約 2,892,170 件
https://w.atwiki.jp/gods/pages/21615.html
リントラー 悪魔の一。 激怒を司る。
https://w.atwiki.jp/rtod/pages/21.html
こちらの情報は旧バージョンのものです。現在のステイタスとは異なる場合がありますのでご注意下さい。 アクティブスキルは、戦闘中にソウルを消費することで使用できます。 スキル名 ソウル 効果 スキル所有ユニット その他 ディフェンダーⅡ 現戦闘中に受けるダメージをやや減少させます。(重複不可) [悪食王]クトゥール、クラウス ディフェンダーⅢ 現戦闘中に受けるダメージを減少させます。(重複不可) [悪食王]クトゥール ハイ・ディフェンダーI 現戦闘中に受けるダメージを僅かに減少させます。(重複不可) カルル・ヴァルナー ミューテッドI 出現中のエネミーの防御力を僅かに減少させます。 セリム ミューテッドII 出現中のエネミーの防御力をやや減少させます。 いせ ミューテッドIII 6 出現中のエネミーの防御力を減少させます。 銃士ターナー ミューテッド・ヘルI 出現中のエネミーの防御力を僅かに減少させます。 アーニャ・ヴァルナー グラビティII 出現中のエネミーのターン数を2遅延させます。(上限10) あやめ・エルヴィン グラビティ・ヘルI 出現中のエネミーのターン数を1遅延させます。(上限10) ヴィクトール・ストラーフ アストラルI 出現中のエネミーの現HPを約20%カットします。(ボス無効) アナスタシア、ラファエル アストラルII 出現中のエネミーの現HPを約25%カットします。(ボス無効) アストラルIII 出現中のエネミーの現HPを約30%カットします。(ボス無効) 銃士フォスター キュアII ライフを5,000回復します。 アレン、戦士アレン、ミハエル キュアIII 7 ライフを8,000回復します。 勇者アラン、[騎士王]アルトリウス セイント・キュアI ライフを2,500回復します。 アレクセイ・クレスト ヒールI ライフを回復力の約25%ほど回復します。 マリア ヒールII ライフを回復力の約50%ほど回復します。 司祭マリア、みかさ ヒールIII 7 ライフを回復力の約75%ほど回復します。 [鉄王]宝条まゆ セイント・ヒールI ライフを回復力の約30%ほど回復します。 エレオノーラ・クレスト、マクシミリアン・ヴァイス セイント・ヒールII 5 ライフを回復力の約60%ほど回復します。 司祭マリア フレイム・アローI 攻撃力とほぼ同じ威力で火属性攻撃します。 アーロン フレイム・アローII 攻撃力の1.5倍で火属性攻撃します。 ドミニク フレイム・アローIII 攻撃力の2倍で火属性攻撃します。 [料理王]イザナギ フレイム・アタックI 攻撃力5,000で火属性攻撃します。 リーゼロッテ フレイム・アタックII 攻撃力10,000で火属性攻撃します。 フレイム・フォースI 攻撃力5,000で火属性攻撃します。 カロル・プラーナ フレイム・フォースII 攻撃力10,000で火属性攻撃します。 リーゼロッテ・マルス アクア・カノンI 攻撃力とほぼ同じ威力で水属性攻撃します。 フリーデル・シュトローム、レオニード・ヴァルナー アクア・アタックI 攻撃力5,000で水属性攻撃します。 キリル アクア・アタックII 攻撃力10,000で水属性攻撃します。 フローラ アクア・フォースI 攻撃力5,000で水属性攻撃します。 アクア・フォースII 攻撃力10,000で水属性攻撃します。 フローラ・シュトローム ホーリー・フォースI 攻撃力5,000で光属性攻撃します。 ブルクハルト・クレスト ホーリー・フォースII 攻撃力10,000で光属性攻撃します。 ホーリー・アタックI 攻撃力5,000で光属性攻撃します。 パトリシア ホーリー・アタックII 攻撃力10,000で光属性攻撃します。 ちとせ ホーリー・カノンI 攻撃力とほぼ同じ威力で光属性攻撃します。 ホーリー・アローI 攻撃力とほぼ同じ威力で光属性攻撃します。 ホーリー・アローII 攻撃力の1.5倍で光属性攻撃します。 アルフォンス、ひめじ ホーリー・アローIII 攻撃力の2倍で光属性攻撃します。 英雄エンゼリカ ダークネス・アタックI 攻撃力5,000で闇属性攻撃します。 ダークネス・アタックII 攻撃力10,000で闇属性攻撃します。 ダークネス・アタックII 攻撃力20,000で闇属性攻撃します。 勇士カイン ダークネス・フォースI 攻撃力5,000で闇属性攻撃します。 ワルプルギス・シュバルツ ダークネス・フォースII 攻撃力10,000で闇属性攻撃します。 ダークネス・アローI 攻撃力とほぼ同じ威力で闇属性攻撃します。 アーヴィング ダークネス・アローII 攻撃力の1.5倍で闇属性攻撃します。 エドガー ダークネス・アローIII 7 攻撃力の2倍で闇属性攻撃します。 [冥王]アヌビス エレメントI 全ユニットの属性効果を1つ引き上げます。(上限10) ヨハン、ラビ ソード・シフト・アーチ 4 剣属性を弓属性へパネル変換します。 せっつ ソード・シフト・メイジ 剣属性を杖属性へパネル変換します。 エフィム アーチ・シフト・メイジ 弓属性を杖属性へパネル変換します。 しなの アーチ・シフト・ソード 弓属性を剣属性へパネル変換します。 ぼたん シャッフル 全てのパネルをランダムに入れ替えます。 イザーク・シュバルツ、リュドミラ・ストラーフ
https://w.atwiki.jp/niconicocup/pages/24.html
▼基本情報 264種(イニストラード)+158種(闇の隆盛)+244種(アヴァシンの帰還)=全666種。 詳しくはイニストラード@wikiおよび闇の隆盛@wiki、アヴァシンの帰還@wiki参照。 ▼総評 非常にカードパワーの高いブロック。 なんといっても「秘密を掘り下げる者」と「瞬唱の魔道士」というほぼ全てのフォーマットに影響を与えてしまった青の2枚のクリーチャーの存在が大きい。 他にも「スレイベンの守護者、サリア」や「修復の天使」、「聖トラフトの霊」「グリセルブランド」など、強力なクリーチャーが多い。 また、クリーチャーだけでなく、呪文の質も高い。 イニストラードブロックのキーワード能力である奇跡やフラッシュバック、不死、変身はいずれも使い勝手がいい。 もっとも奇跡に関しては、イニストラードブロック単体ではいまいち使い勝手が良くないため、 他のブロックとの組み合わせで上手くライブラリートップを操作する必要がある。 全体的に非常にカードパワーの高いブロックではあるが、特に白、青、黒のカードパワーはずば抜けている。 サイドボード向けのカードも充実している。 あらゆる点で申し分のないブロックであるため、選択するブロックに悩んだら、とりあえずこのブロックを選択しておけばどうにかなることが多い。 ▼白の有用カード 栄光の目覚めの天使/Angel of Glory s Rise (5)(白)(白) クリーチャー ― 天使(Angel) AVR, レア 飛行 栄光の目覚めの天使が戦場に出たとき、すべてのゾンビ(Zombie)を追放し、その後あなたの墓地にあるすべての人間(Human)クリーチャー・カードを戦場に戻す。 4/6 歓喜の天使/Angel of Jubilation (1)(白)(白)(白) クリーチャー ― 天使(Angel) AVR, レア 飛行 あなたがコントロールする他の黒でないクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。 プレイヤーは、呪文を唱えたり能力を起動するために、ライフを支払ったりクリーチャーを生け贄に捧げたりすることはできない。 3/3 希望の天使アヴァシン/Avacyn, Angel of Hope (5)(白)(白)(白) 伝説のクリーチャー ― 天使(Angel) AVR, 神話レア 飛行、警戒、破壊不能 あなたがコントロールする他のパーマネントは破壊不能を持つ。 8/8 払拭の一撃/Banishing Stroke (5)(白) インスタント AVR, アンコモン アーティファクト1つかクリーチャー1体かエンチャント1つを対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番下に置く。 奇跡(白)(あなたがこのカードを引いたとき、これがこのターンに最初に引いたカードだった場合、あなたはこれの奇跡コストを支払うことでこれを唱えてもよい。) 大聖堂の聖別者/Cathedral Sanctifier (白) クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) AVR, コモン 大聖堂の聖別者が戦場に出たとき、あなたは3点のライフを得る。 1/1 教区の勇者/Champion of the Parish (白) クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) ISD, レア 他の人間(Human)があなたのコントロール下で戦場に出るたび、教区の勇者の上に+1/+1カウンターを1個置く。 1/1 雲隠れ/Cloudshift (白) インスタント AVR, コモン あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それを追放し、その後そのカードをあなたのコントロール下で戦場に戻す。 疲労の呪い/Curse of Exhaustion (2)(白)(白) エンチャント ― オーラ(Aura)・呪い(Curse) DKA, アンコモン エンチャント(プレイヤー) エンチャントされているプレイヤーは、各ターンに1つしか呪文を唱えられない。 神聖なる報い/Divine Reckoning (2)(白)(白) ソーサリー ISD, レア 各プレイヤーは、自分がコントロールするクリーチャーを1体選ぶ。残りを破壊する。 フラッシュバック(5)(白)(白)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。) 宿命の旅人/Doomed Traveler (白) クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) ISD, コモン 宿命の旅人が死亡したとき、飛行を持つ白の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 1/1 精鋭の審問官/Elite Inquisitor (白)(白) クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) ISD, レア 先制攻撃、警戒 プロテクション(吸血鬼(Vampire))、プロテクション(狼男(Werewolf))、プロテクション(ゾンビ(Zombie)) 2/2 解放の天使/Emancipation Angel (1)(白)(白) クリーチャー ― 天使(Angel) AVR, アンコモン 飛行 解放の天使が戦場に出たとき、あなたがコントロールするパーマネント1つをオーナーの手札に戻す。 3/3 天使への願い/Entreat the Angels (X)(X)(白)(白)(白) ソーサリー AVR, 神話レア 飛行を持つ白の4/4の天使(Angel)クリーチャー・トークンをX体戦場に出す。 奇跡(X)(白)(白)(あなたがこのカードを引いたとき、これがこのターンに最初に引いたカードだった場合、あなたはこれの奇跡コストを支払うことでこれを唱えてもよい。) 信仰の盾/Faith s Shield (白) インスタント DKA, アンコモン あなたがコントロールするパーマネント1つを対象とする。それはターン終了時までプロテクション(あなたが選んだ色1色)を得る。 窮地 ― あなたのライフが5点以下である場合、代わりにあなたとあなたがコントロールする各パーマネントは、ターン終了時までプロテクション(あなたが選んだ色1色)を得る。 戦慄の感覚/Feeling of Dread (1)(白) インスタント ISD, コモン クリーチャーを最大2体まで対象とし、それらをタップする。 フラッシュバック(1)(青)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。) 悪鬼の狩人/Fiend Hunter (1)(白)(白) クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) ISD, アンコモン 悪鬼の狩人が戦場に出たとき、他のクリーチャー1体を対象とする。あなたはそれを追放してもよい。 悪鬼の狩人が戦場を離れたとき、その追放されたカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。 1/3 町民の結集/Gather the Townsfolk (1)(白) ソーサリー DKA, コモン 白の1/1の人間(Human)クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。 窮地 ― あなたのライフが5点以下である場合、代わりにそれらのトークンを5体戦場に出す。 霊誉の僧兵/Geist-Honored Monk (3)(白)(白) クリーチャー ― 人間(Human)・モンク(Monk) ISD, レア 警戒 霊誉の僧兵のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールするクリーチャーの総数に等しい。 霊誉の僧兵が戦場に出たとき、飛行を持つ白の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。 */* 高まる献身/Increasing Devotion (3)(白)(白) ソーサリー DKA, レア 白の1/1の人間(Human)クリーチャー・トークンを5体戦場に出す。高まる献身が墓地から唱えられた場合、代わりにそれらのトークンを10体戦場に出す。 フラッシュバック(7)(白)(白)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。) 無形の美徳/Intangible Virtue (1)(白) エンチャント ISD, アンコモン あなたがコントロールするクリーチャー・トークンは+1/+1の修整を受けるとともに警戒を持つ。 未練ある魂/Lingering Souls (2)(白) ソーサリー DKA, アンコモン 飛行を持つ白の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。 フラッシュバック(1)(黒)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。) 忠実な聖戦士/Loyal Cathar/不浄の聖戦士/Unhallowed Cathar (白)(白) クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) DKA, コモン 警戒 忠実な聖戦士が死亡したとき、次の終了ステップの開始時に、あなたのコントロール下でそれを変身させた状態で戦場に戻す。 2/2 〔黒〕 クリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・兵士(Soldier) DKA, コモン 不浄の聖戦士ではブロックできない。 2/1 弱者の師/Mentor of the Meek (2)(白) クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) ISD, レア 他のパワーが2以下のクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは(1)を支払ってもよい。そうした場合、カードを1枚引く。 2/2 深夜の護衛/Midnight Guard (2)(白) クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) DKA, コモン 他のクリーチャーが1体戦場に出るたび、深夜の護衛をアンタップする。 2/3 深夜の出没/Midnight Haunting (2)(白) インスタント ISD, アンコモン 飛行を持つ白の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。 月皇ミケウス/Mikaeus, the Lunarch (X)(白) 伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) ISD, 神話レア 月皇ミケウスは、+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。 (T):月皇ミケウスの上に+1/+1カウンターを1個置く。 (T),月皇ミケウスから+1/+1カウンターを1個取り除く:あなたがコントロールする他の各クリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。 0/0 近野の巡礼者/Nearheath Pilgrim (1)(白) クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) AVR, アンコモン 結魂(このクリーチャーか他のまだ組になっていないクリーチャーが戦場に出たとき、あなたはそれらを組にしてもよい。 それらのクリーチャーは、あなたがその両方をコントロールし続けているかぎり組である。) 近野の巡礼者が他のクリーチャーと組になっているかぎり、両方のクリーチャーは絆魂を持つ。 2/1 金輪際/Nevermore (1)(白)(白) エンチャント ISD, レア 金輪際が戦場に出るに際し、土地でないカード名を1つ指定する。 指定されたカードは唱えられない。 幻月/Paraselene (2)(白) ソーサリー ISD, アンコモン すべてのエンチャントを破壊する。これにより破壊されたエンチャント1つにつき、あなたは1点のライフを得る。 墓場の浄化/Purify the Grave (白) インスタント ISD, アンコモン いずれかの墓地にあるカード1枚を対象とし、それを追放する。 フラッシュバック(白)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。) 天啓の光/Ray of Revelation (1)(白) インスタント DKA, コモン エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。 フラッシュバック(緑)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。) 叱責/Rebuke (2)(白) インスタント ISD, コモン 攻撃クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 修復の天使/Restoration Angel (3)(白) クリーチャー ― 天使(Angel) AVR, レア 瞬速 飛行 修復の天使が戦場に出たとき、あなたがコントロールする天使(Angel)でないクリーチャー1体を対象とする。 あなたはそれを追放し、その後そのカードをあなたのコントロール下で戦場に戻してもよい。 3/4 ガヴォニーの騎手/Riders of Gavony (2)(白)(白) クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) AVR, レア 警戒 ガヴォニーの騎手が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプを1つ選ぶ。 あなたがコントロールする人間(Human)クリーチャーはプロテクション(その選ばれたタイプのクリーチャー)を持つ。 3/3 降霊術/Seance (2)(白)(白) エンチャント DKA, レア 各アップキープの開始時に、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。あなたはそれを追放してもよい。 そうした場合、それの他のタイプに加えてスピリット(Spirit)であることを除き、それのコピーであるトークンを1体戦場に出す。次の終了ステップの開始時に、それを追放する。 銀刃の聖騎士/Silverblade Paladin (1)(白)(白) クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) AVR, レア 結魂(このクリーチャーか他のまだ組になっていないクリーチャーが戦場に出たとき、あなたはそれらを組にしてもよい。 それらのクリーチャーは、あなたがその両方をコントロールし続けているかぎり組である。) 銀刃の聖騎士が他のクリーチャーと組になっているかぎり、両方のクリーチャーは二段攻撃を持つ。 2/2 石のような静寂/Stony Silence (1)(白) エンチャント ISD, レア アーティファクトの起動型能力は起動できない。 終末/Terminus (4)(白)(白) ソーサリー AVR, レア すべてのクリーチャーをオーナーのライブラリーの一番下に置く。 奇跡(白)(あなたがこのカードを引いたとき、これがこのターンに最初に引いたカードだった場合、あなたはこれの奇跡コストを支払うことでこれを唱えてもよい。) スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben (1)(白) 伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) DKA, レア 先制攻撃 クリーチャーでない呪文は、それを唱えるためのコストが(1)多くなる。 2/1 ▼青の有用カード 錬金術師の弟子/Alchemist s Apprentice (1)(青) クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) AVR, コモン 錬金術師の弟子を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。 1/1 巧みな回避/Artful Dodge (青) ソーサリー DKA, コモン クリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。 フラッシュバック(青)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。) 同族の呼び声/Call to the Kindred (3)(青) エンチャント ― オーラ(Aura) DKA, レア エンチャント(クリーチャー) あなたのアップキープの開始時に、あなたはあなたのライブラリーの一番上から5枚のカードを見てもよい。 そうした場合、それらの中からエンチャントされているクリーチャーと共通のクリーチャー・タイプを持つクリーチャー・カードを1枚、戦場に出してもよい。 その後、それらの残りのカードをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。 閉所恐怖症/Claustrophobia (1)(青)(青) エンチャント ― オーラ(Aura) ISD, コモン エンチャント(クリーチャー) 閉所恐怖症が戦場に出たとき、エンチャントされているクリーチャーをタップする。 エンチャントされているクリーチャーは、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。 対抗激/Counterlash (4)(青)(青) インスタント DKA, レア 呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 あなたはあなたの手札にある、その呪文と共通のカード・タイプを持つ土地でないカード1枚を、それのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。 好奇心/Curiosity (青) エンチャント ― オーラ(Aura) ISD, アンコモン エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーが対戦相手にダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。 こだまの呪い/Curse of Echoes (4)(青) エンチャント ― オーラ(Aura)・呪い(Curse) DKA, レア エンチャント(プレイヤー) エンチャントされているプレイヤーがインスタント呪文かソーサリー呪文を1つ唱えるたび、他の各プレイヤーはその呪文をコピーしてもよいとともに、 自分がコントロールするそのコピーの新たな対象を選んでもよい。 秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets/昆虫の逸脱者/Insectile Aberration (青) クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) ISD, コモン あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードを公開してもよい。 これによりインスタント・カードかソーサリー・カードが公開された場合、秘密を掘り下げる者を変身させる。 1/1 〔青〕 クリーチャー ― 人間(Human)・昆虫(Insect) ISD, コモン 飛行 3/2 壊滅的大潮/Devastation Tide (3)(青)(青) ソーサリー AVR, レア すべての土地でないパーマネントをオーナーの手札に戻す。 奇跡(1)(青)(あなたがこのカードを引いたとき、これがこのターンに最初に引いたカードだった場合、あなたはこれの奇跡コストを支払うことでこれを唱えてもよい。) 雲散霧消/Dissipate (1)(青)(青) インスタント ISD, アンコモン 呪文1つを対象とし、それを打ち消す。その呪文がこれにより打ち消された場合、それをオーナーの墓地に置く代わりに追放する。 予言/Divination (2)(青) ソーサリー DKA, コモン カードを2枚引く。 夢のよじれ/Dream Twist (青) インスタント ISD, コモン プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上から3枚のカードを自分の墓地に置く。 フラッシュバック(1)(青)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。) 地下牢の霊/Dungeon Geists (2)(青)(青) クリーチャー ― スピリット(Spirit) DKA, レア 飛行 地下牢の霊が戦場に出たとき、対戦相手1人がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。 そのクリーチャーは、あなたが地下牢の霊をコントロールし続けているかぎり、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。 3/3 枷霊/Fettergeist (2)(青) クリーチャー ― スピリット(Spirit) AVR, アンコモン 飛行 あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールする他のクリーチャー1体につき(1)を支払わないかぎり、枷霊を生け贄に捧げる。 3/4 禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy (2)(青) インスタント ISD, コモン あなたのライブラリーの一番上から4枚のカードを見る。それらの1枚をあなたの手札に加え、残りをあなたの墓地に置く。 フラッシュバック(6)(黒)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。) 無限反射/Infinite Reflection (5)(青) エンチャント ― オーラ(Aura) AVR, レア エンチャント(クリーチャー) 無限反射がクリーチャーにつけられた状態で戦場に出たとき、あなたがコントロールする他のトークンでないクリーチャーはそのクリーチャーのコピーになる。 あなたがコントロールするトークンでないクリーチャーは、エンチャントされているクリーチャーのコピーとして戦場に出る。 不可視の忍び寄り/Invisible Stalker (1)(青) クリーチャー ― 人間(Human)・ならず者(Rogue) ISD, アンコモン 呪禁(このクリーチャーは、あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。) 不可視の忍び寄りはブロックされない。 1/1 研究室の偏執狂/Laboratory Maniac (2)(青) クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) ISD, レア あなたのライブラリーにカードが無いときにあなたがカードを引く場合、代わりにあなたはこのゲームに勝利する。 2/2 記憶の旅/Memory s Journey (1)(青) インスタント ISD, アンコモン プレイヤー1人と、そのプレイヤーの墓地にあるカードを最大3枚まで対象とする。そのプレイヤーは、それらのカードを自分のライブラリーに加えて切り直す。 フラッシュバック(緑)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。) 霧虚ろのグリフィン/Misthollow Griffin (2)(青)(青) クリーチャー ― グリフィン(Griffin) AVR, 神話レア 飛行 あなたは霧虚ろのグリフィンを追放領域から唱えてもよい。 3/3 神秘の回復/Mystic Retrieval (3)(青) ソーサリー DKA, アンコモン あなたの墓地にあるインスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。 フラッシュバック(2)(赤)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。) 知恵比べ/Outwit (青) インスタント AVR, コモン いずれかのプレイヤーを対象とする呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 屋根の上の嵐/Rooftop Storm (5)(青) エンチャント ISD, レア あなたは、あなたが唱えるゾンビ(Zombie)・クリーチャー呪文のマナ・コストを支払うのではなく、(0)を支払ってもよい。 静かな旅立ち/Silent Departure (青) ソーサリー ISD, コモン クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。 フラッシュバック(4)(青)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。) 瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage (1)(青) クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) ISD, レア 瞬速 瞬唱の魔道士が戦場に出たとき、あなたの墓地にあるインスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚を対象とする。 それはターン終了時までフラッシュバックを得る。 そのフラッシュバック・コストは、それのマナ・コストに等しい。 (あなたはあなたの墓地にあるそのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。) 2/1 幽体の飛行/Spectral Flight (1)(青) エンチャント ― オーラ(Aura) ISD, コモン エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは、+2/+2の修整を受けるとともに飛行を持つ。 縫い合わせのドレイク/Stitched Drake (1)(青)(青) クリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・ドレイク(Drake) ISD, コモン 縫い合わせのドレイクを唱えるための追加コストとして、あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを1枚追放する。 飛行 3/4 月の賢者タミヨウ/Tamiyo, the Moon Sage (3)(青)(青) プレインズウォーカー ― タミヨウ(Tamiyo) AVR, 神話レア [+1]:パーマネント1つを対象とし、それをタップする。それはそれのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。 [-2]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールするタップ状態のクリーチャー1体につきカードを1枚引く。 [-8]:あなたは「あなたの手札の上限はなくなる」と 「いずれかのカードがいずれかの領域からあなたの墓地に置かれるたび、あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。」を持つ紋章を得る。 4 二人組の見張り番/Tandem Lookout (2)(青) クリーチャー ― 人間(Human)・スカウト(Scout) AVR, アンコモン 結魂(このクリーチャーか他のまだ組になっていないクリーチャーが戦場に出たとき、あなたはそれらを組にしてもよい。 それらのクリーチャーは、あなたがその両方をコントロールし続けているかぎり組である。) 二人組の見張り番が他のクリーチャーと組になっているかぎり、 それらのクリーチャーはそれぞれ「このクリーチャーが対戦相手1人にダメージを与えるたび、カードを1枚引く。」を持つ。 2/1 時間の熟達/Temporal Mastery (5)(青)(青) ソーサリー AVR, 神話レア このターンの後に追加の1ターンを行う。時間の熟達を追放する。 奇跡(1)(青)(あなたがこのカードを引いたとき、これがこのターンに最初に引いたカードだった場合、あなたはこれの奇跡コストを支払うことでこれを唱えてもよい。) 熟慮/Think Twice (1)(青) インスタント ISD, コモン カードを1枚引く。 フラッシュバック(2)(青)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。) 思考掃き/Thought Scour (青) インスタント DKA, コモン プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上から2枚のカードを自分の墓地に置く。 カードを1枚引く。 消え去り/Vanishment (4)(青) インスタント AVR, アンコモン 土地でないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。 奇跡(青)(あなたがこのカードを引いたとき、これがこのターンに最初に引いたカードだった場合、あなたはこれの奇跡コストを支払うことでこれを唱えてもよい。) ▼黒の有用カード 脳食願望/Appetite for Brains (黒) ソーサリー AVR, アンコモン 対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中から点数で見たマナ・コストが4以上のカードを1枚選び、そのカードを追放する。 忌むべき者の軍団/Army of the Damned (5)(黒)(黒)(黒) ソーサリー ISD, 神話レア 黒の2/2のゾンビ(Zombie)・クリーチャー・トークンを13体、タップ状態で戦場に出す。 フラッシュバック(7)(黒)(黒)(黒)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。) 血のやりとり/Barter in Blood (2)(黒)(黒) ソーサリー AVR, アンコモン 各プレイヤーは、クリーチャーを2体生け贄に捧げる。 黒猫/Black Cat (1)(黒) クリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・猫(Cat) DKA, コモン 黒猫が死亡したとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚無作為に選んで捨てる。 1/1 血の芸術家/Blood Artist (1)(黒) クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire) AVR, アンコモン 血の芸術家か他のクリーチャーが死亡するたび、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。 0/1 血の贈与の悪魔/Bloodgift Demon (3)(黒)(黒) クリーチャー ― デーモン(Demon) ISD, レア 飛行 あなたのアップキープの開始時に、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚引き、1点のライフを失う。 5/4 血統の守り手/Bloodline Keeper/系統の王/Lord of Lineage (2)(黒)(黒) クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire) ISD, レア 飛行 (T):飛行を持つ黒の2/2の吸血鬼(Vampire)クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 (黒):血統の守り手を変身させる。この能力は、あなたが5体以上の吸血鬼をコントロールしている場合にのみ起動できる。 3/3 〔黒〕 クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire) ISD, レア 飛行 あなたがコントロールする他の吸血鬼(Vampire)クリーチャーは+2/+2の修整を受ける。 (T):飛行を持つ黒の2/2の吸血鬼クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 5/5 夜の衝突/Bump in the Night (黒) ソーサリー ISD, コモン 対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは3点のライフを失う。 フラッシュバック(5)(赤)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。) 墓所を歩くもの/Crypt Creeper (1)(黒) クリーチャー ― ゾンビ(Zombie) AVR, コモン 墓所を歩くものを生け贄に捧げる:墓地にあるカード1枚を対象とし、それを追放する。 2/1 死の支配の呪い/Curse of Death s Hold (3)(黒)(黒) エンチャント ― オーラ(Aura)・呪い(Curse) ISD, レア エンチャント(プレイヤー) エンチャントされているプレイヤーがコントロールするクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。 不幸の呪い/Curse of Misfortunes (4)(黒) エンチャント ― オーラ(Aura)・呪い(Curse) DKA, レア エンチャント(プレイヤー) あなたのアップキープの開始時に、あなたはあなたのライブラリーから、 エンチャントされているプレイヤーにつけられているどの呪い(Curse)とも同じ名前を持たない呪いカードを1枚探してもよい。 そうしたなら、それをそのプレイヤーにつけられた状態で戦場に出し、その後、あなたのライブラリーを切り直す。 忘却の呪い/Curse of Oblivion (3)(黒) エンチャント ― オーラ(Aura)・呪い(Curse) ISD, コモン エンチャント(プレイヤー) エンチャントされているプレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは自分の墓地にあるカードを2枚追放する。 渇きの呪い/Curse of Thirst (4)(黒) エンチャント ― オーラ(Aura)・呪い(Curse) DKA, アンコモン エンチャント(プレイヤー) エンチャントされているプレイヤーのアップキープの開始時に、渇きの呪いはそのプレイヤーに、そのプレイヤーにつけられている呪い(Curse)の数に等しい点数のダメージを与える。 死の重み/Dead Weight (黒) エンチャント ― オーラ(Aura) ISD, コモン エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは-2/-2の修整を受ける。 死の風/Death Wind (X)(黒) インスタント AVR, コモン クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-X/-Xの修整を受ける。 悪魔の監督官/Demonic Taskmaster (2)(黒) クリーチャー ― デーモン(Demon) AVR, アンコモン 飛行 あなたのアップキープの開始時に、悪魔の監督官以外のクリーチャーを1体生け贄に捧げる。 4/3 戦墓のグール/Diregraf Ghoul (黒) クリーチャー ― ゾンビ(Zombie) ISD, アンコモン 戦墓のグールはタップ状態で戦場に出る。 2/2 グリセルブランドの信奉者/Disciple of Griselbrand (1)(黒) クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) ISD, アンコモン (1),クリーチャーを1体生け贄に捧げる:あなたは、その生け贄に捧げたクリーチャーのタフネスに等しい点数のライフを得る。 1/1 影の悪鬼/Fiend of the Shadows (3)(黒)(黒) クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・ウィザード(Wizard) DKA, レア 飛行 影の悪鬼がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分の手札からカードを1枚追放する。 そのカードが追放され続けているかぎり、あなたはそのカードをプレイしてもよい。 人間(Human)を1体生け贄に捧げる:影の悪鬼を再生する。 3/3 ゲラルフの伝書使/Geralf s Messenger (黒)(黒)(黒) クリーチャー ― ゾンビ(Zombie) DKA, レア ゲラルフの伝書使はタップ状態で戦場に出る。 ゲラルフの伝書使が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは2点のライフを失う。 不死(このクリーチャーが死亡したとき、それの上に+1/+1カウンターが置かれていなかった場合、 それを+1/+1カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。) 3/2 墓所這い/Gravecrawler (黒) クリーチャー ― ゾンビ(Zombie) DKA, レア 墓所這いではブロックできない。 あなたは、あなたがゾンビ(Zombie)をコントロールしているかぎり、墓所這いをあなたの墓地から唱えてもよい。 2/1 グリセルブランド/Griselbrand (4)(黒)(黒)(黒)(黒) 伝説のクリーチャー ― デーモン(Demon) AVR, 神話レア 飛行、絆魂 7点のライフを支払う:カードを7枚引く。 7/7 心なき召喚/Heartless Summoning (1)(黒) エンチャント ISD, レア あなたが唱えるクリーチャー呪文は、それを唱えるためのコストが(2)少なくなる。 あなたがコントロールするクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。 高まる野心/Increasing Ambition (4)(黒) ソーサリー DKA, レア あなたのライブラリーからカードを1枚探し、そのカードをあなたの手札に加える。 高まる野心があなたの墓地から唱えられた場合、代わりにあなたのライブラリーからカードを2枚探し、それらのカードをあなたの手札に加える。 その後、あなたのライブラリーを切り直す。 フラッシュバック(7)(黒)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。) 殺戮の波/Killing Wave (X)(黒) ソーサリー AVR, レア クリーチャー1体につき、それのコントローラーがライフをX点支払わないかぎり、それのコントローラーはそれを生け贄に捧げる。 ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil (1)(黒)(黒) プレインズウォーカー ― リリアナ(Liliana) ISD, 神話レア [+1]:各プレイヤーはカードを1枚捨てる。 [-2]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはクリーチャーを1体生け贄に捧げる。 [-6]:プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーがコントロールするすべてのパーマネントを2つの束に分ける。 そのプレイヤーは束を1つ選び、その束にあるすべてのパーマネントを生け贄に捧げる。 3 不浄なる者、ミケウス/Mikaeus, the Unhallowed (3)(黒)(黒)(黒) 伝説のクリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・クレリック(Cleric) DKA, 神話レア 威嚇 いずれかの人間(Human)があなたにダメージを与えるたび、それを破壊する。 あなたがコントロールする他の人間でないクリーチャーは、+1/+1の修整を受けるとともに不死を持つ。 (不死を持つクリーチャーが死亡したとき、それの上に+1/+1カウンターが置かれていなかった場合、 それを+1/+1カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。) 5/5 血統の切断/Sever the Bloodline (3)(黒) ソーサリー ISD, レア クリーチャー1体を対象とし、それと、そのクリーチャーと同じ名前を持つ他のすべてのクリーチャーを追放する。 フラッシュバック(5)(黒)(黒)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。) スカースダグの高僧/Skirsdag High Priest (1)(黒) クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) ISD, レア 陰鬱 ― (T),あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャーを2体タップする:飛行を持つ黒の5/5のデーモン(Demon)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 この能力は、このターン、クリーチャー1体が死亡していた場合にのみ起動できる。 1/2 悲劇的な過ち/Tragic Slip (黒) インスタント DKA, コモン クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。 陰鬱 ― このターン、クリーチャー1体が死亡していた場合、代わりにそのクリーチャーはターン終了時まで-13/-13の修整を受ける。 飢えへの貢ぎ物/Tribute to Hunger (2)(黒) インスタント ISD, アンコモン 対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはクリーチャーを1体生け贄に捧げる。あなたはそのクリーチャーのタフネスに等しい点数のライフを得る。 堀葬の儀式/Unburial Rites (4)(黒) ソーサリー ISD, アンコモン あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。 フラッシュバック(3)(白)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。) 夜の犠牲/Victim of Night (黒)(黒) インスタント ISD, コモン 吸血鬼(Vampire)でも狼男(Werewolf)でもゾンビ(Zombie)でもないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 ゾンビの黙示録/Zombie Apocalypse (3)(黒)(黒)(黒) ソーサリー DKA, レア あなたの墓地にあるすべてのゾンビ(Zombie)・クリーチャー・カードをタップ状態で戦場に戻し、その後、すべての人間(Human)を破壊する。 ▼赤の有用カード 古えの遺恨/Ancient Grudge (1)(赤) インスタント ISD, コモン アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。 フラッシュバック(緑)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。) 大翼のドラゴン/Archwing Dragon (2)(赤)(赤) クリーチャー ― ドラゴン(Dragon) AVR, レア 飛行、速攻 終了ステップの開始時に、大翼のドラゴンをオーナーの手札に戻す。 4/4 災火のドラゴン/Balefire Dragon (5)(赤)(赤) クリーチャー ― ドラゴン(Dragon) ISD, 神話レア 飛行 災火のドラゴンがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、それはそのプレイヤーがコントロールする各クリーチャーに、それぞれその点数に等しい点数のダメージを与える。 6/6 冒涜の行動/Blasphemous Act (8)(赤) ソーサリー ISD, レア 冒涜の行動を唱えるためのコストは、戦場に出ているクリーチャー1体につき(1)少なくなる。 冒涜の行動は各クリーチャーにそれぞれ13点のダメージを与える。 忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned (X)(X)(赤) ソーサリー AVR, 神話レア プレイヤー1人を対象とする。忌むべき者のかがり火はそのプレイヤーとそのプレイヤーがコントロールする各クリーチャーにX点のダメージを与える。 奇跡(X)(赤)(あなたがこのカードを引いたとき、これがこのターンに最初に引いたカードだった場合、あなたはこれの奇跡コストを支払うことでこれを唱えてもよい。) 硫黄の流弾/Brimstone Volley (2)(赤) インスタント ISD, コモン クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。硫黄の流弾はそれに3点のダメージを与える。 陰鬱 ― このターン、クリーチャー1体が死亡していた場合、代わりに硫黄の流弾はそれに5点のダメージを与える。 流血の呪い/Curse of Bloodletting (3)(赤)(赤) エンチャント ― オーラ(Aura)・呪い(Curse) DKA, レア エンチャント(プレイヤー) 発生源1つがエンチャントされているプレイヤーにダメージを与える場合、代わりにそれはその2倍のダメージをそのプレイヤーに与える。 捨て身の狂乱/Desperate Ravings (1)(赤) インスタント ISD, アンコモン カードを2枚引き、その後カードを1枚無作為に選んで捨てる。 フラッシュバック(2)(青)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。) 小悪魔の遊び/Devil s Play (X)(赤) ソーサリー ISD, レア クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。小悪魔の遊びはそれにX点のダメージを与える。 フラッシュバック(X)(赤)(赤)(赤)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。) 信仰無き物あさり/Faithless Looting (赤) ソーサリー DKA, コモン カードを2枚引き、その後カードを2枚捨てる。 フラッシュバック(2)(赤)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。) 投げ飛ばし/Fling (1)(赤) インスタント DKA, コモン 投げ飛ばしを唱えるための追加コストとして、クリーチャーを1体生け贄に捧げる。 クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。投げ飛ばしは、それに生け贄に捧げられたクリーチャーのパワーに等しい点数のダメージを与える。 地獄乗り/Hellrider (2)(赤)(赤) クリーチャー ― デビル(Devil) DKA, レア 速攻 あなたがコントロールするクリーチャーが攻撃するたび、地獄乗りは防御プレイヤーに1点のダメージを与える。 3/3 業火への突入/Infernal Plunge (赤) ソーサリー ISD, コモン 業火への突入を唱えるための追加コストとして、クリーチャーを1体生け贄に捧げる。 あなたのマナ・プールに(赤)(赤)(赤)を加える。 ケッシグの不満分子/Kessig Malcontents (2)(赤) クリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) AVR, アンコモン ケッシグの不満分子が戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。 ケッシグの不満分子はそのプレイヤーに、あなたがコントロールする人間(Human)の数に等しい点数のダメージを与える。 3/1 稲妻のやっかいもの/Lightning Mauler (1)(赤) クリーチャー ― 人間(Human)・狂戦士(Berserker) AVR, アンコモン 結魂(このクリーチャーか他のまだ組になっていないクリーチャーが戦場に出たとき、あなたはそれらを組にしてもよい。 それらのクリーチャーは、あなたがその両方をコントロールし続けているかぎり組である。) 稲妻のやっかいものが他のクリーチャーと組になっているかぎり、両方のクリーチャーは速攻を持つ。 2/1 炎の中の過去/Past in Flames (3)(赤) ソーサリー ISD, 神話レア あなたの墓地にある各インスタント・カードと各ソーサリー・カードは、ターン終了時までフラッシュバックを得る。そのフラッシュバック・コストはそれのマナ・コストに等しい。 フラッシュバック(4)(赤)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。) 火柱/Pillar of Flame (赤) ソーサリー AVR, コモン クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。火柱はそれに2点のダメージを与える。 このターン、これによりダメージを与えられたクリーチャーが死亡する場合、代わりにそれを追放する。 魂の再鍛/Reforge the Soul (3)(赤)(赤) ソーサリー AVR, レア 各プレイヤーは自分の手札をすべて捨て、カードを7枚引く。 奇跡(1)(赤)(あなたがこのカードを引いたとき、これがこのターンに最初に引いたカードだった場合、あなたはこれの奇跡コストを支払うことでこれを唱えてもよい。) 轟く激震/Rolling Temblor (2)(赤) ソーサリー ISD, アンコモン 轟く激震は飛行を持たない各クリーチャーにそれぞれ2点のダメージを与える。 フラッシュバック(4)(赤)(赤)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。) いかづち/Thunderbolt (1)(赤) インスタント AVR, コモン 以下の2つから1つを選ぶ。「プレイヤー1人を対象とする。いかづちはそのプレイヤーに3点のダメージを与える。」 「飛行を持つクリーチャー1体を対象とする。いかづちはそれに4点のダメージを与える。」 轟く怒り/Thunderous Wrath (4)(赤)(赤) インスタント AVR, アンコモン クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。轟く怒りはそれに5点のダメージを与える。 奇跡(赤)(あなたがこのカードを引いたとき、これがこのターンに最初に引いたカードだった場合、あなたはこれの奇跡コストを支払うことでこれを唱えてもよい。) 悪鬼の血脈、ティボルト/Tibalt, the Fiend-Blooded (赤)(赤) プレインズウォーカー ― ティボルト(Tibalt) AVR, 神話レア [+1]:カードを1枚引き、その後カードを1枚無作為に選んで捨てる。 [-4]:プレイヤー1人を対象とする。悪鬼の血脈、ティボルトはそのプレイヤーに、そのプレイヤーの手札にあるカードの枚数に等しい点数のダメージを与える。 [-6]:ターン終了時まですべてのクリーチャーのコントロールを得る。それらをアンタップする。それらはターン終了時まで速攻を得る。 2 裏切りの血/Traitorous Blood (1)(赤)(赤) ソーサリー ISD, コモン クリーチャー1体を対象とし、ターン終了時までそれのコントロールを得る。それをアンタップする。それはターン終了時までトランプルと速攻を得る。 苛立たしい小悪魔/Vexing Devil (赤) クリーチャー ― デビル(Devil) AVR, レア 苛立たしい小悪魔が戦場に出たとき、いずれの対戦相手も「苛立たしい小悪魔は自分に4点のダメージを与える」ことを選んでもよい。 プレイヤー1人がそうした場合、苛立たしい小悪魔を生け贄に捧げる。 4/3 士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts (4)(赤) クリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) AVR, レア 速攻 士気溢れる徴集兵が戦場に出たとき、パーマネント1つを対象とする。あなたはターン終了時までそれのコントロールを得る。 そのパーマネントをアンタップする。それはターン終了時まで速攻を得る。 3/3 ▼緑の有用カード 豊かな成長/Abundant Growth (緑) エンチャント ― オーラ(Aura) AVR, コモン エンチャント(土地) 豊かな成長が戦場に出たとき、カードを1枚引く。 エンチャントされている土地は「(T):あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ。 待ち伏せのバイパー/Ambush Viper (1)(緑) クリーチャー ― 蛇(Snake) ISD, コモン 瞬速(あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。) 接死(これが何らかのダメージをクリーチャーに与えた場合、それだけで破壊される。) 2/1 アヴァシンの巡礼者/Avacyn s Pilgrim (緑) クリーチャー ― 人間(Human)・モンク(Monk) ISD, コモン (T):あなたのマナ・プールに(白)を加える。 1/1 国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger (2)(緑) クリーチャー ― 人間(Human)・スカウト(Scout) AVR, コモン 国境地帯のレインジャーが戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加えてもよい。 そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。 2/2 茨潰し/Bramblecrush (2)(緑)(緑) ソーサリー ISD, アンコモン クリーチャーでないパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。 ラムホルトの勇者/Champion of Lambholt (1)(緑)(緑) クリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) AVR, レア ラムホルトの勇者のパワーより小さいパワーを持つクリーチャーでは、あなたがコントロールするクリーチャーをブロックできない。 他のクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、ラムホルトの勇者の上に+1/+1カウンターを1個置く。 1/1 孔蹄のビヒモス/Craterhoof Behemoth (5)(緑)(緑)(緑) クリーチャー ― ビースト(Beast) AVR, 神話レア 速攻 孔蹄のビヒモスが戦場に出たとき、ターン終了時まであなたがコントロールするクリーチャーはトランプルを得るとともに+X/+Xの修整を受ける。 Xはあなたがコントロールするクリーチャーの数である。 5/5 夜明け歩きの大鹿/Dawntreader Elk (1)(緑) クリーチャー ― 大鹿(Elk) DKA, コモン (緑),夜明け歩きの大鹿を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。 2/2 夜明けのレインジャー/Daybreak Ranger/黄昏の捕食者/Nightfall Predator (2)(緑) クリーチャー ― 人間(Human)・射手(Archer)・狼男(Werewolf) ISD, レア (T):飛行を持つクリーチャー1体を対象とする。夜明けのレインジャーはそれに2点のダメージを与える。 各アップキープの開始時に、直前のターンに呪文が唱えられていなかった場合、夜明けのレインジャーを変身させる。 2/2 〔緑〕 クリーチャー ― 狼男(Werewolf) ISD, レア (赤),(T):クリーチャー1体を対象とする。黄昏の捕食者はそれと格闘を行う。(それぞれはもう一方に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。) 各アップキープの開始時に、直前のターンにプレイヤー1人が2つ以上の呪文を唱えていた場合、黄昏の捕食者を変身させる。 4/4 情け知らずのガラク/Garruk Relentless/ヴェールの呪いのガラク/Garruk, the Veil-Cursed (3)(緑) プレインズウォーカー ― ガラク(Garruk) ISD, 神話レア 情け知らずのガラクの上の忠誠(loyalty)カウンターが2個以下であるとき、彼を変身させる。 [0]:クリーチャー1体を対象とする。情け知らずのガラクはそれに3点のダメージを与える。そのクリーチャーは彼に、それのパワーに等しい点数のダメージを与える。 [0]:緑の2/2の狼(Wolf)クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 3 〔黒/緑〕 プレインズウォーカー ― ガラク(Garruk) ISD, 神話レア [+1]:接死を持つ黒の1/1の狼(Wolf)クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 [-1]:クリーチャーを1体生け贄に捧げる。そうした場合、あなたのライブラリーからクリーチャー・カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加える。 そのあと、あなたのライブラリーを切り直す。 [-3]:あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+X/+Xの修整を受けるとともにトランプルを得る。Xは、あなたの墓地にあるクリーチャー・カードの枚数である。 アヴァブルックの町長/Mayor of Avabruck/吠え群れの頭目/Howlpack Alpha (1)(緑) クリーチャー ― 人間(Human)・アドバイザー(Advisor)・狼男(Werewolf) ISD, レア あなたがコントロールする他の人間(Human)クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。 各アップキープの開始時に、直前のターンに呪文が唱えられていなかった場合、アヴァブルックの町長を変身させる。 1/1 〔緑〕 クリーチャー ― 狼男(Werewolf) ISD, レア あなたがコントロールする他の狼男(Werewolf)か狼(Wolf)である各クリーチャーはそれぞれ+1/+1の修整を受ける。 あなたの終了ステップの開始時に、緑の2/2の狼クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 各アップキープの開始時に、直前のターンにプレイヤー1人が2つ以上の呪文を唱えていた場合、吠え群れの頭目を変身させる。 3/3 高まる残虐性/Increasing Savagery (2)(緑)(緑) ソーサリー DKA, レア クリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを5個置く。高まる残虐性が墓地から唱えられた場合、代わりにそのクリーチャーの上に+1/+1カウンターを10個置く。 フラッシュバック(5)(緑)(緑)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。) ケッシグの檻破り/Kessig Cagebreakers (4)(緑) クリーチャー ― 人間(Human)・ならず者(Rogue) ISD, レア ケッシグの檻破りが攻撃するたび、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚につき、タップ状態で攻撃している緑の2/2の狼(Wolf)クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 3/4 軽蔑された村人/Scorned Villager/月傷の狼男/Moonscarred Werewolf (1)(緑) クリーチャー ― 人間(Human)・狼男(Werewolf) DKA, コモン (T):あなたのマナ・プールに(緑)を加える。 各アップキープの開始時に、直前のターンに呪文が唱えられていなかった場合、軽蔑された村人を変身させる。 1/1 〔緑〕 クリーチャー ― 狼男(Werewolf) DKA, コモン 警戒 (T):あなたのマナ・プールに(緑)(緑)を加える。 各アップキープの開始時に、直前のターンにプレイヤー1人が呪文を2つ以上唱えていた場合、月傷の狼男を変身させる。 2/2 根囲い/Mulch (1)(緑) ソーサリー ISD, コモン あなたのライブラリーのカードを上から4枚公開する。これにより公開されたすべての土地カードをあなたの手札に加え、残りをあなたの墓地に置く。 帰化/Naturalize (1)(緑) インスタント ISD, コモン アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。 ベラドンナの行商人/Nightshade Peddler (1)(緑) クリーチャー ― 人間(Human)・ドルイド(Druid) AVR, コモン 結魂(このクリーチャーか他のまだ組になっていないクリーチャーが戦場に出たとき、あなたはそれらを組にしてもよい。 それらのクリーチャーは、あなたがその両方をコントロールし続けているかぎり組である。) ベラドンナの行商人が他のクリーチャーと組になっているかぎり、両方のクリーチャーは接死を持つ。 1/1 似通った生命/Parallel Lives (3)(緑) エンチャント ISD, レア いずれかの効果により1個以上のトークンがあなたのコントロール下で戦場に出る場合、代わりにそれはその2倍の数のトークンを戦場に出す。 捕食者のウーズ/Predator Ooze (緑)(緑)(緑) クリーチャー ― ウーズ(Ooze) DKA, レア 破壊不能 捕食者のウーズが攻撃するたび、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。 このターン、捕食者のウーズによってダメージを与えられたクリーチャーが1体死亡するたび、捕食者のウーズの上に+1/+1カウンターを1個置く。 1/1 原初のうねり/Primal Surge (8)(緑)(緑) ソーサリー AVR, 神話レア あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。それがパーマネント・カードである場合、あなたはそれを戦場に出してもよい。そうした場合、この手順を繰り返す。 レインジャーの悪知恵/Ranger s Guile (緑) インスタント ISD, コモン あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともに呪禁を得る。 (それはあなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。) 狩られる者の逆襲/Revenge of the Hunted (4)(緑)(緑) ソーサリー AVR, レア クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+6/+6の修整を受けるとともにトランプルを得て、このターンにそれをブロックできるすべてのクリーチャーはそれをブロックする。 奇跡(緑)(あなたがこのカードを引いたとき、これがこのターンに最初に引いたカードだった場合、あなたはこれの奇跡コストを支払うことでこれを唱えてもよい。) 防護の言葉/Sheltering Word (1)(緑) インスタント AVR, コモン あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで呪禁を得る。 あなたはそのクリーチャーのタフネスに等しい点数のライフを得る。(呪禁を持つクリーチャーは、あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。) ソンバーワルドの賢者/Somberwald Sage (2)(緑) クリーチャー ― 人間(Human)・ドルイド(Druid) AVR, レア (T):あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ3点を加える。このマナは、クリーチャー呪文を唱えるためにのみ使用できる。 0/1 絡み根の霊/Strangleroot Geist (緑)(緑) クリーチャー ― スピリット(Spirit) DKA, アンコモン 速攻 不死(このクリーチャーが死亡したとき、それの上に+1/+1カウンターが置かれていなかった場合、それを+1/+1カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。) 2/1 追跡者の本能/Tracker s Instincts (1)(緑) ソーサリー DKA, アンコモン あなたのライブラリーの一番上から4枚のカードを公開する。それらの中からクリーチャー・カードを1枚あなたの手札に加え、残りをあなたの墓地に置く。 フラッシュバック(2)(青)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。) 食百足/Vorapede (2)(緑)(緑)(緑) クリーチャー ― 昆虫(Insect) DKA, 神話レア 警戒、トランプル 不死(このクリーチャーが死亡したとき、それの上に+1/+1カウンターが置かれていなかった場合、それを+1/+1カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。) 5/4 ウルフィーの報復者/Wolfir Avenger (1)(緑)(緑) クリーチャー ― 狼(Wolf)・戦士(Warrior) AVR, アンコモン 瞬速(あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。) (1)(緑):ウルフィーの報復者を再生する。 3/3 ウルフィーの銀心/Wolfir Silverheart (3)(緑)(緑) クリーチャー ― 狼(Wolf)・戦士(Warrior) AVR, レア 結魂(このクリーチャーか他のまだ組になっていないクリーチャーが戦場に出たとき、あなたはそれらを組にしてもよい。 それらのクリーチャーは、あなたがその両方をコントロールし続けているかぎり組である。) ウルフィーの銀心が他のクリーチャーと組になっているかぎり、それらのクリーチャーは+4/+4の修整を受ける。 4/4 若き狼/Young Wolf (緑) クリーチャー ― 狼(Wolf) DKA, コモン 不死(このクリーチャーが死亡したとき、それの上に+1/+1カウンターが置かれていなかった場合、それを+1/+1カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。) 1/1 ▼多色の有用カード 戦墓の隊長/Diregraf Captain (1)(青)(黒) クリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・兵士(Soldier) DKA, アンコモン 接死 あなたがコントロールする他のゾンビ(Zombie)・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。 あなたがコントロールする他のゾンビが1体死亡するたび、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失う。 2/2 ドラグスコルの隊長/Drogskol Captain (1)(白)(青) クリーチャー ― スピリット(Spirit)・兵士(Soldier) DKA, アンコモン 飛行 あなたがコントロールする他のスピリット(Spirit)・クリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに呪禁を持つ。 (それらは、あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。) 2/2 邪悪な双子/Evil Twin (2)(青)(黒) クリーチャー ― 多相の戦士(Shapeshifter) ISD, レア あなたは邪悪な双子を、それが「(青)(黒),(T):このクリーチャーと同じ名前を持つクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。」を得ることを除き、 戦場に出ているクリーチャー1体のコピーとして戦場に出してもよい。 0/0 ファルケンラスの貴種/Falkenrath Aristocrat (2)(黒)(赤) クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire) DKA, 神話レア 飛行、速攻 クリーチャーを1体生け贄に捧げる:ファルケンラスの貴種はターン終了時まで破壊不能を得る。 その生け贄に捧げられたクリーチャーが人間(Human)だった場合、ファルケンラスの貴種の上に+1/+1カウンターを1個置く。 4/1 聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft (1)(白)(青) 伝説のクリーチャー ― スピリット(Spirit)・クレリック(Cleric) ISD, 神話レア 呪禁(このクリーチャーは、あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。) 聖トラフトの霊が攻撃するたび、タップ状態で攻撃している、飛行を持つ白の4/4の天使(Angel)クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。戦闘終了時に、そのトークンを追放する。 2/2 黄金夜の刃、ギセラ/Gisela, Blade of Goldnight (4)(赤)(白)(白) 伝説のクリーチャー ― 天使(Angel) AVR, 神話レア 飛行、先制攻撃 いずれかの発生源が対戦相手か対戦相手がコントロールするパーマネントにダメージを与える場合、代わりにその発生源はそのプレイヤーやパーマネントにその2倍のダメージを与える。 いずれかの発生源があなたかあなたがコントロールするパーマネントにダメージを与える場合、そのダメージの端数を切り上げた半分を軽減する。 5/5 ヘイヴングルの死者/Havengul Lich (3)(青)(黒) クリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・ウィザード(Wizard) DKA, 神話レア (1):いずれかの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。このターン、あなたはそれを唱えてもよい。 このターン、あなたがそのカードを唱えたとき、ヘイヴングルの死者はターン終了時までそのカードのすべての起動型能力を得る。 4/4 高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells/高原の荒廃者/Ravager of the Fells (2)(赤)(緑) クリーチャー ― 人間(Human)・狼男(Werewolf) DKA, 神話レア このクリーチャーが戦場に出るか《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》に変身するたび、 緑の2/2の狼(Wolf)クリーチャー・トークンを1体戦場に出し、あなたは2点のライフを得る。 各アップキープの開始時に、直前のターンに呪文が唱えられていなかった場合、高原の狩りの達人を変身させる。 2/2 〔赤/緑〕 クリーチャー ― 狼男(Werewolf) DKA, 神話レア トランプル このクリーチャーが《高原の荒廃者/Ravager of the Fells》に変身するたび、対戦相手1人を対象とし、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーを最大1体まで対象とする。 高原の荒廃者はそのプレイヤーに2点のダメージを与え、そのクリーチャーに2点のダメージを与える。 各アップキープの開始時に、直前のターンにプレイヤー1人が呪文を2つ以上唱えていた場合、高原の荒廃者を変身させる。 4/4 オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voldaren (2)(黒)(赤) 伝説のクリーチャー ― 吸血鬼(Vampire) ISD, 神話レア 飛行 (1)(赤):他のクリーチャー1体を対象とする。オリヴィア・ヴォルダーレンはそれに1点のダメージを与える。 そのクリーチャーは、それの他のタイプに加えて吸血鬼(Vampire)になる。オリヴィア・ヴォルダーレンの上に+1/+1カウンターを1個置く。 (3)(黒)(黒):吸血鬼1体を対象とする。あなたがオリヴィア・ヴォルダーレンをコントロールし続けているかぎり、それのコントロールを得る。 3/3 鷺群れのシガルダ/Sigarda, Host of Herons (2)(緑)(白)(白) 伝説のクリーチャー ― 天使(Angel) AVR, 神話レア 飛行、呪禁 あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力は、あなたにパーマネントを生け贄に捧げさせることができない。 5/5 イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad (2)(白)(黒) プレインズウォーカー ― ソリン(Sorin) DKA, 神話レア [+1]:絆魂を持つ黒の1/1の吸血鬼(Vampire)クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 [-2]:あなたは「あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。」を持つ紋章を得る。 [-6]:クリーチャーと他のプレインズウォーカーを最大3つまで対象とし、それらを破壊する。これにより墓地に置かれた各カードを、あなたのコントロール下で戦場に戻す。 3 流城の隊長/Stromkirk Captain (1)(黒)(赤) クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・兵士(Soldier) DKA, アンコモン 先制攻撃 あなたがコントロールする他の吸血鬼(Vampire)クリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに先制攻撃を持つ。 2/2 ▼無色の有用カード 妖術師の衣装部屋/Conjurer s Closet (5) アーティファクト AVR, レア あなたの終了ステップの開始時に、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。 あなたはそれを追放し、その後そのカードをあなたのコントロール下で戦場に戻してもよい。 墓掘りの檻/Grafdigger s Cage (1) アーティファクト DKA, レア クリーチャー・カードは墓地やライブラリーから戦場に出ることができない。 プレイヤーは墓地やライブラリーにあるカードを唱えられない。 荘園のガーゴイル/Manor Gargoyle (5) アーティファクト・クリーチャー ― ガーゴイル(Gargoyle) ISD, レア 防衛 荘園のガーゴイルは、それが防衛を持つかぎり破壊不能を持つ。 (1):ターン終了時まで、荘園のガーゴイルは防衛を失うとともに飛行を得る。 4/4 月銀の槍/Moonsilver Spear (4) アーティファクト ― 装備品(Equipment) AVR, レア 装備しているクリーチャーは先制攻撃を持つ。 装備しているクリーチャーが攻撃するたび、飛行を持つ白の4/4の天使(Angel)クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 装備(4) ルーン唱えの長槍/Runechanter s Pike (2) アーティファクト ― 装備品(Equipment) ISD, レア 装備しているクリーチャーは先制攻撃を持つとともに+X/+0の修整を受ける。Xは、あなたの墓地にあるインスタント・カードとソーサリー・カードの総数である。 装備(2) グリセルブランドの巻物/Scroll of Griselbrand (1) アーティファクト AVR, コモン (1),グリセルブランドの巻物を生け贄に捧げる:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。 あなたがデーモン(Demon)をコントロールしているかぎり、そのプレイヤーは3点のライフを失う。 旅行者の護符/Traveler s Amulet (1) アーティファクト ISD, コモン (1),旅行者の護符を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。 魔女封じの宝珠/Witchbane Orb (4) アーティファクト ISD, レア 魔女封じの宝珠が戦場に出たとき、あなたにつけられているすべての呪い(Curse)を破壊する。 あなたは呪禁を持つ。(あなたは、あなたの対戦相手がコントロールする、オーラ(Aura)呪文を含む呪文や能力の対象にならない。) ▼土地の有用カード 錬金術師の隠れ家/Alchemist s Refuge 土地 AVR, レア (T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。 (緑)(青),(T):このターン、あなたは土地でないカードを、それが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。 魂の洞窟/Cavern of Souls 土地 AVR, レア 魂の洞窟が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプを1つ選ぶ。 (T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。 (T):あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。このマナは、選ばれたタイプのクリーチャー呪文を唱えるためにのみ使用でき、その呪文は打ち消されない。 断崖の避難所/Clifftop Retreat 土地 ISD, レア 断崖の避難所は、あなたが山(Mountain)か平地(Plains)をコントロールしていないかぎり、タップ状態で戦場に出る。 (T):あなたのマナ・プールに(赤)か(白)を加える。 僻地の灯台/Desolate Lighthouse 土地 AVR, レア (T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。 (1)(青)(赤),(T):カードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。 進化する未開地/Evolving Wilds 土地 DKA, コモン (T),進化する未開地を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。 ガヴォニーの居住区/Gavony Township 土地 ISD, レア (T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。 (2)(緑)(白),(T):あなたがコントロールする各クリーチャーの上に、+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。 幽霊街/Ghost Quarter 土地 ISD, アンコモン (T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。 (T),幽霊街を生け贄に捧げる:土地1つを対象とし、それを破壊する。それのコントローラーは、自分のライブラリーから基本土地カードを1枚探してもよい。 そうした場合、それを戦場に出し、自分のライブラリーを切り直す。 内陸の湾港/Hinterland Harbor 土地 ISD, レア 内陸の湾港は、あなたが森(Forest)か島(Island)をコントロールしていないかぎり、タップ状態で戦場に出る。 (T):あなたのマナ・プールに(緑)か(青)を加える。 孤立した礼拝堂/Isolated Chapel 土地 ISD, レア 孤立した礼拝堂は、あなたが平地(Plains)か沼(Swamp)をコントロールしていないかぎり、タップ状態で戦場に出る。 (T):あなたのマナ・プールに(白)か(黒)を加える。 ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run 土地 ISD, レア (T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。 (X)(赤)(緑),(T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+X/+0の修整を受けるとともにトランプルを得る。 ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt 土地 ISD, レア (T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。 (白)(青),(T),あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを1枚追放する:飛行を持つ白の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 ネファリアの溺墓/Nephalia Drownyard 土地 ISD, レア (T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。 (1)(青)(黒),(T):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上から3枚のカードを自分の墓地に置く。 ゆらめく岩屋/Shimmering Grotto 土地 ISD, コモン (T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。 (1),(T):あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。 処刑者の要塞/Slayers Stronghold 土地 AVR, レア (T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。 (赤)(白),(T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+0の修整を受けるとともに警戒と速攻を得る。 硫黄の滝/Sulfur Falls 土地 ISD, レア 硫黄の滝は、あなたが島(Island)か山(Mountain)をコントロールしていないかぎり、タップ状態で戦場に出る。 (T):あなたのマナ・プールに(青)か(赤)を加える。 大天使の霊堂/Vault of the Archangel 土地 DKA, レア (T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。 (2)(白)(黒),(T):あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで接死と絆魂を得る。 森林の墓地/Woodland Cemetery 土地 ISD, レア 森林の墓地は、あなたが沼(Swamp)か森(Forest)をコントロールしていないかぎり、タップ状態で戦場に出る。 (T):あなたのマナ・プールに(黒)か(緑)を加える。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/69050.html
トラーンド 北欧神話グレティルのサガに登場する人物。 エヌンドの友人。 関連: ビエルン (父) エイヴィンド(3) (兄) 別名: スラーンド(2)
https://w.atwiki.jp/oreqsw/pages/410.html
俺「ストライクウィッチーズだと・・・?」 693-718 693 :624ストライくレイヴン[sage]:2010/10/28(木) 03 26 48.39 ID e/ttCGpk0 基地― ウウウウウウウウウウウウウウゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥ 坂本「どういうことだ、基地のレーダーには何も写っていなかったんだろ?」 バルクホルン「どうやら俺の機体のレーダーの方にしか引っかからなかったらしい、こんな近くまでネウロイの接近に気づかないとは情けない」 ミーナ「愚痴を言っている暇はないわ、すぐに全員基地上空の俺軍曹の所に集合よ!」 [[シャーリー]]「な、なんだなんだなんだー!!」バタバタ 再び基地上空― 坂本「確かにネウロイだなしかも200以上あるぞ…どうしてあんなのがレーダーに映らない?」 俺「たぶん何かしらのステルス機能を持ってるんだと思います。しかも低高度で超低速で進んでるから余計気付かなかったのかも。 俺もレーダー見た時は船かと思いましたし…」 シャーリー「そっちのレーダーには今も映ってるのか?」 俺「…今でもかなりはっきり映ってる」 ミーナ「サーニャさんはどう?」 サーニャ「感じますけど…はっきりとしない、もやがかかったみたいな感じです」 694 :624ストライくレイヴン[sage]:2010/10/28(木) 03 31 58.64 ID e/ttCGpk0 バルクホルン「どうして俺のレーダーには映るんだ…」 俺「たぶんレーダーの性能というか、解析している条件が違うんじゃないかと。だから俺の方だけ映ったんじゃないかと」 ハルトマン「こんなふうにしゃべってていいの?もうすぐそこまで来てるんだよ?」 ミーナ「あの高度であの距離なら向こうから基地はまだ地平線の下よ。大丈夫。」 坂本「しかし、このままのスピードだとあと30分弱で基地が奴の射程圏内に入ってしまうぞ」 宮藤「たった30分で…」 ペリーヌ「急ぎましょう!少佐!」 ミーナ「待って!俺軍曹にはここに残ってもらいます」 ルッキーニ「えーなんでーもう戦えるんでしょ?」 ミーナ「あなた、まだその武装の照準調整と試射が終わっていないでしょう?」 俺「…その通りです」 ミーナ「そんな不完全な状態では戦闘を許可できません。それにまだ別に同種のネウロイがいる可能性があります。 俺軍曹は基地上空で索敵を続けてください」 俺「…了解しました」 695 :624ストライくレイヴン[sage]:2010/10/28(木) 03 36 18.15 ID e/ttCGpk0 ネウロイ付近― ハルトマン「変な形だね、大きなサイコロみたいだけど、とがった方が先を向いて進んでる」 シャーリー「あれはサイコロじゃなくて正八面体じゃないか?でもそのとがったほうの先端の方だけ変な傘みたいなのが付いてるぞ。なんだありゃ?」 ミーナ「時間がないわ、ひとまずあの正八面体のネウロイのコアを探して攻撃を始めましょう。坂本少佐お願い」 坂本「…構造そのものは単純明快で、なんの仕掛けも見えないな…あの傘の部分の装甲が異様に厚いだけでコアは普通に中心部、横の部分はたいした装甲じゃない」 ミーナ「全員二人ずつに分かれて、互いの射線軸に入らないように各個横から攻撃してコアを破壊します!」 戦闘開始― ババババッババババ ペリーヌ「ほとんど見かけ倒しね、どんどん装甲を削っていきましょう」 宮藤「ちょ、ちょっと待ってくださいペリーヌさん!あのネウロイ、コマみたいに回り始めました!」 坂本「なんだ…何をする気だ…」 エイラ「…みんな避けるんダ!そいつ、全方向に打ってくるゾ!」 ネウロイビーム発射― シャーリー「おわっ、あっぶねぇ…いきなり動き始めたぞこいつ」 697 :624ストライくレイヴン[sage]:2010/10/28(木) 03 42 12.02 ID e/ttCGpk0 エイラ「!」「まだもう一発くるゾ正面ダ!」 バシャアアアアアアアアン 宮藤「な、なんて威力…私でも防ぎきれないかも」 リーネ「あんなのが基地に当たったら…」 バルクホルン「一撃で基地が半分吹っ飛ぶぞ…」 シャーリー「しかもこいつ横回転始めてから、いくら撃っても弾がはじかれたり、回転が速すぎて一箇所に攻撃が集中攻撃できないから全然装甲が削れないぞ!?」 坂本「正面のかさの方のこいつの回転軸を撃ってみろ!!」 ハルトマン「えーい」 バババババ ハルトマン「だめだよー正面は固すぎるし、さっきの主砲見たいのがまたきたら、やられちゃう!」 ミーナ「まずいわ…このネウロイ正体がばれたから少しずつ高度とスピードを上げ始めてる…このままじゃあと10分で基地が射程に入ってしまうわ!」 坂本「バルクホルン!サーニャ!お前たちで全力で正面をうてーーー」 サーニャ「了解」 バルクホルン「うおおおおおおおおおお」 698 :624ストライくレイヴン[sage]:2010/10/28(木) 03 48 15.20 ID e/ttCGpk0 基地上空― 俺(無線と映像を見る限り相当ヤバイみたいだな…) 俺(この速度だとあと8分で射程圏内…) バルクホルン『くそっ!私達二人で打ち込んでもびくともしないのか!?』 俺(確かあの二人が一番、高火力なんだよな…) 無線『ガヤガヤ』 俺(少佐の虎の子の烈風斬も回転にはじかれたのか…) 俺(くそっ!俺があと一日早く回復して、調整をしていれば…この魔法力電磁収束法で…) 俺「まてよ…」 『…管制、俺の無線を整備班に基地内放送でつないでくれ!』 管制『りょ、了解』 整備長『どうした軍曹さん』 俺『整備長、この砲はもう実戦で撃てるんだよな?』 整備長『あったりまえだ!誰が取り付けたと思ってんだ』 俺『こいつは、発射したあとは普通の弾丸みたいに放物線を描くのか?』 699 :624ストライくレイヴン[sage]:2010/10/28(木) 03 52 19.04 ID e/ttCGpk0 整備長『いいや、ネウロイのビームみたいに直進しかしない、減衰はするがな。基本的に風の影響も無い』 俺『威力はみんなの持ってる武装と比べてどうだ?』 整備長『火力ってのは大きさに比例するもんだ。比べ物にならん』 俺『ビームを一番絞ったときの射程距離は?』 整備班『およそ2500~3000mってとこだ』 俺『ありがとう、整備長!助かった』 整備長『…お前、ぶっつけ本番で撃つ気か?』 俺『敵に対して火力が足りないみたいなんだ、他に方法が無い!』 整備長『わかった、生きて帰ってこいよ』 俺『言われるまでも無い』 ―ネウロイと交戦中のウィッチーズ 宮藤「坂本さんの烈風斬もきかないなんて…」 坂本「くそっ!もう一回やってやる!」 ミーナ「無茶よ少佐!?」 坂本「じゃあどうしろというんだ!?」 … 俺『中佐!?聞こえるか?』 700 :624ストライくレイヴン[sage]:2010/10/28(木) 03 57 19.78 ID e/ttCGpk0 ミーナ「俺さん?どうしたの、まさかそっちにも?」 俺『今からそっちの援護に向かう』 ミーナ「何言ってるの、あなたの武装はまだ…」 俺『撃てる事は整備長のお墨付きだ。 本当はシステムの補助が無いと精密射撃は難しいんだが、発射後がビームみたいに直線に進むなら手動で照準を合わせて当てて見せる』 バルクホルン『そんな事が可能なのか?』 俺『今手持ちの魔法力貯蔵ユニットは3つだ。最初の2発ではずしても戦艦の射撃方法と同じでそこから修正して当てる』 ミーナ「だけど、狙いをつけている間あなたは擬似シールドも張れず無抵抗なのよ?!」 俺『どっちにしろ、システムの補助なしじゃ接地してしかまともな狙いがつけられない。 だからいまそいつの進行方向からみて11時の方向の小島を射撃地点にするつもりで向かってる』 俺『あいつからしたら伏兵にきなり下から撃たれるんだから、少なくても一発目の発射まではシールドが無くても問題ない』 シャーリー「もし、はずしたらどうするんだ!?」 俺『…俺の早撃ちが勝つ事を祈るしかない…かな』 宮藤「そんな…」 702 :624ストライくレイヴン[sage]:2010/10/28(木) 04 02 46.84 ID e/ttCGpk0 俺『とにかく時間が無いんだ、後30秒くらいで島には到着するが、残り時間も5分を切りそうなんだろ?他に方法があるのか?』 坂本「我々の火力では奴の正面からコアを破壊できんのは確かだ…あいつに賭けるしかなさそうだ…ミーナ…」 ミーナ「くっ…わかりました…でも俺さん!可能な限り初弾で命中させて!」 俺『…ほとんど奇跡だぞ、そりゃ…まぁやってみるよ』 俺『あと、あいつにはじかれないように念のために正面からぶち抜きたいんだが、島からの狙撃地点と、敵の回転軸が少しずれてるんだ。 敵をほんの少しでいいから島の方に進路変更させてくれ!』 バルクホルン『…いこう、ミーナ…あいつに賭けよう』 ミーナ「…ええ」 ミーナ「全員敵ネウロイの右舷から攻撃してネウロイの進路をずらして!」 ミーナ「進路を変えるために適した攻撃場所は私が今から魔法でさがすわ!」 ミーナ「…かさの付け根部分よ、皆そこをねらって!」 ババババババ ミーナ(俺さん…) ネウロイの進行先の小島― 俺「はあああぁぁぁぁ…ふうぅぅぅぅ…」 俺「…いかん…整備長にリロード時間聞くの忘れた…」 704 :624ストライくレイヴン[sage]:2010/10/28(木) 04 07 23.99 ID e/ttCGpk0 俺「…まぁ、はずしたらその時考えるか…」 俺「とにかくまずは一発目…っと」 俺「…砲身固定完了…魔法力回路全ライン直結…脚部アイゼンロック完了…魔法力チャンバー内で正常に圧縮中…ライフリング回転開始…トリガーのセフティー解除…」 俺『もう大丈夫、それだけ傾けてくれれば十分。少佐コアの位置は変わって無いですか』 坂本『大丈夫そのままだ』 俺『じゃあ、俺の3カウントの合図で発射します、3カウントしたら、全員射線軸から離れてください』 みんな『了解』 俺『いきます…3、2、1…あたれえええぇぇぇぇ』 バシューーーン ペリーヌ「きゃぁ!…な、なんて威力ですの…」 ハルトマン「でも、外れちゃったよ?」 ミーナ『初弾は敵の上方に5m程それたわ!でも、左右のぶれは無くてきっちり回転軸を捕らえてる!今度はほんの少し今の下を狙って!俺さん!』 俺『了解!優秀な観測主がいると助かるよ』 俺「とは言っても…次の発射まで10秒近くあるのかよ…やばいな」 705 :624ストライくレイヴン[sage]:2010/10/28(木) 04 13 02.64 ID e/ttCGpk0 ネウロイ「cbdfsjgflbふtんdhもd;ztぃhzny…ギュルルルルルr」 坂本「どうやら敵は大体の位置は特定したみたいだが、完全に俺を発見は出来ていないみたいだな…」 ペリーヌ『今のうちですわ、早くもう一撃うってください!』 俺『…よし、もう一撃今から撃ちます、さっきと同じで3つ数えたら避けてください!』 俺『3、2、1…今度こそ…』 バシューーーン 俺『命中した!?』 ネウロイ「尾whbvふぇkjんvwれおhヴぉrhv…ピギャアァァァァァ」 坂本「駄目だ!当たったがコアまで破壊できていない!!」 エイラ「しかも、今度こそあいつがどこにいるのかばれちゃたみたいダゾ…」 サーニャ「しかも、すごい怒ってるみたい…」 ミーナ「俺さん!」 ビュン バルクホルン「よせ、行くなミーナ!敵の主砲の正面に飛び出る事になるんだぞ!」 俺(早く早く早く早く…あと9秒…) ネウロイ「ギギャアァァァァァァxx」 フィィィィィィン 宮藤「今度は俺さんに向けてあの主砲を撃つつもりなの…?俺さん!逃げて下さい!」 707 :624ストライくレイヴン[sage]:2010/10/28(木) 04 18 42.45 ID e/ttCGpk0 俺(駄目だ…せっかくここから2回撃って調整した事で、今度こそ確実にコアを撃ちぬけるんだ…今ここで動いたらこの2発が無駄になる) 俺「あと7、6…クソ!向こうのほうが早い!」 ネウロイ「ギシャアアアアアアアア」 バシューン 俺「ま、まにあわな…い。クッ」 ミーナ「させない!!」 バアシィィィン 俺「ちゅ、中佐!!」 バルクホルン『よせ、ミーナ!そんな強力な攻撃お前じゃ防ぎきれない!』 ミーナ(お、重い…でも) ミーナ(か、完全に防げなくてもいい…俺さんから攻撃を逸らすか…かなんとか発射まで時間が稼げれば) ミーナ「私は…あなたを…絶対死なせたりなんかしないわ!!」 坂本「俺!まだか!」 俺『よし!…撃てます!みんな避けて!!』 俺「いけえええええぇぇぇぇぇぇぇ!!」 バシューン ミーナ(もう…だめ…)バリン ハルトマン「あっミーナのシールドが!」 708 :624ストライくレイヴン[sage]:2010/10/28(木) 04 23 38.45 ID e/ttCGpk0 ミーナ「きゃああああ」 俺「ミーナ!」 バギュン ネウロイ「オアhフsダアhvフィpsdjングゥhg…ギイャアアアァァァァ…」 坂本「やったぞ!コアに命中した!」 バルクホルン「しかし…ミーナが…」 ― 俺「ミーナ!くそ!とにかく外に」 バシュン…たったったっ… 俺「ミーナ!しっかりしろ!」 ミーナ「うっ…大丈夫よ…ビームは何とかそらしたから直撃してはいないわ…」 俺「だけど、腕から血が!」 ミーナ「大丈夫よ…これくらい」 ―皆が到着 ペリーヌ「中佐!大丈夫ですの?!」 ハルトマン「うん…命にかかわる程の怪我では無いみたい」 バルクホルン「だが自力での帰還は…無理そうだな」 710 :624ストライくレイヴン[sage]:2010/10/28(木) 04 29 01.66 ID e/ttCGpk0 俺「…俺が運びます。この機体の手に乗せて行けば横にしたまま運べますから」 宮藤「俺さん!私も乗せてください!移動しながら治療します!」 俺(何であんな無茶したんだ…この人は…) 基地に到着― 整備長「おーどうだった?撃ってみた感想聞かせてくれよ!」 俺「すまん!整備長!」 ダダダダダダダ(整備長の横を駆け抜ける音 俺「とにかくはやく中佐を医務室に!」 整備長「…若いってのはいいねぇ」 医務室前― 軍医「もう大丈夫です。一見出血も激しく見えましたが、宮藤軍曹の治癒魔法で傷はほとんど閉じて出血も止まっていました」 軍医「ただ、出血に伴う体力低下が懸念されますので二、三日は安静にしていただかないといけませんが、もう面会していただいてかまいませんよ」 坂本「…だそうだ」 シャーリー「はやく行ってやれよ」 712 :624ストライくレイヴン[sage]:2010/10/28(木) 04 34 49.34 ID e/ttCGpk0 バルクホルン「今日の功労者はお前とミーナだからな、お前に一番乗りは譲ってやる、とっとと入れ」 俺「えっえっ?俺?」 ハルトマン&エイラ「早く入りなって!&とっととはいれってんだヨ!」ゲシ 俺「うぼぁー」 バターン ミーナ「お、俺さん…?」 俺「あっ…」 俺(あ、あいつら…後ろから人を蹴飛ばして無理矢理入室させやがって…いってぇ…) ― 俺「全く…人に無理するなって言っておいて自分はとんでもない無理するんですから…中佐は」 ミーナ「心配かけたわね…でも私はいいのよ…」 俺「いいわけ無いでしょうが」 ミーナ「えっ!?」 俺「雇い主がいなくなったら俺は野垂れ死にですよ」 俺「…その、だから…心配…させないで下さい…俺は中佐がいなくなったら困ります…」 ぎゅ…(中佐の手を握る俺) ミーナ「…えっ…お、俺さん?」/// 713 :624ストライくレイヴン[sage]:2010/10/28(木) 04 40 41.49 ID e/ttCGpk0 俺「…俺が寝込んでた時、中佐はこうしてくれました。あの時は…過敏な神経が治まってすごく…安心できたんです。だから…俺も」 ミーナ「…あ、ありがとう…」/// ミーナ「…でも、あなたって戦闘中はずいぶん雰囲気が変わるのね」 俺「昔の癖で…あんまり他の仲間と一緒に作戦行動したことないんでつい。上官に対してのものでは無いですね、治します」 ミーナ「いいえ、怒ってるわけじゃないの。その…あの時のあなたはとても頼りがいがあったわ…あっちが素なの?」 俺「まぁ、そうですね」 ミーナ「…これから二人だけで話す時は、あなたの素のほうの態度でいいわ。私とあなたはあくまで雇い雇われ…軍人としての私たちの関係は紙の上だけなんだから」 俺「…中佐がそう言うんだったら、そうします」 ミーナ「…」 俺「どうしました?」 ミーナ「今も、私達二人だけよ?」ニコッ 715 :624ストライくレイヴン[sage]:2010/10/28(木) 04 45 44.71 ID e/ttCGpk0 俺「い、いまからですか…?」 ミーナ「…」じ~ 俺「…わ、わかった!これからはそう…するよ…中佐」 ミーナ「…」じ~ 俺「ま、まだ何かあるのか…」 ミーナ「あなた…戦闘の最後の方では私のこと名前で呼んでたわよね?」ニコッ 俺「あっ…」 ミーナ「階級で私を呼ぶなんて、まさに軍人の鑑よね。いつからあなたは名実ともに軍人になったのかしら?傭兵さん?」 俺「う~…これからは、二人の時はちゃんと中佐じゃなくてミ、ミーナって呼ぶから…もうゆるしてくれ」/// ミーナ「どうしてそんなに赤くなってるのよ」 俺「い、今までといきなり呼び方かえようとしたら、なんか急に恥ずかしくなったんだよ。これでいいんだろ?」/// ミーナ「いいわ。許してあげる。ふふふふ…」 俺「は、ははははは」 716 :624ストライくレイヴン[sage]:2010/10/28(木) 04 47 26.78 ID e/ttCGpk0 医務室の扉の前にて― 全員ドアに耳をあてながら小声で… シャーリー「おい!どうだ中の様子は?」 バルクホルン「いまいち聞きとれんが、笑ってるし悪い雰囲気じゃなさそうだぞ」 宮藤「うーん…リーネちゃんはどう?」 リーネ「私もいまいち…でも二人ともいい雰囲気みたいじゃない?」 ペリーヌ「ま、まったくあなたちったらデリカシーが無いですわよ!」 エイラ「お前だって扉に耳あてて興味津々じゃねーカヨ」 ハルトマン「サーニャの魔法で、中の声聞き取れないの?」 サーニャ「聞こえてますけど、プライバシーにかかわることなので話せません」/// ルッキーニ「じぇんじぇんきこえないよー」 坂本「まったくお前らときたら…少しはそっとしておいてやれんのか」 全員『魔眼使って堂々と覗いてるお前がゆーなっ!!』 ストライくレイヴン9へ続く
https://w.atwiki.jp/nostradamus/pages/1935.html
ノストラダムス関連商品の一覧 この項目では、書籍、映像作品、音楽作品、ゲームなどに分類されない雑貨などを取り扱う。なお、ゲーム 『ノストラダムスに聞いてみろ♪』、アニメ 『世紀末オカルト学院』のような二次的な創作に関連するグッズは、それらの記事に関連させる形でまとめる予定なので、この項目には含めない。 服飾 ノストラダムス大人用コスチューム♪ハロウィン♪ ノストラダムスマスク ハルマゲドン・ブラトリンプがかつて発表した試作品のブラジャー(*1)。 占い・オカルト 詩百篇タロット クリスタル・マニ『ムー』1994年9月号に広告が掲載された水晶玉。「ノストラダムスの予言が、今ここに」 という小見出しで紹介文が書き始められていた(*2)。 食品 ノストラダムス伝説札幌の千秋庵製菓が1999年のバレンタインデー向けに発売した、ノストラダムスの肖像が描かれたチョコレート(*3)。 その他 ZIPPO ノストラダムス 1999個限定 オロビアンコ2WAYバッグ ノストラダムス ノストラダムスの大予言ピンバッチ ※記事へのお問い合わせ等がある場合、最上部のタブの「ツール」>「管理者に連絡」をご活用ください。
https://w.atwiki.jp/seriale/pages/1745.html
■スペース三国志■ スカウトラーク コロニー連合国軍の無人偵察機 鳥のような姿の戦闘機で、もとは危険地帯の調査用に開発されたのを軍用に改良したものである 武装は頭部(機首)のレーザーバルカンのみと貧相だが、高い情報収集能力を持つ 非常時には頭部のみを切り離し、確実に情報を回収できるようになっている 生産性の高さから、連合国軍での普及率は高い
https://w.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/300.html
アナザーミッション 地球連邦軍MS 地球連邦軍兵器 ガンキャノン 種別 価格 ランク 総合能力 耐久値 装甲値 操縦性 防御力 索敵力 陸型中距離 173950 12 4719 15 2990 276 189 283 平地 山地 砂漠 市街 森林 海浜 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 0% -10% -5% 5% 10% -10% 246 425 295 装備可能兵器(タックルは除く) 装備兵器 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 装甲値 防御力 索敵力 ガンキャノン 246 425 283 2990 189 283 近 ファイア・ナッツ+5 +704 +88 +52 0 0 +603 中 ビーム・ライフル+S +116 +696 +491 0 +175 0 遠 スプレーミサイルランチャーB +52 +123 +704 0 0 +603 遠 240mmキャノンC +40 +241 +644 0 0 +603 ジムキャノンと同じく全レンジの武装が揃っており、近中遠バランスのとれた攻撃力を持つ。 連邦MSの中でも最高クラスの中距離攻撃力を持ち、索敵力もかなり高く、どのレンジも穴が無いため、対ザクキャノンorスナイパーにはもってこいの機体と言える。 難点は耐久値が乏しいことと、武装で装甲が上がらないこと。 また、苦手地形が3つと多く、小回りの利かない側面も持ち合わせている。 使いたい人は出撃地域を吟味した上で、出来る限り整備してから乗るようにしたい。 武装例1 装備兵器 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 装甲値 防御力 索敵力 ガンキャノン 246 425 283 2990 189 283 近 ファイア・ナッツ+5 +704 -- -- 0 0 +603 中 ビーム・ライフル+S -- +696 -- 0 +175 0 遠 スプレーミサイルランチャーB -- -- +704 0 0 +603 機体性能 950 1121 987 2990 364 1489 全てのレンジにおいて攻撃力が1000前後まで上がる上に索敵が非常に高いため、相手がどんな機体に搭乗しようとも楽々撃破してしまえるスペックは持ち合わせている。 ただし、装甲・防御共に低いので読み負けしないようくれぐれも注意したい。 ガンキャノンなのに240mmキャノンの存在理由がないのは何やら哀れ。防御Up効果が付いていれば240mmキャノンを選ぶプレイヤーも現れると思われるが・・・。 現状では主流の武装パターンである。 武装例2 装備兵器 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 装甲値 防御力 索敵力 ガンキャノン 246 425 283 2990 189 283 近 ファイア・ナッツ+5 +704 -- -- 0 0 +603 中 240mmキャノンC -- +241 -- 0 0 +603 遠 スプレーミサイルランチャーB -- -- +704 0 0 +603 機体性能 950 666 987 2990 189 2092 という訳で無理矢理240mmキャノンを装備してみた状態。皆様、どんな姿になっているか想像してみてください。 ただし索敵力は折り紙つきで約2100と非常に高い。そのため、こちらの装備を選ぶ者も少なく無い。 索敵を取るか、攻撃力と防御力を取るかは悩みどころ… 整備Lvによる各種限界値(追加カスタムポイント:27) 整備Lv 装甲値 防御力 索敵力 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 総カスタムPt 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 1216 21 22 23 5170 327 735 1297 24 25 26 27 335 522 28 338 29 30 5380 340 765 31 5410 769 32 5440 33 34 1595 35 1622 36 1649 37 353 460 1676 38 355 462 1703 39 1730 40 1757 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50
https://w.atwiki.jp/nenrei/pages/2096.html
【作品名】ウルトラマン THE FIRST 【ジャンル】漫画 【名前】アントラー 【属性】磁力怪獣 【年齢】5000歳以上 【長所】スペシウム光線も弾き返す強力な磁力の鎧 【短所】映画で翅生やして飛び始めたあたり、もう円谷プロが成体(ウスバカゲロウ)を考える気が更々無さそう 【備考】「5000年の昔に現れてノアの神に封印され、世が乱れるたびに目を覚ましてバラージを襲い、その都度封印してきた」とチャータムが語っている。 原作だと5000年前にノアの神に倒されてしまったみたい(現代でウルトラマンと戦ったのは別個体?)なんで、漫画版で参戦させた次第。 vol.4
https://w.atwiki.jp/cosmicbreak/pages/672.html
シャインバトラー 画像 機体説明 シャインレンジャーシリーズ第2弾。 近接戦闘向けで高めにまとまったステータスを持つ。 カートリッジにショートブースト、ブーストランニングがない点に注意。 STATUS ※手持ち武器を外した状態で記述 名前 TYPE SIZE HP COST Capacity STR TEC WLK FLY TGH ロボ価格 購入条件 シャインバトラー 陸 S 315 580 735 18 9 15 12 15 ガラポン 無し 構成 ※SHOPで販売されている場合、セットで付いてくる手持ち武器は下に記述 パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 スパイクビット シャインバトラーBD S 陸 395 215 12 7 11 5 10 シャインバトラーLG S ALL 40 20 1 2 1 1 単体購入不可 シャインバトラーHD S ALL 35 15 2 1 2 単体購入不可 シャインバトラーBS S 陸 30 15 1 3 単体購入不可 シャインバトラーAM S ALL 40 25 2 1 1 1 単体購入不可 シャインバトラーAM S ALL 40 25 2 1 1 1 単体購入不可 パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 ハンドアクス #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ハンドアクス.png) S 陸砲補 30 オートマグ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (オートマグ.png) S ALL 45 1 必要経験値 LV1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 220 440 880 1540 2420 3300 8800 13200 22000 35200 カートリッジ ※上から順に。 名前 コスト 備考 キャパシティアップ+70 25 HP+13、7枚 シェルガード 20 ソードガード 20 ブラストガード 15 バンプアブソーバー 15 スウェー 15 ワンダータフネス 20 Lv6 クイックジャンプ 30 タフランナー 20 ブロードレーダー 50 Lv9 ソウルイーター 40 レビュー・コメント ここのやつ何もわかっちゃねえな!愛ありゃいいんだよ愛! -- (全裸) 2009-09-18 11 56 06 愛!? -- (グランダム馬鹿) 2009-09-18 18 16 12 武器はハンドバズとリトルグレネ。wlkは20ほどで、前線に来ている機体・孤立した機体を狙ってる。 突っ込む場合は、味方に合わせないとキツイかも・・・ -- (名無しさん) 2009-09-19 04 06 19 愛の力でどうにか・・ -- (名無しさん) 2009-11-15 01 14 01 愛かどうかはさておき、ブーランがない以上どうやって速度の遅さをカバーするかが問題。 STRの高さによる近接打撃は魅力的。だが接近するために一工夫しないと無用の長物。 -- (名無しさん) 2009-12-12 23 19 32 機動性の観点からジークンLGとの相性が良好 ワンタフでビット強化もできるし、ブロレで手薄なとこから 攻めれば生存率も高いです -- (名無しさん) 2010-03-02 05 23 03 ブーランの有無は高WLKになればさほど気にならない 最大の問題はショトブが無いこと… -- (名無しさん) 2010-03-02 09 15 28 ブロレがあるからいいものの、ブーラン・クイラン・ショトブがないという致命的なまでの回避能力の低さ。 とりあえずスウェー一本になりそうだが、タフランが無いと瞬間蒸発する。 -- (名無しさん) 2010-03-02 21 04 02 ショトブさえあれば、まだシャドウハンターくらいには使えるのにな -- (名無しさん) 2010-12-07 11 18 19 近年スウェーが強化されたことで需要が出来てきた。 とはいえ、今の環境ではほとんどこの機体を見ることも なくなったけれど。 -- (名無しさん) 2013-05-05 19 37 46 名前 コメント すべてのコメントを見る