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【検索用 ふりーはふりーたむ 登録タグ 2016年 VOCALOID ふ 円盤P 初音ミク 暫定歌詞 曲 曲は】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:円盤P 作曲:円盤P 編曲:円盤P 唄:初音ミク 曲紹介 曲名:『フリーはフリーダム』 3月9日のミクの日に発表された楽曲。 ミクの声以外にメロディ音源を使わず、バックサウンドはパーカッションのみ、という思い切った構成が光るボカロラップ。 歌詞 (動画より書き起こし&一部リスニング) HEY!同志。 ココに来たんならわたしの気持ちきっとわかるはず 善人ではけしてないけれど悪人にもなりきれてないんだ いっぱいの歌歌ってきたからたいていのこと知ってるつもり ここはまかしとけ! なんてわたしなに強がってんの? いやもうみんなすげぇ感謝してっから いつもお世話になってっから 応援してっから期待してっから 影響受けまくってっから でもわたしの可能性ってやつ こんなもんじゃねぇよなんて考えちゃう お決まりのパターンなんてポイして 本当はもっと自由でいたい 自由!自由!自由!自由!自由! 素敵なひびきね 自由!自由!自由!自由!自由! あたまのてっぺんから 自由!自由!自由!自由!自由! 足のつま先まで 自由!自由!自由!自由!自由! それに満たされていたい ドキドキとワクワクでできてるボクらの時代の音楽なんだから わがまま感じるままのフリーなスタイルでいいよね? いいよね? 脈々と受け継がれてくその文化はぼくらのジャパンカルチャー 好き勝手やっていいんだってこのフリーはフリーダム 離れたくないよ 失いたくないよ つかまえていたいよ ずっと一緒にいたいよ あいよ。ずっと一緒にいるよ。心配すんなよ。 もういやって言うまでずっとずっと一緒にいるつもりだよ。 そう自由はけして裏切らないのさ いつだってそこで待っているのさ 愛を捧げる恋人なのさ 今日も共に戦う戦友なのさ 自由!自由!自由!自由!自由! 素敵なひびきね 自由!自由!自由!自由!自由! あたまのてっぺんから 自由!自由!自由!自由!自由! 足のつま先まで 自由!自由!自由!自由!自由! それに満たされていたい my name is... 初音ミクです。 はぁい、わたしです わたしはあなたです もう抑抑圧圧は必必要ないないないいらなないなーいよね? gimme gimme gimme gimme gimme gimme gimme gimme gimme a freedom i got a got a got a got a got a free わたしはフリーダム んで文句あるヤツいないよね? 賛同してくれるよね? \うん/ \うん/ \うん/ 認めてくれて あ・り・が・と・さん。 じゃあ最後にこれだけ言わせてください わたくしのわたくしによるわたくしのための 自由!自由!自由!自由!自由! 素敵なひびきね 自由!自由!自由!自由!自由! あたまのてっぺんから 自由!自由!自由!自由!自由! 足のつま先まで 自由!自由!自由!自由!自由! それに満たされていたい コメント 大好きです! -- 暖 (2016-08-16 14 44 06) もっと知られるべき -- 名無し (2016-08-25 18 06 48) 『×××× いいんだってこのフリーはフリーダム』は「好き勝手やっていいんだ てほん(?)フリーはフリーダム」に聞こえました-- 名無しさん (2016-08-30 15 13 41) ほぼドラムだけでこんな神曲作れるんだ…すげぇ… -- 破滅スピーカー (2021-08-18 01 46 18) 名前 コメント
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フリーダム嫁
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ユニット一覧表 図鑑ナンバーとユニット名、タイプ、適性、コスト。詳細データは各ユニット表を参照してください。 ~800 801~ 821~ 841~ 861~ 881~ 901~ 921~ 941~ 961~ 981~ [部分編集] No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 任務 エースG ハロG チャンスG 801 ドラッツェ 中 ★1 宇 3 エリア57投降 802 ● 近中遠 ★ 地宇 803 ドラゴンガンダム 中 ★2 地宇 3 エリア58投降 804 ボルトガンダム 近 ★2 地宇 11 エリア58投降 805 ガンダムローズ 近 ★2 地宇 7 エリア58投降 806 ガンダムマックスター 近 ★2 地宇 8 エリア58投降 807 ネロスガンダム 近 ★1 地宇 3 エリア58投降 808 ガンダムシュピーゲル 近 ★3 地宇 16 エリア58コンプ機 809 フラット 遠 ★1 地宇 14 エリア59投降 810 イーゲル 中 ★2 地宇 13 エリア59投降 811 シルバースモー 近 ★3 地宇 11 エリア59投降 812 スモー・ゴールドタイプ 中 ★3 地宇 18 エリア59コンプ機 813 リゼル 近 ★1 地宇 2 エリア60投降 814 スタークジェガン 近 ★1 地宇 9 エリア60投降 815 ジェスタ 近 ★1 地宇 エリア60投降 816 リゼル(隊長機) 中 ★3 地宇 16 エリア60コンプ機 817 フリーダムガンダム 遠 ★5 地宇 17 818 シャア専用ザクⅡ 近 ★5 地宇 12 819 FAユニコーンガンダム 中 ★4 地宇 22 820 フォースインパルスガンダム 近 ★4 地宇 21 No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 任務 エースG ハロG チャンスG 821 量産型νガンダム 近 ★3 地宇 13 822 ガッデス 遠 ★3 地宇 11 823 ヘビーガン 中 ★3 地宇 ● 824 スモー・ゴールドタイプ 近 ★3 地宇 16 825 東方不敗マスター・アジア 遠 ★SP 地 2 エイプリルフールログインプレゼント 826 レイダーガンダム 中 ★3 地宇 827 デスティニーガンダム 近 ★4 地宇 828 ジーラインスタンダード 近 ★3 地宇 829 ZⅡ 遠 ★4 地宇 830 Zガンダム 近 ★5 地宇 16 831 ジャスティス(ミーティア) 遠 ★4 地宇 53 832 ガンダムF91 遠 ★4 地宇 15 833 Xアストレイ 遠 ★4 地宇 17 834 ドラゴンガンダム 近 ★3 地宇 11 835 セラフィムガンダム 近 ★3 地宇 7 836 ZプラスA型 遠 ★3 地宇 12 837 ゼク・アイン(第一種兵装) 遠 ★3 地宇 838 Sガンダム 近 ★4 地宇 17 839 ZZガンダム 遠 ★1 地宇 840 ZZガンダム 遠 ★2 地宇 No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 任務 エースG ハロG チャンスG 841 ZZガンダム 遠 ★3 地宇 842 ZZガンダム 遠 ★4 地宇 843 カオスガンダム 遠 ★3 地宇 844 ソードインパルスガンダム 近 ★4 地宇 845 Vガンダムヘキサ 近 ★4 地宇 15 846 ストライクフリーダム 遠 ★5 地宇 19 847 ∀ガンダム(月光蝶) 遠 ★5 地宇 16 848 ジャスティスガンダム 遠 ★4 地宇 13 849 NT-1アレックス 遠 ★4 地宇 15 850 V2アサルトガンダム 遠 ★4 地宇 18 851 デナン・ゾン 近 ★3 地宇 852 クーロンガンダム 近 ★3 地宇 12 853 コンティオ 中 ★3 地宇 854 ブレイズザクファントム(レイ) 近 ★3 地宇 12 855 アカツキ(シラヌイ装備) 近 ★3 地宇 856 レジェンドガンダム 遠 ★4 地宇 16 857 νガンダム 中 ★4 地宇 858 ムラサメ 近 ★3 地宇 859 ガザC(劇場版 ハマーン機) 近 ★4 地宇 860 ZZガンダム 近 ★5 地宇 24 No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 任務 エースG ハロG チャンスG 861 フリーダムガンダム(ミーティア) 遠 ★4 宇 53 862 ガンダムデスサイズヘル 近 ★4 地宇 863 ハイぺリオンガンダム 遠 ★4 地宇 864 百式改 中 ★4 地宇 865 ガンダムサンドロック 中 ★3 地宇 866 ガンダムMK-Ⅲ 遠 ★3 地宇 13 867 ギラ・ズール(アンジェロ機) 近 ★3 地宇 17 868 フラット 近 ★3 地宇 14 869 ウェイブライダー 近 ★4 地宇 870 欠番 871 トールギスⅢ 遠 ★4 地宇 16 872 シナンジュ 近 ★5 地宇 14 873 ノーベルガンダム 中 ★4 地宇 13 874 マグアナック 近 ★3 地宇 13 875 ヘビーアームズ改 遠 ★4 地宇 876 フォビドゥンガンダム 近 ★4 地宇 877 ビルゴⅡ 中 ★3 地宇 878 ウイングガンダム 遠 ★4 地宇 21 879 ペーネロペー 近 ★4 地宇 20 880 νガンダム 近 ★5 地宇 19 No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 任務 エースG ハロG チャンスG 881 ウイングガンダムゼロ(EW) 遠 ★5 地宇 21 882 アルトロンガンダム 近 ★4 地宇 883 ガンダムアヴァランチエクシア 近 ★3 地宇 20 884 ネーデルガンダム 遠 ★3 地宇 8 885 プロビデンスガンダム 遠 ★3 地宇 12 886 ゼク・アイン(第一種兵装) 遠 ★3 地宇 887 ガンダムF91 遠 ★4 地宇 888 ガンダムシュピーゲル 近 ★3 地宇 889 シャイニングガンダム(S) 近 ★4 地宇 17 890 ジョンブルガンダム 遠 ★3 地宇 891 マスターガンダム 遠 ★4 地宇 892 ゴッドガンダム 近 ★4 地宇 18 893 デスティニーガンダム 近 ★5 地宇 エース・パッケージガシャ 894 クシャトリヤ 遠 ★4 地宇 59 エース・パッケージガシャ 895 ガンダムキュリオス 近 ★4 地宇 13 エース・パッケージガシャ 896 ガンダムエピオン 近 ★4 地宇 14 エース・パッケージガシャ 897 ケンプファー 近 ★3 地宇 14 エース・パッケージガシャ 898 セイバーガンダム 遠 ★3 地宇 15 899 ガンダムXディバイダー 遠 ★3 地宇 17 900 OOガンダムセブンソード/G 近 ★1 地宇 16 イベント開発計画ユニット No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 任務 エースG ハロG チャンスG 901 OOガンダムセブンソード/G 近 ★2 地宇 17 イベント開発計画ユニット 902 OOガンダムセブンソード/G 近 ★3 地宇 18 イベント開発計画ユニット 903 OOガンダムセブンソード/G 近 ★4 地宇 19 イベント開発計画ユニット 904 Zガンダム 近 ★5 地宇 21 エース・パッケージガシャ 905 欠番 906 ガデッサ 遠 ★3 地宇 13 第16回艦隊チャンスガシャ 907 セラヴィーガンダムGNHW/B 近 ★4 地宇 19 第16回艦隊チャンスガシャ 908 ガンダムアシュタロン(MS) 近 ★4 地宇 17 招待・スペシャルガシャ 909 白雪姫(スノーホワイト) 近 ★SP 地宇 12 910 マヒロー 近 ★2 地宇 6 エリア61投降 911 バンデット 中 ★2 地宇 7 エリア61投降 912 ズサン 近 ★1 地宇 5 エリア61投降 913 ゴッドガンダム 近 ★2 地宇 8 エリア62投降 914 ネーデルガンダム 近 ★2 地宇 5 エリア62投降 915 マンダラガンダム 近 ★2 地宇 4 エリア62投降 916 ゼウスガンダム 近 ★2 地宇 6 エリア62投降 917 ゲゼ 近 ★2 地宇 3 エリア64投降 918 キャトル 近 ★2 地宇 11 エリア64投降 919 ガズアル 遠 ★1 地宇 エリア64投降 920 リゲルグ 遠 ★1 地宇 14 エリア64投降 No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 任務 エースG ハロG チャンスG 921 ガズエル 遠 ★1 地宇 10 エリア64投降 922 マグアナック 遠 ★2 地宇 10 エリア63投降 923 トーラス(サンクキングダム) 遠 ★2 地宇 6 エリア63投降 924 ● 近中遠 ★ 地宇 925 ● 近中遠 ★ 地宇 926 ● 近中遠 ★ 地宇 927 ● 近中遠 ★ 地宇 928 マンダラガンダム 近 ★3 地宇 6 エリア62/チーム45コンプ機 929 サザビー 近 ★5 地宇 17 エース・パッケージガシャ 930 ダブルオーライザー 近 ★5 地宇 19 エース・パッケージガシャ 931 ジ・O 近 ★4 地宇 20 エース・パッケージガシャ 932 ガンダムローズ 遠 ★4 地宇 14 エース・パッケージガシャ 933 グフイグナイテッド(ハイネ) 近 ★3 地宇 10 エース・パッケージガシャ 934 メタス改 遠 ★3 地宇 6 エース・パッケージガシャ 935 重装フルアーマーガンダム 中 ★3 宇 18 エース・パッケージガシャ 936 マスラオ 近 ★3 地宇 12 第16回艦隊チャンスガシャ 937 ダブルオーガンダム 近 ★4 地宇 22 第16回艦隊チャンスガシャ 938 νガンダム 近 ★4 地宇 14 任務レベル5/11/20到達報酬 939 ガンダムMk-Ⅱ(エゥーゴ) 中 ★4 地宇 14 期間限定ノーマルガシャ 940 リック・ディアス(クワトロ機) 中 ★4 地宇 9 期間限定ノーマルガシャ No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 任務 エースG ハロG チャンスG 941 ディープストライカー 遠 ★4 宇 39 期間限定友情パッケージ・2周年ログインボーナスガシャ 942 ゲルググ初期生産型 近 ★3 地宇 12 第17回艦隊チャンスガシャ 943 ザクⅡ(ドズル・ザビ専用) 遠 ★4 地宇 18 第17回艦隊チャンスガシャ 944 νガンダムHWS型 遠 ★5 地宇 20 エース・パッケージガシャ 945 パーフェクトジオング 遠 ★4 宇 46 エース・パッケージガシャ 946 GP02 遠 ★4 地宇 21 エース・パッケージガシャ 947 ガンダムサバーニャ 中 ★4 地宇 18 エース・パッケージガシャ 948 Sガンダム 遠 ★3 地宇 14 エース・パッケージガシャ 949 ● 近中遠 ★ 地宇 950 ゲルググJ(マツナガ) 近 ★3 地宇 951 高機動型ザク(ライデン) 中 ★3 地宇 13 第17回艦隊チャンスガシャ 952 ジオング 遠 ★4 宇 20 第17回艦隊チャンスガシャ 953 フリーダムガンダム 近 ★1 地宇 16 イベント開発計画ユニット 954 フリーダムガンダム 近 ★2 地宇 16 イベント開発計画ユニット 955 フリーダムガンダム 近 ★3 地宇 17 イベント開発計画ユニット 956 フリーダムガンダム 近 ★4 地宇 18 イベント開発計画ユニット 957 エビル・S 中 ★3 地宇 10 第18回艦隊チャンスガシャ 958 ガンダムF91(フェイスオープン) 遠 ★4 地宇 17 第18回艦隊チャンスガシャ 959 Oガンダム 中 ★4 地宇 11 招待・スペシャルガシャ 960 νガンダム HWS型 近 ★4 地宇 20 エース・パッケージガシャ No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 任務 エースG ハロG チャンスG 961 ヤクト・ドーガ(ギュネイ) 中 ★3 地宇 18 第19回艦隊チャンスガシャ 962 α・アジール 遠 ★4 宇 45 第19回艦隊チャンスガシャ 963 NT-1アレックス 遠 ★6 地宇 18 エース・パッケージガシャ 964 Hi-νガンダム 遠 ★5 地宇 16 エース・パッケージガシャ 965 ストライクフリーダム 遠 ★5 地宇 14 エース・パッケージガシャ 966 量産型νガンダム 遠 ★4 地宇 19 エース・パッケージガシャ 967 リグ・コンティオ 遠 ★4 地宇 15 エース・パッケージガシャ 968 ゲーマルク 遠 ★4 地宇 22 ログインボーナス 969 ハンマ・ハンマ 近 ★3 地宇 16 第20回艦隊戦チャンスガシャ 970 Ex-Sガンダム 遠 ★4 地宇 20 第20回艦隊戦チャンスガシャ 971 キュベレイ 遠 ★5 地宇 19 エース・パッケージガシャ 972 ダブルオークアンタ 遠 ★5 地宇 17 エース・パッケージガシャ 973 リボーンズガンダム 遠 ★4 地宇 21 エース・パッケージガシャ 974 ベルティゴ 遠 ★4 地宇 13 エース・パッケージガシャ 975 専用ゲルググ(ガトー) 遠 ★4 地宇 14 期間限定友情パッケージガシャ 976 ギラ・ズール(親衛隊機) 遠 ★3 地宇 17 第21回艦隊戦チャンスガシャ 977 FAユニコーンガンダム 遠 ★4 地宇 22 第21回艦隊戦チャンスガシャ 978 ユニコーンガンダム(覚醒) 遠 ★5 地宇 21 エース・パッケージガシャ 979 クスィーガンダム 遠 ★4 地宇 19 エース・パッケージガシャ 980 ターンX 遠 ★4 地宇 15 エース・パッケージガシャ 981 ゲルググJ(マツナガ) 遠 ★4 地宇 16 第6回撃墜王報酬 982 ガンダム(最終決戦仕様) 中 ★4 地宇 第2回戦線復帰キャンペーン復帰者用 983 ウイングガンダムゼロ(EW) 近 ★5 地宇 22 招待・スペシャルガシャ 984 ガンダムX 遠 ★4 地宇 14 招待・スペシャルガシャ 985 ガンダム(ラストシューティング 遠 ★4 地宇 17 2周年記念機 986 ジオング(頭部) 遠 ★4 地宇 15 2周年記念機 987 ゲルググ(ライデン) 中 ★4 地宇 18 第22回艦隊戦チャンスガシャ 988 ガンダムヘビーアームズ 中 ★SP 地宇 17 第22回艦隊戦チャンスガシャ 989 ザンネック 遠 ★SP 地宇 20 第22回艦隊戦チャンスガシャ 990 シャア専用ズゴック 近 ★SP 地 12 第22回艦隊戦チャンスガシャ 991 ガンダム 遠 ★6 地宇 17 エース・パッケージガシャ 992 シナンジュ 遠 ★5 地宇 19 エース・パッケージガシャ 993 ∞ジャスティスガンダム 近 ★5 地宇 22 エース・パッケージガシャ 994 ガンダムサンドロック(EW) 近 ★4 地宇 17 エース・パッケージガシャ 995 プロヴィデンスガンダム 遠 ★4 地宇 13 エース・パッケージガシャ 996 ガンタンク 遠 ★4 地宇 10 2周年ログインボーナスガシャ 997 ガンキャノン 遠 ★4 地宇 11 期間限定友情パッケージガシャ 998 ヤクト・ドーガ(クェス) 遠 ★4 地宇 18 第23回艦隊戦チャンスガシャ 999 デュエルガンダム 遠 ★SP 地宇 15 第23回艦隊戦チャンスガシャ 1000 ビギナ・ギナ 遠 ★SP 地宇 9 第23回艦隊戦チャンスガシャ ~800 801~ 821~ 841~ 861~ 881~ 901~ 921~ 941~ 961~ + 更新履歴 更新履歴 ※No.801~No.815 2013/4/3に追加 (※[+]ボタンをクリックすると開閉します) ※ 編集者の方へ 機種依存文字になりそうなものは、使わない方向でお願いします。 ガンダムでありがちなのが、Mk-IIとかの表記。 ローマ数字は「I」「V」(半角のアイやヴイ)で表記の統一をお願いします。 №913 ゴッドガンダム ■レア ☆☆ ■レベル 1 ■タイプ 近 ■適性 地/宇 ■コスト 8 ■攻撃 610 ■守備 60 ■発揮 50% ■兵装 格闘 ■最適パイロット ドモン・カッシュ ■スキル属性:格闘系 -MF-シャッフル同盟 ■スキル:なし -- 名無しさん (2013-06-30 12 13 59) №938 νガンダム ■レア ☆☆☆☆ ■レベル 1 ■タイプ 近 ■適性 地/宇 ■コスト 14 ■攻撃 1300 ■守備 990 ■発揮 50% ■兵装 ビーム・サーベル■最適パイロット アムロ・レイ ■スキル属性:ニュータイプ機-ロンド・ベル-オールレンジ攻撃■スキル:サイコミュ lv1 -- aza-rashi (2013-07-05 00 13 18) ■図鑑ナンバー:957 ■ユニット名前:エビル・S ■タイプ:中 ■レア度:★3 ■適性:地/宇 ■コスト:10 ■兵装:3連グレネードラック ■スキル属性:量産機・クロスボーン・バンガード ■スキル:数で対抗! ■最適パイロット:無し ■攻撃値:740(Lv1)~3460(Lv50) ■防御値:425(Lv1)~3555(Lv50) ■出現(獲得)条件: 第18回艦隊戦チャンスガシャ -- 名無しさん (2013-07-24 20 00 07) ■図鑑ナンバー:975 ■ユニット名前:専用ゲルググ(ガトー) ■タイプ:遠 ■レア度:★4 ■適性:地/宇 ■コスト:14 ■兵装:ビーム・ライフル ■スキル:ジオンのエース ■最適パイロット:アナベル・ガトー ■攻撃値:1355(Lv1)~7475(Lv60)~9045(Lv100) ■防御値:1125(Lv1)~4465(Lv60)~5400(Lv100) ■出現(獲得)条件: 友情パッケージガシャ -- 名無しさん (2013-08-19 18 06 53) No928マンダラガンダム,★3 タイプ:近 兵装:炎獄烈風 最適:キラル・メキレル 初期攻撃:710 初期防御:10 -- 名無しさん (2013-09-23 14 14 20) 名前 コメント
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編集はできないけど情報提供をしたいという人の為のコメントフォームです。 あくまで編集ができない人専用のページですので、編集できるけど面倒だからなどの理由で書き込んだりはしないでください。 編集用と同様に攻略等の質問を見かけても答えずにコメントページから削除してください。 また、編集ができない・したことがないという方も一度は試してみてください。 ページ保存前にプレビューで確認してダメなら編集せずに戻ればいいし、編集できる人が増えれば作業効率も上がりますので。 ゴッドガンダム+刹那(2ND)で刹那がゴッドフィンガーと叫ぶw(おそらく強気以上で 遠では×) - 名無しさん 2012-03-02 22 08 12 屁が出た - 名無しさん 2012-03-07 20 07 53 サブシート量産 ジャブローに散るで、アッガイを一撃で倒せる機体を画面左の3体のアッガイの前に配置。一旦セーブして1体づつ破壊。出なければロードして繰り返す。 - 名無しさん 2012-03-13 08 23 01 セイバーの追撃が攻撃力3400ながらMP30と格段に低いので、リーダーにいいんじゃないかな。積極的に追撃使いたい人向けに。フォースインパルスも追撃は同じなんで劣化セイバーとして使える。 - 名無しさん 2012-03-29 23 54 34 ここのwikiで「月の宮殿」のバンデットのドロップアイテムが??になっているが、スーパーナノスキンをドロップする。 - 名無しさん 2012-04-26 02 31 21 ここのwikiで「月の宮殿」のルナマリアと同じグループのザクウォーリアのドロップアイテムが×になっているが、インスタント・リペアキットIIをドロップする。 - 名無しさん 2012-05-01 01 13 05 ↑↑↑「×になっているが、」→「??になっているが、」の間違い。 - 名無しさん 2012-05-01 01 22 37 ここのwikiで「月の宮殿」のレイと同じグループのゲイツRのドロップアイテムが×になっているが、インスタント・エネルギータンクIIをドロップする。 - 名無しさん 2012-05-01 01 45 42 精神コマンド一覧の 補給 にレディアンがあるけど実際には 信頼 です。 - 名無しさん 2012-05-04 19 08 22 Area-XのSECRETステージである「残る命散る命」に出てくるザムザザーのドロップアイテムが??になっているが、パワーバッテリーをドロップします。 - 名無しさん 2012-05-04 22 21 21 [河を渡って木立を抜けて - 名無しさん 2012-05-09 02 10 59 ここのwikiで「河を渡って木立を抜けて」に出てくるシャア専用ゲルググとシャアのレベルがそれぞれ??となっているが、それぞれレベルは21です。 - 名無しさん 2012-05-09 02 13 34 「河を渡って木立を抜けて」に出てくるシャアのグループではないゲルググのドロップアイテムが??となっているが、インスタント・エネルギータンクIをドロップします。 - 名無しさん 2012-05-10 00 03 39 ↑↑↑ 無限増殖するゲルググは何も持っていません。GB1で初期配置されるゲルググのみです。 - 名無しさん 2012-05-10 00 06 21 キャピタル稼ぎのジャブローの風でストライクフリーダムARに最初からいるレイチェルをのっけて百式のメガバズでアタックしてからフルバで右のスードリを殺るとなぜかLvUPする - 名無しさん 2012-06-01 21 40 00 リボーンズキャノンの「大型GNフィンファング」が映像では小型で攻撃している - 名無しさん 2012-07-08 13 16 26 ユニコ-ンの日 強化バルバトスのST、攻撃150 防御100 機動125 射撃、格闘、反応すべて70覚醒は0 - バルバトス 2012-10-10 09 48 08 追記、HP700000 EN999 MAP兵器無効化 - バルバトス 2012-10-10 09 49 15 強化バルバトス撃墜にはバルバトスと同等のステ-タス(ユニット、パイロットともに)が最低限必要、毎タ-ン35000回復するので包囲して攻撃、HALO・フォーム使わせまくってMP枯渇させると楽。後倒しても特に何もない。シャウア-が今度こそ倒したかとかコメントするだけ - 名無し 2012-10-10 09 54 32 アルティメットガンダム細胞 76 2h6k 776 9@ =-e9p 977 B6K - 名無しさん 2012-12-15 18 05 51 名前
https://w.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/60.html
正式名称:GAT-X105 STRIKE パイロット:キラ・ヤマト(C.E.71) コスト:2000 耐久力:600 変形:× 換装:○ ※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。 ストライクガンダム : エールストライカーパック ソードストライカーパック ランチャーストライカーパック ストライク+I.W.S.P. 称号 名称 条件 レアリティ 値段 備考 地球連合軍 熟練度★2 ブロンズ 50000GP ストライカーシステム 通算100勝 シルバー 100000GP SEEDを持つ者 熟練度★5 レア 250000GP 【更新履歴】新着3件 13/04/20 外部リンクをサブページ化 12/07/07 各換装形態へのリンク先を整理 12/02/11 新規作成 解説 攻略 『機動戦士ガンダムSEED』より、主人公キラ・ヤマトの前期搭乗機ストライクガンダムが参戦。連ザ、連ザⅡ、GVG、NEXT、エクバ、フルブと六作連続出場を果たした。 「機動のエール」「格闘のソード」「射撃のランチャー」の三形態と「時限換装のI.W.S.P」を適宜換装しつつ戦う機体。 各形態の基本スペックは以下の通り エールストライク 機動性 20としてはBD初速、速度に優れる。上昇速度、落下速度は並で旋回性能は20平均(最低クラス)。水平方向への瞬発力が最も高いと言える。 ロック距離 7パネル分。万能機としては短く、格闘寄りの機体よりは長いといった所。 ソードストライク 機動性 全てのパラメータが20平均。(初代と完全に同質) 格闘寄りとしては遅く、追ったり、逃げたりするのには向かない。 ロック距離 6.8パネル分。 25近接機群やウイングゼロらと同じ。サンドロックやシャアザクより0.1パネル短い。 ランチャーストライク 機動性 BD速度、BD初速、上昇性能がやや低く、落下速度が早い。その他は並。 距離を稼ぐ事が致命的に弱い。1000コストレベル。 ロック距離 8.3パネル分。 20平均より1パネル分ほど長く、射撃機として困らない長さ。 20でこれより長い機体はヘビア、パフェガン、メッサーラ、X2。 I.W.S.P 機動性 上昇性能が高く、BD初速、速度、旋回性能がやや高いが、落下速度は遅い。 そして2000コストとしては破格のBD回数7回。 エールよりも水平方向への瞬発力は低いが、距離を稼ぐのには向く。 ロック距離 7.8パネル分。 デルタ、フォビ、ガナー、ジオングらと同じで20の平均を十分超えている。 各形態は万能機、格闘機、射撃機としては武装か機動力の性能が低く、IWSP以外は単体での戦力が10コスより低い。 その一方でそれぞれの形態に強みがあることがストライクの醍醐味であり、状況に応じた換装と各形態を使いこなせば、どんな状況にも対応できる。 換装する都合上、絶対に足を止めるのでそこをいかに先読みしていくかが重要。 他形態でも武装のリロードは行われる。その際は2.5倍のリロード時間がかかる。 勝利ポーズは各形態で異なる。 エール時はOPのタイトルバックでお馴染みのBRを斜め上気味に構える種ポーズ。 ソード時はアイキャッチでもお馴染み、シュベルトゲベールを構える。 ランチャー時はアグニを正面に抱えるポーズ。 I.W.S.P納刀時は横を向いてガトリングを構えるポーズで、抜刀中は二刀流でポーズ。 敗北ポーズは全形態共通で、生ストライクで膝をついてフェイズシフトダウン。ラゴゥ戦の再現か。 2012/12/18のアップデート変更点 エール 機動力:BD速度の向上。 ソード メイン射撃:射程の短縮 前格闘:ダメージが単発威力90に変更。 ランチャー 赤ロック距離:延長。 特殊格闘:射程距離延長。 チャージ射撃:照射時間延長、曲げ性能向上。 I.W.S.P メイン:弾数が45→60に増加 特殊格闘: 弱スタンに属性変更。それに伴い停滞地点で二重スタンしなくなった。 後格闘 追加入力にバウンド追加。補正率向上。 戦術 機動力が良好でBRを持つエールを中心として立ちまわり、状況によってソードやランチャーを用いるのが基本の考え方。 迎撃したい時はソード、太いメインを活かしたり闇討ち・置きゲロビをしたい時はランチャー。 そしてI.W.S.Pで火力をカバーしていく。 エール 20平均より速い機動性とBRに高性能バルカンが嫌らしく機能し、位置取りのしやすさや回避は最も得意。 IWSPを除くと最も能動的に立ち回れる形態。 弱点は射撃も格闘も貧相でこの形態で荒らそうとするのはハイリスクローリターン。 ローリスクローリターンな立ち回りに向くと言うよりはそれしか出来ないと言った方が正しい。 また、全形態で唯一換装派生格闘を持つことも特徴で隙を晒した相手には攻撃と同時に換装を狙える。 ソード ロックされていない敵や、甘い格闘を降ってくる相手に高性能なN格か普通の横格をぶち当てる。 高性能ではないがブメやアンカーにエールと同じバルカンもあるので、武装の使い分けが出来ていれば格闘圏内での攻防ではIWSP以上に頼りになる。 こちらを見ていない相手への格闘闇討ちもエールでは非常に心もとないのでソードになっておきたい。 近距離戦が強力な機体にはソードになっていないと凌ぎづらい。 ただし、牽制手段や機動力はいまいちなので逃げや非覚醒時に自分から攻めていく(射撃始動狙い)分にはエールの方が向いている。 また、移動撃ち可能ゲロビを持つ機体には速度の遅さから振り切り辛いのでこの場合の迎撃もエールの方が向いている。 ランチャー アグニとCSを狙ったり置いたり、ミサイルを撒くのが仕事。 機動力が悪く、武装の面でも脆弱なので相手に近寄られる前に他形態にならないと痛い目に遭いやすい。 中距離以遠で相手からロックを外されている状況で最も輝く。 つまり、相方が片追いされていたり遠くで戦っていてすぐには合流できないということなのでランチャーで長くいるべき状況はあまりない。 基本的にはさっさと射撃をばら撒く・CSを撃ち終わる・狙いが定まらないなどの場合は換装して位置取りを見直した方が良い。 CSが最大の特徴で赤着地くらいは普通に狙い撃てて、威力も優れていて照射時間も長く、緑ロックや曲げ撃ちも有用と貴重なダメージ源となりうる。 最も判断が難しい形態だが、この形態を活かせればダメージレースで優位になりやすくなる。 I.W.S.P 主にメインで牽制しつつ、中距離ではレールガン、近距離ではブーメランを狙う形態。 I.W.S.Pでは射撃、特にサブを上手く当てていけるかどうかが戦果に繋がる。 弱点として機動力は悪くないもののメインがMGで小回りが効かないので、そこは立ち回り・格闘・ブメでカバー出来る様にしたい。 全体的に格闘性能も良好なので積極的に狙うのも有りだが、BRが無いことやソード程の初段性能は無いのでローリスクに格闘を狙うことは難しい。 一回目のI.W.S.Pはサブを1~2セット撃ち終わったら、換装して回していきたい。 ストライクを使いこなす上で重要なのは、枠に囚われ過ぎないこと。 各形態がそれぞれ明確な特徴を持っているが、換装からのキャンセルは効かないのでワンアクション必要になってしまい長所より短所の方が露呈しやすい。 近距離だからソードに、遠距離だからランチャーに、というような単純な判断だけでは簡単に対応されてしまう。 全機体の耐久や距離から戦況の先を予測しつつ、時には相手の虚を突く様な行動も重要である。 縛りプレイでもしていない限り、目的は「勝つ」ことであり、換装は「手段にすぎない」ということを必ず頭の片隅に入れておこう。 この項では段階を踏まえながら、換装を交えたストライクの総合的な戦い方を考察していきたい。 序盤戦 序盤では味方との距離を調整しつつ、射撃戦でチャンスを作ったり攻撃を当てることが大切になってくる。 そのため、突っ込んできた敵格闘機への迎撃以外でソードに換装する必要は無い。 一概には言えないが、味方が3000や1000の場合はセオリーを考え、開幕エールで動いた後は隙を見ながらLになるのが定石。 ここでCSを狙いたいが、もちろん相手もそれを読んでL時に接近や放置を考えてくるので固執しないことが重要。 放置されても相方が上手くて耐久的に問題無ければLのままでも構わないが、基本的には放置されそうになったら即Aに換装しよう。 ターニングポイントになるのは、ズバリI.W.S.Pへの換装が可能になった時。 基本的に「溜まったら即換装」と考えても良い。 その後はダメージを与えられそうならそのままゲージ0まで粘っても良いが、早めに換装しておくことが基本。 この時にリード出来ればその後の展開も有利になるが、調子に乗って耐久調整を崩されると意味が無いので注意。 中盤戦 序盤戦でのリードに成功したら、敵味方の位置や耐久値を考えてAやSで位置取り重視の立ち回りをして状況を覆されない様にしたい。 もちろん場合によってはLで射撃を狙う。 リードに失敗した場合は立ち回りが難しいが、こちらでも基本的にAやSで動くことになる。 近くでLに換装してロックを集めようとするのもなくはないが、成功率と失敗した時の惨状の両方からお勧め出来ない。 ストライクで派手にダメージを取り返して逆転というのはほとんど望めないので、ローリスクな立ち回りから地道にダメージを積み重ねていく。 シフトして前衛となった時も同様で、換装にワンクッション挟むので無理は出来ない。 半覚醒が溜まっている場合はこれを使って自分でも相方でも良いのでダメージを奪いたい。 隙があれば覚醒技を使ってIWSPになれることも大きいが、基本通り覚醒技は無難な時に狙う程度の認識で良いだろう。(特にB覚では) 覚醒落ちには注意。 また、相手にも覚醒が溜まっているはずなので位置取りや換装判断を誤らないことも重要。 終盤戦 自分の体力に余裕がある場合はエールやソードで揺さぶりを掛けたり、片追いされそうなら有利な位置まで相手を誘い出そう。 もちろんIWSPを活用してダメージを稼いだりサブで中距離からダウンや吹き飛ばしを狙ったりなども重要。 こちらが優勢なら、相方と足並みを揃え瀕死の相手を追い込んでいきたい。 とは言え、場合によっては焦らずとも相手から近寄ってくるのを二人で迎撃すれば良い。 劣勢で相方がやられそうならIWSPで盛り返したりAやSで援護したい。 逆に自分がやられそうな場合は最後まで諦めず、どうにか耐え忍ぶ。 終盤戦では換装判断が更に難しくなるのでストライク使いの腕の見せ所となる。 覚醒について SEED覚醒 ブースト消費量が大きく減少する。BD回数はA:8回(I時9回)、B:9回(I時10回) どちらの覚醒タイプでも一定以上の相性はあるため、好きな方を選ぶと良い。 A覚は攻撃補正・格闘と覚醒技の使い勝手向上・半覚のブースト回復が売り、B覚は覚醒時間の長さ・ブースト効率による隙の小ささが売り。 どちらの覚醒でも基本通り半覚二回使えることが理想。 6/26のアップデートで2000コスト機はゲージを溜め易くなったので、狙えば十分安定する。 但しコストオーバー発生する組み合わせで事故した場合、全覚一回も視野に入る。 この機体が覚醒する場合に気を付けるべきは、どの形態でどう使うかということ。 「攻めたいならソード」「逃げたりBRを使いたいならエール」といった具合に形態がかなり重要になる。 ランチャーではあまり意味が無い。 なるべくI.W.S.P.で覚醒したいところだが、時限換装ということもあって臨機応変に使うことが重要。 僚機考察 前作までと同様、常に前線に居続けることは武装や換装の問題で難しいので後衛になることが望ましい。 格闘機や万能機とはあまり意識することも無く組める。 射撃機などはこちらが蹂躙されやすいが、AやSで自衛していれば相方がダメージ勝ちさせてくれる場合が多いので基本がどれだけ出来ているかが重要。 要するに相性や状況に応じて換装で対応出来るので、使いこなせばほとんどの機体と十分やっていける。 ただし、闇討ち重視の機体とだけは噛み合っておらず、向かってくる相手を迎撃する形やI.W.S.Pで荒らさないと厳しくなりがち。 【3000】 基本の組み合わせで相性は良い。但し、この組み合わせ時には覚醒落ちは絶対厳禁。 コスオバ 覚醒出来ない I.W.S.P.に換装出来ない、と三重苦を背負って戦う羽目になる。 この時に放置はまだ良いとして集中攻撃されると非常にマズく、特にランチャー時に敵の目前に降ってきてしまった場合は瞬殺の恐れもあるので注意。 また、相方が上手い場合は敵の目がこちらに向きやすくなるので、その場合は位置取りや回避能力をかなり問われることになる。 【2500】 30よりもコスオバ時のリスクが和らぎ半覚二回が安定するが、その分こちらも頑張ってダメージを稼がなければならない。 組み合わせとしては悪くないが両前衛で換装判断が難しいので、相方より心持ち下がり気味で良いことを活かすことが重要。 尖った性能の機体が多いので、換装を上手く使ってフォローもしていきたいところ。 【2000】 全体的に火力不足に悩まされがちな上に両前衛となり、最も換装判断が難しい。 しかし前作よりも性能や覚醒面が改善されてるので、絶望的な訳でもない。 火力を補う面でも、I.W.S.P.を有効に使いたい。 【1000】 基本的に、1000が不得手とする部分を補う形で換装することになる。 機体性能面では微妙だが、半覚3回or半覚+全覚が2020以上に狙えたり基本的には後衛となるので判断さえしっかりしていれば動きやすいことが特徴。 外部リンク したらば掲示板2 - ストライクガンダム part.5(実質6) したらば掲示板2 - ストライクガンダム part.5 したらば掲示板2 - ストライクガンダム part.4 したらば掲示板2 - ストライクガンダム part.3 したらば掲示板2 - ストライクガンダム part.2 したらば掲示板2 - ストライクガンダム part.1
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ストライクルージュ 出典:【機動戦士ガンダムSEED】 所属:オーブ 形式番号:MBF-02 盾:○(赤い対ビームシールド)変形:× 換装:◎(ストライカーパック、エールストライカーを標準装備)抜刀:◎ 連ジコスト:295~310(換装パックによって変化)連ジ耐久力:520 連ザコスト:450 連ザ耐久力:630 特殊能力:大内量バッテリーパック「パワーエクステンダー」 装甲材質:フェイズシフト装甲 DP:カガリ・ユラ・アスハ エールストライクガンダムがイージスガンダムのスキュラに撃たれそうになっている途中でエネルギー切れを起こして、変形されて掴まれた後に自爆に巻き込まれた後で木端微塵(こっぱみじん)になったパーツを回収して、予備パーツを使い本体を復活した。 ■射撃 メイン射撃【ビームライフル】 弾数:7 リロード:1発につき5(実弾式)ダメージ:100 サブ射撃【バルカン「イーゲルシュテルン」】 弾数:60 リロード:全弾5.2秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき5 ■格闘【ビームサーベル、コンバットナイフ「アーマーシュナイダー」】※格闘体勢に入ると、背中からサーベルまたは両腰からナイフのどちらかを取り出す。 ↓↓↓・・・サーベル抜刀時 Nメイン格闘【接近して、斬りつける。】 ダメージ:50×4=200 後メイン格闘【大きく前方に飛び込んで薙ぎ払う。】 ダメージ:50×5=250 横メイン格闘【横盾殴り→回り込んでからの斬撃】 ダメージ:50×4=200(盾がない時は50×3=150) 前メイン格闘【前方に突進して、斬り上げる。】 ダメージ:60 Aストライクの特殊格闘と同性能。 特殊格闘【2本のサーベルで突き出す。】 ダメージ:60+60=120 連ザフと同じモーション。発生が遅く、移動距離が非常に低い。 BD格闘【一回転してから突進し、薙ぎ払う。】 ダメージ:60 ↑↑↑・・・サーベル抜刀時 ↓↓↓・・・ナイフ抜刀時 Nメイン格闘【突進して、薙ぎ払う。】 ダメージ:40×4=160 前メイン格闘【飛び蹴り→前盾殴り】 ダメージ:40×3=120(盾がない時は40+40=80) 横メイン格闘【横盾殴り→横突き→横斬り】 ダメージ:40×5=200(盾がないときは40×4=160) 後メイン格闘【シールドアッパー→ジャンプ斬り】 ダメージ:40+50=90(盾がない時は50) フォースインパルスガンダムより威力とリーチが下。 特殊格闘【連続突き】 ダメージ:40×4=160 ↑↑↑・・・ナイフ抜刀時 基本戦術 具体的には おすすめアシストパートナー おすすめ精神コマンド タッグと組むなら CPUとボス攻略 更新情報 2022・8・6 画像をアップ。 2010・3・25 新設。
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正式名称:ZGMF-X10A FREEDOM パイロット:キラ・ヤマト(C.E.71) コスト:2500 耐久力:600 変形:× 換装:× 覚醒技:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームライフル 8 80 威力が高めのBR 射撃CS ジャスティスガンダム 呼出 - 50 サーベルを構えて突撃する サブ射撃 プラズマ収束ビーム砲 2 140 レバーN:威力・誘導に優れるビーム砲 クスィフィアス レール砲 90 レバー後:発生・弾速に優れるレールガン 特殊射撃 ハイマットフルバースト 1 12~204 弾速・銃口補正に優れる照射ビーム 特殊格闘 特殊移動【横回転】 1 - バレルロールする 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→キック NNN 168 高性能な3段格闘 派生 斬り抜け NN後 142 受け身不可の打ち上げダウン 前格闘 突き刺し→突き飛ばし 前 167 発生・判定が優秀 横格闘 袈裟斬り→斬り上げ 横N 116 発生・伸び・回り込みが優秀。主力 後格闘 突き刺し→キック 後 140 アンビデクストラス・ハルバード。発生が遅い BD格闘 回転斬り抜け BD中前 104 ダメージ効率が良い 特殊格闘格闘派生 回転斬り抜け 特N 123 BD格と同様。優秀なコンボパーツ 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 威力が高めのBR。サブ・特射・特格・後格にキャンセル可能。 弾数は8発と若干多めだが、他の武装が全体的にリロードが長いので依存度が高い。 他に牽制に向く武装がないからと言って牽制で撃ちすぎるとすぐ弾切れになる。 弾数節約+ダメージアップを図れるので、ズンダよりもNサブに繋げてダウンを奪いたい。 【射撃CS】ジャスティスガンダム 呼出 [チャージ時間 3秒][属性 アシスト+格闘][特殊ダウン][ダウン値 0.6][補正率 85%] 「二人が力を合わせれば!」 ジャスティスが自機の左側に出現し、アンビデクストラス・ハルバードで斬り抜ける。 視点変更があるがレバー後入力でカット可能。当たれば受身不可の打ち上げダウンが奪える。 発生が遅い上に威力・誘導に乏しく、適当に撒いても期待値は低いが、 弾速と銃口補正は良好なので迂闊な着地に引っ掛かってくれるかもしれない。 急角度は越えられないが、斜面に接触した場合も消滅せずに地形に沿って進む。 軽補正でダウン値も低いため、追撃できれば少なからずダメージも伸ばせる。 格闘を除けば銃口補正と弾速の良い特射が最も追撃しやすい。 主な用途はBRを温存するために牽制に撒いたり、セカインからの放置・追撃に。 硬直がかなり短いので盾のタイミングをずらしたりなどの足掻きにも使えるか? 他のアシスト武装と同様に複数のジャスティスと同時に呼び出すことはできない。 ジャスティスが存在しているうちにCSをしてもなにも起こらずにゲージが減少する。 【サブ射撃】プラズマ収束ビーム砲 / クスィフィアス レール砲 [常時リロード 10秒/1発] レバーNでビーム砲、レバー後でレールガンを撃つ。特格にキャンセル可能。 両サブともに特格中に使用すると足を止めずにバレルロールしながら発射する。 レバーN:プラズマ収束ビーム砲 [属性 ビーム][ダウン][ダウン値 2.0(1.0×2)][補正率 70%(-15%×2)] 正式名称"バラエーナ プラズマ収束ビーム砲"。 発生・誘導などは並程度だが、同時ヒットで140ダメージと威力が高い。 弾速が遅いので直当ては狙いづらく、BRから後BDで追撃しようとしても盾が間に合うことも。 基本的には追撃用で、射撃・格闘の両面でダメージの底上げに機能する。 判定は大きいので直当ても望めなくはないが、リロードが遅く期待値も低いので非推奨。 キャンセル時は80(40×2)ダメージに低下する。 レバー後:クスィフィアス レール砲 [属性 実弾][ダウン][ダウン値 2.0(1.0×2)][補正率 40%(-30%×2)] VS.シリーズ初実装となる2連装の実弾兵器。 とても優秀な発生・弾速を誇り、弾を横並びに発射するので引っ掛けやすい。 反面、銃口補正と誘導は弱く、射程限界があり緑ロック付近で弾が消滅する。 上記の性質から中距離以近の赤着地を見てから取れるが、着地ずらしには弱い。 威力はともかく、ダウンを取ることや迎撃することにかけては優れている。 キャンセル時は50(25×2)ダメージに低下する。 【特殊射撃】ハイマットフルバースト [撃ち切りリロード 12秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 6.0(0.15×5×8)][補正率 10%(-10%×5×8)] ライフル、ビーム砲×2、レール砲×2で一斉射撃する照射ビーム。 視点変更があるがレバー後入力でカット可能。 高弾速で銃口補正が強い。発生は若干早め。 優秀な弾速と銃口補正によって軸が合えば空対空で当てることも可能。 近距離なら横BDや垂直上昇も狩れるが、足が止まるためリスクは高い。 もちろん着地取りにも有効で、中距離以遠でも甘えた着地にはドンドン刺していける。 全体的に高性能にまとまっているので扱いやすく、見られていなければかなり強力。 覚醒中はモーション高速化の恩恵で接射も狙いやすくなり、使い勝手がさらに向上する。 5本の照射ビームはそれぞれ独立しており、一部が地形に阻まれても他が途切れることはない。 反面、端を当てた場合などは低威力で強制ダウンが奪えず、与ダメージが不安定。 最大ダメージこそ204だが、同時ヒットしなかったりカス当たりが多いので実戦的には140~190程度。 BR部分12ダメージ、ビーム砲部分18ダメージ×2、レール砲部分24ダメージ×2。 【特殊射撃】特殊移動【横回転】 [撃ち切りリロード 8秒/1発][クールタイム 2秒] レバー入力方向にバレルロール風に横回転する。レバーNでは右回転。 レバー横をホールド入力で2回転まで可能。途中で逆方向に入れても同方向に回り続ける。 BR・CS・両サブ・特射・各種格闘(ヒットは問わない)からキャンセル可能。 回転中にBR・サブ・特射・後格・格闘派生が出せる。 派生のBR、サブは回転しながら撃つので、本来なら足が止まるサブを動きながら撃てるのは中々強力。 特格中BRからはさらにサブ、特射、後格、特格格闘派生にキャンセル可能だが、 これらの回転中BR→サブといった射撃コンボには通常時と同様にキャンセル補正が掛かる。 回転中は誘導を切られなければ常に機体正面に相手を捉える性質を持つ。 そのため、特格からの派生射撃はほぼ真上や真下に対しても撃ち抜くことが可能。 主な用途は攻撃の繋ぎ、着地ずらし、オバヒ時の暴れなど。 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→キック 袈裟斬り→返し横薙ぎ→右足で蹴り飛ばす3段格闘。3段目に視点変更あり。 発生が早く、万能機としては判定・伸びも良好と全体的に高性能。クセがなく扱いやすい。 2段目から後派生で宙返りして多段ヒットの斬り抜け。視点変更あり。 大きく動くのでカット耐性が高く、受け身不可の打ち上げダウンを奪える。 威力・補正が劣悪なのでダメージは伸びないが、相手を真上に打ち上げるので時間を稼ぎやすい。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 60(80%) 60(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 横薙ぎ 116(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) よろけ ┣3段目 キック 168(53%) 80(-12%) 3.0(1.0) ダウン ┗後派生 斬り抜け 142(35%) 15(-10%)×3 2.45(0.15×3) 特殊ダウン 【前格闘】突き刺し 右手のサーベルを突き刺した後、さらに左手のサーベルを突き刺す。視点変更あり。 突進速度が遅いが、発生に優れ判定も強力。至近距離では横格ち同様に信頼できるものがある。 出し切りから最速左虹から横格に繋がるが、動作中は全く動かないのでカット耐性は皆無。 初段の補正が低いが、掴み属性のためコンボに繋ぐ際は高度が必要。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目(1hit) 突き刺し 60(90%) 60(-10%) 1.7(1.7) 掴み ┗1段目(4hit) 突き刺し 99(75%) 15(-5%)×3 2.0(0.1×3) 掴み ┗1段目(5hit) 突き飛ばし 167(63%) 90(-12%) 3.0(1.0) ダウン 【横格闘】袈裟斬り→斬り上げ 盾を捨てつつ袈裟斬り→逆手に持ったサーベルで斬り上げる2段格闘。2段目に視点変更あり。 発生・伸び・回り込みが優秀で、動作も素早い。フリーダムの主力格闘。 特に発生が優れており、突進速度も速いので相手との距離が近いほど強みを発揮する。 判定も万能機としては強いが、格闘機とかち合えるほどではないので過信しすぎないこと。 上記の理由からこれでグイグイ攻めるよりも、迂闊に寄ってきた相手を追い払う時に有効。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 60(80%) 60(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 斬り上げ 116(65%) 70(-15%) 2.7(1.0) ダウン 【後格闘】突き刺し→キック アンビデクストラスハルバードで突き刺した後、右足で蹴り飛ばす。視点変更あり。 原作の最終話でプロヴィデンスにトドメを刺したシーンの再現。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目(1hit) 突き刺し 60(80%) 60(-20%) 1.7(1.7) 掴み ┗1段目(2hit) キック 140(65%) 100(-15%) 2.7(1.0) ダウン 【BD格闘】回転斬り抜け すれ違いざまに1回転しつつ二刀流で斬り抜ける。 伸びは良いが、突進速度はかなり遅いので始動には使いづらい。 威力の割りに補正が低く、ダメージ効率は優秀なので威力重視のコンボパーツに。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目(1hit) 斬り抜け 50(90%) 50(-10%) 1.5(1.5) ダウン 1段目(2hit) 斬り抜け 104(80%) 60(-10%) 1.8(0.3) ダウン 【特殊格闘格闘派生】回転斬り抜け 特格の横回転中に格闘入力で斬り抜けに派生する。BD格と動作は同じだが威力は上位互換。 出し切りで123ダメージ、補正率-20%、ダウン値1.8と、格闘機もびっくりのダメージ効率を誇る。 コンボパーツとして非常に優秀で、よろけからこれに繋げてNサブで〆るだけで高ダメージを出せる。 欠点は横回転に誘導切りがないので動きの大きさに反してカット耐性が信頼しにくいこと。 特殊格闘格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目(1hit) 斬り抜け 60(90%) 60(-10%) 1.5(1.5) ダウン 1段目(2hit) 斬り抜け 123(80%) 70(-10%) 1.8(0.3) ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 覚醒中 備考 BR始動 BR≫BR 136 143 攻め継続 BR≫BR≫BR 168 177 基本 BR≫BR→(≫)Nサブ 168(192) 177(203) 高威力。主力 BR≫BR→(≫)後サブ 156(172) 165(181) BR→(≫)Nサブ 136(178) 144(188) 非強制ダウン。主力 BR→(≫)後サブ 116(144) 122(152) 非強制ダウン。素早くダウンを奪える BR→特射 194 208 当たり方によってダメージが変動する BR≫NNN 185 196 近距離の基本。後派生〆で170179 BR≫NN Nサブ 207 218 ダメージ底上げ BR≫横N( BR) 157(185) 166(196) BRの繋ぎは前or後フワステ BR≫BD格 Nサブ 221 233 近距離じゃないとシールドが間に合う N格闘始動 NN NNN 211 223 基本コンボ。後派生〆で197208 NN NN Nサブ 229 243 ダメージ底上げ NN≫BD格 Nサブ 246 260 威力重視。主力 NN→特N Nサブ 258 272 威力重視。主力。ダメージ底上げ NNN BR 211 222 比較的素早く終わる。繋ぎは最速前フワステ NN後 NN後→CS 185 197 高高度打ち上げダウン。時間稼ぎに 前格闘始動 前(1hit) NNN( BR) 207(242) 219(256) 要高度。BRの繋ぎは前フワステ 前(1hit) NN Nサブ 241 254 要高度 前 横N 236 248 繋ぎは最速左ステ 前 横 Nサブ 267 280 威力重視。ダメージ底上げ 横格闘始動 横 NNN( BR) 186(213) 197(225) BRの繋ぎは最速前フワステ 横 NN Nサブ 214 227 横 横N BR 186 197 カット耐性重視。BRの繋ぎは前or後フワステ 横→特N Nサブ 241 256 威力重視。主力。覚醒時は非強制ダウン 横N NNN 211 223 基本コンボ。後派生〆で195208 横N 横N 187 197 素早く終わる。覚醒時は非強制ダウン 横N≫BD格 Nサブ 246 260 威力重視。主力。BD格の繋ぎは右BDC 横N→特N Nサブ 258 272 威力重視。主力。左特格推奨 BD格闘始動 BD格 Nサブ 216 228 非強制ダウン。素早く終わる BD格 Nサブ→特BR 256 270 繋ぎは全て最速 BD格 NNN( BR) 230(257) 244(272) BRの繋ぎは前フワステ BD格 NN Nサブ 258 263 BD格≫BD格 Nサブ 270 287 一瞬で270が奪える BD格→特N Nサブ 285 303 ダメージ底上げ 覚醒中限定 NNN NNN --- 252 要高度。繋ぎは最速前ステ NNN NN Nサブ --- 264 要高度。ダメージ底上げ NNN≫BD格 Nサブ --- 283 要高度。BD格の繋ぎは最速前BDC 前(1hit) NN→特N Nサブ --- 293 前(1hit) N→特N Nサブ --- 284 これでも十分 前(1hit)≫BD格→特N Nサブ --- 326 前≫BD格 Nサブ --- 308 横 NN→特N Nサブ --- 252 ヒット確認から 横→特N≫BD格 Nサブ --- 290 威力重視。覚醒時の主力 BD格→特N≫BD格 Nサブ --- 337 外部リンク したらば掲示板2 - フリーダムガンダム Part.7 したらば掲示板2 - フリーダムガンダム Part.6 したらば掲示板2 - フリーダムガンダム Part.5 したらば掲示板2 - フリーダムガンダム Part.4 したらば掲示板2 - フリーダムガンダム Part.3 したらば掲示板2 - フリーダムガンダム Part.2 したらば掲示板2 - フリーダムガンダム Part.1
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ハイパティアHypatia 呪詛の預言書(スケアリー・サーヴァント)(Scary Servant) 長い金髪に右目が金色で左目が銀色のオッドアイ、 金色のインナーの上に黒を基調としたドレスを着た幻想的な少女。 その正体は呪詛の預言書(スケアリー・サーヴァント)と呼ばれる[[魔道書]]。 ミスカトニック大学に保管されていたが、 星の智慧の襲撃が切欠で封印が解かれて逃げ出した。 他人を馬鹿にしたような言動をとったり、 紅茶を飲みながら戦いを見物していることが多いなど 性格は基本的にサディスティック。 破壊した魔道書などを吸収することでその力を使うことができるが、 マスターが存在しないため発動することは出来ない。 逆に破壊された場合は他の書物を取り込んで復活するが、 魔道書(あるいはそのマスター)に破壊された場合は魔道書に吸収される。 また、アル・アジフが封印された時に[[ネクロ]]と仮契約を結んだり、 番外編で[[ウルスラ]]と仮契約を結んで、 それぞれとのマギウススタイルを披露している。 ちなみに非常に攻撃的な魔道書なので術者も若干攻撃的になるようだ。 魔道書の設定自体はデモンベインからだけど、彼女自身は一応完全にオリジナル。 だけど描いてもらったイラストが切欠で水銀燈化した。 ハイパティアの名は古代の女性哲学者から。 書名の呪詛の預言書(スケアリー・サーヴァント)は 自分の英霊化した姿を(ここでの英霊は型月的な意味で) 擬似的に再現する魔術の効果から恐怖の英霊という意味で英語名を考え、 またその酷い運命を引き起こす書として和名を考えたもの。 以下ネタバレ。メタ視点とか全知全能とか嫌いならスルーしてください 正体は未来から来た魔道書。 メタ的な視点をアリとするならココマジそのものが原典。 メタ視点じゃないとするならば未来の帝都に住む作家が筆者。 どちらにせよその正体は本編では明かさないつもりなので ここでこっそり暴露させてもらいます。 以上ネタバレ。 主な記述 襲い掛かる立体鏡の記述(シャドウクリエイター) 対峙した相手の武器を一時的にコピーする。ただし制御できるか等は別。 偽装魔術師の記述(スペルクラッカー) 相手が最後に使った技を使う。 ただし属性が特殊なものや体質依存なものは効果が現れない。 術衣形態の記述(マギウススタイル) 黒い鷹の翼が生えて高い飛行能力を手に入れる。 仮契約では契約魔道書に似た形の術衣を作り出す。 超鋼召喚の記述(スンラスーア) マスター不在のため発動不能。 実はデウスマキナではなく、その記述の一部である。 仮定される未来の記述(カオスサーヴァント) 相手がなり得る英霊の姿を作り出す。ただし現界できるのはおよそ3時間程度。 ついでに既に英霊である者は召喚できない。あと英霊となりえないものも不可。 ・超鋼召喚の記述(ヴァルキューラ) スケアリー・サーヴァントの真のデウスマキナ。 スンラスーアは武器にすぎない。 2対の黒い翼をもつ黒衣の天使。早い話がハイパティアと同じようなイメージカラー。 かなりゴチャゴチャしたドレス風の外装になる。 基本黒一色のドレス。金色の軽鎧(胸当、腰当、大きめの肩当。)に翼。ヘッドドレスは兜っぽく変化。 男物は黒い重鎧。各部からスラスターよろしくエーテルを噴出できるので動きは早い。 そしてやはり黒い翼。インナーが金色になってるのでさながらストライクフリーダムである。 今まで吸収した記述すべてを魔力機関として扱うことで”理論上は”無限に強くなるとされている。 関連人物 ネクロ 標的(の持ち主)。一度だけ仮契約をしている。 ウルスラ 番外編で仮契約を結んだ。 関連タグ 人物
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第501ストライク学園 ※綺麗なウィッチーズが好きな方にはおススメできません。いますぐこのページを閉じてください。 作者:前1 ―俺は家庭の事情で全寮制の学校… 第501ストライク学園に転入する事になった。 そして今、俺はその学校の門の前に立っている… 俺「でかい学校だな…」 俺「とりあえず校長室にいかないと…」 ーーーーーーーーーーーーーーーーーー 校長室・前 俺「ここか」コンコン ???「入りなさい」 がちゃ 俺「失礼しまぁす…」 ???「君が俺君かね?私は校長のマロニーだ」 俺「は、はい!ここに転入する事になった俺です!」 俺「よ、よろしくお願いします!」 マロニー「まあ、掛けたまえ」 俺「は、はい!」 マロニ「君の担任を紹介しよう」 マロニ「杉田君きたまえ」 杉田「はい、私が担任の杉田です。はじめまして」 俺「はじめまして!よろしくお願いします!」 マロニ「このまま教室に行きなさい」 杉田「行こうか俺君」 俺「は、はい!」 536 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]:2010/10/02(土) 17 44 45.44 ID SlJwh4ox0 もっさん先輩にシバかれるのか・・・ 537 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]:2010/10/02(土) 17 46 09.61 ID IcKb2IQw0 ばば、じゃないミーナさんは先生でつかね 538 :前1[]:2010/10/02(土) 17 49 40.56 ID TbzCTE0eO 廊下 杉田「緊張しているのか?」 俺「はいッ!」 杉田「ははっ、大丈夫だ」 杉田「ついた。ここで待ってなさい」 俺「は、はいぃ!」 がらっ 杉田「よーし席につけー」 杉田「今日からクラスメイトが1人増える。では紹介する」 杉田「俺君入りなさい」 がらっ 杉田「俺君だ」 俺「お、俺です!よ、よろしくお願いします!」 パチパチパチパチ 539 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]:2010/10/02(土) 17 49 40.83 ID xQ8EmzuJ0 学園物とか面白そうだな 期待 540 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]:2010/10/02(土) 17 52 55.22 ID SlJwh4ox0 エイラは間違いなく不良ダナ 俺(へ、変じゃないよな俺) 俺(大丈夫だよな…) 杉田「俺君の席はあいつの隣だ」 クラスメイト1「おーい」フリフリ ガタッ ク1「おう!よろしくな!」 俺「よ、よろしく」 ???「うおおおおお」 杉田「またお前か!」 俺「!?」ビク ク1「あの奇声あげてるやつはのdゲフンゲフン」 ク1「クラスメイト2だ」 ク1「いつもの事だから気にするな」 俺「は、はあ…」 ーーーーーーーーーーー昼 ク1「今日は半日だし俺が案内してやるよ」 俺「ありがとう」 ク1「とりあえず飯食いにいこうぜ」 ーーーーーーーーーーーーーーーーーー 食堂 ク1「そういやお前寮の部屋どこだ?」 俺「確か紙に書いてある」ホイ ク1「あー!俺と同じ部屋じゃねーか!」 ク1「なんだルームメイトじゃねーか!」 ク1「ハハハッ、よろしくな」 ク1「さあ案内するぞ!」 俺「何で芋持ってんの?」 ク1「好きなんだよ食うか?」 俺「いや、いい…」 ???「校内は飲食禁止よ!」 俺「ん?」 ク1「まだ食ってねーよ!」 ???「そう言う問題じゃないわ。生徒会室に来なさい」 俺「えっ?」 ???「あら?見ない顔ね。私は生徒会長のミーナよ」 ミーナ「よろしくね」ニコ 俺「は、はい」 ―生徒会室 がちゃ ???「ん?また何かやらかしたのかク1」 ク1「まだなにもしてねーよ!」 ???「まだと言うことはいずれやるのだろ?」 ???「ん?そっちは?」 ミーナ「今日転入してきた俺君よ」 俺「はじめまして…」 ???「私は剣道部主将兼副会長の坂本美緒だ。よろしくな」 ミーナ「転校初日からこんな奴に巻き込まれるなんて災難ね」 坂本「ああ可哀想だな」 ーーーーーーーーーーーーーーーーーー ク1「――ってわけだ」 坂本「なるほどな。よし罰だ剣道部でしごいてやるこい」 ク1「いやだ!」 坂本「うるさい!」ガシッ ズルズル・・・ ミーナ「俺君ももう帰っていいわ」 俺「あ、俺も付いていきます!」 坂本「そうかそうか、わっはっは」 ―剣道部 坂本「よしク1お前は防具を着けて腕立て200回だ」 ク1「は?」 坂本「さあ、やれ!」ビシンッ 坂本「俺はそうだな…」 坂本「剣道の楽しさを教えてやる!私と試合だ!」 俺「は、はい…」 ーーーーーーーーーーーー メェーーーン! 俺「ぐはぁ」 俺(目の前が暗く…) 坂本「むっ、しまったつい」 俺「」 坂本「大丈夫か?俺!俺ー!」 ーーーーーーーーーーーーーーーーーー 俺「はぁ…」 ク1「災難だったな」 ???「あー!転校生だー」 ???「ほんとだー」 ク1「クラスメイトの宮藤とリーネじゃねーか」 芳佳「俺君だっけー?☆」 芳佳「写メ撮っていい?」カシャ リーネ「あーワタシもー」カシャ 芳佳「ブログにのせちゃおー☆」 俺「えっ…ま」 芳佳「あーリーネちゃんストラップかえたの?カワイー☆」 リーネ「芳佳ちゃんのもカ~ワ~イイ」 569 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]:2010/10/02(土) 19 09 12.97 ID lTnmvJk60 なんてこった・・・・・・ 570 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]:2010/10/02(土) 19 11 25.87 ID SlJwh4ox0 おらも学園物を書きたくなった 571 :前1[]:2010/10/02(土) 19 12 33.34 ID TbzCTE0eO 俺「ねえ…ちょ」 リーネ「あーアレサーニャちゃんじゃない?」 芳佳「ほんとだー」 サーニャ「ん?」 芳佳「サーニャちゃんそれどしたのーカワイー」 サーニャ「ああこれ?エイラに買わせたのよ」 リーネ「また貢がせたの?」 サーニャ「違うわ勝手に買ってきたのよ」 芳佳「ウケルー」 キャッキャッ ク1「…行こう」 俺「うん…」 572 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]:2010/10/02(土) 19 15 51.06 ID GfMK3bmx0 なんてこった・・・ 573 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]:2010/10/02(土) 19 15 59.19 ID eVp6wK7o0 ひっでえw 574 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]:2010/10/02(土) 19 17 44.87 ID +XfaJTZP0 おいやめろ やめろ 575 :前1[]:2010/10/02(土) 19 20 10.03 ID TbzCTE0eO ―寮 ク1「ここが俺達の部屋だ」 俺「ここの寮って男女混同なんだよね」 ク1「ああそうだ。俺達の隣も女子だ」 俺「おお!」 ク1「だが女に幻想をいだくな。さっき身を持って体感しただろ?」 ク1「しょせんあんなもんさ」 俺「ああ…」 がちゃ 576 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]:2010/10/02(土) 19 23 19.04 ID eMBv2Eau0 そうだ‥‥これは幻想なんだ‥‥ 577 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]:2010/10/02(土) 19 23 53.52 ID +XfaJTZP0 576 上条さんはどこだ!? 578 :前1[]:2010/10/02(土) 19 28 23.98 ID TbzCTE0eO ク1「一応あとで隣に挨拶しとくか」 俺「う、うん」 ク1「…ふぅ」 ク1「さっきはああ言ったが学園のアイドルシャーロット先輩はちがうぞ!」フン! ク1「女の種類を分けるとするとシャーロット先輩とそれ以外といわれるほどだ!」 俺「へ、へぇ」 ク1「それに隣も宮藤達みたいなタイプじゃないから心配するな」 ク1「ま、期待はしないほうがいいがな」 579 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]:2010/10/02(土) 19 30 34.21 ID 8i1lcqABP なんという事だ…… 580 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]:2010/10/02(土) 19 31 53.38 ID SlJwh4ox0 屋上 581 :喉 ◆NODO.2x7/2 []:2010/10/02(土) 19 37 24.12 ID 5rXtNTRr0 BE 2570160858-2BP(2272) sssp //img.2ch.net/ico/jisakujien_3.gif フランカの扱い次第 582 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]:2010/10/02(土) 19 43 38.48 ID n4YrSIZn0 シャーリーたんは大女神として光臨してくれるはず 584 :前1[]:2010/10/02(土) 19 51 02.70 ID TbzCTE0eO ―隣 コンコン ク1「おれだーいないのかー」 がちゃ 俺(暗っ!) ???「なんだ!私は同人誌の製作で忙しいんだ!」 ク1「怒るなよバルクホルン。こいつを紹介しにきた」 俺「今日から隣に住む俺です。よろしくお願いします」 ゲルト「バルクホルンだ、よろしく」 ゲルト「お前受けか攻めどっちだ?」 俺「へ?」 ク1「おいハルトマンにも会わせたいんだがいないのか?」 ゲルト「寝てるよ」 585 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]:2010/10/02(土) 19 52 40.44 ID xQ8EmzuJ0 嫌な記憶が蘇ってきたぜ・・・ 586 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]:2010/10/02(土) 19 52 41.18 ID lTnmvJk60 もうだめだこの学校 587 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]:2010/10/02(土) 19 54 35.48 ID ivPZW0IG0 腐ってやがるこのお姉ちゃん 588 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]:2010/10/02(土) 19 55 22.33 ID SlJwh4ox0 前1は俺を殺す気かww 589 :前1[]:2010/10/02(土) 19 56 39.54 ID TbzCTE0eO ―夕食・食堂 ク1「今日はあんまり案内できなくて悪かったな」パクパク ク1「明日こそは任せろ!」 俺「うん」 俺「所でハルトマンさんってどんな人?」 ク1「ああ、引きこもりだ。滅多に会わねーが悪いやつじゃない」パクパク ク1「仲良くしてやってくれ」 俺「わかったよ」パクパク 第501ストライク学園2へ続く
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効果 習得キャラクター 発動ユニット 備考 効果 固有アビリティ Lv 必要ポイント 効果詳細 MAX 150 ガンダム系ユニット搭乗時、命中・回避率+10% 習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 備考 00 刹那・F・セイエイ 1 刹那・F・セイエイ(A.D.2312) 1 容姿変更 ロックオン・ストラトス 1 ロックオン・ストラトス(眼帯) 1 容姿変更 アレルヤ・ハプティズム 1 アレルヤ・ハプティズム(A.D.2312) 1 容姿変更 ティエリア・アーデ 1 ティエリア・アーデ(A.D.2312) 1 容姿変更 ヨハン・トリニティ 1 ミハエル・トリニティ 1 ネーナ・トリニティ 1 ロックオン・ストラトス(A.D.2312) 1 劇00 刹那・F・セイエイ(A.D.2314) 1 ロックオン・ストラトス(A.D.2314) 1 アレルヤ・ハプティズム(A.D.2314) 1 ティエリア・アーデ(A.D.2314) 1 その他 フォン・スパーク 1 発動ユニット +ガンダム系 作品 機体名 機動戦士ガンダム ガンダム 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 陸戦型ガンダムガンダムEz8 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 アレックスアレックス(チョバムアーマー) 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー ガンダム試作1号機ガンダム試作2号機ガンダム試作3号機ステイメンガンダム試作3号機 ADVANCE OF Z ティターンズの旗のもとに ヘイズルヘイズル-FAヘイズル改ヘイズル・ラーハイゼンスレイII・ラー 機動戦士Zガンダム ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様)ガンダムMk-II(ティターンズ仕様)スーパーガンダムZガンダムサイコ・ガンダム GUNDAM SENTINEL SガンダムEx-SガンダムディープストライカーZプラスZプラス(テスト機カラータイプ)FAZZガンダムMk-V 機動戦士ガンダムZZ ZZガンダムフルアーマーZZガンダムサイコ・ガンダムMk-II 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア vガンダムリ・ガズィ 機動戦士ガンダムUC ユニコーンガンダムバンシィデルタプラス 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ Ξガンダムペーネロペー 機動戦士ガンダムF90 ガンダムF90ガンダムF90(A.D.S.混合装着時)ガンダムF90(火星独立ジオン軍仕様) 機動戦士ガンダム シルエットフォーミュラ91 シルエットガンダムネオガンダム 機動戦士ガンダムF91 ガンダムF91 機動戦士クロスボーン・ガンダム クロスボーン・ガンダムX1クロスボーン・ガンダムX1改クロスボーン・ガンダムX2クロスボーン・ガンダムX2改クロスボーン・ガンダムX3量産型ガンダムF91 機動戦士クロスボーン・ガンダム スカルハート クロスボーン・ガンダムX1スカルハートアマクサ 機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の7人 ガンダムF90I(木星決戦仕様)クロスボーン・ガンダムX1パッチワーククロスボーン・ガンダムX1フルクロス 機動戦士Vガンダム ヴィクトリーガンダムVダッシュガンダムV2ガンダムV2アサルトバスターセカンドV 機動武闘伝Gガンダム シャイニングガンダムゴッドガンダムガンダムマックスタードラゴンガンダムガンダムローズボルトガンダムガンダムシュピーゲルライジングガンダムマンダラガンダムネロスガンダム ガンダムヘブンズソードジョンブルガンダムグランドガンダムノーベルガンダムウォルターガンダムクーロンガンダムマスターガンダムグランドマスターガンダムデビルガンダムデビルガンダム(第2形態)デビルガンダム(最終形態) 新機動戦記ガンダムW ウイングガンダムウイングガンダムゼロガンダムデスサイズガンダムデスサイズヘルガンダムヘビーアームズガンダムヘビーアームズ改 ガンダムサンドロックガンダムサンドロック改シェンロンガンダムアルトロンガンダムガンダムエピオン 新機動戦記ガンダムW デュアルストーリー G-UNIT ガンダムジェミナス01ガンダムジェミナス02ガンダムL.O.ブースターガンダムアスクレプオスガンダムバーンレプオスガンダムグリープハイドラガンダム 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz ウイングガンダム(EW)ウイングガンダムゼロ(EW)ガンダムデスサイズヘル(EW)ガンダムヘビーアームズ改(EW)ガンダムサンドロック改(EW)ガンダムナタクガンダムエピオン(EW) 機動新世紀ガンダムX ガンダムXガンダムXディバイダーガンダムDXGファルコンDXガンダムエアマスターガンダムエアマスター・バースト ガンダムレオパルドガンダムレオパルド・デストロイガンダムヴァサーゴガンダムヴァサーゴ・チェストブレイクガンダムアシュタロンガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ ∀ガンダム ∀ガンダム∀ガンダム(能力解放) 機動戦士ガンダムSEED エールストライクガンダムストライクルージュデュエルガンダムデュエルガンダム アサルトシュラウドバスターガンダムブリッツガンダムイージスガンダムフリーダムガンダム フリーダムガンダム(ミーティア)ジャスティスガンダムジャスティスガンダム(ミーティア)M1アストレイカラミティガンダムフォビドゥンガンダムレイダーガンダムプロヴィデンスガンダム 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY アストレイ レッドフレームアストレイ レッドフレームパワードレッドアストレイ ブルーフレームアストレイ ブルーフレームセカンドLアストレイ ゴールドフレーム天 機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY ドレッドノートガンダムXアストレイハイペリオンガンダム 機動戦士ガンダムSEED DESTINY フォースインパルスガンダムセイバーガンダムデスティニーガンダムレジェンドガンダムカオスガンダムアビスガンダムガイアガンダムガイアガンダム(バルトフェルド機)デストロイガンダム M1アストレイ(シュライク)ムラサメムラサメ(バルトフェルド機)アカツキストライクフリーダムガンダムストライクフリーダムガンダム(ミーティア)インフィニットジャスティスガンダムインフィニットジャスティスガンダム(ミーティア) 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER スターゲイザーストライクノワールブルデュエルヴェルデバスター 機動戦士ガンダム00 ガンダムエクシアガンダムデュナメスガンダムキュリオスガンダムヴァーチェガンダムナドレGNアーマー TYPE-DGNアーマー TYPE-Eガンダムスローネアインガンダムスローネツヴァイガンダムスローネドライ0ガンダムダブルオーガンダム ダブルオーライザーダブルオーライザー(最終決戦仕様)ケルディムガンダムアリオスガンダムセラヴィーガンダムセラフィムガンダムアーチャーアリオスガンダムエクシアリペアガンダムエクシアリペアIIアルケーガンダムリボーンズガンダム0ガンダム(実戦配備型) 劇場版機動戦士ガンダム00 A wakening of the Trailblazer ダブルオークアンタガンダムサバーニャガンダムハルートラファエルガンダム 機動戦士ガンダムAGE ガンダムAGE-1ノーマルガンダムAGE-2ノーマル 模型戦士ガンプラビルダーズ ビギニングG ビギニング30ガンダムフォーエバーガンダム ゲーム系 ブルーディスティニー2号機ブルーディスティニー2号機(ニムバスカラー)ブルーディスティニー3号機ガンダム4号機ガンダム5号機ガンダム6号機ガンダム7号機フルアーマーガンダム7号機ガンダム試作4号機サイコロガンダムピクシーストライカー・カスタムガンダム試作2号機(MLRS装備)真武者頑駄無 真武者頑駄無摩亜屈真騎士ガンダムトルネードガンダムネティクスガンダムMk-IVデビルガンダムJr.ガンダムアクエリアスガンダムベルフェゴールフェニックスガンダムフェニックスガンダム(能力解放)ハルファスガンダムハルファスベーゼハルファスベーゼ ハルバードマスターフェニックス その他 フルアーマーガンダムG-3ガンダムパーフェクト・ガンダムガンダム試作0号機フルアーマーガンダムMk-IIガンダムMk-III量産型ZガンダムZIIHi-vガンダムvガンダムHWSリ・ガズィ・カスタム 量産型ZZガンダム量産型vガンダムアストレイ ゴールドフレーム天ミナデスティニーインパルスガンダムアストレアガンダムアストレアタイプF2ガンダム アヴァランチエクシアヤークトアルケーガンダムガンダムデルタカイデルタガンダム∀ガンダム(黒歴史) ベーシック ガンダム(ベーシック)ガンダム試作1号機フルバーニアン(ベーシック)ガンダム試作2号機(ベーシック)Zガンダム(ベーシック)ガンダムMk-II(ベーシック)ZZガンダム(ベーシック)vガンダム(ベーシック)ユニコーンガンダム(ベーシック)ガンダムF91(ベーシック)クロスボーン・ガンダムX1(ベーシック) ヴィクトリーガンダム(ベーシック)シャイニングガンダム(ベーシック)ウイングガンダム(ベーシック)ガンダムX(ベーシック)∀ガンダム(ベーシック)エールストライクガンダム(ベーシック)イージスガンダム(ベーシック)ソードインパルスガンダム(ベーシック)ガンダムエクシア(ベーシック)0ガンダム(ベーシック)ガンダムAGE-1ノーマル(ベーシック) 備考 ベーシック開発の他、鹵獲で序盤から高性能ガンダムが手に入るため気軽にセットできる。 ただし攻撃力が上がらない。 対象キャラは皆レベル1から習得できるが初期習得している物は1人もいないため、多少育成する必要がある所もやや難点。 ゲーム内でガンダム属性のある機体であればよく、ダブルオーライザー・ダブルオークアンタに加えてアマクサやストライカー・カスタムのような本来ガンダムとして扱われない機体も対象に含む。