約 3,302,805 件
https://w.atwiki.jp/furyouyuugi/pages/257.html
藤枝 トリン 【図鑑176】 藤枝 トリン(ふじえだ とりん) SSR SSR-Max SSSR[覚醒] 「ボクに治せない病はないよ」 「」 「…ふふっ、麻酔なんかいらないよ」 渋谷区某所にあるセラピークリニック『ルチール』の女主人。実は医師免許のない闇医者だが、出所不明の豊富な人体知識と、細身の体からは想像できない怪力を持つ。 痛いのはわかったから、そんなに大声で叫ばないでくれよ。…大丈夫、死んでないなら治せるさ。人間のカラダっていうのはそういう風にできてるんだ。 コスト24成長型普通 Lv1⇒100攻撃8980⇒__防御6980⇒__特攻3610⇒__特防3610⇒__ 前衛[火]解体刃書消費手札P 40単体使用回数 1回[攻撃][敵1人][火の構え 追加攻撃・敵後衛全員][焔帝の構え 継続ダメージ][1回] 後衛[火]エンバーミング消費手札P 20単体使用回数 2回[減少][敵全員][身代わり破壊][身代わりスキル回数+2][火の構え 強制復活・気絶封じ][焔帝の構え 回数消費なし][2回] サポート[火]黄泉還り単体使用回数 制限なし[確率発動][最大HP増加][自身][パラメータ割合吸収][劣勢時 発動率増加] 【状態異常 出血】・最も防御が低い敵1人に極大ダメージを与える。・火の構え発動時、威力は下がるが更に敵後衛全員に追加攻撃する。・敵後衛は気絶しない。・焔帝の構え発動時、攻撃対象がスキルを使う毎に気絶するまで自身の最大HPの1/10から1/5の値のダメージを受ける効果を与える。・この効果は敵チームとの獲得ptの差に応じて威力が変動し、気絶するほどのダメージでもHPを最低1残し、最大10回まで継続し、重ねがけはできない。・レベルが上がると威力が増加する。 ・気絶者含む敵全員の全パラメータが特大ダウンする。・更に相手チームの身代わり効果を2-3回分破壊し、自身の既に使用した身代わりスキルの使用回数が2回増える。・火の構え発動時、敵気絶者全員を強制復活させ、15秒間敵チームがダメージを受けても気絶状態にならなくなる効果を与える。・焔帝の構え発動時、効果は得るが残り有効回数を消費しない。・レベルが上がると効果が増加する。 ・気絶時に一定確率で自身の最大HPがアップし、自身を気絶させた敵の単パラメータプラス値を5%カットする。・カットしたパラメータは自身に上乗せする。・味方チーム劣勢時、発動確率が更にアップする。・レベルが上がると発動確率と効果が増加する。 前衛に継承枠有り 出現日20__/__/__取得方法
https://w.atwiki.jp/vipdeyoyo/pages/407.html
ONE メーカー ヨーヨーファクトリー ベアリングサイズ ジャム大径(薄型) レスポンス シリコンパッド ボディ・リム材質 ポリカーボネート/ABS 重さ 58.3g 直径 53.5mm 厚さ 37.9mm ギャップ幅 ??mm(固定) 軽さ以外は特に気になる点はない。癖が無い、ファクトリーらしい使い心地。思いのほか回るので、価格以上には使えると思う。 -- 名無しさん (2011-05-19 00 07 51) 癖の無い形状に引き戻し用とバインド用2種類のベアリングが入ってるので入門機種としては文句無い出来・・・しかも値段が1000円ちょい -- 名無しさん (2011-05-19 01 47 40) 今のハイパーヨーヨー並みの価格でジャムプラ並みの使い勝手の良さはさすがYYF。軽いから小さい子や女性にもオススメだしカラバリもいい感じ。もってても損はないかな。 -- 名無しさん (2011-05-19 10 54 54) 劣化リンフューリー 安いけど安いなり チャイナ製造のプラヨーだからクオリティがイマイチ -- 名無しさん (2011-05-21 18 04 34) 如何せん軽すぎるが入門用なら十分な出来。 -- 名無しさん (2011-05-21 19 17 23) 製品ロスを少なくするためか、設計精度が甘め。特にベアリング外周がスカスカで、オイルの持ちが悪い原因になっている。リンの様にパーツとセッティング次第で化けるとまではいかないだろうが、値段考えたら十分納得のデキかな。 -- 名無しさん (2011-06-08 20 15 10) 画像w -- 名無しさん (2011-06-08 21 35 38) DVDも付くなら人に教えたり、これからはじめるって人向けだね -- 名無しさん (2011-06-08 22 14 17) オイルが切れた薄型ベアに糸を二重巻きにして引き戻しで使うと楽しめると思う。 -- 名無しさん (2011-06-09 02 20 14) 貸し出し用にして付属のSPECベアリングを他機種の補修部品にする、と -- 名無しさん (2011-06-22 03 45 24) 重量が64グラムぐらいだったらリンフューリーとか敵じゃなかったと思うんだけど...いい機種だと思います -- 名無しさん (2011-07-06 00 45 47) 品質が結構酷い個体あるな、2個買ったが片方本体の軸通す穴の位置が中心からずれてるせいで軸曲がってブレ酷すぎ……まあ値段相応って言えばそれまでだが -- 名無しさん (2011-08-11 20 44 10) レセスの寸法が独特な機種。これにKパッドとか入れるの無理だろw -- 名無しさん (2011-10-20 03 16 53) 新型がでたが、プライムとまったく同じ。なかなか良いと思う。 -- 名無しさん (2012-02-06 12 55 49) 55.6gから58.3gになって軽さが多少改善された -- 名無しさん (2014-01-31 19 22 25) rewindのいーわ君モデルだと、取説が日本語化されている。多分新パケ分はベアリング付属しないし、予備ストリングもついてこない。デフォルトのストリングは身長160cmの俺でちょうどいいぐらいなので、背の高い人はあらかじめ用意したほうがいいかも -- 名無しさん (2014-09-27 10 59 00) ビギナーパッケージはストリング短め(予備有)+硬めオイル付き薄ベアのみ+引き戻しパッド(プロパッド緑の厚さ)なのかな。ループ機種並みに戻りが強くて、本当にスリープから始める人向けな感じ。 -- 名無しさん (2015-04-08 20 56 50) 小さめ軽めだが、フラットリムみたいな感触が少しあるので意外と軽く感じない。スリープは落ち始めからが早いので、パッとやってパッと戻してしまった方がいいかもしれない。 -- 名無しさん (2015-04-19 10 58 29) キャップを外すと付け直しに苦労する(場合によっては入らない)が、キャップが回転しているor自作キャップを作るなら問題ない。キャップを重くするとスリープに余裕ができるのでおすすめ。 -- 名無しさん (2015-05-13 20 12 21) 軽くてエッジが高いんで、雑なプレイを修正するのに持っておくのもアリかと。 -- 名無しさん (2015-12-07 19 28 56) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vipdeyoyo/pages/1051.html
1 ロールクロスループってどういう構造になってるのでしょうか?またダブルループの他にこの技ができないとロールもできないって技ありますでしょうか? -- 名無しさん (2011-01-31 15 37 26) アウトサイドからインサイドに移す時に、腕ごと反対に持っていく感じです。なかなか綺麗にできない・・・。とりあえずインサイドアウトサイドループは必須です。 -- 名無しさん (2011-01-31 15 50 19) おぉ!ということはリストクロス+アウトサイドという感じでいいのでしょうか? それを右手が上だったり下だったり入れ替えてるのでしょうか? -- 名無しさん (2011-01-31 19 02 37) そんな感じですが、動画で片方の腕をよーく見ると、イン、イン、アウトって流れになってます。そこは実際に動かしてみれば自然と分かると思いますが。 -- 名無しさん (2011-02-01 09 06 01) ↑いろいろやってみます、ありがとうございました。 -- 名無しさん (2011-02-01 09 20 26) 2 新品のストリングより1Aで使い物にならなくなった古いストリング使ったほうがループ安定するんだが・・・ やっぱり変かしら -- 名無しさん (2011-02-05 09 58 02) ↑結構そういう人多いけどある壁を越えると新品の方がやりやすいと感じるよ -- 名無しさん (2011-02-05 10 14 48) 新品のストリングは柔らかすぎるから、まず思い切りアラウンド振り回して伸ばしてから使う人はいる。 -- 名無しさん (2011-02-05 17 53 09) 使い込んだ糸で練習を続けてるとそれに慣れちゃうんだろうね。 -- 名無しさん (2011-02-06 19 23 12) でも大会で音楽流す前にコンディション確かめてる人いるけど結構長めにミルクとかループやってる人いるよね。あれは延ばしてるのかな? -- 名無しさん (2011-02-06 19 50 03) 3 手を交差させてダブルループってどうやるんですか? -- 名無しさん (2011-02-05 12 16 13) タイミングを体で覚えるしかない -- 名無しさん (2011-02-05 15 53 04) 4 2Aトリック解説のところで、ホップザフェンスが人差指にひっかけてやるとコントロールしやすい。 と書かれているけど、具体的にどのタイミングでどんな風に引っ掛けるのか分かりません・・・ -- 名無しさん (2011-02-07 03 36 42) 手元に上がってくる時に指を丸めていると、自然と引っかかってくれると思う。 -- 名無しさん (2011-02-07 14 50 12) ↑最頂点を通り過ぎてから人差し指に引っかかるんですね・・・人差し指に当ててから引き上げるものだと勘違いしてました。ありがとうございます -- 名無しさん (2011-02-08 07 31 27) 5 ダブルバーチの効率の良い練習法なにかないものでしょうか? -- 名無しさん (2011-02-08 19 41 18) バーチカルがなかなかできないです。ヨーヨーの角度や上げ方のコツみたいなのを教えてください。 -- 名無しさん (2011-02-08 20 29 53) 個人的には若干外側に放射状に返すと、傾きがちゃんと11時になって続きやすい。しかしAAは個人差が(略)。 -- 名無しさん (2011-02-08 20 39 44) だるくて練習に身が入らない時は、寝転がってバーティカルの練習。寝た方がやりやすい(?)。連コメすんまそ。 -- 名無しさん (2011-02-08 20 42 22) 6 2A初心者です。シングルハンドループ両手とも安定→ダブルスリープ、ダブルフォワード余裕→ダブルループ挑戦→左のヨーヨーが戻ってこないorz原因とかありますか? -- 名無しさん (2011-02-09 10 37 45) ただ慣れてないだけだと思う。 -- 名無しさん (2011-02-09 11 22 17) ありがとうございます。練習します。 -- 名無しさん (2011-02-09 11 45 08) 左右交互じゃなくて同じタイミングでやるとか・・・。 -- 名無しさん (2011-02-09 12 07 36) ちゃんと左手で投げられてないっていうのも理由かも。左手スタートが有効かも。 -- 名無しさん (2011-02-09 18 06 32) 7 アウトサイドループのコツを教えてください -- 名無しさん (2011-02-14 21 28 16) 内側にスナップを効かすより外側はスナップが効きにくいからなぁ。ひたすら手首の可動域を広げていく努力しかない気がする。アラウンド→リジュネ→アラウンドをひたすら繰り返したら俺は安定するようになったけど。 -- 名無しさん (2011-02-14 21 35 53) 俺は人差し指に引っ掛けるようにしてらアウトサイドがやりやすかったです。 -- 名無しさん (2011-02-14 23 35 13) 8 インアウトバーティカルって覚える必要ありますか? -- 名無しさん (2011-02-15 20 48 53) インアウトはループ、リバース関わらずヨリ調整には必須なので両方出来るに越したことは無い。俺はループしかインアウト出来ないが…まぁあくまでヨリ調整用のトリックなのでバーティカルフォームまで上げてリスクを犯す必要は無いかと。 -- 名無しさん (2011-02-18 21 13 58) 9 パンチの練習法として、ポップザフェンスから徐々に上げていくのか直接パンチの形に持っていったほうがいいのかどちらがやりやすいですか? -- 名無しさん (2011-02-18 21 32 37) どっちでも良いと思う。俺は気分で分けてた -- 名無しさん (2011-02-18 22 02 10) そうですか ありがとうございます -- 名無しさん (2011-02-18 23 19 05) 10 上に似たような質問がありましたが、アウトサイドループはインサイドとは逆の傾き(11時)ですか? -- 名無しさん (2011-02-19 10 09 05) 質問の意図は良くわからないが、反転方向がインとアウトでは逆になる。右手の場合、インはヨリが緩んで、アウトはヨリがきつくなる。 -- 名無しさん (2011-02-19 20 39 45) ヨリじゃなくて傾きを聞いてるだけだろ -- 名無しさん (2011-02-19 22 39 52) 傾きは俺はインとアウト一緒だな~。伝わりづらいけど引きつける感じでやってる。 -- 名無しさん (2011-02-19 22 46 11) 回答ありがとうございます。とにかく練習量を増やしてみます -- 名無しさん (2011-02-20 00 35 35) 11 「そんなの各人によって違う」って言われそうだが、糸の長さってヘソ下何cmくらいがいいのだろうか。因みにスペック Dループ不安定、ミルクザカウ練習中 身長175cm -- 名無しさん (2011-02-21 00 24 48) 何cmか測ったことはないけど、1Aと比べるとだいぶん短め。 -- 名無しさん (2011-02-21 08 36 26) その「だいぶ」がどれくらいなのか教えてもらえるとありがたいんですが・・・ -- 名無しさん (2011-02-21 09 57 04) ストリングを何本か用意して2~3cmくらいだんだん短くしていってやりやすいのをみつけたら? ミルク練習中ならヨーヨーにもよると思うけど基本長めだと思うよ -- 名無しさん (2011-02-21 10 28 14) 俺はヨーヨーから外した状態でフィンガーホールの結び目まで80cmぐらいだった。 -- 名無しさん (2011-02-21 16 12 10) 俺も175くらいですが、ストリング切る場所がだいたい出っ張ってる骨盤の下あたり。関節のところ?脚の長さとかやっぱり各人によって違います。メッチャ短い人もいる。 -- 名無しさん (2011-02-21 21 36 41) 正直ヨーヨーの機種、状態、セッティングでだいぶ変わるから自分が一番しっくり来る長さに合わせるしか無いんじゃない? -- 名無しさん (2011-02-21 21 47 31) 12 ダブルループで最初に投げるのはどちらの手ですか? -- 名無しさん (2011-02-22 14 30 39) 普通は利き手からだろうけど、どっちからでも始められると良い。 -- 名無しさん (2011-02-22 17 37 20) 一概にはそうとも言えないな。ラップ系を覚えたらむしろウィークハンド(利き手の逆)からスローする癖を付けた方がワンテンポトリックスタートが早くなるし。 -- 名無しさん (2011-02-22 18 05 36) どっちでもできる。 -- 名無しさん (2011-02-22 18 08 40) 13 インアウトシュートザムーンって覚えるべきなの? -- 名無しさん (2011-02-28 12 06 50) 覚えたければ覚えればいい -- 名無しさん (2011-02-28 12 12 16) 14 パンチングバックって自分の場合かなり力入れてパンチしないと上がらないのですが他の方ってどうですか? 続けたいのに疲れて15回くらいで腕が限界です; -- 名無しさん (2011-03-15 12 07 59) よっぽど上げにくいヨーヨーならともかく、筋力というより感覚でやってる。すくい上げるような感じだけどうまく言えない。 -- 名無しさん (2011-03-18 21 06 16) 15 ビハインド・ザ・バックループができません・・・ 柔軟性がないとできないのでしょうか -- 名無しさん (2011-03-18 18 59 47) ビハインドは背中に腕を持っていければ出来るかと。最初は短くつまんで、後ろで体にぶつからないようにくるくる回してみると良いかも。 -- 名無しさん (2011-03-26 21 01 49) 16 レイダーEXを使っている方、セッティングはどのようにしているのでしょうか?(スペーサー、糸、オイル等)参考までに教えてください。 -- 名無しさん (2011-03-29 13 45 33) スペーサーはもちろん、ストリングもオイルも人それぞれ。一応ストリングはスリック6が人気らしいけど、本当に好みの問題。スペーサーは厚いのから順に使っていろいろ試すといい。 -- 名無しさん (2011-03-29 16 33 11) スペーサーはオレンジ×オレンジ、糸はスリック6、オイルはダンカンの固い奴で使ってる ちなみに前のEX。 -- 名無しさん (2011-03-29 16 34 57) 17 ループできませんとか言われて、1回ごとに反転してるとか1時の方向だとか教えるのってどうなんだろう?初心者にはそういうの要らなかったりするんだろうか? -- 名無しさん (2011-03-30 14 41 00) 一時の傾きは教えた方がいいだろ -- 名無しさん (2011-03-30 17 20 50) 1時の方向は、どこから見たときの方向ですか? -- 名無しさん (2011-03-30 17 33 16) 右手で自分から見た場合 -- 名無しさん (2011-03-30 17 36 47) 自分から見て1時と上からみて11時に傾くのがふつうじゃない? -- 名無しさん (2011-03-30 18 49 37) 上からみて11時の意味がよく分からないのですが、詳しく教えてください! -- 名無しさん (2011-03-30 19 44 33) ダブルループの場合上から見て八の時になってる -- 名無しさん (2011-03-30 21 50 07) 分かりました!!ありがとうございました! -- 名無しさん (2011-03-31 07 21 50) 18 シュートザムーンで上にループすると戻ってこないでスリープしてしまうのですが、どうすればいいですか? -- 名無しさん (2011-03-30 19 46 26) そもそもシュートザムーンはループしないぞ -- 名無しさん (2011-03-31 23 05 23) 上に持ち上げたら空転しちゃうってことだろう。戻りがいい機種でそうなるのはよくわからんな -- 名無しさん (2011-03-31 23 37 35) フォワードパスを強めに投げて、帰ってくるときの速さを上に流す感じ…? -- 名無しさん (2011-04-06 00 05 16) シュートザムーンで上にループすると戻ってこないでスリープしてしまうのですが、どうすればいいですか?の質問に答えてくださりありがとうございました -- 名無しさん (2011-04-16 06 57 33) シュートザムーンに関するメモ:上に上げるときは強めに返すと良い感じ -- 名無しさん (2011-07-18 19 41 56) 19 タングラー中にヨーヨーが傾いて回転(ヨーヨー自体の)が止まってしまいます。何がいけないんでしょうか -- 名無しさん (2011-04-08 18 49 59) 両手で軌道修正しなくちゃ -- 名無しさん (2011-04-08 19 47 28) なるほど 頑張ってみます! -- 名無しさん (2011-04-14 20 26 35) 20 パンチングバックがなかなか上がりません 上の質問に筋力ではなくすくい上げる感じとありますが具体的に教えてください -- 名無しさん (2011-04-15 18 31 14) すくい上げるというか、上に押し出してるんだけどヨーヨーは前に行ってる感じ? -- 名無しさん (2011-04-15 20 19 15) パンチは、上がりやすいセッティングで感覚を掴むといい。かなり狭めのギャップだとあがりやすい。 -- 名無しさん (2011-04-16 19 27 21) パンチの質問に答えてくださった方々、ありがとうございます。練習してみます。 -- 名無しさん (2011-04-17 00 36 47) 21 ストリングの長さで左は右よりも少し短くしているのですが揃えたほうがいいですか? -- 名無しさん (2011-04-24 00 41 30) 長さは揃えたほうがやり易いっていうのが一般的。だが、例外も無いとは言えない。だから一度揃えてやってみて、どっちがやり易いか自分で判断してくれ。 -- 名無しさん (2011-04-24 23 07 19) 確かに一度やってみたらわかる話でしたね・・・ すみません -- 名無しさん (2011-04-25 18 14 35) 22 これからラップ系を覚えて行きたいのですが、どんな技から覚えたら良いのでしょうか?基本のラップ系を教えてください -- 名無しさん (2011-04-25 13 45 07) ↑の質問、僕も気になります。ヤマダラップが最初ですか? -- 名無しさん (2011-05-03 01 24 12) スリープ系の掛け技ですな。まさにヤマダラップ。しかしこれが難しい -- 名無しさん (2011-05-03 18 21 11) 23 なんかワープドライブって難しくないですか?返してアラウンドするとうまく反転しなくて止まっちゃうんです。 -- 名無しさん (2011-05-20 17 00 39) ↑多分タイムワープの方だよね? 返すとき躊躇しないでおもいっきり力入れたらできるようになった。 -- 名無しさん (2011-05-20 17 56 56) タイムワープの反転させるところはバタフライシェイプのヨーヨーのほうがやりやすいからスターフライとかで練習してみるといいかも -- 名無しさん (2011-05-21 04 16 56) http //www.youtube.com/watch?v=vSaE7NZbSq8 feature=relatedこれですよ。 -- 名無しさん (2011-05-21 07 02 41) ワープドライブを繰り返しできないってことか.自分の場合はアラウンド・ザ・ワールドの傾きに合わせてループの傾きを変えてる.例えばアラウンドしたときのヨーヨー傾きが地面に対して垂直だったらループ面を\←こんな感じで傾けてる.ヨーヨーがループしやすい傾き(1時の方向)だったときはループ面を垂直にしてる. -- 名無しさん (2011-05-21 13 04 29) ↑ありがとうございました。分かってきました。 -- 名無しさん (2011-05-23 15 28 27) 24 ダブルループやってたら交互から同期ループに変わっちゃうんですがどうしたらいいですか? -- 名無しさん (2011-06-12 23 43 37) 糸の長さがちがうとそうなる。 -- 名無しさん (2011-07-02 14 37 38) 左右の投げる強さが違うとか。 -- 名無しさん (2011-07-02 18 19 12) 25 ホップザフェンスを練習中なんですが、どうしてもループせずにスリープしてしまいます。どうすりゃいいでしょうか。 -- 名無しさん (2011-07-04 21 52 35) ホップだったら多少戻り悪くても、どうにか自分で引き戻すようにして続けられる。 -- 名無しさん (2011-07-05 06 51 38) ホップザフェンスは下でやるループザループだとおもえばできた -- 名無しさん (2011-07-05 17 02 49) 26 ミルク、ダブルループと習得したのですがリストクロスが全くできません... 皆さんは利き手を上下どちらにしてまず習得してますでしょうか? -- 名無しさん (2011-07-18 01 45 33) 利き手が上でした。あと、片手ずつ練習しました。右手が左側にあっても続くように。 -- 名無しさん (2011-07-18 06 44 32) 27 インサイドループが4回くらいしかできませんコツなどはありますか? -- 名無しさん (2011-08-04 10 30 15) 4回できるなら、その4回を確実にできるように練習する。そしたら5回、6回と出来る回数が増えていく。確実にできる回数を徐々に回数を増やして練習するといい。 -- 名無しさん (2011-08-04 11 46 21) http //www.yoyostorerewind.com/index.php/jp/yo-yo-knowledge/howto06/looptraining.html ループに関してはこれ読んだら断然続くようになった。2Aプレイヤーは手首が超強いとか言う都市伝説があるとかないとか -- 名無しさん (2011-08-05 00 00 10) 28 98年頃のバンダイ公式大会の映像を見るとみなスラスラとファウンテンなどをキメているのですが、あんなことが無改造のFBorレイダーでできるのですか? -- 名無しさん (2011-08-06 05 22 27) ↑オイルを工夫してたっていう話は聞いたことはあるけれど、FBもレイダーも元々ポテンシャル高いってことなんでしょうね -- 名無しさん (2011-08-06 20 31 56) FBにしろレイダーにしろ単発のトリックをこなしていくだけなら全然出来る。すぐオイルが切れるからコンディションを保つのが大変だけど、ナイスペとかはフリー組まないなら別段必要でもない。まあ今はLOOP900とかはデフォでナイスペ装備でギャップ調節も出来るから、昔みたくファウンテンの上げ下げが出来るまでナイスペは止めた方がいいとか言うのは時代錯誤なんだろうな。 -- 名無しさん (2011-08-06 21 10 37) 29 左手でなにも出来ません。いい練習方法とかはありますか? -- 名無しさん (2011-08-11 23 08 49) ↑スリーパーとかからやる。そんでフォワードパスの反復練習かと。 -- 名無しさん (2011-08-12 06 44 54) 30 2ハンドスティアケースのコツや良い練習法などあれば教えてください。自分はミルクから後ろに90°回すところまでは出来るのですがそこからが続きません。よろしくお願いします。 -- 名無しさん (2011-08-17 21 44 17) ↑ブレストループを練習する。 -- 名無しさん (2011-08-17 22 23 40) 31 たいていの方がブレインリューブなどを使用していると思いますが、あらかじめギャップを狭めにしておいてノンオイルでレイダーなりLOOP900使用するのは邪道でしょうか.. -- 名無しさん (2011-08-23 20 39 39) 自分がやりやすいなら良いと思うしそれでやってる人もいるかもしれない。でも個人的にはやりにくいからオイルは欲しいな〜と。 -- 名無しさん (2011-08-23 20 49 18) ↑ありがとうございました 戻りはそんなに変わらないはずなのにこんなに違うのはなぜなんでしょう.. オイルありに戻りました -- 名無しさん (2011-08-30 02 41 36) 32 Loop900以外を使っている人に質問ですが、ベストコンディションはどのあたりに合わせてますか? 僕はオイル塗りたて+ひも1時間程使用あたりにしてるのですがオイルが10分ぐらいですぐ切れてすぐ補充で死にそうです.. -- 名無しさん (2011-08-30 02 43 35) ↑自分はあまり開け閉めしたくないので、オイルなしでもちゃんと使えるようにしてるから、ストリングの状態によっては切れるまでコンディションが保てる -- 名無しさん (2011-08-30 10 52 48) 基本900を使っているのですが、900に限らず、どの機種でもループ・ホップなどを続けると、投げた先でUFOになってしまいます。…これは単に練度不足なのでしょうか?(特にホップが致命的) 傾き以外に気をつけていることがあれば教えてください。 -- 名無しさん (2011-10-31 19 42 22) ただ単に練習不足。しかも900以外でビラるっていうなら900使わないほうがいいかもしれない。ちゃんとルーピングの感覚つかんでから使いな。 -- 名無しさん (2011-11-03 21 34 41) ある程度続くようになるまでは、デフォのレイダーやFBの方がいい。 -- 名無しさん (2011-11-04 18 48 12) …マジすか。ちなみにビラりつつも100回くらいだったら普通にできるんですが、ビラるようならまだFBとかの方がいいんでしょうか? -- 名無しさん (2011-11-05 05 26 39) そのビラる原因がわからないとどうにもならないけどとりあえずFBできれいにループできれば他の機種でもできるでしょ -- 名無しさん (2011-11-11 10 25 31) 33 GIOYのトリックリストにある スリープが必要なトリックをLOOP900できますか?僕の場合途中で止まってしまうのですが。 -- 名無男 (2012-01-19 23 38 32) 基本900はギャップ調整できるからループもスリープもいける。ギャップ狭めるとスリープ短くなる代わりに戻りが良くなる、拡げるとその逆。 -- 名無しさん (2012-01-20 23 31 14) ↑続き 別にその辺の調整はオイルを使ってもできる(粘度が高いと戻りが良くなりスリープ力が落ちる)が、折角ギャップ調整ができる900を使ってるんだから、やりたい技に合わせて色々弄ってみてはどうだろう -- 名無しさん (2012-01-20 23 32 49) 34 アウトサイドホップの動画がGIOYにないのですがどんな感じでやればいいのですが? -- 名無しさん (2012-03-14 21 43 16) 俺も最初は意味分からなかったですけど、リバースアラウンドをやってみると分かるかと。あれがスリープせずに戻ってくるようにな。 -- 名無しさん (2012-03-15 16 06 46) 35 アラウンドザワールドの回数を増やしたいのですが3周がやっとのところの現状です。何かアドバイスをください。ちなみにloop900で1重巻き、オイルはハイパーヨーヨーのワセリン、ストリング(白、スリ6)、ベアリング(初期設定)、ナイスペ白(厚)、ギャップ広め、いちおう脱脂してみた 目標タングラー系 ウーキー系 ラブマシーンなどです。よろしくお願いします。 -- 名無しさん (2012-03-15 19 45 39) ワセリンやめてオイルにする -- 名無しさん (2012-03-15 23 25 06) Loop900のナイスペはスリープが持たないのでSGの黒のナイスペ(デルスペ)に変えたらいい。 -- 名無しさん (2012-03-17 00 47 36) 36 片手のファウンテンが上がらないんですが、コツってないですか? -- 名無しさん (2012-03-28 18 27 11) 上げようとするんじゃなくて上がるタイミングを見つける。あとは傾きを崩さない。 -- 名無しさん (2012-03-29 12 05 06) 上がるタイミングってどんなかんじですか? 質問多くてすみません -- 名無しさん (2012-03-29 21 25 08) ↑ある日突然できるようになる。練習していればね。 -- 名無しさん (2012-03-31 15 39 43) ホップザフェンスしたときの軌道はどうなってる?後ろ、足元、前方のどれに近い? 後ろ、足元なら前方に、前方ならリバースまで持って行くように練習してれば↑に書かれてるように上がるタイミングが見つかる。時々上げようと意識しすぎて腕だけ上がってヨーヨーが上がってない状態の人もいるからそこは気をつけて。 -- 名無しさん (2012-03-31 23 39 14) ありがとうございます! -- 名無しさん (2012-04-01 10 55 27) 37 ループラップの構造ってどうなっているのですか? -- 名無しさん (2012-03-28 10 02 06) ↑http //www.youtube.com/watch?v=f2uX3XDBMLY を参照 -- 名無しさん (2012-04-01 13 14 28) ありがとうございます -- 名無しさん (2012-04-02 22 27 08) 38 ホップザフェンスをするとき手の形とか意識してますか? -- 名無しさん (2012-04-05 21 28 55) 自然にできる形で良いと思う。しかし人差し指立ってる人たまにいるよなぁ。 -- 名無しさん (2012-04-06 16 49 24) 39 左手のホップが2回くらいしかできないんですけど、どうすれば長くなりますかね? -- 名無しさん (2012-05-12 12 05 37) 練習あるのみ!! -- 名無しさん (2012-05-12 14 15 40) 40 ラップ系やる方って,どんな感じのレベルまで上達してから練習し出したんですか? -- 名無しさん (2012-05-12 18 29 46) ↑GIOYトリックどうりにやってけばいいよ。 -- 名無しさん (2012-06-04 04 43 06) 41 ホップザフェンスは糸を指に掛けた方がいいのでしょうか? -- 名無しさん (2012-06-05 20 28 36) ↑掛けたほうがいいよ -- 名無しさん (2012-06-07 00 08 12) 42 タングラー(左から入る)で、はずしかたが分かりません。どうはずすんですか? -- 名無しさん (2012-06-05 20 25 02) 左手のヨーヨーが上に来た瞬間。 -- 名無しさん (2012-06-13 11 26 17) 43 ホップザフェンス練習中ですが、反転したりしなかったりで全く安定しません。反転させるコツなどあるのでしょうか? -- 名無しさん (2012-06-22 15 43 10) ↑使用機種はLOOP900使用で、ギャップ細め、SG黒スペ使用しています。 -- 名無しさん (2012-06-22 15 45 23) (右手の場合)11時の方向に傾けてスロー。あと、人差し指に糸をかけよう。 -- 名無しさん (2012-06-23 03 32 23) ↑傾きはループと逆だったんですね。早速練習してみます。ありがとうございました -- 名無しさん (2012-06-24 10 19 18) 44 ラップ系のトリックをするときに、利き手のヨーヨーをループする手にかけると、利き手のヨーヨーがループの手にぐるぐる掛かりすぎてできません。どうすればいいのでしょうか? -- 名無しさん (2012-06-13 11 31 24) まずスリープさせないでやってみるといいかもよ。ループはしてる状態でね。 -- 名無しさん (2012-07-04 18 04 46) 45 http //www.youtube.com/watch?v=uMd-sGGtIwQ feature=player_embeddedの0:39~0:41までのトリックはなんというトリックですか?あと、この方が使われている曲はなんという曲でしょうか? -- 名無しさん (2012-07-05 17 30 42) トリック名は無いと思う。 パーティーロックアンセム -- 名無しさん (2012-07-05 19 18 13) 46 ホップ・ザ・フェンスのコツはありますか? -- 名無しさん (2013-02-09 19 31 02) ホップザフェンスは人差し指に掛けると安定しやすい。下でビラるなら傾きを意識してスローする。11時の傾きが一般的だが俺は1時の傾きでやってる。 -- 名無しさん (2013-03-23 01 15 47) 傾きの角度は好みだから自分で見つけるといいよ。 -- 名無しさん (2013-03-23 09 00 09) 47 シュート・ザ・ムーンの手の返し方が分かりません。何かコツのようなものがあれば教えて下さい。過去の質問調べたり動画よく見たりしましたがよく分かりませんでした。 -- 名無しさん (2013-04-01 19 35 39) シュート・ザ・ムーンはスリットが地面と垂直になるようにして、腕をあまり動かさずにできるだけ手のひらがヨーヨーのスリットに垂直になるように手を返す感じ。フレイムウイングなどのバタフライ形状の機種で戻りが良いセッティングだとやりやすい -- 名無しさん (2013-04-01 23 24 13) わかりました。丁度フレイムウィングがあるので、試してみようと思います。どうもありがとうございます。 -- 名無しさん (2013-04-02 06 56 30) 48 ループの際、(右手の)傾きが1時の方向の時は安定しますが、不意に11時の傾きになってしまうと、コントロールできずにビラってしまいます。上級者は傾きを戻すスキルがあるのか、もしくは意図しない方向に傾くことが滅多にないのか、どちらなのでしょうか。また、戻せるのであればコツも教えて頂きたく思います。 -- 名無しさん (2013-05-23 12 36 38) 傾きを戻すと言うよりも、感覚でビラるかわかるようになります。2A上級者はビラる前に傾きを修正してしまいます。ビラってそのまま続ける人はあまりいません。修正するのでビラりにくいです。ただプロだからと言って全くビラらない事はないので、あまり深く考えずとにかく練習してください。2Aは経験しかないです。ビラらない為の修正方法は人によってやり方が異なるし、感覚なので言葉で伝えるのは難しいです。 -- 名無しさん (2013-05-27 00 12 10) 49 速めのダブルループを長く行う練習をしているのですが、1時間もしないうちにストリングのフィンガーホール付近が切れてしまいます。ループの方法に問題があるのでしょうか?それともループ系の練習中は切れやすいものなのでしょうか? -- 名無しさん (2013-08-26 00 01 34) ↑やってる技にもよるだろうけど、人によってはレスポンスにあたる部分よりもフィンガーホールとの交差部分の方が切れやすいっていう人もいるらしいよ -- 名無しさん (2013-08-26 10 15 41) 50 右利きの場合のアームラップ(2ハンド・ループ・アーム・ラップ)って、ループしながら左腕だけで右のヨーヨーも回す感じで良いんですか? -- 名無しさん (2014-06-16 17 36 32) 大体そんな感じ、普通にループするよりも若干遅めにに腕を滑らかに動かすようにするといいかも -- 名無しさん (2014-08-26 10 15 41) このトリックは右手重視の人と左手重視の人がいるっぽいからいろいろ自分で試してみるといい。ただ左手重視の方がトリックが綺麗に見える -- 名無しさん (2014-10-24 19 37 21)
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/19980.html
ヘヴィー・ヘル・ヒートリング R 闇/火文明 (4) 城 ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■自分のターンの終わりに、バトルゾーンにある自分のクリーチャーを1体と相手のクリーチャーを1体選んでもよい。その2体をバトルさせる。 作者:宇和島 フレーバーテキスト この燃え盛る地獄のリングで、生き残って栄光を勝ち取るのは誰だ!?———実況男 収録 DMTend-EX3 「セブンスレインボー・パック」 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/drst/pages/75.html
ドラストに関連するサイトのリンク集です ・ドラスト@2ch掲示板 パソコンから見ると2chそっくりの掲示板が楽しめます もちろん携帯からもアクセスできます。
https://w.atwiki.jp/l2bbs/pages/290.html
20分間、鈍器にスパイクを加えて、攻撃力とショック攻撃の値を向上させる。 効果効力1:鈍器装備時に攻撃力+5% ショック攻撃強化 重複不可シャープエッジ ボウストリング 習得Lv1(効力1):ウォースミス(Lv49)
https://w.atwiki.jp/aiosciao/pages/76.html
いろいろ模索する中で見つけた「それっぽく聞こえるようになるコツ」 作曲編 フレーズ 楽器 曲想 編曲 ミックス 作曲編 フレーズ 歌詞から作るとき 歌詞にメロディをつける場合、歌詞をまず音読すること。 アクセントやイントネーション、抑揚を大げさに表現して読んでみる。 そこからメロディラインを起こすと、まぁ、それなりに自然なフレーズや間合いが得られる。 フレーズから作るとき 逆にメロディライン先行であとから歌詞をつける場合、メロディラインを何度もハミングすること。 そして曲全体で訴えたいことを強く念頭に置きながら、 ハミングしたフレーズ(が示すイントネーションやアクセント)に沿う言葉を見つける。 ぼんやり単語が出てきたら、あとはそれを言葉遊びの要領でフレーズに乗せてしまおう。 楽器 ストリングス+1 アンサンブルのストリングス系の楽器(音色)を使う場合、ストリングスパートの主旋律を弾くためだけの 弦楽器ソロパートを切り出して用意する。 例えば、和音進行の最上音で追いかけっこするようなフレーズがあるなら、 2パートをアンサンブルのチャネルから切り出して用意する。 メリットは、アンサンブルとしてまとまるように調整されている音源が多いので 主旋律だけエッジを効かせて目立たせるとか、そこだけ音量やリバーブのかかり具合を調整できるようになる。 ただし、切り出した分だけチャネルを消費するので、パートが少ない曲やVSTiとか制限が少ない環境でおすすめ。 ピッチを変える XG音源なら割と楽にできる。(NRPNやSysEx使うけど) 特にドラムパートに言えることだが、スネアやタム、シンバルは、当たり前だが普通に再生すれば標準的な音。 ということは大体MIDI音源持ってる人なら同じような楽器に聞こえるわけで、平凡。普通。中庸。 スネアやシンバルのピッチを若干上げ下げするだけで、急にリアル風になったりする。 高周波を足す シェイカーを足したり、小さな音でハイハットやらトライアングルやらウィンドチャイムを入れると なぜかいい曲に聴こえてくる。ただしmp3などに非可逆圧縮する際ビットレートをケチると悲惨なことになる。 倍音を足す 笛系の音色について、強く吹くとピヒョーとか裏返るアレを再現してあげる。 オクターブ上に短いノートを小さく置くだけで倍音が足せて、しかもリアルさが増す。 ドラムは両手両足で叩く 千手観音のように腕数本で叩けるわけないので、物理的に同時に叩ける楽器を考える。 コンピューターミュージックなジャンルならその限りではない。 シンバルロール リバースシンバルではない。オーケストラでシンバルを吊ってマレットで連打する奏法。 「くぉぉぉぉおおおおああああああぁぁぁ…」という感じの音色。 オーケストラ系の重い、幻想的な曲風を目指すなら探しておくのもいいかもしれない。 ギター(アコースティック系) 弱めにモジュレーションをかけておくだけ(固定値でおk)でいい感じに揺れてくれる。 曲想 A→B→A+B モチーフA、モチーフBと進んで、B に来たら後半はAのモチーフを重ねてしまう。 Bが振り返ると、引き継いだAが追い付いて、最後は一緒に肩を組みながら完走するような、そんな感じ。 高周波でロングなストリングスを重ねる サビの部分で、高い長いストリングスフレーズを入れると曲の雰囲気に伸びや広がりが感じられる。 スタッカートなストリングスを重ねる サビの部分に、1度ずらしのスタッカートストリングスを入れると緊張感がでてシャキシャキに聴こえる。 マリンバやシロフォンを重ねる 多少ブライトネスを落としたマリンバとかで16ビートとか3連符とかで重ねると なぜか民族曲風で幻想的な曲に引きずり込むことができる。 この時ストリングスやクワイアと組み合わせると効果絶大である。 編曲 ミックス わざとサンプリングレートを落とす ビットレートではない。サンプリングレート。44.1kHzとか11.025kHzとかのアレ。 なぜかは分からないが音質悪くなってるはずなのに曲自体はランクアップしているように聞こえる。 特に金物(シャンシャン系)の多い曲に有効らしい。 コーラスとフェイザー パッドとかのチャネルは、単にリバーブかけたりオクターブでユニゾンさせても広がらない。 2チャネル用意して左右に振り、それぞれびみょーにピッチを上下させた状態でリバーブやコーラスをかけると ほどほどな厚みがでる。
https://w.atwiki.jp/wiki7_kichiku/pages/17.html
テニス用具に関する情報です。 グッズに関連する記事 ラケット グリップテープ? グロメット? リードテープ? テニスシューズ? ゲームシャツ? ラケットバッグ? ストリング? ステンシル・マーク? 振動止め?
https://w.atwiki.jp/yo-yowiki/pages/141.html
ヨーヨー専用パーツ ヨーヨー専用のパーツは各社から発売されている。 これらを使うことで、ヨーヨーを自分好みに調整するのも醍醐味の一つ。 ヨーヨー専用でないパーツはこちらから 共通パーツ ストリング 綿100% 綿50%ポリエステル50% ポリエステル100%? ベアリング コンケイブベアリング センタートラックベアリング セラミックベアリング? オイル DUNCANリューブ? JAMオイル? メンテナンスワセリン? その他 シム ダンカン ステッカー ルーピングステッカー フリクションステッカー シリコンステッカー ベアリング ベアリングスペーサーキット ヨーヨージャム Oリング Oリング? シリコンリング tez Oリング? .
https://w.atwiki.jp/geresurrection/pages/186.html
分岐 名前 Rank 破砕 貫通 非物理 強化時[合成時]付加スキル ◇│ MODガトリング 7 3.19 2.59 神◎ 鑑定眼Ⅰ【E】[大吉Lv10] 合成 9700fc 神蝕皇ノ黒鉄x1 神蝕皇ノ砂鉄x1 魔神羽衣x1 ニッケルクロモリ鋼x1 混沌角x1 |◇│ MODガトリング 改 9 4.11 3.34 神◎ 鑑定眼Ⅱ【E】[全員換金アイテム回収Lv10 大吉Lv10] 強化 9600fc 龍種牙x1 荒切爪x1 神蝕皇ノ黒貴盾x1 高荒砲体x1 神蝕皇ノ針x1 |◇│ MODガトリング 新 10 4.60 3.73 神◎ 鑑定眼Ⅲ【E】[全員換金アイテム回収Lv10 大吉Lv10 救命対象バースト化Lv10] 強化 13600fc 神蝕皇ノ州砂x1 堕天神毒x1 高純度ヤドリギx1 龍種血晶x1 龍種神砲x1 |◇│ ファランクスCS 11 4.78 3.88 神◎ 鑑定眼Ⅳ【E】[全員換金アイテム回収Lv10 大吉Lv10 救命対象バースト化Lv10 受け渡しバースト化Lv10] 強化 16000fc 堕天使妖殻x1 鬼面斬尾x1 高純度銀x1 猿神力尾x1 神蝕翁ノ光角x1 |◇│ ファランクスCS 改 13 5.24 4.26 神◎ --- 強化 52000fc 神蝕翁ノ光角x1 魔女麗羽衣x1 神蝕皇ノ黒鋼x1 オラクル輝晶x1 魔神真血晶x1 |◇ ヴァスグレンツト 14 5.42 4.41 神◎ --- 強化 96000fc 汎用複合コアx1