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キラ・ヤマト(KIRA YAMATO)(CV 保志総一朗) キラ・ヤマト(KIRA YAMATO)(CV 保志総一朗)【ギャラリーモード解説】 【台詞】対戦モード P.L.U.S.モード キラ・ヤマトについて詳しく知りたい方は(こちら)をクリックしてください(外部リンク) 【ギャラリーモード解説】 前大戦時にフリーダムを駆り、戦争を終結に導いた最強のコーディネイター。 オーブで平穏な生活を送っていたが、再び戦場へと戻ることを決意する。 【台詞】 選択時キラ·ヤマト、行きます! 戦闘開始時もう…どうしようもないのか… くそっ、どうしてこんなことを… 未来を作るのは、運命じゃないよ。 行かなくちゃ…またあんな事になる前に… 行こう、アスラン!議長を止めなきゃ…!(僚機がオーブアスラン) 行くよカガリ!逃げないでね!(僚機がカガリ) ラクス…やっぱり心配だ…!(僚機がラクス) 行きましょう!ムウさん!(僚機がムウ) バルトフェルドさん、援護を頼みます!(僚機がバルトフェルド) 君が一緒なら、僕も心強いよ!(僚機がFAITHアスラン) 今すぐ戦闘をやめ、軍を退いて下さい!(CPU戦で敵機(フリーダム)として登場時) 討ちたくない…討たせないで!(CPU戦で敵機(ストライクフリーダム)として登場時) 攻撃くそぉっ!(射撃) もうやめろ!(射撃) やるしかない!(射撃) 撃ちたくないんだ!(射撃) 当たれぇっ!(サブ射撃) これで決める!(サブ射撃) 止まるわけにはいかない!(サブ射撃) 今だ!(強射撃) このぉ!(強射撃) 行けぇっ!(強射撃) 後には引けないんだ!(強射撃) うおおっ!(格闘) やめろぉっ!(格闘) やらせるか!(格闘) どいてくれぇ!(格闘) サーチ来たっ! あれは…! なぜ出てくるんだ!? あれは…!くっ!(シンをロックオン) こんな…これは…!?(シン「アンタは俺が討つんだ!今日、ここで!!」)(CPUシンをロックオン) アスラン!(アスランをロックオン) どうして君は!(アスラン「下がれキラ!お前の力はただ戦場を混乱させるだけだ!!」)(CPUアスラン(FAITH)をロックオン) なっ!?これは…!(ネオをロックオン) 誰だ…誰なんだ…!?(レイをロックオン) これは…どういうことなんだ…!?(レイ「キラ・ヤマト…お前の存在だけは…許さない!」)(レジェンド・CPUレイをロックオン) ラウ・ル…クルーゼ…!?(ラウをロックオン) ラウ・ル…クルーゼ…!?(クルーゼ「厄介な奴だよ君は!」)(CPUラウをロックオン) 被弾時くっ! がっ! うわっ! ぬうっ! 味方から被弾時何するんですか!? こっちは味方です! 被撃墜時そっ、そんな! 僕は…うわぁぁっ! うわぁぁぁぁぁ…!! 味方撃墜時みっ…味方が! 落とされた!? 回避時よせっ! そんなもの! 当たるもんかっ! 弾切れ時弾切れ!? た、弾が! 敵機撃破時ごめんね… もう下がれ! やめろと言ってるだろう! 君達の言う事も分かるけど…! 復帰時なぜなんだ…なぜこんな! 僕には…守りたいものがあるんだ! 僕達は…何をやっているんだろう… まだ!まだやられるわけにはいかないんだ!! 覚醒もうこれ以上、撃たせないでくれ!!(スピード) くそっ、もうやめろーっ!!(ラッシュ) どうして戦おうとするんだ!!(パワー) くそっ、やられてたまるかぁー!!(シンをロックしながら) その命は君だ!彼じゃない!!(レイをロックしながら) なら僕は…君を討つ!(FAITHアスランをロックしながら) アスラァァン!!(オーブアスランをロックしながら) こ、これは!?(敵覚醒時) 作戦失敗ラクス…ごめんっ…! コンティニュー待ってて、すぐ戻るから。 通信一緒に行くよ!いいね?(よろしく) まだ退くわけには…!(損傷拡大) くそっ!もう機体が!!(もう持たない) 対戦モード リザルト画面君のおかげで助かったよ。ありがとう 早く終わらせたいよね…こんな戦いは 凄かったよ。向かう所敵なしって感じだね 君となら、正しい答えを見つけられるかもね なかなかやるじゃない。次も頑張ってね 危ない所だった。助かったよ 大丈夫?無理はしないでね 選ぶ道を間違えたら、行きたい所へは行けないよ P.L.U.S.モード 了解時の台詞は信頼度が最高のときでも、2回目以降は中信頼度時の台詞になる。 通信 わかってるけど!(了解)(低信頼度) 了解!(了解)(中信頼度) 僕に任せて!(了解)(高信頼度) やっぱりそうだよね!(了解)(最高信頼度) 残念だけど…もう駄目だ!(拒否) 下がってて!出来るだけ僕がやってみるよ!(よろしく)(最低信頼度) くそっ、始まったか!(よろしく)(低信頼度) ていうかどうする?この状況…(よろしく)(中信頼度) 行こう。戦いを止めなきゃ…(よろしく)(高信頼度) 君の力…頼りにしているからね!(よろしく)(最高信頼度) …まだ退くわけには!(損傷拡大) くそっ、もう機体が!!(もう持たない) 下がって!後は…出来るだけやってみるから(自機損傷拡大時) 反逆時僕たちは何をやっているんだろう…これより援護します!(敵→味方) よせ!傲慢なのは貴方だ!どうして戦おうとするんだ!(味方→敵) 乱入ここは僕が引き受ける!(味方援軍) 今すぐ戦闘をやめ、軍を退いてください!(敵増援) 特殊キャリブレーション取りつつ、ゼロ・モーメント・ポイント及びCPGを再設定!運動ルーチン接続!システムオンライン!ブートストラップ起動!(特令「OSアップデート」発動)
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仮面ライダーNEW電王 ストライクフォーム ガシャットヘンシン4弾 ガシャットヘンシン5弾 ボトルマッチ3弾 ライダータイム2弾 バーストライズ1弾 バーストライズ4弾 ズバットバットウ1弾 リリリミックス3弾 ガンバライジングデータ ガシャットヘンシン4弾 [部分編集] カードナンバー G4-030 レアリティ LR ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 900 タイリョク 3350 必殺技 カウンタースラッシュ コスト4 ひっさつ 2050 スロット G 90 剣 80 剣 70 剣 60 蹴 60 剣 60 アビリティ コウゲキ・ボウギョ+500 カウンター発生率が超アップする。さらに、スロットアイコンが2つ以上揃ったとき、このラウンドのみ、テクニカルゲージが超アップする。 ライドバースト 仮面ライダーNEW電王 ストライクフォーム ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1400 タイリョク 3350 必殺技 カウンタースラッシュ コスト9 ひっさつ 3400 スロット G 90 剣 90 剣 70 剣 70 蹴 70 剣 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2000 ライジングパワー+5 さらに、テクニカルバトルに勝ったとき、このラウンドのみ、ひっさつ+2000 カウンター発生率が超絶アップする。 解説 「仮面ライダー電王」放映10周年を記念してか、未来からやってきた良太郎の孫・幸太郎が変身するNEW電王がLRで到着。アビリティはコウゲキとボウギョの二点強化とカウンター発生率が超上がり、スロットアイコンを二つ以上揃えると、発動したラウンドのみではあるがテクニカルゲージが2段階アップする。能力的にはG1弾オーズの能力調整型でこのラウンドだけという事で蓄積はしないが、逆にオーバーチャージに対応できるという見方も出来る。ただしバーストするとテクニカルゲージの効果が無くなるので、一応蓄積のテクニカルゲージアップ持ちを入れておいても損は無いか。バーストアビリティは必殺+2000、RP+5とバースト後のテクニカルバトルに勝つとこのラウンドのみで追加として必殺+2000とカウンター発生率超絶アップの効果を施す。この事もあってか、カウンター重視型デッキなので上のオーズやヒミコ魂などのカウンターを重視して組むか原作再現でLRのライナーフォームと合わせてみるのもアリかもしれない。特に後者ならば同じフィニッシャータイプなので分野を補える。 カードナンバー G4-031 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 600 タイリョク 2300 必殺技 カウンタースラッシュ コスト3 ひっさつ 1550 スロット G 80 剣 80 剣 80 蹴 70 剣 60 蹴 50 アビリティ 1番目にカードを出したとき、ひっさつ+200 ライジングパワー+1 ライドバースト 仮面ライダーNEW電王 ストライクフォーム ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 650 タイリョク 2300 必殺技 ストライクフリースラッシャー コスト6 ひっさつ 2650 スロット G 100 剣 80 剣 80 蹴 70 剣 70 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが7以上だと、チーム全体のひっさつ+500 解説 こちらはNだが、低レアでも表面のみカウンタースラッシュが見られる。 ガシャットヘンシン5弾 [部分編集] カードナンバー G5-032 レアリティ SR ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 850 タイリョク 2950 必殺技 カウントスラッシャー コスト3 ひっさつ 1600 スロット G 90 剣 90 剣 80 剣 60 剣 50 蹴 50 アビリティ コウゲキ・ひっさつ+500 アタックポイント+10 さらに、2ラウンド開始時、アタックポイント+10 あいてのチームのカウンター発生率をダウンさせる。 ライドバースト 仮面ライダーNEW電王 ストライクフォーム ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1100 タイリョク 2950 必殺技 カウンタースラッシュ コスト8 ひっさつ 2750 スロット G 100 剣 90 剣 90 剣 60 剣 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、コウゲキ・ボウギョ+1000 あいてのチームのテクニカルゲージスピードを超アップさせる。さらに、このラウンドのみ、ひっさつを2倍にする。 解説 順当に初のテクニカルタイプでSR落ち。アビリティは最初から攻撃と必殺の2点強化、更にAPアップを施しラウンド2でもう一回APアップと相手のカウンター発生率ダウンの効果を施すというアイコン2つ揃えで発動するLRと比べると発動条件が緩くお手軽な効果となっている。ただしこの簡単なアビリティに反して、バーストアビリティが大幅に弱体化しており攻防強化と相手テクニカルゲージスピード超アップだけに落ち込んでいる。副効果もバーストしたラウンドのみで必殺2倍とこの場合は5500までアップするが、このラウンドという事でミガワリバーストでやるとそのまま効果が発揮されずに終わってしまうため、早めにテクニカルゲージスピード超アップを発動させたい以外はトドメ以外でバーストするのは控えておきたい。またAPアップで補強されるとはいえ、バースト後はピーキー型に切り替わる点には注意。 ボトルマッチ3弾 [部分編集] カードナンバー BM3-024 レアリティ R ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 550 タイリョク 2600 必殺技 カウンタースラッシュ コスト2 ひっさつ 1350 スロット G 90 剣 90 剣 70 剣 70 蹴 50 蹴 50 アビリティ まんなかのレーンにこのカードが置かれているとき、テクニカルゲージがアップする。 ライドバースト 仮面ライダーNEW電王 ストライクフォーム ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 900 タイリョク 2600 必殺技 カウンタースラッシュ コスト5 ひっさつ 2850 スロット G 100 剣 90 剣 70 剣 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、コウゲキ・ひっさつ+800 ただし、テクニカルゲージスピードがアップする。 解説 表はお手軽テクニカルゲージアップのかわりにアイコンに50が二つ、裏は攻撃力アップのかわりにテクニカルゲージのスピードアップと、両面伴に目立つ長所と短所がある。 ライダータイム2弾 [部分編集] カードナンバー RT2-063 レアリティ CP ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 900 タイリョク 2500 必殺技 カウンタースラッシュ コスト4 ひっさつ 2000 スロット G 90 剣 80 蹴 70 蹴 70 剣 60 剣 50 アビリティ ①AP+10 テクニカルゲージがアップ②自分チームの必殺技が発動したとき、オイウチ・カウンター発生率がアップ ライドバースト 仮面ライダーNEW電王 ストライクフォーム ステータス コウゲキ 1350 ボウギョ 1200 タイリョク 2500 必殺技 NEW電王・タイムクロスオーバー コスト8 ひっさつ 3150 スロット G 90 剣 90 蹴 70 蹴 70 剣 70 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 テクニカルゲージがアップ さらに、体力が5000以下だと、このRのみ、相手のミガワリを封印 解説 「時空転移キャンペーン」の6番手はNEW電王。アビリティ1つ目はSR同様にシンプルな効果でAP+10とテクニカルゲージアップと最初からAPバトルとテクニカルゲージを上げる事で勝利しやすくなるのは利点。2つ目はCP共通の自チームの必殺発動でオイウチ・カウンター発生率を施す。ただ一段階しかアップしないのでオイウチ重視として更にオイウチ発生率か、オイウチ効果アップなどで補強したい。カウンター発動重視ならば追加でカウンター発生率アップとテクニカルゲージアップも加えておくといいかもしれない。バーストアビリティは必殺+2000とテクニカルゲージアップ、更にタイリョク5000以下でバーストしているとこのラウンドのみでミガワリ封印という強烈な効果を施せる上にジャマータイプな事もあって、2回も相手のミガワリを封じるのは強み。ただしミガワリバーストからすると発動できない点には注意。また本CPの中で本カードは2500と低レア並みのタイリョクな点にも留意したい。 バーストライズ1弾 [部分編集] カードナンバー BS1-026 レアリティ R ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 800 タイリョク 2500 必殺技 カウンタースラッシュ コスト2 ひっさつ 1700 スロット G 90 蹴 80 剣 70 剣 70 剣 60 蹴 50 アビリティ ①必殺技が発動したとき、剣アイコンを持っているライダーの防御+400 ライドバースト 仮面ライダーNEW電王 ストライクフォーム ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 900 タイリョク 2500 必殺技 カウンタースラッシュ コスト5 ひっさつ 2750 スロット G 90 蹴 90 剣 80 剣 70 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 さらに、RPが10以上だと、次のRのみ、AP+30 解説 5弾ぶりの登場。しかし性能は低レア相当である。 バーストライズ4弾 [部分編集] カードナンバー BS4-029 レアリティ R ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 950 タイリョク 1950 必殺技 カウンタースラッシュ コスト3 ひっさつ 2150 スロット G 90 蹴 90 剣 70 剣 70 蹴 50 剣 50 アビリティ ①APバトルに勝ったとき、攻撃+400 オイウチ発生率がアップ②オイウチが発動したとき、攻撃+400 AP+10 ライドバースト 仮面ライダーNEW電王 ストライクフォーム ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 1000 タイリョク 1950 必殺技 カウンタースラッシュ コスト9 ひっさつ 2650 スロット G 100 蹴 90 剣 80 剣 70 蹴 60 剣 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1200 ただし、コスト+2 解説 2弾ぶりの登場は初のブレイカータイプ。原作初登場時の幸太郎本人を再現してか、とにかく攻撃重点かつ低レアでは初のコスト9(今までは8が低レアでの最大値)のバースト必殺技を持っている…が、それだけでなくバーストアビリティのデメリットで最大のコスト10になると徹底した最大コストでなおかつ3850でのコスト補正を加えたカウンタースラッシュを叩き込むと今までの低レアには無い新たな試みを打ち出した事となった。…反面、中盤まで良太郎のイマジン達を見下していたのを再現しているのかAPアップ持ちを持っているのだが、発動条件がよりにもよって発動させにくいオイウチ発動、そのためにはAPバトル勝ちでのオイウチ発生率アップなどを合わせてでの発動が必須なのだがオイウチ系で発動するアビリティはやけにオイウチが出にくくなる補正でもあるのか、非常に出にくい。また慢心しているのもあるのか、表面スロットには50が2つあり、体力も前回と比べると550もダウンしてしまったのは痛い。 ズバットバットウ1弾 [部分編集] カードナンバー ZB1-036 レアリティ LR ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 950 タイリョク 3800 必殺技 俺で必殺技 NEWバージョン コスト5 ひっさつ 2250 スロット G 90 剣 80 剣 70 剣 60 剣 60 蹴 60 アビリティ ①チームにトリッキータイプがいないと、1R毎、スロットアイコンのAPを全て+20 相手のミガワリ発生率をダウン②APバトルの合計値が260以上のとき、攻撃+400 APボーナスの最大値がアップ テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーNEW電王 ストライクフォーム ステータス コウゲキ 1500 ボウギョ 1250 タイリョク 3800 必殺技 俺たちの必殺技ベスト3 コスト9 ひっさつ 3650 スロット G 100 剣 90 剣 70 剣 70 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2500 仲間の攻撃+1000 オイウチ発生率が超アップ さらに、R3までにバーストしていると、AP+40 攻撃分、必殺がアップ 相手のガッツ率を超絶ダウン 解説 「言っとくが俺は」「最初からクライマックス、だろ?」3弾空けて、新シリーズ第1弾であるズバットバットウ1弾。何とここに来て「メモリアルフィニッシュ」枠として2度目のLR昇格を果たしたNEW電王。更に今回は新技として「レッツゴー仮面ライダー」で披露したモモタケンを持って登場し、更にバースト必殺技も終盤の電王クライマックスフォームと共にイカデビル・ガニコウモル・ガラガランダの3体を撃破した「俺たちの必殺技ベスト3」を実装して登場となった。またこれだけで終わらず、何と幸太郎を演じる桜田通氏の完全新規ボイスも実装して登場となった。今回はチームにトリッキータイプがいない事で1ラウンド毎にスロットアイコンAP+20と相手のミガワリ発生率をダウンするという物で、電王でも現時点で使用率の高い超クライマックスフォームや同じくメモリアルフィニッシュ枠(ただしメモリアルタッグフィニッシュ)で登場したゼロノスゼロフォームとは合わせられないのが難点で、他にもAPアップの強化ができるBM5弾エグゼイドやRT3弾ディケイドや本弾のLRセイバードラゴンヘッジホッグピーターとは合わせられないのが大きな問題点。ただし超クライマックスフォームと違い1ラウンド毎の発動となっているため、他に3番出しのライダーがいる場合はそれと見合わせる事も出来るのが強み。続けて2つ目は合計値260で攻撃+400とドライブやオーマフォーム、そして前弾ゼロツーにあったAPボーナス最大値アップ。追加でテクニカルゲージもアップすると火力とカウンター狙いの最初のLRと違ってこちらはとことんAPに特化しつつ蓄積でテクニカルゲージアップをさせられるため、安定性に重点を置いた形となった。ただテクニカルゲージアップにするなら最初のようにテクニカルゲージ超アップで良かった気がしなくも無いが…。バーストアビリティは必殺+2500と仲間の攻撃+1000とオイウチ発生率超アップ。追加でベスト3だけにラウンド3までにバーストできればAP+40と攻撃分での必殺強化、相手ガッツ超絶ダウンが出来る。これを生かすためにも他の仲間は表アビリティに攻撃アップ持ちを用意して必殺を上乗せさせておきたい。 リリリミックス3弾 [部分編集] カードナンバー RM3-034 レアリティ SR ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 900 タイリョク 2900 必殺技 カウントスラッシャー コスト4 ひっさつ 1800 スロット G 90 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 60 剣 60 アビリティ ①1番目にカードを出したとき、防御+300 テクニカルゲージがアップ カウンター発生率が超アップ②3R開始時、相手より体力が少ないと、必殺+1000 テクニカルゲージ・カウンター発生率が超絶アップ ライドバースト 仮面ライダーNEW電王 ストライクフォーム ステータス コウゲキ 1400 ボウギョ 1500 タイリョク 2900 必殺技 カウンタースラッシュ コスト8 ひっさつ 3300 スロット G 90 剣 80 蹴 70 剣 70 蹴 70 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1500 相手のミガワリ発生率を超ダウン さらに、相手より体力が少ないと、必殺+1000 相手のガッツ率を超ダウン 解説 クライマックスフォーム初登場を再現した新LRの登場に合わせ、新録ボイス収録後の登場としては実にZB1弾から1年半ぶりの登場かつSR再昇格となったNEW電王。今回はアビリティスタンプのテクニカルゲージアップも含めて元祖LRの再来としてテクニカルカウンター型となっているが、真価を発揮するにはラウンド3に加えて体力が少ない事指定の2つ目を待つ必要がある。またバーストアビリティも後半に体力少ない指定のため、現環境では決まれば逆転できる一方、押し切られれば一気に敗北しまう…と、常に隣り合わせな博打型となっている。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「劇場版 さらば仮面ライダー電王 ファイナル・カウントダウン」他 未来から来た野上良太郎の孫・野上幸太郎が変身する仮面ライダー。 武器は相棒のテディが変化した大型剣「マチェーテディ」。 必殺技はマチェーテディにカウントし、相手の背後に回ってから切り裂く劇中技「カウンタースラッシュ」。 旧ライドからの流用ではあるが、原作で野上幸太郎を演じた桜田通氏とテディの声を担当した小野大輔氏のボイスが実装されている。後にズバットバットウ1弾にて幸太郎のみ完全新規ボイスが追加された。
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ユニット一覧表 図鑑ナンバーとユニット名、タイプ、適性、コスト。詳細データは各ユニット表を参照してください。 ~601 601~ 621~ 641~ 661~ 681~ 701~ 721~ 741~ 761~ No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 任務 エースG ハロG チャンスG 601 エールストライク(GM1st) 遠 ★SP 地宇 15 一周年プレゼント 602 エールストライクガンダム 遠 ★SP 地宇 12 コラボ限定ガシャ 603 量産型キュベレイ 遠 ★3 地宇 16 シャイニングガンダム 出 604 クーロンガンダム 遠 ★3 地宇 10 シャイニングガンダム 出 605 ケンプファー 中 ★4 地宇 10 招待SPガシャ 606 フリーダムガンダム 中 ★SP 地宇 15 コラボ限定ガシャ 607 ZZガンダム 中 ★5 地宇 28 出 608 ストライクフリーダム 遠 ★4 地宇 23 出 609 G-3ガンダム 中 ★4 地宇 12 出 610 セラフィムガンダム 遠 ★3 地宇 9 出 611 ドムトルーパー 中 ★3 地宇 18 出 612 ガンダムエアマスター(MA) 中 ★3 地宇 14 出 613 ブルーディスティニー1号機 近 ★3 地 13 出 614 ゾロアット 遠 ★2 宇 8 出 615 ジム・スナイパーカスタム 中 ★2 地宇 6 出 616 バイアラン・カスタム 中 ★4 地宇 20 シャイニングガンダム 出 617 ゴッドガンダム 近 ★3 地宇 15 シャイニングガンダム 618 ガンダムF91 遠 ★SP 地宇 10 コラボ限定ガシャ 619 サイコ・ガンダムMk-II 遠 ★4 地宇 58 メガユニット 620 ガンダムエピオン 遠 ★4 地宇 18 出 No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 任務 エースG ハロG チャンスG 621 ターンX 中 ★4 地宇 13 出 622 水中用ガンダム 遠 ★3 地宇 出 623 FAガンダムMk-II 近 ★3 地宇 16 出 624 ブルデュエル 中 ★3 地宇 14 出 625 ケルディムガンダム 中 ★3 地宇 18 GNアーマー 出 626 アルケーガンダム 遠 ★3 地宇 16 GNアーマー 出 627 GNアーマーTYPE-E 中 ★4 地宇 38 GNアーマーメガユニット 出 628 リボーンズガンダム 近 ★3 地宇 17 GNアーマー 629 ユニコーンガンダム 近 ★SP 地宇 16 コラボ限定ガシャ 630 ブラストインパルスガンダム 遠 ★4 地宇 15 招待SPガシャ 631 Vガンダム 近 ★3 地宇 9 ザンネック 出 632 Vガンダムヘキサ 遠 ★3 地宇 11 ザンネック 出 633 ガンダムエクシア(TRANS-AM) 近 ★5 地宇 22 出 634 ジャスティスガンダム 近 ★5 地宇 19 出 635 サザビー 近 ★4 地宇 18 出 636 ガンダムデスサイズヘル 中 ★4 地宇 13 出 637 ユニコーンガンダム 中 ★3 地宇 13 出 638 Oガンダム 近 ★3 地宇 8 出 639 ガンダムキュリオス 近 ★3 地宇 15 出 640 バスターガンダム 遠 ★3 地宇 14 出 No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 任務 エースG ハロG チャンスG 641 メリクリウス 近 ★2 地宇 9 出 642 R・ジャジャ 遠 ★2 地宇 出 643 ザンネック 遠 ★4 地宇 21 ザンネック 出 644 V2ガンダム 近 ★3 地宇 15 ザンネック 645 デビルガンダム 中 ★4 地宇 55 メガユニット 646 Hi-νガンダム 中 ★4 地宇 14 出 647 アストレイレッドフレーム 近 ★4 地宇 9 出 648 マスターガンダム 近 ★3 地宇 13 出 649 アビスガンダム 中 ★3 地宇 17 出 650 高機動型ゲルググ 遠 ★3 宇 5 出 651 フォースインパルスガンダム 近 ★4 地宇 16 ジオング 出 652 ガンイージ 遠 ★3 地宇 12 ジオング 出 653 シャッコー 中 ★2 地宇 5 ジオング 出 654 ヅダ 中 ★3 地宇 12 ジオング 出 655 シャア専用ゲルググ 近 ★4 地宇 19 ジオング 出 656 ボルジャーノン 近 ★2 地宇 6 ジオング 出 657 ジーラインスタンダード 遠 ★3 地宇 14 ジオング 出 658 スーパーガンダム 中 ★3 地宇 20 ジオング 出 659 ガンキャノンディテクター 遠 ★3 地宇 13 ジオング 出 660 ガンダム 近 ★4 地宇 20 ジオング No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 任務 エースG ハロG チャンスG 661 クラーケ・ズール 中 ★SP 宇 13 コラボ限定ガシャ 662 ストライクノワール 近 ★4 地宇 20 招待SPガシャ 663 ギラ・ドーガ 中 ★1 地宇 9 エリア53投降 664 ギラ・ドーガ 中 ★1 地宇 10 エリア53投降 665 ギラ・ドーガ 中 ★2 地宇 8 エリア53投降 666 ヤクト・ドーガ(クェス) 中 ★2 地宇 10 エリア53投降 667 ヤクト・ドーガ(クェス) 遠 ★3 地宇 15 チーム36コンプ 668 エールストライクガンダム 近 ★3 地宇 12 チーム38コンプ 669 ガンダムエクシア 遠 ★3 地宇 11 チーム37コンプ 670 M1アストレイ 中 ★1 地宇 7 エリア55投降 671 ガンダムスローネドライ 中 ★2 地宇 6 エリア54投降 672 ゾロ 近 ★2 地宇 7 エリア56投降 673 ★ 674 ゾロ 中 ★1 地宇 7 エリア56投降 675 シャッコー 近 ★2 地宇 8 エリア56投降 676 シャッコー 遠 ★1 地宇 8 エリア56投降 677 ガンダムデュナメス 中 ★2 地宇 9 エリア54投降 678 AEUイナクト 中 ★1 地宇 7 エリア54投降 679 ストライクルージュ 近 ★2 地宇 9 エリア55投降 680 メビウス 中 ★1 地宇 6 エリア55投降 No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 任務 エースG ハロG チャンスG 681 メビウス・ゼロ 中 ★2 地宇 6 エリア55投降 682 Vダッシュガンダム 遠 ★3 地宇 6 チーム39コンプ 683 トムリアット 近 ★2 地 8 エリア56投降 684 トムリアット 遠 ★2 地 8 エリア56投降 685 ヤクト・ドーガ(ギュネイ) 近 ★2 地宇 12 エリア53投降 686 専用ギラ・ドーガ 近 ★2 地宇 5 エリア53投降 687 ZプラスA型 近 ★3 地宇 12 百式 出 688 ビルゴ 遠 ★2 地宇 6 百式 出 689 リックディアスII 近 ★3 地宇 9 百式 出 690 ディジェSE-R 中 ★4 地宇 18 百式 出 691 フリーダムガンダム 中 ★5 地宇 22 出 692 ユニコーンガンダム(NT-D) 遠 ★5 地宇 18 出 693 ガンダムサンドロック改 中 ★4 地宇 14 出 694 ガンダムX 遠 ★4 地宇 12 出 695 Zガンダム3号機 近 ★3 地宇 18 出 696 セラヴィーガンダム 近 ★3 地宇 17 出 697 デナン・ゾン 中 ★3 地宇 9 出 698 マスラオ 近 ★3 地宇 8 出 699 ドライセン(0096) 中 ★2 地宇 10 出 700 トーラス(OZ) 中 ★2 地宇 出 No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 任務 エースG ハロG チャンスG 701 グフイグナイテッド(イザーク) 近 ★3 地宇 6 百式 出 702 ザクII改 中 ★2 地宇 4 百式 出 703 ガンダムMk-III 近 ★3 地宇 12 百式 出 704 百式(メガバズーカランチャー) 遠 ★4 宇 15 百式 出 705 ゼク・アイン(第一種兵装) 近 ★3 地宇 17 百式 出 706 ジ・O 遠 ★4 地宇 20 百式 707 ウイングガンダムゼロ 近 ★3 地宇 15 トールギスII 出 708 アルトロンガンダム 中 ★4 地宇 12 トールギスII 出 709 ノイエ・ジール 遠 ★4 宇 68 メガユニット 出 710 ダブルオーライザー 近 ★4 地宇 24 トールギスII 出 711 クロスボーン・ガンダムX1改 遠 ★4 地宇 12 トールギスII 出 712 Ex-Sガンダム 中 ★3 地宇 16 トールギスII 出 713 ガーベラ・テトラ 中 ★3 地宇 13 出 714 カラミティガンダム 中 ★3 地宇 12 出 715 ガンダム4号機 中 ★3 宇 13 トールギスII 出 716 ウイングガンダムゼロ(EW) 近 ★4 地宇 17 トールギスII 出 717 Zガンダム 遠 ★4 地宇 17 第3回撃墜王報酬 718 リゼルC型 中 ★3 地宇 11 赤い彗星 出 719 量産型νガンダム 中 ★4 地宇 15 赤い彗星 出 720 ランチャーストライクガンダム 遠 ★4 地宇 16 招待SPガシャ No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 任務 エースG ハロG チャンスG 721 ZII(MA) 遠 ★3 宇 11 赤い彗星 出 722 νガンダムHWS型 遠 ★4 地宇 20 赤い彗星 出 723 νガンダム 遠 ★5 地宇 16 出 724 サザビー 遠 ★5 地宇 21 出 725 シナンジュ 遠 ★4 地宇 13 赤い彗星 出 726 ガンダムヘビーアームズ 中 ★4 地宇 13 赤い彗星 出 727 ストライクガンダムIWSP 中 ★3 地宇 16 出 728 ターンX 近 ★3 地宇 11 出 729 ガンタンクR-44 遠 ★3 地宇 5 出 730 イフリート・シュナイド 中 ★3 地宇 11 出 731 ブルデュエル 遠 ★3 地宇 14 レジェンドガンダム 出 732 レジェンドガンダム 近 ★4 地宇 18 レジェンドガンダム 出 733 カプル 中 ★2 地宇 7 出 734 エビル・S 中 ★2 地宇 6 出 735 ∞ジャスティス(ミーティア) 中 ★4 宇 51 出 736 フルアーマーZZガンダム 遠 ★4 地宇 24 出 737 ガンダムデュナメス 遠 ★4 地宇 16 出 738 地宇 739 ガンダムレオパルド 中 ★3 地宇 14 740 アンクシャ 遠 ★3 地 15 出 No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 任務 エースG ハロG チャンスG 741 ヴェルデバスター 中 ★3 地宇 15 レジェンドガンダム 出 742 ストライクフリーダム 近 ★4 地宇 23 レジェンドガンダム 出 743 ジム・キャノンⅡ 遠 ★3 地宇 13 GP02 出 744 GP03S 近 ★4 地宇 16 GP02 出 745 FAガンダムMkII 中 ★4 地宇 18 招待SPガシャ 746 トールギス 近 ★SP 地宇 16 コラボ限定ガシャ 747 サザビー 近 ★SP 地宇 14 コラボ限定ガシャ 748 ガンダム(最終決戦仕様) 中 ★SP 地宇 15 期間限定ボーナス 749 ウィングガンダム 遠 ★5 地宇 17 出 750 GP01Fb 中 ★5 地宇 19 出 751 Zガンダム 遠 ★4 地宇 15 出 752 ゴッドガンダム 近 ★4 地宇 17 出 753 ガンダムアシュタロン[MS] 中 ★3 地宇 13 出 754 アストレイ ブルーフレーム 近 ★3 地宇 11 出 755 シビリアンアストレイ(DSSD) 近 ★3 地宇 2 出 756 高機動試験型ザク 中 ★3 地宇 14 出 757 ジム・カスタム 中 ★3 地宇 13 GP02 出 758 GP02 MLRS 近 ★4 地宇 20 GP02 出 759 ガンダムキュリオス 近 ★3 地宇 15 アルケーガンダム 出 760 GNフラッグ 近 ★4 地宇 18 アルケーガンダム 出 No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 任務 エースG ハロG チャンスG 761 ビグ・ザム 中 ★4 地宇 63 出 762 ダブルオークアンタ 近 ★4 地宇 17 出 763 V2ガンダム 近 ★4 地宇 15 出 764 ガンブラスター 近 ★3 地宇 出 765 ブルーディスティニー2号機 遠 ★3 地宇 13 出 766 ベルティゴ 近 ★3 地宇 出 767 ガンダムデュナメス 中 ★3 地宇 16 アルケーガンダム 出 768 ガンダムエクシアリペア 近 ★4 地宇 14 アルケーガンダム 出 769 ジェガンA2型 近 ★3 地宇 13 シナンジュ 出 770 ユニコーンガンダム 中 ★4 地宇 16 シナンジュ 出 771 ガンダムヴァーチェ 遠 ★4 地宇 20 招待SPガシャ 772 キュベレイ 遠 ★5 地宇 14 出 773 バンシィ(NT-D) 近 ★5 地宇 18 出 774 Ex-Sガンダム 中 ★4 地宇 18 出 775 ∀ガンダム 中 ★4 地宇 14 出 776 ガンダムヴァサーゴ 中 ★3 地宇 12 出 777 ボルトガンダム 中 ★3 地宇 10 出 778 メッサーラ 遠 ★3 地宇 20 出 779 ガンダムヘビーアームズ改(EW) 中 ★3 地宇 15 出 780 クラーケ・ズール 近 ★3 宇 15 シナンジュ 出 781 シナンジュ 中 ★4 地宇 16 シナンジュ 出 782 フルアーマー百式改 近 ★3 地宇 20 ネェル・アーガマ 出 783 ガンダムMk-Ⅱ(ティターンズ) 遠 ★4 地宇 16 ネェル・アーガマ 出 784 サーペント 中 ★3 地宇 13 ネェル・アーガマ 出 785 キュベレイMk-II(プルツー機) 中 ★4 地宇 14 ネェル・アーガマ 出 786 ユニコーンガンダム(覚醒) 近 ★5 地宇 21 出 787 クィン・マンサ 遠 ★4 地宇 66 出 788 ∞ジャスティスガンダム 中 ★4 地宇 15 出 789 クスィーガンダム 遠 ★4 地宇 20 出 790 アリオスガンダムGNHW/M 中 ★3 地宇 14 出 791 クロスボーン・ガンダムX1改 近 ★3 地宇 出 792 ケルベロスバクゥハウンド 中 ★3 地宇 13 出 793 カラミティガンダム 遠 ★3 地宇 12 ブーステッドマン3人衆 出 794 プロヴィデンスガンダム 近 ★4 地宇 14 ブーステッドマン3人衆 出 795 アストレイレッドフレーム 近 ★SP 7 地宇 コラボ限定ガシャ 796 アストレイブルーフレームS・L 近 ★SP 12 地宇 コラボ限定ガシャ 797 ガンダム4号機 遠 ★4 宇 16 招待SPガシャ 798 ゲルググM 近 ★1 地宇 799 ゲルググM・S型 近 ★2 地宇 800 ザクⅡF2型 中 ★2 地宇 ~601 601~ 621~ 641~ 661~ 681~ 701~ 721~ 741~ 761~ +更新履歴 更新履歴 ※No.601~No.602 2012/9/27に追加 ※No.603~No.605 2012/9/27に追加 ※No.606~No.615 2012/10/1に追加 ※No.616~No.617 2012/10/5に追加 ※No.618 2012/10/12に追加 ※No.619~No.624 2012/10/15に追加 ※No.625~No.626 2012/10/15に追加 ※No.627~No.628 2012/10/23に追加 ※No.629、630 2012/10/27に追加 ※No.631、632 2012/10/31に追加 ※No.633~No.642 2012/11/1に追加 ※No.643、644 2012/10/31に追加 ※No.645~No.650 2012/11/15に追加 ※No.651~No.654 2012/11/15に追加 ※No.655~No.660 2012/11/21に追加 ※No.661、662 2012/11/26に追加 ※No.663~No.686 2012/11/28に追加 ※No.687~No.700 2012/12/1に追加 ※No.701~No.706 2012/12/4に追加 ※No.707~No.708 2012/12/12に追加 ※No.709~No.714 2012/12/15に追加 ※No.715~No.716 2012/12/15に追加 (※[+]ボタンをクリックすると開閉します) ※ 編集者の方へ 機種依存文字になりそうなものは、使わない方向でお願いします。 ガンダムでありがちなのが、Mk-IIとかの表記。 ローマ数字は「I」「V」(半角のアイやヴイ)で表記の統一をお願いします。 603 量産型キュベレイ 遠 コスト15 攻1630 防1200 地/宇 ファンネル スキルオールレンジ攻撃 -- 名無しさん (2012-09-27 12 53 41) 629 ユニコーンガンダム 近 コスト16 攻1510 防1055 地/宇 ビーム・サーベル スキルなし -- 名無し (2012-10-26 13 40 20) ↑レア度★SP ガンダムエースコラボシリアルコード -- 名無し (2012-10-26 13 42 48) 687 ZプラスA型 近 コスト12 攻1050 防800 地/宇 ビームサーベル -- 名無しさん (2012-11-30 11 10 14) 716 ウイングガンダムゼロ(EW) 近 コスト17 攻1790 防1555 地/宇 ビームサーベル -- 名無しさん (2012-12-15 16 59 32) 784 サーペント 中 コスト 攻570 防480 地/宇 バズーカー 最適パイロット トロワ・バートン -- しおくん (2013-03-17 03 14 08) ↑ 任務 ネェル・アーガマ -- しおくん (2013-03-17 03 17 00) 早く次を作ってください。エリア57の真ん中任務 801ドラッツェ■レア度 ☆1 ■レベル 1〜20 ■タイプ 中 ■適性 宇 ■コスト 3 ■攻撃 275〜490 ■守備 60〜360 ■発揮 50% ■兵装 バルカン砲 ■スキル属性:ジオン -デラーズ・フリート ■スキル:なし -- 名無しさん (2013-03-28 17 27 09) エリア57の真ん中任務 No.800ザクⅡF2型■レア度 ☆1 ■レベル 1 ■タイプ 中 ■適性 地/宇 ■コスト 4 ■攻撃 320 ■守備 160 ■発揮 50% ■兵装 ザク・バズーカ ■スキル属性:ジオン -デラーズ・フリート-量産機 ■スキル:なし -- 名無しさん (2013-04-02 15 48 01) No.756 高機動試験型ザク 中 ★3 地専です -- 名無しさん (2013-05-01 12 33 49) No.799 ゲルググM・S型 ■レベル 30 ■タイプ 近 ■適性 地/宇 ■コスト 7 ■攻撃 1875 ■守備 1205 ■発揮 50% ■兵装 ビーム・サーベル ■最適パイロット シーマ・ガラハウ ■スキル属性:ジオン -デラーズ・フリート -隊長機 ■スキル:なし -- 名無しさん (2013-05-21 08 03 23) 名前 コメント
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ストライクルージュSTRIKE ROUGE 登場作品 機動戦士ガンダムSEED機動戦士ガンダムSEED DESTINY 型式番号 MBF-02 全高 17.72m 重量 64.8t 所属 オーブ軍 武装 75mm対空自動バルカン砲塔システム「イーゲルシュテルン」対装甲コンバットナイフ「アーマーシュナイダー」57mm高エネルギービームライフルビームサーベル対ビームシールド 搭乗者 カガリ・ユラ・アスハキラ・ヤマト ストライクルージュI.W.S.P.STRIKE ROUGE I.W.S.P. 登場作品 機動戦士ガンダムSEED MSV 型式番号 MBF-02+P202QX 全高 17.72m 重量 UNKNOWN 所属 オーブ軍 武装 75mm対空自動バルカン砲塔システム「イーゲルシュテルン」対装甲コンバットナイフ「アーマーシュナイダー」57mm高エネルギービームライフル30mm6銃身ガトリング機関砲ビームブーメラン105m単装砲試製9.1m対艦刀115mmレールガンコンバインドシールド 搭乗者 カガリ・ユラ・アスハ ストライクルージュ(オオトリ装備)STRIKE ROUGE OOTORI 登場作品 機動戦士ガンダムSEED DESTINY(HDリマスター版) 型式番号 MBF-02+EW454F 全高 17.72m 重量 89.3t 所属 オーブ軍 武装 75mm対空自動バルカン砲塔システム「イーゲルシュテルン」対装甲コンバットナイフ「アーマーシュナイダー」57mm高エネルギービームライフルミサイルランチャー3連小型ミサイル大型対艦刀レールガンビームランチャー対ビームシールド 搭乗者 カガリ・ユラ・アスハキラ・ヤマト 【設定】 オーブ軍が開発したストライクガンダムの同型機。 元はオーブのモルゲンレーテ社が中破したストライクの修復時に追加で製造した予備パーツだったが、アカツキがお蔵入りとなった事からフラッグシップ機兼カガリ・ユラ・アスハの専用機を用意する必要が生じたために別機体として組み上げられた。 見た目や機能はストライクとほぼ同じだが、ツインアイの色が緑色となり、全体的に赤系の機体色になっている。 なお、ルージュは仏語で「赤」を意味する。 ストライクとの違いとして稼働時間延長のために改良型バッテリーのパワーエクステンダーが搭載され、PS装甲への供給電力も増加して防御力が向上し、PS装甲起動時に機体が全体的に赤味を帯びるようになった。 供給電力調整によってストライクと同じ配色にすることも可能で、ルージュ仕様はPS装甲に電力を多く割いた防御重視型(パイロット技量で一歩劣るカガリ向けの調整)、ストライク仕様は火力・機動力重視型(攻撃は基本避けるキラ向けの調整)とされている。 PS装甲への電力供給分を機動力や火力に回すことで性能を向上させている。 このPS装甲のシステムは副次的なものだったがオーブ技術者と共に各勢力に流出し、後のインパルスガンダムやストライクノワール等のヴァリアブルフェイズシフト(VPS)装甲の原型となっている。 カガリが操縦するためにOSは当然ナチュラル用だが、更にMS操縦に関して素人同然のカガリでも最大限に性能を発揮できるように、そして操作が複雑になりがちな高性能ストライカーの運用も見据えてパイロット支援用の高性能AIが搭載されている(*1)。 ストライク同様にストライカーシステムにも対応しており、当初はカガリの「強そう」という意見と、周囲の「旗印として士気向上になる」という意見からI.W.S.P.の装備を想定していた。 しかし、運用テストで扱いきれない事を確認したカガリがストライカーの変更を要求した事で積極的に戦線に参加するつもりだった事が判明。 エールストライカーの用意と更なる調整に時間がかかった事で第二次ヤキン・ドゥーエ攻防戦ではエールストライカーのみとなった。 【武装】 75mm対空自動バルカン砲塔システム「イーゲルシュテルン」 両側頭部に2門内蔵される近接防御機関砲。 主に迎撃や牽制に用いられる。 名称は「ハリネズミの陣」の意。 対装甲コンバットナイフ アーマーシュナイダー 腰部両脇ホルダーに内蔵されている超硬度金属製の戦闘ナイフ。 エールストライカー装備が標準だった本機はあまり使われる事はなかった。 57mm高エネルギービームライフル ライフル型の携帯ビーム砲。 ジンが装備している「M69 バルルス改 特化重粒子砲」より小型だが、ザフトのローラシア級の外装を一撃で撃ち抜く威力を持つ。 ビームサーベル エールストライカーに2本を装備している近接戦闘用のビーム兵器。 ミラージュコロイドを物体表面に定着させる技術を応用して刀身状に形成したビームで対象物を溶断する。 対ビームシールド M1アストレイのものが流用され、更にルージュの機体色に合わせて白が微妙にピンクがかっている。 【武装:I.W.S.P.】 オオトリが間に合わない事が明らかだったために当初ルージュへの装備が想定されていたストライカー。 名前は「Integrated Weapons Striker Pack(統合兵装ストライカーパック)」の略称。 元々は地球連合軍が換装無しで多様な戦闘に対応しなければいけない場合を想定した万能型ストライカーとしてPMP社に依頼して開発していた。 スペック上は高性能ではあったが、コスト、整備性、特に稼働時間の短さと装備重量バランスの悪さや複雑な火器管制から生じる操縦性の悪化等の問題から計画が座礁したため、計画ごとモルゲンレーテ社に譲渡された。 コストや整備性は無視として稼働時間はパワーエクステンダー、操縦性はAIやパイロットで補うにしても重量バランスの悪さはどうにもならなかったため、後継としてオーブではオオトリが、地球連合軍ではノワールストライカーが開発された。 なお、このコンセプトを既存のストライカーのみで強引に仕立て上げたのがパーフェクトストライクガンダムである。 実戦では使用される事は無かったが、第一次連合・プラント大戦後の式典時等にはオーブの旗印として装備されていた。 30mm6銃身ガトリング機関砲 コンバインドシールドの先端に内蔵されている実弾兵器。 1分間に6000発もの砲弾が発射可能とされている。 ビームブーメラン コンバインドシールドにマウントされている遠隔操作式の投擲武器。 ソードストライカーに装備されているマイダスメッサーと同型とされており、I.W.S.P.の武装では唯一のビーム兵器となっている。 105m単装砲 I.W.S.P.の上部に2門内蔵されている。 試製9.1m対艦刀 I.W.S.P.の下部に2本をマウントしている接近戦用の武装。 刀身部は特殊合金で出来ており、切断力は高い。 しかし、実体刃である為にフェイズシフト装甲には効果がない。 115mmレールガン I.W.S.P.の上部に2門が装備されている。 破壊力が高く、特に対艦・対要塞に威力を発揮する。 コンバインドシールド 左腕部に装着される実体盾。 攻撃にも使える攻防一体の装備だが、重心が左側に傾いてしまうという欠点がある。 【武装:オオトリ】 モルゲンレーテ社がI.W.S.P.をベースに開発した多目的ストライカー。 I.W.S.P.を基に設計を見直す事で整備性や操縦性の問題を解決し、更に海上戦を想定した大気圏内での飛行を可能としている。 後のアカツキのオオワシの原型となっている。 ミサイルランチャー オオトリの上面左に装備されるポッド。 機関砲、電子戦装備と換装が可能とされる。 3連小型ミサイル オオトリの翼下4箇所に3発ずつ装備されるミサイル。 大型対艦刀 オオトリの上面右舷に装備された近接兵装。 当初は対艦用だったが対MS用と改められた。 実際大きさとしてもソードストライカーのシュベルトゲベールとグフイグナイテッドのテンペストの中間ぐらいで、片手でも両手でも扱える絶妙なサイズとなっている。 レールガン オオトリの左舷に装備されており、何とPS装甲を破砕可能とされている。 ビームランチャー オオトリの右舷に装備された高出力ビーム砲。 【原作の活躍】 第一次連合・プラント大戦の終盤、パーツ状態でイズモ級宇宙戦艦クサナギに積載され、宇宙へ上がった後にクサナギ内で組立が完了し、テストと調整を経てカガリ・ユラ・アスハの乗機となる。 出撃は最終決戦となる第二次ヤキン・ドゥーエ攻防戦からとなり、他機体からサポートを受けながらもストライクダガーや核ミサイルを撃墜し、ジャスティスの自爆によるジェネシス爆発の余波を受けるも大きな損傷もなく無事戦い抜いた。 第二次連合・プラント大戦ではフリーダムを失ったキラ・ヤマトが本機とブースターユニットで宇宙へ上がりエターナルの援護に向かう際、電力・OS調整でPS装甲をストライクと同じ色に変更された(*2)。 すんでの所で介入に成功し、ザクウォーリアやグフイグナイテッド部隊を相手に孤軍奮闘するものの、キラといえども数と機体性能の差から次第に押される。 アンドリュー・バルトフェルドのメッセージからエターナルに向かい、損傷しながらも何とかエターナルに収容された事で役目を終えた。 その後、機体は修復されたようで、C.E.75年でもサプライズ登場。 3人乗りの多目的大型支援機キャバリアーを装着し、国内の避難誘導指揮のみならず、共時性パリティ通信という地球から月面までタイムラグ無しで親機から子機を遠隔操縦する(*3)というトンデモメカを活かし、読心能力のあるアコードの裏をかく活躍を見せた。 なお、そんな切羽詰まった状況下にも関わらず、アスランが『破廉恥な妄想』した疑惑が浮上してしまったのであった… 【搭乗者】 カガリ・ユラ・アスハ CV:進藤 尚美 / 森 なな子(FREEDOM) オーブ連合首長国代表ウズミ・ナラ・アスハの一人娘。 オーブ所有の資源衛星「ヘリオポリス」にあるキラ・ヤマトやその友人らがいるゼミを訪れていた。 この時は服装が地味な上に帽子を被って変装していたので帽子が取れるまではキラは男と勘違いしていた。 キラと共に連合の新型機動兵器(5機のXナンバー)を見て「お父様の裏切り者!」と叫んでいた。 その後、脱出するためにキラと共にシェルターに行ったが一人しか入れないためにキラは彼女をシェルターに入れた。 この選択はキラがストライクガンダムに搭乗するきっかけを作ることとなる。 直後の戦闘でヘリオポリスが崩壊、その際にシェルターは射出されて脱出した後に一度帰国し、「世界をこの目で見る!」と今度はお目付け役のレドニル・キサカを巻き込んでまた国を飛び出した。 アークエンジェルが地上に降りた時には「砂漠の虎」ことアンドリュー・バルトフェルドのバルトフェルド隊と抗争をしていたレジスタンス「明けの砂漠」に加担していたが、再会したキラが連合の艦でストライクのパイロットをしているのを見て思わず叩いてしまった。 アークエンジェルの協力もあってバルトフェルド隊を撃破した後は無理やりアークエンジェルにキサカと共に乗艦、スカイグラスパーの2番機をやはりほぼ無理やり自機としてアークエンジェルの戦力として各地を転戦した。 オーブ近海での戦闘で自分がオーブの代表首長であるアスハ家の一人娘であることを暴露(*4)し、アークエンジェルをオーブに入港させるきっかけを作った(*5)。 その際にアークエンジェルを降りて、アークエンジェルが出港する時にはオーブに残った。 キラとアスラン・ザラの激戦の後に調査隊に同行、コックピット内部までボロボロの状態のストライクと自爆した際に脱出したはいいが爆風に吹っ飛ばされて気絶していたアスランを発見。 救護車で目を覚ましたアスランにキラを殺した憎しみをぶつけたが、彼とキラの関係、また仲間を殺されて憎しみで戦ったということを聞き父親が言った憎しみの連鎖が何を生むかを実感しもう誰も死んでほしくないからと母の形見のペンダントを渡した。 アラスカでの戦闘後、地球連合軍を抜けて脱走艦となったアークエンジェルが再入港した際に死んだと思っていたキラと再会し、この時は涙を流して彼の生存を素直に喜んでいた。 直後にブルーコスモスに実質乗っ取られた大西洋連邦がマスドライバー目当てにオーブに侵攻、その時は指揮官として発令所で指揮、自分も出撃しようとしたりそれを諌められると泣きそうになるなど心の弱さが出てしまった。 その時に援軍として参戦したアスランとも再会、若干ギスギスしていたキラとアスランの間を結果的にだが取り持ち、彼らの和解へのきっかけとなった。 ストライク、フリーダムガンダム、ジャスティスガンダム、バスターガンダム、アークエンジェルが所属となり、所有兵器の質も十分に高いオーブだが、連合の物量に敵うはずもなく徐々に追い詰められていく。 敗北を察したウズミはクサナギとアークエンジェルに未来を託してマスドライバーでの宇宙脱出を要請、カガリをキサカに託し、脱出後マスドライバーを自爆させ他の首長達と散っていった。 この時に「お前は一人じゃない、『きょうだい』もいる」と言い、裏にキラ カガリと書かれた2人の赤ん坊の写真を渡した。 最終決戦時にはストライクルージュが完成し、三隻同盟の戦力としてエールストライカーを装備して出撃(*6)、アストレイ3人娘が戦死した際にS.E.E.D.を発動させ、核ミサイルや多数のMSを撃破した。 その後はジャスティスを自爆させジェネシスを道連れに死のうとしたアスランを説得し、彼の命を救うなど影ながら活躍した。 C.E.73年ではオーブ代表首長として政治家に専念するも、流石に20歳にも届かない少女に権謀術数渦巻く国家運営は難しく、実権はセイラン家に握られてしまっており、お飾り状態だった。 また、彼女自身も父が打ち出し、多数の人達が命を賭して護り、受け継いだオーブの理念と、自身の力量不足という現実の狭間で苦悩しているため、シン・アスカの罵倒(*7)に対して以前なら即座にできたであろう反論もできなかったり、一歩間違えなくても、オーブの立場が非常にまずい事態になる戦場への介入といった行動に繋がってしまっている。 その後セイラン家の御曹司であるユウナ・ロマ・セイランと政略結婚させられそうになるが、結婚式最中にキラに誘拐される。 紆余曲折を経てオーブへ帰還し、その際に極秘裏に開発されていた最新鋭機アカツキを得て、オーブ攻防戦を終えた後は代表の仕事に専念、アカツキはアークエンジェルに所属したネオ・ロアノーク(ムウ・ラ・フラガ)に託された。 C.E.75年では指導者としてすっかり板に付いており、将来の後継者としてトーヤ・マシマという少年を秘書に付けて教育中。 他国の為政者とも堂々と面しつつ、腹の探りあいを演じるなど円熟した感を見せる。 しかし、エルドア地区戦後に気が立った諸氏からキラ達へ批判が向かったところで我慢の限界に達し逆上するなど、まだまだ若さゆえの過ちもある様子。 終盤ではファウンデーションの凶行に対して、行政府をトーヤに任せてミリアリアらと共に自ら避難誘導に出動。 同時にブラックナイツを相手取るアスランをサポートするなど、戦陣での能力の高さが衰えていないところを見せた。 【原作名台詞】 「あぁ…やっぱり…地球軍の新型機動兵器…お父様の裏切り者!!」ヘリオポリス内のモルゲンレーテ社でストライクとイージスを見て。中立を掲げながら裏では地球連合に協力していた事実に愕然とする。 なお、カガリは「お父様の裏切り者」とは言っているが、実際はオーブ閣僚が連合の圧力に屈した末の独断であり、この件もウズミは知らなかった。 「殺されたから殺して…殺したから殺されて…それで最後は平和になるのかよ! えぇ!?」大切な仲間であるニコルをキラに殺され、怒りのままキラを討ったアスランに対して怒号を飛ばすカガリ。この言葉がアスランの運命を変えることになる… 「お前…逃げるな! 生きるほうが、戦いだ!」「SEED」最終決戦にて。一人でヤキン内部でジャスティスを核爆発させようとするアスランを救助しにきたカガリ。結果、2人はルージュに搭乗しヤキンからの脱出に成功する。 「だが、強すぎる力はまた争いを呼ぶ!」DESTINY1話のアーモリーワンにて、デュランダル議長に流出したオーブの軍事技術と人的資源を軍事利用の中止を求めた際の一節。これに対するデュランダルの反論は「争いがなくならぬから、力が必要なのです」。どちらも正論ではある。 「我々は誓ったはずだ! もう悲劇は繰り返さない! 互いに手を取って歩む道を選ぶと!」ミネルバ内でのデュランダル議長とのやり取り。直後、オーブに不信感を募らせていたシンから「さすが、綺麗事はアスハのお家芸だな!」と怒号を浴びせられてしまう。 「やめろぉぉっ!! あの艦を撃つ理由がオーブのどこにある!? 撃ってはならない! 自身の敵ではないものを、オーブは撃ってはならない!!」クレタ沖での戦闘に介入し、ミネルバに攻撃を続ける馬場一尉率いるムラサメ隊を制止する。あくまで理念に従って戦いを止めようとするが、たとえ意に沿わない任務だろうと国のために従わなければならないと既に覚悟を決めていた馬場は聞き入れず、逆に投げ飛ばされてしまう。 カガリ「ならばその権限において命ずる! 直ちにユウナ・ロマ・セイランを国家反逆罪で逮捕、拘束せよ!」ユウナ「えっ?」ソガ「命令により拘束させて頂きます!」ユウナ「へ?(ソガに殴られる)おわっ!? カ、カガリィィ〜〜ッ!!」オーブ侵攻の際にアカツキに乗り戻って来たカガリ。ミネルバ戦で偽者と切り捨てておきながら都合よく本物だと言い張ったユウナを拘束する様に命じた。 彼の掌返しには、この時の指揮官ソガ一佐や周囲のオペレーター達は呆れ返っていたが、命令を受けると迅速に対応。小説版ではソガは喜んで従ったそうな。 なお、カガリは心のどこかではユウナがオーブを守ってくれていると信じていた様で、その後対面した際に自分にも非があった事を認めながらも「理念を破ってザフトと交戦したばかりか、世界の敵と認識されたロゴスのロード・ジブリールを匿い、不適切な返答でザフトによる侵攻を招いた」不手際を重ねた彼には本気で失望し、強い怒りを露わにしていた。 「アイツ…頼むな。私は一緒に行けないから」アークエンジェルと共に宇宙に上がる事になったメイリンとすれ違った際に。国を守るために残らなければならない自分に代わってアスランの事を託した。 この際、カガリはアスランから渡された指輪を外しており、一部では破局したと勘違いされたが、実際には「お互い未熟だったあの頃の想いは一旦しまっておく」程度のものだった。 「…破廉恥な妄想だと?」 「アスランーっ!」ファウンデーションとの決戦で敵パイロットがアスランに発した「破廉恥な妄想」という発言を聞き、妄想の内容を察してキレる。 台本には「帰ったらシメる」という台詞もあったが、アスランが不憫なので没になったと語られている。 【その他名台詞】 「そんなことはない! 私はアフリカのコーディネイターの砂漠の虎と戦っていたんだぞ!」『第3次スーパーロボット大戦α』にて、「地球圏の人間は外宇宙に対する危機感が足りない」という論争になった時に発した反論。自分達なりにも危機感は持っていると伝えたかったのだが、外宇宙と言っているのに地球圏の軍隊の一指揮官を引き合いに出すのは流石にズレている。 同作は歴代でもトップクラスに外宇宙に強豪敵対勢力を多く抱えている事、バルトフェルド隊がゲームシステムの恩恵もありそれらに勝るとも劣らない強敵だった事から、この発言は当時の2ちゃんねるで「砂漠の虎と戦って外宇宙に対する危機感を得るスレ」が建てられるまでにネタにされている。ちなみに発売から15年以上経った今もまだ続いているらしい 「すまない…。私にできるのは詫びる事だけだ…」『スーパーロボット大戦Z』で、オーブ侵攻を招きながらも帰還した際に怒りを露わにしたシンに「侵攻されるまでオーブを放っておいて今更代表気取りか! アンタのおかげでどれだけ人が死んだと思ってる!? いつもの綺麗事を言ってみろよ!」と詰め寄られた際に。原作にはなかった対面シーンで、シンの言い分も紛れもない事実だったために弁明すら出来ずに詫びるしかなかった。 「お前曰く、綺麗事はアスハのお家芸だからな」『第3次Z天獄篇』で、オーブが侵攻されながらも逃げずに戦った事をシンに改めて聞かれて。彼に言われた言葉は未熟だった頃の自分への戒めとして心に刻んでいた。お互いの言い分を認め合い、二人はついに和解を果たすのだった。 【VS.シリーズの活躍】 連合VS.Z.A.F.T. コスト450で参戦した、エールストライクを若干格闘寄りにした機体。 エールの2Pカラーと言われても違和感が無い程使わなくても分かる特徴が一切無く、地味さでは他の追随を許さない。 だが実は格闘1コンボ辺りの時間が全体的に短く、当て易い事もあって格闘の時間帯火力は万能機としては破格である(本機の「格闘寄り」とはそういう意味)。 また格闘寄りであるにも係わらず万能機としての性能や扱い易さは一切損なわれておらず、中コスト万能強機体群に名を連ねた高性能機である。 唯一の欠点は格闘の判定がやたらと弱い事で、格闘のかち合いだけは避けなければならなかった(特格だけは判定が凄まじかったが、一切踏み込まない為直には当てられない。しかし動かない+強判定という特徴はスピード覚醒の迎撃手段としては優秀だった)。 連合VS.Z.A.F.T.II エールは相対的に弱体化したにも係わらず、本機は弱体化せずARFGの中に残る事が出来た。 特に格闘の回り込みが良くなった事もあり、格闘が更に当て易くなった。 主役交代を余儀無くされたエールと違い、地味で主役交代とは(パイロットも含め)無縁だったからであろうか。 ガンダムVS.ガンダムシリーズ フリーダムガンダムのアシストとして参戦。召喚後BRを3連射してくれる。1発ごとに銃口補正がかかり、自衛や硬直取りに扱いやすい優秀なアシスト。 EXVS.MB HDリマスター版のオオトリ装備で万を持して参戦(作品枠はDESTINYの方である)。 FBとMB両方に登場した。 パイロットはカガリだが、彼女自身はベルリンで民間人を守るために出撃した時以外は戦闘を行っていないため、攻撃モーションの多く…というか殆どはHD版でキラが搭乗した時のものが使用されている。 ミサイル(特射)、対艦刀を投げる(後格闘)、一斉射撃(覚醒中CS)、オオトリを分離して突撃させる(覚醒技)等々。 連ザ時代のサマーソルトが派生格闘になっているなど、これまでのルージュの総まとめ的な存在。 完全新規としては特格でムラサメを呼び出し、援護射撃に防御と自機を頼もしく掩護してくれる。 解禁後、FBではそれなりの立ち位置にいたが、MBではインフレについていけず、厳しい立場だったが、アップデートにより強化され(特にミサイルは別物のようになった)、十分戦えるようになった。 EXVS.2 後特射が追加され、連射がゆっくりになる代わりに非常に強い誘導ミサイルを撃てるようになった。 EXVS.2 XB 格闘CSにまさかのSEED発現が追加。逃げも追いも苦手な本機にはありがたい…のだが、リロード可能であるからか機動力の上げ幅は小さく、更に環境的には桁違いの弾幕やぶっ飛んだ自衛力持ちが幅を利かせておりルージュとしては相変わらず厳しい。 2021/10/21のアプデでSEED持ちの機体に対して一括で調整が行われたがなんと本機のみ調整を免れた。 2022/08/02のアプデで新武装追加機体に選ばれた。 なんとメインとNサブ以外ほぼ全ての武装が根本的な面から改修されるという作品移行もかくやと言わんばかりのテコ入れっぷり。 対艦刀投げこそ失ったが、射撃寄りなのに壊滅的だったリロードが改善・足を止めやすい点をバレルロールビームランチャーの横サブや2種類のアメキャン(ムラサメ・フリーダム)で補完に成功。 SEED発現は他と違いブースト回復や被ダメ増の仕様を取り払った「普通の」時限強化となり、一部武装コマンドが追加されるなど使いやすさが大幅に上がった。また、覚醒技を撃つと強制発動する嬉しい仕様も追加された。 上記の内容全てをひっくるめて魔改造と言って差し支えないリフレッシュ修正を受けた。 あまりに代わりっぷりに「カガリがこんな動き出来るわけがない」「中にいるのはキラだろ」などとコメントする人もいたとか。 尤も、上述の通り本機のモーションはキラが搭乗した時のものが大半を占めていたのでそう考えるとあまり違和感が無いかもしれない。 EXVS.2 OB 後特格に対艦刀投げが虹ステ共々帰還した。 姿勢制御付きのアメキャン持ちが少なくなっている同作においてはかなり強力な要素であり、かつての無個性な不遇が嘘であるかのように戦績を伸ばし続けている。 【勝利・敗北ポーズ】(EXVS.FB EXVS.MB) 勝利ポーズ 通常時 対艦刀を抜いて構える。 エターナルの前で抜刀したシーンの再現。仕方ないが見栄の利いたアニメ本編と比べると動きが物足りない。 覚醒時 ビームカノンとレールガンを展開する ストライクブースターを切り離し、ガイアにビームライフルを投げ渡した後に一斉射撃を行う時の再現。 敗北ポーズ 両足と左腕、オオトリを失って漂う。 キラが搭乗し激戦を繰り広げた後、エターナルに着艦した時の破損状態の再現。 【その他活躍】 スーパーロボット大戦 SEEDで参戦している場合IWSPが装備可能になっていることもある。 『K』『L』といったDESTINY時期の参戦ではストライクにカガリを乗せた場合ルージュ仕様になる。 性能は殆ど同じだが格納庫の隅に置いてあるだろう。 パイロットのカガリ自身はアホの子扱いされていたり、声付き作品では声が入らずNPCだったりと扱いは不遇な事が多い。 原作でSEEDを発動していたのは『ガンダムSEED』の時だけなので、DESTINY名義で参戦した『K』と『L』におけるSEED発動はある意味スパロボオリジナルといえる(*8)。 『Z』では参戦予定があったのかパイロットステータスが没データとして存在するが、DESTINYのみの参戦のため、SEEDは持っていない。 『K』では本編とは打って変わって優秀な指導者としての姿を披露し、ユウナも成長して生き残っている。 それ以降は原作終了後参戦が多くなったのもありNPCになる事が多いが、頼れる指導者としての登場が基本になり『第3次Z天獄篇』では遂にシンとの和解が描かれた。 【余談】 + カガリの声優事情について VS.シリーズのカガリの台詞にはSEED本編のものもいくつか使われている…というか何故か全て連ザ・連ザ2から(Gジェネとかもあるかもしれないが)の流用。 このため、「カガリ役の進藤尚美氏が、『もうカガリの声を演じたくない』と言っていた」という噂が流れてしまう。実際にGジェネクロスレイズのストーリーパートでは、カガリのボイスのみTVアニメ本編の流用(*9)となっている。 なお、進藤氏は声優活動を休止しているわけではなく、ガンダムSEED以外の作品では新しいキャラクターを演じる機会も増えているため、何らかの事情でカガリ役だけ演じることが出来なくなったという可能性が高い。 そして、2024年公開の『SEED FREEDOM』で遂に声優変更。新役はガンダムビルドダイバーズでエミリア役を演じた森なな子氏。 公式側の発表では何らかの"話し合い"が行われたとしている。
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ストライクルージュ 正式名称:MBF-02 STRIKE ROUGE 通称 ルージュ、紅 コスト:450 耐久力:600 盾:○ 変形:× 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 7 95 一般的なBR サブ射撃 イーゲルシュテルン 60 xxx 頭部バルカン 通常格闘 ビームサーベル - xxx N格2段→前派生も健在。 前格闘 秋時雨 - xxx 薙ぎ払いから突き。 横格闘 二段斬り - xxx 誘導の強さ、判定の弱さは相変わらず。 特殊格闘 デュアル・ドライブ - xxx 誘導なし。全て命中で大ダメージ 原作解説 カガリの愛機。赤・ピンクを主とする機体色は、パワーエクステンダー(強化装備)を 装備した事によるPS電圧の変化によるもの。基本性能は、ストライクガンダムと大差はない。 今作DESTINYでは主に、オーブとザフトの戦闘に介入、戦闘停止するよう 呼びかける際にカガリが搭乗・出撃した。従って出番は多くても殆ど戦闘はしていない。 戦闘では、ベルリンでの対連合・デストロイ戦にて、苦戦するキラを見かねたカガリが搭乗し出撃。 残存する地上部隊への砲撃をシールドで防ぎ庇うなどした。 また、ザフトがエターナルを発見した時にはラクス達を助けようと、フリーダムを失ったキラが搭乗。 PS電圧やOS調整を全てストライクガンダムと(限りなく)同じ性能に戻した上で 巨大ブースター装着にて出撃、地上からの大気圏突破というトンデモ所業をやってのける。 そして、ザクウォーリア・グフイグナイテッドらを相手に善戦するものの、 旧GATシリーズ並みの性能を誇ると思われる現行量産機の多数相手には敵わず、大破した。 大破直後エターナルに回収されたがその後の出番はなく、処遇も不明である。 「ルージュ貸して!」とキラは言ったが、未だに返していない。どうみても借りパクである。 今作DESTINYでは、オーブ軍への停戦要求の際に搭乗するシーンが数回あったが、 前作SEED時点で既に、ルージュを純粋な戦力・戦闘用MSと見るのではなく、 カガリ搭乗による軍の士気昂楊、フラッグシップ(=悪く言えばお飾り)的な運用を オーブ技術陣からは本来想定されていた様である。前作SEEDの劇中出撃前、P.M.P.社製造の (エール、ソード、ランチャー全ての特性を併せ持つ)総合ストライカー、I.W.S.Pを カガリ本人も「一番強そうだ」と見た目で選択し装備、トライアルテストをするものの、 煩雑な操作を要求されるI.W.S.Pは、当人の技術では扱う事ができなかったエピソードがある。 尤も、I.W.S.Pをカガリには扱えない事は、オーブ技術陣にはテスト前段階で 既に分かりきっていた事ではあるが、上記のフラッグシップ運用を想定していた為、 「派手な方が良い」との理由からI.W.S.Pの選択・装着を制する事はなかった。 しかしテストを終えたカガリはこれを良しとせず、操作性・汎用性で勝る エールストライカーへの変更を求め、この際にオーブ技術陣も カガリ本人が本気で戦闘へ出撃しようとしている事を知ったのだとか。 劇中でも(大気圏突破の際のブースターを除き)エールストライカー装備のみの 出撃しか確認されていないが、やはり操作性・汎用性の設定によるものなのだろうか。 尚、DESTINYの初期OPにて、上記I.W.S.Pを装着したストライクルージュの姿が確認できる。 またI.W.S.PはMSVシリーズにて、P.M.P.社製ではない、 他社中心プロジェクトにて製造された物も登場している。
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特徴 基本情報 EQUIPMENTS 基礎能力値 バーストタイプ アクション 特徴 レジェンド、発進する! 型式番号ZGMF-X666S。デスティニーと同時期に開発されたMSで、ストライクフリーダム・インフィニットジャスティス・デスティニーらと並ぶC.E.最強MSの一角である。シルエットからも容易に判別できるがこの機体はプロヴィデンスの後継機にあたる。 プロヴィデンスは元々格闘機だったものを無理にドラグーンを装備した為機体バランスに難があったが、当機はカオスの機動兵装ポッドを経て従来よりも比較的容易にドラグーンを扱う事が出来るようになった。 背部に大型のドラグーン・プラットフォームを背負っており、その大推力によって大気圏内での飛行も可能になっている。大気圏内でのドラグーンが使用不可なのはプロヴィデンスと同様だが、この難点もある程度解消されており、ビームポッドを装着したままならプラットフォームを前方に倒す事で、砲撃用として使う事も可能となっている。(*1) 因みに最上端の大型ドラグーンはビームスパイクとして「GNファング」の様に突き刺すという使い方も出来る。 え?ビームスパイク今作使われてないって?知らんな。そしてライバルのSフリーダムにはドラグーン突撃攻撃があるという・・・・・・ ガンダム無双発参戦。プロビと同様ドラグーンを主とした機体だが議長の言葉とは逆にドラグーンに癖があり、同じドラグーン持ちのプロビやストフリと比べて非常に扱いづらい機体。ただしスナイプ・インパルス持ちのパイロットを乗せると各種C攻撃の範囲が広い事も相まって凄まじい殲滅力を発揮。C4で雑魚を集めてからのCSは脅威。 反面対エース相手に使えるC攻撃が非常に少なく、エースの多いステージでは必然的に使っていける攻撃が減り苦戦しがち。 また全体的に攻撃スピードが鈍く、C攻撃が終了しきらない内に被弾で攻撃を中断してしまう事もしばしば。C3等はその最たる例。これで優秀なC攻撃があれば良いのだが、前述の通りエース相手に有効なC攻撃が少なく、攻撃スピードが鈍いせいでろくにSPゲージが貯まらない事も。 SP攻撃も攻撃範囲はかなり優秀な反面威力はN6C6の中では低めのものが多く、なかなか敵機を撃墜できない。故にノックダウンは必須。さらに追い討ちをかける様にメインパイロットのレイはスナイプもインパルスも覚えないだからゲイ・ガ・バレルなんて呼ばれるんだよ。正に「ごめん・・・なさい・・・」状態。 レイが敵として出てくることの多い今作では解放が難しい機体のひとつ。プロヴィデンスやゴトラタンほどではないが。 基本情報 登場作品 機動戦士ガンダムSEED DESTINY メインパイロット レイ・ザ・バレル EQUIPMENTS 武装 対応技 ビームジャベリン N1~N6,C2,C3,SP1,D1~D5 ビームライフル C1 ドラグーン C3~C6,CS,SP1,SP2,JSP,CS,DC 基礎能力値 項目 数値 カンスト数 FIGHT 180 2 SHOT 200 1 DEFENSE 175 2 ARMOR 5000 1 MOBILITY 350 2 THRUSTER 550 2 ※カンスト可能(右は必要スロット数) バーストタイプ デュートリオンエンジン 徐々に体力が回復する アクション 攻撃アクション 行動 属性 範囲 備考 通常攻撃 N1 デファイアント改ビームジャベリン 格闘 前方 ビームジャベリンを連結させて攻撃する。全体的に攻撃範囲は広いが攻撃速度は普通 N2 N3 N4 N5 N6 チャージ攻撃 C1 ビームライフル 射撃 前方 レベルをアップさせてもビーム幅が細い C2 ビームジャベリン 格闘 前方中範囲 1回転しつつジャベリンを斬り上げる。ここから空中コンボ移行可能 C3 ビームジャベリン ドラグーン 格闘→射撃 前方短範囲→前方180度中射程 ビームジャベリンで目の前の敵機を突き刺し→斬り払う。追加入力かボタンホールドでドラグーンを両サイドに縦に並べ、ビームを発射したまま正面から真横に向かって薙ぎ払う。雑魚殲滅用C攻撃その1。ビームジャベリンとドラグーンの間に妙なラグがあり、対雑魚にしかまともに使えないがその分スナイプ付きでの殲滅力は高い C4 ドラグーン 射撃 全方位中範囲→前方中射程 左右6ヶ所にドラグーンを展開しビーム発射。追加入力かボタンホールドでドラグーンのビームを前方に集中、さらにホールドか追加入力でビーム発射。非常に攻撃範囲が広く、CSも絡めた殲滅力は凄まじい。雑魚殲滅の主力C攻撃その2。ただしC3以上に対エースには使いづらいので近くにエースがいる場合は使用を控える様に(一応至近距離で撃てば引っかかる事もあるが) C5 前方中射程 飛び上がり、下からビームを発射しつつドラグーンを前進させる。νガンダムのC6の逆バージョンの様な物。見た目は強そうだが3発程度しか当たらず、すぐ受け身を取られる。ここから空中コンボへ移行できるが安定性に欠ける為、C2からの方が良いかも C6 自機周辺 一定時間追従するドラグーンを片面3基射出する。C3~5を使用するか被弾すると収納する。兄弟機のプロビと比べると全方位に攻撃が及ぶが、前方への射程が短いので単純に攻めに使いづらい。またプロビにはあった最初の迎撃攻撃が無く、囲まれている状態での脱出が困難。前述の通りひるんでも収納されてしまうので、ビームがわんさか飛んでくる今作ではプロビの劣化になってしまいやすい チャージショット CS 集中砲火 前方 小型ドラグーン6基を周囲に展開して発射する。攻撃範囲は広めで発生も悪くない。C6中はビームの数が減る SP攻撃 SP1 ビームジャベリン ドラグーン 射撃→格闘 全方位中射程中距離突進型 真後ろを除く全方位にドラグーンを展開しビームを連射しながら前進、ビームで竜巻を作りビームジャベリンで巻き込みつつ吹っ飛ばす。締め直前の竜巻に引き寄せ効果がある。多段ヒットで威力も比較的あり、攻撃範囲が広いのも魅力。一旦ヒットすれば最後まで安定して抜けられにくい。どう見てもビームライフル撃ってる様にしか見えないが、どうやら撃ってないらしい SP2 ドラグーン照射 射撃 全方位中範囲 大型ドラグーン2機を左右に展開し全方位にワイパーの様に照射、小型ドラグーンを自機周辺に展開しビームの雨を降らせ、最後にもう一度全方位にビームを発射する。発動中方向転換不可で攻撃時間はかなり長め。ほぼ360度かつ範囲が広いので雑魚狩りには最適。半面エース相手だと徐々に敵が浮いてしまい最後はろくにヒットしなくなる。ダメージ量とSPゲージの消費量を考えた場合、ゲージは地上SPかJSPに回した方がいい JSP 前方長射程 ドラグーンプラットフォームを前方に倒し、照射。照射時間が割と長い。しかし照射時間こそ長めだが威力があまり高くない上に旋回性能も低いので、いまいち使いづらい。ヒット数が多いのでノックダウンと戦闘神or撃墜王を装備して使うと照射時間の長さが活きやすい ダッシュ攻撃 D1 デファイアント改ビームジャベリン 格闘 前方中範囲 ビームサーベルを連結させてぶんぶん。攻撃範囲は広めだが振り回しがやや遅い D2 D3 D4 D5 二刀流 前方 X字状に斬り払い DC 砲撃モード 射撃 前方中射程 ショットガンの様に少しずつ拡散するビームをドラグーン最上端から発射する。C6中でも何故か影響が無い
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ブランチバトルコース:Aルート(イージー)|Bルート(ノーマル)|Cルート(ハード)|Dルート(ベリーハード)|Eルート(エクストリーム) Cルート(ハード) ステージ1-C STANDARD 敵コスト10500撃破 フロンティアI Lv.3 Gp×1.2 BGM:閉ざされた世界 パートナー:ベルガ・ギロス 敵機:00ガンダム+エクストリーム エクリプス-F(レオス)→(全滅後)→エクストリームゼノン-F(レオス)+エクストリーム アイオス-F(レオス) 解説:レオスお披露目ステージ。2012年10月9日より機体構成変化しエクストリームガンダムの3形態すべてがCPU戦に出現。 アイオスは街側からゼノンは丘側からと、それぞれ別方向から来る。パートナーと分担して当たろう。 レオスの登場順番は「EXA」がエクリプス(Eclipe)、ゼノン(Xenon)、アイオス(Agios)の頭文字からきてることを意識していると思われる。 ステージ2-C STANDARD 敵コスト10500撃破 トロヤステーション Lv.3 Gp×1.2 BGM:STARGAZER~星の扉 パートナー:アストレイブルーフレームセカンドL 敵機:フォビドゥン(シャニ)+カラミティ(オルガ)+レイダー(クロト)→(2機撃破)→ストライクガンダム→(全滅後)→スターゲイザー(ソル セレーネ)+ノワール(スウェン) 解説:初期は種三馬鹿、だがブリーフィング画面では全員フォビドゥンに纏められている。 開幕3機でカラミティとレイダーはNPCながらそこそこの性能。ラスト2機もアップデートで少し強くなったので油断は禁物。 開幕時は3機がまとまって配置されているので、クアンタのサバーニャ呼び出しなど幅の太いゲロビが有効、是非とも狙っていきたい。 ステージ2-C EX BOSS ニュー・ホンコン ターゲット サイコガンダムMk-II(ロザミア) Lv.3 BGM:宇宙を駆ける→Metamorphoze~メタモルフォーゼ~ パートナー:Zガンダム 敵機:メッサーラ+ハンブラビ(ヤザン)→(全滅後)→サイコガンダムMk-II(ロザミア)+バイアラン+ハイザック 解説:2012年7月10日より機体構成・ステージが変化、ハンブラビお披露目ステージとなった。 2機居るサイコのうちのロザミィの方、変形やリフレクタービットは使用しない。 接近戦でやたら格闘を振る。機動力の低い機体は追いつかれやすい、火力もバカ高いので基本ガン逃げで立ち回ろう。 タキオンやイグニスのように被ダメでヒットストップせず、さらにダウン時間が膝つきよろけ程度の極短い物なので注意。 逃げ切れない時は無理をせずカミーユに集中指示してロザミィを釣ってもらおう、ラファエルやFAZZあたりの重火力はこれで格段に楽になる。 1人旅の場合は相方がZなので、ロザミアの台詞が必ずロザミィ仕様になる。 ステージ3-C RANDOM Lv.3 Gp×1.2 機体色統一による祭り面、ステージもそれに準ずる。5-A EXと同様に複数のパターンからランダムに選出される。 ステージ(黒):サイド6 BGM:燃え上がれ闘志-忌まわしき宿命を越えて パートナー:スサノオ 敵機:マスターガンダム+ベルガ・ギロス×2→(全滅後)→デスサイズヘル(デュオ)+ストライクノワール(スウェン)→ベルガ・ギロス 解説:黒い機体祭り。放置し辛い機体が多め、ベルガ速攻から狙い数を減らしていこう。 地形で分断できると楽。逆に初期配置から動けずにいると地獄を見るのでまずは坂を上ること。 ステージ(青):ギガフロート BGM:機動戦→嵐の中で輝いて パートナー:BD1号機 敵機:ヅダ(デュバル)+Hi-νガンダム×2→グフ・カスタム(ノリス)→ギャン(マ・クベ)→(ターゲット撃破)→ヅダ(2vs3になる様に出現) 解説:青い機体祭り。2体いるHi-νに共振されると非常に厄介、早めに処理したい。 ギャンの動きが割と良く最後まで油断は禁物。 グフかギャンのどちらかを落とすとヅダ2機が現れるのでなるべく同時落としを狙おう。 ステージ(白):ヘリオポリス BGM:戦闘部隊 パートナー:F91 敵機:試作1号機Fb+V2→スターゲイザー→ターンエー→試作1号機Fb 解説:白い機体祭り。FbやV2はかなり面倒なので速攻で撃破したい。 ステージ(緑):トーチカ基地 BGM:閉ざされた世界 パートナー:クシャトリヤ 敵機:ガンイージ×2+ザク改→(全滅後)→フォビドゥン+ケルディム→ガンイージ→ザクII 解説:緑機体祭り。他の色に比べれば難易度は比較的低い。 ステージ3-C EX STANDARD REBIRTH Gp×1.5 BGM:泪のムコウ パートナー:キュベレイ 敵機:ガナーザクウォーリア(ルナマリア)+ガイア(ステラ)→ガンダムMk-II(黒)(エマ)→スローネドライ(ネーナ)→GN-X(ピーリス)→ゴトラタン(カテジナ) 解説:5月14日のアップデートで編成が変化。ガイアお披露目ステージとなった。 女性パイロット祭り。厄介なアレックスがいなくなったので多少キュベレイが落ちにくくなったが、面倒を見ておいたほうがいい。 後半ジンクスを速攻してスローネとゴトラを被らせると少し面倒になる。そこさえ気をつければ後は問題ない。 ひそかにネーナの登場台詞も変更されている。 ステージ3-C BOUNS BONUS トーチカ基地 ターゲット ジ・O BGM:悪の3兵器 パートナー:ギャン 敵機:パラス・アテネ×2+ボリノーク・サマーン×2+ジ・O 解説:ある条件を満たすと出現、ジュピトリス謹製MS、もっと言えばシロッコ 部下オンリー。 NPC両者の装甲は同程度なので手近な相手からなぎ倒していこう、開幕配置が密集しておりゲロビで一網打尽のチャンス。 ジ・Oも攻撃してくるので注意。またギャンの覚醒技でジ・Oが巻き込まれて落ちてしまう事もあるのでGPを稼ぎたいなら覚醒したら回避推奨。 なお、ジ・Oは格闘系武装(格闘各種、レコア、プレッシャー)を使用しない模様。 ステージ4-C BOSS 廃業コロニー(地球周辺) ターゲット クィン・マンサ(プルツー) Lv.3 Gp×1.2 BGM:モビルスーツ戦→アニメじゃない パートナー:FA・ZZガンダム 敵機:キュベレイ+ガザC×2→(全滅後)→クィン・マンサ(プルツー)+キュベレイMk-II×2 解説:前座は装甲の薄いガザCから速攻で。クィン・マンサは手数重視で撒くような射撃が多い。しっかりシールドでガードしておきたい。 また相方のZZの火力はかなり頼もしいので集中指示をし速攻で撃破したい。 ステージ4-C EX WARSHIP 廃棄コロニー ターゲット ガンダム(アムロ) BGM:MEN OF DESTINY→翔べ!ガンダム パートナー:アッガイ 敵機:ガンダム+試作1号機Fb+ホワイトベース→(MS全滅後)→ガンダム(アムロ)+Ez8+陸戦ガンダム→ボール(陸戦ガンダム撃破後)、陸戦ガンダム(Ez8撃破後) 解説:戦艦ステージではあるが、このステージの目的はターゲットであるアムロの撃破。 戦艦を撃破しなくてもガンダムを倒せばクリアとなるが、ターゲット出現後、戦艦であるホワイトベースの援護が本格的になり、かなり面倒くさくなる。 よって、先に戦艦を撃破しておくとターゲット撃破に集中しやすくなるが、主砲の射線だけ避けておいて誤射してもらうのも1つの手。 ステージ5-C STANDARD ニューホンコン Lv.3 Gp×1.2 BGM:SWAN 白鳥 →SALLY 出撃 パートナー:試作2号機 敵機:サザビー+νガンダム→(全滅後)→Ξガンダム(マフティー)+アレックス×2 解説:2012年11月22日より機体構成・ステージが変化、Ξガンダムお披露目ステージとなった。 典型的な「数より質」ステージ、動きはいいが要撃破数は3000×3と少なくアレックスの動向に注意し丁寧に捌いていきたい。 なお、Ξとセットでお披露目となる閃光のハサウェイ用BGMはここでは使われていない。 ステージ5-C EX TARGET ムーン・ムーン ターゲット ストライクフリーダム(キラ) Lv.4 BGM:MOBILE SUIT→キラ、その心のままに パートナー:キュベレイMk-II 敵機:Hi-νガンダム+クシャトリヤ→スローネツヴァイ→レジェンド→レジェンド→(全滅後)→ストライクフリーダム(キラ)+Hi-νガンダム(アムロ)→クシャトリヤ 解説:ファンネル系武装祭り。1人旅の時はかなりの難関ステージ。 2VS3でこそないものの前半から3000コスが相手な上、弾幕を張られやすく結構削られる。格闘も頻繁に振ってくるので格闘ぶっぱは厳禁。 初期配置の2機を速やかに排除出来るかが鍵。ここで手間取るとタイムアップ必至。 赤キュベはHi-ν・クシャどちらの相手をさせても速攻でやられてしまうので、まずは自分が倒しやすいほうを倒そう。 後からくるレジェンドのドラグーンフルバーストには注意。くらうとごっそり。 ストフリは耐久・コストに余裕があるならごり押しで十分だが、もう落ちられない場合はここも赤キュベを囮にして後ろから削って行こう。 1人で突っ込むとすぐ蜂の巣にされるので、多少コスオバが起きようが赤キュベを前線に出す方がトータルでのダメージは低くなる。 ただし赤キュベは武装の仕様上、突撃指示でも自分よりはるか後方でファンネル撒き、ということがザラなので注意。 (正直、この戦力にも囮にもならない赤キュベの存在がこのステージ1人旅時の難易度を高めている) ユニコーンでここに来た場合はサイコミュジャック祭りにもできる。 ステージ6-C WARSHIP 廃艦コロニー(月軌道上) BGM:宇宙を駆ける パートナー:ジ・O 敵機:百式+リックディアス(黒)+リックディアス(赤)+アーガマ→(MS全滅後)→百式(クワトロ)+Zガンダム(カミーユ)+ガンダムMk-II(白) 解説:敵の数は多くまともにやると少々手強い、アーガマを沈めてコストを削っておけば増援は1機のみ撃墜でクリア可能。 百式は復活するのでガンダムを最後に落とす事。なお、ここのMk-IIはトライアルミッション仕様のまま。 ステージ6-C EX RANDOM 同一カテゴリ武装持ちの祭り面。 ステージ(換装) ブリュッセル BGM:COUNTERATTACK パートナー:ラファエル 敵機:アレックス×3→Ez8(シロー)→シナンジュ(フロンタル)→00ガンダム(刹那)→Ez8 解説:換装機体祭り。チョバムのついたアレックスは機動力が低いので極力放置もあり。 しかしそれが最大のCPU殺しでもあるため相方ラファエルを孤立させないよう注意。ひどい時は速攻で2回死ぬ。 ラファがキツそうな相手を自分が請け負っていくと結構暴れてくれる。 ステージ(狙撃):インダストリアル7 BGM:WHITE REFLECTION→ENVOY FROM JUPITER パートナー:Zガンダム 敵機:ヒルドルブ+ヘビーアームズ改(EW版)×2→(2機撃破)→デュナメス(ロックオン(ニール))→ケルディム(ロックオン(ライル))→ヒルドルブ 解説:射撃機体祭り。ターゲットはディランディ兄弟。ステージが平坦なのでしっかり分断しないとカットが怖い。 弾の遅いヘビーアームズとデュナメスは後回しにしてもいい。 ステージ(羽付き):コロニーレーザー BGM:翔べ!フリーダム→復讐~フリーダム撃破 パートナー:フリーダム 敵機:V2+ウイングゼロ(EW版)+スローネドライ→(全滅後)→デスティニー(シン)+ウイングゼロ(EW版)(ヒイロ)→スローネドライ 解説:羽or光の翼祭り。敵コストは他より高くいろいろ横槍も飛んでくる、地の利を活かして分断を狙いたい。 フリーダムは普通に戦わせると増援時に瀕死or1落ちというレベルなので、戦闘させる際は0落ち前提で。 ステージ(物理剣):サイド7 BGM:嵐の中で輝いて パートナー:レッドフレーム 敵機:スサノオ+ブルーフレームセカンドL→(全滅後)→00クアンタ+アルケーガンダム→ブルーフレームセカンドL 解説:物理剣祭り、敵は少ないが高コストは多め。あと初期配置がかなり近い。 高火力の格闘持ちが多いため前には出過ぎず射撃で削っていこう。 ステージ7-C TARGET サイド6 ターゲット ゴトラタン(カテジナ)+ジ・O(シロッコ) BGM:Metamorphoze~メタモルフォーゼ~→Don t Stop! Carry On! パートナー:プロヴィデンス 敵機:ヴァサーゴCB+ジ・O→マスターガンダム(東方不敗)→ヴァサーゴCB(シャギア)+ゴトラタン(カテジナ)→ジ・O(シロッコ)→マスターガンダム 解説:宿敵勢揃い。ターゲットが来てからは3機編成、マスターは倒しても補充されるので逃げつつターゲット速攻が楽。 中央の橋で敵を分断可能なので利用すると良い、張り付いてこないヴァサーゴは勝手に橋の向こうに飛んで橋に無駄弾ぶち込む事も。 開幕のヴァサとジ・オを同時に落とすと3機編成相手に多少余裕が持てるので狙って行こう。 ステージ7-C EX STANDARD インダストリアル7 BGM:いつか空に届いて パートナー:ヒルドルブ 敵機:Zガンダム×2+FA・ZZガンダム→(2機撃破)→デルタプラス→ユニコーン→ユニコーン 解説:Z系列からのユニコーン。ZZの初期配置がセンターでなく向かって右なのが締まらない。 Ζが弾幕を張りまくる、相方無しで分断は狙えないステージなので硬直を晒さぬよう丁寧に。 2機撃破すれば以降は2機編成なので放置できる機体を見極める事ができれば7-Cより楽。 【家庭版での7-C EX】 ステージ7-C EX STANDARD ロンデニオン BGM:モビルスーツ戦→Superior Attack パートナー:ヒルドルブ 敵機:Zガンダム+デルタプラス→FA・ZZガンダム→(全滅後)→Ex-Sガンダム+FA・ZZガンダム→Zガンダム 解説:家庭版で変更されたルート。アイコンがEx-Sになり、ステージもロンデニオンに変更された。Z系列祭り。 2vs2なのであまり苦戦しない…と思いきや、ヒルドルブが奥のくぼみに落ちるとほぼ脱出不能になり戦力外となる(文字通りの)落とし穴が。 なるべく初期配置から離れて戦闘を行おう。落ちてしまった場合は敵に撃破させてしまった方が手っ取り早く仕切りなおせる。 ステージ8-C FINAL EXTREME EVOLUTION BOSS エクストリームCp BGM:The End of Authority パートナー:ガンイージ 敵機:エクストリームCp+ドラゴン+ベルガ・ギロス 解説:エクストリームガンダム戦、ここから取り巻きがプレイアブル機になるが射程は短いので上手く撒こう。 攻撃を当ててヒットストップするのは相変わらず。だが発生・威力・回転率と3拍子揃った照射が非常に強く決して侮れない。 遠距離での手数が多い反面、近接武器が弱めなので可能な限り張り付きたい。 ただし高飛びをしだしてからは遠距離から射撃垂れ流しの方がゲロビ押しつけも無く楽、実のところ近接機で挑むほど辛い。 相方CPUはガンイージ、カルネージに直接当てるのは厳しいがアシストはある程度弾避けにもなる。 2013/06/25以降は再びカルネージ固定に戻っている。
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