約 3,554,065 件
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P.L.U.S.モード協力ミッションの自機・僚機・自軍出撃一覧 シン固定(機体は選択可有)&僚機キャラ・機体固定 要選択:キャラ・機体自由(PLAYER) 選択自由:キャラ・機体自由(CPU) 自軍:キャラ・機体自由(キャラ・機体固定の場合有)(PLAYER) 設定不可:キャラ・機体固定(設定枠にはないが味方としている・指令不可)(CPU) キャラクター名 ミッション名 [キャラ名]自機の機体 [キャラ名]僚機の機体 [キャラ名]僚機2の機体 [キャラ名]僚機3の機体 ルナマリア 01 パイロット実習 [シン]プロトジン [ルナマリア]プロトジン 02 パイロット実習Ⅱ [シン]プロトジン [ルナマリア]プロトジン [レイ]プロトジン 03 パイロット実習Ⅲ [シン]選択 [ルナマリア]Gザクウォーリア(ルナマリア機) 04 インパルス発進 [シン]Fインパルス [ルナマリア]Gザクウォーリア(ルナマリア機) [FREE]FREE 05 熱砂の哨戒 [選択]選択 [ルナマリア]Gザクウォーリア(ルナマリア機) [NoChara]レセップス 06 迫り来る脅威 [選択]選択 [ルナマリア]Gザクウォーリア(ルナマリア機) 07 民間機救出 [選択]選択 [ルナマリア]Gザクウォーリア(ルナマリア機) [NoChara]ローラシア級 08 新しき剣 [選択]選択 [ルナマリア]Fインパルス 09 待ち受ける脅威 [選択]選択 [ルナマリア]Gザクウォーリア(ルナマリア機) 10 閉ざされし門 [選択]選択 [ルナマリア]Fインパルス レイ 01 上級パイロット実習 [シン]選択 [レイ]ゲイツR 02 実戦演習 [シン]選択 [レイ]ゲイツR 03 星屑に潜む陰 [選択]選択 [レイ]ザクウォーリア [FREE]FREE 04 補給艦隊護衛 [選択]選択 [レイ]Bザクファントム [NoChara]ナスカ級 05 奪われたG [シン]Sインパルス [レイ]Bザクファントム 06 奪われたGⅡ [シン]カオス [レイ]アビス [ルナマリア]ガイア 07 罪の在処 レイ編 [選択]選択 [レイ]Bザクファントム [FREE]FREE 08 蒼き翼への挑戦 [選択]選択 [レイ]Bザクファントム [FREE]FREE 09 その名はデスティニー [シン]デスティニー [レイ]Bザクファントム 10 運命を継ぐもの [選択]選択 [レイ]レジェンド アスラン 01 模擬演習 [選択]選択 [アスラン]ザクウォーリア 02 世界の終わるとき アスラン編 [シン]選択 [アスラン]ザクウォーリア [ディアッカ]Gザクウォーリア [イザーク]Sザクファントム 03 血に染まる海 [選択]選択 [アスラン]セイバー [タリア]ミネルバ 04 戦場への帰還 [シン]選択 [アスラン]セイバー 05 蘇る悪夢 [選択]選択 [アスラン]セイバー [ハイネ]グフイグナイテッド(ハイネ機) 06 ローエングリンを討て [選択]選択 [アスラン]セイバー 07 閃光の刻 [シン]選択 [アスラン]イージス [ディアッカ]バスター [イザーク]デュエルAS ハイネ 01 ラクス・クラインLIVE! [選択]選択 [ハイネ]グフイグナイテッド(ハイネ機) [ラクス(ミーア)]ザクウォーリア(ライブ仕様) 02 黄昏色の戦士 [選択]選択 [ハイネ]グフイグナイテッド(ハイネ機) [FREE]FREE 03 消えた花嫁 [シン]選択 [ハイネ]グフイグナイテッド(ハイネ機) 04 追跡者 [選択]選択 [ハイネ]グフイグナイテッド(ハイネ機) [FREE]FREE 05 蒼天の剣 [シン]選択 [ハイネ]グフイグナイテッド(ハイネ機) [タリア]ミネルバ 06 手負いの女神 [選択]選択 [ハイネ]グフイグナイテッド(ハイネ機) [タリア]ミネルバ ディアッカ 01 砲撃のススメ [シン]Gザクウォーリア [ディアッカ]Gザクウォーリア 02 デザートストーム [選択]選択 [ディアッカ]Gザクウォーリア 03 SOS [選択]選択 [ディアッカ]Gザクウォーリア 04 混迷への出撃 [シン]選択 [ディアッカ]Bザクファントム(ディアッカ機) [イザーク]グフイグナイテッド(イザーク機) 05 ディアッカの決意 [選択]選択 [ディアッカ]バスター [マリュー]アークエンジェル 06 友との対峙 [シン]選択 [ディアッカ]バスター イザーク 01 デブリ帯の死闘 [選択]選択 [イザーク]Sザクファントム [FREE]FREE 02 ジュール隊出撃 [選択]選択 [イザーク]Sザクファントム 03 洋上の邂逅 [選択]選択 [イザーク]Sザクファントム [FREE]FREE 04 旗艦防衛 [選択]選択 [イザーク]ボルテール [FREE]FREE 05 砂の海原 [選択]選択 [イザーク]Sザクファントム 06 破滅の光 [選択]選択 [イザーク]デュエルAS [FREE]FREE サトー 01 怒りの墓標 [選択]選択 [サトー]ジンHM2型 [FREE]FREE 02 失われた大地 [選択]選択 [サトー]ジンHM2型 03 終わりなき戦い [シン]選択 [サトー]ジンHM2型 ネオ(ムウ) 01 明けない夜の中で [シン]デストロイ [ネオ(ムウ)]ウィンダム(ネオ機) 02 蘇る鷹 [シン]スカイグラスパー(エール) [ネオ(ムウ)]スカイグラスパー(ランチャー) 03 帰るべき場所 [選択]選択 [ネオ(ムウ)]Aストライク [(マリュー)]アークエンジェル 04 ドミニオン [選択]選択 [ネオ(ムウ)]Aストライク ステラ 01 波の間に [選択]選択 [ステラ]ガイア [NoChara]ザムザザー 02 MS強奪 [シン]カオス [ステラ]ガイア [アウル]アビス 03 深海の孤独 [シン]選択 [ステラ]デストロイ 04 ロドニアの悪夢 [選択]選択 [ステラ]ガイア 05 届かぬ声 [選択]選択 [ステラ]デストロイ 06 破滅を呼ぶ者 [シン]選択 [ステラ]デストロイ スティング 01 失われたラボ [選択]選択 [スティング]カオス 02 嘆きの破壊者 [シン]選択 [スティング]カオス [ステラ]デストロイ 03 破滅の巨人 [シン]デストロイ [スティング]デストロイ アウル 01 海の王 [選択]選択 [アウル]アビス 02 ブロックワード [選択]選択 [アウル]アビス [ステラ]ガイア 03 蘇る狂気 [シン]レイダー [アウル]フォビドゥン [スティング]カラミティ ババ 01 スクランブル [シン]ムラサメ [ババ]ムラサメ 02 忍び寄る影 [選択]選択 [ババ]ムラサメ カガリ 01 要人警護 [選択]選択 [カガリ]ストライクルージュ [ユウナ]シャトル 02 海からくるもの [選択]選択 [カガリ]ストライクルージュ 03 亡命者と追跡者 [選択]選択 [カガリ]ストライクルージュ [NoChara]アガメムノン級 04 紅の意志 [シン]選択 [カガリ]ストライクルージュ 05 オーブの護り手達 [選択]選択 [カガリ]ストライクルージュ 06 焔の扉 [選択]選択 [カガリ]アカツキ(シラヌイ装備) [FREE]FREE キラ 01 エクステンデッド [選択]選択 [キラ]フリーダム 02 降り注ぐ光 [選択]選択 [キラ]フリーダム 03 その手に剣を [選択]選択 [キラ]フリーダム [NoChara]アスハ家別邸 04 混沌の世界の中で [選択]選択 [キラ]ストライクフリーダム [NoChara]アークエンジェル 05 エンジェルダウン [選択]選択 [キラ]フリーダム [(マリュー)]アークエンジェル 06 強化人間 [選択]選択 [キラ]フリーダム 07 フレイの選択 [選択]選択 [キラ]Aストライク [NoChara]バーナード [NoChara]メネラオス [NoChara]救命艇 08 終わらない明日へ [シン]Aストライク [キラ]フリーダム [(ラクス)]エターナル バルトフェルド 01 砂漠の虎再び [選択]選択 [バルトフェルド]ムラサメ(バルトフェルド機) 02 決戦!鷹VS虎 [シン]ムラサメ [バルトフェルド]ムラサメ(バルトフェルド機) 03 命の代価 [選択]選択 [バルトフェルド]ムラサメ(バルトフェルド機) 04 宇宙の虎 [選択]選択 [バルトフェルド]ガイア(バルトフェルド機) [NoChara]エターナル ヒルダ 01 ヤキン・ドゥーエ [シン]ゲイツ[指揮官用] [ヒルダ]ゲイツ[指揮官用] [マーズ]ゲイツ[指揮官用] [ヘルベルト]ゲイツ[指揮官用] 02 エターナルの名の下に [シン]ドムトルーパー [ヒルダ]ドムトルーパー [ラクス]エターナル 03 平和の歌 死の歌 [シン]ドムトルーパー [ヒルダ]ドムトルーパー [ラクス]エターナル ヘルベルト 01 砂漠をかける疾風 [シン]ドムトルーパー [ヘルベルト]ドムトルーパー [FREE]FREE 02 光の雨の中で [シン]ドムトルーパー [ヘルベルト]ドムトルーパー [FREE]FREE マーズ 01 新たなる目覚め [シン]ドムトルーパー [マーズ]ドムトルーパー [FREE]FREE 02 立ちはだかるもの [選択]選択 [マーズ]ドムトルーパー ラクス 01 歌姫護衛 [選択]選択 [ラクス]エターナル [FREE]FREE 02 戦士に捧げる剣 [選択]選択 [ラクス]∞ジャスティス 03 NEXT PHASE [選択]選択 [ラクス]エターナル [FREE]FREE キャラクター名 ミッション名 [キャラ名]自機の機体 [キャラ名]僚機の機体 [キャラ名]僚機2の機体 [キャラ名]僚機3の機体 ラウ 01 戦慄のG [選択]選択 [ラウ]シグー 02 螺旋の邂逅 ラウ編 [シン]選択 [ラウ]ゲイツ[指揮官用] [イザーク]デュエルAS 03 終局 [選択]選択 [ラウ]プロヴィデンス(PLAYER) [FREE]FREE(PLAYER) ミゲル 01 敵新型機奪取 [シン]ジン(マシンガン) [ミゲル]ジン(マシンガン) [アスラン]イージス 02 その名はガンダム [シン]ジン(大型ミサイル) [ミゲル]ジン(特火重粒子砲) 03 黄昏の魔弾 [選択]選択 [ミゲル]ジン(マシンガン) ニコル 01 G強奪 [シン]選択 [ニコル]ブリッツ [イザーク]デュエル [ディアッカ]バスター [アスラン]イージス 02 消えるガンダム [シン]ブリッツ [ニコル]ブリッツ 03 ニコル再び [シン]選択 [イザーク]選択(PLAYER) [アスラン]選択(PLAYER) [ニコル]選択(PLAYER) モラシム 01 戦慄!モラシム隊 [シン]グーン [モラシム]グーン 02 紅に染まる海 [選択]選択 [モラシム]ゾノ オルガ 01 狂った兵器 [選択]選択 [オルガ]カラミティ [クロト]レイダー 02 終末の光 オルガ編 [シン]選択 [オルガ]カラミティ 03 強化部隊 [シン]フォビドゥン [オルガ]カラミティ(PLAYER) [クロト]レイダー(PLAYER) クロト 01 生体CPU [選択]選択 [クロト]レイダー [シャニ]フォビドゥン 02 マリオネット [選択]選択 [クロト]レイダー 03 強化の果てに [シン]レイダー [クロト]レイダー [オルガ]カラミティ [シャニ]フォビドゥン シャニ 01 悪夢の胎動 [選択]選択 [シャニ]フォビドゥン [NoChara]メビウス 02 死神の鎌 [シン]選択 [シャニ]フォビドゥン [オルガ]カラミティ 03 黒の部隊 [シン]カラミティ [シャニ]フォビドゥン(PLAYER) [クロト]レイダー(PLAYER) サイ 01 サイ出撃 [シン]ストライク(ビームライフル) [サイ]ストライク(ビームライフル) [FREE]FREE 02 裏切りと憎しみと [シン]ストライク(ビームライフル) [サイ]ストライク(ビームライフル) トール 01 トール出撃 [シン]スカイグラスパー(ソード) [トール]スカイグラスパー(ランチャー) 02 さだめの楔 [シン]スカイグラスパー(ソード) [トール]スカイグラスパー(ランチャー) [キラ]Sストライク アサギ 01 意志を貫く力 [シン]M1アストレイ [アサギ]M1アストレイ 02 黒い天使 [選択]選択 [アサギ]M1アストレイ 03 白き星と黒き刺客 [選択]選択 [アサギ]M1アストレイ [ソル&セレーネ?]スターゲイザー マユラ 01 始動!M1アストレイ [シン]M1アストレイ [マユラ]M1アストレイ 02 消えてゆく光 [選択]選択 [マユラ]M1アストレイ 03 白き要塞の番人 [選択]選択 [マユラ]M1アストレイ [ジュリ]M1アストレイ [アサギ]M1アストレイ ジュリ 01 決意の砲火 [シン]M1アストレイ [ジュリ]M1アストレイ [FREE]FREE 02 救命艇回収 [選択]選択 [ジュリ]M1アストレイ 03 焔の女戦士 [選択]選択 [ジュリ]M1アストレイ [FREE]FREE
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音程フリーダム氏(おんていフリーダム) アイマスを中心に頑張って歌ってみている人。僕の腹筋は頑張れそうにありません 最新動画 ※現在非表示設定 代表作 伝説の始まり ニコ動一覧 マイリスト-名無しがはっちゃけたリスト タグ一覧:P名 P名_お デビュー2007.4上旬 歌ってみたP
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抜刀モーション 「ビームサーベルを抜く」など、格闘の構えに移行する時のモーションの事。 自機の格闘範囲外で射撃武器を手に持っている時に格闘ボタンを押した際に発生。 これにより、遠距離で格闘が暴発しても被害を抑えられる事が多い。 抜刀モーションがない機体も存在する。 常に格闘武器を持っている機体、シールド内蔵サーベルを持つ機体、格闘終了後に勝手に納刀する機体、体で直接攻撃する機体等がそれに当たる。 抜刀がある機体であっても盾で殴打・蹴り等サーベルを使わない格闘は即座に出る事が多い。 また変形機は変形中に格闘を入力すると、抜刀モーションの有無に関係無くどの距離でも即座に格闘を出す。 これは変形格闘をもたないセイバーも例外ではなく、セイバーは入力した格闘を即座に出す。 変形格闘を出すと、終了時は必ず抜刀状態になる。 ムラサメ(量産機、バルトフェルド機)も変形格闘中にBRを撃たなければ抜刀状態のままである。 たかが抜刀と侮るなかれ。 納刀状態でも近距離ならばすぐ格闘が発生するが、抜刀状態ならば一部の格闘は発生が早くなる。 ただ、納刀モーションにより射撃の出が遅くなるというデメリットも存在するので、状況により格闘の射撃キャンセルなどで納刀状態に戻すことも必要。 以下でこのモーションを使ったテクニックを紹介する。 【抜刀キャンセル】 着地際に抜刀をすることで本来の着地硬直を抜刀の硬直で上書きし、着地後の硬直を短くするテクニックである。 大半の機体は抜刀モーションが長めのため大した恩恵は無いが、一部の機体では非常に有効な手段となる。 イージスが特に有名。 ただしサーチしてる敵が近くにいる場合は格闘が発生するので、そのような場面になったらもう一機にサーチを切り替えてやるといい。 【抜刀チャージ】 CSを持つ機体は抜刀モーション中に射撃を押し始めることにより、無駄な弾を消費することなくチャージを開始することができる。 ここからセカインなどをすると敵の意表をつくことができるかもしれない。 だが不自然に抜刀する事になるので、あまりやり続けるとCSを仕込んだのがバレバレになるおそれも。 抜刀して見せたけど実はチャージをしていないなど、駆け引きの道具として使えるので覚えておいても損はないだろう。 またストフリ等の抜刀モーションの硬直が極端に長い機体はやらない方が無難。 シールドガードキャンセルでも全て代用が可能なので忘れてしまっても問題ない(抜刀モーション有&シールド無のCS持ちはいない)。 【滑り抜刀】 機体が地面に着いている時に限り、ステップをキャンセルして抜刀することでブースト消費0で滑りながら抜刀することが出来る。 格闘ボタンを押すのが少し遅れるとうまくいかないので、ずらし押しよりちょっと遅らせ気味くらいがちょうどいい。 また、ステップするので誘導を切ることができる。 ステップ性能が良くない機体だとできず、機体によって滑れる距離・速度・隙の大きさに差がある。 高コスト・超コスト(特にデスティニー)ではかなり切れもいいので有効活用できるかも。 抜刀モーションがない機体 【590】 該当機体ナシ 【560】 プロヴィデンス(盾に内蔵されてる) 【450】 ソードインパルス(常に持っている) ブラストインパルス(格闘後に必ず納刀。緑ロック時でも即座に格闘) アビス(常に持っている) ブリッツ(盾に内蔵されている) ソードストライク(常に持ってる) ストライクノワール(格闘後に必ず納刀。緑ロック時でも即座に格闘) レイダー(常に持っている) フォビドゥン(常に持ってる) 【420】 ガナーザクウォーリア(直接攻撃) ゲイツ[指揮官用](盾に内蔵されている) ラゴゥ(常に持っている) 【280】 バクゥ(ミサイルポッド/レールキャノン)(常に持っている) ゲイツR(盾に内蔵されている) ゾノ(直接攻撃) ディン[指揮官用](直接攻撃) ジン(大型ミサイル)(直接攻撃) 【270】 ディン(直接攻撃) 長距離強行偵察複座型ジン(直接攻撃) アッシュ(直接攻撃) ゲイツ(盾に内蔵されている) 【200】 グーン(直接攻撃) ザクウォーリア(ライブ仕様)(直接攻撃) 抜刀を必要としない格闘(ただし敵が遠い場合、抜刀モーションがある機体は抜刀する) 【590】 デスティニー:特格(パルマフィオキーナ) レジェンド:前格(蹴り) インフィニットジャスティス:前格(ファトゥム-01突撃or蹴り)、横格(盾→蹴り→SEor蹴り・盾→蹴り) 【560】 アカツキ(オオワシ装備):前格(銃剣突き)(強制納刀) フリーダム:前格(蹴り) アカツキ(シラヌイ装備):前格(蹴り)、横格(蹴り→銃剣突き)(2段目で強制納刀) ジャスティス:前格(ファトゥム-00突撃or蹴り)横格(膝蹴り→回し蹴りor蹴り) 【450】 フォースインパルス:後格(盾で殴打) グフイグナイテッド(ハイネ機):サブ射・特格・特射(鞭)(強制納刀) ブレイズザクファントム:前格(タックル) デュエルAS:横格(盾で殴打→蹴り) エールストライク:前格(蹴り) 【420】 グフイグナイテッド:サブ射・特格・特射(鞭)(強制納刀)、前格(盾で殴打) ザクウォーリア:前格(タックル) ウィンダム(ネオ機):前格(蹴り) デュエル:横格(盾で殴打) シグー:前格(蹴り) ストライク(ビームライフル、バズーカ):前格(盾で殴打→盾で殴打)、横格(盾で殴打→盾で殴打)(納刀時限定) 【280】 ムラサメ:特格(蹴り) 【270】 ジン(バズーカ):前格(蹴り) 【200】 ジンワスプ:前格(頭突き) ちなみに、ジャスティスは抜刀時に専用のシールドモーションをとる。 サーベルを使わないが抜刀する格闘(入力した時点で抜刀) 【590】 該当機体ナシ 【560】 該当機体ナシ 【450】 セイバー:横格(蹴り→サーベル斬り) ドムトルーパー:特格(叩き付け) ガイア:前格(変形頭突き)、後格(変形突進)、特格(変形蹴り→変形突進) 【420】 ウィンダム(ネオ機):横格(盾で殴打→盾で殴打) ムラサメ(バルトフェルド機):特格(突進~サーベル斬り上げ) 【280】 ウィンダム(ジェットストライカー):N格(盾で殴打→サーベル斬り)、横格(盾で殴打→サーベル突き) 【270】 M1アストレイ:特格(盾で殴打) 【200】 該当機体ナシ 納刀モーション 抜刀モーションとは逆に近接武器を構えている状態で射撃などを行う際に武器を仕舞うモーションのこと。 各種BRなどが代表的だが、一度武器を仕舞い射撃用の武器を取り出してから攻撃するので時間がかかる。 BRレベルならまだ誤差で済むこともあるが、BZとなるとかなり遅くなるため注意が必要だ。 結果として着地取りやカットなどの状況においてチャンスを逃す結果を生むことになりかねない。 基本的に納刀を強いられるのは「手を使用する近接武器から手を使う射撃武器に取り替える」場合である。 なお変形機体は変形中に納刀する射撃をやる事でも納刀できる(下記の射撃武器を変形中に撃った場合は納刀しない)。 納刀しないで撃てる射撃武器 【590】 デスティニー:CS、サブ射、特射 レジェンド:サブ射、特格 ストライクフリーダム:特射 インフィニットジャスティス:サブ射、特射、後格 【560】 アカツキ(オオワシ装備):サブ射 ジャスティス:サブ射、特射 アカツキ(シラヌイ装備):サブ射、特射 【450】 フォースインパルス:サブ射 セイバー:CS、サブ射 グフイグナイテッド(ハイネ機):メイン スラッシュザクファントム:サブ射 ブレイズザクファントム:CS、サブ射 ガナーザクウォーリア(ルナマリア機):サブ射 ストライクルージュ:サブ射 カオス:サブ射、特射 ガイア:サブ射 デュエルAS:CS、サブ射 エールストライク:サブ射 【420】 グフイグナイテッド:メイン ザクウォーリア:サブ射 ウィンダム(ネオ機):サブ射、特射 シグー:サブ射 ストライク(ビームライフル、バズーカ):サブ射 ムラサメ(バルトフェルド機):サブ射、特射 【280】 ムラサメ:サブ射、特射 ウィンダム(ジェットストライカー):サブ射、特射 【270】 ダガーL(ジェットストライカー、キャノン砲):サブ射、特射 ダークダガーL:サブ射、特射 M1アストレイ:サブ射 ストライクダガー:サブ射 【200】 ジンオーカー:サブ射
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テンプレ テンプレ1 2 3 4 このwikiのガイドライン書き込みについて 1 公式 http //www.seed-vs.com/ 前スレ ガンダムSEED DESTINY 連合vsZ.A.F.TⅡ PHASE- http //game10.2ch.net/test/read.cgi/arc// 関連リンク 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合 VS. Z.A.F.T.Ⅱ Wiki http //www8.atwiki.jp/destiny 非公式掲示板(機体別戦術スレなど) http //skyhigh.s3.xrea.com/ 機動戦士ガンダムSEED 連合vs Z.A.F.T. PHASE-140 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1150207317/ ガンダムSEED 連合 VS. Z.A.F.T. 初心者スレ24 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1149255658/ 機動戦士ガンダムSEED チラシの表 24枚目 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1149988302/ sage(E-mail欄にsageと入力)進行で。スレ立ては 950が行うこと。ダメなら断ってからどうぞ。 田舎者のローカル話・稼動情報はゲーセン板か非公式で。 釣り煽り、糞コテ・不毛な話・頭のカワイソスな人はあぼーんor放置安定。 略称、キャラ、原作関連、動画についての事は自分で調べる。質問する前にテンプレと関連リンクを読むこと。 稼働は1次が6月下旬(27日以前確定か?29日説も有り)、2次が7月下旬予定。先行があるかどうかは未定。 2 無印連ザからの変更点まとめ 覚醒は以下の三種類に(弾数全回復は全ての覚醒に有り)。 ラッシュ:射撃&格闘のコンボが可能。防御力も増加。 パワー:攻撃力増加(2倍)&攻撃を喰らっても少しの硬直の後、よろけずに動ける スピード:高速化&各動作をステップかジャンプでキャンセル可 覚醒の選択とゲージは個別で、前作のMAXが今作で50%表記になり、二倍まで溜まる感覚。 50%で発動でき(発動時間は短い)、MAXで前作程度の覚醒時間。 任意に変形可能になり、MS形態BDとMA形態BDが使い分けられるように コストの表記が☆から数字になり色分けされ、新コスト590が追加され、210は200に変更 CPU戦はNORMAL(A・B)・HARD(C)の難易度に対応したルートと 各キャラで異なる D の4ルートからの選択式 CPUへの指令に「護衛」が追加、「回避」はしっかり回避するように。 全体的に耐久値減少、同コストでも差あり 横BRなど攻め継続が弱体化 空中ステップのブースト消費量が増大、ステキャン可能回数が減少 ステップでの誘導切りが弱くなり、ステキャンの効果低減 シールドガードの硬直減少 3 登場確定MS一覧 インパルス(フォース、ソード、ブラスト) ザクウォーリア、ガナーザクウォーリア(緑、ルナマリア機) ザクファントム(ブレイズ、スラッシュ) ガイア、カオス、アビス、セイバー デスティニー、レジェンド、ストライクフリーダム、インフィニットジャスティス、アカツキ(オオワシ装備) ゲイツR、アッシュ、バビ、ムラサメ、ドムトルーパー、グフイグナイテッド(青、ハイネ機) ウィンダム(ネオ機、ジェットストライカー、ミサイル)、 ダガーL(ジェットストライカー、キャノン砲)、ダークダガーL、 ジンハイマニューバ2型、ガズウート、デストロイ(CPU専用) フリーダム、ストライクルージュ、長距離強行偵察複座型ジン、ジンオーカー、グーンタソ ディン、バクゥ(レールキャノン、ミサイルポッド) 最初40種以上でパスワード解禁で70種以上のMSが登場するそうです。 4 登場キャラ及びBGM一覧 ザフト:シン、アスラン(FAITH)、ルナマリア、レイ、ハイネ、イザーク、ディアッカ、サトー、緑服、赤服 連合:ネオ、ステラ、アウル、スティング、連合一般兵 オーブ:キラ、アスラン(オーブ)、カガリ、ヒルダ、マーズ、ヘルベルト、ババ、ラクス、オーブ一般兵 BGM:T.M.Revolution - ignited-イグナイテッド-(OP) 出撃!インパルス(選択画面)・前を向いて(作戦説明) GIRTY LUE NAVIGATION(作戦中)・破壊と絶望(作戦中) ミッション開始(作戦中)・狂気の果て(作戦中)・艦隊指揮(作戦中) バックパック換装(作戦中)・艦隊出現(作戦中)・勇気の滑空(作戦中) キラ、その心のままに(作戦中)・桑島法子 - 深海の孤独(作戦中) 妖気と微笑み(作戦中)・CHAOS×GAIA×ABYSS(作戦中) See-Saw - 君は僕に似ている(残り30秒) 新たなる力と正義(作戦成功)・惨劇の大地(作戦失敗) 言葉なくして(ゲームオーバー画面)・再会の勇気(スコア画面) TOPページのテンプレ避難 このwikiのガイドライン ''わかっていると思いますが、このWikiでは前作の機動戦士ガンダムSEED連合vs.Z.A.F.T.の情報は基本的に禁止です。 夜間の一部の時間帯はアクセス集中により重くなることがあります。 書き込む前にしっかりコメントもチェックしましょう。読み専の人も慣れてきたらチェックすると吉。 書き込みについて 間違いなどを発見した場合は修正してあげましょう。 多少遊びの入った書込みがあっても勝手に消すのはやめましょう。当Wikiはあなただけが見るものではないと言うことを常に頭に入れておいてください。 書き込みに失敗することがあるので、あらかじめメモ帳などに内容をバックアップしておくことをお勧めします。 更新内容を分かりやすくする為、可能な限り変更箇所を各ページ内の分かりやすい場所に記載していただけるとうれしいです。 なお、更新履歴は見やすくするため目安(暫定ですが)として最新の3行までとします。 作品叩き、キャラ叩き等に類する発言は荒れる元ですので禁止とします。 当Wikiに書かれている文章を他のHPに転載する際には、当Wikiより転載ということを明記するようにお願いします。 ここは議論板ではありません。ゲームに関係のない話題、設定の議論はご遠慮ください。 ガイドラインを勝手に拡大解釈し、金科玉条の様に振り回すのはやめましょう。これはガイドラインを無視していいという意味でも、全てはガイドラインどおりでなければならないという意味でもありません。
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GAT-01 ストライクダガー 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 18100 390 M 9740 80 145 130 155 6 B - B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI FX 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ES01 ビームサーベル 1~1 3400 14 0 BEAM格闘 85% 5% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 M703 ビームライフル 2~4 3300 14 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、受けるダメージをさらに軽減する 開発元 開発元 2 ストライクガンダム 3 105ダガー 3 デュエルダガー 3 バスターダガー 3 105ダガー(ジェットストライカー装備) 2 ゲルズゲー 設計元 設計元A 設計元B ジン トルネードガンダム 騎士スペリオルドラゴン ガンダムサバーニャ ガンダムサバーニャ(最終決戦仕様) 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 デュエルダガー 3 105ダガー 3 バスターダガー 6 ストライクガンダム 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 たましいの場所 イベント後 終わらない明日へ 初期配置イベント後 宿命の決着 イベント後 Xアストレイ 初期配置 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED』 GATシリーズから得られたデータを基に開発した、地球連合軍の簡易量産型MS。 アニメの演出的には宇宙世紀で言うジムの立ち位置になり、物量作戦でザフト軍と戦った機体。 ただし設定的な面では105ダガーがストライクの量産機なので、あちらがジムの立ち位置となる。 性能的にはジンから2割増しではあるが、初期生産可能機体とほぼ変わらない程度。 武装面はサーベル・ライフルと最低限で、威力こそ勝るものの射程や消費ENによる継戦力に関してはジンに劣る。 この機体も頭部バルカン及びライフルに付属しているグレネードが使えるはずだが、今作ではオミット。 他の連合系の量産機はバルカンが使えるものもあるが、グレネードはどの機体も使用不可。 ジンさえ手に入ればトルネードガンダムとの組み合わせで設計できる。 開発に向かない機体なので、ジンが手に入ったらわすれずに設計しておきたい。 多くのステージで捕獲可能だが、最終ステージかその1つ前と最初から狙うのはハードルが高い。 最も簡単なのはステージ3の「Xアストレイ」だが、最終ステージだけあって敵の数が多いのが難点。 無理して攻略と鹵獲を狙うよりも設計してしまう方がストレスはすくない。 開発元は多いが6種類ありストライクどころかゲルズゲーからも開発可能。 ただしどこから開発してももったいないので、設計や鹵獲で手に入れるのがベスト。 開発先はダガー系の派生とストライク。 105ダガー以外は最終的にはガンダムへ繋がる。 105ダガーは連合の量産機に進むルート。 ガンバレルダガーに進めば連合製MAルートへ入れるが、そちらはメビウス・ゼロやエグザスからでも開発できる。 デュエルダガーとバスターダガーはそれぞれのガンダムに繋がり、デュエルガンダムとバスターガンダム、ブルデュエルとヴェルデバスターのタイミングでは相互での開発が可能。 また、どちらかを開発した後に105ダガーのルートにも入れる。 ストライクはストフリに進むルート。 それ以外にもルージュやイージスにも分岐が可能。
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アカツキ(オオワシ装備) 正式名称:ORB-01 AKATSUKI 通称:オオワシ、大鷲暁、ワシツキ パイロット:カガリ コスト:560 耐久力:680 盾:○ 変形:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 8 105 標準的なビームライフル CS 背部ビーム砲 - 100(178) 背部ビーム2本+BRを同時発射 サブ射撃 バルカン砲 60 4(47) 高性能の頭部バルカン。1セット全HITでよろけ。 特殊格闘 ヤタノカガミ - - ビーム属性の攻撃をロック中の相手に跳ね返す 格闘 入力 威力 BRC 備考 通常格闘 N→N→N 225 234 薙ぎ払い→回し蹴り→抜き逆胴の3段攻撃。 前格闘 前 152 152 多段ヒットの突き。強判定。 横格闘 横→N→N 213 236 3段攻撃。突きからナギナタ回転斬り、その後切り払い。 後格闘 後 120 - ターゲットの真上に飛び上がって急降下して斬りかかる。 【更新履歴】 07/04/24 全体的に加筆 07/01/09 通常格闘部分加筆 06/12/26 ヤタレクイエムに小ネタ追加 06/12/20 コンボ追加 解説 攻略 亡きオーブの元代表首長ウズミ・ナラ・アスハが娘のカガリに遺した黄金のMS。 オオワシ装備は原作40話に登場。 オーブに侵攻してきた多数のザフト軍MSを次々と撃破したものの、シンの駆るデスティニーにシールドと片腕を切り落とされてしまう。 窮地に立たされるが間一髪のところでキラの駆るストライクフリーダムに助けられる。 本作を含むゲームではガンダム表記がされていないが、オーブ製G.U.N.D.A.M.OS(とは言っても、文言は初期GATシリーズと同じ)を搭載している。 よって正式名称はガンプラの「オオワシアカツキガンダム」が正しいとされている。 本機はヤタノカガミというビームリフレクターを装備しており、通常のビームはおろかアグニ系のビームをも跳ね返す。 ゲームでもこのヤタノカガミは原作と少し違う形だが健在で、使いこなせば砲撃機には脅威の武装となる。 また高性能なBR、発生は若干遅めだが高威力・単発ダウンのCS、アラート鳴らし・削りに使えるバルカンと武装も癖のあるものが少なく機動性も同コスト帯トップクラス。 450帯万能機の上位機といってもいいもので、フリーダムと並ぶ560入門機体と言える。 P.L.U.S. 使用可能キャラ: カガリ(Lv20) ババ(Lv40) ジュリ(Lv40) 使用できるキャラが意外と少ない上に、いずれも後半にならないとLvを上げにくいので使い勝手はイマイチ。 とはいえ、射撃、格闘ともに高性能でバルカン持ちなので汎用性は非常に高い。 他の560機体がどうしても合わないならカガリのLvを上げてこちらを使うといいだろう。 本編で一度だけ搭乗したものの戦闘はしていなかったためか、ネオ(ムウ)は使えない。 なお、敵としては案外序盤から出てくることも多い・・・(´・ω・`)ショボーン 射撃武器 【メイン射撃】 ビームライフル[ヒャクライ] [常時リロード][リロード 4.66秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2][補正率 58%] 特別な癖も無いBR。 弾数8と豊富でリロードも早く、特別欠点も無いため優秀。 バルカンやCSもあるので、そこまで気を付けなくても弾切れになりにくいのが利点。 ヤタノカガミを駆使することで更に弾切れの可能性を減らす事が出来る。 【CS】 背部ビーム砲 [チャージ時間 2.5秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5] 背中のビーム砲から2本+BRの3本のダウン属性のビームを発射。 発生がやや遅く誘導もあまり無い、その上銃口補正も微妙と思いのほか使い難い。 単発での使用は使い勝手があまり良くなく、確実に当てていくのは難しいだろう。 しかし威力が高くブースト消費も少ない、1本だけ当たってもきりもみと優秀な点もある。 CSCでも約105と十分なので、格闘やヤタノカガミの保険・セカインに絡めて使っていこう。 一応GHにも対応しているが、余程の事でもない限り当たる事はないだろう。 アカツキ(オオワシ)の格闘はBRCでも強制ダウンを奪えない事が多い。 強制ダウン確定の為、基本的には格闘の締めとしての用途がベターか。 【サブ射撃】 バルカン砲 [撃ち切りリロード][リロード 5.66秒/60発][属性 実弾][12発よろけ][ダウン値 1hitにつき0.1(1セットで1.2)][補正率 90%(1セットhit時)] 癖の無い頭部バルカン。 しかしその性能はもはやマシンガンの域に入る程すばらしい。 560の中で唯一のバルカンであり、死に損ないの処分も楽な上にCPUにステップさせるのにも使える。 更には1セットをすべて命中させるとよろけを誘発させられる。 性能の良さから、常に選択肢に入れておきたい。 特殊武器 【特殊格闘】 ヤタノカガミ 発光しビーム属性の攻撃を跳ね返す、アカツキの最も特徴的な装備。 入力と同時にポーズを取りながら滞空するため発生は早く、余程近くなければビームの発射を見てからでも反射が間に合う。 シールドガード同様、被弾直前であっても強引に跳ね返すという荒業も可能。 終了時に少々の硬直あり。 使用中はブーストを緩やかに消費するが、ブーストが無くとも同様に使用可能。 最低約0.8秒(ブーストゲージ約2割使用)、ボタン押しっぱなしで最長約3.5秒(ブーストゲージ約7割使用)まで展開し続ける事が可能。 最低持続時間前に反射すれば最低持続時間まで、最低持続時間以降の追加時間中に反射した場合は反射した約0.5秒後に終了する。 最低持続時間が短いので、基本的に1発(連射物は連射終了まで)反射した時点で終了と覚えておいて間違いは無いだろう。 そのため少しの間隔を空けて連射されると、こちらの硬直をつかれる形となり回避することが出来ないので注意。 また一度ヤタノカガミで反射されたビームは反射する事が出来ない事も注意。 シラヌイとは最低持続時間以外性能は同じである(最低約1.5秒)。 発動中は敵・味方問わず、当たったビームをロックした相手に反射させる。 同時に複数発射する物(包囲ドラグーン系・スラザクのサブ・フリーダムのサブの様な平行発射系)はロック位置でクロスする様に反射する。 威力・誘導・ダウン属性の有無は元となるビーム、パワー覚醒による威力の上昇のみこちらの覚醒状態が適応される。 (パワー覚醒の相手のビームを跳ね返しても威力は通常発射時のものとなり、こちらがパワー覚醒していれば相手の状態に関係無く威力上昇) またゲロビ系は発射元に反射しても、特殊条件以外はヒットと同時にビームが消えるので旨くない。 発射元がデストロイかパワー覚醒時のみダウン値限界まで入るので、この点は覚えておくと良い。 使用する際は念のためCSを仕込んでおくと、変則の事態にも多少は対処が出来るので出来る限り溜めておこう。 余談ではあるが、フリーダムとストライクフリーダムのフルバーストはレールガン部分があるため弾き返せない。 ストライクフリーダムの物は、中距離以上離れていて腹部ビーム部だけが判定に入った場合のみ反射する事が可能。 またアーケード版で使えたヤタバルカンは修正されて使用不可能となった。 格闘 試製双刀型ビームサーベル 【通常格闘】 斬り払い→回し蹴りで蹴り上げ→多段ヒットする斬り抜けの3段。 伸び・攻撃範囲・判定共に特筆すべき点は特に無いが拘束時間が短く動作が大きめ、1~3段目の何処でもBRC可能。 各段の硬直も特別長いものでもなく、本当に普通の格闘といったところか。 さすがにコスト相応の性能はあるので、隙があればとりあえず狙ってみる価値は充分にある。 ただし威力が少々足りないのと、BRCではきりもみに出来ない事が少し残念。 3段目は通常時は3ヒット・壁際等の超限定状況時のみ4ヒット以上?、スピード覚醒時は2ヒットとなりダメージが少々落ちる。 蹴り上げ後に追いかけるように斬りつけるので、結果的に相手より上の位置にとどまる。 そのためブーストゲージが少ない時に出し切ったりしてしまうと、状況が悪くなってしまう事もあるので注意しよう。 前記の通り3段目のダウン値が低いため、CSCをしないと強制ダウンにはならない。 2段BRCは非常に早く終わり敵機もそれなりに吹っ飛ばせるが威力が166とかなり低くなるため、余程の事がない限り3段目までは出したい。 3段BRCは主に1ヒットBRCか3ヒットBRCを使い分ける事になるだろう。 1ヒットBRCは威力が205と中々寂しいが、最速特射撃ちで振り向き撃ちにならないという利点がある。 2ヒット以降でのBRCはかならず振り向き撃ちになる。大量のブースト消費と膨大な隙が生まれる。 3ヒットBRCは234と高威力。戦況によって1ヒット特射撃ちBRCか3ヒットBRCを上手く使い分けていこう。 3段BRCは当たり方によって多少の変わりが出るが、非特射撃ちでは基本的には以下の通りの吹っ飛び方になる(全て振り向き撃ち)。 1ヒットBRCは斜め下~平行の高度で撃ち、軽く打ち上げ気味に飛ばす。 2ヒットBRCは斜め下~斜め上の高度で撃ち、大抵はやや斜め下側に飛ばす。 3ヒットBRCは斜め上から撃ち、落とすように飛ばす。 飛距離は1ヒットBRC≧2ヒットBRC>3ヒットBRCの順で長くなる。 なお、スピード覚醒中は威力が落ちる(非覚醒:225、スピード覚醒中:209)。 【前格闘】 サーベルをライフルの先端に取り付けて突進する多段ヒット(4ヒット)突き。 発生が早く伸びも優秀で判定・誘導がそこそこ優れる、何処でもBRCが可能。 発生は非抜刀時のデスティニー前格以上、抜刀時のデスティニー前格未満と優秀。 またライフルを使用するので、終了時は納刀状態になるのが特徴。 4ヒットまでが非常に早く、即座にダウンを奪えるのが利点。 また前方への攻撃範囲と伸びが大きいため、バックステップや後BDに強引に引っ掛けることも可能。 フルヒット時は前方に軽く押し出されるようにきりもみする。 BRCは自機が敵機と同高度以下なら安定して空中ヒットになる。 2ヒット以上できりもみとなり飛距離もかなり伸びるため、敵機を離したい時は有効に使おう。 ダメージ的には3ヒットBRCが理想だが(フルヒットとあまり変わらないため)、タイミングが非常に難しい。 自機が敵機より高度が高いとダウン追い討ちになるので、上から出した場合はフルヒットさせてしまおう。 終了時の硬直はそこまで長くは無いがBRCをした方が短くなるので、余裕があればフルヒット時もBRCをしてしまおう。 2~3段BRCかフルヒットかを状況に応じて使い分けるようにするといい。 きりもみまでが早く当てやすいので、パワー覚醒潰しに非常に役に立つ。 またデストロイや戦艦を倒すのにもかなり有用。 距離が開いていると1ヒットしかしなかったりするので注意。 【横格闘】 突き刺し→サーベル回転斬り上げ→払い落としの3段。 回り込み・発生に優れるが動きが少なめで拘束時間も長め、1~3段目の何処でもBRC可能。 ダメージやモーション・ダウン値などを見ると、他機体のN格闘を取って付けた様な感覚か。 回り込みと早い発生が生き、接近戦では非常に頼りになる。 2段目は1ヒットからダウンとなり、2ヒット目は全段上に打ち上げるようなダウンを取れる。 3段目は逆に叩きつけるので、BRCで追い討ちをかけなくても非常にダウンを取り易い。 そもそも3段目BRCは殆ど安定しないが。 2段BRCは3ヒット目をBRCするとダメージは少々減るが、長距離きりもみに出来るため非常に便利。 2段BRCはどのタイミングでやっても吹っ飛び方は変わらないので、基本は3ヒット目で(1・2ヒットBRCだときりもみにならない)。 3段BRCは前記の通り安定しないが、出し切り時の硬直自体が長いのでそれを消すためという事でBRCをしよう。 きりもみを取る事は出来るが、時間がかかるためパワー覚醒潰しには使えない。 なお、スピード覚醒中はN格と同様に威力が落ちる(非覚醒:213、スピード覚醒中:206)。 【後格闘】 飛び上がってから急降下して相手を突き刺す1段。 モーション的にはジャスティスの特格に似ているが誘導で劣る、BRC不可。 ヒット時は叩きつける為ダウン自体を取るのは簡単だが、こちらも酷い硬直を晒す事になる。 単発で当てるのは非常に難しく、各種格闘からの派生でも出せないので基本的に封印推奨。 単発高威力なので覚醒コンボの〆には活躍するだろう。 コンボ 威力 備考 非覚醒時 BR→CSC 167 NNN→BRC 234 BRCをCSCにすると251 NNN→BRC→CSC 259 横横横→BRC 220 BRCをCSCにすると229 スピード (>はステップキャンセルorジャンプキャンセルの略) NNN>NNN(3段目は2HIT)>後 273 NNN(1HIT)>NNN>後 291 後をCSにすると300 NN>NN>後 302 前ステップキャンセルで安定 NN>NN>BR 296 楽 NN>NNN>BR 302 BRをCSにすると310 BRを後にすると305 N>N>N>N>後 290 N>N>N>N>BR 278 BRをCSにすると308 N>N>NNN>後 303 後をBRにすると302。BRCで301 横>横(N)>NNN>BR or 後 302 横>横>横全段 287 お手軽 横>横>横>横 226 攻め継続 横>横>横>横>BR 287 BRをCSにすると308 横>横>横>横>後 298 横>横>横>横横(1HIT) 後 301 ↑のダメUP版。後をCSにすると309 後>後>後>後>後 350 ザムザザー、ゲルズゲーなど限定。ダメージは驚異的 ラッシュ BR連射 --- 3ヒットで195+強制ダウン。2ヒット留めで165+攻め継続 N→横→NNN→後 304 最後の後をCSで307 N→横全段 254 お手軽。素早く強制ダウンが取れる 横→N→横→N→後 297 横→N→横→後→前 301 横→バル→横→NNN→後 304 バルCを使ったコンボ パワー CS 302 HIT直前に覚醒 NNN→BRC 322 BRCをCSCにすると328 横→BRC 207 攻め継続 横横横→BRC 317 BRCをCSCにすると319 前 265 手早くダウンを取れて便利 N(覚C)→NNN→CSC 335 覚Cした後△からずらし押しで□でチャージ、その後はL1で格闘を行いCSC。 NN(覚C)→NNN 334 壁限定 N(覚C)→横横横 322 NN(覚C)→NNN→CSC 346 NNの後に敵復帰か壁限定? 横(覚C)→NNN→CSC 327 横(覚C)→横横横 321 (Sスキュラ)→特格 707 デストロイ限定。コンボじゃないけどついでに 戦術 基本的な万能機と同じ立ち回りで十分いける。 が、高コストという性質上若干前衛の時間が長くなる。 その代わりに、覚醒回数も増えるのはおいしいところ。 前衛の時はサブ射撃がなくなった代わりに、格闘の威力が上がったフリーダムと捉えてよい。 余裕があるときはゲロビ反射を狙うのも一興。 VS.アカツキ(オオワシ装備)対策 基本的な性能は全て揃っているのでこれと言った弱点はなく、正攻法で叩いていくことになる。 固有装備のヤタノカガミも一応警戒しておく必要があるだろう。 特にこちらが見てから反応可能なビーム兵器を持っている場合は要注意(バラエーナや各種CS)。 ヤタと見せ掛けてのCSC迎撃なども十分に考えられ、迂闊に反撃に転じるのは良策ではない。 やはり基本は着地やステップ・各種攻撃の隙を突くしかないだろう。 しかし着地に合わせてヤタなどの防御策もあり、正面からぶつかるとなかなかの強敵。 個人の技量で劣る場合、2vs1で挑んだり実弾射撃を持つ機体で戦うなど、工夫を凝らしていこう。 先出し格闘が怖い機体ではないので、格闘戦に持ち込むのも一つの手段。 VS.アカツキ(オオワシ装備)(CPU) 人が使うと特に弱点が無く厄介だが、CPUが使うものは大して苦戦するものでもない。 基本的にガン攻めで、BRや格闘、そして距離を問わずCSを多用してくる。 距離を詰めてくる方なので近距離での戦いが主になるが、結構スキのある行動をしてくれるのできちんと反撃を。 CS・バルカン使用時もほぼ確定で反撃が入るので出来るだけとるように。 格闘は前格は殆ど見ない、代わりに後格は良く見るがまず当たらない。 横格もよく見るが、これを回避後に即反撃格闘に移ると2段目で狩られることがあるので注意。 時折超反応によるヤタで反射してくることがあるので砲撃機体などは迂闊な先出しはせずしっかり硬直を狙い打つように。 ビーム兵器のない相手にも突然ヤタを使用することもあり、この場合ただの的である。 速攻で落とすにしろ放置するにしろ、高コスト帯の中では比較的相手にしやすい方である。 基本が出来ていれば特に問題の無い相手だろう。 家庭版専用小ネタ 【ヤタレクイエム】 原作で連合がプラント直接攻撃に使用した、軌道間全方位戦略砲「レクイエム」を再現。 ヤタノカガミをビーム偏向装置「ゲシュマイディッヒ・パンツァー」として代用。 用意するもの アカツキ(どちらでも可・シラヌイの方がカットに強い) ゲロビCS持ちの僚機(特にバスターのグゥレイトォ!!が高速HITを狙えてオススメ) 方法は簡単で僚機がアカツキをロックし、安全な場所でCSをチャージ。 アカツキは僚機と射撃目標の両方に射線がクリアな位置をキープ(空中がオススメ)。 CSチャージが完了したら僚機とタイミングを合わせ、CSをアカツキに発射。 アカツキはCSをヤタノカガミで反射し、目標に偏向砲撃を行う。 アカツキの位置次第では障害物の裏に隠れていてもゲロビが当たり、まさに全方位戦略砲として機能する。 更に、生CSと反射CSが交差する位置でHITさせるとモリモリ削れたりする。 ちなみに反射した際にもう一度銃口補正が掛かるので、バスターのグゥレイトォ等は意外と当て易い。 ローエングリンやデストロイの極太CSは発生が遅く、タイミングも取りやすい。 実用性よりも、見た目のインパクトとネタ度を重視しているので乱用厳禁。 また、オオワシは反射中にBRを受けるとヤタが強制解除され、CSに焼かれるので注意が必要。 ちなみに、反射地点を遠くにし過ぎると、稀にビームが逸れて反射できない事がある。 また、発射地点と反射地点が遠ければ遠いほど着弾までのラグが長くなり、命中率は落ちる。 ちなみにブラストインパルスのチャージショット2本中1本だけ反射して狙うというのもある。 その際アカツキはBIが狙っていない敵をロックして反射するといい。 以下作成中,,,,,,
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ストライク 基本データ プラコロナンバー:11 使用エネルギー:草 拡張パック:有り 発売年:199?年?月 キャラコロの確率 直立 逆立 右向 左向 仰向 俯せ ストライクA 18.64% 7.86% 12.12% 9.85% 17.71% 33.82% ストライクB 16.40% 6.26% 13.60% 14.53% 17.61% 31.60% ストライクC 15.45% 7.19% 10.38% 15.58% 13.72% 37.68% ストライクD 19.60% 10.12% 14.06% 12.62% 14.15% 29.45% 技一覧 基本技Aタイプ 技名 エネルギー数 基本効果 追加メリット 追加デメリット ひっかく 草 10ダメージ なし 逆立:自分も10ダメージ でんこうせっか 草草 20ダメージ なし 逆立:自分も10ダメージ みねうち 草草 次の相手の番に使えるワザカードを1つえらんでそれを使えなくする。ワザの効果は1回で消える。 直立・仰向:10ダメージ与える 逆立・俯せ:自分も10ダメージ つるぎのまい 草草草 次の自分の番にでた草は全て草2個分としてあつかう。 なし 逆立・俯せ:次の自分の番にふるエネコロを2個へらす。 きりさく 草草草 30ダメージ 直立・仰向:追加で20ダメージ 逆立・俯せ:自分も20ダメージ たつまきぎり 草草草草草 70ダメージ 直立:追加で20ダメージ 逆立:自分も20ダメージ 基本技Bタイプ 技名 エネルギー数 基本効果 追加メリット 追加デメリット はたく 草 10ダメージ 直立:追加で10ダメージ なし にらみつける 草草 10ダメージ 直立・仰向:相手は次の番にふるエネコロを1個へらす。 なし すてみタックル 草草 30ダメージを与え、自分も10ダメージ受ける。 直立:追加で10ダメージ 逆立・俯せ:自分も10ダメージ かまえる 草草草 次の自分の番で出たエネコロの結果に草を1つ足すことができる。 直立:さらに次の自分の番で出たエネコロの結果に草を1つ足すことができる。 逆立:次の自分の番にふるエネコロを1個へらす。 かぶとわり 草草草 20ダメージ 直立・仰向:追加で40ダメージ 逆立・俯せ:自分も30ダメージ まっぷたつ 草草草草 ワザが成功したら出ているエネコロの草の数×10のダメージを与える。 直立・仰向:追加で20ダメージ 逆立・俯せ:自分も30ダメージ 拡張技 技名 エネルギー数 基本効果 追加メリット 追加デメリット 封入商品 ツバメがえし(スペシャル) 草×10ダメージ 直立:チビキャラコロを12個ふって、立った数×10のダメージを追加で与える。 なし 拡張パック2.ストライク かまいたち 草草草 30ダメージ 直立:チビキャラコロを12個ふって、立った数×10のダメージを追加で与える。 逆立:チビキャラコロを12個ふって、立った数×10のダメージを自分が受ける。 拡張パック2.ストライク みだれぎり 草草草草草 チビキャラコロを12個ふって立った数×20のダメージを与える。ただしこのワザは自分のHPが40以下のときにしかつかえない。 直立:さらにチビキャラコロを6個ふって立った数×20のダメージを追加で与える。 なし 拡張パック2.ストライク うけながす 草草 チビキャラコロを12個ふって立った数×10だけ次の相手の番に受けるダメージをへらす。 直立・仰向:次の自分の番にふるエネコロを1個追加してふる。 なし 拡張パック2.ミュウツー他 備考 キャラコロの向きによる追加効果が充実しているのが特徴。 しかしストライクキャラコロはどれも俯せが確率的に最も出やすい向きとなっており、俯せの時のデメリット効果の威力が大きいワザも多いことから慎重にバトルする必要がある。特に「かぶとわり」は草×3つで最高60ダメージを与えられる可能性のある強力なワザだが、逆立、俯せになると30ダメージも食らうことになり注意が必要。 「つるぎのまい」はエネコロのエネルギーを参照する特殊なワザカードであり、出た草エネルギーを倍にする効果と素直に読むとするとかなり強力なサポートワザカードであると言える。「つるぎのまい」を成功させた場合、次の番にエネコロの結果が草×3以上が出ればどのワザカードも全て成功することになるため、大技成功確率が高くなり、非常に強力である。他のエネコロ追加系のワザやエネルギーを1つ足すなどのようなサポートワザカードと比べても明らかに強い効果となっている。 「つるぎのまい」の存在からおそらくフリーザープラコロと並んで強力なキャラコロであると評価出来そうである。 「つるぎのまい」の「次の自分の番にでた草は全て草2個分としてあつかう。」という文言について、「でた草は全て2個分」とはどういう意味なのか問題となる。 この点について、「でた草」とは単色エネルギーの草のみを意味し、カスタムチップの草/草は含まれないとする考え方がある(単色限定2倍説)。これは単色で出た草をカスタムチップの草/草のような効果にするという意味で、草/草のエネコロの出目については草×4になるわけではないとする考え方である。 しかしこのページ編集者の私見としては単色限定2倍説は妥当ではないと考える。理由として、「でた草は全て2個分」という文言を素直に読めば、上記のようなカスタムチップの出目は含まないと考える理由は特になく、また逆立・俯せになった際の「次の自分の番にふるエネコロを2個へらす。」という(効果が強力な分)デメリット効果の重さ(なおストライクキャラコロは俯せ率がかなり高い)を考慮すれば、でた草エネルギーは倍になるという効果処理(全部2倍説)で全く問題はないと解する。 具体的には、例えば「つるぎのまい」を成功させた次の番に「たつまきぎり」をトライしてエネコロの出目が「草、草/草、他」だったとする。単色限定2倍説によれば、単色の草の出目だけ草2個分として扱うことにより草エネルギーの総数は草草草草の4つとみなされるためワザは失敗となる。しかし全部2倍説によれば、でた草の数は全て2個分、つまり2倍となるため草エネルギーの総数は草草草草草草の6つとみなされワザは成功ということになる。このうち後者の処理が妥当だと考える。 おすすめワザカード選択 プラコロバトルで使う4枚のワザカードのおすすめレシピを紹介。 選択基準としては ①比較的強い効果を持つ、②キャラコロ独自のワザ・コンボを尊重、③ダメージ効率、④バトルが盛り上がる 等の諸般の要素を総合考慮してこの項目編集者の独断と偏見で選択している。 おすすめワザカード4枚 技名 エネルギー数 基本効果 追加メリット 追加デメリット ツバメがえし(スペシャル) 草×10ダメージ 直立:チビキャラコロを12個ふって、立った数×10のダメージを追加で与える。 なし かぶとわり 草草草 20ダメージ 直立・仰向:追加で40ダメージ 逆立・俯せ:自分も30ダメージ つるぎのまい 草草草 次の自分の番にでた草は全て草2個分としてあつかう。 なし 逆立・俯せ:次の自分の番にふるエネコロを2個へらす。 まっぷたつ 草草草草 ワザが成功したら出ているエネコロの草の数×10のダメージを与える。 直立・仰向:追加で20ダメージ 逆立・俯せ:自分も30ダメージ (異論反論は大いに認める) レシピ解説 基本戦術としては、「かぶとわり」を軸に、これと「つるぎのまい」を交互にトライする。「つるぎのまい」はエネコロを追加するのではなく出た草エネルギーを倍にする効果なので、「まっぷたつ」や「ツバメがえし」のような出たエネルギーの数ダメージが決まるワザと相性が良く大ダメージが期待できる。また「かぶとわり」も直立か仰向けが出れば合計で60ダメージも与えられる強力なワザなので一気に勝負が決まるかもしれない。 その他のポケモン 前:10.サイドン 次:12.ニョロゾ
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●事務所名 ソ○トフリーダム ●事務所の最寄駅 秋葉原 ●URL(頭文字のh抜きで) なし ●時給or日給(あくまでも目安です!) 8000~14000(誇張してる感じがあり) ●求人での募集年齢(あくまでこちらも目安で) ●男性の募集 一応あり ●残業 メーカーによる ●諸手当て ●仕事内容 試食・試飲・推奨 ●主にもって行く物 事務所で渡されるピンクのテーブルクロス、エプロン、三角巾、トレー ●仕事時の服装 女性は黒スカート&襟付き ●交通費支給 全額 ●電話代支給 上限300円まで ●前日確認 2日前 ●出勤報告 朝入店後・昼・退勤前(携帯電話使用不可・公衆電話で) ●雑費など諸経費 ●デモンストレーションカード ●店判 ●担当者様の印鑑(サイン) 必要 ●業務報告書(デモンストレーションカード)の提出日 ●研修の有無 ●仕事の受け方 ●給料の受け取り方法 直接受け取り、振込(2011年末、振込み不可と情報あり) ●ペナルティ ●注意事項 ●備考 給料はいい方だが販売数に厳しい。ペナルティはないが中間報告で小言を言われる事も。登録会での声出し、ロープレで声が小さい・固い人など結構落とされる。マネキンの仕事が初めてでここに登録は色々と厳しいかも。 厳しさでバイトが止めていくため、残った人で仕事を回す傾向あり、仕事の電話も直前にかかってくることあり。(引き受けないのは問題なし)
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情報提供用掲示板です コメント欄のないページに対する情報はここでコメントして下さい。 質問や愚痴や感想、自分語りは極力お避け下さい。 大量に情報提供したい君!!wikiを直接編集できるようになってみよう!!(ページ上の「編集」→「ページ編集」) コメント 名前 複数防衛ミッションで敵の当たり判定が消えるバグって既出? - 名無しさん (2018-10-23 21 29 45) ASSEMBLEをやって胴パーツ以降を変えた時、装備マークはついてもプレビューは変わらずメニュー画面に戻ろうとするとフリーズする - 名無しさん 2016-02-15 01 11 40 ローゼンズールの腕はインコムを発射していてもクローを繰り出せる。但しグラップルクロー等は出せない - rose 2015-06-30 00 43 09 追記 △の頭突きだが、遠くの敵にロックオンすると移動が楽 - rose 2015-06-30 00 41 07 クローで□コンボからの△長押しでズゴック突きのほかに敵をつかんで引っくり返して叩きつける技とジャーマンスープレックスがある - rose 2015-06-30 00 37 46 エンブレム - 名無しさん 2015-06-19 06 21 54 やり方は高速化EXを発動後にエリート,ボス,エース機体のアーマーゲージを無くした直後にアームドアーマーVNで掴み上昇したら×でキャンセルし、もう一度掴み上昇したらアースシェイカーを発動!そうすると一番上の空中から地上に着くまで攻撃がヒットし続けて大ダメージになります!! - 名無しさん 2015-05-25 12 06 09 機体高速化EX,アームドアーマーVNキャンセル,アースシェイカーの順で攻撃するとすごい事になる! - 名無しさん 2015-05-25 11 42 41 2回ほどデータが消えそうになったが回避できたので既出かもしれないが一応報告しておく。一つ目はゲーム起動時に、データが存在しないかの様な挙動で、前作からデータを「引き継ぎますか?」等といった初期開始時と同じ画面になる - 名無しさん 2015-04-14 09 42 20 これは「セーブデータを認識しないバグ」と思われる。このまま進めればオートセーブで自動的にデータが上書きされてしまうと思い、この画面から先に進まず電源を切り、再起動したところ問題なく起動できた。 - 名無しさん 2015-04-14 09 50 27 二つ目は一度目と同じく、ゲーム機同時に「データが破損しています」というエラーメッセージが出た。嫌な予感しかしないので、一旦電源を切り再起動してみると問題なく再開できた - 名無しさん 2015-04-14 09 53 54 再開してみても、何のデータに問題があるのかさっぱり分からなかったが、ストーリーミッションを遊んでみると何かのトロフィーを獲得した。どうやら破損したのはトロフィーのデータだったらしい。今のところ何の影響も無いので、取り敢えずエラーが出たらリセットでOKっぽい。 - 名無しさん 2015-04-14 10 02 46 とんだ肩透かしを喰らった気分だが、私の率直な感想を言えば、トロフィーなぞ無くても誰も困らない、とっとと廃止してもらって構わんと思う。 - 名無しさん 2015-04-14 10 07 52 インフィニットとdestinyが出てきた。 - 名無しさん 2015-03-20 16 20 09 追加ミッション11Bをクリアした。エース機体は2回に分けて出現した。私がやった時はエースポイント7万でストライクフリーダムとレジェンドが出て、10万で - 名無しさん 2015-03-20 15 58 07 アビリティ HGシールド(ローゼン・ズール)LV8でブレイクEXチャージ - 名無しさん 2015-03-01 11 58 59 マガノイクタチはエースやPG、ボスには強いが対雑魚戦では範囲吸収不可で隙が発生、ガードも突破できない - 名無しさん 2015-02-22 10 46 32 頭には射撃系マスタリ、腕には近接系マスタリをつけた方が攻撃力は上がる。 - 名無しさん 2015-02-07 14 39 00 TIPSまとめ全部読んでくるといいよ。 - 名無しさん 2015-02-07 15 14 49 インフィニットジャスティス 旧ページのみ存在 - 名無しさん 2015-02-07 13 32 15 ロリバスはピョンと飛んだ瞬間に撃つとちょうどいい - 名無し 2015-02-05 21 02 17 空中でのローリングが使いにくいロングのツイバスですが地上照射を足の止まるOP(レールガン、ヴェスバー等)でキャンセルし、射撃長押しし続けるとほぼ地上でローリング出来ます。ここに書くべきかわかんなかったけど一応小技として参考になれば - 名無しさん 2015-02-03 11 05 47 即座に射撃出来る状況でさえ無ければいつでも出来るぞ。通常攻撃中とかな。ランスの△突撃中にローリングすると慣性ローリングになるので便利。 - 名無しさん 2015-02-03 22 40 25 多分ケルディムのページが旧テンプレページしか存在しないくさい ジムコマンド、試作1号機、3号機、ビルドストライク旧テンプレページへリンク ジェスタキャノン、ゴールドフレーム、リンク切れ - 名無しさん 2015-01-28 22 00 26 ビルストは、作り忘れてるから作ったら自己レスします。 - 名無しさん 2015-01-28 22 34 00 修正完了 - 名無しさん 2015-01-29 17 07 43 3号機、ケルディム以外は完了(この2つは配信されるまでにページ作る必要がある) - 名無しさん 2015-01-28 22 30 58 MGジャスティス胴は接続部がおかしい?HG腕の多くは付けると右側がはみ出る。 - 名無しさん 2015-01-28 02 53 23 ↑追記。ザク系に至ってはMG腕でもずれてます。 - 名無しさん 2015-01-28 02 57 43 トロフィーでデビルウガンダム倒した奴の下のなんだ?それ取れればトロコンなんだがなぁ - 名無しさん 2015-01-27 02 55 02 ここ質問掲示板じゃないんですけど。 - 名無しさん 2015-01-27 02 58 56 悪いw寝ぼけてたっぽいw - 名無しさん 2015-01-27 03 43 00
https://w.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/pages/2006.html
使用可能のキャラクター ☆は新規キャラ 登場作品 人物名 機動戦士ガンダム アムロ・レイ(ガンダム)アムロ・レイ(Gメカ)?カイ・シデン?ククルス・ドアン?シャア・アズナブル(ジオング)?シャア・アズナブル(ゲルググ)?シャア・アズナブル(ザク)?アカハナマ・クベ? 機動戦士Zガンダム カミーユ・ビダンクワトロ・バジーナ?アムロ・レイ(ディジェ)エマ・シーン?パプテマス・シロッコ(ジ・O)パプテマス・シロッコ(メッサーラ)?ジェリド・メサ(ガブスレイ)?ジェリド・メサ(マラサイ)?ジェリド・メサ(バウンド・ドック)?ヤザン・ゲーブル? 機動戦士ガンダムZZ ジュドー・アーシタ(フルアーマーZZ)?ジュドー・アーシタ(ZZ)?エルピー・プル?プルツー(キュベレイMk-II)?ハマーン・カーン(キュベレイ)?マシュマー・セロ?ラカン・ダカランハマーン・カーン(アッガイ)?ルー・ルカ? 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア アムロ・レイ(ν)チェーン・アギ?シャア・アズナブル(サザビー)?ギュネイ・ガス? 機動戦士ガンダムF91 シーブック・アノー?ザビーネ・シャル(ベルガ・ギロス)? 機動戦士Vガンダム ウッソ・エヴィン(V2)ウッソ・エヴィン(ヴィクトリー)?ジュンコ・ジェンコ?カテジナ・ルース(ゴトラタン)カテジナ・ルース(ゲドラフ)?☆クロノクル・アシャー? 機動武闘伝Gガンダム ドモン・カッシュ(ゴッド)?ドモン・カッシュ(シャイニング)?サイ・サイシー?チボデー・クロケット?東方不敗マスターアジア?シュバルツ・ブルーダー?アレンビー・ビアズリーレイン・ミカムラ? 新機動戦記ガンダムW ヒイロ・ユイ(ウイングゼロ)?デュオ・マックスウェル(デスサイズヘル)張五飛?カトル・ラバーバ・ウィナー?ミリアルド・ピースクラフト?トレーズ・クシュリナーダ?ゼクス・マーキス(トールギス)トロワ・バートン(ヘビーアームズ改) 新機動戦記ガンダムWEndless Waltz ヒイロ・ユイ(EW)?デュオ・マックスウェル(EW)?トロワ・バートン(EW)?ゼクス・マーキス(EW)? 機動新世紀ガンダムX ガロード・ラン ティファ・アディール(DX)?ガロード・ラン ティファ・アディール(GX)ジャミル・ニート?カリス・ノーティラスシャギア・フロスト? ∀ガンダム ロラン・セアック?ソシエ・ハイム?コレン・ナンダー?ハリー・オード?ギム・ギンガナム? 機動戦士ガンダムSEED キラ・ヤマト(フリーダム)アスラン・ザラ(ジャスティス)ムウ・ラ・フラガ(パーフェクトストライク)?キラ・ヤマト(ストライク)アスラン・ザラ(イージス)ニコル・アマルフィ?ディアッカ・エルスマン?イザーク・ジュール?ラウ・ル・クルーゼオルガ・サブナックシャニ・アンドラス?クロト・ブエル?アンドリュー・バルトフェルド? 機動戦士ガンダムSEED DESTINY シン・アスカ(デスティニー)?レイ・ザ・バレル?ルナマリア・ホーク(インパルス)ハイネ・ヴェステンフルス?キラ・ヤマト(ストライクフリーダム)アスラン・ザラ(∞ジャスティス)ムウ・ラ・フラガ(アカツキ)?カガリ・ユラ・アスハ?シン・アスカ(インパルス)ルナマリア・ホーク(ガナーザク)ステラ・ルーシェ?ラクス・クライン(∞ジャスティス)? 機動戦士ガンダムSEEDC.E.73 STARGAZER ソル・リューネ・ランジュ セレーネ・マクグリフ?スウェン・カル・バヤン 機動戦士ガンダムSEED FREEDOM ☆キラ・ヤマト(ライジングフリーダム) 機動戦士ガンダム00 刹那・F・セイエイ(00)刹那・F・セイエイ(エクシア)?ロックオン・ストラトス(ケルディム)ロックオン・ストラトス(デュナメス)?アレルヤ・ハプティズム(アリオス)?アレルヤ・ハプティズム(キュリオス)ティエリア・アーデ(ヴァーチェ)ネーナ・トリニティ(スローネドライ)?リボンズ・アルマーク?アリー・アル・サーシェス(アルケー)?ヒリング・ケア?ソーマ・ピーリス?ミスター・ブシドー?グラハム・エーカー(フラッグ)☆ルイス・ハレヴィ 劇場版 機動戦士ガンダム00-A wakening of the Trailblazer- 刹那・F・セイエイ(クアンタ)?ロックオン・ストラトス(サバーニャ)アレルヤ・ハプティズム ソーマ・ピーリス?ティエリア・アーデ(ラファエル)?グラハム・エーカー(ブレイヴ) 機動戦士ガンダムUC バナージ・リンクス(フルアーマーユニコーン)?バナージ・リンクス(ユニコーン)?リディ・マーセナス(デルタプラス)マリーダ・クルス(クシャトリヤ)?リディ・マーセナス(バンシィ・ノルン)マリーダ・クルス(バンシィ)?フル・フロンタル?アンジェロ・ザウパー? 機動戦士ガンダムAGE フリット・アスノ(AGE-1)?アセム・アスノ?キオ・アスノ(AGE-3)?キオ・アスノ(AGE-FX)?フリット・アスノ(フルグランサ)キャプテン・アッシュゼハート・ガレット(レギルス)?ゼハート・ガレット(ゼイドラ)?ユリン・ルシェル デシル・ガレット?フラム・ナラ ガンダム Gのレコンギスタ べルリ・ゼナム(パーフェクトパック)アイーダ・スルガン(G-アルケイン)?ラライヤ・アクパール ノレド・ナグ?ベルリ・ゼナム(G-セルフ)マスク(カバカーリー)?マスク(マックナイフ)?クリム・ニック(ダハック)?クリム・ニック(モンテーロ)☆ミック・ジャック 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 三日月・オーガス(ルプスレクス)三日月・オーガス(バルバトスルプス)昭弘・アルトランド?ノルバ・シノマクギリス・ファリド?ガエリオ・ボードウィン(キマリスヴィダール)?三日月・オーガス(バルバトス)ガエリオ・ボードウィン(キマリストルーパー)? 機動戦士ガンダムNT ヨナ・バシュタゾルタン・アッカネン 機動戦士ガンダム 水星の魔女 ☆スレッタ・マーキュリー☆エラン・ケレス☆グエル・ジェターク 機動戦士ガンダム0080ポケットの中の戦争 クリスチーナ・マッケンジーバーナード・ワイズマン?ミハイル・カミンスキー? 機動戦士ガンダム0083STARDUST MEMORY コウ・ウラキ(3号機)?コウ・ウラキ(1号機Fb)?アナベル・ガトー?シーマ・ガラハウ? 機動戦士ガンダム第08MS小隊 シロー・アマダ?ノリス・パッカード? 機動戦士ガンダム MS IGLOO 1年戦争秘録 ジャン・リュック・デュバルデメジエール・ソンネン? 機動戦士ガンダム サンダーボルト イオ・フレミング(アトラスガンダム)イオ・フレミング(フルアーマーガンダム)ダリル・ローレンツ(サイコ・ザク)?ダリル・ローレンツ(アッガイ)? 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY ユウ・カジマ?ニムバス・シュターゼン 機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク クロエ・クローチェヴィンセント・グライスナー?ダグ・シュナイド 機動戦士ガンダム 逆襲のシャアベルトーチカ・チルドレン アムロ・レイ(Hi-ν)シャア・アズナブル(ナイチンゲール)? 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ マフティー・ナビーユ・エリンレーン・エイム 機動戦士クロスボーン・ガンダム トビア・アロナクス(X1フルクロス)?トビア・アロナクス(X3)?キンケドゥ・ナウ?ザビーネ・シャル(X2改)フォント・ボー?ギリ・ガデューカ・アスピス 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY ロウ・ギュール(レッドフレーム)ロウ・ギュール(レッドフレーム改)ロウ・ギュール(レッドドラゴン)?プレア・レヴェリー叢雲劾(ブルーフレームセカンドL)?叢雲劾(ブルーフレームD)ロンド・ギナ・サハクカナード・パルス(ハイペリオン)ロンド・ミナ・サハク?☆カナード・パルス(ドレッドノートイータ) 機動戦士ガンダムヴァルプルギス マシロ・オークス? ガンダムビルドファイターズ イオリ・セイ レイジ(スタービルドストライク)?イオリ・セイ レイジ(ビルドストライク(フルパッケージ))?ヤサカ・マオリカルド・フェリーニ?ユウキ・タツヤニルス・ニールセン ガンダムビルドファイターズトライ カミキ・セカイコウサカ・ユウマホシノ・フミナ? ガンダムビルドファイターズA-R 三代目メイジン・カワグチ? ガンダムビルドダイバーズ ミカミ・リク(ダイバーエース)アヤメ☆ミカミ・リク(スカイ) ガンダムビルドダイバーズRe RISE ☆ヒロト MSV ジョニー・ライデン?シン・マツナガ? 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア MSV アムロ・レイ(HWS) 機動戦士ガンダム00V 刹那・F・セイエイ(フルセイバー)刹那・F・セイエイ(セブンソード/G)?刹那・F・セイエイ(アヴァランチ)?アリー・アル・サーシェス(ヤークトアルケー)? THE LIFE-SIZED ν GUNDAM STATUE アムロ・レイ(RX-93ff) ガンダムEXA レオス・アロイ(レオスII)?レオス・アロイ(エクリプス)レオス・アロイ(ゼノン)レオス・アロイ(アイオス)?セシア・アウェア(エクセリア)? 機動戦士ガンダムN-EXTREME アマギ・サイエビハラ・チカゲバルカ・ニル?ダンテ・D・ワーズロード ボスとして出現するキャラクター 機動戦士ガンダム デミトリー?シャア・アズナブル(ジオング(完成機)) 機動戦士ガンダムZZ プルツー(クィン・マンサ)? 機動戦士ガンダムUC ロニ・ガーベイ 機動戦士ガンダムAGE ゼラ・ギンス ガンダム Gのレコンギスタ マニィ・アンバサダ? 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ アイン・ダルトン 機動戦士ガンダム0083STARDUST MEMORY コウ・ウラキ(3号機デンドロビウム)? ガンダムビルドファイターズ GMの逆襲 マシタ・ミキオ? 機動戦士クロスボーン・ガンダム クラックス・ドゥガチ プレイヤーナビとして選択できるキャラクター 機動戦士ガンダム ハロ?ララァ・スン?ギレン・ザビ? 機動戦士Zガンダム ファ・ユイリィ? 機動戦士ガンダムZZ ハマーン・カーン?エルピー・プル? 機動戦士ガンダムF91 セシリー・フェアチャイルド? 機動戦士Vガンダム カテジナ・ルース? 新機動戦記ガンダムWEndless Waltz リリーナ・ドーリアン? 機動新世紀ガンダムX ティファ・アディール? ∀ガンダム ディアナ・ソレル?ソシエ・ハイム? 機動戦士ガンダムSEED ミリアリア・ハウ?ラクス・クライン?フレイ・アルスター?マリュー・ラミアス? 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ミーア・キャンベル?ルナマリア・ホーク?メイリン・ホーク? 機動戦士ガンダムSEED FREEDOM ☆ラクス・クライン(SEED FREEDOM版) 機動戦士ガンダム00 フェルト・グレイス?スメラギ・李・ノリエガ?ネーナ・トリニティ?ソーマ・ピーリス?ミレイナ・ヴァスティ? 機動戦士ガンダムUC スベロア・ジンネマン?オードリー・バーン?ブライト・ノア? 機動戦士ガンダムAGE エミリー・アモンド?ユリン・ルシェル?ロマリー・ストーン? ガンダム Gのレコンギスタ アイーダ・スルガン?マニィ・アンバサダ? 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ クーデリア・藍那・バーンスタイン?アトラ・ミクスタ?フミタン・アドモス?オルガ・イツカ? 機動戦士ガンダム 水星の魔女 ☆ミオリネ・レンブラン 機動戦士ガンダム第08MS小隊 アイナ・サハリン? ガンダムビルドファイターズ アイラ・ユルキアイネン? ガンダムビルドファイターズトライ ホシノ・フミナ? ガンダムビルドダイバーズ ☆アヤメ ガンダムEXA セシア・アウェアセシア・アウェア・アハトセシア・アウェア・セストセシア・アウェア・ノーノセシア・アウェア・プリモ 機動戦士ガンダムN-EXTREME メリーナ・マーロンフィッツカノ・クランズ☆ネイア・e・ピケ