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キラ·ヤマト(C.E.73)(KIRA YAMATO)(CV:保志総一朗) キラ·ヤマト(C.E.73)(KIRA YAMATO)(CV:保志総一朗)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…C.E.55年5月18日、牡牛座、18歳 血液型…A型 身長…170cm 体重…58kg 趣味…ハッキング 原作搭乗機…ZGMF-X10A フリーダム →MBF-02 ストライクルージュ(キラ仕様) →ZGMF-X20A ストライクフリーダム 【属性】 ガンダム 「白い」機体 強化人間(コーディネイター) アンノウン 【台詞】 選択時未来を作るのは、運命じゃないよ。 戦闘画面時これより、戦闘エリアに入ります。 行かなくちゃ…また、あんな事になる前に。 選ぶ道を間違えたら、行きたい場所にも行けないよ。 フリーダムのキラ・ヤマトです。お願いします。(僚機時) キラです。これより援護します(僚機時) キラです。次もお願いします(僚機時、2回目以降) こちらフリーダム、いつでも出られます。行きましょう(僚機時。2回目以降?) こちらキラ・ヤマト。これよりしばらくの間ザフトに協力します。(僚機シン) アスラン、僕はフリーダムで行くから。(僚機アスラン) オーブ軍のキラ・ヤマトです。今回だけ、協力してもらえないかな?(僚機シン(デスティニー)) 戦闘開始時覚悟はある、僕は戦う。 誰かが泣いてる…また… とりあえず意思を示す、後はそれからだって… 残念だけど、もうどうしようもないみたいだね… 今僕達に分かっているのは、このままじゃ駄目だっていうことだけだよ。 僕達は…今度こそ、正しい答えを見つけなきゃならないんだ…きっと。 あの機体…フリーダム…!?(僚機がC.E.73キラ) 今はミネルバと協力しないと。(僚機がシン) 行こう、アスラン。(僚機がアスラン) 一緒に行こう、アスラン。(僚機がアスラン) アスラン、まだイージスに乗ってたんだ…(僚機がアスラン) 大丈夫だよ、アスラン。もう僕も…ラクスも…。(僚機がアスラン) カガリのルージュじゃない…ストライク!?(僚機がC.E.71キラ) ニュータイプ?僕はただの一人の人間です。(僚機がシャギア) あの人の機体、ザフトの新型か…?(僚機が1stシャア、バーニィ、ノリス) ドム・トルーパー?…援護をお願いします。(僚機がガイア) うん…僕も戦争はもう嫌だ…(僚機がロラン) 正規軍じゃないガンダム?何処の機体なんだ…?(僚機が属性「非正規軍機体」) 今は僕たちに協力してもらえないかな?(僚機がシン(デスティニー)) あの機体…!(vsデビルガンダム戦) 攻撃くっ!(メイン射撃) 下がれ!(メイン射撃、サブ射撃) 退くんだ!(メイン射撃) やめるんだ!(メイン射撃) うおぉぉっ!(格闘) はあぁぁっ!(格闘) てぇいっ!(地上N格闘前派生) このっ!(空中N格闘前派生) 当てる!(サブ射撃) いい?(アシスト) 頼む!(アシスト) 援護を!(アシスト) 今だ!(特射) 仕方ない…!(特射) 来るんじゃない!(特射) やめろー!もうー!(特格) くそっ、もうやめろー!(特格) どうして君は!(CS) 下がれと言ってるだろ!(CS) サーチ前! 後ろか! 右! 左! いた! 捕捉した! あの機体…!(デスティニー以外の3000機体ロック時に確認) アスラン…どうして君は…!(アスランをロック) インパルスか!(シンをロック) デスティニー…!(シン(デスティニー)をロック) 被弾時くそっ! なっ!? くううっ! くっ!盾が!(シールド防御) シールドが…!(シールド防御) 僕は味方です!(誤射) やめてください、味方です。(誤射) 被撃破時しまった! ごめん…! うわあぁぁぁぁっ! 味方がやられたのか!?(僚機撃破時) 誰か落とされたんですか!?(僚機撃破時) 回避時ハッ! やめろ! 攻撃するんじゃない! 弾切れ時エネルギーが! しまった、弾切れ! 弾が切れたのか!? 敵機撃破時一機撃破! 早く脱出を! こうするしか! 何故退かない! インパルス…(シンを撃破) アスラン…(アスランを撃破) 復帰時なぜなんだ!なぜこんな! でも…今ならまだ間に合う! くそっ、どうしてこんな事を…! でも僕は、討たせたくないんだ! 通信よろしくお願いします。(よろしく) 行きましょう!(よろしく) 大丈夫、心配しないで。(損傷なし) こっちはまだいけるよ。(損傷軽微) 少し、つらくなってきた。(損傷拡大) くっ…機体が…(もうもちません) よし、これで…(GCO呼びかけ) Gクロスオーバーなら僕は、君を討つ! 傲慢なのはあなただ! 撃ちたくない…撃たせないで…! もうこれ以上、撃たせないでくれ! でもカガリは、今泣いているんだぞ!? 分かるけど…!君の言うことも分かるけど!! 今だ!アスラン!!(僚機アスラン時) 下がるんだ!インパルス!(僚機シン時) デスティニー!(僚機シン(デスティニー)時) あれは!?(敵GCO時) こんな…これは…!(敵GCO時) 増援時援軍が来てくれたのか!?(味方乱入) これは敵の増援!?まだ来るのか!(敵乱入) (シャッフル乱入) 撃ちたくない…撃たせないで。(N-ASTAGE5「悪夢」) 行かなくちゃ、またあんな事になる前に(N-B STAGE5「閃光の刻」) 残念だけど、もうどうしようもないみたいだね(N-C STAGE7C「出撃Gチーム」H-B STAGE10 EX「白い機体、蒼き翼」) ここは僕が引き受ける!(N-D STAGE9 EX「それぞれの剣」) モビルスーツ隊は退いてください!(H-B STAGE7「悪夢は再び」) 戦況変化時食い止めないと…!(作戦開始30秒後) 後は、できるだけやってみるから(作戦開始30秒後) 僕たちは、何をやっているんだろう…(作戦開始30秒後) 僕たちは、どうするのが一番いいのか…(作戦開始30秒後) もう少しで戦いは終わる!(あと1機で勝利) よし…これで。(勝利) くっ…後が無い!(あと1機で敗北) くっ…!(敗北) くっ、もう時間が無い!?(残り30秒) 勝利時作戦終了です。 また、一緒に戦おう。 頼っちゃって…ごめんね? そんな世界は…傲慢だよ。 戦って失ったものは…もう二度と戻らないんだ… 僕達も戦い続けるから、本当は駄目なのかもしれない… 僕達は道を選ぶ事も出来るんだ、それが許される世界なら。 結局、僕達は戦っていく…本当はこんな事ももう終わりにしたいのに… お疲れ様でした。(僚機時) 援護、ありがとうございます(僚機時) 大丈夫だよ、アスラン…もうそんなに一人で頑張らなくてもいいから…(僚機アスラン) イージス、あれから修復したんだね(僚機時。自機アスラン) あのシンっていう子が、インパルスのパイロットなんだ。(僚機シン) ミネルバの機体、インパルスか…(自機シン、僚機時) 彼もコーディネイターなのかな?(僚機0079アムロ、ヒイロ、ジュドー、シーブックで確認。要検証) やっぱりフリーダムだ…どういうことなんだ…?(僚機C.E.73キラ) あの人の機体…ザフトの新型にしては古そうにみえるけど…(僚機シャア専用ザク、ザク改、グフ) あの機体…ヒルダさんたちのじゃ無かったんだ…(僚機ガイア時) さっきおっしゃっていたニュータイプって、何の事ですか?(僚機0093シャア、シャギアで確認) やっぱり正規軍の機体じゃない…どこの所属なんだ…?(属性「非正規軍機体」) 凄いな、あのストライクのパイロット。コーディネイター?(僚機C.E.71キラ) 敗戦時ラクス…(自機撃破で敗北) ごめん…うぅ… これは…!どういう事なんだ…!? フリーダム…あれを落とされちゃったら…僕は… 今の僕には何の力も無くて…これじゃ何も守れない…
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ブランチバトルコース:Aルート|Bルート|Cルート|Dルート | Eルート | Aルート(イージー) ステージ1-A STANDARD アフリカ砂漠 パートナー ストライク 敵機構成1 デュエルAS(イザーク)+バスター(ディアッカ)→(イザーク撃破)→ジン(マシンガン)→(全滅)→プロヴィデンス(ラウ)+ジン(マシンガン) 敵機構成2 デュエルAS(イザーク)+バスター(ディアッカ)→(ディアッカ撃破)→ジン(ミサイル)→(全滅)→アカツキ(ムウ)+ジン(ミサイル) 解説 アカツキお披露目ステージ。初期配置のどちらを先に撃墜したかでその後の構成が若干変化する。 2017/06/10より、ラゴゥに代わる形でバスターお披露目。 ステージ1-A EX BOSS 廃棄コロニー(ジオン軍) ターゲット ザクレロ(デミトリー) パートナー ガンダム 敵機構成 シャア専用ゲルググ(シャア)+エルメス(ララァ)→(全滅)→ザクレロ(デミトリー)+オッゴ 解説 2016/07/25のアプデによりザクIIからオッゴに変更。 ザクレロは攻撃が素早いが火力・耐久は低め、誘導切りを駆使して冷静にダメージを与えるべし。 ステージ2-A STANDARD 廃棄コロニー(地球周辺) パートナー サイコ・ザク 敵機構成1 ブルー1号機(ユウ)+イフリート改(ニムバス)→(ユウから撃破し全滅)→FA・ガンダム(イオ)+パーフェクトガンダム(四朗)→ジム→ジム 敵機構成2 ブルー1号機(ユウ)+イフリート改(ニムバス)→(ニムバスから撃破し全滅)→FA・ガンダム(イオ)+パーフェクトガンダム(四朗)→ドム→ドム 解説 一年戦争歴史裏ステージその1(EXAMシステム→ガンダムの派生形態)。 2016/08/09よりフルアーマーガンダムが敵機として、2016/11/07よりサイコ・ザクが僚機としてお披露目。 特に敵の動きも良いわけではなく、補正も普通。落ち着いて行けばまず失敗することは無いだろう。 気をつける点があるとすれば、高確率で発動してくるブルー格CSのEXAMとイフ改の闇討ちぐらい。 初期配置のどちらかを先に撃墜したかでその後の構成及び第二陣のどちらが喋るか 出現の仕方が若干変わる。 構成1の場合イオが喋る 2機が横並びで出現。 構成2の場合四朗が喋る 2機が挟み込むように出現。 ステージ2-A EX STANDARD REBIRTH パートナー スサノオ 敵機構成1 エクシア(刹那)+デュナメス(ロックオン)→(ロックオン撃破)→00ガンダム+ダブルオークアンタ 敵機構成2 エクシア(刹那)+デュナメス(ロックオン)→(刹那撃破)→00ガンダム(刹那)→(刹那撃破)→ダブルオークアンタ(刹那) 解説 00ステージ。大型アップデートにより構成分岐が発生するように。 刹那→ロックオンの順に撃破すれば残りは単騎となるが、ロックオンを最初に撃破すると3機同時となる点に注意。 味方のスサノオはどんどんダメージを稼いでくれる。通過するだけなら突撃指示でも出しておこう。 ステージ3-A TARGET インダストリアル7 ターゲット ユニコーン(バナージ) パートナー ゲルググ(ガトー) 敵機構成 スタークジェガン+リゼル→(全滅)→シナンジュ(フロンタル)+ローゼン・ズール(アンジェロ)→(アンジェロ撃破)→バンシィ(マリーダ)→(フロンタルorマリーダ撃破)→ユニコーン(バナージ) 解説 UCステージ。今作よりターゲットがユニコーンになり、僚機がガトー専用ゲルググになった。 PS4版ではユニコーン出現時のBGMが「RE I AM」から「UNICORN」に変更された。 ステージ3-A EX BOSS メサイア ターゲット ∞ジャスティス(ミーティア)(アスラン) パートナー インパルス 敵機構成 ∞ジャスティス(ラクス)+∞ジャスティス(ラクス搭乗)→(全滅)→ストライクルージュ(オオトリ装備)(カガリ)+∞ジャスティス(ミーティア)(アスラン) 解説 大型アプデにより赤い機体オンリーの構成に変化。ボスの取り巻きはストライクルージュのみなので倒しておくと楽。 ボスランの武装もプレイヤーと同様、アシストがザクファントムからストフリに変更。SEED発動は使用しない模様。 ストフリアシストは初速が速く誘導が弱いタイプなので、ザクファントムよりは避けやすい。 ただアシストが甘くとも、他に射出直後なら90°曲がるリフターなんかもあるので油断は禁物。 ボスランのダウン値限界は今まで通りで、MS時限定のロマンコンボはONでもそのまま通用する。 ステージA BONUS BONUS アフリカタワー ターゲット ガンダムMk-II(カミーユ機) パートナー シャア専用ザクII 敵機 ガンダムMk-II(カミーユ機)+陸戦型ガンダム(4機まで)→アヘッド(4機まで)→ガンダムMk-II(白)(4機まで)→オッゴ(4機まで) 解説 Aボーナス。ターゲットがベルガ・ギロスからMk-II(カミーユ)に変更。 ターゲットは棒立ちで敵とはタイマンになる。 取り巻きは全てCPU機で出現時に一回射撃するのみだが、Mk-IIのみ積極的に仕掛けてくるのでノーダメクリアを目指す場合はそこさえ注意すればいい。 ステージA EX BONUS BONUS 衛星イオ ターゲット シルバースモー パートナー 百式 敵機 シルバースモー+ヘビーガン(16機まで)+ガンブラスター(16機まで) 解説 A EXボーナス。ターゲットが試作1号機からシルバースモー(プレイアブル)に。 こちらもターゲットは棒立ち。取り巻きの攻撃は単発ダウンが多いので時間を食うことがある。 取り巻きはかなり仕掛けてくるのでノーダメを目指すならレーダーでの位置関係に注意を払っておきたいところ。 MBより取り巻きの出現数が増えた。 PS4版ではBGMが「Don't Stop! Carry On!」から「STAND UP TO THE VICTORY」に変更された。 ステージ4-A RANDOM シチュエーション1 格闘機 ステージ ギアナ高地 パートナー レッドフレーム 敵機 ドラゴン×2→ドラゴン(サイ・サイシー)→ノーベル(アレンビー)→アルケー(サーシェス)→クアンタフルセイバー(刹那) 解説 初期配置はガンダムファイター、後続は大剣持ちである。 不用意な先出しは避け、相手の攻撃を避ける→ブースト切れや着地を狙って反撃、と手堅くいきたい。 前座のドラゴン2機の体力は低め。また、大型アプデに伴いマスターがノーベルに変更された。 シチュエーション2 核 ステージ ブリュッセル パートナー X1改 敵機構成1 試作2号機×2(3機まで補充)→(試作2号機全滅)→∀ガンダム+X3→ギャン→試作2号機 敵機構成2 試作2号機×2(3機まで補充)→(試作2号機全滅)→∀ガンダム+X3→ギャン→ジャベリン→ジャベリン 解説 毎度恒例の核祭り。3機同時ではないため核爆発はあまり主張しないがガン無視しすぎて弾頭直撃は貰わないように。 敵全員が格闘寄り機体のため格闘は要注意だが、Aの表でルーチンはかなり甘い。格闘を誘って避けてから反撃しよう。 ジャベリンは相変わらず撃墜時に核爆発を起こすのでうっかり格闘を振らないように。 今作への移行で2号機がEルートボーナスのようなミリ単位のHPになったのですぐに落とせる。 ∀とX3も紙装甲なので簡単に撃破出来る。 味方回避からの単騎駆けプレイも比較的容易。高コストの敵が多いため、スコアが10万を超える事がしばしば。 シチュエーション3 射撃機 ステージ トロヤステーション パートナー ヘビーアームズ改(EW) ターゲット 陸戦型ガンダム(シロー)+Ξガンダム(マフティー) 敵機構成 トールギスIII(ゼクス)+試作3号機(コウ)→(全滅)→陸戦型ガンダム(シロー)+Ξガンダム(マフティー) 解説 射撃寄り機体がメイン。2vs2を2セットこなせばクリア。 相手側に硬直に刺しやすい武装が多いのでオバヒはなるべく避けるように。 追加増援は無いので耐久値の低い機体から撃破し優位を取っていこう。 こちらも、2-A同様、前座のどちらを先に撃破したかで、ターゲットのうちどちらが喋るか及び出現後のBGMが変化する。 ゼクスが先だとシローが喋る 「嵐の中で輝いて」。 コウが先だとマフティーが喋る 「その名はマフティー・ナビーユ・エリン」。 シチュエーション4 ファンネル ステージ ムーン・ムーン パートナー プロヴィデンス ターゲット クシャトリヤ(マリーダ) 敵機構成1 ストライクフリーダム(キラ)+キュベレイMk-II(プル)→(キラから撃破し全滅)→クシャトリヤ(マリーダ)+Hi-ν(アムロ) 敵機構成2 ストライクフリーダム(キラ)+キュベレイMk-II(プル)→(プルから撃破し全滅)→クシャトリヤ(マリーダ)+レジェンド(CPU機)+量産型キュベレイ→量産型キュベレイ→量産型キュベレイ 解説 ファンネル祭り。ステージが変更されただけでその他の変化はなし。 ダウンやスタンを取れる武装で攻撃頻度を抑えたい。レジェンドはモブ版の方で能力も低めだが超弾速の照射には注意。 ステージ4-A EX TARGET ギアナ高地 ターゲット ゴッドガンダム(ドモン) パートナー ドラゴンガンダム 敵機構成1 シャイニング(ドモン)+シュピーゲル(シュバルツ)→(ドモン撃破)→ゴッドガンダム(ドモン)→マスター(東方不敗) 敵機構成2 シャイニング(ドモン)+シュピーゲル(シュバルツ)→(シュバルツ撃破)→デスアーミー→(全滅)→ゴッドガンダム(ドモン)+マスター(東方不敗) 解説 Gガンステージ。 MBONへの移行に伴って2vs3にならなくなった。 ステージ5-A TARGET ニュータイプ研究所 ターゲット ガンダムDX(ガロード ティファ) パートナー ラファエル 敵機構成 ヴァサーゴCB(シャギア)+アシュタロン・HC(オルバ)+ドートレス・ネオ→(全滅)→ガンダムX DV(ジャミル)+Gビット→(全滅)→ガンダムDX(ガロード ティファ) 解説 Xステージ。僚機が変わっただけ。ラファエルのロリバス等の誤射に注意。 モブをさっさと倒してしまえばあとは1vs2なので非常に楽。地味にX DVのルーチンが良いので注意。 ステージ5-A EX BOSS トリントン基地周辺 ターゲット シャンブロ(ロニ) パートナー デルタプラス 敵機構成 シャンブロ(ロニ)+ローゼン・ズール(アンジェロ)→(アンジェロ撃破後15秒経過)→シナンジュ(フロンタル)→ギラ・ズール→ガザC→アッシマー 解説 いつものトリントン 開幕シャンブロ。 シャンブロのアシストのザクIスナイパーは単発強制ダウンの射撃を4発連続銃口補正して撃って来るので要注意。 シャンブロは殆どの状況でバリアを展開しており背後に回り込むか懐に潜らないとダメージを与えられない。 味方のデルタプラスを囮にしてうまく位置取りをしていこう。 覚醒するとゲロビの頻度が跳ね上がる。ダメージ・銃口補正・弾速すべて強烈なので近距離で構えられたらシールドガードすべし。 増援の数が多めなので余裕があればすべて自分のスコアにしていこう。 ステージ6-A STANDARD サイド6 パートナー シャア専用ザクII 敵機構成1 ヅダ(デュバル)+ヒルドルブ(ソンネン)→(デュバル撃破)→高機動型ザクII(ライデン機)→高機動型ザクII(ライデン)→ボール(オハイオ小隊機)→ジム(IGLOO) 敵機構成2 ヅダ(デュバル)+ヒルドルブ(ソンネン)→(ソンネン撃破)→高機動型ザクII(マツナガ機)→高機動型ザクII(マツナガ)→ボール→(オハイオ小隊機)ジム(IGLOO) 解説 一年戦争歴史裏ステージその2(IGLOO MSV)。 モブはどちらもイグルー仕様、ジムは稀にヅダと同様の自爆特攻を使用する。 ステージ6-A EX STANDARD マスドライバー基地 パートナー バスターガンダム 敵機構成 バルバトス(三日月)+キマリストルーパー(ガエリオ)→(全滅)→バルバトスルプス(三日月)+グシオンリベイクフルシティ(昭弘) 解説 鉄血ステージ。 2016/12/05よりキマリスが、2017/07/10よりルプスが、2018/04/09よりフルシティがお披露目。 なお、現在の構成は、前座をどちらから撃破したかで、第二陣のどちらがアップになって喋るかが変わる。 三日月からだとルプスが、ガエリオからだとフルシティが喋る。 ステージ7-A BOSS ア・バオア・クー宙域 ターゲット ビグ・ザム(ドズル) パートナー ガンダム(Gメカ) 敵機構成 シャア専用ザクII(シャア)+ザクII→(全滅)→ビグ・ザム(ドズル)+ギャン(マ・クベ)→アッガイ→ゲルググ 解説 ビグ・ザム戦。大型アプデ以降、前座とボス取り巻きの配置が入れ替わっている。 Aルートの非EXでは唯一のボスで難度は低い。障害物は壊れないのでビグザムの攻撃もやり過ごしやすい。 ステージ7-A EX STANDARD マニューピチ パートナー ザクII改 敵機構成1 ∀ガンダム(ロラン)+カプル(ソシエ)→(ロラン撃破)→ターンX(ギンガナム)→ゴールドスモー(ハリー)→マヒロー(スエッソン)+シルバースモー(CPU機)(ポゥ) 敵機構成2 ∀ガンダム(ロラン)+カプル(ソシエ)→(カプル撃破)→マヒロー(スエッソン)+シルバースモー(CPU機)(ポゥ)→(2機撃破)→ターンX(ギンガナム)+ゴールドスモー(ハリー) 解説 ターンA面、3機同時出現がCPU専用機の出るタイミングとなったため難度はやや低下したか。 ただマヒローもシルバースモーも積極性が高くそこそこ動くため油断は禁物。 ステージ8-A FINAL EXTREME EXTERMINATION ターゲット エクストリームガンダムMk-II(トリム) パートナー ガンダムMk-II(エマ機) 敵機構成 エクストリームMk-II(トリム) 解説 イクス・トリムの駆る黒いエクストリームとの決戦。 Eルートボスのような通常MSベースの敵であるが、青いオーラを発している間はスーパーアーマー。 圧倒的ブースト格差に特殊移動もあって回避性能が非常に高くタイマンだとかなり削り辛い。 Bルートまでは取り巻き無しではあるが、見くびらず2人がかりで攻撃していこう。 ステージ9-A EX FINAL EXTREME UNIVERSE ターゲット エクストリームIp(-ex DC) EXTREME FATALITY ターゲット リフェイザーイグニス(セシア・アウェア・ノーノ) パートナー ZZガンダム 敵機構成1 エクストリームIp(ex- DC) 敵機構成2 エクストリームRIp(セシア(ノーノ)) 解説 vsイグニス。 ランダムでex- DCかダークセシアになる。判明するのはブリーフィングの時点。 ブースト性能が尋常ではないのだがAルートなので動きが甘くトリムよりは攻撃を当てやすいかと思われる。 ex-機はファンネルランサー、ノーノ機は一斉射撃に気を付けよう。
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仕様 パイロットバースト モビルスーツバースト [部分編集] 仕様 バーストすると以下の効果がある。 機体が無改造でも特殊武器のレベルがLV3と同じ状態になる。 各種コンボの後に、△ボタンを押すことでCSが出る。(非バースト時はコンボ中にチャージが必要) バースト中に再度R2ボタン(PS3の場合)を押すことで、バーストゲージを残したまま解除できる。「フィールドを制圧した」などでバーストが不要な状況では解除しよう。 1回のバーストの効果時間は、約20秒。 敵に吹っ飛ばされている時間は、バーストゲージが減らない。ただし、強力な攻撃を受けると強制的に解除されるので注意。 パワーダウンさせる攻撃を食らうと、強制的に解除される。 ちなみに、敵パイロットとして登場するキャラも、一定以下までアーマー(以下体力)が減ると使用時と同じバースト効果を使ってくる。(*1) ガンガン攻める事も悪くはないが、追い詰められたら一度距離を置き、時間経過で敵キャラのバーストが解除されるのを待つことも立派な戦術。 [部分編集] パイロットバースト 名前 効果 備考 共感ニュータイプ バースト終了時にバーストゲージが一定量回復する バースト終了後、ゲージが1/3程回復する。00系列(トランザム系)の機体など、できるだけバースト状態を維持したい機体との相性良し。ハイテンションや共振も併用するとさらに効果的 戦闘ニュータイプ バースト発動中、周囲の速度がスローになる 発動中は全ての攻撃がスローになるので高難易度の敵もボコボコにできる。ただし受け身の頻度も増えるため、「D攻撃を延々続ける」といった攻撃は不可能 プレッシャー 近くにいる敵の体力をじわじわ減らす 放っておけばどんどん減っていくが、撃破まではできない。難易度1かつeasyだと顕著になり、一瞬で雑魚敵のアーマーが0近くになる。なお減った敵のアーマーはダメージを与えたものとして扱われるらしく、自機のSPゲージが回復する。雑魚の群れに突っ込んでバーストすれば猛烈な勢いでSP攻撃が増えることも・・・ 強化人間 ふっ飛ばした相手を確実にパワーダウンさせる バーストした敵エースをふっ飛ばせば強制的にバーストを解除できる上、一方的にボコボコにできる。パイロットスキル「戦闘神」との相性良し。ストフリ・インジャのミーティアCSがヤバいコトに・・・・・・(ただし、左記のバーストで戦闘神を覚えるのは、フロンタルとマリーダのみ) 敵として出てきた場合は、注意が必要。なにせ、高難度ではダウンして自機のバーストが解除されるだけでなく、逆にボコボコにされ一気にゲームオーバーまでもっていかれる 生体CPU コーディネーター バースト発動時の体力が低いほど強くなる パイロットスキル「流派・東方不敗」と組み合わせるとさらに効果的。前者はガンダムファイター全員が習得するが、後者は下記の「SEED」を習得するキャラもいるので、目にする機会はあまり多くない 明鏡止水 SEED ブーストゲージを消費しなくなる 空中コンボが使い放題になる。DC→CSも使い放題。緊急回避も使い放題でどこまでも逃げられるが、バースト中はなるべく攻撃に集中したい ムーンレィス バースト効果時間が長くなる 具体的には、バースト効果時間が約25秒になる(通常は約20秒)。自動で体力が回復するターンタイプなどは体力回復の恩恵が強いが、それ以外の機体に対してはそこまで劇的な効果は無いか・・・? クローン ガンダムマイスター 体力が満タンに近いほど強くなる 発動する際は周囲の回復アイテムを十分取ってから発動が望ましい。通常のミッションではアイテムを取得しやすいためそこそこ使えるが、高難度での1VS1ではやや使いにくい エースパイロット 誘爆の効果アップ 撃破数を稼ぎたい場合は非常に有効。一機当万では(難易度や機体の強化具合にも依るが)、一度敵の中で爆発が起きるとしばらく爆発が止まらないことがあるほど。火薬でも充満してるのか。 パートナーが攻撃している時も有効なので、敢えて攻撃時間が長いパートナーを選択するのもあり。エースパイロット相手でも、周囲に雑魚敵がいれば誘爆のどさくさに紛れて大ダメージを与えられる。反面、タイマンでは全くと言っていいほど有効打に結びつかない 指揮官 アイテムドロップ確率が上昇する バースト中に拾えるアイテムが増加する。しかしアイテムが増えているのかいまいち恩恵が薄く、少々使いにくい ゼロシステム適応 格闘や射撃に限定されたスキル効果をすべての攻撃に適用する 要は「スナイプ」が格闘攻撃に、「ハードストライク」が射撃攻撃にも乗る。特にリボンズなど、一つしか攻撃系スキルを覚えないキャラには大変ありがたい イノベイド ワンマンアーミー すべての攻撃がガード不能になる ミスター・ブシドー専用。彼との相性は抜群だが、メイン搭乗機のスサノオは体力が低いので、やや慎重に 女の意地 バースト発動中の必殺技が強くなる 要は、バースト時のSP攻撃がSP2になる。ただし、パイロットのレベルが30未満だと効果が無く、通常通りのSP1になる。SP2が無い機体でも効果なし。浮遊していれば通常通りJSPになる [部分編集] モビルスーツバースト 名前 効果 備考 赤い彗星 移動速度上昇 常時「スピードスター」を装備した状態。味方が離れたところで撃墜されそうな時や、時間内に特定のフィールドへ行かなければならない時など、戦闘以外で役に立つ。 高機動スラスター マグネットコーティング 攻撃速度が上昇 N攻撃・D攻撃のスピードが速くなる。攻撃中の隙を突かれにくくなり、同時に攻撃しても一方的に勝てるようになる。しかしあまりに早すぎて、慣れない内はC4やC6のタイミングが分からなくなることもあるので注意。 トランザム 移動速度と攻撃力上昇 全ての攻撃力がアップし、移動速度も「赤い彗星」程ではないがスピードアップ状態に。残念ながら原作のような残像ダッシュは再現されなかった・・・ ハイパーモード 格闘攻撃ヒット時に一定確率でクリティカル攻撃になる 一定確率で「ハードストライク」が発動される。習得しているのはMFのみだが、両者共に高い殲滅力を誇るので、使い勝手はいい。 高精度火器管制システム 射撃攻撃ヒット時に一定確率でクリティカル攻撃になる 一定確率で「スナイプ」が発動される。射撃攻撃をメインとする機体には有効だが、ジャスティスのような例外もいる。 マルチロックオン バイオセンサー 格闘攻撃ヒット時に少し耐久力が回復 前作でいうところの「アーマーゲイン」。ただし、前作ほど回復量は多くなく、回復量を多くするには相応の攻撃が必要。 サイコミュシステム 射撃攻撃ヒット時に少し耐久力が回復 ナノスキン装甲 徐々に耐久力が回復 体力ゲージ赤の状態から最大でおよそ6割程回復する。何もしなくても体力が回復するため、こちらは1VS1でも使いやすい。 デュートリオンエンジン サイコフレーム 耐久力が低いほど防御力が上昇し、高いほどクリティカル発生率が上昇 攻守ともにバランスの取れた使いやすいバーストタイプ。それゆえか取得している機体はあまり多くない(設定では組み込まれている機体は多いが、大抵は別のバーストタイプに変更されている)。 フェイズシフト装甲 防御力が上昇し、怯まなくなる 戦艦からの砲撃を受けても怯まない。攻撃に特化できるが、アーマーは通常通り減るので調子に乗らないように。クインマンサのSP攻撃の様に連続してダメージを与える攻撃を受けると、むしろ吹き飛ばされないことが仇になり、凄まじい勢いでダメージを受けることもある。割と諸刃の剣なところもあるので要注意。 トランスフェイズ装甲 試作機の根性 ムーバブル・フレーム 攻撃力と防御力が上昇 シンプルながら扱いやすいバーストタイプ。ただし戦況を覆すような要素がないため、やや器用貧乏。 量産機の意地 モビルアーマーの脅威 攻撃速度と移動速度が上昇 攻撃速度の遅いデストロイや範囲の狭いビグ・ザムにはありがたい。さらに一部の機体は隠し補正がかかるようになる。 A.B.Cマント クロスボーン・ガンダムX1改専用。名称こそ違うが効果は同じ。 デンドロビウム オーキスを装着し、デンドロビウムになる ガンダム試作3号機ステイメン専用。 デストロイモード デストロイモードに変化 ユニコーン・バンシィ専用。 MEPE ダッシュ無敵、多段ヒット攻撃になる ガンダムF91専用。 光の翼 周囲の敵を引き寄せる V2ガンダム専用。疑似的な「マグネティック・ハイ」状態になり、各種C攻撃が当てやすくなる ゼロシステム 攻撃速度が上昇“ゼロシステム適応”を持つパイロットが搭乗すると追加効果 ウイングガンダムゼロ・ガンダムエピオン・ウイングガンダムゼロ(EW版)の3機専用。 死神の大鎌 バースト中に倒した敵の数に比例して攻撃力が上昇 ガンダムデスサイズヘル専用。効果が持続するのはバースト中のみで、通常時には適用されない フラッシュシステム 攻撃速度が上昇。ニュータイプを乗せると追加効果 ガンダムDX専用。 パーフェクトストライク パーフェクトストライクガンダムになり、攻撃速度上昇 ストライクガンダム専用。 アサルトシュラウド アサルトシュラウドを装着 デュエルガンダム専用。 ミーティア ミーティアを装着 ストライクフリーダム・∞ジャスティス専用。 ヤタノカガミ ガードしなくてもビームを反射 アカツキ専用。実弾には効果無しなので、敵が撃つのはビームか実弾か注意が必要。 荒魂ドライブ 攻撃力上昇(男性パイロットが搭乗すると効果大) 武者ガンダム専用 和魂ドライブ 攻撃力上昇(女性パイロットが搭乗すると効果大) 武者ガンダムMk-II専用 せきばん フルアーマー騎士ガンダムになる 騎士ガンダム専用
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総合解説 / Aコース / Bコース / Cコース / Dコース / Eコース / Fコース NORMAL Bコース 中間難易度コースのカテゴリーです。 操作に慣れてきた方はこちらをプレイしてみてください。 B1~B4まではアナザーシリーズのステージとなっており、順番は放送開始・メディア展開順に並んでいる。 ここから敵がズンダやコンボを使って来るので、気を引き締めて戦おう。 B-01 B-02 B-03 B-04 B-05 B-06 B-07 B-08 B-09 B-10 B-11 B-12 B-13 B-14 B-15 B-16 B-17 B-18 B-19 B-20 B-21 B-99 B-01コース メインアイコン:ウイングゼロ シーンアイコン:シャイニング、エピオン、ヴァサーゴCB 難易度:■■ 金背景必要スコア 190000 シーンB-1-1 テーマ Gガンダム(前期) ステージ ランタオ島 デフォルト僚機 シュピーゲル クリア条件 STANDARD 敵機構成 シャイニング(ドモン) + ライジング(レイン) → (全滅後) → マックスター(チボデー) + ドラゴン(サイ・サイシー) → デスアーミー Gガンダム面。ドモンら主人公サイドが相手。 開幕は敵機との距離が近いので、ファーストアタックを狙うなら射撃で攻撃した方が良い。 シーンB-1-2 テーマ ガンダムW ステージ 丘陵地帯 デフォルト僚機 試作1号機Fb クリア条件 TARGET 敵機構成 サンドロック改(カトル) + アルトロン(五飛) → (カトル撃破) → (五飛撃破) → エピオン(ミリアルド) → ウイングゼロ(ヒイロ) → ウイングゼロ(ヒイロ) → エピオン(ミリアルド) → リーオー(宇宙用) → トーラス(OZ) → トーラス(OZ) → リーオー(宇宙用) ガンダムW面。前座のどちらを撃破したかで、ターゲット・モブの補充順が変化する。 W0やエピオンがゼロシステムを使ってきたら、無暗に攻撃せずに切れるのを待とう。 シーンB-1-3 テーマ ガンダムX ステージ ニュータイプ研究所 デフォルト僚機 キュベレイMk-II(プルツー) クリア条件 STANDARD 敵機構成 GXディバイダー(ジャミル) + ヴァサーゴ・CB(シャギア) → (全滅後) → ガンダムDX(ガロード ティファ) + エアマスターB(ウィッツ) + レオパルドD(ロアビィ) → ドートレス → ドートレス → ドートレス ガンダムX面。ヴァサーゴは開幕からビルの陰に隠れているのでメガソニック砲の闇打ちに注意。終盤のGビットがドートレスに変更。 第2陣は面倒くさいならガロード1点狙いでもいい。 B-02コース メインアイコン:デスティニー シーンアイコン:ブリッツ、レッドフレーム、グフイグナイテッド 難易度:■■ 金背景必要スコア 190000 シーンB-2-1 テーマ ガンダムSEED(Z.A.F.T.) ステージ アフリカ砂漠 デフォルト僚機 ストライク クリア条件 STANDARD 敵機構成 ブリッツ(ニコル) + ジン → (全滅後) → ラゴゥ(バルトフェルド) + バクゥ → (全滅後) → デュエルAS(イザーク) + バスター(ディアッカ) SEED面。敵のほとんどがZAFTサイド。 前半~中盤の取り巻きの片方がNPCなので、先に落として残った機体を2vs1でボコボコにしてしまおう。 シーンB-2-2 テーマ SEED ASTRAY ステージ ギガフロート デフォルト僚機 ハイペリオン クリア条件 TARGET 敵機構成 レッドフレーム + ブルーフレームSL + ゴールドフレーム天 → (赤枠撃破) → (青枠撃破) → (金枠撃破) → レッドフレーム(ロウ) → ジン(ミサイル) → ジン(ミサイル) → ジン(ミサイル) → (全滅後) → ブルーフレームD(劾) → M1アストレイ → M1アストレイ → M1アストレイ → ブルーフレームD(劾) + レッドフレーム(ロウ) + ゴールドフレーム天(ギナ) → M1アストレイ → (全滅後) → ブルーフレームD(劾) + レッドフレーム(ロウ) ASTRAY面。補充される敵機・ターゲット出現後のBGMは、最初に撃破した前座によって変化する。 赤枠を撃破:ロウが出現し、いずれか1機撃破で劾出現。BGMは「赤い一撃」。 青枠を撃破:3機ずつ補充されるジンとM1を含めた敵機を全滅させると劾とロウが出現。BGMは「サーペントテール:ミッション開始」。 金枠を撃破:残りの敵機を全滅させると劾、ロウ、ギナが出現。BGMは「選ばれし者」。 シーンB-2-3 テーマ SEED DESTINY(Z.A.F.T.) ステージ アーモリーワン デフォルト僚機 ∞ジャスティス クリア条件 TARGET 敵機構成 グフイグナイテッド(ハイネ) + ジン(偵察型) + Sザクファントム → (2機撃破) → Gザクウォーリア(ルナマリア) → (全滅後) → デスティニー(シン) + レジェンド(レイ) → Gザクウォーリア(ルナマリア) SEED DESTINY面。偵察ジンは体力が少ないので真っ先に落とした方が良い。 ターゲットの片方を撃破するとルナマリアのザクが再出現する。スコアを狙うならルナマリアも撃破した方がいいだろう。 B-03コース メインアイコン:エクシア シーンアイコン:スローネドライ、AGE-1、バルバトスルプス 難易度:■■■ 金背景必要スコア 180000 シーンB-3-1 テーマ ガンダム001st ステージ REBIRTH デフォルト僚機 ティエレンタオツー クリア条件 TARGET 敵機構成 エクシア(刹那) + スローネドライ(ネーナ) → デュナメス(ロックオン) → アリオス(アレルヤ) ガンダム00面。敵構成は1stSeason中心。 敵の総数は少ないが、前座のスローネドライが良く動く。 シーンB-3-2 テーマ ガンダムAGE ステージ ミンスリー デフォルト僚機 ゼイドラ クリア条件 STANDARD 敵機構成 AGE-1(フリット) + ファルシア(ユリン) → (フリット撃破) → AGE-2(アセム) + Gエグゼス(ウルフ) → (全滅後) → AGE-3(キオ) + クランシェ(随時補充) AGE面。クランシェは倒しても補充されるので、クリア目的ならターゲットを落とそう。 シーンB-3-3 テーマ オルフェンズ(1期~2期前半) ステージ 農業プラント デフォルト僚機 ブルーフレームSL クリア条件 STANDARD 敵機構成 バルバトス(三日月) + 流星号(シノ) + 鉄華団モビルワーカー(オルガ) → 鉄華団モビルワーカー(宇宙) → 鉄華団モビルワーカー(宇宙) → キマリストルーパー(ガエリオ) → (三日月撃破) → バルバトスルプス(三日月) → 鉄華団モビルワーカー(ユージン) → 鉄華団モビルワーカー(ビスケット) → 鉄華団モビルワーカー(ライド) 鉄血面。モビルワーカーの体力は低いのでさっさと落とそう。 このステージのバルバトスは良く動き、特射メイン派生を積極的に使ってくるので注意。 バルバトスを撃破するとルプスが出てくるので、キマトルを撃破してからバルバトスを撃破しよう。 B-04コース メインアイコン:トライバーニング シーンアイコン:ビルドストライク(FP)、エクストリームVs.、G-セルフ 難易度:■■■ 金背景必要スコア 220000 シーンB-4-1 テーマ ビルドファイターズシリーズ ステージ ランタオ島 デフォルト僚機 エクストリームXf クリア条件 TARGET 敵機構成 ビルドストライク(セイ レイジ) + ギラ・ドーガ + リック・ドム → (全滅後) → トライバーニング(セカイ) + ライトニングFb(ユウマ) → (セカイ撃破) → (ユウマ撃破) → スターウイニング(フミナ) → ギラ・ドーガ → リック・ドム ビルドファイターズトライ面。 敵機のルーチンが賢く、返り討ちにされることも有り得るので注意。狙撃や火柱など画面外からの攻撃が多く、ノーダメ狙いでも気が抜けない。 シーンB-4-2 テーマ ガンダムEXA ステージ ギガフロート デフォルト僚機 プロヴィデンス クリア条件 TARGET 敵機構成 エクストリームEf×2 エクストリームXf×2 エクストリームAf×2 → エクストリームXf×2 → エクストリームAf×2 → エクストリームEf×2 → (全滅後) → エクストリームVs.(レオス) + エクセリア(セシア) EXA面。前座の構成はランダム。 取り巻きのエクセリアはシルビを貼ってくるので真っ先に撃破しよう。Vsが極限進化したら警戒する事。 シーンB-4-3 テーマ Gレコ(海賊部隊) ステージ キャピタル・テリトリィ デフォルト僚機 マックナイフ クリア条件 TARGET 敵機構成 G-セルフ(ベルリ) + モンテーロ(クリム) → (ベルリ撃破) → (クリム撃破) → G-セルフ(パーフェクトパック)(ベルリ) + G-アルケイン(アイーダ) → G-アルケイン(アイーダ) → ジャハナム → (全滅後) → カットシー → G-セルフ(パーフェクトパック)(ベルリ) + ジャハナム×2 Gレコ面。前座のどちらを先に撃破するかで、ターゲットのお供が変化する。 Gアルケインの狙撃やPセルフの格闘には気を付けよう。 B-05コース メインアイコン:ゴッドガンダム シーンアイコン:UNKNOWN、ノーベル、ガンダム 難易度:■■■ 金背景必要スコア 230000 シーンB-5-1 テーマ ザクシリーズ ステージ 農業プラント デフォルト僚機 ヅダ クリア条件 STANDARD 敵機構成 ザクA(名有り) + ザクB → (全滅後) → ザクC(名有り) + ザクD×2 → ザクE → ザクF MBONのブランチ4-E EXを彷彿させるザク系MSがランダムで出現するステージ。 前作と違ってエクストラ機体のザク系が出現するようになった。 但しNPC機体のうちSザクファントム、ザクI・スナイパータイプは未確認。 相方はザク嫌いのデュバル。 ザクアメイジングが後半に登場した時は、真っ先に倒しておくと復活せずに済む。 ただ、Dの機体として出てきて復活確定になる場合も多い。 以下、確認できた機体。 ザクA,B,C,D シャア専用ザクII ザクII改 ザクIII改 ガナーザクウォーリア(ルナマリア) サイコ・ザク ザクアメイジング ザクII(ドアン) 高機動型ザクII(ライデン) 高機動型ザクII(マツナガ) ザクE,F ザクI ザクII ボルジャーノン ザクI(TB版) ザクII(TB版) ガナーザクウォーリア(一般機) シーンB-5-2 テーマ Gガンダム(後期) ステージ ランタオ島 デフォルト僚機 ドラゴン クリア条件 TARGET 敵機構成 シュピーゲル(シュバルツ) + ノーベル(アレンビー) → (シュバルツ撃破) → (アレンビー撃破) → (全滅後) → マスター(東方不敗) → シュピーゲル(シュバルツ)×3 → ゴッドガンダム(ドモン) + ノーベル(アレンビー) → (全滅後) → ゴッドガンダム(ドモン) + マスターガンダム(東方不敗) Gガンダム面その2。こちらは後半に登場したライバル機とのバトルになる。 アレンビーから落とすとマスターが早めに出現する。シュバルツから落とすと3機のシュピーゲルと戦う事になる。 シーンB-5-3 テーマ ニュータイプ主人公 ステージ アクシズ デフォルト僚機 ブルー1号機 クリア条件 STANDARD 敵機構成 ガンダム×2 → ガンダム(アムロ) → Zガンダム(カミーユ) → フルアーマーZZ(ジュドー) → V2ガンダム(ウッソ) VSニュータイプな子供たち。フルアーマーZZやV2のゲロビに気をつけよう。 敵の初期配置がスタート地点の目の前なので、ファーストアタックボーナスを狙うなら射撃で攻撃しよう。 B-06コース メインアイコン:シャンブロ シーンアイコン:クィン・マンサ、フォビドゥン、シャンブロ 難易度:■■■ 金背景必要スコア 210000 シーンB-6-1 テーマ カーテンファンネル ステージ ニューホンコン デフォルト僚機 エクストリームAf クリア条件 BOSS(STANDARD) 敵機構成 ホットスクランブル → プロヴィデンス + クシャトリヤ → (全滅後) → クィン・マンサ(プルツー) + マックナイフ(バララ機) → マックナイフ(バララ機) vsファンネル軍団。カーテン系のファンネルを使う機体が多い。 コスト戦ながらクィン・マンサが実質的なボス機体として登場。 挙動はバーサスのものと変わらないが、Iフィールドは持っていないのでガンガン射撃で削ろう。 シーンB-6-2 テーマ SEED(後期) ステージ アフリカ砂漠 デフォルト僚機 レッドフレーム改 クリア条件 STANDARD 敵機構成 フォビドゥン(シャニ) + レイダー(クロト) + カラミティ(CPU仕様)(オルガ) → (全滅後) → ストライク(キラ) + メビウス・ゼロ(ムウ) → プロヴィデンス(クルーゼ) SEED面その2。こちらは後期組。 レイダーがアシストを持つようになったので注意。 カラミティはプレイアブル版と異なり、モデリング含めてCPU仕様のまま。攻撃方法もほとんど別物。 CPU機なのでオルガは喋らないため、喋るオルガに会いたいならC-14へ行こう。 シーンB-6-3 テーマ VSシャンブロ ステージ トリントン基地 デフォルト僚機 デルタプラス クリア条件 BOSS 敵機構成 シャンブロ(ロニ) + ザクI・スナイパー(カークス) → アッガイ + ズゴック → ドライセン(袖付き) → ゴッグ → ドライセン(袖付き) → ズゴック → ゴッグ vsシャンブロ。相変わらず前口上は無し。 ゲロビや判定の大きい格闘に気をつけよう。 シャンブロはL字やI字を取ってバリアの裏から攻撃しよう。 B-07コース メインアイコン:ストライクフリーダム シーンアイコン:フリーダム、バエル、00ガンダム 難易度:■■■ 金背景必要スコア 220000 シーンB-7-1 テーマ DESTINY(オーブ) ステージ ギガフロート デフォルト僚機 インパルス クリア条件 TARGET 敵機構成 フリーダム(キラ) + アカツキ(ムウ) → (キラ撃破) → (ムウ撃破) →∞ジャスティス(アスラン) → M1アストレイ(アサギ) → M1アストレイ(マユラ) → M1アストレイ(ジュリ) → ストライクフリーダム(キラ) → (全滅後) → (アスラン撃破) → ∞ジャスティス(アスラン) → ストライクフリーダム(キラ) + ∞ジャスティス(アスラン) DESTINY面その2。こちらはオーブ クライン派の面子となっている。 このステージに限った事ではないが、開幕からフリーダムがゲロビをぶっぱする事が多いので、ステップかガードでやり過ごそう。 ムウから撃破するとオーブ3人娘が登場し、キラから撃破すると隠者が2回登場する。 シーンB-7-2 テーマ 鉄華団+革命軍 ステージ 農業プラント デフォルト僚機 キマリストルーパー クリア条件 TARGET 敵機構成 バエル(マクギリス) + ヘルムヴィーゲ・リンカー(石動) → (全滅後) → ルプスレクス(三日月) + グシオンリベイクフルシティ(昭弘) + 辟邪(ハッシュ) → ランドマン・ロディ(デルマ) → ランドマン・ロディ(ダンテ) 鉄血面その2。こちらは2期の機体中心。ターゲット2機ステージだが、バエルを撃破しないとレクスが出てこないので、実質ターゲット1機。 敵のルーチンがかなり良く、バエルは積極的にメイン→格闘や特殊射撃を振ってくるので、射撃で応戦しよう。 後半は3vs2の状況が続くので、面倒ならレクスを集中した方がいい。但し、取り巻きのフルシティは射撃が豊富な厄介者なので注意。 スコア稼ぎでNPCを撃破する場合は、レクスの尻尾やフルシティの射撃に気を付けよう。 シーンB-7-3 テーマ ガンダム002nd(CB) ステージ ニュータイプ研究所 デフォルト僚機 アルケー クリア条件 STANDARD 敵機構成 00ガンダム(刹那) + ケルディム(ロックオン) → (刹那撃破) → (ロックオン撃破) → 00ガンダム7SG(刹那) + アリオス(アレルヤ) → アリオス(アレルヤ) → (刹那撃破) → 00ガンダム7SG(刹那) 00面その2。こちらは2nd seasonの機体中心。 刹那から撃破すると増援が2機同時にやってくるので、ライルから撃破することをお勧めしたい。 B-08コース メインアイコン:AGE-FX シーンアイコン:アルケー、ドレッドノート、AGE-2ダークハウンド 難易度:■■■■ 金背景必要スコア 200000 シーンB-8-1 テーマ 傭兵 ステージ アーモリーワン デフォルト僚機 ハンブラビ クリア条件 STANDARD 敵機構成 グシオンリベイクフルシティ + グレイズ(アーレス所属) + グレイズ改 → (グレイズ2機撃破) → (2機目までにフルシティを撃破) → ブルーフレームD(劾) → (全滅後) → GXディバイダー(ジャミル) → アルケー(サーシェス) + ブルーフレームD(劾) + GXディバイダー(ジャミル) → アルケー(サーシェス) 敵は特異な形状・ギミックを搭載した武器を装備している機体(もしくはパイロットが傭兵・レジスタンスつながり?)が多い。 先にグレイズを全滅させると1機ずつ増援が入るが、それより先にフルシティを倒すと3機同時に出現し3vs2の状況になる。 シーンB-8-2 テーマ SEED外伝 ステージ ニュータイプ研究所 デフォルト僚機 レイダー クリア条件 STANDARD 敵機構成 ハイペリオン(カナード) + ドレッドノート(プレア) → (全滅後) → ストライクノワール(スウェン) + ヴェルデバスター(シャムス) + ブルデュエル(ミューディー) → レッドフレームRD(ロウ) SEED外伝面。こちらはX ASTRAYやSTARGAZERの機体が出現する。 敵機の中では、モブではあるがヴェルデバスターが地味に厄介。 ノワールのアシストも含めて頻繁にゲロビを流してくるので引っかからないように注意。 シーンB-8-3 テーマ AGE(三世代編) ステージ ミンスリー デフォルト僚機 AGE-1 クリア条件 STANDARD 敵機構成 ゼイドラ(ゼハート) + クロノス(デシル) → AGE-2 ダークハウンド(アッシュ) → ジルスベイン(ディーン) → AGE-FX(キオ) → AGE-1 フルグランサ(フリット) → ジルスベイン → ジルスベイン AGE面その2。こちらは三世代編中心。 開幕からゼイドラが特射を撃ってくることが多く、スタート直後で油断してるとファーストアタックボーナスが獲得出来なくなるので注意。 B-09コース メインアイコン:騎士ガンダム シーンアイコン:ギャン、マラサイ、ZZガンダム 難易度:■■■ 金背景必要スコア 200000 シーンB-9-1 テーマ SDガンダム外伝 ステージ キャピタル・テリトリィ デフォルト僚機 アレックス クリア条件 STANDARD 敵機構成 ザクII + シャア専用ズゴック + ギラ・ドーガ(袖付き) → シャア専用ゲルググ → ギャン → ジオング SDガンダム外伝再現面その1。 モブを1機倒すとプレイアブルが1機増援する仕組みになっている。 ジオングは復活するので先に落とした方が吉。 以下、B-9-1出現機体とSDガンダム外伝でのポジションの解説 ザクII:戦士ザクII シャア専用ズゴック:キラーズゴック ギラ・ドーガ:スケルトンドーガ シャア専用ゲルググ:騎士ゲルググ ギャン:騎士ギャン ジオング:騎士ジオング シーンB-9-2 テーマ SDガンダム外伝 ステージ ニューホンコン デフォルト僚機 ZZガンダム クリア条件 STANDARD 敵機構成 マラサイ×2 → サザビー → (マラサイ撃破) → (サザビー撃破) → ジオング(完成機) → ザクレロ SDガンダム外伝再現面その2。 倒す数は4機と少ないが、ボス機体であるジオング(完成機)かザクレロが出現する。 どちらのボス機体も所謂名無し機体だが、難易度の関係上Aルートと違って攻撃の頻度が高く、覚醒技もバンバン使ってくるので注意。 マラサイはコストアップしているので気を付けよう。 以下、B-9-2出現機体とSDガンダム外伝でのポジションの解説 マラサイ:騎士マラサイ(+戦士カクリコン?) サザビー:騎士サザビー ジオング(完成型):ジャイアントジオング ザクレロ:モンスターザクレロ シーンB-9-3 テーマ SDガンダム外伝 ステージ 丘陵地帯 デフォルト僚機 サザビー クリア条件 TARGET 敵機構成 Zガンダム + ZZガンダム + νガンダム → (2機撃破) → 騎士ガンダム → ジェガン + リック・ディアス(赤) SDガンダム外伝再現面その3。 vsアルガス騎士団(*1)。 前座の動きが全体的に良好なので、3機を全て始末してから騎士に挑みたい。 以下、B-9-3出現機体とSDガンダム外伝でのポジションの解説 Zガンダム:剣士ゼータ ZZガンダム:闘士ダブルゼータ νガンダム:法術士ニュー リック・ディアス:戦士リックディアス ジェガン:戦士ジェガン B-10コース メインアイコン:G-ルシファー シーンアイコン:モンテーロ、エクストリームXf、ガンキャノン 難易度:■■■ 金背景必要スコア 180000 シーンB-10-1 テーマ Gレコ面その2 ステージ 丘陵地帯 デフォルト僚機 ジ・O クリア条件 TARGET 敵機構成 マックナイフ(マスク) + モンテーロ(クリム) → (全滅後) → G-アルケイン(アイーダ) → (5秒後) → G-ルシファー(ラライヤ ノレド) → グリモア Gレコステージその2。 敵のルーチンはそれなりに高めだが、倒す数は少ない上にコストも低いため、落ち着いて挑めば問題ない。 シーンB-10-2 テーマ 火炎武装 ステージ アーモリーワン デフォルト僚機 イフリート改 クリア条件 STANDARD 敵機構成 ドラゴン(サイ・サイシー) + アッガイ(ダリル搭乗)×2 → エクストリームXf → エクストリームXf → トライバーニング(セカイ) ドラゴンファイヤーやファイヤーバンカー等といった、炎を放つ機体祭り。 格闘機が多く、敵機の繰り出す格闘とアシストには要注意。 パートナーがイフリート改なのは、機体名の由来がアラビアの伝承に出現する、炎を操る魔人イフリートだからか。 シーンB-10-3 テーマ 地球連邦軍 ステージ 廃棄コロニー デフォルト僚機 高機動型ザクII後期型 クリア条件 TARGET 敵機構成 ブルー1号機(ユウ) + ペイルライダー(クロエ) → (全滅後) → ガンダム(アムロ) + ガンキャノン(カイ) → ジム(随時補充) + ボール(随時補充) 初の旧エクストラ機体出現ステージ。前座でのBGMもペイルライダー用のそれ。 前座はEXAMとHADESを搭載した外伝組で、EXAMとHADESを使われる前に撃破しよう。なおペイルライダーは覚醒の溜まりが早いのか、ボコボコにしていると覚醒してくることが多い。 後半はアムロがターゲットのWB隊なのだが、ガンタンクが参戦していないからかハヤトが不在。 カイを落とすとジムとボールが出現。装甲は紙だが倒してもどんどん湧いてくるので、スコア狙いならどんどん撃破、手早く終わらせたいならアムロを狙った方が吉。 B-11コース メインアイコン:フェニーチェ シーンアイコン:ヘビーアームズ改(EW)、フルシティ、ガンダムX魔王 難易度:■■■■ 金背景必要スコア 220000 シーンB-11-1 テーマ 射撃機体 ステージ サイド7 デフォルト僚機 クシャトリヤ クリア条件 STANDARD 敵機構成 ヘビーアームズ改(EW) + ローゼン・ズール → ケルディム → ケルディム → ヴァサーゴ・CB → ヴァサーゴ・CB → ジェスタ(シェザールB班) → ガナーザクウォーリア(一般機) 射撃機体祭り。終盤のCPU機が新規に変更された。 ケルディムのメインやヴァサーゴの特射に気を付けよう。 ヴァザーゴを2機全て倒せばクリアなので、モブは無視してもいいだろう。 シーンB-11-2 テーマ 名前にフルと付く機体 ステージ 農業プラント デフォルト僚機 シナンジュ クリア条件 TARGET 敵機構成 グシオンリベイクフルシティ(昭弘) + 試作1号機Fb×2 → (全滅後) → ライトニングFb(ユウマ) + 試作1号機Fb×2 → (全滅後) → X1フルクロス(トビア) + リベイクフルシティ + ライトニングFb 機体名に「フル」が付く機体(フルアーマー系除く)のみで構成されている(僚機はパイロットがフル・フロンタル)。 3vs2の状況で戦う事になるので、HPの低い試作1号機から落としていった方がいいだろう。 ターゲット出現後はフルシティとライトニングFbが取り巻きとして登場、射撃が更に鬱陶しくなる。 幸い取り巻きのHPはかなり低く、落としても増援は無いので両方撃破した方がいいが残り時間と要相談。 シーンB-11-3 テーマ ビルドファイターズ ステージ トリントン基地 デフォルト僚機 ウイングゼロ(TV) クリア条件 TARGET 敵機構成 ビルドストライク(セイ レイジ) + ガンダムX魔王(マオ) → ウイングガンダムフェニーチェ(リカルド) → ゲドラフ×2 ウイングガンダムフェニーチェお披露目ステージ。前座はBF組で、前座全滅後の取り巻きはバイク(タイヤ)繋がりか2機のゲドラフが出現する。 名有り3機は高耐久でルーチンも高いので油断しないように。 B-12コース メインアイコン:カバカーリー シーンアイコン:サイコ・ザク、アルトロン、G-セルフ(Pパック) 難易度:■■■■ 金背景必要スコア 160000 シーンB-12-1 テーマ ザク(一年戦争末期) ステージ アクシズ デフォルト僚機 シャア専用ザクII クリア条件 STANDARD 敵機構成 高機動型ザクII後期型(ライデン) + 高機動型ザクII改(マツナガ) → (ライデン撃破) → (マツナガ撃破) → ザクI・スナイパー×2(4機まで補充) → サイコ・ザク(ダリル) + ザクI(TB版) → ザクII改(バーニィ) ザク祭り再び。 敵は低コスト中心だが油断は禁物。モブ機の狙撃には気を付けよう。 シーンB-12-2 テーマ ガンダムW ステージ ランタオ島 デフォルト僚機 ∞ジャスティス クリア条件 TARGET 敵機構成 アルトロン(五飛) + トールギスII(トレーズ) → ウイングゼロ(TV) + エピオン → リーオー → リーオー → リーオー 五飛 トレーズのダブルターゲット面。ターゲットは開幕から登場している。 HPはボス並に高いが、ボス仕様でもなければ常時覚醒でもない。 ルーチンはやや高めなので、こだわりが無ければ僚機も戦闘に参加させておこう。 シーンB-12-3 テーマ ベルリ マスク ステージ キャピタル・テリトリィ デフォルト僚機 デュエルAS クリア条件 TARGET 敵機構成 G-セルフ(ベルリ) + マックナイフ(マスク) → (全滅後) → カバカーリー(マスク) + G-セルフ(パーフェクトパック)(ベルリ) → ジャハナム(随時補充) ベルリ マスクのダブルターゲット面。 いずれもルーチンは高いので気を引き締めて戦おう。 B-13コース メインアイコン:サイコジム シーンアイコン:フラウロス、サイコジム、ドーベン・ウルフ 難易度:■■■■ 金背景必要スコア 210000 シーンB-13-1 テーマ 赤い機体 ステージ 農業プラント デフォルト僚機 デュナメス クリア条件 TARGET 敵機構成 Gザクウォーリア + レッドフレーム → (全滅後) → フラウロス(シノ) + Gザクウォーリア + レッドフレーム フラウロスお披露目面にして赤い機体祭りその2。 取り巻きはBルート屈指の高ルーチン。特に的確にダウンを取ってくるガナーは真っ先に落としたい。 シーンB-13-2 テーマ GMの逆襲 ステージ ギアナ高地 デフォルト僚機 スタービルドストライク クリア条件 BOSS 敵機構成 ジム・スナイパー + 陸戦型ジム + ジム(TB版) → (全滅後) → サイコジム(ミキオ) + 陸戦型ガンダム(ジム頭)(随時補充) + ジム・キャノン(TB版)(随時補充) GMの逆襲面。vsサイコジム。敵は全てジム系で占められているジム祭り。 サイコジムはGVSのサイコガンダムやMBONのサイコガンダムMk-IIと似た武装構成となっており、ダウン復帰が早いのも変わらず。 懐に飛び込めば格闘の餌食になり、離れていればリフレクタービットやゲロビで攻撃してくる。 しかしビーム兵器メインのため、アカツキのヤタノカガミで反射可能。むしろこの機体でないとノーダメージクリアが難しい。 取り巻きのジム系は全員CPU機で並ルーチン低耐久。しかし倒してもすぐに補充されるので、スコア稼ぎ以外はサイコジムを集中攻撃した方がいいだろう。 肝心のスコアも雑魚ゆえ1000/機と安いため、基本はサイコジム攻撃を優先して近付いてきたジムをあしらう程度に倒して、残りタイムが60秒を切る直前にフィニッシュしてタイムボーナスで稼ぐ方が効率的。 シーンB-13-3 テーマ 機体名又は二つ名に狼 ステージ 丘陵地帯 デフォルト僚機 ダークハウンド クリア条件 STANDARD 敵機構成 バルバトスルプス(三日月) + ドーベン・ウルフ×2 → (全滅後) → 高機動型ザクII改(マツナガ) + 高機動型ザクII改 → (全滅後) → バルバトスルプスレクス(三日月) + ドーベン・ウルフ×2 荒野を疾走する「狼」の群れステージ。パートナーのダークハウンドは「猟犬」繋がりか。 ドーベンの弾幕が凄まじく、被弾した所をバルバトスに狙われるので、少しずつ数を減らしておきたいところ。 本作からルプスレクスに復活が実装されているため、第3波は三日月を真っ先に落とす方がタイムオーバーの危険性を低くできる。 B-14コース メインアイコン:オーヴェロン シーンアイコン:ハイペリオン、ペイルライダー、オーヴェロン 難易度:■■■ 金背景必要スコア 180000 シーンB-14-1 テーマ 地球連合軍 オーブ軍 ステージ ギガフロート デフォルト僚機 ドレッドノート クリア条件 STANDARD 敵機構成 ウィンダム(核ミサイルMSP)×2 → ハイペリオン → ゴールドフレーム天 → (全滅後) → エクストリームEf(レオス) + アカツキ(ムウ) → M1アストレイ → M1アストレイ 地球連合軍+オーブ軍ステージ。なぜかカガリは不在。 核ウィンダムは核ミサイルを撃つ前に早めに始末しよう。足が止まるため弾を適当に置くだけでも倒せる。 何故かEXAのレオスが混じっているが、エクリプスfなので機動戦士ガンダムSEED ECLIPSEのエクリプスガンダムの代役か? シーンB-14-2 テーマ パイロットが三つ編みヘアー ステージ ギアナ高地 デフォルト僚機 ゴトラタン クリア条件 TARGET 敵機構成 マスター(東方不敗) + モンテーロ(クリム) + デスサイズヘル(TV)(デュオ) → (2機撃破後) → ペイルライダー(クロエ) → 最初に撃墜した機体(随時補充) 三つ編みパイロット祭り。 倒す数は4機だが、開幕から3機を相手にしなければならない。 スタン武装を持つ機体が多く、スタンさせられると格闘コンボの餌食にされるので要注意。 低コストのデスヘルかモンテーロを先に落とした方が良い。その後残った方とマスターを順落ちさせればクロエを孤立させられるので快適。 2機撃破するとターゲットのクロエが出現。 シーンB-14-3 テーマ シロッコが搭乗及び開発・設計 ステージ ニューホンコン デフォルト僚機 Zガンダム クリア条件 TARGET 敵機構成 メッサーラ(シロッコ) + ガブスレイ(随時補充) → (シロッコ撃破) → ジ・O(シロッコ) + ガブスレイ(随時補充) → (シロッコ撃破) → オーヴェロン(マシロ) シロッコが搭乗及び設計・開発に関わった機体祭り。オーヴェロンお披露目ステージ。 ガブスレイは無限沸きする上にジ・O登場以降は常に2vs3の状態で戦う事になる。 更にルーティンもやや強めで、回避力を嫌らしく発揮してくる。 早く終わらせたいならシロッコを撃破してオーヴェロンを引きずり出そう。 なお、特殊ルーチンなのかオーヴェロンはかなり高い位置から出現し、加えてそのまま高飛びする傾向が強い。 余裕があれば、出待ちしつつ大車輪コンボに繋げるか、安全を確保しつつ誘導弾→アメキャンなどで叩き落としたい。 B-15コース メインアイコン:ダハック シーンアイコン:ザクII(ドアン)、Ex-S、ゼイドラ 難易度:■■■■ 金背景必要スコア 200000 シーンB-15-1 テーマ 一年戦争時代 ステージ 廃棄コロニー(地球軌道) デフォルト僚機 ペイルライダー(陸戦) クリア条件 STANDARD 敵機構成 リック・ドム(TB)×2 + ザクII(ドアン搭乗) → 高機動型ザクII(ライデン) → (全滅後) → 量産型ガンタンク×2 → ガンキャノン(カイ) → アトラス(イオ) → 量産型ガンタンク×2 1年戦争時代の機体が登場する。 モブがやや多めだが耐久値は低いのでさっさと倒そう。 シーンB-15-2 テーマ 有線兵器 ステージ アーモリーワン デフォルト僚機 ユニコーン クリア条件 STANDARD 敵機構成 ジオング×2 + Ex-S →(全滅後) →ナラティブ(ヨナ) + ドレッドノート(プレア) 有線兵器祭り。 前座から濃い弾幕が撒かれるため、確実にジオングから落としていきたい。 ナラティブはC形態になったら警戒しよう。 シーンB-15-3 テーマ パイロットが大気圏突入を経験 ステージ ギアナ高地 デフォルト僚機 マラサイ クリア条件 STANDARD 敵機構成 流星号×2 →Ξガンダム(マフティー) →X1改(キンケドゥ) →ゼイドラ(ゼハート) →ダハック(クリム) ダハックお披露目ステージ。 敵は高コスト寄りで良く動くので、圧倒されないように気を付けよう。 このステージに登場するパイロットが大気圏突入を経験している(*2)という共通点がある。 そのためエリア外からではなく上空から出現するようになっている。 B-16コース メインアイコン:RX-93ff νガンダム シーンアイコン:ファルシア、ビギナ・ギナII、ユニコーン 難易度:■■■ 金背景必要スコア 210000 シーンB-16-1 テーマ ビット兵器 ステージ 学園都市メーティス デフォルト僚機 Hi-νガンダム クリア条件 TARGET 敵機構成 ペーネロペー×2 → (S覚ペネ撃破) → (V覚ペネ撃破) → ベルティゴ(カリス) → ファルシア(ユリン) → キュベレイMk-II(プルツー機)×2 → ファルシア(ユリン) → ベルティゴ(カリス) → クロノス(随時補充) → ドートレス・ネオ(随時補充) コンセプト通りビット兵器系の武装が多い。 ターゲット 赤キュベ×2の弾幕量の最大値は極めて高く、この場面をいかに凌ぐかがポイント。 シーンB-16-2 テーマ 宇宙海賊クロスボーンバンガード ステージ 廃棄コロニー デフォルト僚機 X2改 クリア条件 STANDARD 敵機構成 X1改(キンケドゥ) + X3(トビア) →F91(ハリソン機) → F91(ハリソン機) →(全滅後) →ビギナ・ギナII(ギリ) + X1フルクロス(トビア) クロスボーン面。ザビーネは不在。 ちょっと遅めのビギナ・ギナII御披露目面。 近接に強い機体が多く、ルーチンも高めなので強引な攻撃は危険。 開幕がビル街の真ん中で左に動くと高確率で引っ掛かり、ついでにX1の射撃が鬱陶しく被弾しやすい。 開幕は右に動き、ついでにX3が強化に入らないように叩くのが効率的。 シーンB-16-3 テーマ 立像 ステージ ニューホンコン デフォルト僚機 シャア専用ザクII クリア条件 TARGET 敵機構成 ガンダム(アムロ) + ユニコーン(バナージ) → (アムロ撃破) → (バナージ撃破) → RX-93ff νガンダム(アムロ) → フリーダム(キラ) → フリーダム(キラ) → (アムロ撃破) →RX-93ff νガンダム(アムロ) リアル立像面。LRFFνガンダム御披露目。僚機のシャアザクは「ビルドファイターズ」23話のリアルシャアザク立像の再現か? ステージ自体に特筆することはないが、ユニコーンのBMは打点が高いため、早めに潰すのがいいだろう。 立像を意識してか、増援は上空から出現して着地する。 余談だが、以下リアル立像情報。(24年7月現在) ガンダム…横浜 (24年3月末に終了 25年の大阪万博に展示予定) ユニコーン…ガンダムベース フリーダム…上海 LRFFνガンダム…福岡 B-17コース メインアイコン:戦国アストレイ頑駄無 シーンアイコン:高機動型ゲルググ、デスサイズヘル(TV)、キマリスヴィダール 難易度:■■■■ 金背景必要スコア ?????? シーンB-17-1 テーマ ゲルググ ステージ 廃棄コロニー デフォルト僚機 試作1号機 クリア条件 STANDARD 敵機構成 ゲルググM×2 + 指揮官用ゲルググM(シーマ) → (全滅後) 高機動型ゲルググ(ヴィンセント) + シャア専用ゲルググ(シャア) → (シャアから撃破して全滅後) → (ヴィンセントから撃破して全滅後) → シャア専用ゲルググ(シャア)(常時F覚醒) + ゲルググ(ガトー) + ゲルググM → 高機動型ゲルググ(ヴィンセント)(常時V覚醒) + ゲルググ(ガトー) + ゲルググM ゲルググ祭り。 第3波は第2波で先に落とした方が常時覚醒状態で再登場する。 シーンB-17-2 テーマ 光学迷彩 ステージ ギガフロート デフォルト僚機 RX-零丸 クリア条件 TARGET 敵機構成 ブリッツ(ニコル) + 偵察型ジン(随時補充) → ゴールドフレーム天ミナ(ミナ) → デスサイズヘル(デュオ) + シュピーゲル(シュバルツ) ハイパージャマーやミラージュコロイドといったステルス機能を持つ機体で構成。偵察型ジンも実は簡易ステルス機能持ち。 シュピーゲルは恐らくゲルマン忍術で姿を消せるからか? シーンB-17-3 テーマ 二刀流 ステージ ニュータイプ研究所 デフォルト僚機 バルバトスルプス クリア条件 TARGET 敵機構成 キマリスヴィダール(ガエリオ) + マスラオ(ブシドー) → (マスラオ撃破) → スサノオ(ブシドー) → (全滅後) → 戦国アストレイ(ニルス) + レッドフレーム改(ロウ) 二刀流祭り。戦国アストレイお披露目ステージ。 B-18コース メインアイコン:エアリアル シーンアイコン:エアリアル、ペーネロペー、シナンジュ・スタイン 難易度:■■■ シーンB-18-1 テーマ 水星の魔女 ステージ 丘陵地帯 デフォルト僚機 ガンダム クリア条件 TARGET 敵機構成 デミトレーナー×2 → (全滅後) → エアリアル(スレッタ) 水星の魔女ステージ。登場する機体は少ないがターゲットのエアリアルは耐久値多め。 シーンB-18-2 テーマ 閃光のハサウェイ ステージ トリントン基地 デフォルト僚機 ディジェ クリア条件 STANDARD 敵機構成 グスタフ・カール00型×2 → ペーネロペー(レーン) → (全滅後) → メッサーF02型 +メッサーF02型(マインレイヤー) → メッサーF01型(ガウマン) → Ξガンダム(マフティー) 閃光のハサウェイステージ。新規のNPCは劇場版仕様だがΞとペネは小説版仕様。メッサーF01は名ありだがボイスなし。 NPC機はどちらも射撃バリア付きの射撃や発生判定に優れた格闘を持っているため、TAする場合も安直に攻めないように。 シーンB-18-3 テーマ サンボル、ナラティブ ステージ 学園都市メーティス デフォルト僚機 ザクII(ドアン) クリア条件 STANDARD 敵機構成 FAガンダム(イオ) + サイコ・ザク(ダリル) → (イオ撃破) → (ダリル撃破) → ナラティブ(ヨナ) → シナンジュ・スタイン(ゾルタン) → シナンジュ・スタイン(ゾルタン) → ナラティブ(ヨナ) サンダーボルト&NTステージ。 ひとつ前のステージも含めて、水星の魔女シーズン2までの間に放送された作品群のピックアップと思われる(放送順も同様)。 B-19コース メインアイコン:ドレッドノートイータ シーンアイコン:ファントム、ドレッドノート、イフリート(シュナイド) 難易度:■■■■ 金背景必要スコア 200000 シーンB-19-1 テーマ 光る強化武装持ち ステージ ランタオ島 デフォルト僚機 フェニーチェ クリア条件 TARGET 敵機構成 AGE-FX + G-セルフ(パーフェクト) → (全滅後) → シャイニング(ドモン) + ファントム(フォント) → (ドモン撃破) → (フォント撃破) → AGE-FX → G-セルフ(パーフェクト) → AGE-FX×2 → G-セルフ(パーフェクト)×2 光る強化武装持ち。 特段難点はないが、シャイニングはバルカンをひたすら擦って来るのでノーダメ狙いの時は注意。 シーンB-19-2 テーマ SEED ASTRAY ステージ ギガフロート デフォルト僚機 ゴールドフレーム天 クリア条件 TARGET 敵機構成 ハイペリオン(カナード) + ドレッドノート(プレア) → (カナード撃破) → (プレア撃破) → Gザクウォーリア(一般機)×2 → ジン(ミサイル)×2 → (全滅後) → ドレッドノートイータ(カナード) +レッドフレームRD(ロウ) → Gザクウォーリア(一般機)×2 → ジン(ミサイル)×2 ドレノイータお披露目ステージ。 ガナーザクのオルトロスはルナ機ほどではないにせよなかなか厄介。迂闊に着地しないように注意。 シーンB-19-3 テーマ 量産機のカスタム仕様 ステージ ニューホンコン デフォルト僚機 マックスター クリア条件 STANDARD 敵機構成 ガラッゾ(ヒリング) + ヤクト・ドーガ(クェス) → 高機動型ゲルググ(ヴィンセント) + イフリート(シュナイド) → グラハム専用ユニオンフラッグカスタム(グラハム) → シュヴァルベ・グレイズ(マクギリス) 格闘寄り汎用機の量産機カスタム群。 マシンガンやショットガン持ちと1vs3をするのはかなり厳しいので、相手3機を画面に捉える位置をキープしたい。 B-20コース メインアイコン:ヘカテー シーンアイコン:G-セルフ、イージス、ライトニングFb 難易度:■■■■ 金背景必要スコア 190000 シーンB-20-1 テーマ アメリア軍 ステージ ギアナ高地 デフォルト僚機 マックナイフ クリア条件 TARGET 敵機構成 G-アルケイン(アイーダ) + G-セルフ(ベルリ) → グリモア×2 → (全滅後) → ヘカテー(ミック) +ダハック(クリム) + 宇宙用ジャハナム(随時補充) アメリア軍ステージ兼ヘカテーお披露目ステージ。 特別注意すべき点はないが、アルケインのゲロビや狙撃は最低限警戒したい。 シーンB-20-2 テーマ 自爆持ち ステージ 学園都市メーティス デフォルト僚機 ウイングゼロ(EW) クリア条件 STANDARD 敵機構成 イージス(アスラン) + ジン(重突撃銃) → ヅダ(デュバル) → ザクIII改(マシュマー) → ビギナ・ギナII(ギリ) → ジン(重突撃銃)×2 自爆ステージ。 1vs2の時間帯が長いがWabe数が多め。 シーンB-20-3 テーマ スナイパー ステージ アフリカ砂漠 デフォルト僚機 RX-93ff νガンダム クリア条件 STANDARD 敵機構成 ザクI・スナイパー + ジム・スナイパー → (全滅後) → ライトニングFb(ユウマ) + ザナドゥ(チカゲ)+ ジム・スナイパー → (全滅後) → ケルディム(ロックオン) + ファラクト(エラン)+ ザクI・スナイパー 狙撃仕様もしくは狙撃武装持ちの機体。 ファーストアタックがかなり取りづらい。 狙撃武装持ちと2vs3をするのはかなり厳しいので、モブは早々に始末したい。 B-21コース メインアイコン:アヘッド・スマルトロン シーンアイコン:キュベレイ、ティエレンタオツー、キュベレイMk-II(プルツー) 難易度:■■■ シーンB-21-1 テーマ ハマーン搭乗機 ステージ トリントン基地 デフォルト僚機 ZZガンダム クリア条件 STANDARD 敵機構成 ハマーン専用ガザC + ガザC×2 → (全滅後) → アッガイ(ハマーン) + アッガイ → (全滅後) → キュベレイ(ハマーン) + 量産型キュベレイ×2 ハマーン機祭り。 ラストのキュベレイ×3は相応に厚い弾幕を貼ってくるので注意。 シーンB-21-2 テーマ 00シリーズの量産機カスタム ステージ キャピタル・テリトリィ デフォルト僚機 00ガンダム クリア条件 TARGET 敵機構成 ティエレンタオツー(ピーリス) + ティエレン地上型×2 → (2機撃破) → ユニオンフラッグ×2 → (全滅後) → アヘッド・スマルトロン(ルイス) + ガラッゾ(ヒリング) →(10秒経過) → スサノオ(ブシドー) → ユニオンフラッグ(無限湧き) 00の敵低コスト軍団。スマルトロンお披露目ステージ。名有りの敵機はブシドー以外全員女性(*3)だがグラハムもといブシドーは乙女座。 MGが多いので引っかからないように注意。スサノオ出現はかなり早めで、それまでにスマルトロンを速攻で落とすのはほぼ不可能。 近距離系の機体ばかりなので距離をとった射撃戦でL字を取ろう。 シーンB-21-3 テーマ NT及び強化人間関連の少女 ステージ ニュータイプ研究所 デフォルト僚機 スターウイニングガンダム クリア条件 STANDARD 敵機構成 ペイルライダー(クロエ) + ボリノーク・サマーン(サラ) → ファルシア(ユリン) → (全滅後) → キュベレイMk-II(プルツー) + ヤクト・ドーガ(クェス) → キュベレイMk-II(プル) + ボリノーク・サマーン 悲劇の少女たちステージ。クロエ以外軒並み戦死している。 これまたファンネルやMG持ちが多い。ノーダメ狙いの時は集中して挑もう。 B-99コース 出現条件:3コース目 メインアイコン:ガルヴァリアB34M3R シーンアイコン:UNKNOWN、UNKNOWN、UNKNOWN 難易度:■■■ 金背景必要スコア 210000 シーンB-99-1 テーマ コスト2000 ステージ キャピタル・テリトリィ デフォルト僚機 ゴールドスモー クリア条件 TARGET 敵機構成 コスト2000機体A×3 → コスト2000機体B(名有り) → コスト2000機体C(名有り) → コスト2000機体D(名有り) 2000コストランダム面その2。 A-99-2と異なりアナザーシリーズの機体が出現する。 以下、確認できた機体 ドラゴン マックスター ノーベル サンドロック改 ストライク ブリッツ フォビドゥン レイダー Gザクウォーリア グフイグナイテッド ガイア ストライクルージュ(オオトリ) スターゲイザー レッドフレーム ブルーフレームSL ゴールドフレーム天 ドレットノート ハイペリオン エクシア スローネドライ デュナメス ガンダムAGE-1 ファルシア バルバトス キマリストルーパー ビルドストライク(フルパッケージ) ザクアメイジング シーンB-99-2 テーマ コスト2500 ステージ サイド7 デフォルト僚機 ガーベラ・テトラ クリア条件 STANDARD 敵機構成 コスト2500機体A(名有り) + コスト2500機体B(名有り) → (全滅後) → コスト2500機体C×2 → コスト2500機体D(名有り) + コスト2500機体A 2500コストランダム面。射撃寄りの機体が出現する。 名無しの機体(C)は体力が低いからといって片方を集中攻撃すると2vs3になるので、均等に削るべし。ちなみにC覚で固定。 以下、確認できた機体 ジオング 百式 Zガンダム バウンド・ドック ハンブラビ ZZガンダム キュベレイ ガンダムF91 ゴトラタン トールギスII ヘビーアームズ改(EW) ガンダムX DV フリーダム Pストライク プロヴィデンス レジェンド アカツキ ストライクノワール ケルディム アリオス ラファエル ガンダムAGE-3 ガンダムAGE-1 フルグランサ 試作3号機 FA・ガンダム サイコ・ザク X2改 エクリプス-F アイオス-F エクセリア シーンB-99-3 テーマ ガルヴァリアB34M3R ステージ NOT BE FOUND デフォルト僚機 マラサイ クリア条件 BOSS 敵機構成 ガルヴァリアB34M3R + ヒルドルブ → バスター 砲撃型ガルヴァリア戦。ゲロビにはもちろん、各種弾幕に引っ掛からないように要注意しながら削っていこう。
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正式名称:ZGMF-X10A FREEDOM GUNDAM パイロット:キラ・ヤマト(C.E.71) コスト:2500 耐久力:600 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームライフル 8 80 威力が高めのBR 射撃CS ジャスティスガンダム 呼出 - 50 突撃アシスト。斬り抜けスタン レバーNサブ射撃 プラズマ収束ビーム砲 2 140[130] 威力・範囲に優れるビーム レバー後サブ射撃 クスィフィアス・レール砲 100[70] 発生・弾速に優れる実弾特格から派生すると高誘導射撃に変化 特殊射撃 フルバーストモード 1 14~226 銃口補正と弾速に優れる照射ビーム 特殊格闘 特殊移動【横回転】 2 - 横方向にバレルロール。射撃が専用動作に変更 格闘CS SEED発動 (100) - 1出撃1回。ブースト回復+機動力向上 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→キック NNN 182 派生 斬り抜け NN後 155 受身不可の打ち上げダウン 前格闘 突き刺し→突き飛ばし 前 167 横格闘 袈裟斬り→斬り上げ 横N 116 後格闘 飛び上がり突き キック 後 140 BD格闘 回転斬り抜け BD中前 104 ダメージ効率が良い 特殊格闘格闘派生 回転斬り抜け 特N 123 BD格と同じ動作。優秀なコンボパーツ バーストアタック 名称 威力 備考 覚醒技 コンビネーションアサルト 300294294 解説 攻略 キャンセルルート一覧 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 威力が高めのBR。サブ・特射・特格・後格にキャンセル可能。 万能機としては弾数が多め。標準的なBRより誘導が若干強いという特徴がある。 【射撃CS】ジャスティスガンダム 呼出 [チャージ時間 3秒][属性 アシスト+格闘][スタン][ダウン値 0.6][補正率 85%] 「二人が力を合わせれば!」 ジャスティスが自機の左側に出現し、アンビデクストラス・ハルバードで斬り抜ける。 視点変更があるがレバー後入力でカット可能。 【サブ射撃】プラズマ収束ビーム砲 / クスィフィアス・レール砲 [常時リロード 7秒/1発] レバーNでビーム砲、レバー後でレールガンを撃つ。特格にキャンセル可能。 両サブともに特格中に使用することで足を止めずにバレルロールしながら発射する。 レバーN:プラズマ収束ビーム砲 [属性 ビーム][ダウン][ダウン値 2.0(1.0×2)][補正率 70%(-15%×2)] 足を止めて2連装のビーム砲"バラエーナ"を発射する。 キャンセル時は100ダメージに低下する。 レバー後:クスィフィアス・レール砲 [属性 強実弾][ダウン][ダウン値 6.0(3.0×2)][補正率 40%(-30%×2)] 足を止めて腰部の2連装のレールガン"クスィフィアス"を発射する。 とても優秀な発生・弾速を誇る。フルヒットすれば強制ダウンを奪えるのでスパアマ潰しに使える。 反面、銃口補正と誘導は弱いので硬直を正確に狙い撃つ必要がある。 キャンセル時は60ダメージに低下する。 【特殊射撃】フルバーストモード [撃ち切りリロード 9秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 9.88(0.76×13)][補正率 10%(-10%×5×13)] ビームライフル、バラエーナ、クスィフィアスを収束させて照射する。 フリーダムの代名詞的な武装。視点変更があるがレバー後入力でカット可能。 当たり判定はそれぞれ独立しており、照射ビームとしてはダメージ推移がかなり独特。 また、同時ヒットしなかったりそもそも一部しか当たらなかったりでダメージは不安定。 特殊射撃 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 レール砲 227[199](10%) 24[21](-10%)×2×13 3.12 0.12×2×13 ダウン ビーム砲 21[19](-10%)×2×13 5.20 0.20×2×13 ダウン ライフル 14[11](-10%)×13 1.56 0.12×13 ダウン 【特殊格闘】特殊移動【横回転】 [常時リロード 6秒/1発] バレルロールで横回転する。レバーホールドで2回転まで可能。 メイン・CS・サブ・特射・格闘(ヒットは問わない)からキャンセル可能。 【特殊格闘・メイン射撃派生】ビームライフル【回転撃ち】 [メインと共有][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 派生サブ・派生特射・後格にキャンセル可能。 【特殊格闘・Nサブ射撃派生】プラズマ収束ビーム砲 [サブと共有][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 2.0(1.0×2)][補正率 70%(-15%×2)] 【特殊格闘・後サブ射撃派生】クスィフィアス・レール砲 [サブと共有][属性 強実弾][のけぞり][ダウン値 2.0(1.0×2)][補正率 80%(-10%×2)] 【特殊格闘・特殊射撃派生】クスィフィアス・レール砲 [特射と共有][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 9.88(0.76×13)][補正率 10%(-10%×5×13)] 【格闘CS】SEED発動 [チャージ時間 2秒][発動時間 8秒] 「守りたい世界のために!」 1出撃1回のみの時限強化。SEED特有のSEと虹色の輝きを放ち、機体が青白く光る。 使用時にブーストが5割回復し、発動中はBD回数・BD速度・上昇速度・旋回性能が強化され、下降速度が遅くなる。 開幕から使用可能。武装ゲージが0になるか、被弾モーションで解除される。発動中は被ダメージが1.5倍。 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→キック [発生 9][判定 6][伸び 2.9] 袈裟斬り→返し横薙ぎ→右足で蹴り飛ばす3段格闘。3段目に視点変更あり。 万能機としては発生・判定・伸びが良好。全体的に高水準に纏まっていて使いやすい。 【通常格闘・後派生】斬り抜け 2段目から派生可能。宙返りから多段ヒットの斬り抜け。視点変更あり。 受け身不可の打ち上げダウンを奪うことができ、よく動くのでカット耐性も高め。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 横薙ぎ 126(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┣3段目 キック 182(53%) 85(-12%) 3.0 1.0 ダウン ┗後派生 斬り抜け 155(53%) 15(-4%)×3 2.45 0.15×3 縦回転ダウン 【前格闘】突き刺し 突き刺し 突き飛ばし [発生 8][判定 5][伸び 2.8] 右のサーベルを突き刺し、さらに左のサーベルを突き刺してから突き飛ばす。 Destiny第32話でステラのデストロイを撃破したシーンの再現。初段の補正率が非常に低く、前格始動のコンボは大ダメージが見込める。 攻撃中は全く動かないのでカット耐性は皆無。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き刺し 60(90%) 60(-10%) 1.7 1.7 掴み 突き刺し 99(75%) 15(-5%)×3 0.0 掴み 突き飛ばし 167(63%) 90(-12%) 2.7 1.0 ダウン 【横格闘】袈裟斬り→斬り上げ [発生 9][判定 6][伸び 2.8] 盾を捨てつつ右袈裟斬り→逆手に持った左サーベルで斬り上げる2段格闘。2段目に視点変更あり。 Destiny第28話でセイバーの右腕を斬り飛ばしたシーンの再現。フリーダムの主力格闘。 全体的に高水準で纏まっていて使いやすい。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り上げ 116(65%) 70(-15%) 2.7 1.0 ダウン 【後格闘】飛び上がり突き キック [発生 ][判定 5][伸び 3.5] 飛び上がってアンビデクストラスハルバードで突き刺してから蹴り飛ばす。 原作最終話でプロヴィデンスを貫いたシーンの再現。 サーベルを構えてから誘導するので上昇中に誘導を切られてもちゃんと誘導する。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き刺し 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 掴み キック 140(65%) 100(-15%) 2.7 1.0 砂埃ダウン 【BD格闘】回転斬り抜け [発生 10][判定 15][伸び 3.3] すれ違いざまに1回転しながら二刀流で斬り抜ける。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 50(90%) 50(-10%) 1.5 1.5 ダウン 104(80%) 60(-10%) 1.8 0.3 ダウン 【特殊格闘・格闘派生】回転斬り抜け [発生 ][判定 10][伸び 2.7] 特格の横回転中に格闘入力でBD格と同じ動作の回転斬り抜けに派生する。 ダメージ効率が非常に優秀な高火力コンボパーツ。 特殊格闘格闘派生 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 60(90%) 60(-10%) 1.5 1.5 ダウン 123(80%) 70(-10%) 1.8 0.3 ダウン バーストアタック コンビネーションアサルト 「アスラン 今だ!」「いくぞ キラ!」 フリーダムが単発ヒットの斬り抜け→ジャスティスが出現して斬り抜け→2機が並んで同時にフルバーストの3段技。 初段は原作32話で行く手を阻む2機のジンをすれ違いざまに無力化したシーンの再現。 バーストアタック 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 116/110/110(85%) 110(-15%) 0 スタン 2段目 斬り抜け 210/200/200(75%) 105(-10%) 0 上書スタン 3段目 フルバースト 300/294/294(%) (-%) .(.) ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン 136 攻め継続 メイン≫メイン≫メイン 168 基本 メイン≫メイン→(≫)Nサブ 176(192)[188] 高威力。主力 メイン≫メイン→(≫)特射 187(194) 高威力 メイン→(≫)Nサブ 150(178)[172] 手早くダウン。主力 メイン→(≫)特射 186(210) 高威力 メイン→特→後サブ≫メイン 166 メイン→特→後サブ≫Nサブ 200 メイン→特→後サブ≫特射 176~190 メイン≫NNN 194 基本コンボ メイン≫NN後 Nサブ 214[210] メイン≫横N メイン 185 基本コンボ メイン≫BD格 Nサブ 221 メイン始動お手軽200↑ 特→後サブ×2≫メイン≫メイン 171 特→後サブ×2≫メイン→(≫)Nサブ 181(201) 射撃コンボで200↑ 特→後サブ×2≫特射 198~216 射撃コンボで200↑ N格闘始動 NN NNN 230 基礎コンボ NN≫BD格 Nサブ 256[252] NN→特N Nサブ 268[264] NNN メイン 225 基礎コンボ NN後≫BD格 Nサブ 256[252] NN後→特N Nサブ 266[262] NN後→特格→特射 226~255 オバヒコン。ダメージが不安定 前格闘始動 前(1) NNN メイン 254 要高度。メインは前フワステ 前(1) NNN→特→Nサブ 247~275 要高度 前(1) NN Nサブ 250[244] 要高度 前(1) NN後 Nサブ 259[253] 要高度 前(1)≫BD格 Nサブ 251[245] 要高度 前 横N 236 繋ぎは最速左ステ。タイミングは非常にシビア 前 横 Nサブ 267 ダメージ底上げ。高威力 横格闘始動 横 横 Nサブ 192[186] カット耐性重視 横 NN Nサブ 222[218] 基礎コンボ 横 NNN メイン 224 基礎コンボ。メインの繋ぎは前フワステ 横 NNN→特→Nサブ 219~241 主力 横 NN後 Nサブ 226[222] 主力。打ち上げダウン 横 横N Nサブ 214[210] 主力。虹ステ繋ぎは最速前or後ステ 横N 特射 207~233 横N NNN 220 基礎コンボ。後派生〆で203 横N NN Nサブ 236[234] ダメージ底上げ 横N≫BD格 Nサブ 246[242] 主力。BD格の繋ぎは斜め前で安定 横N≫BD格(1)→特N Nサブ 270[266] 横格始動デスコン。BD格は前BDで2ヒット目を当てる 横N→特N Nサブ 258[254] 主力。左特格推奨 後格闘始動 後 特射 234~257 特格特射だと最大ダメージが出やすい。虹ステの場合は前or右推奨 後 NNN 244 後 NN Nサブ 260[258] 後 前 239 オバヒでも特格で完走可能 後 横N 211 同上 後 横 Nサブ 243[239] 同上。ダメージ底上げ 後≫BD格 Nサブ 270[266] 後→特N Nサブ 282[278] N特格だとスカるため、左特格で繋ぐ BD格闘始動 BD格 NN Nサブ 266[262] BD格 NNN メイン 268 BD格 NNN→特→Nサブ 263~285 BD格 NN後 Nサブ 246[244] 打ち上げる代わりにダメージ大幅減 BD格≫BD格 Nサブ 270[264] BD格→特N Nサブ 285[279] BD格(1) NNN→特→Nサブ 266~275 要高度 BD格(1)≫BD格→特N Nサブ 307[303] BD格(1)→特N≫BD格 Nサブ 311[307] 覚醒中限定 F/S/E メイン≫メイン≫覚醒技 231 ジャスティス斬り抜け時点で207 メイン≫覚醒技 272 ジャスティス斬り抜け時点で215 メイン≫NNN メイン 213 メイン≫N→特N Nサブ 229[227] メイン≫N→特N 覚醒技 242 ジャスティス斬り抜け時点で236 NNN NNN 260 要高度 NNN≫BD格 Nサブ 281[279] BD格の繋ぎは最速前BD。対地でも繋がる NNN≫BD格(1)→特N Nサブ 298[294] BD格は前BDで2ヒット目を当てる 横 NN→特N Nサブ 246[244] 横≫BD格→特N Nサブ 269[265] 横→特N→特N Nサブ 284 横→特N→特N 覚醒技 309 ジャスティス斬り抜け時点で299 BD格≫BD格→特N Nサブ 313[309] BD格→特N→特N Nサブ 328 BD格→特N→特N 覚醒技 349 ジャスティス斬り抜け時点で343 覚醒 Fバースト 攻撃補正105% 防御補正100% Sバースト 攻撃補正110% 防御補正100% Eバースト 攻撃補正100% 防御補正115% 外部リンク したらば掲示板 - フリーダムガンダム Part.1 したらば掲示板 - フリーダムガンダム Part.2 したらば掲示板 - フリーダムガンダム Part.3 したらば掲示板 - フリーダムガンダム Part.4 したらば掲示板 - フリーダムガンダム Part.5 したらば掲示板 - フリーダムガンダム Part.6 したらば掲示板 - フリーダムガンダム Part.7 したらば掲示板 - フリーダムガンダム Part.8 したらば掲示板 - フリーダムガンダム Part.9 したらば掲示板 - フリーダムガンダム Part.10 したらば掲示板 - フリーダムガンダム Part.11
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ゲイルストライクガンダム 出展:【機動戦士ガンダムSEED VS ASTRAY】 所属:ライブラリアン 形式番号:LG-GAT-X105 全長:18.01m 重量:65.11t DP ND-HE 装甲材質:フェイズシフト装甲 盾:〇(対ビームシールド)変形:× 換装:◎(ストライカーパック、シールドストライカーを標準装備)抜刀:◎ コスト:560 耐久力:720 GvsGコスト:2500 ■射撃 メイン射撃【ビームライフル】 弾数:8 リロード:1発につき4.2秒(実弾式)ダメージ:110 サブ射撃【バルカン「イーゲルシュテルン」】 弾数:70 リロード:全弾4.5秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき5 ■格闘【ナイフ「アーマーシュナイダー」、ビームサーベル、ウイングソー(ゲイルのみ)】 特殊射撃【格闘武器切り替え】 レバー↑か↓+射撃+ジャンプでナイフ、レバー←か→+射撃+ジャンプでサーベル、レバーニュートラルで射撃+ジャンプでウイングソーに切り替える。ナイフとサーベルの格闘については、エールストライクガンダムを見よう。 ↓…ウイングソー抜刀時 Nメイン格闘【突進し、切り払う。】 ダメージ:80×4=320 前メイン格闘【突き倒す】 ダメージ:260 ソードストライクガンダムより威力が高い。 横メイン格闘【軸移動しながら切り付ける】 ダメージ:80×3=240 後メイン格闘【エクシード・ガンストライク】 ダメージ:??? 「ガンダムトライエイジ」からの逆輪入技。 特殊格闘【パーフェクト・シュベルトゲベール】 ダメージ:??? こっちもパーフェクトストライクガンダムの逆輪入技。 基本戦術 具体的には おすすめアシストパートナー おすすめ精神コマンド タッグを組むなら CPUとボス攻略 更新履歴 2020・12・6 新設。
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ジン(オウ・ラ・フラガカラー) オウが最初に乗ったMS、連合がGTXシリーズの標的用として鹵獲した機体で、ヘリオポリスにあった。OSはそのままで、キラを助ける為に乗ったもののまともに動かせなかったが、ミゲルに体当たりを仕掛けて囮になった。以後、キラと共にOSを書き換え、強行軍の中で敵のジンから武器やパーツを鹵獲してキラのストライクと共に戦っていく。明けの砂漠と合流後は、塗装をピンク色に塗り替えて自分専用機にした。 キラと書き換えたOSのおかげもあり、自らの手足の如く動かせる様になったこの機体は、様々なアクロバティックなマニューバや動作をやってのけ、105ダガーに乗り換えるまでの数々の戦績から『ザフトの本当にあった戦場の怖い話』に出るくらいの化け物となり、ザフトから恐れられる事となる。 105ダガー キラがアスランに堕とされた後、地球連合と合流後に充てがわれた機体。キラがコーディネイターだった故にストライクのパイロットという事実を抹消され、代わりのパイロットとしてプロパガンダにて持ち上げられ、連合のエースの証として送られた。ヤキンドゥーエまでこの機体を乗り、無傷で戦い続けたが『自分以外誰も守れなかった象徴』となってしまう。 乗り換えの際も苦言はあったが、その性能と扱い易さはオウも認めざるを得ず『タイガーキラー』の異名をさらに広める代名詞的機体となった。DESTINYの際にはオーブに送られ、なんと神社を建てられ祀られてしまっており、復帰時にそれを知った際は『連合の機体祀っていいのか!?』と驚いた。 ASジン ヤキンドゥーエの後に発狂、アークエンジェルから消えた際に搭乗した上記のジンを無理矢理に、つぎはぎでカスタマイズした機体。エールストライカーが取り付けられ、色は褪せて、肩にはサーペントテールのロゴが刻まれた。放浪の最中にサーペントテールに救われ身を寄せ、見習いとして働く中で戦いに付いていく為のカスタマイズは最早骨董品。DESTINYではデストロイ戦、そしてエンジェルダウン作戦でアークエンジェルを守り切るも、いよいよ限界が来て二度と動かなくなった。 実はストライカーパックだけでなく、ウィザードにも対応している模様。 ムラサメ(オウ・ラ・フラガ専用機) DESTINYにてアークエンジェルに帰還したオウに、カガリが送った機体。しかしアサギの死から来たトラウマから、まともに見る事すらできず、結局乗ったのはアスランをサルベージする1回だけであった。また、オウは可変機体や戦闘機に関しては不得意だった為苦手な機体でもある。 νジン 型式番号ZGMF-X21A オーブのドックにターミナルから送られた核動力搭載機体で、ストライクフリーダム、インフィニットジャスティスと共に建造された。開発にはターミナルだけでなくジャンク屋連合のロウ・ギュール、サーペントテールの叢雲劾も関わっている。実は三機目の、オウのために作られたガンダムだったが、ガンダムに対しトラウマ(正確にはM1系列)があったオウに気を利かせたロウが、わざわざジンの頭に付け替えた為、首から下はガンダムで頭はジンというアンバランスな機体となっている。 デスティニーを駆るシンを相手に互角に戦い、最後の戦いは大破しながらも友軍を守り切った。 ライブザクウォーリア ミーアの慰問コンサートに使われていた機体のOSを、キラと共に書き換えた機体。エアギターまでできる凄まじい操縦能力を持つ。 ザクウォーリア・ブライダル 次世代の花束にて登場した機体、上記のライブザクをブライダル仕様に塗り替えた機体。 サザビー SEED FREEDOMにて、ラウに扮した際に搭乗した機体。アスランのズゴッグ同様外殻パーツで本体を隠しているが、その実態は……。 プロヴィデンスレジェンドガンダム サザビーの下に隠れていた、SEED FREEDOMにてオウの駆る新型MS。オウの乗っていたνジンのOSをベースとして、ラウのプロヴィデンス、レイのレジェンドのデータを掛け合わせた機体。 多数のドラグーン、そして携える多機能実体剣『バルムンク』は、それ自体もドラグーン同様操作可能というトンデモ兵器で、オウの空間把握能力がなければまず操れない機体となっている。 さらに恐ろしい事に、自身の限界を越えれば敵の無線兵器すらジャミングして操るという芸当も可能。 サザビーから現れた際は、キラと共にオルフェを追い詰め、離されはしたがシンのアシスト、さらに敵対した量産アコード4名に屍山血河の景色を見せて恐怖を叩き込み、無傷で撃墜するという活躍をした。
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Mr.フリーダム/PON ボク 「乱れない 揺るがない うらやましいね 折れないそのハート」 Mr.フリーダム 「誰かが決めた道を歩くのはキモチがいいもんかい?」 Mr.フリーダム 「問題なんてもんはテキトーにスルーしてやれよ」 「重けりゃ走れないぜ!」 ボク 「何より自分に正直なのは尊敬しちゃうよなぁ」 Mr.フリーダム 「他人は気にしない、当たり前だろ? どう言われたっていーじゃん」 Mr.フリーダム 「将来を心配したって時間は過ぎちゃうでしょ」 「大事なのはさ、ほら、今じゃない?」 (拝啓) Mr.フリーダム ココロツヨキものよ アンタにはなれないぜ! 天下無敵の自由人よ 明日も 明後日でも 時間は過ぎ去っていくよ… Mr.フリーダム 「別に世界なんて変わりゃしないんだもん」 「好きに生きてみろよ!!」 (拝啓) Mr.フリーダム ココロツヨキものよ アンタにはなれないぜ! 天下無敵の自由人よ
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コスト:560 耐久力:680 盾:○ 変形:× 通称 自由、生自由 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 8 105 標準的なBR((ビーム属性)) ((常時回復)) CS ハイマットフルバースト - 249? 威力・銃口補正が低下した。 ((ビーム属性)) ((照射タイプ)) ((敵弾を相殺しない)) サブ射撃 バラエーナ 2 135 背部バインダーから一度に2発発射。 ((ビーム属性)) ((ダウン)) 通常格闘 ビームサーベル - 228 4段目の前派生は健在。 前格闘 キラキック - 135 発生が遅くなった。 横格闘 抜き胴 - 190 性能UP。派生もあり。 BD格闘 居合い一閃 - 120 神速発生の居合い切り。 特殊格闘 突進突き - 142 1度上昇してからの突進突き。 【更新情報】 07/21 20 36 ↓にバラエーナって書いてあるんだからどう見てもバラエーナです本当に(ry 07/21 15 40 非覚醒コンボ表、スピード覚醒コンボ表作成、備考も追加。 07/29 12 40 CSについて少し追加。 全体的に 前作でも強力だったということもあり、このゲームでの総合的な機体性能は流石という他はない。 射撃、格闘、機動力とも、全てが高レベルでまとまっている。初心者にもお勧めできる機体であり、CPU戦クリアも容易だろう。 相変わらず機動力は高く、ステ系が弱体化した中でこのBD?性能は大きなアドバンテージとなる。 使い勝手がよく弾数も多めのBR?、パワーアップしたバラエーナで、中~遠距離での活躍は前作以上。 先落ちした時などに追われたら機動性を活かして逃げ回り、味方を片追いされた場合は後ろからBR?やバラエーナ、CS?でうるさく邪魔しよう。 さらに各種格闘の性能も向上。 狙える機会が増えダメージの大きいN格闘?、BR?などを避けながら反撃するのに優秀な横格闘。 当たりやすくなったBD?格闘のお陰でCSC?を積極的に狙っていけるようにもなっている。 中距離以上での活躍が目立つが決して近距離でも弱くない理想的なオールラウンダーに仕上がっている。 高機動射撃戦の基本はコイツでマスターしよう。 現在さらなる検証が待たれる誘導性のあるCS?や、その他の技で発生するグリーンホーミング?と言うテクニックなどもある。 武装解説 《メイン射撃》ビームライフル 射角が無印に比べ多少広くなった模様。 振り向き撃ちなどの硬直も軽減されている。 弾数も8発と弾切れを気にせずに使え、非常に使い勝手がよい。 4.65秒くらいで1発回復する。 《サブ射撃》バラエーナ・プラズマ収束ビーム砲 肩の上から発射するビーム砲。弾数は2発だが同時発射のため実質1発。 リロードはそこそこ早い。 前作に比べ弾速・誘導が上昇しパワーアップ。特に中~遠距離では強力。 なお、撃つと空中に浮くため、地上で撃つと超低空射撃→着地となり、大きな隙をさらしてしまう。 (落下までにBDやステップもできるようだが全く安定しない) ジャンプで自機胸元あたりの高さまで浮上してから撃つと、良い感じの硬直で動き出せる。 とはいえそれを差し引いてもそれなりの隙はあるうえ、弾速が速く距離が短いと誘導しきれないことから接射や近距離での使用は控えた方が良い。ちなみに、グリーンホーミングが有効活用できる攻撃でもある。 開幕直後や復活直後など近寄る前に一発撃っておくことでも牽制以上の効果が期待できる。 《CS》ハイマットフルバースト チャージの早さは健在だが、誘導の低下・若干の硬直時間の増加と弱体化している。 しかしステ性能の低下と判定の広さのおかげで、着地狙いで中距離の敵機に撃てば、相変わらず多少動かれても当てられる。 近距離での鬼銃口補正は未だ健在で、BD格闘が入りやすくなったこともあり、ここからのCSCは前作より狙っていける。 今作では、至近距離でCSを当てても相手が吹っ飛ぶことが無くなった様だ。 また、実弾兵器(バズーカ等)を打ち消せるようになっている。プラスになるか分からないが。 ちなみに、レールガンのみのダメージは66。 発射が早くなっているという情報あり。追加情報求む 小ネタかもしれないが、相手の格闘をステップで回避した瞬間にCSを出すと ほぼ確定でCSが直撃する。 前作では、ルージュの横一段などの回避行動に即座に移れる格闘だと避けられてしまったが、今作では発射が早くなっているのか直撃できるようになっている模様 (ルージュのは相手がヘタレだった・・というのもあるかもしれないが) よって、BDしながらのBRのけん制のし合いから格闘を誘発させ ステップで回避>即座にCSといった具合でやっていれば、相手は迂闊に 格闘をできなくなるので攻撃方法を削れる・・かもしれない ■格闘 ビームサーベル 《通常格闘》 無印に比べ、かなりの誘導・伸びを誇るようになった。 相変わらず攻撃中に動く距離は少なく、攻撃時間も長いためカットされやすいが、BRによるカットでダメ負けするほどではないので、狙っていっても問題は無い。 N格以外の格闘が破壊力に欠けるので、確定状況では積極的に狙っていこう。 今作では仕様によってレバーを中央に戻すだけでN格闘が出る(後格闘入力も必要無い)ので、咄嗟に出しやすいのも◎。 3段目から前派生も健在。前格まで派生させて252ダメージ。 BRCすると242ダメージ。きりもみダウンも狙えるため派生させずにBRC(特射入力推奨)で。 《前格闘》 判定が若干低下したが、素早く伸びるので使い勝手はよい。 ただ攻撃判定の発生は遅いため、敵の格闘とカチ合うとほぼ一方的に負ける。 BRCで吹き飛ばし可能。短い割にダメージが大きく、また遠くに飛ばせるので多用しても良い。 前→前派生が前作と異なり、蹴り後に「前レバー入れっぱ+格闘」でも出せるようになった。 ただし、蹴りの後の動きが無印に比べかなり少なくなりカットされやすいので、普通にBRCするのが無難だろう。 派生にはある程度時間の猶予があるが、遅れると受身で避けられてしまい居合いと同じ大きな隙を晒すので注意。 因みに、「ヘリオポリスアタック」は出来なくなっているようだ。 《横格闘》 前作に比べ大分速くなり、誘導も上がっているため非常に当てやすい。 前作では相手より多少上に居るとサーベルがスカしてしまっていたが、今作では下に攻撃判定が広がっているのか、 下の敵にも当たりやすくなっていた。 2段目が下に蹴り落とす攻撃なので、大抵の場合においてダウンが取れる。 BRCは1段目で吹き飛ばすもよし、2段目で蹴り落としてから入れるもよし。 ただBRが微妙に安定しない。 1段目後の前派生は相変わらず使う必要なし。 使いどころは相手がステップした瞬間に。ステップ狩りが出来る。 ただし、やりすぎると警戒されるのでほどほどに。 《BD格闘》 神速の居合い切り。 ゲームシステム変更により、BD中レバーニュートラルにしないと出せなくなっているので、ブーストボタン押しっぱなしのまま出す直前にレバーを中立にして出そう。 また、ジャンプを2回叩いたあとすぐに格闘ボタンを押すと即座に出せるのでオススメ。 前作に比べて伸び・誘導・突進速度が低下と意外に弱体化。しかしステキャンも弱体化されたのでかなり当てやすい。 それなりにダメージがあるので、反撃でダメージ取りたいけど敵僚機にカットされそうだなって時にどうぞ。またCSCを絡めて自分から狙っていくことだって可能。 ただ、判定の弱さは相変らず。格闘を避けた直後の反撃および僚機への格闘のカットに使う時は、自分から格闘をもらいに突っ込むなんて事にならないよう気を付けて。 外すと悲惨などのデメリットも前作と変わらないので、調子に乗って乱発はできない。使い所を踏まえれば強力、ということを忘れないように。 ちなみにこの攻撃で最後の敵を撃墜すると、敵機が真っ二つになるのが見れる 《特殊格闘》アンビデクストラス・ハルバート 旧『クルーゼ突き』にして『ステラ突き』。1段目がよろけ属性に変わっている。 無印ではネタと言われつつも意外と活躍していたニクイやつ。 突進距離が長くなっている。ただし前作に比べ誘導性能が低下したようだ。 一応特格→派生→BRCが繋がり易くなってはいるが、あまり意味は無い。 今のところの使い道は、敵機の格闘に合わせて出してかわしつつ当てるというもの。 格闘全般の誘導が良くなっているようなので結構機会はあるようだ。 外しても意外と伸びて格闘での反撃を受けにくいので奇襲で出していくのも良いだろう。 今作では特格CSCをしても、無印ほど飛び上がることは無い。 ちなみに、吹っ飛んでいる敵に当てると強制的に立たせることも可能 ただしダウン値が溜まり過ぎているとダウンする。 といっても立たせても補正の問題上あまりメリットは感じられない。 基本戦術 コンボ 非覚醒時 コンボ ダメージ 備考 NNN→BR 242 きりもみダウン。カットされやすいのでN2段→BRでも可。 前→BR 158 吹き飛ばし。動作が早く終了時の隙が少ない。 前前→BR 188 大きく動くのでカットされづらい。BRはタイミングが少し難しい。 横→BR 134 吹き飛ばし。BRは安定しないのでできるだけ特射で。 横横→BR 199 BRはダウン追い討ち。終了時の隙が少ない。BRはしなくてもいい。 BD→BR 143 大きく動く。隙軽減のためBRC必須。 BD→CS 173 たいていきりもみダウン。今作は当て易くなった模様。 覚醒時(JCはジャンプキャンセルの略) パワー ダメージ 備考 NN→覚C→NNN ??? 横→覚C→NNN→BR ??? ラッシュ ダメージ 備考 NN→横→前→BR or サブ射 無印での高威力コンボ。最後のサブは安定しないかも… スピード ダメージ 備考 N→JC→NNN→JC→BD格 302 攻撃時間が長め。 NN→JC→NN→JC→BD格 xxx 上記のものより、簡単で威力が高い? N→JC→N→JC→N→JC→N→JC xxx 攻め継続。 居合い×5 243? ダメージは他に劣るものの大きく動く。 覚醒別戦術 パワー 格闘が当たった時にヒット確認して使い、ダメージアップを計るのが有効。(1セットきめられればいいので50%ギリギリで覚醒するほど省エネで良い) 覚醒で抜けられてもゲージを消費させられるし、機動力の高いフリーダムならパワーでも相手の覚醒攻めをしのぐのは難しくない。 ただCSを絡める場合、カットされても動作は中断されないが、BR三発は覚悟しなくてはならないためハイリスク。 格闘がスカった場合は相手の反撃に合わせて発動し、カウンターで格闘を当てていくのが有効。 しかし近距離なのでタイミングが難しい。(遅いと喰らって覚醒受け身になり大損だが、早すぎて相手が攻撃を出す前に発動してしまうと逃げられてしまう可能性がある) 他にサブ射が当たる直前にという手もあるが、ヒットするかの判断が難しく、格闘に比べてダメージが大きくないので今ひとつ。 ただ、グリーンホーミングの発見により油断している相手に遠距離から…なんて戦法が取れるため、以前よりは利用価値あり。 耐久力を200弱まで追い詰めた敵を適度に泳がせておき、唐突にトドメを刺す…小出しに使う覚醒ならではのこんな作戦も良いかもしれない。 覚醒中は誘導の高いN格闘などで、カウンターを覚悟して攻める事ができる。 ちなみに相手がパワー発動した時は、チャージショットでダウンを狙える。 ラッシュ 主にBR連射を狙っていく。 覚醒コンボは、横→N→横が繋がるようになっている。 ダメージ量は望めないが、コンボ時間が短い上に当てやすく、BRCできりもみダウンを狙えるため、中々使える。 サブキャンセルは安定しない上、ラッシュ覚醒は機動力が上がるわけではないので、カットが入らないと確信した時のみ使用推奨。 NNN前サブが当たりやすい感じはする。 宇宙などでは、NNの時点で相手が吹き飛ぶ スピード キャンセルにより防御面が大幅強化され、相手の覚醒攻めも地上ステップ連打等でほとんどの場合無傷で済む。 しかし、もともと機動力の高いフリーダムなので、防御目当てに選ぶのは損かもしれない。 またコンボのダメージが低く、高いダメージを出そうとすると時間がかかるため火力に不安がある。 補正を切りつつ居合連発が有効だが、キャンセルを利用してCSとサブを撃ちまくるのもかなり有効。 さらに近距離地上でわざとCSを見せておいて、撃つ前にステップし避けようとした相手を狩るなんて絡め手もアリだ。 フリーダムは全ての覚醒と相性がいいので、お好みに合わせて変えていこう。 相方考察 やはり420と組むのが基本となる。 200は590の登場により、真価を発揮できなくなってしまった。 コスト420唯一無二の560の相方。バランスなら全コンビ中No.1 ウィンダム(ネオ機) 互いに高い機動性を誇る。基本は高機動遊撃で陵辱、中距離プレイ。 格闘はフリーダムに任せ、ウィンダムは援護に徹しよう。 だがネオダムは格闘性能も並以上。 先に落とされても上手く立ち回れば道化を演じられるどころか返り討ちにできるかも。 ただし、体力の低さゆえの事故にだけは注意しよう。 ガナーザクウォーリア 対艦巨砲主義コンビ。 高威力、良誘導のバラエーナとオルトロスで中遠距離ならこの機体の独壇場といえよう。 グリホを駆使できれば、フィールドの3分の1は制したようなものだ。 ただし、フリーダム共々秀でた格闘を持ち合わせていないため近距離戦に持ち込まれると厳しい。 クラッカーでの牽制を忘れずに、中距離で戦うことを心がけよう。 ザクウォーリア 安定性なら右に出るものはない。 クラッカーでちまちまとだが援護もできる。 勿論、前格でダウンを奪って2on1の状況を作り出して一気に蹴散らすこともできる。 だが弾の使いすぎには注意。 クラッカーだけでも、前格だけでも駄目なのです。 グフイグナイテッド 格闘なら420帯一。 フリーダムを援護中心に任せてグフが前に出て斬りかかるというのも一つの手だ。 だが先落ちはできないため、絶妙な立ち位置の把握が必要になる。 ちょっぴり辛口コンビだが、上手くハマれば火力はガナー以上だ。 vs.フリーダム対策 赤ロック距離が長いうえにグリーンホーミングの恩恵を最大限に受けるサブ射撃がある。 そのためフリーダムの活きる領域がとても広く、常にコイツのペースで戦うことになるだろう。 機動力が高いのもあり放置はほぼ不可能。安易な反撃は豊富なBD量やCSCといった防御能力で返り討ち。 この様に付け入る隙は少ないが、幸いなことに意外と状況を一瞬でひっくり返されることが少ない。 大分マシになったとはいえタイマンが苦手なのも変わりないため、しっかり応戦すれば勝機が見えてくるはず。 だだっ広いフリーダムの戦闘領域の中、いかに自分のペースを見出すかに勝敗が掛かっている。 また、上記の通りフリーダムはどの覚醒とも相性が良い。 しつこいようだが機動力が高く、覚醒の効果を活かせる(活かす状況を作りやすい)のだ。 逃げるどころか避けきるだけでも困難なうえ、あちらは常にコンボ等を狙えるというしんどい状況になる。 流石にこの時ばかりはまともに攻撃を受けるとどんな優勢もひっくり返ってしまうため非常に危険。 なかでもスピード覚醒が曲者で、少なかった攻め手と元々強固な守り手の両方が強化される。 格闘を外してもフォローが効くため気軽に狙えるようになり、当たれば時間は長いがコンボもある。 さらにサブ射やCSに至っては『撃つ前』『撃ってる間』『撃った直後』の硬直をいつでもキャンセル可能。 わざと近距離でサブ射・CSを見せておいて撃たずにステップから格闘を当てるなんてこともできる。 僚機の低コスト機体をフォローしやすい点も要注意。常に動きを把握しておく事。 苦手機体対策 デスティニー 格闘機体の中でも特に素早いブーストで一瞬にして近付いてくる。 こちらが苦手とするタイマンを最も得意とするため、かなりやりにくい。 ただ、デスティニーはロック距離が非常に短く、中~遠距離での着地取り合戦で絶対的に不利という弱点を持っている。 (使ってみればわかるが、格闘がギリギリ届くくらいの間合いにならないと赤ロックにならない!) そちらは逆に大得意なフリーダムなので、近付かせないようにしながらいやらしくダメージを取っていこう! アカツキ&ネオウィンダム 苦手というか、ライバルコンビ。 いくら使い勝手がいい射撃武器がそろってるとはいえ、アカツキは反射することも出来る。 しかも、ネオウィンダムはクロスや着地取りにダウン武器を使ってくるので、うざいことこの上ない。 同等の力を持っているが、弱点も必ずある(ネオウィンダムは体力的な問題もある) 逆に時間いっぱい使って、何とか低コストを封じ込めたいところ。 外部リンク コメント
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特徴 基本情報 EQUIPMENTS 基礎能力値 バーストタイプ アクション 登録タグ 特徴 ストライクルージュ、出るぞ! 形式番号MBF-02。ストライクがイージスとの戦闘で大破した際、修理時に製造されたストライクの予備パーツで作られた機体。カガリにも扱えるようにOSをナチュラル用に書き換えられている。大まかな特徴・性能はストライクと同じだが、最大の相違点として「パワーエクステンダー」と呼ばれる強化型バッテリーユニットが搭載されている。 これによりエネルギーの供給率が向上し稼働時間が飛躍的に上昇、フェイズシフト装甲への供給電力も増加された事で防御力の向上もなされている。 この機体のおかげで後のVPS装甲(*1)への発展にも繋がったとも言える。 カガリが搭乗していた頃は活躍の機会が少なかったものの、続編でキラが一時的に搭乗した際は一転、型落ち機とは思えない運動性を発揮し、ザクウォーリアやグフイグナイテッド数機を退けている。しかし数・性能共に上回る敵軍に次第に劣勢を強いられ、最後は四肢を破壊されるも戦艦エターナルに着艦・収容される。(*2) 余談だが、カラーリングが赤いのは初期構想の段階ではフレイが乗る予定の機体だったからである。 ガンダム無双発参戦。ストライクが文字通り万能機だったのに対し、こちらはやや格闘寄りになっている。ストライクのデッドコピー機だからか、ストライクの隣に陣取るという謎の優遇を受けている。その隣がフリーダムとイージスである。少々場違いな気がしないでもない 性能はエールストライクのコンパチだが、ランチャーに換装するC3、ソードに換装するC4はルージュ独自のものに差し替えられている。主力C攻撃は変更されたC4。サーベルを回転させたままブン投げるというものでフリーダムのC3に近い性能。攻撃範囲も水準以上はあり使いやすく、「マグネティック・ハイ」があると遠方の敵機も巻き込みやすい。 C3も後半の突進攻撃は優秀なので候補に入れておくとよい。ただし敵エースがいると最初の裏拳で邪魔されやすくなるので、一体でも見かけた場合は反撃できるようCSを溜めておくこと。(*3) 一方空中コンボの基点となるC2とC5はどちらも攻撃範囲が狭くかなり使い勝手が悪い。発生が早いのが数少ない強みではあるが・・・大人しくCSから空中コンボに行った方がオススメ。 SP攻撃はバランスよく揃っており、攻撃範囲が広く雑魚殲滅に使いやすい地上SP、威力や突進速度の関係でエース相手に主力となるSP2・JSPとなっている。一番安定しているのはJSP。ビームライフルを連射しつつ前進するもので、射程・連射速度共に文句なし。旋回性能が悪いのが難点。 SP攻撃はいずれもクセがなく扱いやすいので、搭乗するパイロットのステータスと相談したい。 基本情報 登場作品 機動戦士ガンダムSEED メインパイロット カガリ・ユラ・アスハ EQUIPMENTS 武装 対応技 ビームサーベル N1~N6,C3,C4,C6,SP,SP2,D1~D5,DC ビームライフル C1,JSP,CS 基礎能力値 項目 数値 カンスト数 FIGHT 175 2 SHOT 172 1 DEFENSE 174 2 ARMOR 4000 2 MOBILITY 350 2 THRUSTER 500 2 ※カンスト不可能(右は必要スロット数) バーストタイプ フェイズシフト装甲 防御力が上昇し、怯まなくなる アクション 攻撃アクション 行動 属性 範囲 備考 通常攻撃 N1 ビームサーベル 格闘 前方 横薙ぎ N2 袈裟斬り N3 回し蹴り N4 クロス斬り。2ヒットする N5 2本のサーベルで上昇しつつ斜めに回転斬り。空中に浮いているが、地上判定なのでJSPにはならない N6 2本のサーベルを構えつつ突進 チャージ攻撃 C1 ビームライフル 射撃 前方 至って普通のビームライフル。レベルアップで最大5連射可能 C2 アッパー 格闘 前方短範囲 盾を構えつつ掌底打ちのようにアッパー。かなり範囲が狭く、雑魚もろとも巻き込むのはまず不可能。ここから直接JSPに移行出来る C3 盾殴り→サーベル突き 前方短範囲→前方中距離突進型 一回転しつつ裏拳のように盾で殴り、敵機にヒットするかボタンホールドまたは追加入力で突進突き。最初の裏拳の範囲が狭いが、後半の突進は結構なスピードかつ突進距離なので、雑魚の後ろにエースがいる時にでも C4 投擲→斬り付け 前方中射程→前方中距離突進型 主力C攻撃。サーベルを投げつけ、前進してキャッチしつつ逆袈裟。範囲・長さ共に水準以上はあり、多段ヒットの為敵機をかき集めやすい。マグネティック・ハイがあると尚良い C5 上昇キック 遠方短範囲 上向きにライダーキック。こちらも範囲が狭く、空中コンボ移行C攻撃としてはどうにも力不足。C2同様直接JSPに移行出来るので、JSP専用のアクションとして割り切った方がよいかも C6 回転斬り 前方中距離突進型 空中から回転突進し、最後に2本のサーベルで斬り払い。突進距離や範囲の割りにヒット数が少なく、マグネ装備でもあまり吸い込んでくれない。何より最大の欠点は「N5の時点で敵機が浮かぶ」為、高難易度でこのC攻撃がエースに当たる事は滅多にない チャージショット CS ビームライフル乱射 射撃 前方広範囲 前方5wayに撃った後、最後に前方に1発。ストライクと同様。CSとしては非常に優秀な為、出来る限り溜めておきたい SP攻撃 SP ビームサーベル回転突進 格闘 前方長距離突進型 一瞬間を置いてサーベルを回転させつつ前進する。旋回性能は並だが攻撃範囲が広く、ゆるやかに動く敵機に攻撃を当てやすい。錐揉み属性の為最後まで受身を取られない SP2 サーベル突進 前方中距離突進型 前方の敵機一体にサーベルを突き刺し、そのまま周囲の敵機ごと突進する。ガード不能(?)で突進距離や攻撃範囲こそSP1に劣るものの、威力はこちらが勝っている為、どちらを使うかは状況次第。攻撃範囲の狭さからSP1よりもややエース向き JSP ビームライフル連射 射撃 前方長射程 ビームライフルを連射しつつ前進。旋回性能は他SPと違いやや悪い。射程が長く結構な距離を進むので先制攻撃にも有効。ヒット数も多いので受身を取られにくいが、威力は控えめ ダッシュ攻撃 D1 ビームサーベル 格闘 前方 袈裟斬り D2 2本のサーベルで坂袈裟 D3 D1と同じ D4 D2と同じ D5 両サーベルで斬り上げ DC 前方短距離突進型 2本のサーベルを構え、突き刺すようにして突進。範囲が狭く少し当てにくい為、空中コンボのつなぎ程度に 登録タグ カガリ・ユラ・アスハ カンスト不可能 ストライクルージュ フェイズシフト装甲 機動戦士ガンダムSEED 種