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名前: ジョージ・グラーフ 性別: 男 年齢: 58 身長: 179 体重: 116 性格: 弱気 精神コマンド:根性 ド根性 特殊技能 : なし プロフィール:グラーフユニオンの会長であり、表向きは世界の支配者と認識されている。 かつては頑健な体格だったが、権力に甘んじた怠惰な生活やストレスによる過食のため酷く肥満した。またアスクレピオス隊に従えば地球を支配し続けることが出来ると吹き込まれ続けたため、そして実際今までもそうであったため、多少の無理難題にも黙々と従う奴隷的存在になり下がっている。 関連リンク グラーフユニオン
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レントラー♂ いじっぱり かんがえごとがおおい スパーク 10万ボルト アイアンテール 噛みつく等 島に来る前はあるトレーナーの手持ちだった 意地を張ってつんとした態度を見せるが実はシャイで寂しがりや。 警戒心は高め。人間で言うと12歳くらい。 パチリスから貰った不思議な飴でレベルアップ、進化。 現在の持ち物:幸せ卵、磁石 注意:レントラーの中の人とフローゼルの中の人は同じ人です 二匹の会話などは自己満足行為になりかねない為極力避けます。 ご了承下さい。
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アラーフランク イスラム王朝の君主の系譜に登場する人物。 関連: ゲイハトゥ (父) ドンデイハトゥン (ドンデイ・ハトゥン、母) ジハーンテムル (ジハーン・テムル、息子)
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002 キラーフィッシュ 名前 出現場所 アビリティ キラーフィッシュ 東ダルマスカ砂漠/ネプラ河の岸辺 ステータス Lv HP 経験値 LP 感知 弱点 耐性 無効 吸収 他 ●雷 取得アイテム 盗む 落す 密猟 魚のウロコ 魚のウロコ 水の石 解説・追加情報 解説 賢者の知識 No.34/78
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ペーパーラーフィ 甘月リナが書いているシリーズの1種及び作中の主人公。 キャラクターがぺらぺらである。 サブ項目など 関連ページ ペーパーラーフィ*不思議な絵本と紙の世界*
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【受け流し】(難) 前提:軽業 技能なし値:軽業-2 上限:〈軽業〉 [覇王流合気術]にあるものと同じです。 【後ろ回し蹴り】(難) 前提:〈空手〉 上限:【キック】 技能なし値:〈空手〉または【キック】-4 【回し蹴り】とよく似ています。不意をついて回転し、相手に一瞬背を向け、前方にいる敵に蹴りを食らわせます。まず攻撃側の【後ろ回し蹴り】と相手の敏捷力ないし〈空手〉〈格闘〉〈柔道〉の一番高いもので即決勝負を行います。これはフェイントと同じ効果を持ちます。そしてすぐに【後ろ回し蹴り】の二回目の判定、命中判定を行います。攻撃側が最初の判定に成功して即決勝負に勝っていれば、防御側はこの攻撃に対する能動防御に攻撃側が勝っている分だけのペナルティを受けます。しかし、最初の即決勝負に防御側が勝っている場合、成功度の差分だけ防御側の能動防御にプラスの修正を受けます。 ダメージは通常の〈空手〉によるキックと変わりありません。 【後ろ回し蹴り】の達人(技能レベル20以上)なら、フェイントの判定に+2のボーナスを受け、致傷力に+2のボーナスを受けます。 修正:「柔軟」なら判定に+1ボーナス 【起き上がり】(並) 前提:〈軽業〉 上限:〈軽業〉 技能なし値:〈軽業〉-4 [ケツァール・カポエイラ]にある格闘動作と同じものです。 【カーマ・スートラ―】(並) 前提:〈性的魅力〉 上限:〈性的魅力〉+2 技能なし値:〈性的魅力〉-3 性愛に纏わる様々な技法を表す格闘動作です。この格闘動作は習得しているだけで効果があります。異性に対する反応判定に、常にこの格闘動作のレベルの5分の1(端数切捨)のボーナスを得ることができます。 【カーマ・スートラ―】の達人(技能レベル20)は、同性さえも魅了します。容貌による反応修正は、同性であっても異性に対するものを適用します。また同性に対して〈性的魅力〉を試みることが可能になります。 【かかと落とし】(難) 前提:〈空手〉 上限:キック+2 技能なし値:キック―4、〈空手〉-4 [玄武流骨法]にある格闘動作と同じものです。 【強化受け/空手】 6CP 〈空手〉技能による「受け」に+1します。 【チャクラ】(難) 前提:〈気功治療〉 上限:〈気功治療〉 技能なし値:〈気功治療〉-3 深く息を呼吸し、体内のプラーナ(生命エネルギー)を整えることで自身の失った生命力を取り戻す格闘動作です。この格闘動作は自由行動として使用できますが、【マントラ】と同じターンに使用することはできません。【チャクラ】が発動したか判定を行い、成功すると自分のヒットポイントまたは疲労点を1D+「成功度+〈神秘学〉技能レベルの5分の1(端数切捨)+〈気功治療〉技能レベルの5分の1(端数切捨)」、回復することができます。【チャクラ】を使用すると、ヒットポイントを回復した場合は1点疲労し、疲労点を回復した場合はヒットポイントを5点消費します。 【無限腕】(難) 前提:〈脱出〉「柔軟」 上限:〈脱出〉 技能なし値:〈脱出〉-4 異様なまでの体の柔らかさを表す格闘動作です。この格闘動作は習得しているだけで効果があります。パンチやキックの距離が、この格闘動作のレベルの5分の1(端数切捨)伸びます。これらのパンチおよびキックに対する「受け」にはこの格闘動作のレベルの4分の1(端数切捨)、「止め」にはこの格闘動作のレベルの6分の1(端数切捨)のペナルティを受けます。 【ヨーガ・テレポート】(難) 前提:〈錬気〉「魔法の素質」 上限:〈錬気〉 技能なし値:〈錬気〉-4 この格闘動作を使って、瞬間移動を行えます。瞬間移動可能な距離は「〈錬気〉技能レベル」メートルまでです。判定に失敗すると、何も起こりません。ファンブルすると、想像もしない場所にテレポートしてしまいます。面白くなるように、死亡しない範囲でGMが適当な場所を指定してください。テレポートした後には、〈身体感覚〉の判定に成功しないと、肉体的朦朧状態に陥ってしまいます。 この格闘動作は身を守るためにも使えます。効果は《瞬間回避》とよく似ています。能動防御の代わりにこの格闘動作で判定を行います。成功すると攻撃を回避し、ランダムで隣のヘクスに出現します。この場合も〈身体感覚〉の判定を行い、失敗すると肉体的朦朧状態に陥ります。 【ヨーガ・テレポート】の達人(技能レベル20以上)は、集中が必要なくなります。 【ヨーガ・ファイヤー】(難) 前提:〈錬気〉〈魔法の息〉「魔法の素質」 上限:〈錬気〉 技能なし値:〈錬気〉-4 ヨガ・パワーを使用して口から火を吹きます。「ファイヤー」と名前がついていますがもちろん必ずしも火でなくても構いません。「炎」「冷気」「電気」「土」のうち任意の属性を選ぶことが可能です。 この格闘動作を使用するには、【ヨーガ・ファイヤー】の技能レベルの4分の1(端数切捨)点までの疲労点を消費します。疲労点1点につき1D+1の「叩き」ダメージを与え、射程距離は消費した疲労点と等しいヘクス数となります。命中判定は〈魔法の息〉技能で行います。この攻撃のダメージには、「〈錬気〉技能レベルの5分の1(端数切捨)+〈呼吸法〉技能レベルの4分の1(端数切捨)」の修正を受けます。 この攻撃に対しては《火炎噴射》などと同じく通常の能動防御では「止め」か「よけ」しか行うことができません。 【ヨーガ・ファイヤー】の達人は、〈魔法の息〉による命中判定に〈呼吸法〉技能レベルの4分の1(端数切捨)の修正を受け、相手の「止め」「よけ」に-2のペナルティを与えます。 【ニヤーヤ・スートラー】(難) 前提:〈神秘学〉 上限:〈神秘学〉 技能なし値:〈神秘学〉-4 インド哲学の神秘的思想に基づいて、魔術めいた力を身に着ける格闘動作です。【ニヤーヤ・スートラー】技能レベルの5分の1(端数切捨)個までの呪文を、前提を無視して習得することが可能です。この格闘動作により習得した呪文は「魔法の素質」がない場合やマナが「なし」「疎」などでうまく働かない場合でも、マナが「密」である場合と同様に使用することができます。 【マントラ】(難) 前提:〈錬気〉 上限:〈錬気〉 技能なし値:〈錬気〉-4 マントラを唱え、神気を身に纏う格闘動作です。この格闘動作は自由行動で使用することができます。このターン行う攻撃の致傷力を、「成功度+〈神秘学〉技能レベルの5分の1(端数切捨)」点だけ上昇させることができます。この格闘動作は【チャクラ】と同じターンに使用できません。この格闘動作を使用すると、1点疲労します。 【水面蹴り】(難) 前提:〈空手〉 上限:〈空手〉または【キック】+2 技能なし値:〈空手〉または【キック】-4 [ケツァール・カポエイラ]にある格闘動作と同じものです。 【千手観音拳】(難) 前提:〈空手〉「柔軟」 上限:〈空手〉+2 技能なし値:〈空手〉-2 神速の拳を叩き込むこの流派の奥義です。【千手観音拳】の判定が成功したら-2の修正を受けて再度【千手観音拳】による攻撃を行えます。【千手観音拳】の判定が成功する限り何度でも攻撃が行えますが、攻撃を行うたびに命中判定へのペナルティは累積します。【千手観音拳】の判定に失敗したら、その時点で攻撃は終わります。【千手観音拳】による攻撃に回数制限はありません。【千手観音拳】のダメージは「突き/叩き」に空手などのダメージ修正を加えたものになります。 【千手観音拳】を使用すると3点疲労します。 【飛翔蹴り】(難) 前提:空手 技能なし値:キック―4 上限:キック [玄武流骨法]にある格闘動作と同じです。 【回し蹴り】(難) 前提:〈空手〉 上限:【キック】 技能なし値:〈空手〉または【キック】-3 [ケツァール・カポエイラ]にある格闘動作と同じものです。 【ヨーガ・パワー】(難) 前提:〈錬気〉〈空手〉 上限:〈空手〉 技能なし値:〈空手〉-8 ヨガのパワーで強くなる格闘動作です。この格闘動作を習得していると「敏捷力+魔法の素質」か【ヨガ・パワー】のいずれか低い方を基準として〈空手〉技能および〈空手〉技能を技能なし値とした格闘動作の致傷力を求めることが可能となります。 修正:「柔軟」の特徴があると上限および技能なし値に+4。
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『ノストラダムス新世紀予言』は、1999年に学習研究社から出版されたオッタービオ・チェーザレ・ラモッティの著書。訳者は北周一郎とダリオ・オルシーニ。 【画像】カバー表紙 内容 ノストラダムスの予言絵画を紹介したイタリア語著書『ノストラダムスによって描かれた世俗の科学と未来の教皇たち』(Scienza temporale e papi del futuro illustrati da Nostradamus)を翻訳したものである。 冒頭には訳者北周一郎による「プロローグ」、巻末には北によるノストラダムスの簡略な伝記が追加されている。 コメント イタリア語版を確認していないので断言できないが、英訳版 The Nostradamus Codeと見比べると、発見の経緯や奥書の存在について紹介した冒頭部分が省かれているようである(その部分は英語版独自の追加の可能性もあるため、断言はできない)。英語版と見比べる限りでは図版の省略は全くないようである。 ノストラダムスの予言絵画をまとまった形で紹介した唯一の日本語文献であり、トリノの碑文にも言及した文献としては、一定の価値を認められるべきかもしれない。しかし、批判的観点が一切存在していないため、その情報の扱いには慎重さが求められる。 書誌 書名 ノストラダムス新世紀予言 副題 寓意画で読み解く人類の運命 著者 オッタービオ・チェーザレ・ラモッティ 訳者 北周一郎、ダリオ・オルシーニ 版元 学習研究社 出版日 1999年1月12日 注記 外国人研究者向けの暫定的な仏語訳書誌(Bibliographie provisoire) Titre Nostradamus shinseiki yogen (trad./ Les Prophéties de Nostradamus pour le nouveau siècle.) Sous-titre Gûiga de yomitoku jinrui no unmei (trad. / on peut voir le destin de l'humanité par les allégories.) Auteur Ottavio Cesare RAMOTTI Traducteur KITA Shûichirô et al. Publication Gakushû kenkyû sha Lieu Tokyo, Japon Date le 12 janvier 1999 Note Traduction en japonais du livre d'O. C. Ramotti, Scienza temporale e papi del futuro illustrati da Nostradamus, 1995 ※記事へのお問い合わせ等がある場合、最上部のタブの「ツール」>「管理者に連絡」をご活用ください。
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レストランレベル レストランのレベルを上げるとさまざまな特典があり、売上上昇にもつながります。 知名度を上げたらドルを用意してレベルアップしましょう。 ※部屋は、一つ増えるのではなく、例えば個室が宴会場に変わります。 個室にインテリアを置いているときレベルアップすると、個室にあったインテリアは鞄に戻ります。 配置できるインテリアの種類や個数が違う為、レベルアップのタイミングには気をつけて! LvUP条件 LvUP内容 キャラLv 費用 知名度 メニュー数 サービス値 在庫 環境値 部屋 ホール 雇用人数 料理上限 ☆2 Lv1 2万ドル 250 6 +200 +20万 +200 個室+1 +1 +0 +3 ☆3 Lv1 10万ドル 4000 9 +300 +35万 +300 - +1 +0 +3 ☆4 Lv1 100万ドル 8万 12 +400 +50万 +400 宴会場+1 +1 +1 +3 ☆5 Lv1 500万ドル 50万 15 +500 +75万 +500 - - - +3
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前へ 先頭ページ 次へ 「信念」 熱い。 普通に立っているだけでもオーバーヒートしそうだ。 アーンヴァル「マイティ」はあごから滴る冷却液をぬぐった。 あたりに舞い散る火花はただの演出オブジェクトでダメージは無いと知る。 フィールド・火山地帯02。 現実世界ではありえない、灼熱の世界。 開けた平地の周囲には大小さまざまな活火山が囲むように林立し、絶えずマグマを垂れ流している。一部は葉脈のように平地にも入り込んでいて、とある場所では水たまりのように滞留してしまっている。このマグマにはしっかりダメージ判定があり、体の正中線が浸かればその瞬間にデッド判定されてしまう。 「相変わらず、マスターの頑固に振り回された節操のない装備ね」 マイティはストラーフのGAアーム・バックパックに、サバーカ・レッグパーツを装備している。胸には防御性能に特化したマオチャオの争上衣。 武装はGAアームにLC3レーザーライフル、ガードシールドではなくコンパクトな増設アーマーにくるわれた素体の手には、忍者刀・風花とカロッテTMP。頭に棘輪を浮かべている。 マイティの眼前おおよそ十メートルに、相手神姫、ストラーフ「クエンティン」が立っている。自分のサバーカレッグならばニ、三歩で届く距離。クエンティンなら一瞬。 ふふん、とクエンティンは不敵に笑う。 「そんな変な格好じゃ、このアタシには勝てないわ」 対する彼女は前回と同じ装備。 ハウリンの胸甲、四本のフロストゥナイブズを頭と二の腕に付けスタピレータとし、武装はサイズ・オブ・ザ・グリムリーパーとぷちマスィーンズ二体のみ。 マスィーンズは今回飛行突撃タイプ。強力なバーニアを持った、体当たりしか出来ないやつだ。 「私はマスターを信じています」 マイティはそれだけ言う。 「そうでしょうね。でも、あなたが彼をどれほど信用していようとも、アタシとお姉さまは一心同体なのよ」 自信たっぷりに、クエンティンは言い放った。 右手の中指をマイティに向けて立てながら、その指でめがねを直す。 「格の違い、見せてあげる」 ふっ クエンティンが消えた。瞬間移動。 ◆ ◆ ◆ ブースではマスターが黙々と準備を始めている。人が二人ほど立てるだけの透明プラスチック壁で覆われた個室で、マスターはしゃがみこんで装備の構成を考えている。 今回はあらかじめ戦うフィールドが決められていて、事前にで戦略を練ることが出来るのだ。 「あの、マスター……?」 準備が終わるまでポッドの上に座って待っているしかないマイティは、たまらず切り出した。 「ん?」 ようやく決まったのかマスターは立ち上がり、コンソールを操作し始める。 「あの人、マスターのお知り合いなんですか?」 一瞬、彼の手が止まる。 ふう、とため息をついて、空を見上げる。 「まあな」 すぐに作業を再開。装備ボードとサイドボードにそれぞれ武装を入れてゆき、画面内で開始装備のセッティング。 この間マイティには目もくれない。 聞いてはいけないことを聞いてしまったような気がして、マイティはそれ以上言葉を継ぐことが出来なかった。 「今回のフィールドは火山地帯だ。陸戦特化の装備で行く」 「はい。注意事項はありますか」 「溶岩には絶対に触れるな。それと、一定時間経つと火口からランダムに火山弾が飛び出してくる。それにも気をつけろ。後は……。まあ、相手のことはもう分かっているだろう」 「はい。大丈夫です」 マイティは卵形のポッドの、赤いベッドに寝そべる。マスターはスイッチを入れ、ハッチを閉じる。 閉じきる寸前、マイティは言った。 「マスター」 「なんだ」 「信じてます」 「俺もさ」 マスターはマイティを見つめて、微笑んだ。 それで彼女は安心した。 ハッチが閉じる。 アクセス。 『試合開始。フィールド、火山地帯02』 ◆ ◆ ◆ 目と鼻の先にクエンティンが出現した。 瞬間移動の風圧がマイティを襲う。これにひるんではいけない。すぐに本当の攻撃がやってくる。風圧は流してもいいが、それは流してしまったらすなわちデッドだ。 グリムリーパーの石突――というにはいささか鋭すぎる突起――が、ぬうっ、とマイティのみぞおちめがけて伸びてくる。 腕の増設アーマーで弾くか、否。 マイティはとっさに右手の忍者刀をしゅぱっと振るう。 キィンッ グリムリーパーが切り払われる。 マイティはもうTMPを構えて引き金を絞り始めている。 バララララララララ 金色の薬莢が舞い、無数の鉛弾がクエンティンに殺到する。 しかし命中寸前で瞬間移動。マイティは頭上に脅威。 GAアームの左手を思い切り振り上げる。手ごたえ。 マイティの頭頂部めがけて致死速度で突っ込んできたプチマスィーン肆号はアームの打撃でバラバラになり、爆散。 これが囮だということは分かっている。マイティは自分の左手で頭の棘輪をひっつかみ、後ろも見ずにそちらへ投擲。 キュルキュルと回転しながら棘輪が飛ぶ。その先には瞬間移動を終えたクエンティン。 「わっ!?」 意外な攻撃にクエンティンは驚いて声を出したが、フロストゥの姿勢制御による移動で回避。グリムリーパーで器用に棘燐を引っ掛ける。 棘輪は鎌の切っ先できゅるきゅると慣性回転し続けている。 「ありがとう、お姉さま」 『相手はずいぶん上達しているわ。気をつけて』 落ち着いた理音の声が届く。 いつも冷静なお姉さま。 絶対の信頼。どんな神姫とオーナーの関係も、アタシたちの一心同体には敵わない。 マイティはここでやっと振り向く。 クエンティンは棘燐を投げ返す。 「下手なストラーフタイプより、その装備を使いこなしているじゃないのさ」 マイティ、肆号を破壊したGAアームで棘燐をキャッチ。頭に戻す。 「訓練の成果です」 「よっぽどアタシに負けたのが悔しかったみたいねぇ」 「さっき棘輪を避けたとき、『ありがとう』ってオーナーに言いましたね。瞬間移動はオーナーがやっているんですか?」 「あらら、ご明察。そうよ。瞬間移動の操作は、冷静なお姉さまが動かしてくれてるの。的確な位置に的確なタイミングでね」 『こらクエンティン。教えちゃだめでしょう』 「あうう、ごめんなさいお姉さまぁ~」 「……一心同体、というわけですね」 「でも、それが分かったくらいでアタシに勝ったと思っているなら、大間違い」 ふふん、と、鼻にかけた笑い。 「大丈夫です。その程度で勝ったなんて思ってませんから」 マイティもふふ、笑い返す。 「じゃあ素直に諦めて死んじゃいなっ!」 クエンティン、普通に走り出して突進。 マイティはGAアーム右手に携えたレーザーライフルを撃つ。撃つ。撃つ。 しかし射線上にいるはずのクエンティンは発射直前に横へのフロストゥ制御で回避。 「瞬間移動を使わなくたって、こうやってね!」 ひときわ強く地面を蹴たぐる。 次の瞬間にはもう目の前にクエンティンがいる。 「接近できるんだから」 下からグリムリーパーを切り上げる。 「くっ!」 マイティは忍者刀で防ごうとする。 刀身が柄を防いだ。 だが。 ざくっ 「はうぅっ!?」 鋭い痛みが背筋を駆け上る。 鎌の切っ先がスケール換算数センチではあるが、マイティの股間部に刺さったのだ。 鎌という武器のアドバンテージである。正中線であるにもかかわらずデッド判定は出なかったが、両足の制御系が死んでしまった。 下半身から一気に力が抜ける。 『やるなっ……!』 マスターはすかさずサイドボードを起動。 マイティが崩れ落ちてさらに鎌を刺してしまう前に、装備を変更、ストラーフの装備が消え、白き翼を主体とした機動戦闘装備へ瞬時に変化。 マイティは痛さと恥ずかしさから左手で股間部を押さえながらひと羽ばたきし、飛び上がる。 クエンティンは面白そうに笑った。 「ざーんねん。でもあなたのバージンもらっちゃった♪」 「ばっ、バーチャルではカウントされません!」 涙目で言ってしまったあとで、マイティは自分の発言にはっとして真っ赤になった。 もう両足が動かない。 サイドボードには予備なんて入っていないから、これで翼を切られたらアウトである。 脚でスタピライズできないから、機動はおのずと制限されてしまう。 マイティは思い切った。 バシュ、バシュッ! 大腿の接続部分から火花が飛び散り、デッドウェイトと化した両脚が脱落した。 マスターは彼女の意を汲んで、サイドボードを操作する。 マイティの腰から青い尻尾が生える。本来はストラーフのツインテールである部品だ。これを脚代わりにスタピライザーとして用いるのである。 両足の無い飛竜のようなプロポーションに、マイティは変わった。 残った武装は忍者刀、棘輪、そしてTMP。TMPの予備マガジンは二本しかない。両手首には今回ライトセイバーではなく、開始装備の増設アーマーをそのままにしている。 体を反転させ急降下。TMPを三発ずつの指きりバースト射撃。 クエンティン、これをグリムリーパーの回転で防ぐ。 「死ににゃー!」 ぷちマスィーン、オレにゃんが特攻。 マイティ、一刀のもとに両断。オレにゃんは爆砕。 「ばぁ」 爆煙をカモフラージュにクエンティンが瞬間移動で急接近。グリムリーパーを振り下ろす。 ガギィッ! 増設アーマーで直接防御。アーマーがひしゃげる。マイティは刀を振るってグリムリーパーを切断。 「やったなー!」 クエンティン、二の腕のフルストゥ・クレインを両手に持ちかえる。エックス斬り。マイティこれを刀を真横にして受ける。 TMPを撃つ。数発がクエンティンの胸部に着弾。だがハウリンの胸甲は貫けない。空になったマガジンが自動的にパージされる。 クエンティンは瞬間移動。真上からマイティをねらう。 ズズズズズズズウ、ウウ、ウン 同時に腹を震わす轟音が周囲から響く。 一定時間が経過して火山が活動を始めた。予想よりはるかに大量の火山弾が中心のフィールドに殺到する。 マイティこれで命拾い。二人は火山弾を避けつつ間合いを取る。マイティ、予備マガジンをTMPへ叩き込む。 クエンティンは火山弾をも瞬間移動で完全に回避できる。瞬間移動はオーナーの理音がやってくれるから、彼女自身は気にする必要が無いのだ。 あの瞬間移動を何とかしなければ。 でもどうやって? マイティは火山弾を避けつつ、考えるが、思い当たるものが無い。 「マスター!!」 窮まって、叫ぶ。 ◆ ◆ ◆ マスターは瞬間移動の正体を調べていた。 特殊装備に間違いは無い。だが、操作が全てオーナーにゆだねられているというのが気にかかる。 マスターは自分に照らし合わせてみる。 オーナーがここで出来ること。 それは、フィールドを俯瞰し、自らの神姫に指示を出し、そして状況に応じてサイドボード――予備武装格納庫――を操作して装備を変更させるだけ。このうち能動に出来るのは指示とサイドボード操作。 神姫に指示を出して瞬間移動させるにはあまりにも手順が早すぎる。 「ということは」 インターフェイスはサイドボードしかない。 しかしサイドボード操作でどうやって神姫自身を瞬間移動させるのだろう? しかも任意の距離で、任意の位置に? サイドボード依存なのだからおそらくバーチャルでしか使えない機能だが、これを解明しない限り今のマイティには勝ち目は、無い。 マスターはサイドボードを見る。 オーナーがここで出来る操作。 サイドボードに装備を入れること。 そして。 「まさか……」 卵形のポッドを見やる。 今ここにはバーチャル空間にアクセスしているマイティが眠っている。 マスターは一つの結論に到達した。 ◆ ◆ ◆ 『聞こえるかマイティ』 「はいっ!」 火山弾を避けている中、マスターの声が届く。 『サイドボードだ』 「え?」 『瞬間移動の正体はサイドボードだ。装備の変更だ』 「でも、わっ」 ひときわ大きな火山弾が至近をかすめる。 「で、でも、本体も移動してるんですよ!?」 『だからさ。奴は、神姫本体ごとサイドボードに入れている』 マイティは耳を疑った。 神姫ごとサイドボードに? 「そんなことが可能なんですか? じゃあ、ポッドには何が入っているんですか?」 『おそらくそれこそが特殊装備だ。おそらく彼女のポッドには、ダミーコアか何かが入っている』 「それって違反じゃ……」 『神姫自体がちゃんとフィールドに出現できるなら、どんなアクセス方法でも違反にはならない。いまのところはな。同時に、「本体をサイドボードに入れてはいけない」という禁止事項も無いんだ。ルールの穴さ』 たしかに、それならほとんどの説明はつく。 彼女があんな軽装備であるにもかかわらず、武器を破壊されても新しいものを呼び出さないのは、本体自体でサイドボードの容量を圧迫しているからだ。 瞬間移動の間に本体ごと装備を解除し、直線距離上の任意の場所で再装備すれば、瞬間移動に見せることだって出来る。 でも。 それでも、大きな疑問がたった一つ残る。 どうやって移動しているのか? 神姫よりも早く、目にも留まらぬ超高速で動ける、それは。 ぷちマスィーンではない。いくら突進専用のユニットだって、あんなに素早く動けない。 直進距離でしか動けない、超高速の物体といえば。 「銃弾……」 『だろうな。おそらくダミーコア自体が銃弾だ』 任意の方向に撃ち出し、任意の位置で再装備して留まる。 ポッドに入った素体は自らの攻撃では破壊されないようになっているから、銃弾は何発でも撃つことが出来る。 銃弾の向きや発射シークエンスはクエンティン自身がやっているのであろう。それにオーナーが呼吸を合わせてサイドボードによる装備解除再装備をやってのけているのだ。 まさに一心同体。 ではなぜその銃弾自体で相手神姫を攻撃しないのか? リスクが高すぎるからであろう。銃弾一発で神姫が倒せるとは思えないし、着弾した場合フィールドのどこにも自分がいない状態になってしまうから、その瞬間デッド判定され負けが確定してしまうのだから。 天才的な発想である。他に誰がこんなことを思いつくだろう。 「何ぼーっとしてるのさ!?」 クエンティンが接近を始める。火山弾のおかげで直線移動が出来ないのか、断続的な瞬間移動で間合いを詰めてゆく。 マスターはサイドボードを操作し、犬猫合わせた八機のぷちマスィーンズを出現。 「任意に展開、私をサポートして!」 マイティの命令を背中のシロにゃんが八機にそれぞれ具体化して伝える。 マオチャオマスィーンズは勝手に動き回らせ、ハウリンマスィーンズには明確に指令を出す。 マスィーンズは散開。 空中戦を意識しているため、戦車タイプ以外の全てのユニットをそれぞれ配置している。 「アーンヴァルの癖に大量に使ってぇ!」 突撃してくる三機をまとめて切り伏せるクエンティン。 双方接近。 フロストゥをそれぞれ忍者刀とTMPで受ける。TMPを乱射するが、銃口が本体に向けられないようクエンティンにがんばられ一発も有効弾を得られない。 二本目のマガジンが抜ける。 そのまま鍔迫り合いの態勢に。 「銃弾でしょう!」 「そーよ。でも分かったところで、何が出来るのさ」 笑っている隙を突いて、マイティが押し出す。フロストゥ、クレインを取り落とすクエンティン。 「とった!」 刀を横薙ぎに振りきる。 ズパッ 胴体からクエンティンが真っ二つになる。 だが、デッド判定が出ない。 「無駄よ無駄。べーっ」 上半身だけの状態で、何事も無かったようにあっかんベーをするクエンティン。 「どうして!?」 『素体自体がサイドボード扱いだ。コアを停止させるか、さもなくばダミーコアをぶち壊さない限り勝てない』 「そんなことって!」 「あ・る・の・よ♪」 頭のグフロートゥを両手に装備し、またもや瞬間移動。 直後、マスィーンズの反応が次々と消えてゆく。 各所で爆発が見える。瞬間移動で各個撃破されているのだ。 はは、は、はは 高らかなクエンティンの笑い声がフィールドにこだまする。 全機撃墜。 火山弾の雨あられの中、的確な動き。 特殊装備でなくてもかなりの実力を持った相手である。マイティは改めて実感した。 だがもうスタピライザー代わりのフロストゥは無く、限定機動は両手でしか出来ない。 瞬間移動の合間に、頭部、コアを破壊する。 勝ち目はそこしか無い。 さらに火山弾の勢いが増す。 実質的にここには制限時間がある。地面に降り積もることは無いが、だんだんと火山弾の数が増えてゆき、最終的には隙間が無くなる。 決着をつけなければならない。 グフロートゥの投擲は現実的ではないから、相手は必ず接近してくる。 唯一のチャンスだ。 マイティは思い出す。 マスターの元へやってきた次の日。 彼の頬をなでる空気の粒子の流れを、一粒一粒追ったこと。マスターの頬をなで、部屋の虚空に消えた空気の粒子たちを。 火山弾に置き換える。 億兆の空気の粒子を数えるよりも簡単だ。火山弾は巨大で、はるかに少ない。 それくらいの計算、武装神姫には朝飯前なのだ。 あとでちょっと頭が痛くなるけれど。 視界に絶えず変化する有効移動空間が表示される。 彼女は必ずそこを通ってくる。移動中はセンサーに捕らえられないが、必ずそこを通って目の前に現れる。 全方向を注意しなければならなかった感覚が、必要な方向だけに研ぎ澄まされる。 楽になった。集中。 ばさり、羽ばたく。移動する。 有効な位置へ。もっとも有利な位置へ。彼女もそこへ現れる。間違いない。 移動完了。 七秒、ここには火山弾が通らない。 十分だ。 『マイティ!』 マスターの叫びが聞こえる。 『とまった、自殺する気? クエンティン!』 「観念したわね!」 有効移動空間内でマイティへ続く直線距離の一本からクエンティンが消える。 斜め前から。目の前に現れるか。 いや、違う。 マイティの右横に空間がある。そこをダミーコア、銃弾が通過する。 「死んじゃえー!!」 クエンティンが背後に出現。 左手のグフロートゥを突き出す! ず、ぶ、り マイティの無防備なわき腹に幅広のグフロートゥが刺さってゆく。 痛みからかマイティはのけぞる。 致命傷のはずだが、デッド判定はされない。 瞬時に判断し、クエンティンは右手のグフロートゥを袈裟懸けに振り下ろす。 切っ先はマイティの首筋を捉えた。 勝った! クエンティンは確信する。 だが。 「!?」 右手はそれ以上動かなかった。まるで強固な壁に阻まれたように、首筋の手前で止まっている。 「ど、どうし」 て、まで言えなかった。言語機能が死んだ。 なぜ? クエンティンは視界の右上に変なものがあるのを見つけた。 銀色の長いものが自分の額から生えている。 生えているのではない。刺さっているのだ。 そう気付いた瞬間、クエンティンの意識はぶつりと途絶えた。 彼女のトレードマークのメガネがぱきりと割れ、落ちる。 直後、マイティが数えた七秒が経過し、二人は真上から降ってきた火山弾に飲まれて見えなくなった。 『試合終了。Winner,判定中』 立体モニターに火山弾が当たる直前の静止映像が映し出される。 モニター上面に赤黒い火山弾がのしかかっている。 一見、相打ち、に見える。 クエンティンのグフロートゥがマイティの腹部を背中から貫通。 マイティは忍者刀・風花を、自らの肩越しにクエンティンの額へ突き刺していた。 六つある下位ジャッジコンピュータ「副審」の判定は真っ二つに割れ、主審であるジャッジAIが異例の映像判定を行ったのだ。 機械であるにもかかわらずこのような回りくどい判定が行われるのは、ジャッジAI以下審判コンピュータ系は、バーチャルバトルを統括するメインシステムとは完全に切り離された存在であるからだ。このためよりリアルに近い、揺らぎのある判断が可能となった。 にもかかわらず機械であるから、誤審も存在しない。審判コンピュータはリアルバトルにも導入されている。 わずか、ほんのわずかではあるが、クエンティンの本体がポリゴンの塵を散らしている。 メインシステムは、クエンティンのデッドを示していた。 『判定終了。Winner,マイティ』 マイティは、勝った。 ◆ ◆ ◆ 「負けたわ」 夢卯理音はあきらめた風にため息をついた。彼女の肩には悔しそうにふてくされたクエンティンがうつ伏せでぐったりしている。 「信念を貫いたわね。ちょっと見直したかな」 「ただ頑固なだけさ」 マスターは肩をすくめた。 「ねえ、マイティちゃん」 「はい!?」 突然呼ばれて、コートの胸ポケットで眠たそうにくびを揺らしていたマイティはあわてて返事をする。 理音は微笑んで、言った。 「次は負けないわよ」 「は、はい」 「それと、そいつをよろしくね」 「え?」 マスターを見上げる。彼は困ったように笑った。 前を見ると、もう理音は店を出て行くところだった。 肩のところでクエンティンがこちらを見て、べぇ、と舌を出した。 「俺たちも帰るか」 「……はい」 キャリングケースを持ち、マスターとマイティも対戦スペースを離れた。 その場に居合わせたオーナーたちが、いまだに惚けた眼差しで、彼らを見つめていた。 了 前へ 先頭ページ 次へ
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研究室 恵太郎の通う大学には十三の研究室があり、それぞれが異なるアプローチで神姫を研究している 四年生は一年間研究室に所属し、卒業研究をする。一年からでも希望するならば所属できる 第一研究室 研究内容『小型アクチュエータの改良・発展』 大学で一番最初に出来た神姫専門の研究室 神姫の内部駆動系を専門に扱うところで、在籍する神姫は全て標準装備というのが特徴 また、神姫バトルで初期から参加していた人間が多いのも特徴で神姫に対する過剰な装備を嫌う そのため、第十三研究室とは仲が悪い 所属学生 ・君島ましろ 所属神姫 ・アリス 第二研究室 研究内容『神姫における格闘武器の研究』 第一研究室同様に大学最古の神姫専門研究室 ストラーフやマオチャオなどの近接型神姫の武装を専門に扱う 主な研究内容は近接武器・装備の開発やら研究やら 「拳と拳で語り合う」が合言葉だが第三研究室と仲が悪い訳ではない 所属学生 ・桜木 陽光 所属神姫 ・ティンダロス 第三研究室 研究内容『神姫における射撃武器の研究』 第一、第二研究室同様に大学最古の神姫専門研究室 第二研究室の銃火器版研究室で、とにかくロマンに溢れた研究室 代表作はリボルバーとレールガンと多薬室砲を組み合わせた複合兵器 『回転弾倉式電磁加速多薬室砲』 その他に、射撃をサポートする機器・装備にも力を入れている 所属学生 ・東 丈一 所属神姫 ・コロナ 第四研究室 研究内容『神姫における光学兵器の研究』 神姫の武装、特にビーム兵器専門の研究室 神姫サイズの荷電粒子砲を作ったり、レベルは高い しかし、完成直後に第十三研究室に持ってかれた 第五研究室 研究内容『神姫用火薬の開発・研究』 神姫が用いるハンドガンやミサイルなどに用いる火薬を開発・研究する研究室 テンションの高い学生が多いのが特徴 代表作に『収束拡散式焼夷弾』がある 第六研究室 研究内容『小型電池の改良・発展』 神姫の内部・外部問わずバッテリーの研究をする研究室 燃料電池の小型化に成功した直後、第十三研究室に持ってかれた 第七研究室 研究内容『人間に代わる労働力としての神姫』 研究内容は建前で、実は神姫と人間が同格に存在できる方法を模索する研究室 第六研究室とは深い繋がりがあったりなかったり 責任者 ・西条 進 助教授 ※この設定は三毛猫観察日記よりお借りしています 第八研究室 研究内容『武装神姫に対する衝撃緩和』 武装神姫、という機械を故障から守る為の研究をする研究室 神姫としての輪郭・機能を持たせたままで、如何に耐久性を上げるかが命題 第九研究室 研究内容『武装神姫の発声装置の改良・発展』 武装神姫の『声』に着目した研究室 15cmというサイズに合った発生装置と、ノイズの少ない音声を製作する事に心血を注ぐ研究室 研究室がら、歌う神姫やバンドを組む神姫が多い 所属学生 ・世良田はじめ 所属神姫 ・スクービー 第十研究室 第十一研究室 第十二研究室 研究内容『武装神姫の意思』 機械である筈の武装神姫が、本当に心を持ったような事例が少なからず存在する事から発足した研究室 情報的分野と心理学的分野と哲学的分野が内在する混沌とした研究室 第十三研究室 研究内容『神姫バトルに置いての有効な装備』 大学初の神姫バトル専門の研究室 大学側からは武装に必要ならあらゆる資材・部品を要求可能で、ある程度は他の研究室からの援護が受けられる 所属する学生は初めにある程度指向性を持った装備を渡され、それと同系統の装備を研究・開発し、バトルで成果を上げなければならない アル・ヴェルは『飛行性能』蒼連華は『近接格闘』、トリスは『電子戦』それぞれに特化した装備を持つ 責任者 ・荒川 法介 教授 所属学生 ・佐伯 裕子 ・佐伯 裕也 ・高野 孝也 所属神姫 ・アル・ヴェル ・蒼蓮華 ・トリス 戻る