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キャラクター名 自由のキラ Pスキル アスラン様の足元にも及ばないゴミカス 厨房度 ストライクフリーダム 所属国 カセドリア 所属部隊 カセドリアのアークエンジェル 戦闘スタイル アスランの寄生虫 名言・逸話 は?どこそれ?僕たちの護るべきところはアズルウッドだけど タグ 総評 生ゴミ糞戦犯キラはさておき、アスラン様は究極にして最強のキラマ千人長 正義のアスランと同じく戦争中など全チャが絶えない 一応主役人物になるんだが全然主役ぽくない コメント アスラン様の足元にも及ばないゴミカス -- 名無しさん (2013-08-03 02 24 46) ↑こいつ最高にアスラン信者( ^ω^) -- 自由のキラ (2013-08-03 06 01 40) ↑↑こいつ千人町 -- 正義のアスラン (2013-08-03 15 31 12) ↑ ↑↑こいつ等最高にwiki監視民 -- 名無しさん (2013-08-08 00 32 15) ↑↑↑↑お前よくわかってんじゃん -- 衝撃のシン (2013-08-23 05 10 58) またなんか湧いてるんですけど^ ^; -- 名無しさん (2013-08-24 19 04 18) ↑お前ほんとに俺らの事好きだよな?・・・相思相愛ってやつ?(イケボ) -- 正義のアスラン (2013-08-27 11 44 43) ↑え、マジかよ^ ^;(困惑) -- 名無しさん (2013-08-27 20 59 41) 別に俺はいいぜ?・・・(笑顔) -- 正義のアスラン (2013-08-28 19 58 02) 僕の敷地でなに会話始めてるんですか^^? -- 自由のキラ (2013-08-28 20 23 07) うるせぇぞ,寄生虫の生ゴミ糞戦犯^ ^ -- 名無しさん (2013-08-29 11 07 53) ↑お前雑魚キャラ臭するけどよくわかってんな -- 衝撃のシン (2013-08-29 11 18 19) ↑闘技場出ろや,この空気の主人公(笑)^ ^ -- 名無しさん (2013-08-29 12 32 37) っていうかまだ画像張られてねーのかよ。雑魚じゃん -- 複製のレイ (2013-09-02 00 47 36) そのうち,アークエンジェル全キャラ湧いてきそうだな^ ^; -- 名無しさん (2013-09-02 22 29 53) キラの画像誰か貼ってやれよъ( ゚ー^) -- 正義のアスラン (2013-09-02 22 39 11) 画像簿 -- 自由の剣キラ (2013-09-03 02 41 31) ↑お前だれ?雑魚キラに画像なんていらねえよ雑魚キラ信者がぁぁ -- 衝撃のシン (2013-09-05 06 56 15) ↑おまえキラしらねーの?だっせーな。あいつ死んだよ -- 複製のレイ (2013-09-09 22 50 34) 雑魚キラも死んだしこのページは俺が使ってやるよ -- 衝撃のシン (2013-09-11 05 45 59) ↑おまえのページ無ぇから^ ^ -- 名無しさん (2013-09-11 14 29 53) ↑おまえのページ無ぇから^^ -- 複製のレイ (2013-09-12 22 27 29) ↑おまえのページも無ぇから^^ -- 名無しさん (2013-09-17 22 37 38) キラ最近こねーってことは死んだな -- 複製のレイ (2013-12-09 00 24 10) ↑ん?いるけど^ー^ -- 自由のキラ (2013-12-09 04 09 16) ↑呼んでないから座ってろ^p^ -- 戦犯のデドラン (2013-12-16 00 49 13) 名前 コメント
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その名の通り自由な戦法を持つ機体、フリーダム。 あまり知られて居ないが、自由すぎる性能なフリーダムは UC機体やMFには使えないオリジナルな武装をいくつか開発している。 ここではその一部を紹介していこう。 ただしこれは無印時代の装備でありNEXTでやっても問題はない。 が、しかし無印でこの装備を使うと一気に空気が悪くなるであろう。 尚、勿論悪意と言うよりネタ(皮肉)である。不快に感じる人は見ないほうが良いかも A,自分達で自由を使う際の武装 やめてよね コスト1000 本気で戦ったら自由使いの僕にかなうはず無いだろ。 機体選択で迷うことなく自由を選択する。 分かるけど…君の言うことも分かるけど! コスト1000 相手に理解を示しつつ、自由を使うという高等テクが必要な武装。 誰が泣いていようが知ったことではない。 正しい戦争なんてあるものか! コスト1000 つまり自由を使わずに健気に戦う相手も同罪だと開き直る。 覚悟がある!僕は戦う!! コスト1000 貴重な100円を無駄にしたくないという覚悟は誰にも負けない。 あの台には、大切な友達がいるんだ! コスト1000 大切な友達が負けそうなら即コイン投入。 自由で援軍に入ろう。 力だけが僕の全てじゃない! コスト1000 戦う力を捨てて、露骨にガン逃げする。 この武装を使いこなしてこそ真の自由使いだ。 キラは敵じゃない・・・ コスト1000 野良フリーダムを見かけたらイージスで援軍に入る。 敵に回すと勝てないからである。 戦争はヒーローごっこじゃない!! コスト1000 自由に立ち向かうという一見すると殊勝な精神は、ただの自己満足ヒーローごっこに等しい。 よってイージスで援軍に入る。 先に手を出したのはアンタなんだからネ! コスト1000 対戦台で、乱入されて敗れたときに発動。 自由すぎる機体性能の差で追い払え! 早く私を殺しにいらっしゃい! コスト1000 相手を怒らせて冷静な判断を失わせるための武装だ。 もちろん完全に挑発である。 その場全てを敵に回すが、自由使いは逆境における強い精神力も求められるのだ。 明鏡止水 コスト2000 明鏡止水の境地に辿り着いた自由使いは、 周囲の雑音に惑わされることなく、大会だろうがシャッフルだろうが、 どんな状況でも、水面のごとき静かな心で自由を選択できるようになる。 新しい時代を作るのは老人ではない! コスト2000 ゆとりの翼フリーダムで大人たちを蹴散らす。 オールドファンの神経を逆撫ですること間違いなしだ。 自由は持ってりゃ嬉しいただのコレクションじゃあない、強力な兵器なんですよ。兵器は使わなきゃ。高い金入れて乱入したのは使うためでしょ? コスト2000 強ければ使わねば意味がない。 だから僕らはフリーダムを使うのだ。 単純な理屈である。 グゥレイト!数だけは多いぜ! コスト2000 コスト1000コンビにフリーダムを含むペアで乱入する。 機体性能にあぐらをかいて思う存分暴れよう。 そんな大人、修正してやるー! コスト2000 自由の高機動でUCの旧式機体を打ちのめせ。 泣いて、いいのですよ ―――人は、泣けるのですから・・・ コスト2000 ボコボコにした対戦相手に向かって一言。 歌姫のような慈悲の言葉はいつも忘れないようにしたいもの。 気持ちだけでいったい何が守れるって言うんだ!! コスト2000 自由を使い、友人を相手に完膚なきまでに叩きのめし、 それで友情やゲーセン関係の輪が断裂しても自由を使い続ける。 それでも…守りたい金があるんだ―――!! コスト2000 給料日前やおこづかいが足りなくなった時、 両替機を使うことなく、 今もっている小銭だけで閉店まで居続けるために自由を使い続ける。 一方的に殴られる、痛さと怖さを教えてやろうか? コスト2000 多ライン台で弱そうな相手を発見し、ストライクで乱入するも返り討ちにあったときに使用する。 プライドを傷つけた相手は自由で駆逐する。 ↓と併せて使おう。 フッ、ハハハハハ!ざまあないぜ!! コスト2000 最初からおとなしく負けておけばよかったのだ! 負けて帰る相手を指を差して笑おう。 逃げ出した腰抜け兵がぁぁぁーっ! コスト2000 自由で乱入したら、捨てゲーして席を立った相手を指差して挑発する。 戦場での敵前逃亡は重罪なのだから。 エンジェル・ハイロゥ コスト3000 精神が退行し、厨房化してしまう恐ろしい兵器。 その波動に当てられたものは、自由を使い続け対戦相手を葬り続ける。 そのうち闘争意欲が消失し戦乱が鎮まり、ゲーセンがクリーンになるのだ。 私達は、本当はたたかわなくても良かったはずの存在・・・。 それなのに何故? 守るため? 何を? 自らの未来を? では死んでしまった者達の未来は・・・? 死なせてしまった者の未来は・・・? この世界の先にあるのは・・・幸福・・・。 本当に・・・? コスト3000 「良識あるプレイヤー」共の口うるさい反発は、すべて詭弁ではぐらかしてしまえ。 俺が、フリーダムだ。 コスト3000 自由使い同士の決闘に勝利してこそ、真の自由使いなのだ。 バグ、ガン逃げ、挑発、全てを駆使して自分以外の自由を駆逐しよう。 相方も自由使いなら「俺たちが、フリーダムだ!」に発展。 敗北者には「貴様はフリーダムではない!」と言ってあげよう。 僕達は…どうして…こんな所へ来てしまったんだろう… コスト3000 自由で荒らしまくり、過疎ったらゲーセンを捨て、 流行っているところまで遠征して思う存分に自由を使うことを繰りかえす。 そうして行き着く先 。 B,相手に自由がいる際の武装 アンタは一体何なんだー!! コスト1000 インパルス限定の武装、自由に乱入された時に。 アンタは俺が討つんだ!今日!ここで! コスト1000 同じくインパルス限定。 相手の自由がコックピットをガンガン狙って来ても戸惑わないように。 エゴだよ、それは! コスト1000 とりあえず自由を使う奴を非難してみる。 嘘だと言ってよ! コスト1000 自由で乱入されたときに。 MSの性能の差が、戦力の決定差でないことを教えてやる! コスト1000 シャアザクで自由に立ち向かう。 大抵は戦力差を分からされる。 ザクだぞ!?ザクで新型を相手にできるのかよ! コスト1000 ザクでCPUと遊んでたら自由で乱入されたときに発動。 爆弾で足掻いてみるものの背後に回られミンチにされる未来しか見えない。 え、敵!?なんだってこっちに?そりゃねえよ~ コスト1000 上記同様、ザク改でまったり遊んでいたら自由キュベ2などガチコンビに乱入されたときに。 羽なんて飾りです。偉い人にはそれが分からんのです! コスト1000 自由の超高機動を支える青い翼。 あんなものはただの飾りと決め込んで戦いを挑む。 動き回られてのズンダ地獄に、さすがにそこまで甘くないと知らされるのが濃厚。 勝ったぞ・・・! コスト1000 相方のガンタンクを6度落とすという荒業。 実際にはほぼ不可能。 グフカスと相性がいい武装。 ごめんよ・・・まだ僕には帰れるところがあるんだ コスト1000 自由がでたら今日のところは諦めて家に帰る。 ララァとはいつでも対戦できるから・・・ ディアナ様・・・また明日 コスト1000 上記の固定相方が居るバージョン。 挨拶して帰って寝よう。 負けたやつの経験なんか参考にならない。 コスト1000 眼前の自由厨どころか、ゲーセンの味方たちさえも敵に回し、四面楚歌状態で自分の戦意を高揚。 リアルバトルに発展しても文句は言えない。 怒りのスーパーモード コスト1000 怒りが原動力の武装。別名やけくそエキサイトプレイ。 大抵は、冷静さを失い大きくなったスキを突かれ敗北する。 気迫で事故らせることがあるかも。 怯えろ、竦め! MSの性能を生かせぬまま死んでゆけ! コスト1000 まだ自由を使いこなせていない初心者~中級者(CPU含む)がプレイする自由を日頃の恨みを込めていたぶる。 別名「初心者狩り」。 力を認められぬ者の恨み! その身を持って味わえ! コスト2000 7強にも数えられぬ並みの参戦機体や弱機体でフリーダムに挑む。 ほとんどの場合、力を認められた自由によってボコられる。 是非ともGX勢で使ってみたい。 これ以上アンタらに付き合っている暇はない! コスト2000 自由に何度も乱入されて呆れ果て、また乱入されて席を立つ時に。 どうせ戦うだけ時間の無駄だからである。 このゲーセンにいるものはすべて離れよ! コスト2000 自由のオナニーにつき合わされ、覚キャンクソゲされないために! 自由使いが来たらみんなで隣のゲーセンにいく。 インカムだけを減らす機体かよ! コスト2000 プレイヤーを発見したら自動的に乱入し、 対戦人口を減らし続ける自律型過疎兵器に遭遇した時に使用する。 正にバグ。 月は出ているか コスト2000 自由が来たらこの台詞を叫びゲーセンの外に出て月を見る。 深呼吸して心を安らげよう。 まだだ!まだ終わらんよ! コスト2000 サザビー等で最後まで抵抗し続け、敗北寸前まで追いつめられた時に使おう。 Ζが援軍で来てくれるかもしれないから諦めるな! 流派!東方不敗はぁ! コスト2000 王者の風よ!全新系烈!天破侠乱!!見よ!東方は、赤く燃えている!! ゴッドガンダムとマスターガンダムのコンビで立ち向かう。 負けんぞ…絶対にキサマらなどに負けるものか…!! コスト2000 相手への怒りを奮わせつつモニターにパンチをしよう。 出禁になる可能性があるから力加減に注意が必要だ。 くそっ しょうがねえな 貴様は俺の・・・! コスト2000 何度も何度も挑戦し続け、 何人もの固定相方が自由の糞性能によって引退させられ、 仕舞いには野良で挑戦し、敗北した時に使う。 汚名挽回中尉を目指すなら必須の武装だ。 俺、神様信じる! コスト2000 相方のゴッドガンダムを信じて自分は自由ではないほうを追う。 昨日までの時点では、九万九千八百二十二円だ コスト3000 自由に費やした金額を答えて相手を怯ませよう。 連座シリーズを含めてもいい。 このアナベル・ガトーは3年待ったのだ! コスト3000 貴様達のような分別のない者共に我々の理想を邪魔されてたまるか! ΖDXの続編でΖΖやνやその他UC機体を使えると信じ、 連ザ発表で血の涙を流したΖDXからの復帰組限定。 VSシリーズよ、私は帰ってきた! これが、若さか……! コスト3000 オールドファンを蹴散らすマナーも知らないお子様自由使いを発見したときに。 そっと優しく注意してあげるのが紳士・淑女というもの。 殴られても殴り返さない。 帰ってきてよかった・・・強い機体に会えて・・・ コスト3000 ATMで金を下ろし両替してまた自由に乱入する。 蹂躙されるのが好きな金持ちマゾゲーマー専用の武装。 ここからいなくなれー!! コスト3000 カミーユはガン逃げを表現してくれるマシーンに乗っている・・・ 全力でガン逃げをしてタイムアップを狙い自由使いを席から退かす。 ただしこちらも精神崩壊して相打ちドローになる諸刃の剣。 君は刻の涙を見る・・・ νガンダムは伊達じゃない! コスト3000 「ふざけるな!たかが厨房一組、ガンダムで倒してやる!」 「馬鹿な真似はやめろ!」 「やってみなければわからん!」 「正気か!?」 「貴様ほど急ぎすぎもしなければ、ガンガンに絶望もしちゃいない!」 「相手は自由とキュべ2のコンビなんだぞ!」 ガンダム、売るよ! コスト???? あまりにもオーバーコストな末期のゲーセンが取る最後の手段。 一月後にはシャッターが下りて貸店舗の張り紙がされている可能性もある。 これには自由使いもどうしようもない。 田舎ではしばしば見かける光景だとか。
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第21-2話 『決戦の時は来たれり・後編』 勝利条件 イスペイルの撃破 敗北条件 味方戦艦の撃沈 ミストの撃墜 アンジェリカorシェルディアの撃墜(ヒロインフラグ成立した方) アンジェリカorシェルディア撤退後 味方戦艦の撃沈 ミストの撃墜 ステージデータ 初期 初期味方 レヴリアス 初期味方 セリウスorセリウスII 初期味方 アークエンジェル 初期味方 大空魔竜 初期味方 選択21機 初期敵 エンダーク 初期敵 ヤガランデ 初期敵 メトラ*2×15 エンダークHP70%以下orヤガランデ撃墜or敵9機撃墜 初期敵の上 敵増援 メトラ*2×9 敵データ 初期 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 基本経験値 数 撃破アイテム 備考 エンダーク イスペイル +4 50900 8(3) 21000 360 1 チョバムアーマーAコンボLv1インファイトLv+1 バリアLV2EN回復Lv2MAP兵器有 ヤガランデ ヤガランデ +3 48900 8(3) 10000 310 1 大型ジェネレーターガンファイトLv+1ヒット アウェイ MAP兵器有 メトラ イスペイル兵 +1 5900 6(3) 1200 125 30 - バリアLv1EN回復Lv1PU15 エンダークHP70%以下orヤガランデ撃墜or9機撃墜 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 基本経験値 数 撃破アイテム 備考 メトラ イスペイル兵 +1 5900 6(3) 1200 125 18 - バリアLv1EN回復Lv1PU9 イベント・敵撤退情報等 エンダークのHP70%(35630)以下orヤガランデの撃墜でイベント発生。エンダークが初期味方の位置まで移動しHP全回復、セリウスorセリウスIIが撤退、レヴリアスのHP50%に。 エンダークのHP50%(25450)以下で再びイベント。レヴリアスがクリスタル・ハートを発動しHP・EN・弾数全回復、ミストのSP全回復、気力が最大になり、エンダークHP50%、イスペイルの気力50に。どちらのイベントも撃墜して発生させればエンダークを3度倒せる(資金とパーツは1度目のみ)。 攻略アドバイス ヤガランデは気力130でMAP兵器を使ってくるので、雑魚敵を倒すのに集中して密集しすぎないように。遠くへ行くほど広がるタイプなので巻き込まれやすい。射線上に敵機がいれば撃ってこないので、雑魚を残しておくといい。 ローエングリンと同様に真正面一列が死角になっているので、弱いユニットはそこに配置するのもあり。 ヤガランデは燃費が悪い上にEN回復を持っていない。遠くから攻撃していればすぐにEN切れになる。ただしコンボ攻撃には注意。運動性低下の効果もある。 増援はストライクフリーダムのMAP兵器の範囲にちょうど収まる。事前に位置調整しておけば一気に殲滅可能。 エンダークを3回撃墜したい人は攻撃力の高いユニットを改造し、PUを組ませておこう。装甲低下があると楽。お勧めは二体のジーグ。ここで改造すれば28話でも大活躍。 ここで強制出撃するセリウスorセリウスIIの改造は後継機に引き継がれる。ただし後継機が登場するのは28話。しばらくヒロインの出番は無くなる。 レヴリアスがクリスタル・ハートを発動以降、もう1人のパートナーとはしばらく合体攻撃が出来なくなる。 戦闘前会話 味方固有:アンジェリカ イスペイル兵:ミスト ヤガランデ:チーフ、フェイ、ハッター、ディック、ミスト イスペイル:ゲイナー、甲児、剣児、ダイヤ、ゴオ、ヴァン、ミスト、アンジェリカ、シェルディア 隣接シナリオ 第21-1話『決戦の時は来たれり・前編』 第22話『コンフュージョン・カーニバル』
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使用可能のキャラクター ☆はPS3版限定の追加キャラ、★は同DLC追加キャラ 今作は妙に他キャラとの絡みが少ない 登場作品 人物名 機動戦士ガンダム アムロ・レイ(ガンダム)シャア・アズナブル(ゲルググ)アカハナ★シャア・アズナブル(ジオング) 機動戦士Zガンダム カミーユ・ビダンクワトロ・バジーナパプテマス・シロッコ(メッサーラ)★パプテマス・シロッコ(ジ・O) 機動戦士ガンダムZZ ジュドー・アーシタハマーン・カーン★マシュマー・セロプルツー 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア アムロ・レイ(ν)シャア・アズナブル(サザビー) 機動戦士ガンダムF91 シーブック・アノーザビーネ・シャル(ベルガ・ギロス) 機動戦士Vガンダム ウッソ・エヴィン(V2)ジュンコ・ジェンコ★カテジナ・ルース 機動武闘伝Gガンダム ドモン・カッシュサイ・サイシー東方不敗 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz ヒイロ・ユイトロワ・バートンゼクス・マーキスデュオ・マックスウェル 機動新世紀ガンダムX ガロード&ティファシャギア・フロスト ∀ガンダム ロラン・セアックギム・ギンガナムハリー・オード 機動戦士ガンダムSEED キラ・ヤマト(ストライク)シャニ・アンドラスアンドリュー・バルトフェルドラウ・ル・クルーゼ★キラ・ヤマト(フリーダム) 機動戦士ガンダムSEED DESTINY キラ・ヤマト(ストライクフリーダム)アスラン・ザラシン・アスカルナマリア・ホーク 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER ★スウェン・カル・バヤン 機動戦士ガンダム00 刹那・F・セイエイ(00)ロックオン・ストラトス(ライル)ミスター・ブシドー刹那・F・セイエイ(エクシア)☆ロックオン・ストラトス(ニール)★アリー・アル・サーシェス(アルケー)★アレルヤ・ハプティズム 劇場版 機動戦士ガンダム00-A wakening of the Trailblazer- 刹那・F・セイエイ(クアンタ)ティエリア・アーデ 機動戦士ガンダムUC バナージ・リンクスマリーダ・クルスフル・フロンタルリディ・マーセナス 機動戦士ガンダム0080ポケットの中の戦争 バーナード・ワイズマンクリスチーナ・マッケンジー 機動戦士ガンダム0083STARDUST MEMORY コウ・ウラキ(Fb)アナベル・ガトー★コウ・ウラキ(3号機) 機動戦士ガンダム第08MS小隊 シロー・アマダノリス・パッカード 機動戦士ガンダム MS IGLOO 1年戦争秘録 ジャン・リュック・デュバルデメジエール・ソンネン 機動戦士クロスボーン・ガンダム キンケドゥ・ナウザビーネ・シャル(X2改)トビア・アロナクス 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY ★ユウ・カジマ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャアベルトーチカ・チルドレン アムロ・レイ(Hi-ν) 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ ★マフティー・ナビーユ・エリン 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY ロウ・ギュール☆叢雲劾★ロンド・ギナ・サハク ボスとして出現するキャラクター 機動戦士ガンダム ☆シャア・アズナブル(ジオング(完成機))、☆デミトリー 機動戦士ガンダム MS IGLOO 1年戦争秘録 ☆オリヴァー・マイ 機動戦士Zガンダム ☆ロザミア・バダム 機動戦士ガンダムZZ ☆プルツー(クィン・マンサ)、☆プルツー(サイコガンダムMk-II) 機動戦士ガンダム第08MS小隊 ☆アイナ・サハリン(アプサラスII) 機動戦士ガンダムF91 ☆カロッゾ・ロナ 機動戦士クロスボーン・ガンダム ☆クラックス・ドゥガチ 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ☆ステラ・ルーシェ 機動戦士ガンダム00 ルイス・ハレヴィ、☆ロックオン・ストラトス(GNアーマーTYPE-D) 機動戦士ガンダム EXTREME VS. ex- トライアルミッションに出現するキャラクター(PS3版) ☆は台詞の確認されたキャラクター 機動戦士ガンダム ☆ガイア?、マッシュ、オルテガ、☆ララァ・スン?、コンスコン、ブライト・ノア、セイラ・マス 機動戦士Zガンダム ☆カミーユ・ビダン(Mk-II)?、エマ・シーン?、☆ジェリド・メサ、アポリー・ベイ、ロベルト、☆ロザミア・バダム、☆レコア・ロンド、☆サラ・ザビアロフ 機動戦士ガンダムZZ ☆ルー・ルカ、☆ビーチャ・オーレグ、エル・ビアンノ 機動戦士ガンダム0083STARDUSTMEMORY チャック・キース、チャップ・アデル 機動戦士ガンダムF91 ☆セシリー・フェアチャイルド? 機動戦士Vガンダム ☆カテジナ・ルース(ゲドラフ)?、ルペ・シノ、☆クロノクル・アシャー? 機動戦士ガンダム第08MS小隊 ☆アイナ・サハリン(アプサラスII)、カレン・ジョシュア、ミケル・ニノリッチ、テリー・サンダースJr 機動新世紀ガンダムX ☆オルバ・フロスト ∀ガンダム ☆ポゥ・エイジ?、メリーベル・ガジット?、☆スエッソン・ステロ 機動戦士ガンダムSEED ☆マリュー・ラミアス?、☆オルガ・サブナック、☆クロト・ブエルアサギ・コードウェル?、ジュリ・ウー・ニェン?、マユラ・ラバッツ? 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ムウ・ラ・フラガ?、☆レイ・ザ・バレル? 機動戦士ガンダム00 ☆パトリック・コーラサワー、☆セルゲイ・スミルノフ、☆ソーマ・ピーリス?、☆アンドレイ・スミルノフ?、☆アリー・アル・サーシェス(スローネツヴァイ)バラック・ジニン、ダリル・ダッジ、ハワード・メイスン、ジョシュア・エドワーズ 機動戦士ガンダムUC ノーム・バシリコック ☆エルヴィン・キャディラック? 機動戦士クロスボーン・ガンダム ハリソン・マディン? 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY フィリップ・ヒューズ、サマナ・フュリス、☆モーリン・キタムラ(オペレータ) アシスト系武装を使用すると喋るキャラクター 機動戦士ガンダム ハヤト・コバヤシララァ・スン? 機動戦士ガンダムZZ マシュマー・セロ? 機動戦士ガンダム逆襲のシャア クェス・パラヤ? 機動戦士ガンダムF91 セシリー・フェアチャイルド? 機動新世紀ガンダムX オルバ・フロスト? ∀ガンダム ソシエ・ハイム? 機動戦士ガンダムSEED オルガ・サブナック?クロト・ブエル? 機動戦士ガンダムSEED DESTINY レイ・ザ・バレル?メイリン・ホークシン・アスカ? 機動戦士ガンダム00 ティエリア・アーデ? プレイヤーナビとして選択できるキャラクター 機動戦士ガンダム フラウ・ボゥハロギレン・ザビララァ・スン? 機動戦士Zガンダム ファ・ユイリィ 機動戦士ガンダムZZ エルピー・プル 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア クェス・パラヤ? 機動戦士Vガンダム カテジナ・ルース 機動武闘伝Gガンダム レイン・ミカムラストーカー 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz リリーナ・ドーリアン 機動新世紀ガンダムX ティファ・アディール ∀ガンダム ソシエ・ハイム 機動戦士ガンダムSEED ラクス・クラインミリアリア・ハウ 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ミーア・キャンベルメイリン・ホーク 機動戦士ガンダム00 スメラギ・李・ノリエガフェルト・グレイスネーナ・トリニティ 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 アルフレッド・イズルハ 機動戦士ガンダム0083STARDUST MEMORY サウス・バニングシーマ・ガラハウ 機動戦士ガンダム第08MS小隊 アイナ・サハリン 機動戦士ガンダムUC オードリー・バーンミコット・バーチスベロア・ジンネマン 機動戦士クロスボーン・ガンダム ベルナデット・ブリエット
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【更新履歴】最新3件まで 10/06/15 コンボ追記、整理 09/10/28 外部リンク更新 09/08/15 相方考察追加 こちらはコンボ、立ち回り、VS.フリーダムガンダム対策 等のページ。 武装解説 等はフリーダムガンダムへ。 コンボ ※NN→後、横→後の後ろ派生は不確定の場合有り(小さい機体ほど不確定パターンが多い) ※横→前派生は不確定の場合有り(当たりが浅いと不確定パターンが多い) ※横→前 BRのつなぎは最速で前方NDにすると安定しやすい(少し遅れて受身されてもヒットしやすい) ※後 BRは最速前ND上昇撃ちすると安定しやすい ※?のついてるダメージは計算上、または未確定情報。 ※NN前派生の後ろの数字はHIT数。1~5hit限定(最大6hit、最終段のみダウン値1) ※ダウンについて記載がないものは通常強制ダウン ( はNDでキャンセル) 入力 威力 備考 BR始動 BR BR 153 主力攻め継続。 BR BR BR 189 主力。 BR BR→( )サブ 173(193) BR→( )サブ 130(170) 非強制ダウン BR BR 後 185 主力。BRの節約に。 BR CS 208 BR NNN 206 主力。BRの節約に。 BR NN前 210 BR NNNよりは高ダメ。 BR NN後 198 隙小。Nヒットでブースト空時にでも。 BR 横N 179 非強制。非推奨。 BR 横前 BR 218 主力。BR始動デスコン。 BR 横後 168 非強制。 BR 横後 後 198 主力。 BR 後前 173 BR 後 BR 194 主力 BR BD BD 152 ネタコン BR→特格N(→サブ) 179(206) サブなしで非強制。サブ非確定。サブダウン追撃で184。ブースト空時にでも。 アシスト始動 アシスト(3HIT)⇒BR 171 攻め継続。アシスト2HIT時は148 アシスト(3HIT)⇒BR BR 207 主力。アシスト2HIT時は193。1HIT時は175の攻め継続 アシスト(3HIT)⇒BR (→)サブ 211(195) アシスト2HIT時は203 アシスト(3HIT)⇒サブ 188 非強制。アシスト2HIT時は169 アシスト(3HIT)⇒CS 230 アシスト2HIT時も230。1HIT時は235 アシスト(3HIT)⇒NNN BR 255 主力。アシ3始動デスコン。アシスト2HIT時は254。1HIT時は249 アシスト(3HIT)⇒NN前 228 ブースト節約時に。 アシスト(3HIT)⇒NN後 後 238 主力。分断。アシスト2HIT時は234 アシスト(3HIT)⇒横前 BR 236 主力。アシスト2HIT時は228 アシスト(3HIT)⇒後前 後 221 分断。アシスト2HIT時は210。1HIT時は195 アシスト(3HIT)⇒後 BR 212 主力。隙小。少分断 アシスト(3HIT)⇒後 特N 229 アシスト(3HIT)⇒後 特 191 攻め継続 アシスト(3HIT)⇒BD 横N(横前) 205 アシスト(3HIT)⇒BD 後前 205 アシスト2HIT時は191。1HIT時は173 アシスト(3HIT)⇒BD 後 BR 220 アシスト2HIT時は210。1HIT時は196 アシスト(2HIT)⇒NN 横N(横前) 225 アシスト(2HIT)⇒後 BR BR 228 アシスト1HIT時は218 アシスト(2HIT)⇒後 特N BR 254 BRは最速前ND安定。アシ2始動デスコン。ブースト消費大。アシスト1HIT時は250 アシスト(2HIT)⇒後 特N→サブ 238 非確定。ブースト消費大。 アシスト(2HIT)⇒後 特 172 攻め継続 アシスト(2HIT)⇒BD 横前 BR 230 アシスト1HIT時は223 アシスト(1HIT)⇒BR BR BR 202 主力。 アシスト(1HIT)⇒BR BR サブ 203 アシスト(1HIT)⇒サブ 147 非強制 アシスト(1HIT)⇒NN 横前 BR 251 主力。 アシスト(1HIT)⇒NN前4 横前 BR 256 主力。アシ1始動デスコン。 アシスト(1HIT)⇒NN後 後 226 主力。分断。 アシスト(1HIT)⇒横前 BR BR 247 アシスト(1HIT)⇒横後 横前 215 アシスト(1HIT)⇒横後 後前 211 アシスト(1HIT)⇒横後 後 BR 228 主力。分断。 アシスト(1HIT)⇒横後 特 173 攻め継続 N格闘始動 N NNN BR 241 狙ってする必要は無いが、釣り格が当たった時や初段でNDしてしまった時に使う。 N 横前 BR 212 N初段ND時に。↑推奨 N NN前 205 N初段ND時に。強制ダウン。↑↑推奨 NN 横前 BR 247 主力。横はNDで寄らないと非確定 NNN BR 240 主力。BRは最速前ND安定。気持ち早めで、回し蹴りのモーションが見える頃にND入力をすると成功しやすい NNN BD格 後 253 主力。BDは最速ND。BRを使わない。 NN→前? 横N 214~217 NN→前? 横→後 224 NN前5 横前 BR 258 主力。最速前NDディレイ横でのみ安定。N格始動デスコン。 NN後(→サブ) 168(200) サブ無しは非強制。サブはディレイで安定。 NN後 CS 245 NN後 横N(横前、特N) 239 主力。簡単お手軽。横Nはサーチ替可 NN後 横後 230 よく動くが↑よりダメージが減るので無理に狙う必要はほぼ無い。見た目はイケメン N2段目後 横前 BR 280 強制ダウン。すかしコンボ。2段目が当たった時に。N格2段目のリーチは広いので意外にチャンスは多い NN後 後 BR 252 主力。ブースト消費大。BRの当て方にコツがいるが、当て具合により敵機を高度キリモミダウンさせる事ができる。 NN後 後前 235 実用性のある魅せ技。 NN後 特 197 主力攻め継続。 横格闘始動 横 横前 BR 212 初段ND時に。 横 後前 151 非推奨 横前 BR 200 非強制 横前 BR BR 240 主力。 横前 CS 263 最速前ND安定。横格及び通常時デスコン。 横後(→サブ) 117(156) 非強制。サブはディレイ安定 横後 横前 BR 241 主力。 横後 横後 192 隙小。ブースト空時に。 横後 後前 197 横後 後 BR 218 分断 後格闘始動 後 BR BR 204 主力。 後 NNN BR 270 非確定。後をくらった相手が受身とった時限定。前派生で近づいて切り抜けが当たる前にNDすると楽 後 特N→サブ(追撃) 198 特格1段止めで攻め継続(122) 後 特N BR 242 BRは最速前ND安定。ブースト消費大。後始動デスコン。 後前→( )サブ 160(199) NDサブは最速前ND安定。 後前 CS 219 後前 後 176 主力。分断。 後前 BD(特) 156 魅せコン BD格闘始動 BD→( )サブ 99(149) 非強制 BD CS 213 BD 横前 BR 212 主力。BD始動デスコン。 BD 横後 後 188 主力。分断。 BD 後 BR 180 BD 後前 151 魅せコン。 BD BD 後 146 魅せコン。分断。 BD BD BD 126 主力。魅せコン。最高にカッコイイ。 特殊格闘始動 特 NNN BR 240 主力。特後のNDは強制立ち確定後に。特始動デスコン。 特 NN前 205 特後のNDは強制立ち確定後に。 特 NN後 後 219 主力。分断。特後のNDは強制立ち確定後に。 特 横前 BR 212 主力。特後のNDは強制立ち確定後に。 特 特 特 126 魅せコン。特後のNDは強制立ち確定後に。守りたい世界がある人に。 特N(→追撃サブ) 134(144) 受身狩りサブになれば176。 S.E.E.D.発動時or壁際限定 NN NN前 ??? 壁際限定 NNN 横N(横前) 262 壁際もしくは微高度必要。 NNN 後前 257 魅せコン。 NNN 後 BR 277 デスコン。 NN前? 特 ??? 非推奨。NN後 特の攻め継続より低威力。 NN前? NNN 254 壁際限定 横前 横前 BR 272 主力。 横はディレイをかけNDで相手に密着すれば安定。 横前 後 BR 248 後 後 後 201 魅せコン。前ND安定。 戦術 他機を圧倒するブーストを使って滞空しながら、BR主体の中距離射撃戦を行うことが基本戦術。 NDに頼らずとも、ブーストゲージ持続が高い上に、フワフワやND→ジャンプの慣性移動が優秀で回避能力が高いため、滞空時間勝負で優位に立ちやすい。 滞空時間で優位に立てば、先に着地取りを仕掛けられる、 相手の着地と同時に着地することでリスクを抑える、といったことが見込める。 その上で3000相応のBRで確実に着地を取る、NDを絡めてBR×3やBR×2→サブを決めて強制ダウンを取ることを狙う。 赤ロック距離は短いが、機動力が高いため、僚機との射撃連携は得意分野。 高誘導BZやファンネルなどは備えておらず、単機でのプレッシャーにも乏しいため、僚機との射撃連携で片追いと強制ダウン取りを繰り返すことが重要な戦略となりやすい。 赤ロック距離の短さからカットのしにくさはあるが、そこは相方としっかり連携を取れれば問題ないだろう。 格闘コンボとS.E.E.D.発動中の攻めは、大ダメージを取れる数少ないチャンス。 格闘コンボは、BR始動でもダメージを稼ぎやすい、ダメージ重視やカット耐性重視、ダウン時間重視などバリエーションが豊富といった強みがある。 ただし、ダメージ重視の格闘コンボはカット耐性やコンボ時間に難点があり、逆にカット耐性を重視するとダメージ減少(または非確定コンボ)となってしまう。 状況に応じた格闘コンボを選択することが重要で、片追い戦略が機能していればダメージ重視の格闘コンボを決めやすくなるため好結果につながりやすい。 状況を問わず使いやすい格闘コンボとしては、横前 BR(短時間で動きが止まりづらい)、横後 横前 BR(ダメージ&カット耐性が高め)。 S.E.E.D.発動中は、あまりの高機動に翻弄されやすいため、 BR BRで攻め継続など堅実に戦わないとND連打でブーストが空、相手が緑ロックなどで隙を晒しやすい。 可能な格闘コンボが増え、当たれば270↑のダメージを出せるが、格闘は確実に狙える時だけにした方がいい。 格闘機や低機動機に対して逃げ撃ちが機能する場合もあるが、振り向き撃ちや後方NDはせっかく豊富なBゲージを余分に消費してしまうため要注意。 僚機考察 高機動万能機なので、ほぼ全ての機体とコンビを組めるだけの対応力はある。 基本的には、射撃連携を組める万能機とのコンビ相性が良好。 フリーダムが自由に動けるように後衛を務められる機体や闇討ちができる機体との相性も良い。 ゲドラフ BR、BMG、ミサイル、遠距離からも狙える射撃CSと豊富な射撃武装がそろっている。 格闘CSの突進モードの闇討ち能力は高いため自由との相性は良い。 ただしゲドラフが片追いされないように注意が必要。 百式 フリーダムが前線で暴れているのをサブ、ハイメガを使って闇討ちをするのが基本。 メガバズーカランチャーを打ちたい場合はフリーダムと少し距離を取って赤ロックの状態ギリギリのところで撃てば反撃も少なくなる。 百式が片追いされた場合でも高性能なアシスト、発生の早い横格、カウンターが揃っているのである程度は大丈夫。 だが所詮一時凌ぎなので百式が片追いされない状況を作ること。 いつの間にかフリーダムが居ない…なんてことになったら悲惨なことになるので注意。 百式が1回落ちてフリーダムの体力が500以上あり、尚且つアシストもあり、SEEDもある…という場合は百式突撃も悪くはない。 その場合はフリーダムに後ろで援護してもらい、百式は前線で暴れよう。 百式が2落ちした場合、気持ちフリーダムが後ろで戦うとよい。 苦手機体考察 ターンエー 圧倒的なブースト量を誇るフリーダムであるが、意外にもターンエーとの相性は悪い。 というのも、赤ロック距離がターンエーよりも劣っているので確実にダメを奪おうとすれば自ずと敵の間合いに入ってしまう。 近距離に於いてはかなりの強さを誇るターンエーに、自ら近づかなければならないのはやはりネック。 また相手は高誘導のミサイルをばらまいてくるので、いくらブースト量の差が圧倒的であったとしてもしっかりブースト管理しないと簡単に着地を取られてしまう。 更にフワステがあるので正直着地を狙うのがかなり厳しい。フワステをしてくる場合は勇気を出してフワステしてる最中に一撃入れに行く方が帰って危険ではないかもしれない。 V2 高機動万能機との対決。各種武装の威力はフリーダムの方が高いのだが、赤ロック距離の長さと換装を利用したリロードによる弾幕が厄介。 また、ブースト量もフリーダムとほぼ同等であるため他の機体以上に読みとブースト管理が必要になる。 相手はABモードという切り札もあるため立ち回りはより慎重に。 νガンダム ファンネル持ちながらフリーダムに迫るブースト量を持った機体。 格闘戦が狙い目だが、フリーダムの格闘性能では弾幕を潜っても迎撃の特格とBZがいやらしい。 幸い、3000として火力はかなり低いので引き止めて相方の援護を待つか、乱戦に持ち込んでダメージ勝ちを狙いたい。 VS.フリーダム対策 ブースト余地を残して着地をずらしながらこまめに着地していく。 ブーストの読み合いになると、どうしてもフリーダムに軍配が上がってしまうからだ。 ただし、NDしかしてこない自由の場合はある程度ふわふわしておけばブースト勝ちも出来なくは無い。 "S.E.E.D"発動中は機動性能が抜群に向上するため、建物を利用しながら回避と迎撃に集中するとよい。 幸い発動時間は非常に短い。 ブースト以外は標準より弱めな高コスト万能機なので前作ほどの脅威を感じる必要は無い。 高誘導・強判定・詐欺技などが何もなく、爆発力にも乏しいので、 落ち着いて対処すれば2000コストの機体よりもプレッシャーが少ないほど。 こちらの機体としては、誘導の強い武装やファンネル持ち機が戦いやすい。 例えば、Vガンボトム射出や3号機のバズーカ、ハンマ有線式ビーム・ファンネルなど。 しっかりとフリーダムの着地を逃さずに当てていくこと。 フリーダムが2000と組んでいる場合は先に2000の方を落としてしまうのも手。 コストオーバーによって、フリーダムの耐久値は210になるため有利。 そのときはフリーダムからのBRや闇討ち格闘には十分に注意すること。 また、フリーダムが逃げ回りだすと捕まえるのが非常に面倒なので、方追いする際は状況を見ながら。 武装解説 等はフリーダムガンダムへ。 外部リンク 非公式掲示板 - フリーダムスレ part8 非公式掲示板 - フリーダムスレ part7 非公式掲示板 - フリーダム.Part6 非公式掲示板 - フリーダムスレ Part5 非公式掲示板 - フリーダムスレ Part4 非公式掲示板 - フリーダム Part-Ⅲ 非公式掲示板 - フリーダムガンダムスレ part.2 非公式掲示板 - フリーダムガンダムスレ
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アシュセイバー コスト560 耐久力650 癖の強い武装と、少し長めのサーチ距離を持つ機体。遠隔操作武器で相手の行動範囲を圧迫し、そこを当てやすいメイン、サブでダメージを稼ぐというのがこの機体のスタイル。 全体的に(このコストにしては)威力が低いので、攻撃の最中にCS、格闘などを混ぜないとダメージ負けしていることも。 耐久力も少なめなので、稼げるときにダメージを稼いでおこう。 その圧倒的な制空権で、相手を戦慄させるべし! メイン ガンレイピア 弾数36 弾速は速いが威力が少ないビーム属性のライフルを三発まで連続発射する。射角、誘導などが優秀で、安心して使っていける。 しかし威力が少なめなので、こればかりに頼っているとダメ負けする可能性も。 二発以上ヒットでよろけで、計六本分のライフルで強制ダウンする。威力は一発30。三発フルヒットだと80。打ち切りリロードで、約六秒 メインCS ハルバード・ランチャー 範囲の広い単発系のゲロビ。銃口補正が良いので、その範囲も相まって着地取りをすればよく当たる。 だが発射後の隙が大きいので、安易に出すと手痛い反撃をもらってしまうので注意。この機体のダメージソースとなる武装なので、隙あらばねじ込んでいこう。 当たれば強制ダウンで、威力は180。 サブ ファイアダガー 弾数20 自機の左右から誘導のいいミサイルを二発ずつ。計四発を、弧を描くように発射する。撃ったらすぐ行動できるので、非常にカットを受けづらい。 隙あらばこれをばら撒いてけん制するとベスト。弧を描きながら飛んでいくため、近距離にいる敵に当たらないことがあるので注意。 一発でもあたれば強制ダウンで、威力は60。打ち切りリロードで約八秒。 特殊射撃 ソードブレイカー 弾数12 遠隔操作武器を相手に向かって飛ばす。ストライクフリーダムの持つドラグーンの劣化版同じようなものだが、既存のドラグーンと違う点は、停滞が出来ないことだろう。 レバー入れ特射で六発の遠隔操作兵器を飛ばし、それぞれがビームを放ち、レバー入れ無し特射だと、一旦相手を取り囲んでからその場にとどまり、一瞬間を置いてから、それぞれがレーザーソードを出しながら突撃する。 ちなみに小出しには出来ず、一斉発射のみ。出す時の隙が大きいので、狙われないように注意。 威力はビームだと一発20。ソードだと45。余談だが、レーザーソード突撃のほうが若干隙が多いので、覚えておこう。 N格闘 レーザーソード三段 レーザーソードで袈裟切り、突き、斬り上げの三段。斬り上げたあとは大きく敵が浮き、メインかCSでキャンセルするときりもみダウンしながら大きく吹っ飛ぶ。 全てにおいて標準的な性能。ただ若干攻撃時間が長めなので、カットに注意しよう。 メインC、CSC可能で、威力は出し切り210。メインCで223。CSCで240。 前格闘 レーザーソード突き レーザーソードをその場で前に突き出す。誘導、ノビは皆無だが、強判定なため、相手の格闘を読んで置いておけば、かなりの確立で潰せる。 自分から当てにいく格闘ではないため、間違って出さないように! 当たれば強制ダウンまでヒットする。キャンセル不可。威力は211。 横格闘 レーザーソード二段 大きく回りこみながら、レーザーソードで斬り上げ、そのまま空中で横になぎ払う。なぎ払った敵は大きく吹っ飛ぶ。 誘導はそれほどでもないが、判定が若干強いので、格闘と勝ちあっても勝てることしばしば。自信を持って振っていこう。 威力は出し切り175。 特殊格闘 突進回転切り 物凄い勢いで突進し、回転切りを決める。あたると強制ダウン。 とにかくノビが半端なく、BDしている相手に追いつけるほど。不意打ちに使ってみるのがベスト。 威力は168。 「ならば・・・私は自分の足で次の楽園を探しましょう・・・・・・」
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ストーリー攻略 [#dc9c69f0] 敵のデッキ [#q9b3f667] メインシナリオ [#wc5b34e2] クリア後 [#p8d5395b] ストーリー攻略 ゲーム開始時質問まとめ(初期ユニット決定) ■Q1、戦いは回避より防御が優先だ ・はい(スーパー系。Q2-Sへ) ・いいえ(リアル系。Q2-Rへ) ■Q2-S、単体ロボットより合体ロボットが好きだ ・はい(Q3-S1へ) ・いいえ(Q3-S2へ) ■Q3-S1、獣系ロボットに魅力を感じる ・はい(ダンクーガ、バンブリアングランド) ・いいえ(ボルテスV、超竜神) ■Q3-S2、味方より敵を応援してしまう? ・はい(ギル・ギア、シン・オブ・フライデイ) ・いいえ(グレートマジンガー、Gゼロガンナー) ■Q2-R、どちらかというと、命令する立場より命令される立場にいたい ・はい(Q3-R1へ) ・いいえ(Q3-R2へ) ■Q3-R1、結構、ノリの軽い性格だ ・はい(鋼鉄ジーグ、マークアハト、アファームド・ザ・ハッター) ・いいえ(オーガン、ガンダムヘビーアームズ改、キルジャガー) ■Q3-R2、男性パイロットより女性パイロットが好き? ・はい(スターゲイザー、ヒメブレン、エステバリスカスタムリョーコ) ・いいえ(エンペランザ、ファルケ、ウィンダムネオ機) 敵のデッキ ストーリーで戦う敵はデッキが固定されている。最初にどの2機を出してくるのかも固定で、各使用機体項目最初に表記された2機がそれ。地形は咲弥戦一回目を除きランダム。一度戦闘した相手とは、通信センターのパソコンで再戦が可能。 サブシナリオの一部(対戦相手がメインキャラ)もデッキが固定。パソコンにも登録される。下記では菜波戦3以降が該当。 敵は持っている場合は不屈・ひらめきを頻繁に使ってくる。特に複数パイロットがいる機体を相手にする場合は注意。APの少ない攻撃の後に防御・回避をとり、SP切れを待つのも一つの手だろう(SP上限+パーツや、献身にも注意)。また、攻撃のあとはほぼ確実に防御・回避行動をとってくることも覚えておこう。 どうしても勝てない場合の鉄板は自爆デッキ及び海デッキ。それぞれ開幕自爆はジャンケンで勝てなければほぼ確実に不屈持ちには防がれる・海デッキはロックしなければダリア・ジェイアークなどに地形変更されうることに注意。 ちなみに自爆でドローになった場合でも負け扱いとなり保健室に戻される。コインももらえない。 メインシナリオ デッキ決定後に学園長とバトル 使用機体:??? 学園長とバトル後四条とバトル 使用機体:??? 番長戦1 使用機体:グレートマジンガー[グー](ジャンケンダメージ+)、マジンガーZ[グー](なし) てすら戦1 使用機体:バイオヴォルケーノ[チョキ](APカット小)、ブラック・ドミ[グー](運動性+小)、バイオプテラ[チョキ](なし) 最初の鬼門。リーオ属性の武器や直撃を持つユニットをパーティに加えておかないと勝機ははっきり言って薄い。超竜神などの再動自爆戦法もお勧め。 京香戦1 使用機体:ガイアガンダム(バルドフェルド機)[チョキ](装甲値+小)、ブラウニー[パー](運動性+小)、コスモダイバー[グー](修理+) 吹雪戦1 使用機体:オーガン[チョキ](HP+小)、アストレイBFセカンドL・LL[グー](運動性+小)、ライデン(gfk)512E1[グー](なし)、ライデン(gfk)512E2[グー](なし) 吹雪戦2 特殊ルール:コスト6制限。デッキはその場で専用のものを組むことができる。 使用機体:オーガン[チョキ](HP+大)、ガンダムヘビーアームズ改[パー](照準値+小) 菜波戦1 使用機体:ブレイドガンナー[グー](HP+小)、フェイ・イェン with VH[パー](なし)、ゴッドガンダム[パー](運動性+小)、セレブレイダー[チョキ](運動性+小) 番長戦2 使用機体:グレートマジンガー[グー](ジャンケンダメージ+)、エルドラV[グー](ジャンケンダメージ+)、ボスボロット[グー](HP+小)、マジンガーZ[グー](なし) 咲弥戦1 特殊ルール:初期平原固定 使用機体:ゴーダンナー[チョキ](格闘ダメージ+中)、レインボージャーク[チョキ](なし)、ゴーオクサー[チョキ](運動性+小)、ダリア・オブ・ウェンズデイ[パー](照準値+小) てすら戦2 特殊ルール:ターン制限8、初期AP-30自軍のみ 使用機体:タングラム[パー](APカット大)、バンブリアングランド[グー](SP上限+大)、ランスタッグブレイク[パー](運動性+大) 京香戦2 使用機体:ジェイアーク[パー](沈黙無効)、強化型レイズナー[パー](APカット小)、ブラウニー[パー](運動性+小)、コスモダイバー[グー](運動性+小) 挫折したくなるほどの鬼門。熱血、または魂を持つユニット、必中を持つユニットの両方が欲しい。ジェイアークがキングジェイダーに変形すると地形変換が起こるため、大地魔竜などの地形をロックするユニットを入れるか、テムジンタイプa8などほとんどの地形と相性がいいユニットを入れておいた方がいい。またジェイアークも厄介だが、強化型レイズナーがV-MAXを発動させて手がつけられなくなった、なんてこともよくあるので「脱力」などでしっかりケアすること。 京香戦3 特殊ルール:両軍初期AP-50 使用機体:ジェイアーク[パー](SP上限+大)、アルトロンガンダム[グー](格闘ダメージ+大)、コスモダイバー[グー](運動性+大)、パワードレッド[グー](格闘ダメージ+大) 葵戦1 使用機体:∞ジャスティス[チョキ](運動性+大)、ディアブロ・オブ・マンデイ[パー](装甲値+大)、エターナル[チョキ](修理+)、ストライクフリーダム[パー](運動性+大) PS系装甲はビーム属性で抜ける。てすら戦同様に直撃でも可。ジャスティス・フリーダム共にシールドを持っているので、直撃を使用しない場合はシールド防御で軽減される可能性がある。気力が溜まってくるとSEED発動に合体攻撃までやってくるのでMSを先に狙ったほうがいい。この戦い以降はコスト15を超えた編成で挑まれることがある(自軍は15のまま)。この辺からは他でコイン稼いで機体を充実させないと厳しい。機体強化要素も無いので結局は自軍で役立つ機体が手に入るかという話に。 菜波戦2 使用機体:ダンクーガ[グー](ジャンケンダメージ+)、マークゼクス[チョキ](運動性+大)、フェイ・イェン with VH[パー](運動性+大)、ゴッドガンダム[パー](運動性+大)、ブレイドガンナーTDM[チョキ](HP+大) 番長戦3 使用機体:真・ゲッター1[パー](SP上限+大)、超竜神[パー](HP+小)、マジンカイザーKS[チョキ](装甲値+)、グレートマジンガー[グー](ジャンケンダメージ+) 超竜神の自爆に要注意、ただ上手く凌げば初期配置の真・ゲッターを道連れにしてくれる。番長戦ではリアル系デッキ(デスティニー等)にすると敵の攻撃が当たらないが味方のは面白い様にあ当たる。ただしたまに使ってくる必中熱血合体攻撃に注意。 吹雪戦3 使用機体:オーガン[チョキ](HP+大)、アストレイBFセカンドL・LL[グー](運動性+大)、ガンダムヘビーアームズ改[パー](照準値+大)、ライデン(gfk)512E1[グー](照準値+大)、ライデン(gfk)512E2[グー](照準値+大) 四条戦1 使用機体:天のゼオライマー[パー](待機HP回復+)、ブラウニー[パー](運動性+大)、コアガンナー[グー](照準値+大)、コン・バトラーV[パー](SP上限+大)、ドーベック(アデット機)[グー](運動性+大) 咲弥戦2 使用機体:ゴーダンナーTDM[グー](格闘ダメージ+大)、レインボージャークウィンド[チョキ](APカット大+)、ダリア・オブ・ウェンズデイ[パー](照準値+大)、大地魔竜[グー](修理+)、セレブレイダー[チョキ](運動性+大) 学園長戦1 使用機体:荒之皇[グー](APカット大)、キングダリウス[チョキ](照準値+大)、ギル・ギア[チョキ](照準値+大) ボス機体のオンパレードでHP9000越えがズラリと並ぶ。熱血・魂で集中攻撃と行きたいところだが、ほとんどの機体がマップ兵器を持つので放置していると大変なことに。敵の気力とSP残量には要注意。魂付きマップ兵器をまともに食らえば、並のユニットはただでは済まない。狙撃で黙らせたり、脱力を定期的にかけるなどして対策を。攻撃に偏重しすぎて閃きや不屈を忘れないように。 魅門戦1 使用機体:ガイキング・ザ・グレート[グー](照準値+大)、ボルテスV[チョキ](SP上限+大)、ARX-7 アーバレスト[チョキ](運動性+大)、ダン・オブ・サーズデイ[パー](照準値+大) こちらはスーパー系主人公ユニットが中心の小隊。熱血を惜しみなく使ってくるのでジェイダーやGGGGクラスの機体でも無傷とはいかない。また、何故かスーパー系中心の面子にアーバレストが混じっており、こいつがかなりのくせ者。最初に全力を出し切ると、最後に出てくる高回避力+分身を持つアーバレストに手も足も出ない、なんてことになりかねない。さらにアーバレストは気力130でラムダドライバ発動(ダメージ1800無効化 ダメージ1000UP) 機体特性でステータス大幅アップのおまけ付。すぐに倒せるよう最低限必中が使える分のSPは温存しておきたい。意外なことに全ユニット宇宙B。宇宙ステージにすると有利になる。 クリア後 菜波戦3 使用機体:デストロイガンダム[パー](射撃ダメージ+大)、フェイ・イェン with VH[パー](運動性+大)、セレブレイダー[チョキ](運動性+大)、ゴッドガンダム[チョキ](APカット大)、アンダーゴレーム(ジャポリ)[パー](運動性+大) 初期機体のステラとフェイがどちらもひらめき持ちなので自爆戦法が有効。うまくいけば1ターンで2機落とすことができる。 咲弥戦3 使用機体:ゴーダンナーTDM[グー](装甲値+大)、天竜神[チョキ](APカット大)、ダリア・オブ・ウェンズデイ[パー](照準値+大)、大地魔竜[グー](修理+)、ヒメ・ブレン[チョキ](運動性+大) 開幕自爆は天竜神によって半減されるので注意。地形特化デッキの場合はダリア・大地魔竜に防がれない、防がれても対策できるように。逆に平原特化というのもアリ。 京香戦4 使用機体:ジェイアーク[グー](SP上限+大)、エターナル[グー](SP上限+大)、ヒメ・ブレン[チョキ](運動性+大)、強化型レイズナー[パー](APカット大)、ブラック・ドミ[グー](運動性+大) エターナル、ヒメ・ブレン、ブラック・ドミが献身を持っているのでジェイアークの処理に手間取っていると精神乱射されてしまう。魂等で一気に畳み掛けてジェイアークを落とすか、献身持ちを手早く処理すべし。 京香戦5 使用機体:ジェイアーク[パー](SP上限+大)、エターナル[グー](SP上限+大)、アカツキ(オオワシ装備)[パー](運動性+大)、アルトロンガンダム[グー](運動性+大)、強化型レイズナー[パー](APカット大) 菜波戦4 使用機体:デストロイガンダム[パー](APカット大)、マークゼクス[チョキ](運動性+大)、フェイ・イェン with VH[パー](運動性+大)、ダンクーガ[グー](ジャンケンダメージ+)、ゴッドガンダム[パー](運動性+大) 吹雪戦4 使用機体:オーガン[チョキ](APカット大)、アストレイBFセカンドL・LL[グー](運動性+大)、ウイングガンダムゼロ[グー](運動性+大)、ガンダムヘビーアームズ改[パー](照準値+大)、バンブリアングランド[パー](照準値+大) 四条戦2 使用機体:天のゼオライマー[チョキ](装甲値+大)、サンドロック改[グー](運動性+大)、ブラウニー[パー](運動性+大)、コンバトラーV[パー](SP上限+大)、スペリオルスティンガー[チョキ](運動性+大) 葵戦2 使用機体:ストライクフリーダム[パー](運動性+大)、ネオオクサー[チョキ](装甲値+大)、ディアブロ・オブ・マンデイ[パー](装甲値+大)、エターナル[チョキ](修理+)、ハイぺリオン[パー](運動性+大) 四条戦3 使用機体:天のゼオライマー[パー](装甲値+大)、ブラウニー[パー](運動性+大)、ガンダムサンドロック改[グー](運動性+大)、コン・バトラーV[チョキ](照準値+大)、ドーベック(アデット機)[グー](運動性+大) 魅門戦2 使用機体:ガイキング・ザ・グレート[グー](照準値+大)、デスティニーガンダム[グー](運動性+大)、ボルテスV[チョキ](SP上限+大)、ARX-7 アーバレスト[チョキ](運動性+大)、ダン・オブ・サーズデイ[パー](照準値+大) メインシナリオのデッキにデスティニーガンダムが加わり、総コスト25ととんでもないことになっている。特にデスティニーガンダムは厄介で、宇宙適応Sと宇宙デッキを悩ませるうえ、高い耐久力と機動性を兼ね備え、果てにはSEEDで驚異の強さを発揮してしまう。GGGGやジェイダークラス機体を使っても倒すことは容易ではなく、M9ガーンズバッグ(クルツ)などを運用するなど作戦に一捻りを利かせることが必要。 京香戦6 使用機体:ジェイアーク[グー](SP上限+大)、エターナル[グー](SP上限+大)、アカツキ(オオワシ装備)[パー](運動性+大)、パワードレッド[チョキ](運動性+大)、強化型レイズナー[パー](APカット大)
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機体概要 数値情報機体 メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 特殊攻撃2 格闘攻撃 タックル 備考「」キャンペーン 機体情報 機体考察 必要パーツ 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 公式の説明を書く 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ 装甲Ⅲ Cost 600 650 700 750 機体HP 820 910 820 1000 820 1080 実弾補正 92 92 104 92 116 104 ビーム補正 105 105 117 105 130 117 格闘補正 88 88 100 88 112 100 耐実弾装甲 120 130 120 140 120 150 耐ビーム装甲 75 85 75 95 75 105 耐格闘装甲 80 90 80 100 80 110 スピード 85 ブースト 120 120 132 120 144 132 索敵 650 必要Lv ※1 必要開発ポイント 30000P 48000P 66000P 90000P 120000P 120000P 必要ウォレット JPY194 259JPY 324JPY 410JPY 518JPY 518JPY ※1: 必要パーツが揃えばパイロットLv1から開発可能です。 開発にパイロットレベルの制限はありませんが、強化には適正なパイロットレベルと強化パーツが必要です。 メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ビームライフル 120 ?秒 8 秒 500m 予測射撃可移動射撃可よろけ3発ビーム属性 サブ攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 プラズマ収束ビーム砲 70 ?秒 3 秒 500m 予測射撃可移動射撃不可よろけ1発ダウン2発ビーム属性 特殊攻撃1 武器名 威力 弾数 リロード速度 射程 備考 フルバースト 140 1 秒 500m 移動射撃不可よろけ有り/無しビーム属性 特殊攻撃2 武器名 威力 弾数 リロード速度 射程 備考 回避行動(N) 0 2 秒 0 緊急回避 回避行動(後) 秒 回避行動(左) 秒 回避行動(右) 秒 格闘攻撃 武器名 威力 備考 ビームサーベル(N) 220 ビーム・格闘属性 ビームサーベル(前) 180 ビーム・格闘属性 ビームサーベル(下) 190 ビーム・格闘属性 ビームサーベル(左) 160 ビーム・格闘属性 ビームサーベル(右) 160 ビーム・格闘属性 タックル 武装名 威力 備考 タックル 230 衝撃属性 備考 「」キャンペーン キャンペーン期間 キャンペーン内容キャンペーン期間中のみ、●が開発&強化できる特別なパーツがドロップします。 ドロップするパーツで作成可能な機体 ※必要パーツが揃えばパイロットLV1から開発可能です。 ※キャンペーン期間が終了すると開発&強化パーツは入手できなくなります。 ※開発にパイロットレベルの制限はありませんが、強化には適正なパイロットレベルと強化パーツが必要です。 機体情報 機体考察 1 2 必要パーツ パーツ名 必要数 備考 Lv1 【設計図】フリーダムガンダム 7 - Lv2 3級制圧型運用データ 30 - 2級総合型運用データ 10 - 【Lv2強化プラン】フリーダムガンダム 2 ランクマッチ24,000RP 高純度フレーム構造材 10 - Lv3 3級戦闘型運用データ 30 - 2級支援型運用データ 15 - 【Lv3強化プラン】フリーダムガンダム 3 ランクマッチ 改良型PS装甲材 5 - Lv4 3級総合運用データ 30 - 1級総合運用データ 3 - 【Lv4強化プラン】フリーダムガンダム 5 - 改良型高出力スラスター材 5 ランクマッチ Lv5 3級支援型運用データ 30 - 1級支援型運用データ 5 - 【Lv5強化プラン】フリーダムガンダム 7 ランクマッチ ハイスラスター材 5 - Lv6 1級掃討戦運用データ 10 - 【Lv6強化プラン】フリーダムガンダム 12 キャンペーン期間中のみドロップ Nジャマーキャンセラー構造材 15 キャンペーン期間中のみドロップ 改良型PS装甲材 20 - 主兵装詳細 バンナム砲相手は死ぬ 副兵装詳細 トッポポッキーよりも中身で勝負している 運用 何か書く 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法をかく. コンボ一覧 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2015/12/28:新規追加 2016/07/08:性能調整機体パラメータ関連OS<ノーマル> [機体HP]750→820 [実弾補正]80→92 [ビーム補正]105(変更無し) [格闘補正]79→88 [耐実弾装甲]115→120 [耐ビーム装甲]70→75 [耐格闘装甲]80(変更無し) [ブースト]118→120 OS<装甲強化型Ⅰ>[機体HP]810→910 [実弾補正]80→92 [ビーム補正]105(変更無し) [格闘補正]79→88 [耐実弾装甲]130(変更無し) [耐ビーム装甲]85(変更無し) [耐格闘装甲]95→90 [ブースト]118→120 OS<機動強化型Ⅰ>[機体HP]750→820 [実弾補正]96→104 [ビーム補正]121→117 [格闘補正]96→100 [耐実弾装甲]115→120 [耐ビーム装甲]70→75 [耐格闘装甲]80(変更無し) [ブースト]131→132 OS<装甲強化型Ⅱ>[機体HP]880→1000 [実弾補正]80→92 [ビーム補正]105(変更無し) [格闘補正]79→88 [耐実弾装甲]145→140 [耐ビーム装甲]101→95 [耐格闘装甲]110→100 [ブースト]118→120 OS<機動強化型Ⅱ>[機体HP]750→820 [実弾補正]114→116 [ビーム補正]138→130 [格闘補正]113→112 [耐実弾装甲]115→120 [耐ビーム装甲]70→75 [耐格闘装甲]80(変更無し) [ブースト]146→144 ブーストダッシュ時の速度・旋回性能の向上 メイン攻撃[威力]125→120予測完了時間を短縮 本攻撃によって敵機がよろけた時の、敵機のよろけ時間が短縮 メイン攻撃(マニュアル射撃モード時)[威力]125→120 本攻撃によって敵機がよろけた時の、敵機のよろけ時間が短縮 サブ攻撃[威力]80→70 弾速を上昇 予測完了時間を短縮 誘導性能を上昇 攻撃時の動作速度を向上 射撃時のブースト消費量を軽減 攻撃後の硬直時間を短縮 攻撃後の自身のノックバック量を増加 本攻撃によって敵機がよろけた時の、敵機のよろけ時間が短縮 サブ攻撃(マニュアル射撃モード時)[威力]80→70 ダメージリアクションを変更 弾速を上昇 本攻撃後に追撃した時のダメージ減衰量を軽減 射撃時のブースト消費量を軽減 攻撃後の自身のノックバック量を増加 特殊攻撃1射撃時のブースト消費量を軽減 攻撃後の自身のノックバック量を増加 特殊攻撃2(各種回避行動)リロード時間を短縮 挙動を調整 格闘攻撃関連格闘攻撃(前):[威力]160→180 格闘攻撃(後):[威力]180→190 格闘攻撃(後、左、右)の移動速度を上昇 格闘射程(格闘のホーミングが発生する距離)を延長 タックル :[威力]220→230 その他機体と各種攻撃の細かな調整を実施 コメント欄 過去ログ 1 名前 「Lv6必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2017-02-06 11 14 31 「Lv5必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-08-28 17 30 09 「Lv4必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-08-26 11 25 07 「Lv3必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-08-25 21 15 08 「2016/07/08:性能調整」反映。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-08-10 15 30 05 結構使ってみたけど、やっぱり使いズラいわー。エール・ウイングに勝るところはバラエーナでよろけがとれるところだけか。機動力や弾数で負けてて、コストにみあわない。。でも上手い人いるんだよね−。尊敬する。 - がんだむ 2016-02-01 23 16 04 他のゲーム(主にvs系)じゃあ強制ダウン武器であるバラエーナだけどこのゲームだとよろけなんだな - 名無しさん 2016-02-01 00 04 34 lv2必要パーツを追記しました。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-01-31 11 51 30 攻撃を特殊2絡めて避けつつ、(サブ)バラエーナで怯みをとって味方の火力支援orフルバーストで一気に削り飛ばして瞬殺を狙う機体かな?ハンブラビに似た……似てないかな…、強襲支援ならぬ支援汎用機体みたいな感じ? - 名無しさん 2016-01-27 02 50 22 フリーダムlv1を手に入れて「装甲薄!!」って思ったけど・・・数字で比べるとエールlv2よりフリーダムlv1の方が硬いのかぁ。慣れの問題。(ー'`ー ; ) - 名無しさん 2016-01-24 11 33 47 エールよりも硬く、緑振りにすることで動けるから使い勝手も良いと思われる。攻撃のバリエーションも豊富だけど、どんなコンボがおすすめでしょうか? - 名無しさん 2016-01-14 21 40 50 やっぱパラエーナからのBR連射とかかな現状キャンペーン機+seed系の低めのビーム装甲で狙われやすいからフルバはあんまり使わない方が安定しそう - 名無しさん 2016-01-18 06 00 47 コスト600のフリーダムは信用できないね - (名無し) 2016-01-11 12 53 36 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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フリーダムガンダムロール オールラウンダー 機体性能 ダメージカット率 武装 クイックキャンセル コンボ フリーダムガンダム ロール オールラウンダー 機体性能 LV HP ブースト 格闘 射撃 1 349 125 155 127 15 570 150 279 228 30 799 165 403 329 50 1249 195 527 430 80 1759 220 601 490 90 100 リペアキット数 5 ダメージカット率 対 物理格闘 16.42% 対 物理射撃 11.78% 対 ビーム格闘 6.26% 対 ビーム射撃 5.79% 武装 種別 名称 威力 弾数 リロード時間 属性 種類 備考 メイン格闘 ラケルタビームサーベル 0.300 3段格闘 ビーム 格闘 回転攻撃 ラケルタビームサーベル 0.360 ビーム 格闘 特殊格闘 ラケルタビームサーベル 0.3150.210*2 ビーム 格闘 3ヒット 打上攻撃 ラケルタビームサーベル 0.375 ビーム 格闘 打下攻撃 ラケルタビームサーベル 0.480 ビーム 格闘 メイン射撃 ルプスビームライフル 0.300 6 10.0s ビーム 射撃 サブ兵装1 クスィフィアスレール砲 0.350*2 3 26.0s 物理 射撃 サブ兵装2 バラエーナプラズマ収束ビーム砲 0.505*2 1 12.0s ビーム 射撃 SPA ハイマットフルバーストモード 6.940 補正1000→6942 ハイブリッド 射撃 クイックキャンセル 攻撃方法 QC先 メイン射撃 null メイン格闘 null 特殊格闘 打上攻撃、サブ兵装1、サブ兵装2 空中特殊格闘 打下攻撃、空中サブ兵装1、空中サブ兵装2 回転攻撃 null 空中回転攻撃 null 打上攻撃 ジャンプ 打下攻撃 急速落下、空中特殊格闘、空中サブ兵装1、空中サブ兵装2 サブ兵装1 打上攻撃、サブ兵装2 空中サブ兵装1 打下攻撃、空中サブ兵装2 サブ兵装2 打上攻撃、サブ兵装1 空中サブ兵装2 打下攻撃、空中サブ兵装1 コンボ
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GAT-X105+AQM/E-YM1 パーフェクトストライクガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 52800 660 M 13650 130 250 245 250 7 A B B - B ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 15.78m対艦刀「シュベルトゲベール」 1~2 3700 18 0 BEAM格闘 85% 5% 会心 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ビームブーメラン「マイダスメッサー」 2~3 3000 12 0 BEAM格闘 85% 5% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 350mmガンランチャー 2~4 3400 14 0 物理射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 320mm超高インパルス砲「アグニ」 3~6 3700 18 0 BEAM射撃 80% 0% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、受けるダメージをさらに軽減する フェイズシフト装甲 物理属性を持つ武器によるダメージを2000軽減する ターン開始時にENを15消費 開発元 開発元 6 ストライクガンダム 6 ストライクルージュ+I.W.S.P. 5 ストライクルージュ(オオトリ) 5 アカツキ(オオワシ) 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン ダガーL ダガーL(ドッペルホルン連装無反動砲装備) 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ストライクガンダム 4 ストライクルージュ(オオトリ) 5 ストライクノワール 6 フリーダムガンダム GETゲージ ステージ 出現詳細 暁の宇宙へ 初期配置イベント後撤退 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED』 初回放送時は登場せず、10年後のHDリマスターで初登場した機体。 エール・ソード・ランチャーの機能を併せ持つ「マルチプルアサルトストライカー」を装備したストライク。 エール・ソード・ランチャー同時装備に近いが、背面に電力を補うための白いバッテリーパックが付いているのが大きな違い。 ほぼストライカーパック3つ併用であり、消費電力の激しさとストライカー無しの状態のほぼ倍の重量という2つの大きな欠点がある。 ストライカー3種同時装備の初出はプラモデルオリジナルのギミックであり、名前もスーパーストライクガンダムだった。 これがのちにASTRAYシリーズに取り入れられ、伝統の「全部盛り」となったものが逆輸入され、本シリーズに登場する運びとなった。 ストライクとの差はHP+1350・EN+30・攻撃+30・防御+35・機動+25・移動力+1。 さらに空中適性と水中適性がBに向上している。 ストライクは各形態によってパラメータが変動するが、設定に反してこちらの方が全ての面で上回る。 武装はソードの対艦刀とブーメラン、ランチャーのミサイルとビーム砲の組み合わせ。 ストライカー無しとエールの武装は1つもなく、ソードのイーゲルシュテルンやランチャーの対艦バルカン砲も持っていない。 3/4がBEAM属性だが、平均的な射程を持つガンランチャーがあるので水中の敵やナノラミネートアーマー相手にも完全に無力化はされない。 ほぼすべての面でストライクを上回るが、射程1の武装のENが激しい点や射程1に対応可能な射撃武装を持たないなど、少しだけ劣る点がある。 また最大ENは増えているもののPS装甲2回分なので、シュベルトゲベールやアグニを連発するとやはり息切れが早い。 本作のSEEDシナリオはHDリマスター版に準拠しているのか、暁の宇宙へで登場。 GETゲージによる生産登録も可能だが、イベント後に撤退するため登録しにくい。 開発元はストライクにストライカー付きのルージュが2種類、そしてアカツキ(オオワシ)。 ルージュの系譜はアカツキを含めてほぼ袋小路なので、ストライクからルージュ→I.W.S.P.→オオトリ→アカツキと進んだ後にこの機体を開発すると無駄がない。 開発先は開発元と同じストライクにストライクルージュ(オオトリ)、そしてストライクノワールとフリーダムがある。 開発元からするとストライクは開発済みであり、ストライクルージュ(オオトリ)も上記の手順ならば埋まっていることになる。 ストライクノワールはこちらより性能が劣る点が多いのと、開発のほぼ終点でありデュエルやバスターの系譜に入っても逆行開発になってしまうのが難点。 戦力的・開発先の魅力に感してはフリーダムで問題ないのだが、GETゲージでの登録ができるステージが多く、開発しなくても登録し易いのでやや勿体無い感はある。