヤーでもキャラクターによっては中足確認を行っていなかったり、そもそも中足キャンセルが不可能なキャラクターを使用していたりした人は少なくなかったのであくまで一部キャラクターと超上位層のみにおける問題ではあった。 CAの格差 ネカリやセスなどごく一部のキャラクターを除きダメージが統一されているCAだが、実際には演出時間とヒット数によって折角当てたのに演出中に時間切れになって負けてしまう、連打技なのでダメージ補正で切り捨てられてダメージが下がる、単発技なので高火力な反撃が可能などバランス調整とは思えない格差が存在した。 強力過ぎるVトリガー 逆転要素として導入されたVトリガーだが、その性能が強力過ぎる。また、攻撃を受けるとゲージが溜まる、つまりは劣勢側が先に発動できるシステムは問題を生んでしまった。 特にユリアンのVトリガーI「エイジスリフレクター」、ルークのVトリガーI「レンジアームズ」など、発動すると形成逆転どころかそのまま倒し切ることさえ出来るVトリガーには「トリガーが溜まるまでの前半戦が半ば茶番」「序盤に頑張って有利を取った側が不利になる」などといった批判の声が強かった。 一部キャラクターのモーションが出来が悪い やり玉に挙げられやすいのはファルケのCAなど。特にシーズン3のキャラクターは全体的に動きが硬い印象を受ける。 さくら、ブランカ、コーディー、サガットと前作からの続投組が多かったので特に目立つ。 総評 発売してすぐ対戦以外のコンテンツ不足やメインコンテンツであるネット対戦に支障を来すほどの処理の最適化不足などの完成度の低さが露呈し、プレイを避けられるほど大きく評価を落とした作品だが、対戦部分の土台は前作から方向性を変えつつ高い完成度に仕上がっており、随時行われてきたアップデートによりバランス調整や対戦部分以外の問題点が解消されてからは落ちた信頼を取り戻してきた作品である。 システムや駆け引き部分のシンプル化を行い格闘ゲーム新規のプレイヤーにも参加しやすくしつつ、意外な復活・新キャラクターや各キャラクターの個性を強く発揮させる新システム・Vトリガーなどキャラクター達の個性を重視した事で幅広さと奥深さを目指したという方向性が見て取れ、 シーズン中期以降のVシステム拡張も含めて各キャラクターの個性的なアクション・プレイヤーの選びうる戦法のバラエティはシリーズ随一である一方、各キャラクターを使いこなす、また各キャラクターに対抗する際には非常に多い知識量が要求されるマニアックな側面もあり、結果としてきちんと楽しむには腰を据える必要がある従来の格闘ゲームらしさも残された作品になっている。 観戦映えもする派手な演出やゲーム外のムーブメントも含めて、eスポーツの盛り上がりの一翼を担った歴史に刻まれる作品であることは間違いない。 余談 ララ、コーリン、是空など本作の新キャラの一部は過去作品にてNPCとして登場していたり設定のみ存在していたものを利用して作られたキャラクターが見られる。 その関係か本作ではシリーズの設定の整理が行われており、公式サイトでは「シャドルー格闘家研究所」と称してNPCを含めたシリーズに登場したキャラクターほぼ全ての設定が公開されている。 『ザ・ムービー』や『マウスジェネレーション』等の外伝作品、『ファイナルファイト』シリーズや『ガンスパイク』等の派生作品、さらにはアリカ開発の『ストリートファイターEX』シリーズのキャラクターまで網羅されており、アリカの版権表記付きではあるが正式にシリーズ設定に組み込まれることになった。中にはダランのように『V』の設定と深く関連を持たされているキャラクターもいる。 番外編扱いではあるがMARVEL VS.シリーズ絡みの設定も補完されており、クロスオーバー作品のエンディングでのみ登場した元ネタ通りのダンの妹「火引百合子」まで網羅している。 百合子は前述のキャラ図鑑の記述ではしつこく「パラレル設定」であることを強調していたが、後に本作のショップ店員として正式登場することになった。 課金形態について当初は有料でゼニーというゲーム内通貨を購入してキャラクターやコスチュームなどを購入できる仕組みという発表があったが、発売後一度もゼニーによる購入ができないまま、4ヶ月後にゼニーの廃止が発表された。 ゼニーは無料で入手できるゲーム内通貨であるファイトマネーへの交換が発表された。発売当初の限定版の特典にゼニーが含まれていたため、この措置には批判が相次いでいた。 次作の『スト6』では無料:ドライブチケット、有料:ファイターコインという形で同様のシステムが問題なく採用されており、本作での導入の前に何らかの法律に抵触していた可能性がある。 本作からHITBOXなどのいわゆる「レバーレスコントローラー」が対戦シーンで使われるようになった。 実はレバーレスコントローラー自体は2011年から一部プレイヤー間で話題になっていたのだが、知名度の高いウメハラ氏がレバーレスに切り替えて大会で好成績を残したことから広く話題になり、パッド、アーケードコントローラーに続く、あるいは匹敵する第三勢力ともいえる使用人口になった。 一方で「十字キーやレバーでは不可能な左右・上下の同時入力も可能」という仕様は騒動を引き起こした。 あるプロプレイヤーが自作したレバーレスの「左右同時入力した際、最後に入れた方を優先する(*14)」という仕様やボタンの増設など他のコントローラーでは不可能だがプレーにおいて有利になる改造が問題視された。 ボタン増設は『IV』で話題になるも結局禁止されなかったのだが、その際なあなあで済まされた どこまでがカスタマイズでどこからがハードウェアチート(*15)なのか の議論が再び巻き起こった。 そしてある大規模大会で改造コントローラーが「明確な違反ではないがフェアプレー精神にそぐわない程有利すぎる」とした運営の判断で禁止となった。この判断を受けたのがウメハラ氏だったことから格闘ゲームに詳しくない人の間でも話題になり、「レバーレスは禁止」「不正コントローラー」などといった多数の誤解を生むことになってしまった(*16)。 その後公式大会では「上+下や左+右同時入力はニュートラル」「上下左右に割り振れるボタンは各1個」「ボタンは11個まで、同じ役割のボタンは設定不可」「マクロ入力不可」という明確な規則が誕生し、騒動は終焉した。 『タイプアーケード』は2024年4月1日午前5時59分にオンラインサービスが終了した。『タイプアーケード』はオフライン稼働に対応していないため、稼働終了となる。
https://w.atwiki.jp/wiki3_fighters/pages/39.html
ストリートファイターII システム? 裏ワザ情報? キャラクター リュウ ケン 春麗 ガイル? エドモンド本田? ブランカ? ダルシム? ザンギエフ?
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/44.html
攻略wiki局中法度 本攻略wikiはバトオペプレイヤー同士の コミュニティの場 の提供を第一の存在意義とする 記載事項・議論内容は 野良運用 を前提とする 全ての機体・武器について 産廃扱いせず 運用の可能性を探る 機体・武器使用者 への差別を禁ずる 階級・レート差別 を禁ずる 上条々相背候者 書込禁止 申付ベク候也.
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/17309.html
登録日:2012/01/09(月) 11 45 56 更新日:2024/06/03 Mon 03 34 22 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 かずのこ ウメハラ ストリートファイター ヤン ユン 中国 中国拳法 伊藤健太郎 兄 双子 幻影陣 俺には勝てないって! ユン(Yun)はストリートファイターシリーズのキャラクター。初出はストリートファイターⅢである。 幼き頃に両親が闇組織に関わったことで行方不明となり、後に彼の祖父から中国拳法を叩き込まれた。 ヤンとは双子の兄弟であり、ストリートファイターの李(リー)とは親戚。 なお、初代ストリートファイターⅢではハイパーストリートファイターⅡのノーマル仕様キャラクターのように同キャラクター戦が不可能で、一方がユンを選ぶともう一方は強制的にヤンを使用することになる。 【ゲームでの性能】 彼の代名詞ともいえる雷撃蹴を中心に、相手に近づきそこからダメージを奪っていくという、インファイトキャラクター。 ヤン同様に八極拳をベースにした動きを取る。 スーパーアーツは楊抱、槍雷連撃、幻影陣の3つ。 ストⅢ3rdでは、各種必殺技の性能や雷撃蹴、幻影陣の高いダメージといった様々な要素から、3強に位置(現在は春麗が最強キャラとされ、ケンが3強落ちしたことで2番目に強いとされる)していた。 カプエス2では技性能の低さや、ダメージの低さが影響。そこまで強いとはされず、キャラランクは中堅下位とされていた。 スパⅣAEでヤンと共に復活。多くのプレイヤーを喜ばせた。 後に悪夢が始まるとは誰も知らずに… AEではもともと高い技性能が更に上がり、何より全体的にダメージが高く、ゲーセンや家庭用にはたくさんのユンが溢れた。 スパコンゲージの回収能力も高く、 1ラウンド終了後ゲージMAX→ターゲットコンボや必殺技から幻影陣→ツォイギン がよく見られた ………フェイロンやヤンのキャラ性能も高かったことから彼ら3強の出身国にちなみ、スーパーチャイニーズファイターと揶揄された。 事態を重く見たカプコンは2012バージョンへのオンラインアップデートにあたって、全体的に弱体化。職人向けキャラクターとなった。 調整前をネタにして「もうDive kick(雷撃蹴)だけやってればいいんじゃね?」というジョークゲーム「DIVEKICK」が発売されたりもしている。 【必殺技】 絶招歩法 相手キャラへ拳を突き出しながら突進する技。SNKのテリー・ボガードが使うバーンナックルに似た技。ちなみに李もこの技を使う。 虎撲子 相手の腹部へ向けての双掌打。判定が強く、弾を打ち消すこともできる。 スパⅣでは異常にゲージが増加したため、遠距離でこの技を連発するユンは‘シコユン’と呼ばれたりした。 前方転身 相手の背後に飛び込むコマ投げ、ガード崩しに。成立後はコンボへ。 鉄山靠 肩〜背中を使ったタックル。中国拳法使いキャラでは特に有名な技ではないだろうか。ボタンによって、発生の早さや弾抜けといった性能を持ち、スパキャン可能なので、ヒット後には幻影陣まで繋げられる。 二翔脚 ユン版昇龍拳。斜め上へ飛び上がりながらの二段蹴り。 【特殊技】 雷撃蹴 空中から相手を踏むように急襲。 【超必殺技】 楊抱 拳法で相手を空中に打ち上げ、渾身の一撃をくれてやる技。 槍雷連撃 横方向に連撃。弾抜け性能を持つ。 幻影陣 ユンのスーパーアーツ。発動後、全ての技にキャンセル効果がつく。 【人物】 生意気で憎まれ口をよくたたく、まさに悪ガキといった感じの性格。 自分の実力を確かめるため故郷を飛び出すなどやや無鉄砲。 ヤンの事をスネちゃまと呼んだほか、色々な他作品ネタを仕込んでくる美味しいポジション。 スケボーをたしなむ。 モデルはアメリカのチャイナ系プロスケートボーダーのケン・リュウと言われている。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] なんで毎回性能が優遇されてるんだろう -- 名無しさん (2014-08-24 00 18 21) 「ユンは相手に近づき難いので・・・」は公式最強の煽りネタだと思う -- 名無しさん (2014-10-02 12 11 39) ウルトラストⅣでもユンの最強だけは揺るがないとウメハラがいってるんだよな・・ -- 名無しさん (2014-10-02 12 14 37) コンさん -- 名無しさん (2016-06-18 03 07 38) 5・6では未登場 だが、6のジェイミーの憧れ -- 名無しさん (2023-07-28 01 07 13) 結局ユンと言えば幻影陣と雷撃蹴なんだけど、この二つ入れると大概バランス壊すんで出せないんだろうなぁ、と思う。ジェイミーは念を入れるように周到に弱くされてるしなぁ -- 名無しさん (2023-08-02 13 47 16) 名前 コメント