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Q.稼働前に話題になった新[[システム]]のND(ネクストダッシュ)はどう? A.決して万能ではありません。誘導も切れず、着地もキャンセルできません。 ゲロビを使用している最中に、BDゲージが底を尽きてND出来ない場面もある。 誤解を恐れずに言えば、NDを使わなくてもそこそこは戦えるだろう(しかし、あくまで「そこそこ」であることには留意してもらいたい)。 初心者には立ち回りの方が必修事項。 Q.今回もステップ連打で立ち回れたりする? A.大幅な仕様変更により、ステップだけで立ち回ることは困難になりました。 前作ではステップ連打だけで射撃がほとんど当たらなくなるため、簡単かつ強力で猛威を奮った戦法でしたが、 今作では地上ステップ開始の瞬間からBD・ジャンプと同じく、空中状態に移行する等、ステップ自体が大幅に仕様変更され、 延々と地上ステップを連打する戦法は有効ではなくなりました。 詳しくは前作からの変更点をご覧下さい。 Q.空中BDはどうやるの? A.ジャンプボタン+レバー2回です。可変機体は変形移動になります。ND後飛び続けてもできます。 NDとは違い、旋回できることが利点です。 しかし、NDの慣性からのフワフワの方が持続など様々な点で優秀なので ゲームに慣れてきたらBDに頼りきるのは避けた方がいいでしょう。 Q.ステキャンやフワフワはあるの? A.ステキャンはありません。フワフワは、重要性こそ下がりましたが健在です。 Q.BD格闘が出ないんだけど。 A.BD中に前格闘です。 Q.前作のBR→サブとかのコンボは可能なの? A.可能です。しかし今作ではNDを利用したBRズンダの方が効果的なケースが多々あります。 ですが、NDを利用したBRズンダとは違い、ブースト消費を抑えてダウンを奪えたり、連続ヒットさせやすいといった利点があります。 ただしキャンセル補正がかかってしまうためNDを絡めるよりもダメージは下がってしまいます。 状況に応じて使い分けていきましょう。 Q.着地時にNDは?Zや02の特格は?抜刀着地キャンセルは?横格での逃げ格は?ヤタノカガミは?シールドは? A.どれも不可能です。着地時には一切の行動が出来なくなりました。 着地の際は建物の影に隠れるようにしましょう。 Q.対戦で1VS2になった時のCPUは? A.1人で対戦する場合、相方CPUがコスト2000の機体限定になりました。 指令も「ノーマル」、「突撃」、「集中」、「分散」、「回避」の5種類に増えました。 Q.隠し機体は?どこで出るの? A.[[ストライクフリーダムガンダム]]・[[ガンダムDX]] [[ガンダムMk-II]](カミーユ機)・[[シャイニングガンダム]] ストライクフリーダムガンダム(BOSS) Dルート以外の全てのルートで、隠しステージFinal-NEXTでターゲットとして登場。 ラスボスの為か、かなり強化されています。また敵CPUが使ってくるミーティアは、今のところCPU専用のようです。 ガンダムDX Eルート・Finalで登場 シャイニングガンダム →Fルート・ステージ6のBOSSとして登場 ガンダムMk-II(カミーユ機) Fルート・ステージ3 EZ-8(ターゲット) Gルート・ステージ3 キュべレイMk-II(プルツー機) Gルート・Final ユニコーンガンダム Hルート・Final(ターゲット) またシークレット解禁により、ストライクフリーダム・ガンダムDX・シャイニングガンダム・ガンダムMk-II(カミーユ機)・EZ-8・キュべレイMk-II(プルツー機)、ユニコーンガンダムが使用可能になりました。 Q.携帯でwikiのページが見れないんだが・・・ A.wikiのページが見れない時はを参考にしてください。 SoftBankの携帯だと容量オーバーで見れない場合があるようです。 Q 初心者や各コスト帯および格闘機入門にオススメの機体は? A 以下、コスト別にオススメ機体を紹介します。特に従来のVSシリーズをプレイしたことがない方や今作に慣れたい方は、コスト2000で挙げられている3機の中から選ぶと良い。またコスト1000および3000や格闘機はそれらの入門としてオススメである点に注意。下記のコスト組み合わせ別立ち回りの基本も併せて読んでおこう。コスト3000もいいのだが、やることが多く、ある程度状況判断も大事になってくるので、入門者にはあまりお勧めできない。1000は本当にこのゲームに慣れた人(難易度デフォ設定を安定してクリアできる程度)位の腕がないと足手まといになる点に注意。格闘機も同様。初心者は素直に2000のお勧め機体から使うように。3000もいいが出来るだけ万能機にすること。3000格闘機は火力が高く選びたくなりがちだが、立ち回りが難しい。 『コスト3000』 νガンダム V2ガンダム ウイングガンダムゼロ ガンダムX フリーダムガンダム 特徴的な武装を持つものが多いが、標準的なビーム持ちで基本はいずれも高性能万能機体なので使いやすい。 このコスト帯は必然的にコストオーバーの概念が絡んでしまい、基本的に前衛として戦果を要求される。 立ち回りを掘り下げていけばキリが無いが分かりやすく言えば、最初は「前に出て暴れる」くらいの認識で良い。 一落ちするまでは基本的にダメージ効率を優先させ、機体性能で圧倒し攻撃を当てる事を重要視すること。 むやみやたらに突撃して落とされる(特に格闘を振りまくって)のは論外だが、余にも長く生き過ぎると、 相方が先に死ぬ→自機が落とされる→自機がコストオーバー→自機が片追い状態になり、敗北。とほぼ間違いなくこのような流れになるので注意。 『コスト2000』 ガンダム 百式 ガンダムF91 インパルスガンダム 4機ともメイン武装が標準的なビームでどれも使いやすく、機動性も並以上。 NDによるBRズンダの弾幕張りや射撃コンボでのダウン取りから片追いなど、今作の基本であり重要な戦法を習得・実践しやすい。 2000同士で組めば立ち回りも比較的楽なため、使用機体を迷ったらこの4機から選ぶと良い。 ガンダムは射撃・格闘性能ともにかなり高めだが機動力は劣る。 百式は耐久力が500と低めだが「まだ終わらんよ」があり、機動力と射撃がガンダムとインパルスの中間位でやや特殊。 F91は百式同様耐久力が500と低めだがMEPEがあり、機動力、射撃、格闘も使いやすくまた換装もある。 インパルスは機動力は全体でも最高レベルだが射撃がほぼBRのみ(ただしCSで全快)。 とこのような違いがあり、自分のプレイスタイルに応じて変えるのがよい。 『コスト1000』 ガンキャノン ビギナ・ギナ ヴィクトリーガンダム イージスガンダム デュエルガンダムアサルトシュラウド 5機ともメイン武装が標準的なビームで射撃が得意な部類。 共通して言えるのは1000コストは低耐久力で、機体性能も当然高コスト機には劣るため、油断するとすぐに撃破されてしまう。 相方のコストや戦況によって極端且つ慎重な進退が要求され、立ち回りにも気を使うのである程度ゲームに慣れてから手をつけた方が良いだろう。 『格闘機』 デスティニーガンダム(コスト3000) ∀ガンダム(コスト3000) ガンダムエクシア(コスト2000) シャイニングガンダム(コスト2000) どれも遠距離でも空気になりにくい性能を持った機体。 デスティニーガンダムはともかく他の機体はあくまで射撃は近づくためのものと割り切ろう。 真正面からいく場合、相手と此方の機体性能及び相手の行動をある程度把握しておかないと、 今作ではBR等で蜂の巣にされる事から相手よりも腕が上でないとかなりきつい。 この為基本的にある程度前に出て、射撃等で牽制して隙を無理やり作り、その隙に格闘を叩き込むか、 相手の隙が出るまで回避に徹し、隙を見せたら闇討ちするというプレイが求められる。 ただあまりにも前に出ずに回避に徹すると相方が集中砲火されるのである程度前に出てプレッシャーを与えること。 ※機体選択の前に覚えておいてほしいこと。 コスト3000の機体や格闘戦向きの機体を使う場合は、事前にパートナーに伝える。 相方が格闘機の場合は、射撃or万能機で入る。 1000-1000 :どちらかが先に1落ち後同時落ちを狙っていく。何も考えずに落ちまくれるが、火力不足。 2000-1000 :2000が1落ち、1000が3落ちを狙う。2000の1機目と1000の2機目が同時に落ちる展開が理想。 2000-2000 :オススメ。野良や初心者同士でも安定する。 同時落ちを狙っていく。 3000-1000 :1000が先落ちした分だけ3000の2機目の体力が減ってしまう。最悪でも1000が2落ちする前に3000が落ちるようにしたい。 3000-2000 :後に落ちた方の体力が減るので、先落ちした機体は前に出よう。出来れば3000が先落ちしたいところ。 (ただし「3000が高機動&2000が格闘機」といったコンビならば、展開次第では2000の2落ちや3000の後落ちもありうる) 3000-3000 :あまりおすすめできない。もし組むのであれば、どちらが落ちるか相談しておこう Q 前作の7強みたいなのはいるの? A 今作は前作ほど壊れた性能の機体はいないが所謂「強い」とされる機体は存在する。 以下の機体を使う場合はある程度注意が必要である。 『コスト3000』 ウイングガンダムゼロ ∀ガンダム 『コスト2000』 ガンダム ガンダムデスサイズヘル 『コスト1000』 陸戦型ガンダム シャア専用ザク
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全シナリオクリア。戦術機はレア度が高くても装備が駄目だと全然意味無し。銃撃装備はハァ?何なのおま?ってぐらいに無能さが輝いてる。 - 名無しさん 2016-09-21 14 23 47 銃は使い方。マシンガンは使いやすいしライフルは防衛線向きだな。 - 名無しさん 2016-09-21 22 52 48 時間制限あるから足が速いので9割Sクリアしちゃったよ。友軍が広範囲マシンガン系かソード系なら自分はソード系できれば盾あり+Power系ミサイルポッドのスキル一発どーんの切替えだけで楽勝だったわ。 - 名無しさん 2016-09-22 11 33 16
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《フリーダム》 《フリーダム》 パラメータ関連称号 同一条件で獲得できる別の称号 関連リンク 獲得条件(説明) バージョン 気の向くままにパラメータアップ 17 ポップンミュージック17 THE MOVIEのネット対戦に登場した称号。 2つまたは3つ以上のパラメータが最初に同時に50以上に達すると手に入る。 40以上50未満の値のパラメータが2つ以上ある状態で、いずれかを50以上にすると獲得したという報告もあり、かなりあいまいな条件となっている。 両側に剣・盾・帽子・ハートの4種類のアイコンが付いている。 わりかしパラメータを極端に割り振らないというスタイルの人に多いかも。 パラメータ関連称号 《マッスル》・《ディフェンダー》・《マジカル》・《カリスマ》・《フリーダム》・《オールラウンダー》の6つの称号は全てパラメータ系の称号となる。 「こうげき」「ぼうぎょ」「まりょく」「みりょく」のステータスがいずれか1つでも50以上になった場合、ステータス内容に応じて上記の称号のいずれか1つがもらえる。 従ってパラメータ系の称号は1つのカードで2つ以上獲得することは出来ない。 《マッスル》 《ディフェンダー》 《マジカル》 《カリスマ》 《フリーダム》 《オールラウンダー》 同一条件で獲得できる別の称号 《自由奔放》 関連リンク ネット対戦全般/パラメータ#? 称号/ポップン17 ネット対戦全般/ポップン17
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【作品名】機動戦士ガンダムSEED C.E.73-STARGAZER- 【ジャンル】アニメ 【名前】スウェン・カル・バヤンwithストライクノワール 【属性】戦闘用モビルスーツ 【大きさ】17.72m 【攻撃力】大きさ相応の達人並み。重量69.30tのモビルスーツ、バクゥを手から放つワイヤーで突き刺し、片手で振り回せる。 ビームライフル:参考テンプレのジン以上のモビルスーツを一撃で破壊。 射程は少なくとも現代の兵器よりは上。 【防御力】参考テンプレのジン以上 【素早さ】移動速度は中堅とほぼ互角。やや遅めに描写されているが、追いかけることはできる程度。 中堅と50mぐらいの位置からビームを撃ち合ってお互い当たらない。明らかに発射後に避けたりもしている。 両者の射撃の腕は、軍人や遺伝子操作で強化された人が搭乗した、数100m先のモビルスーツに確実に当てられるレベル。 【特殊能力】宇宙空間で戦闘可能 【長所】連合軍サイドの主人公 【短所】自分は関係ありませんみたいな面しやがって 【備考】種世界のビームは光速に迫ると言う設定。(公式外伝のアストレイ小説にて名言) 【参考テンプレ】 【名前】ジン 【属性】モビルスーツ 【大きさ】21.43m 【防御力】戦闘ヘリのミサイルが至近距離で爆発しても耐え、戦車の砲撃でも数10m程度まで接近しないと装甲を破れない。 【長所】硬い 【短所】戦車にやられた 【中堅】 【素早さ】自分のビーム並みの速度で宇宙を飛ぶ。その速さで動き回りながら、大量にいた敵機を確実に一発ずつで仕留める。 スウェンと50mぐらいの位置からビームを撃ち合ってお互い当たらない。明らかに発射後に避けたりもしている。 両者の射撃の腕は、軍人や遺伝子操作で強化された人が搭乗した、数100m先のモビルスーツに確実に当てられるレベル。 レーザーが発射されてから1kmぐらい先の目標に着弾する前に「セレーネ!」と叫んだりできる。 vol.2 143 :格無しさん:2009/04/30(木) 18 18 00 ストライクノワール考察 ○ブリキ大王 ビームライフル勝ち ○プロヴィデンス ビームライフル勝ち △ロックマンX~バルキリー 倒せない倒されない ○フリーダム ビームライフル勝ち △ロボ~ビルバイン 倒せない倒されない ×サザビー~νガンダム ファンネル負け ×ケルビム 攻撃負け ロボ=ファイヤーバルキリー=ストライクノワール>フリーダムガンダム vol.5 675 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/09/08(火) 03 29 38 ID wPXVJznG ストライクノワール総当り ×フリーダム BR負け ×ZZ サーベル負け △ゾンバイオ 倒せない倒されない ×サザビー~ν ファンネル負け ×ケルビム 攻撃負け vol.5 774 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/26(土) 22 48 21 ID ZJvkfSdv スターゲイザーのテンプレ見てて思ったが、種世界のビームって亜光速なんだからもうちょい上いけね? 公式外伝なわけだし 775 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/26(土) 22 49 47 ID vdDdJ7Ww テンプレに書いてない 777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/26(土) 22 56 56 ID ZJvkfSdv これでいいのか? 【作品名】機動戦士ガンダムSEED C.E.73-STARGAZER- 【ジャンル】アニメ 【名前】スウェン・カル・バヤンwithストライクノワール 【属性】戦闘用モビルスーツ 【大きさ】17.72m 【攻撃力】大きさ相応の達人並み。重量69.30tのモビルスーツ、バクゥを手から放つワイヤーで突き刺し、片手で振り回せる。 ビームライフル:参考テンプレのジン以上のモビルスーツを一撃で破壊。 射程や弾速は少なくとも現代の兵器よりは上。 【防御力】参考テンプレのジン以上 【素早さ】移動速度は中堅とほぼ互角。やや遅めに描写されているが、追いかけることはできる程度。 中堅と50mぐらいの位置からビームを撃ち合ってお互い当たらない。明らかに発射後に避けたりもしている。 両者の射撃の腕は、軍人や遺伝子操作で強化された人が搭乗した、数100m先のモビルスーツに確実に当てられるレベル。 【特殊能力】宇宙空間で戦闘可能 【長所】連合軍サイドの主人公 【短所】自分は関係ありませんみたいな面しやがって 【備考】種世界のビームは光速に迫ると言う設定。(公式外伝のアストレイ小説にて名言) 【参考テンプレ】 【名前】ジン 【属性】モビルスーツ 【大きさ】21.43m 【防御力】戦闘ヘリのミサイルが至近距離で爆発しても耐え、戦車の砲撃でも数10m程度まで接近しないと装甲を破れない。 【長所】硬い 【短所】戦車にやられた 【中堅】 【素早さ】自分のビーム並みの速度で宇宙を飛ぶ。その速さで動き回りながら、大量にいた敵機を確実に一発ずつで仕留める。 スウェンと50mぐらいの位置からビームを撃ち合ってお互い当たらない。明らかに発射後に避けたりもしている。 両者の射撃の腕は、軍人や遺伝子操作で強化された人が搭乗した、数100m先のモビルスーツに確実に当てられるレベル。 レーザーが発射されてから1kmぐらい先の目標に着弾する前に「セレーネ!」と叫んだりできる。 778 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/26(土) 23 00 07 ID vdDdJ7Ww 外伝の小説版が本編やらスタゲと同じ世界観ならいいのでは? 攻撃力がアレだからたいして上がらないけど 779 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/26(土) 23 01 57 ID ZJvkfSdv アストレイはいろんな漫画・小説なんかで展開してるけど、基本的に全部つながってる。 だから漫画で小説のことが描かれたりするシーンや、逆もあったり。 780 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/26(土) 23 04 23 ID vdDdJ7Ww なら問題ないのかな? 再考察待ちに移動させとけば? 781 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/26(土) 23 06 42 ID ZJvkfSdv おk。 vol.5 792 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/09/29(火) 18 58 51 ID qc3UxDZQ ストライクノワール再考察 光速に迫るだし亜光速だが数値指定ないから1% νガンダム(アニメ)から下がる ×νガンダム サーベル負け ×∀ 月光蝶負け △ジェネラル~天使 倒せない倒されない ×大先行者 キャノン負け △フューラー~ヤソマガツ 倒せない倒されない ×バースデイ 射程入って張り手負け △アムシペ 倒されない ○アプサラス BR連射勝ち △ライジンオー~邪鬼王 倒せない倒されない ×ゲッターロボ號 マシンガン負け ○トールギス BR勝ち △ディスティニー~ロボ 倒せない倒されない ○ブリキ BR勝ち ゲッターロボ號>ストライクノワール>トールギス せっかく速いのに低火力すぎる
https://w.atwiki.jp/generation-crossrays/pages/834.html
ZGMF-X88S ガイアガンダム 性能 ガイアガンダム COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 59000 680 M 14000 130 255 245 275 7 B - B - C ○ ○ ガイアガンダム【MA形態】 SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS M 14000 130 255 245 290 8 B - A - C × ○ ガイアガンダム(アンドリュー・バルトフェルド機) SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS M 15000 130 265 255 285 7 B - B - C ○ ○ ガイアガンダム(アンドリュー・バルトフェルド機)【MA形態】 SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS M 15000 130 265 255 300 8 B - A - C × ○ 武装 ガイアガンダム/ガイアガンダム(アンドリュー・バルトフェルド機) 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI FX 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 MA-M941 ヴァジュラビームサーベル 1~1 3600 16 0 BEAM格闘 85% 5% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 MA-BAR71XE 高エネルギービームライフル 2~4 3600 16 0 BEAM射撃 85% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 MA-81R ビーム突撃砲 2~4 3700 18 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ガイアガンダム【MA形態】/ガイアガンダム(アンドリュー・バルトフェルド機)【MA形態】 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI FX 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 MR-Q17X グリフォン2ビームブレイド 1~1 3600 16 0 BEAM格闘 85% 10% 会心 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 MMI-GAU1717 12.5mmCIWS 1~3 2000 10 0 物理射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 MA-81R ビーム突撃砲 2~4 3700 18 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ ガイアガンダム/ガイアガンダム(アンドリュー・バルトフェルド機) 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、受けるダメージをさらに軽減する 変形機構 「変形」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する ヴァリアブルフェイズシフト装甲 物理属性を持つ武器によるダメージを2000軽減する デュートリオンビーム送電システム アビリティ「デュートリオンビーム発信機」を持つ同グループに所属するユニットからENの補給を受けることができる ガイアガンダム【MA形態】/ガイアガンダム(アンドリュー・バルトフェルド機)【MA形態】 名前 効果 備考 変形機構 「変形」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する ヴァリアブルフェイズシフト装甲 物理属性を持つ武器によるダメージを2000軽減する デュートリオンビーム送電システム アビリティ「デュートリオンビーム発信機」を持つ同グループに所属するユニットからENの補給を受けることができる 開発元 開発元 7 ラゴゥ 3 インパルスガンダム 3 カオスガンダム 4 アビスガンダム 設計元 設計元A 設計元B インパルスガンダム バクゥラゴゥ セイバーガンダム カオスガンダム アビスガンダム 騎士スペリオルドラゴン グレイズ(地上戦仕様) 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ラゴゥ 4 カオスガンダム 4 アビスガンダム 4 インパルスガンダム 配置 ガイアガンダム(アンドリュー・バルトフェルド機) アンドリュー・バルトフェルド、アンドリュー・バルトフェルド(DESTINY)を乗せると変化 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』 ザフトが開発したセカンドシリーズ系モビルスーツの1機。 バクゥに似た四足獣を模したMA形態になれる地上戦型。 地球連合軍の特殊部隊「ファントムペイン」によって強奪され、ステラが搭乗した。 ロドニアでの戦闘で損傷した後、ザフトが回収した…と思いきや何故かクライン派の手に渡り、エターナルに搭載されバルトフェルドの乗機となった。 これについては各種媒体でも「何らかの手段を用いた」としか言及されていない。 この扱いから、バルトフェルドを乗せるとラゴゥを彷彿とさせるオレンジ色の専用機へ変化。HP+1000,全能力+10される。 ストライクフリーダム受領エピソードが省略されているため原作シナリオ中では出現しないが、最終試練で出てくるためバルトフェルドをスカウトせずとも図鑑登録される。 武装面ではMA時のCIWSを除くと、BEAM属性のみで構成されている。戦闘する際は相手の防御アビリティに注意すること。また、最大射程が4止まりなので戦闘に参加させるなら前に出す必要がある。 とは言え移動力はMS形態でも7、MA形態なら8もあるので接敵には困らないだろう。 基本的には地形適正と機動力に優れ、会心つき格闘武装や物理射撃も持つMA形態を主力にしたいが、シールド防御が無くなり防御もできなくなるので被弾時のダメージが大きくなるのが困りもの。 リボーンズキャノンと同様に変形状態を問わずSFSに乗れる稀有なMS。 宇宙適正もあるのでOPを使えばそのまま空を飛ぶことも可能。 ただし攻撃モーションは地上にいる場合と変わらない。 序盤からでもザウート→バクゥ→ラゴゥと開発を進めていれば手が届く。 本機を即作るだけでなく、せっかくならばバクゥ→ケルベロス→ラゴゥ→本機…と開発すると効率的に図鑑を埋められる。 バクゥ及びラゴゥとセカンドシリーズ系で設計可能。 とは言えこの機体とアビス以外のセカンドシリーズは開発が遠いものが多く、ショートカットになり難い。 ワークスジンとザウートを同時に開発し始めて、 ワークスジンからグーン系列→アビスを開発し、ザウートをバクゥに開発すれば設計で生産登録が可能。 どちらも地上機体が多い開発系譜なので、宇宙ステージではSFSを用意したい。 開発先はラゴゥとセカンドシリーズ3種。 アビスとカオスも同様にセカンドシリーズで相互に開発可能。 インパルスのみデスティニーに繋がる道があるので、開発を埋めるか戦力強化を優先するかで開発先を決めよう。
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オーダー速攻 全力回避ブースト 全力回避ミラージュ セミ全力回避 全力防御 耐久回復 戦術多段エレメントエフ 即死範囲 (デスレイン)改変版 ブーストユニコーン 多段スパークキャノン ファストラッシュ ブラックサンダー 対策全力回避LV1 全力回避Lv2 ミラージュアイ 情報提供フォーム 戦術 個人的な戦術論でも可。 メモ的なものでも可。 オーダー 構成によらず使える戦略のおおまかな分類。 速攻 陣形「ファランクス」、サポートスキル「戦闘準備」「臨戦体勢」などで使えるAP量を増加させ、 1ターン目に大技もしくは総攻撃を仕掛ける戦術。 相手が行動する前に戦闘不能もしくは状態異常にさせることで有利に進める。 全力回避Lv1に弱い。 全力回避ブースト サポートスキル「全力回避Lv1」により1ターン目の攻撃を全て回避しつつ、 1ターン目にバフスキルで強化して2ターン目に一気に畳み掛ける戦術。 相手が手動操作だと2ターン目に畳み込むのがバレバレなので大抵防御でやり過ごされる。 全力回避ミラージュ サポートスキル「全力回避Lv1」により1ターン目の攻撃を全て回避しつつ、 1ターン目にウィザードスキル「ミラージュアイ」を使う事で2ターン目のラッシュもやり過ごす戦術。 長期戦に持ち込み速攻系をジリ貧にさせて有利に進める。 自動HP回復系と相性が良いが、ミラージュアイは多段攻撃には弱いので注意が必要。 セミ全力回避 サポートスキル「全力回避Lv2」「遊撃の心得」により回避しつつAPを回復させ、 ダメージを軽減しつつAP有利に進める戦術。 回避スキルや回避装備などを組み合わせる事で更に強力になる。 多段攻撃に強いが、必中攻撃に弱い。 全力防御 サポートスキル「計画的防御」と陣形「ファランクス」もしくはサポートスキル「戦闘準備」「臨戦体勢」を使い、 1ターン目は全員防御してやり過ごしてから、2ターン目に有り余るAP資源で畳み掛ける戦術。 2ターン目に莫大なAPを使える利点がある反面、状態異常には弱い。 耐久回復 陣形「フォースレギオン」で状態異常を無効にした上で、 ウィザードスキル「プレートゾーン」で防御力アップして、ウィザードスキル「アドヒール」を連発して耐久する戦術。 サポートスキル「騎士の誇り」をつけるなどのノックバック対策を考慮する必要がある。 耐久力が高くジリ貧になりにくいので速攻系に強いが、十字範囲攻撃に弱い。 戦術 構成とか具体例 多段エレメントエフ 構成:ウィザード*4。 陣形:ダークフェスタ 装備:戦闘準備*4+計画的防御1 1T.トレースドール+計画的防御 2T.トレースドール付きのエレメントエフ ※2ターンキルを目指すのであれば 構成:ウィザード*4 陣形:ファランクス 装備:全力回避Lv1を*4+エフ以外のキャラに臨戦態勢*3 1T.エフキャラにトレースドール+ラストワン+ブーストアップ 2T.エレメントエフ エレメントエフをするキャラは必ず先手を取らなければいけないので純白の猫耳を装備すると確実 防御をされる or APを飛ばされる or ファストスタブでエフキャラを沈められると失敗 即死範囲 (デスレイン) 構成:弓*1 魔*1 後はお好みで 陣形:ラピットムーン 装備:戦闘準備または臨戦態勢*1+全力回避Lv1を*4 1T.弓にインスタントデス(AP3)、トレースドール(AP4)をかける 2T.アローレイン(AP4) 毒効果に即死を乗せるので状態異常確率を上げる装備をしておくと効果的 2Tに先手を取るために弓はネコミミ系推奨 防御されていても即死するが、フォースレギオンで防がれるので陣形を見て判断 自動進軍パーティは手動の一人を殺せれば大儲けなので、自動進軍パーティで猛威を振るう。 ↑トレースかけても最初の一発にしかインスタントデスの効果乗らないのでは。 ↑フォースレギオンでも即死は防げないって説が出ているんだが実際どうなんだ? ↑フォースレギオン相手にインデス+マシンガンアローで即死確認。というか、即死は状態異常ではないみたい。 上記のように毒効果に即死が乗るなら話は別かもだけどあり得ないと思う(暗闇付加の弓銃つかって即死せずダークだけも見た事ある) 改変版 構成 弓*2以上 陣形 ファランクスなど 装備 最後の意志など死亡時AP回復スキル 1T.インスタントデス 2T.アローレイン AP不足前提でAIを設定し、死亡時AP回復スキルで補う。行動順をうまく調節できれば複数回アローレインを打てる(弓に白猫耳を装備させて攻撃を集中させるなど)。 ブーストユニコーン 構成:槍*1 銃*1 魔*2 陣形:ファランクス 装備:全力回避Lv1*4 臨戦体勢*3 1T.フォースバレット、ラストワン、ブーストアップ、ネクストプラス 2T.槍がユニコーンランスを撃って横一列の敵を消滅。 備考:槍は攻撃順序の上がる装備をつけておくとベター。 多段スパークキャノン 構成:剣*1 銃*1 魔*1 +α 陣形:おこのみで 装備:戦闘準備*3等。APが足りるように調整。 1T.スナイプエイム、トレースドール、チャージアクト 2T.スパークキャノン 備考: 銃は猫耳装備推奨。ユニコーンランスと比較して、 スナイプエイムによる必中効果とキャノンの多段ヒット効果により、 全力回避Lv2やミラージュアイに強い。 元々威力が高いので、火力もブーストユニコーンに勝るとも劣らず。 欠点は自動進軍時の戦術として使えない事(トレースをピンポイントでかけれない為)と、 2回行動分のキャノンにはスナイプの必中効果が乗らない事。 ファストラッシュ 構成:細剣*4 陣形:ファランクス 装備:全力回避Lv1*4 臨戦体勢*4 1T.ネクストプラス*3、チャージアクト 2T.ファストスタブ*4(ネクストプラス3回追加分で合計7回ファストスタブが撃てる) チャージアクトは敏捷の低いキャラに使わせる ファストスタブの代わりにデッドエンドで即死を狙っていくのも面白いかも ブラックサンダー 構成 銃×4 陣形 ファランクス 装備 全力回避LV1×4、遊撃の心得×4。麻痺効果武器を全員に装備させる。状態異常効果の確率が上がる装備をつける。 1T ブラックアウトを4人で乱射。 2T 状態異常を引き続き狙うor火力攻撃。 1Tのうちに数人を麻痺or暗闇状態にしてしまえばかなり強い。 2Tは、健全なキャラがいた場合に再び異常にさせるべく襲うか、火力スキルで各個潰しにかかる。 運次第ではかなりの強さを誇る。自動進軍でもかなり強い。 が、同じく運次第ではただの柔らかい銃軍団に過ぎず、一人が潰されると一気に敗北色が強くなる。 また、麻痺武器装備のブラックアウトのみに限定するため、見合う武器のない高LV域では使えない。 他の異常効果は、つけたところで相手の動きを抑制することは叶わず、銃軍団ということもあって簡単に潰される。 相手の陣形がフォースレギオンだった場合は泣くしかない。 【注意点】 1Tで相手に先制されると遊撃の心得が無駄になる。 また、相手が全力回避LV1をつけている場合もまた、作戦が台無しとなる。 解決法としては、1Tで全員『フィールサイト』を発動し、次のターンに備える。 そうすることでファランクス、遊撃の心得は不要となり、他の要素を使うことが可能。 もしかするとこの方法の方が、より確実に相手を犯すことができるかもしれない。 対策 特定のスキルなどの対策例 全力回避LV1 1ターン目に防御or弱攻撃のみ。 1ターン目は補助スキルのみを使う戦術であれば、無駄なく完全に無効化できる。 全力回避Lv2 必中スキル。 ミラージュアイ 多段スキル。 情報提供フォーム wikiが編集できない人はここからどうぞ。適当なタイミングで編集できる人がやってあげてください。 即死は状態異常じゃないのは既に検証されてる。フォースレギオンでも即死は防げない -- 名無しさん (2011-09-11 18 43 49) 高レベルになるとファストラッシュは4→4に分るやり方のほうがAP効率良いと思う、高防御&高HPにガードされたら泣けます。 -- ネタ戦術吟味家 (2011-09-16 05 20 51) インスタントデスは状態異常に乗ってる訳ではなく独立判定が有るっぽい。インデス→クリムゾンで炎上確認 -- 名無しさん (2011-09-17 22 01 36) -- 名無しさん (2011-09-17 23 32 29) 使用するスキルの種類の記載が欲しいです。ラストワン(ウ複)みたいに。 -- 名無しさん (2011-09-19 22 19 59) 名前 コメント
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■365/ inTopicNo.31) 普通に考えればこういう結論に達するはず ▼■ □投稿者/ 普通さん-(2005/05/15(Sun) 20 13 54)[ID sF0R5ry1] 村人は、大抵勝利できるゲームなんですよ もうこの段階だとね 「セオリー」とか「安全策」だとか、そういった判断はわかめて時代の先人達が経験則から築き上げてきた言わば「レール」なわけです こういった、行動を形式化する事はこのゲームに限ったことではないですが 今の村人達は、その「レール」の上をひたすら進んでいくだけの状態なんですよ だから、村人は大抵勝利できる 先人達のおかげでね それを、今の人間は「自分の推理力のおかげ」などと甚だ恥ずかしいとも思えるような誤解をしている このレールを壊さない限り人外陣は勝利できない だからこそ、そのレールをいかに打ち砕くかがゲームの面白さのポイントになってくるわけです その簡単な例が、占い師を噛む事であったりするわけですね これからもっと経験していくにつれ、セオリーが複雑化され、人外陣が勝利しにくくなるでしょう そういった意味では、管理人の妖狐が増える村というのは非常に面白いし、有意義なのです であるから今後、新戦術は村人にとっても人外にとっても勝利へ導くための重要な鍵になってくるわけですよ にも関わらず、少しでもセオリーから外れた人間を非難する人間は、ただセオリーにしがみついていたいだけの方なんでしょうね 新戦術と共に、管理人にはこれからも新配役&新役を考案していって欲しいと思います ■370/ inTopicNo.32) Re[5] 普通に考えればこういう結論に達するはず ▲▼■ □投稿者/ 焔-(2005/05/16(Mon) 21 55 48)[ID s5V4PgvQ] ■No365に返信(普通さんさんの記事) 過去ログの勝率一覧を見てみたらいかがでしょうか。 セオリー守ってれば村人が勝てるゲームなら 誰も100回超えて尚続けようとしませんて。 ■372/ inTopicNo.34) Re[6] 普通に考えればこういう結論に達するはず ▲▼■ □投稿者/ 普通さん-(2005/05/17(Tue) 14 24 14)[ID sF0R5ry1] ■No370に返信(焔さんの記事) 貴方は、私の記事を見て本当にそう思ったのですか? それは私の言いたい事の本質に全く触れていない、ただのあげあし取りだとお気づきですか? 人外の方々は、私の言う「レール」を上手く打ち砕いているからこそ勝利を得ていらっしゃるのですよ その例も記事に載せたと思いますが レールを砕くことができれば人狼は勝利できる ならば、レールを砕かれて以降の村人はどうすればいいか、あるいは人外は進化していく村人にどう対応すればいいか それが新戦術に結びついていくのですよ ここまで言わなければわかりませんか? だからこそ新戦術は面白さを高めていくためにも勝利を得るためにも大事な事だし、管理人の バランスを崩す という信念もマンネリ化を解消するためにも重要な事なんですよ 焔さんの、鬼の首を取ったようなご指摘を見てもわかります 本質的にこのゲームを理解している方々のどれだけ少ないことかを ■379/ inTopicNo.35) Re[6] 普通に考えればこういう結論に達するはず ▲▼■ □投稿者/ ばびろむ-(2005/05/18(Wed) 23 20 37)[ID uSinrUxq] ヘタクソな俺が偉そうにレスつけてみるとします このゲームの本質はまさに「心理戦」だと思います。 会話、行動、投票。そういった物から、相手がどう考え、どう行動したのか。 戦術というのは、相手側の心理を読んで使うものであって そこに他の要素が介在しない、純粋な論理として存在するものではないと思います。 戦術は「ミスリード」が最大のポイントになるのではないでしょうか。 セオリーというのは、麻雀で言えば牌効率のようなもので 最低限必要な土台に過ぎません。 普通さんの「レールに沿って進む」というのはいささか極論かとも思います。 まぁ、セオリーに従って盲目に進むことは このゲームの本質、楽しさを否定していると自分は思いますけれど。 それでも明らかに効率のいい吊り方や占い方というのは現実に存在していますし。 ・・・あんまりまとまりません。もうやめときます 「少しでもセオリーから外れた人間」 彼はどう考え、どう行動したのでしょうか。 以降少し辛辣な文章になりますが 本質的にこのゲームを理解している方々のどれだけ少ないことかを こういった発言を見る限り、あなたは自分を過大評価し過ぎているようにしか見えません。 あなたが完成された存在なら別に問題はないでしょうが、あなたは 人から何かを得る、自分の間違いを認める、そして成長する そういったことが苦手な人間に思えます。 どうもこのゲームにはそういった人が多いですが 基本的に頭の良さよりも経験の方が大きいと思います。 直した方がいいと思いますよ。孤独な天才は、孤独なまま消えていくだけですから。 ■385/ inTopicNo.36) 受け入れ難いのは承知の上ですが、反論にすらなっていない「反論」が多いですね ▲▼■ □投稿者/ 普通さん-(2005/05/20(Fri) 02 20 12)[ID sF0R5ry1] ■No379に返信(ばびろむさんの記事) 貴方のおっしゃりたい事を理解しました 前半は私の「本質」に対する反発、後半は私に対する「悪口」ですね 全く根拠のない「悪口」を私に向けているに過ぎません 最も言いたいことはこの後半部分でしょう で、貴方の話題が、全くスレ違いの話題であることはご自分でもおわかりですね? 私はわかめて戦術絶対主義に対するアンチテーゼを作りたいという意思を伝えているつもりなのですが、 貴方は私に対する反発しか成していない しかも貴方は戦術という話題に触れていないどころか、私を、貴方の一方的な批判的視点で観察し、それを元に御託を並べたに過ぎませんよね? 貴方がスレ違いであることはおわかりですね? 私の言う「本質」に納得ができないのであれば、新スレをお立てください そして、貴方は多角的な視野から物事を見ることのできない人間である、という事も自覚されたのではないでしょうか / ■386/ inTopicNo.37) 主張の帰結は新戦術なので、あくまでココに載せます ▲▼■ □投稿者/ 普通さん-(2005/05/20(Fri) 02 30 03)[ID sF0R5ry1] 私の主張が受け入れればこのゲームにとって新たなる飛躍が望めると期待し、スレ違いながらも丁寧に説明させていただきます まずそもそも、占い師がどこでCOするのか、霊能者がどこでCOした方がいい、等、このゲームの主軸となっているほとんどが わかめて型戦術 に基づくモノなんです わかめて型戦術 とは、上でも説明したとおり、わかめての先人達が村人達に良かれと思って決めた、ゲームの流れの事です 人外陣はゲーム開始の瞬間に村人達の戦術にハマっているわけなんですよ その わかめて型戦術 を当然だと思っている人間が、上のような勘違いに陥ります それを自覚していない人間こそ、このゲームの本質が見えていないのです 次に、大まかな流れが わかめて型戦術 で定められた後、村人達は各々の指標に従って行動していきます その村人達の指標となるのが、過去経験してきた「経験則」です 経験したデータは量が多ければ多いほど信頼できる だから熟練者は強いんです ではその、経験則に従って行動していく、とはどういった事でしょうか それは、相手の「会話、行動、投票」を、自分の「過去経験してきたデータ」に照らし合わせることで、その相手が村人なのかそうでないのかを判断する こういう事です ばびろむさんのおっしゃる 「相手側の心理を読んで」ゲームを進める というのは聞こえは良いですが実際は、 「相手を自分の経験則から判断して」ゲームを進めて いるに過ぎません ですから、自分と相手の意思の疎通ができにくい 自分では当然の行動だと思っていても、それを相手が納得できていない 双方の意思の疎通ができないから投票される こういった経験はどなたにもあると思います それは、各々が各々の経験則を信じ、ソレに基づいた行動をとっているという証拠になるはずです ■387/ inTopicNo.38) Re[9] 主張の帰結は新戦術なので、あくまでココに載せます ▲▼■ □投稿者/ 普通さん-(2005/05/20(Fri) 02 32 54)[ID sF0R5ry1] であるから、膨大な経験則のデータが蓄積された現在、村人は大いに有利なはずなんです ここで、こういった反論があるでしょう 「データは人外にもあるはずだ だから村人が有利だとは限らない」と 村人は、ただデータを頼りにしていけばいい ですが、人外はそうはいきません 村人達のデータ網に捕らえられたら怪しまれるわけですから、それをくぐり抜けるだけの力量、データ量が求められます しかし、私が村人が有利だと判断する一番の要因は、「レール」です 「レール」があるのとないのとでは、違いは大きいですよ なぜならば、「レール」とは村人にとって数少ない、「意思疎通のできる」村人共通の指標だからです 占い師などの能力者と同じです 一種の指標なんですよ それが村人側にはある 人外側は、村人達の定めた「レール」に従わざるをえません 故に、少しでも「レール」から外れた人間は即怪しまれる コレを聞いて疑問に思う方はいないはずだ 「レール」を崩す力、村人の経験則をくぐり抜ける程のデータ、両方持っていなければ人外陣が勝利する事は難しいのです おわかりですね? 村人達は、「レール」の上をただ走っているに過ぎません ■388/ inTopicNo.39) Re[10] 主張の帰結は新戦術なので、あくまでココに載せます ▲▼■ □投稿者/ 普通さん-(2005/05/20(Fri) 02 34 41)[ID sF0R5ry1] 私のこの記事を基に皆さんが自覚し、新戦術を受け入れる体制を整えて欲しい、それ故に長々と述べてきました 自分と意見の合わない人間を延々非難したり、少しでも全員と違うことをしたら眉をひそめるような事は、本質を理解した人間であれば絶対にしないはずだ 新戦術を受け入れると共に、そういった子供染みた喧嘩も止めて欲しい 変化を受け入れて欲しい 管理人も頑張って欲しい むしろ、もう わかめて型戦術 なんて終わりにしませんか? ■389/ inTopicNo.40) Re[9] 主張の帰結は新戦術なので、あくまでココに載せます ▲ ■ □投稿者/ 暇人-(2005/05/20(Fri) 03 59 49)[ID VljlYF3k] 最初に言っておくとこのスレの本質は「新戦術を提案すること」です。 普通人さんは「レール」から外れる人が批難されるのが嫌らしいけど、 なんで批難されて当然だと思わないのか不思議。 普通人さんは「レール」を守ってれば村人が勝つと思ってるんでしょ? だったら「レール」を外れる(村人を不利にする)存在は批難されて当然じゃん。 村人騙りした人が叩かれるのと一緒だよ。 「レール」から外れた方が有利な場合もあると思ってるなら話は別だがね。 その場合はその有利な方法を新しい「レール」にするように努力すればよい。 しかし普通人さんは別にその「レール」代替案を出すつもりもないんでしょ? 何がしたいの? ■395/ inTopicNo.41) Re[11] 主張の帰結は新戦術なので、あくまでココに載せます ▼■ □投稿者/ ばびろむ-(2005/05/20(Fri) 15 57 06)[ID uSinrUxq] ・・・もう何がなんだかわからない。 「なぜならば、「レール」とは村人にとって数少ない、「意思疎通のできる」村人共通の指標だからです 占い師などの能力者と同じです 一種の指標なんですよ それが村人側にはある 人外側は、村人達の定めた「レール」に従わざるをえません 故に、少しでも「レール」から外れた人間は即怪しまれる コレを聞いて疑問に思う方はいないはずだ 「レール」を崩す力、村人の経験則をくぐり抜ける程のデータ、両方持っていなければ人外陣が勝利する事は難しいのです おわかりですね? 村人達は、「レール」の上をただ走っているに過ぎません」 これで完結してませんか? ただ走るだけが楽しい、そういった人間を認められない あなたには「多角的視野から物事を見る能力」が欠けている、それだけじゃないですか? あなたも「自分の意見を認めない馬鹿ども」と反発しあってるだけです。 結局結論は暇人さんの意見。 レールそのものを無くしたいかどうかなんてのは、あなたの一意見に過ぎません。 「本質」なんてのもそうです。 スレ違いだのなんだの言うなら、新戦術の一つでも書いてくださいよ。 結局他人に自分の考え方押し付けることに終始してるだけじゃないですか。 ■400/ inTopicNo.43) Re[1] 新戦術を提案しよう ▲▼■ □投稿者/ リール-(2005/05/20(Fri) 22 17 49)[ID 2CadS7aN] 新戦術スレなはずなので思いついた戦術を書いてみようと思います。 変な行動だから信用されないから不可とかではなく、その結果得た リスク&リターンについて主に批評をいただきたいと思います。 主に16~18人村について ①霊能力の初日占い騙り>>占い2の場合、ちょっと時間をたたせ即日撤回霊能CO >>占い3の場合、●or対抗が出るまで占い騙り続け >>占い4の場合、即日撤回霊能CO >>占い5の場合、思いつかず ②狂人の初日占い騙り >>占い2の場合、そのまま >>占い3の場合、即日撤回霊能CO >>占い4の場合、即日撤回霊能CO 上記の二種について「ぎりぎりいけるのではないか!」と思い 提案させていただきます。 ■401/ inTopicNo.44) Re[13] 主張の帰結は新戦術なので、あくまでココに載せます ▲▼■ □投稿者/ ばびろむ-(2005/05/20(Fri) 22 35 43)[ID uSinrUxq] だから「あなたの考える本質」でしょ。 俺のレス読んでないとしか思えないわけで。 あとですね、理解されてないと思うならもっとまとめてください。 「相手に読解力がない」なら相手にしないで下さい。 そんな馬鹿の相手したって無意味でしょ。 ■402/ inTopicNo.45) 私の言いたい事を理解なさってから、私に意見してください ▲▼■ □投稿者/ 普通さん-(2005/05/20(Fri) 23 21 31)[ID sF0R5ry1] 本質は、このゲームの現実を見据えた、本質として掲示しました 間違っていると思われる箇所がありましたら、ご指摘ください その都度反論させていただきます まず何故、貴方の視点で物事を解決しようとするのですか? 理解できないのであれば、何が違うから納得できない、など指摘なさってください 貴方のしていることは、ただ反発しているだけです そして何故、貴方が第一の視点となっているのですか? 貴方が他の視点にとって見なければ、貴方と私の意見が交わることはありません ですから、貴方には「多角的な視野が欠けている」と言いました 私の記事を読んでくだされば、素直に解釈してくだされば、 私は貴方にではなく、 わかめて型絶対主義 の方々に向けて、 新戦略を拒否するのではなく、受け入れて欲しいことを強く望み、主張してきました 何故、貴方は私の考え方を拒否しようとするのですか? 私の述べた「本質」が間違っていると考えた上での反論であるならしてくださいよ どこがどう間違えてるのか 貴方は、何度も言いますが、反発しかしていませんよ? 会話になってないんです 他人の意見を受け止めた上で記事にしてください ココはそういった場のはずです 私には、貴方が故意に私の意見と平行線をとろうと必死になってらっしゃるようにしか思えないのですが ■403/ inTopicNo.46) スレ違いですが、あまりにも幼稚な方がいらっしゃるので釘を刺しておきます ▲▼■ □投稿者/ 普通さん-(2005/05/20(Fri) 23 29 13)[ID sF0R5ry1] ばびろむさん、ですか 貴方のおっしゃっていうのは、私への「悪口」です 何の根拠もない、貴方の批判的な視点を一方的に私に向け あることないこと記事にしているだけです まるで子供の喧嘩ですよ それが、全く他人に対する主張になりえない事は明らかですよね? もう少し、頭を冷やされてから自分の記事を見直すことをオススメします これ以上、私に無駄な記事を載せさせないで下さい こういったやり取りは非常に無駄だ スレ違いも甚だしい わかりましたね? 私は、新戦術の促進剤になりたかっただけです ■404/ inTopicNo.47) Re[13] 主張の帰結は新戦術なので、あくまでココに載せます ▲▼■ □投稿者/ 暇人-(2005/05/21(Sat) 00 19 27)[ID VljlYF3k] >普通人さん わかめて型戦術 とやらを「絶対」だと考えているのは他ならぬあなたですよ。 村人は、大抵勝利できるゲームなんですよ もうこの段階だとね だからこんな発言が出てくる。 私は、新戦術の促進剤になりたかっただけです で、あなたの主張はこれでいいの? それならあなた自らどんどん新戦術を提案しなさいよ。 よいものならば受け入れるし悪いものなら批判するよ。 行動を伴わない言葉などに意味はない。 今後のあなたの 行動 に期待します。 ■405/ inTopicNo.48) Re[2] 新戦術を提案しよう ▲▼■ □投稿者/ ばびろむ-(2005/05/21(Sat) 00 26 46)[ID uSinrUxq] 確かに熱くなってましたね。ごめんなさい。 普通さんは結局、新戦術というのは有意義で、セオリーから外れているからといって それを非難するのはおかしい、と言いたいんですよね。違うなら言ってください。 具体的な例を挙げてもらわないと、状況がよくわかりません。 二日目に真占いを噛んだ狼が非難されたのか。 それとも狩人がCOして負けたりしたのか。 あるいは占いが潜伏死、色々ありますよね。 新戦術を受け入れる体制、そんなものは「すでに出来ている」と自分は感じているからこそ 反発的なレスになってしまいました。 具体的にどんなセオリー外行動をとって、非難されたのか。 それを教えていただきたいものです。 その時に勝てましたか?負けましたか? それが原因で負けたのならば、非難されて当然です。 それが原因で勝ったのならば、非難する方がおかしいです。 それが直接の原因でなく負けた時でも、ある程度の非難は来るでしょう。 ここがそもそもおかしい、というなら 完璧に見解の相違ですけれど。 ■406/ inTopicNo.49) Re[3] 新戦術を提案しよう ▲▼■ □投稿者/ 普通さん-(2005/05/21(Sat) 00 28 25)[ID sF0R5ry1] ■No404に返信(暇人さんの記事) 私の記事を何度も読まれることをオススメします 他人を批判するときは、他人の考えをきちんと理解した上でなされないとナンセンスなんですよ わかめて戦術絶対主義者 =新戦術を断固拒み、わかめて戦術から抜け出せない人間、です このゲームの現在の状況を理解し、楽しむためにはどうすればいいのか?を考えれば わかめて戦術絶対主義 にはならないはずです そして、 私=新戦術の促進剤 「新戦術の促進剤を目指す人間」と、「新戦術を考案していく人間」が同義でないことがわかりませんか? スレ違い気味に長々と私が述べてきた理由は、皆さんに新戦術を受け入れて欲しい気持ち、それだけなんですよ だからこのスレに載せました ここまで言わなければわからないとは、笑止ですね 反論以外、私には触れないで下さい 無駄ですから ■407/ inTopicNo.50) Re[2] 新戦術を提案しよう ▲ ■ □投稿者/ 依頼人-(2005/05/21(Sat) 00 31 44)[ID qU1kgtn4] >普通さん 【新戦術を受け入れると共に、そういった子供染みた喧嘩も止めて欲しい】 【変化を受け入れて欲しい】【管理人も頑張って欲しい】 全部文句や抽象的な要望で、具体的な案が何一つ出てないぞ。 子供だのレール走るだけだのの誹謗中傷は相手を不快にするだけ。 【新戦術を受け入れる体制を作るには具体的にどうするか?】 【「わかめて型絶対主義」の奴らにセオリー外即吊りをやめさせるには?】 これを話す方が余程建設的だと思うがどうだ? 要するに、お前らどっちもスレ違いの上興奮しすぎ。 スレ違いも承知の上なら新規にスレ立てるといいぞ ■409/ inTopicNo.52) Re[3] 新戦術を提案しよう ▲▼■ □投稿者/ 普通さん-(2005/05/21(Sat) 00 48 42)[ID sF0R5ry1] ■No405に返信(ばびろむさんの記事) 普通さんは結局、新戦術というのは有意義で、セオリーから外れているからといって それを非難するのはおかしい、と言いたいんですよね。違うなら言ってください。 そのとおりです ですから、新戦術を受け入れて、また新配役を受け入れて、 どうすべきなのか、このゲームはどうあるべきなのか、を考えていただければ非常に有意義になるはずです 新戦術を受け入れる体制、そんなものは「すでに出来ている」と自分は感じているからこそ 反発的なレスになってしまいました。 ご自覚、ありがとうございます 私は「新戦術は積極的に受け入れていくつもりだ」という考え方を持った人間に批判的な態度をとった覚えは全く、ございません レスを読んでいて、ゲームをしていて、排他的な態度をとる方が非常に多いのに驚かれるはずです 「戦術を試したいなら普通村では止めろ」等の声は聞き覚えがあるのではないでしょうか? そういった方々に説得を試み、「新戦術の促進剤」を狙ったのが私です それが原因で負けたのならば、非難されて当然です。 それが原因で勝ったのならば、非難する方がおかしいです。 それが直接の原因でなく負けた時でも、ある程度の非難は来るでしょう。 「非難」、という時点でおかしいのですよ 私の述べた「本質」を理解してくだされば、村は村人各々の行動指針が偶然に合致することで動いていっているのがわかるはずです 要は、レールの上で偶然が重なり、その結果として村は動いているのですよ 誰の考え方が 正しい 、 間違っている は絶対にありえないはずだ つまり「経験則」ですよ 他者に対して非難する、という事は「相手に自分の考え方を押し付ける」事と変わりません なにせ、非難する事の根拠は「各々個人の経験データ」なのですから 村で戦術を試してみて失敗した 成功すれば誰も文句はないのかもしれません(この時点で疑問に思わなければおかしいですが) 失敗したが故に叩かれる、罵倒を浴びせられる こういった行為に正当性が全くない事は私の「本質」を理解していただければおわかりになるはず 普通に考えれば、 戦術に失敗しようが成功しようが、「指摘」や「注意」、「修正」する事はその戦術にとって非常に有意義になりますし、積極的に行うべきですが、 「非難」「罵倒」に正当性は全くありません 新戦術を考案したい、といった希望の芽を摘む結果になってしまう危険もあります そこを改めていただければ、ばびろむさんに対して何もありません 具体的にどんなセオリー外行動をとって、非難されたのか。 それを教えていただきたいものです。 その時に勝てましたか?負けましたか? ホラ、直っていませんよ 貴方は「私が新戦術を試して非難を浴びたから、そのアンチテーゼを示しているだけだ」とたかをくくっています 私の指摘した、「私に対する一方的で批判的な視点」です 私の動機は、上に書いてありますね お読みいただければ理解していただけるかと ■410/ inTopicNo.53) Re[3] 新戦術を提案しよう ▲▼■ □投稿者/ 普通さん-(2005/05/21(Sat) 00 52 48)[ID sF0R5ry1] ■No407に返信(依頼人さんの記事) まだわかりませんか?くどいです 私の記事をよくお読みになり、理解した上で私に意見してください 何故、読んでわからないのですか? 私の目的が、こうも明確に提示されているのに、何故わからないのですか? 理解に苦しみます これ以降、スレ違いの方向への反発は止めてください 不毛です ■411/ inTopicNo.54) Re[4] 新戦術を提案しよう ▲▼■ □投稿者/ 疑問ねこ-(2005/05/21(Sat) 06 07 01)[ID TZjhJQR8] 新戦術は新戦術だからと言って、それだけで叩かれるものでは無いです。 それが有効な戦術であれば取り入れられるし、 あまりにも馬鹿げている戦術であれば叩かれる、それだけのことです。 #馬鹿げている戦術=少し考えれば、それが自軍を不利に導くことに思い至る戦術、つまり、浅慮な自爆戦術。 #極端な例で言うと、初日の真狩人の狩人CO等。 あまり見たことの無い戦術でも有効と思える戦術も稀に見ます。 #真霊能の結果騙り、妖狐と人狼の共有騙り等。 いずれにしても、ここで土壌の話をするのは全くの無意味です。 促進剤になりたいのであれば、有効な新戦術を考案&実行し、 先駆けとなるしかないでしょう。 #おまけ 騙りが出た時に出なかった村人側真能力者(占い師、霊能者)のケースの話をされているような気がしますが、 COした時に説得出来ないのなら、責められて当然でしょう。 それは新戦術でも何でも有りません。 #そのようなケースでも説得出来ている人は出来ています。 ■414/ inTopicNo.55) Re[4] 新戦術を提案しよう ▲▼■ □投稿者/ 暇人-(2005/05/21(Sat) 11 19 16)[ID VljlYF3k] 私の記事を何度も読まれることをオススメします 他人を批判するときは、他人の考えをきちんと理解した上でなされないとナンセンスなんですよ わかめて戦術絶対主義者 =新戦術を断固拒み、わかめて戦術から抜け出せない人間、です コラw 以前のレスを何度も読めと言っておいてから後付けで自分の言葉に定義付けするなw 要するに「理由なく新戦術を断固拒む人はいけない」って主張ね。 そんなの何度も言われていて特に目新しい意見でもないし反論もない。 もう一度言うけど、「それがよいものならば受け入れるし悪いものなら批判するよ」 あなたは自身の考えを文章にして説明するのが下手すぎる。 意見がちゃんと伝わらないのは受け手側ではなく話し手側の責任だよ。 (念のために言っておくとこれは悪口じゃなくて助言だからね) 「新戦術の促進剤を目指す人間」と、「新戦術を考案していく人間」が同義でないことがわかりませんか? 両者が完全に同義である必要は全くない。 「新戦術の促進剤」として効果的なのが提案者であることだというだけ。 もっと言うならあなたは現在のところ「新戦術の促進剤」ではないし、 そのままの姿勢なら今後もそうはなりえない。 スレ違い気味に長々と私が述べてきた理由は、皆さんに新戦術を受け入れて欲しい気持ち、それだけなんですよ だからこのスレに載せました ここまで言わなければわからないとは、笑止ですね 自分の意見・気持ちを受け入れてもらいたい相手を馬鹿にしてどうするんだ? 相手にもっと歩み寄る努力をしなさいな。(もちろんこれも助言ね) ■415/ inTopicNo.56) 反論にすらなっていない記事が多いですね 疲れます ▲▼■ □投稿者/ 普通さん-(2005/05/21(Sat) 12 52 39)[ID sF0R5ry1] ■No411に返信(疑問ねこさんの記事) 「叩く」という行為自体、筋違いだという事を自覚なさってください 何故、ここは高慢な方が多いのですか? 貴方は自覚していないようですが、それは「自分達が絶対に正しい」と言っているのと同じなんですよ? 修正や注意を促すことはできても、相手を責めることはできません 相手の意見を聞き、取り入れ、それならばどうすべきか、等「アドバイス」をしてあげてください お願いします ■No414に返信(暇人さんの記事) いいえ?最初から私の主張は一貫しています 貴方が曲解していて、私の述べたことを一生懸命拒んでいるに過ぎません 貴方も同じです あげあし取りなんですよ 本質に触れていない ですから、私は相手を批判するなら相手をよく理解してから批判しなければナンセンスだと言いました 私の主張にて目的を明確にしてきたはずなんですが、理解していただけないのは何故でしょうね?? 本当に理解する力がないのでしょうか しかし、でしたら私に意見はできないはずです ナンセンスだと自覚なさるでしょうから それでも尚反発するということは、言いがかりを付けて拒もうと必死に努力なされているとしか思えませんね 理解できなければ、質問なさってください 質問や反論には答えさせていただきます 貴方が勝手に曲解をし、反論にすらなっていない反発を繰り返すのみでは、ただただ呆れるだけですね 何度も言いますが、私に対して反論があるのであればいつでもおっしゃって下さい 貴方達のように、私は他の意見を断固拒んだりは絶対にいたしません 暇人さんにも、「私に対する一方的で批判的視点」が当てはまりますね 多角的視点が欠如なされているのでしょう 頭を冷やされて、私の記事をお読みくださることをオススメします 貴方に言う事は、よく考えてから記事になさってください これだけですね もう不毛なレスはお止めください 無駄ですから では、これ以降は具体的な新戦術の考案をお願いします 「反論」はどこでも受け付けますので邪魔にならない程度にどうぞ ■419/ inTopicNo.60) 私の内容を全く見ない方は私に対する反発をお控えください ▲ ■ □投稿者/ 普通さん-(2005/05/21(Sat) 14 40 07)[ID sF0R5ry1] ■No409に返信(普通さんさんの記事) ここまで理解のない方だとは 呆れかえるばかりですね 相当悔しいのでしょう 私に対して反論すら成しえることのできない方ですから、直情的な傾向に走ってしまうのは無理のない事かもしれませんね 暇人さんを相手になどしていられませんから、このレスで打ち切らせていただきます あなたの主張が一貫していないなどとは一度も言っていない。 主張の仕方が悪いとはアドバイスしたけどね。 「主張の仕方が悪い」と決めるのは、未だ尚、全く理解いただけていない貴方の理解力のなさが原因であることがまだおわかりになりませんか? 実際、理解していただけた方はいらっしゃるのですから 貴方の視点でしか物事を見てらっしゃらないのですよ ですから、 暇人さんにも、「私に対する一方的で批判的視点」が当てはまりますね 多角的視点が欠如なされているのでしょう 頭を冷やされて、私の記事をお読みくださることをオススメします と言ったのです これでもまだ、おわかりにならないのであれば私に意見することはやめてください 言いがかりをつけて、あげあしを取るだけのヤクザや何かと同類ですよ 貴方の「悪口」には根拠がないが、私の論理には根拠があることがおわかりのはずだ まぁ、この事にすら気づいていないからこそ、「反発」なさるのでしょうが 以前のレスを何度も読めと言っておいてから後付けで自分の言葉に定義付けするなw このご指摘を私は、「普通さんは自分の言葉を正当化させるために後付けで定義を定めた。定義付けをしていない言葉に後で定義付けする事で自分を正当化させているに過ぎない。詭弁だ。」 と捕らえて反論したまでです しかし、何を言っても貴方は拒否するはずだ 貴方は私の言う全てにイチャモンを付けて拒否し、私と平行線を取ろうと努力なさっているに過ぎませんから その自覚さえしておられないのだから、始末が悪い あなたの主張は「理由なく新戦術を断固拒む人はいけない」でしょう? 理解してるし反発もしていません。 いいえ、理解していませんし、反発していますよ 貴方は私の本質に触れず、私の言葉一つ一つに対してただ反発しているにすぎないんですよ だから反論にすらなっていないと何度も言いました 現に、私の言いたい内容には全く手をつけていないじゃないですか 貴方の記事を読みいただければ、貴方の記事は反論にすらなっていない事がおわかりになられるかと 私の言いたい事を理解されているのであれば、私に対して「反発」はないはずです 大まかに私の主張を肯定し、部分的な相違があるならば指摘していただけるでしょうが、 暇人さんのされていることはただの「言いがかりを付けた反発」ですから、そうでない事は明らかですね このことからも、暇人さんが自覚なさっていない事は火を見るより明らかでしょう 私への「悪口」や「反発」 見苦しいですし、幼稚ですね もう何も言うことはございません 冷静な頭脳を持った方であれば、貴方のおっしゃる事が不毛だと考えるのは明らかでしょう 聡明な方のみ、反論をお願いします 長々と述べさせていただき、この場を借りて感謝します 私の言葉を理解していただけた方、どうか今後のこのゲームの発展を願い、活動していっていただきたいです このゲームを楽しみ、盛り上げるためにも是非 ■420/ inTopicNo.61) Re[4] 私の内容を全く見ない方は私に対する反発をお控えください ▼■ □投稿者/ 暇人-(2005/05/21(Sat) 15 25 55)[ID VljlYF3k] あなたの主張が一貫していないなどとは一度も言っていない。 主張の仕方が悪いとはアドバイスしたけどね。 「主張の仕方が悪い」と決めるのは、未だ尚、全く理解いただけていない貴方の理解力のなさが原因であることがまだおわかりになりませんか? 理解力がないと判断した人間に「おわかりになりませんか?」と聞くのはなかなか面白いギャグだねw 不覚にも笑った。 貴方の視点でしか物事を見てらっしゃらないのですよ ですから、 暇人さんにも、「私に対する一方的で批判的視点」が当てはまりますね 多角的視点が欠如なされているのでしょう 頭を冷やされて、私の記事をお読みくださることをオススメします と言ったのです これでもまだ、おわかりにならないのであれば私に意見することはやめてください 嫌です^^ 言いがかりをつけて、あげあしを取るだけのヤクザや何かと同類ですよ 貴方の「悪口」には根拠がないが、私の論理には根拠があることがおわかりのはずだ 私は一度も悪口など言っていません。誤解ですね。 でも安心してください。 私は理解してもらえないからといってそれを相手の理解力のせいにしたりはしませんから。 理解してもらえるまで辛抱強く説明を続けます。(我ながらなんて親切なんだろう) 以前のレスを何度も読めと言っておいてから後付けで自分の言葉に定義付けするなw このご指摘を私は、「普通さんは自分の言葉を正当化させるために後付けで定義を定めた。定義付けをしていない言葉に後で定義付けする事で自分を正当化させているに過ぎない。詭弁だ。」 と捕らえて反論したまでです 理解できてるじゃないですか、よかった。 でも反論部分が見当たりませんよ?一体どこで反論したんですか?教えてください。 例えばあなたの脳内だけで反論されていたりしたら私にはわかりませんし。 しかし、何を言っても貴方は拒否するはずだ 貴方は私の言う全てにイチャモンを付けて拒否し、私と平行線を取ろうと努力なさっているに過ぎませんから その自覚さえしておられないのだから、始末が悪い あなたの主張は「理由なく新戦術を断固拒む人はいけない」でしょう? 理解してるし反発もしていません。 いいえ、理解していませんし、反発していますよ では具体的にご指摘ください。 是非あなたの考えを理解したいですから。 ■422/ inTopicNo.62) Re[6] 反論にすらなっていない記事が多いですね 疲れます ▲▼■ □投稿者/ 疑問ねこ-(2005/05/21(Sat) 21 30 08)[ID TZjhJQR8] ■No415に返信(普通さんさんの記事) 物凄く明後日の方向の回答をありがとうございます。 さて、ここで問題です。 叩かれても致し方無いとは書きましたが、いつ私が叩くと書きました? しかし、不毛な議論が好きですね。 下の文を良く読んで下さい。 「いずれにしても、ここで土壌の話をするのは全くの無意味です。 促進剤になりたいのであれば、有効な新戦術を考案&実行し、 先駆けとなるしかないでしょう。」 ところで、「普通さん」さんは村人になった時に、どうやって考えているのでしょうか? 人外の人数計算は考えに入れていないのでしょうか? この点が非常に疑問です。 ■423/ inTopicNo.63) Re[7] 反論にすらなっていない記事が多いですね 疲れます ▲▼■ □投稿者/ 普通さん-(2005/05/22(Sun) 01 06 55)[ID sF0R5ry1] ■No422に返信(疑問ねこさんの記事) では、お聞きします 貴方はそれを私に聞いて、どうするおつもりですか? 私は新戦術は受け入れるべきだとアンチテーゼを示すべく主張を提示してきました 貴方は、私に対してあげあしをとっているに過ぎません 新戦術は受け入れるべきという考えをもってらっしゃるのであれば、何故私に反発する必要があるのですか? 皆さんに言えることです 意味がないじゃないですか だから、不毛なんです いちいち丁寧に説明を繰り返す私もアホらしいのでもう止めますが 叩かれても致し方無いとは書きましたが、いつ私が叩くと書きました? この意図は何でしょうか?私は貴方が「叩かれても致し方ない」と記事になさっているから「疑問ねこさんは相手を責めるような事に賛成する方なんだ」と思い、指摘させていただいたまでです ここで、貴方のしているような「あげあしとり」を真似て、貴方に対してこう言いましょうか 「私は、貴方が叩く事に対して全く理解ができない。貴方は叩くのを止めるべきだ。とは一言も言ってませんよね?」 コレに対し、貴方はどうお思いですか? 呆れかえるのがおわかりですか?貴方の理論をそのままそっくりお返ししました 貴方に対して本質に触れていないのがおわかりでしょう?貴方はコレを繰り返しているだけなんです 不毛ですよね では、貴方の言いたいことの本質に触れましょう 「いずれにしても、ここで土壌の話をするのは全くの無意味です。 促進剤になりたいのであれば、有効な新戦術を考案&実行し、 先駆けとなるしかないでしょう。」 私は貴方に対してこの疑問にお答えしたと思ったのですが、別の方でしたかな? 私の記事をよく理解なさっていない証拠にもなりますね 私は新戦術を拒む方を説得し、受け入れる体勢を作って欲しい、だからこそ長々と述べた、と何度も申し上げました 新戦術に関して排他的な態度をとる、ここに記事を載せた方は見てくださるだろうと思い、ココに載せました 新戦術という点で、また、私の目的を達成する上で有効だと思ったからです 私の意図はどんなに愚鈍な方でもこれでおわかりいただけたと思います もう不毛なレスは止めましょう ■424/ inTopicNo.64) Re[5] 私の内容を全く見ない方は私に対する反発をお控えください ▲▼■ □投稿者/ ばびろむ-(2005/05/22(Sun) 01 48 19)[ID uSinrUxq] さて、愚鈍だのなんだの言う人間が他人を説得できるかどうか。 最初のレスから「真剣にわかめての行く末を案じている」とは見えず 「ただただセオリー主義者非難に終始している」ようにしか見えませんって。 反発したくもなります。 だから、村人は大抵勝利できる 先人達のおかげでね それを、今の人間は「自分の推理力のおかげ」などと甚だ恥ずかしいとも思えるような誤解をしている この文章が「セオリー主義批判・改善要望」に関係あるでしょうか? にも関わらず、少しでもセオリーから外れた人間を非難する人間は、ただセオリーにしがみついていたいだけの方なんでしょうね 「勝つ」ということを至上目的とする人間に対する罵倒ですよね。 非難には罵倒で返す、というなら別にもういいですが。 あと「新戦術を断固拒む人間」なんて見たことありませんってば。 俺は見たことないから「普通さんは具体的な例に遭遇したんだろうなぁ」 「ここまで長い文章を書くんだから、多分普通さんが当事者なのだろう」と推測しました。 こう推測する人も多いと思いますが。それに対する罵倒は揚げ足取りではないのでしょうか? それとも誤った推測は罵倒されて然るべきなのでしょうか。 「たかをくくっている」なんてのは悪意がなきゃ出ませんって。 「違います。」この一言でいいんじゃないですか? 人に子供の喧嘩だのなんだの言う人間が。 真剣な話をしたがっている、そんな風には微塵も思えません。 ■426/ inTopicNo.65) korede ▲▼■ □投稿者/ 普通さん-(2005/05/22(Sun) 12 27 56)[ID sF0R5ry1] ■No424に返信(ばびろむさんの記事) よい疑問ですね ですが、これも少し考えればおわかりになられるはずだ おわかりになる、というのは「貴方は詭弁を垂れているだけで、私に対する反論にはやはりなっていない」と しかも逆に、私の今までしてきた貴方達への指摘が、図星であるという証拠にもなります まだわからない方のために、証拠を挙げましょう 反発したくもなります。 この一言に尽きますね 反発を自覚なさっているのであれば、今まで不毛なやり取りを何故、繰り返してきたのですか? 不毛なやり取りさえも自覚なさっていたのであれば、これは明らかに「荒らし」に匹敵する行為ですね 直情的な思考しか持ち合わせない、非常に幼稚な頭脳を持った方だ、という事になる そのような事は信じたくありません もし仮にそうであったにしても、貴方達はそれを認めないはずだ つまり、反発している事を自覚なさっていなかったからこそ、貴方達は反発してきたのだと言えるでしょう ということは、今、貴方が記事にしている、私への意見は「反発する理由の後付け」になるわけです 貴方自身を正当化させるために貴方がしている、詭弁なわけです もしも、反発する理由が貴方の言葉に集約されるならば、貴方はそれだけを指摘すればいいはずですから これ程不思議な事はありませんよね? では、貴方達のおっしゃりたい事の本質にお答えしましょう 「ただただセオリー主義者非難に終始している」ようにしか見えませんって。 「勝つ」ということを至上目的とする人間に対する罵倒ですよね。 非難には罵倒で返す、というなら別にもういいですが。 それとも誤った推測は罵倒されて然るべきなのでしょうか。 「たかをくくっている」なんてのは悪意がなきゃ出ませんって。 「違います。」この一言でいいんじゃないですか? 私は、貴方達や新戦術をただ拒むだけの人間のように、罵倒や非難を不合理に正当化させるような、 非常に心のねじれ曲がった、根性の腐った、幼稚染みた人間が、大嫌いなんですよ 私はそういった人間達に罵倒や非難を浴びせることは容認します 自分がしている事なんですよ?他人にされても文句は言えないでしょう だからこそ、貴方達に非難とも思われるような記事を載せてきました いいえ、最初は直接貴方達に非難を浴びせたわけではありません ここを解釈願いたいですね ですが、貴方達も私に非難と思えるような「悪口」をしてきたはずですよね? しかも、私の「非難」には論理的な根拠があるにも関わらず、貴方達の「悪口」には根拠がありません ここも重要です 貴方達も私と同じように、「罵倒や非難を垂れている人間には返してやってもいい」という考えがあったからこそ、 私に「悪口」を浴びせてきたはずですから そして、貴方は自分達を正当化させるために、貴方達自身の自覚は全くせず、私だけを指摘していますよね? 詭弁も甚だしいですね もし自覚なさっていながらこの言葉が出るのであれば、人間として破綻してますね これで満足いただけましたか? 貴方達のおかげで促進剤の効果が薄れてしまいました 今思えば、それが目的なのかもしれませんね 非常に不愉快です 貴方達の曲解はどうでもいいです どうぞお好きになさってください 第三者から見れば、どちらが正しいかは明らかなはずですから それに対する罵倒は揚げ足取りではないのでしょうか 私は、貴方達のあげあしを取った覚えは全くございません 貴方達と私の違いを述べるならば、 貴方達は私の言いたい事の本質に触れていない、故に私の言葉に対する「反発」になっているわけです 逆に、私は貴方達の記事の本質を受けて、丁寧すぎる程丁寧に説明を繰り返してきたと思います 「あげあしを取る」といった事がどういうことなのか、お調べください 「新戦術を断固拒む人間」なんて見たことありませんってば。 最後に指摘しておきます 私は、私自身がそういった方達を見たことがあるからこそ、長々と述べてきたんですよ 私の指摘した、貴方自身の視点でしか物事を考えていない、「多角的視野の欠如」ですね 直ってませんよ ■434/ inTopicNo.66) Re[7] korede ▲▼■ □投稿者/ 暇人-(2005/05/22(Sun) 20 45 19)[ID VljlYF3k] 私は、貴方達や新戦術をただ拒むだけの人間のように、罵倒や非難を不合理に正当化させるような、 非常に心のねじれ曲がった、根性の腐った、幼稚染みた人間が、大嫌いなんですよ 私はそういった人間達に罵倒や非難を浴びせることは容認します 自分がしている事なんですよ?他人にされても文句は言えないでしょう じゃあ遠慮なく。 ばーかばーかw で、結局だね、普通さんはあなた自身の言葉を借りれば 自分絶対主義者 =他人の意見・助言を断固拒み、自分の脳内から抜け出せない人間なわけよ。 意図的にやってるか無自覚にやってるかは現在のところ不明だが、 前者ならこの状況が楽しくて仕方ないだろうから無問題。 後者ならこの状況が苦しくて仕方ないだろうから頑張れってことですな。 何を頑張っていいか分からないなら遠慮なく質問してください^^ ■435/ inTopicNo.67) Re[8] korede ▲▼■ □投稿者/ ばびろむ-(2005/05/22(Sun) 21 36 02)[ID uSinrUxq] そうですね。俺はただ、あなたを罵倒したかっただけなのでしょう。 しかしあなたは人の矛盾を指摘して罵倒することに非常に慣れてますね。 俺の数倍は慣れてます。レベルが違います。 俺は幼稚です。あなたの罵倒めいたレスを見て ムカついたのでどうにか矛盾を指摘して同じく罵倒しようとしていました。 あなたも同類だと思ってください。 類は友を呼ぶのです。バカとバカが出会うから喧嘩になるのです。 あなたが「まともな」人間ならこんなレスの応酬にはなりません。 「不毛な議論はやめましょう」こう言いつつ罵倒を続けるあなたですから。 何故相手にするか。同類だからです。 バカを罵倒するのが楽しくて仕方がないからです。 でなければバカなんぞ相手にしませんから。 レス読み返すと、俺ほんと必死ですね。 何必死になってんだろうと。 そしていまだに必死ですね。 もうやめます。二度とレスしません。
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戦術機一覧(世代別) 第一世代 第二世代 第三世代 1.5世代(準第2世代) 2.5世代(準第3世代) F-4 ファントム F-4E ファントム F-5 フリーダムファイター F-5E タイガーⅡ F-5G タイガーシャーク F-11 タイガー F-14 トムキャット F-14 AN3 マインドシーカー F-14Ex スーパートムキャット F-15C イーグル F-15E ストライク・イーグル F-15・ACTV アクティヴ・イーグル F-15SE サイレントイーグル F-16 ファイティング・ファルコン F-16XL F-18 ホーネット F-18E スーパーホーネット X-29 F-22A ラプター YF-23 ブラックウィドウⅡ F-35 ライトニングⅡ A-6 イントルーダー A-10 サンダーボルトⅡ A-10C サンダーボルトⅡ A-12 アヴェンジャー 77式 撃震 82式 瑞鶴 89式 陽炎 89式 陽炎・改 試02式 月虹 94式 不知火 94式 不知火・壱型丙 97式 吹雪 00式 武御雷 Type-00C 00式 武御雷 Type-00A 00式 武御雷 Type-00F 00式 武御雷 Type-00R 試01式 不知火・弐型 81式 海神 MiG-21 バラライカ MiG-23 チボラシュカ MiG-27 アリゲートル MiG-25 スピオトフォズ MiG-31 ブラーミャリサ MiG-29 ラーストチカ MiG-29OVT ファルクラム プロジェクト1.42/1.44 Su-11 Su-15 Su-27 ジュラーブリク Su-37 チェルミナートル Su-47 ヴェールクト トーネードIDS トーネードADV EF-2000 タイフーン J-35 ドラケン JA-37 ヴィッゲン JAS-39 グリペン ミラージュⅢ ミラージュ2000 ミラージュ2000改 ラファール クフィール ラビ J-8 殲撃8型 J-10 殲撃10型 J-11 殲撃11型 F-CK-1 経国
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ストライク君 本編の主人公。一人称は「俺」。 コンビニの店員として日々努力する傍ら、一緒に住まう妹のルージュの面倒を見ている。 なぜか年齢が設定されており、第1話の時は21歳だった。 しかし製造年月日が何月何日なのか分からないので、現在何歳なのか不明。 2011年12月現在、店に勤めて4年ちょいになる。 一応ルージュのためにも就職しようか迷っていたが、話の都合上就職は一生しなさそうだ。 好みの異性のタイプはスレンダーな人、むちむちな人、ツンデレ、天然、眼鏡っ娘、ボーイッシュetc… 要するに異性は結構オールマイティに好きな感じ。 ストフリちゃんやゲルググさんがモロにタイプという噂もある。 また、意外と抜けているというか思い込みの激しい部分があり、 旅の行商人のEx-Sさんから貰ったエールストライカーパックをずっと乗り物だと思っていたこともある。 現在はしっかり背中に装着することを学習したらしい。 弱点はメインカメラ。 指が近寄るだけでジーンと来るらしい。 キャラクター紹介に戻る
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フリーダムガンダム 正式名称:ZGMF-X10A FREEDOM 通称 自由、生自由 コスト:560 耐久力:680 盾:○ 変形:× 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 8 105 標準的なBR((ビーム属性)) ((常時回復)) CS ハイマットフルバースト - ??? 威力・銃口補正が低下した。 ((ビーム属性)) ((照射タイプ)) ((敵弾を相殺しない)) サブ射撃 プラズマ収束ビーム砲 2 ??? 背部バインダーから一度に2発発射。 ((ビーム属性)) ((ダウン)) 通常格闘 ビームサーベル - ??? 4段目の前派生は健在。 前格闘 キラキック - ??? 発生が遅くなった。 横格闘 横薙ぎ一閃 - ??? 性能UP。派生もあり。 BD格 居合い斬り - ??? 神速の居合い斬り。 特殊格闘 ラウ突き - ??? 突進突き 全体的に 相変わらず機動力は高め。 ステ系が弱体化した中で、これだけの高いBD性能は重宝すべきかも知れない。 使い勝手のいいBR、バラエーナを中心に中距離での援護を基本とするのは無印と変わりないだろう。 ただ、当たりやすくなった居合いのお陰でCSCを積極的に狙ってもいけるようだ。 武装解説 《メイン射撃》 MA-M20 ルプス・ビームライフル 射角が無印に比べ多少広くなった模様。 振り向き撃ちなどの硬直も軽減されている。 弾数も8発と弾切れにも困りにくく、非常に使い勝手がよい。 《サブ射撃》 M100 バラエーナ・プラズマ収束ビーム砲 無印よりも弾速・誘導が上がり、硬直・BD消費が減った模様。 つまりは更なる鬼性能に。 だが弾速が速すぎて、曲がる前に着弾、なんてことも。 しかし復帰直後の相手にぶっ放せば、弾速についていけず命中、なんてことも。 《CS》 ハイマットフルバースト 銃口補正・誘導の低下、若干の硬直時間の増加とかなり弱体化している。 しかしステ性能の低下と判定の広さのおかげで、着地狙いで中距離の敵機に撃てば、 多少動かれても当てられる。 近距離での鬼銃口補正は未だ健在な為、入り易くなったBD格闘からCSCをすればかなりのダメージが期待できる。 前作よりは格段に狙って当てにいける。 今作では、至近距離でCSを当てても相手が吹っ飛ぶことが無くなった様だ。 ■格闘 MA-M01 ラケルタ・ビームサーベル 《通常格闘》 無印に比べ、かなりの誘導・伸びを誇るようになった。 相変わらず動きは少なく、攻撃時間は長い。 ただ、ダメージ負けするほどではないので、狙っていっても問題は無い。 3段目から前派生も健在。 だが、今作では派生させると239ダメージと、ダメージが低下してしまっている。 ちなみに、BRCすると242ダメージ。 きりもみダウンも狙えるため、今作では派生させずに特射入力で。 《前格闘》 判定が若干低下するも、素早く伸びるので使い勝手はよい。 →松戸ロケテまでは早かったが長沼ロケテでは出が遅くなった。 ただ攻撃判定の発生は遅いため、カチ合うとほぼ負ける。 ダメージは低いが、BRCで吹き飛ばし可能。 前→前派生が前作と異なり、蹴り後に「前レバー入れっぱ+格闘」で派生するようになった。 ただし、蹴りの後の動きが無印に比べかなり少なくなっているのでカットされやすいので、普通にBRCするのが無難だろう。 因みに、HPA(ヘリオポリスアタック)は出来なくなっているようだ。 《横格闘》 無印に比べ大分速く、そして誘導も上がっているようだ。 無印では相手より多少上に居るとサーベルがスカしてしまっていたが、 今作では下に攻撃判定が広がっているのか、下の敵にも当たりやすくなっていた。 BRCは1段目で吹き飛ばすもよし、2段目で蹴り落としてから入れるもよし。 前派生は相変わらず使う必要なし。 《BD格闘》 神速の居合い斬り。 無印時にあった溜めが無くなり、更に神速に。 相変わらず外すと悲惨。 ただ今作では相当当たりやすくなっている。 CSCを絡めて積極的に狙って行きたい。 《特殊格闘》 アンビデクストラス・ハルバード 無印でこそネタと言われながら意外と活躍していたが、今作では本当にただのネタ。 判定の弱体化に加え、相変わらずの出の遅さ、更には無駄に誘導・伸びがよくなっているため もはやただの的でしかなくなってしまう。 一応特→派生→BRCが繋がり易くなってはいるが、意味は無い。 封印推奨。 因みに今作では特格CSCをしても、無印ほど飛び上がることは無い。 非覚醒コンボ 覚醒 パワーがお勧め。 居合い→CSCで、撃つ前に覚醒で大ダメージを引き出せ、さらにCS中はパワー発動中でカットされることが無い。 他にも誘導の高いN格闘などで、カウンターを覚悟し攻める手もある。 因みに、無印では繋がらなかった覚醒コンボだが、今作では横→N→横が繋がるようになっている。 ダメージ量は望めないが、コンボ時間が短い上に当てやすく、BRCできりもみダウンを狙えるため、中々使える。 なお、サブキャンセルは安定しない上、今作ではラッシュ覚醒で機動力が上がるわけではないので、 カットが入らないと確信した時のみ使用推奨。 【更新情報】 04/14 01 34 横格闘に追記。 04/10 14 20 覚醒について多少追記。 04/07 17 30 誤字修正。 格闘派生に補足。