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ストライク No.123 タイプ:むし/[[ひこう]] 特性:むしのしらせ(HPが1/3以下のとき、むしタイプの技の威力が1.5倍になる) テクニシャン(威力60以下の技の威力が1.5倍になる) 夢特性:ふくつのこころ(怯むと素早さが1段階上がる) 体重:56.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 入手可能ソフト:FR/XD/ダイヤモンド/プラチナ/HGSS カマキリ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 ストライク 70 110 80 55 80 105 500 ハッサム 70 130 100 55 80 65 500 持ち物固定 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 しんかのきせき 70 110 130 55 130 105 600 ハッサムナイト 70 150 140 65 100 75 600 野球用語仲間 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ストライク 70 110 80 55 80 105 (エレキ)ボール 60 50 70 80 80 140 (バーク)アウト 60 105 60 120 60 105 (ボルト)チェンジ 55 75 60 75 60 103 フライ 80 100 80 80 80 100 ゴロ 80 120 130 55 65 45 セカンドゴロ 95 124 78 69 71 58 (ドリル)ライナー 110 135 60 50 65 88 ホームラン 80 135 130 95 90 70 打撃 75 125 75 30 75 85 (グラス)スライダー 100 125 90 60 70 85 スクリュー 61 123 60 60 50 136 ↑勝手ながらチェンジとライナーをエモンガとドリュウズに変更。 エモンガはゲームでもアニメでもボルトチェンジをよく使うし(対戦でも使わないわけじゃない) ドリュウズは新ポケで唯一ドリルライナー使うんだぜ… ↑↑二体目のゴロ追加。ゴローニャの種族値も第六世代のものに。 ↑↑↑第8世代で2人追加 ばつぐん(4倍) いわ ばつぐん(2倍) ほのお/でんき/こおり/ひこう いまひとつ(1/2) むし いまひとつ(1/4) くさ/かくとう こうかなし じめん BW2ではつばめがえしの演出がパワーアップ。以前よりもカッコイイ技になりました。 ↑しかしアクロバットは追加しない 設定ミスも疑ってたけどわざと覚えさせてない模様 何故。 ↑今更だがストライクがアクロ覚えたらどれくらいの火力指数行くのだろうか。 実用で考えると襷で耐えてという運用になり、剣舞から繋がれば超火力となりそうだが、意外と耐久が高く耐えることもしばしば有る。 今は無問題だが耐久を減らさないと運用できない可能性もある。逆を言えば木の実持たせるのもありなのでその辺りPTと相談になるのかな。 ネタ的にはせっかくの虫の知らせが使い物にならないのが痛いかね? ↑なんで襷に拘るんだよ。格闘や草技読みで出してジュエルアクロすればいい話じゃないか さすがにタイプ一致ジュエルアクロを弱点で耐えるやつなんてそうそういないから飛行弱点のやつらに流しに相当する役割を持てるようになるんじゃないか 実際アクロ覚える虫飛行は遅いor火力無い奴ばっかりで格闘に役割がもてない 一番覚えて欲しいこいつやテッカニンやメガヤンマが覚えないのは納得できん ↑聞き捨てならないな。レディアン程度の攻撃力でさえ格闘に役割を持つには十分ある。 まあ、大概の格闘を抜きされるこいつが持っていたら強いだろうとは思うが。 ジョウト地方ジムリーダー、ツクシの先発にしてエース(強化版ではハッサム)。 進化しなくても強いポケモンの代表的存在。 リトルリーグにおいては厨ポケの筆頭格、というかほとんど存在自体が反則。 ↑本家とリトルwikiの両方に個別ページがある唯一のポケモンだからな。ストライクはんぱねぇ! 火力と耐久重視のハッサムに対し、こちらは速攻性に優れ、 他の連中よりかは少し劣るがこのままでも十分メジャーレベル。 ただプラチナでハッサムがバレパン習得で恐ろしい程強くなってしまったが… ところでストライクのどこが翼なのかな? 背中の羽どう見ても翼に見えないんだけど ↑ポケモン界では羽≒翼ってことじゃないか? 初代の技では翼で打つぐらいしか使えそうな飛行技がなかったからな、それでピカ版で覚えたと。 ↑その翼で打つも威力35と惨憺たる状況・・・実質初代に有効な飛行技は無きに等しいな ドンファンのつのでつくよりはまだ納得いく 初代で最もかまいたちが似合いそうな…違うか、カモネギか テクニシャン取得、豊富な虫技の登場、先制技の価値上昇によりダイパで始まったポケモンであり 以前はアイアンヘッドに対するつばめがえしの威力・攻撃範囲でハッサムに勝っていたが、 ハッサムがプラチナで馬鹿力という強力なサブウェポンを取得し攻撃範囲が改善されたため、 馬鹿力の恩恵に与れず、目立った強化のないストライクの立場はやや危うくなった。 しかも向こうがバレットパンチ(先制技で威力90!)を取得したのに対しこちらはしんくうは……。 全ポケモン中最強のつばめがえしが生命線のすばやさ105族。 ↑その内ハッサムがマグネットボムを覚えそうで怖いな… せめてこっちにもタイプ一致先制技を恵んでくれないだろうか。 ↑でもむしとひこうで先制技ないんだよなぁ。BWに期待。 しんかのきせきで防御・特防130相当になる。 進化前故、ストライクが覚える→ハッサムが覚えるという命題が成り立ってしまうのが辛いところ。 ハッサムには無い素早さを武器に今日もストライクはどこかで木の実を食い散らかしていく。 どうでもいいが、教え技でしんくうはを覚えない。 オレンジ諸島編でタケシの代わりにいたケンジのポケモンだった ケンジの声でストライクと言うとデュエルに乗る銀髪の戦士を思い出してしまう ↑ス~ト~ラ~イ~クゥゥゥゥ!!!! ↑↑肩に双頭の竜が取り憑いたヘタレ剣士を思い出したのは自分だけでいい ↑料理が得意でタルに異様に執着するロリコンぎみなストライクを想像してしまったじゃないか ↑↑↑HGSSで相手がストライクを出してきたらサーナイトを出そう わからない人はDESTINYのOPを見ると良い ↑↑↑↑↑ストライクの ちょうはつ! ストライク「ケンカしようぜ」(実際はこいつ挑発覚えません) 何気にHGSSではストーリー攻略面でかなりの活躍が期待できるんじゃないか? 曜日制限があるとはいえ、序盤で少し粘れば割と簡単に入手できるし序盤で入手できるやつらの中では破格のステータス。 しかも自力技の習得レベルが変わってなければ早期で翼で打つ覚えるから、テク粘れば長期にわたって主力級として活躍してくれそうな希ガス ↑テクニ翼で撃つマジで強いぜ ↑↑テクみねうちもいいよね ↑↑↑場合によっては低威力秘伝技の居合切りと岩砕きでも戦える。 それにしてもどうしてツクシの手持ち♀化したんだろう? 性別の比率が5:5のポケモンはトレーナーの性別にあわせられるのが基本だったけど、今更こいつをボクっ娘の設定にするつもりなのだろうか…。 FRLGの強化版カンナ&キクコの手持ちが♂化したのはゲーフリの詰めの甘さ、イツキの手持ち♀化はサーナイトは♀派の人への考慮だと思っている。 ↑サーナイトをデビューさせたミツルを置いといたとしても、プラチナでも自力で育てない限り初めて見るサーナイトは♂になるからサーナイトは関係無いと思う。ピカチュウのように外見が違うわけでもないし。 個人的に今のイツキはむしろツクシよりもデザインが中性的な印象を受けたから、逆に今更こっちを性別不明キャラ(或いはマスクも相まって正体不明キャラ)にしたいんじゃないかって気がするな。 …ツクシにせよイツキにせよ、今更ボクっ娘にすると二番煎じになってしまうけど。特に後者は元祖ボクっ娘がエスパー使いな印象を受けるし。 ↑多分昆虫研究の為に♀を多く確保しているんだよ、産卵とか求愛行動とか繁殖について調べる為に。 ちなみにストライクの♂はいたけど、産卵前の♀のストライクに喰われたとか。 ↑2少年+手持ち♀オンリー(もしくは♀ポケ+性別不詳)=ツクシは男の娘だと認識してしまった俺はどうすれば・・・ ↑↑蟻とか蜂みたいに実際のカマキリも♀の方が大きいし昆虫って♀の方が大きくて強かったりするの多いから、普通に研究の結果♀ばっかりになったんだろうな。 ↑↑ゴールドにナンパされたり別のゴールドに「お前男か?」と言われたくらいだしな。 こいつがエアカッターを覚えないことに絶望したのは俺だけでいい。 気球とかマンタとかが出来るのに・・・ BWでしんかのきせきとかいう厨道具が登場。未進化ポケの能力を1.5倍するとか ↑ただし防御・特防に限る。 ↑↑とりあえずマリオ級の耐久だってことはわかった ↑↑↑リトルカップでのこいつが更にやばいことになったな 岩技とパールル以外で落とせなくなるぞ・・・。 ↑↑↑↑今まで日の目を浴びなかった俺の特殊受けストライク(ひかりのかべ/どくどく/まもる/つばめがえし)がついに火を噴くのか…胸が熱くなるな 全↑とゆうかこいつ今まで紙のイメージがあったんだけどそれなりに耐久力はあったんだな。岩で即死するからか… アクロバット覚えるかもと思ったが駄目だった。 ↑覚えても特に恩恵はなさそうだし まあかっこよさそうだけどな ↑↑ストライクと同じく二刀流(?)で二足歩行で身軽そうなジュカインどころか、 気球や太陽まで覚えるのに何でこいつは覚え無いんだろう……。 ↑↑↑進化後が覚えるんだから覚えても良かったとは思うなあ、タイプ一致でもクロバットなんかは使えるし… まあテクニツバメ返しがあるとはいえ、タスキ剣舞やチイラが解禁されれば有用なメインウェポンになるし 忘れがちだけど虫の知らせ型やたすきし、こらきしも強化される ↑クロバットのアクロバットなんかどう考えてもゲーフリの一発ネタだよな。 ご丁寧にレベル技にまで追加されてるくらいだし。 ↑↑↑↑↑ジュエルアクロバットで手ぶらにし、泥棒で進化のきせきを奪うというネタを考えていたんだが、覚えないとか・・・ ハッサムが覚えると知って憤りを感じた ↑↑しかし最近はジュエルア クロバットをよく見る... ↑そりゃ一発目は言わずもがな、二発目でさえ散々催眠との同時遺伝で騒がれていたブレバより10低いだけの威力…で合ってるよね? しかも無反動。これで催眠が弱体化してなかったらえらいことになってた…と思う。 でも実際アクロバットはこいつが使えないで誰が使うんだよってレベルなほど似合う気がするんだけど ↑進化後が覚えることから確実にゲフリは故意に覚えさせないようにしてるな・・・コイツのスペックで使えてもガチポケにもならんのにな ゲフリはストライクに対して何の恨みがあるのか ちなみにいじっぱりA振りハッサム(攻撃実値200)の不一致アクロバット(110)は、 ようきA振りストライク(攻撃実値162)のテクニ一致ツバメ返し(60*1.5*1.5)とほぼ同じ威力だったりする 持ち物制限があるとはいえ、こちとら仮にもメインウェポン、対してあっちはあくまでサブウェポン… 進化の輝石をもたせると600族になる、 ↑種族値100upでメガストライクだなwww 全く話が出てないけど、夢特性の不屈の心ってどうよ? 他の特性が優秀だから、逆に相手は安心して猫騙し撃ってきそうなものだが。 ↑アクロバットさえ覚えてくれればなぁ…。 ↑覚えれば道具なしで一致165、ありでもテクニシャンなら補正で124の威力。覚えてほしいな・・・ 微妙に実用性ある型をポケ録に移転 ストライクツクシ型 切り裂き型 リゾートエリア型 レベル技オンリー型 下克上型 大好きクラブ型(ポケスタ金銀リトルカップ) ストライク系の歴史第1世代 第2世代 第3世代 第4世代 第5世代 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク ツクシ型 性格:補正ナシ? 特性:テクニシャン 持物:ない。 努力値:だれか調べてください。 技:でんこうせっか きあいだめ にらみつける とんぼがえり HGSSにおいて厨性能のでんこうせっかを連発し、転がるを自重しだした牛魔王より苦戦した人もいるであろうツクシのストライク。 ただ、この前座を倒せば後はもの凄い楽。 ↑この前座を倒し損ねて蜻蛉で逃げられ、蛹共無双してやっとコイツ出てきたと思ったらツクシに回復され石化&蜻蛉で逆に無双された俺が通りますよ ↑こいつの何が恐ろしいって、あの攻撃力で序盤では耐久そこそこある上木の実&傷薬の極悪回復なんだよなぁ… 岩団子いなかったから、モココの電磁波で麻痺させてアリゲイツに倒してもらったけど。 カスミのスターミー、トウキの格ポケとか2番目のジムって強敵ばっかだよな。 ↑じゃあ縛りを試してみて14レベのヒトデマン一体のみで頑張って三体倒した俺が通りますよ。 攻撃技が水鉄砲だけなのが辛かった……後かたくなるはネ申。 ↑↑モウカザル・ムクバード「ん……?二番目のジムで苦戦?それは一体何の話だい?」 ↑サボネア「シッ!!シンオウ地方の緑の某ジムリーダーの事は言っちゃだめ!!唯でさえ鳥とか蟲とか炎と弱点多くて涙目なのに。」 ↑↑初プレイ時林亀とカラナクシとルクシオで挑んで一時間ぐらい詰んだオレが通りますよ ↑×6個人的にあのサナギ達は ストライクがとんぼがえる為だけにいると思うんだ… ↑とんぼで一体潰された後にノコッチを出し、蛹で丸くなる6積→蛹無双→ストライクを羽休めと怒りで潰した。 別の機会ではイシツブテでやったが、それもかなり楽だった。 切り裂き型 性格 陽気 努力値 攻撃252 素早さ252 持ち物 剣や刃っぽいものならなんでも 技 きりさく/つばめがえし/シザークロス/つるぎのまい/つじぎり/みねうち/れんぞくぎり/いあいぎり/かまいたち等 自慢のカマで敵を切り裂け! かまいたちが特殊技なのは気にしないように。 NNは「ジャック」で 第5世代で真・切り裂き魔が出現。 この型の価値が少し落ちたかもしれない。 リゾートエリア型 Lv 50~53ぐらい 性格 野生ポケモンに決まった性格はありません 努力値 野生ポケモンに努力値はふられてません。 特性 野生ポケモンのとくせいはランダムです 持ち物 野生のは何も持っていません 技 かげぶんしん/ダブルアタック/シザークロス/つじぎり/エアスラッシュ ハードマウンテン型サイドンに対抗。 リゾートエリアの上の229番道路あたりに時々出現。 技はこれくらいかな。 スタンダードカップ(だったかな?)やらにも参戦可能(笑) 野生での初期わざが強いポケモンは案外リトルバトルに有利かも。サイホーンも同様。 Lv52の♂と♀捕まえて育て屋に預けて手に入るテクニシャンのストライクがリトルバトルでなかなか強くてお手軽。 つじぎり/ダブルアタックorでんこうせっか/シザークロス/つばさでうつ@テクニシャンあたり。 上記の構成で使うのはハートのウロコ1~2枚だけと言うお手軽さ。まぁ、ストライク自体が強いのもあるけど。 ちなみに、厳選条件がテクニシャン+♂だけにもかかわらず、20匹近く粘る羽目になったことがある・・・。 レベル技オンリー型 性格:陽気、意地っ張り 特性:テクニシャン推奨 持物:本家でも見ながら適当に決めなさい 努力値:攻撃、素早さ252 攻撃技候補:つばさでうつ、シザークロス、つじぎり、おいうち、ダブルアタック、でんこうせっか 変化技候補:つるぎのまい、こうそくいどう、かげぶんしん リゾートエリア型の亜種 レベルアップで覚えるものだけを候補技にしています ・・・ネタに見えないのは気のせいだ 下克上型 特性:テクニシャン 性格:意地っ張り 努力値:攻撃252 HP224 素早さ32 持ち物:オッカ 技:しぜんのめぐみ しんくうは ツバメがえし ハッサムを倒すことにすべてをかけた型 素早さは最速ハッサム抜き調整。最速ハッサムなんていないだろって思うなら無振りでよろしい(最速じゃなければ無振りでも抜ける) テクニシャン+オッカ恵みで防御特化を83.6〜99.4%削れるので乱数だがしんくうはで止めをさせる またハッサムの攻撃特化アイアンヘッドも体力に降れば耐えてくれるるので耐久面もばっちり オッカもってたら泣いていいよ(状況によっちゃツバメで倒せるがね) スカーフヘッドで怯む→次ターンのヘッドでまた怯む(攻撃振りヘッドは乱数2)もしくは乱数で逝っても泣いていいよ ハッサムがツバメ持ちだったら落ちるんじゃないの?? 大好きクラブ型(ポケスタ金銀リトルカップ) NN:ストライン おや:ヒロキ 性別:♂ レベル:5 持ち物:おうじゃのしるし 努力値:HPの実数値は24。等しくなるようドーピング振りか? 技:はがねのつばさ つばさでうつ きしかいせい はかいこうせん リトルではチート級の性能を誇るストライク。彼が最後の壁になった人も少なくない。 きしかいせいやはがねのつばさがあるので、岩、鋼タイプでも油断できない。 対策としてはラッキーのカウンターや、ビリリダマやエレキッドでたたみかけるのが有効かもしれない。 ストライク系の歴史 第1世代 ハッサムに先駆けて登場したストライクはサファリゾーンのレアポケモンとして赤版にのみ登場。 実はこっそり赤版タマムシのゲームコーナーでも手に入るのは内緒。 赤のストライクに緑のカイロスと、当時はカイロスと対になる位置のポケモンだった。 攻撃力と素早さが高めで当事厨性能だった切り裂くを使えたが当初攻撃技はノーマルだけなので ゲンガーや岩で簡単にとまる上ピカチュウ版でやっと覚えた一致技は威力35の翼で撃つと散々な状況。 弱点属性、技バリエーションともに難があり99カップを含め活躍の機会には恵まれなかった。 第2世代 ここに来て虫・鋼属性の進化系ハッサムが登場。 このハッサムとヘラクロスの登場により、カイロスの対のポジションをヘラクロスに譲ることとなる。 ハッサムは、遅くなった代わりに弱点が炎ひとつだけという安定性から主にバトン要員として活躍した。 またストライクは出場ポケモンの中ではダントツの種族値を誇るリトルカップを主な舞台に移した。 なにせ出場ポケモン中攻撃素早さ合計値全てトップで剣の舞持ちなので、2回舞えば勝ちとまで言われゲームバランスを破壊した。 めざパの登場により使い物になるレベルの威力の虫技が撃てるようになり 翼で撃つも威力35から60に修正された。 不一致なので舞わないとヘラクロスには劣るが遺伝でこらきしも可能になり カウンターや光の壁、神秘の守りなども獲得、器用さは大幅に増したといえる。 シナリオでは、ヒワダジムジムリーダー・ツクシの切り札としてストライクが登場。 当時としては待望だった新虫技、れんぞくぎりを使ってくる。このときから(´・ω・`)な技なのは変わらないが、 レベルがレベルな上、進化前のポケモンにとってストライクの攻撃力は馬鹿にならないので、連続で当たると苦戦することも。 第3世代 遺伝技として虫版原始の力というべき銀色の風を獲得した。 しかし起死回生との両立ができないという致命的な欠点があり、虫技とともに使う場合は 結局厳選が大幅に難しくなっためざパに頼らざるを得なかった。 ここまでの時点で一致技の威力が高くても70止まりという状況はひどいように感じるが、 当事も虫連中は大半がこの程度だったのでこいつらが特別不遇だったわけではなく、 むしろ剣の舞がある分まともな方であった。 特性は御三家のものと同じ性能の「虫の知らせ」を獲得した。 第4世代 メインとしてシザークロス、サブとして辻斬りと弱体化したこらきしに代わる瓦割りを獲得して、 安定性がかなり向上した。新特性「テクニシャン」はストライクの場合は電光石火以外に 燕返しも強化されるという恩恵となり、威力135相当の飛行技を放てるようになった。 ハッサムは新鋼技のアイアンヘッド習得に加え全体的に強化された天候パーティの 発動要員としての評価が高まり、オッカの実で弱点もある程度カバーできるようになっている。 また羽休めを他の再生回復技と変わらない感覚で使えるのもうれしい。 プラチナでストライクに目立った強化はないが、ハッサムはバレットパンチにより テクニシャンと組み合わせれば威力90の先制技が可能になった。 剣の舞を使えばガブリアスの逆鱗と同威力で放てるなど、 バレパン使いとしての立場を600族のメタグロスから奪い取る程の目覚しい強化を遂げている。 教え技では馬鹿力を獲得し、トドゼルガや鋼の突破がしやすくなった。 HGSSに入り、ストライク系は教え技で虫食いを習得。テクニシャンが更に活かしやすくなった。 第5世代 今作では実戦級の虫タイプが多数追加され、またストライクとハッサムの対戦における環境も大きく変わった。 技のほうはストライクにはあまり変化はなく、フェイントの優先度が上がった程度。 ハッサムはアクロバットを入手。何でストライクが覚えないんだ… ジュエルと合わせれば格闘を一撃で吹っ飛ばせ、ジュエル以外の道具持ちの状態で撃ってもテクニシャンが適用されてそこそこ威力は保てるのでダブルではそれなりに使われていた。 ストライクは前世代ではテッカニンに次ぐ素早さだったが、今作では新虫ポケモンに次々に抜かれ6位まで落ちた。 進化前のポケモンの耐久を上げるしんかのきせきに対応し(種族値合計ではポリゴン2に次ぐ2位)、 元から耐久は並だったので耐久面で安定し、タスキの代替としても使えるようになった。 ハッサムは同タイプにシュバルゴが登場した。火力と特殊耐久で劣り、小回りではハッサムが勝る。 強力な炎タイプの台頭(+ほのおのからだ)、殴ると特性が上書きされるデスカーンなどにより、第4世代よりも相手にしにくいポケモンが増えてしまってはいるものの、 そのうちほとんどのポケモンはメジャーではない為、PTに1体は欲しい鋼タイプでもあるのでシングルバトルでは常時使用率がTOP10位圏内にいるので逆に強くなっている感はある。 そのかわりナットレイ(草鋼)らの強力な炎4倍の鋼タイプの対策の為、ハッサム含めてそれらを標的にしためざめるパワー炎の所持率がマイナーなポケモンを含めて急上昇しており、誰が持っているか見極めなければ出落ちするという怖さも出てきた。 そのためオッカのみを持って耐久に厚く振ったハッサムは不意打ちの炎技を耐えて行動できることから安定しやすく、流行していた時期も長い。 他にも「起点を作って3タテするゲーム」のBW時代を象徴するハッサムとして命の珠+剣舞+バレパンのエグイ先制技の火力を連打するエースとしても活躍した。 シングルだけでなくダブルでもメタグロスに次ぐメジャーな鋼タイプとなりつつある。 メタグロスと違って「いかくを食らう」「4倍なので不一致のダブルダメージの熱風レベルでも即死する」「低種族値(特に耐久)」などの劣る部分があるが、 「地面が弱点では無い」「メインウェポンの命中が100」「自然に先制技のバレットパンチが入る」「虫食いが同じ鋼のメタグロスやナットレイ、数の多いエスパーとそれに強い悪タイプ(というかバンギやサザン)への打点になる」などのメリットがある。 持ち物の傾向としてはオッカのみ持ちよりも悪戯心いばる+キー(ラム)のみ+バレットパンチで速攻を仕掛ける型や虫や鋼ジュエルで瞬間火力を上げるハッサムが多くを占める。 後期には自ら火力を上げられる剣の舞を採用したハッサムが増え、「オッカのみ+虫食い/バレット/剣の舞/まもる」といったシングルバトルのようなハッサムも出てきた。 そしてジャパンカップ2013ではついにハッサムがメタグロスの使用率を上回り、ダブル=メタグロスのイメージを崩壊させた あまり関係ないが、教え技(むしくい)や旧マシン技(はねやすめ)の重要度が高いハッサムとストライクは、扱う為にはほぼ前作必須という事もあり、BWから始めた、復帰した人にとってはBW2までは苦い思いをしていた。 BW2以降、ポケモンセンターで「シングルバトル最強ポケモン」として5種類のポケモンが配布されたが、その中のガブリアス、カイリュー、メタグロス、バンギラスと周り全て600族の中、1匹だけ500族のハッサムが何の違和感もなく紛れているのは流石という事だろうか。 配布時の技は「特性テクニシャン固定、むしくい/はねやすめ/つるぎのまい/バレットパンチ」と重要な技が組み込まれた状態であり、「何故BWの時に配布しなかったんだ」という仕様でもあった。 夢特性はストライクがふくつのこころ、ハッサムがライトメタルというあまりにも微妙な特性を得た。 テクニシャン+第4世代教え技(むしくい、ばかぢから)と引き換えにする価値は無く、教え技が解禁された現在でも採用の余地はない。 覚える技 レベルアップ GBA DS 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ストライク ストライク - 1 しんくうは 40 100 かくとう 特殊 30 DPを除く 1 1 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 6 5 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 11 9 おいうち 40 100 あく 物理 20 16 13 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 21 17 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 26 21 つばさでうつ 60 100 ひこう 物理 35 46 25 れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20 31 29 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 - 33 かまいたち 80 100 ノーマル 特殊 10 41 37 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 - 41 シザークロス 80 100 むし 物理 15 - 45 つじぎり 70 100 あく 物理 15 - 49 ダブルアタック 35 90 ノーマル 物理 10 - 53 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 20 36 57 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 - 61 フェイント 30 100 ノーマル 物理 10 DPを除く 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技54 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技76 むしのていこう 30 100 むし 特殊 20 技81 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 ※以下は第4世代までの技マシン 5th 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技47 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 タマゴ 技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 教え 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 タマゴ 技62 ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 タマゴ 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 タマゴ タマゴ技 GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 BW 技20 ○ ○ ○ バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 ○ ○ ○ かまいたち 80 100 ノーマル 特殊 10 ○ ○ ○ きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 ○ ○ ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 BW 技16 ○ ○ ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 ○ ○ むしのさざめき 90 100 むし 特殊 10 ○ ○ つじぎり 70 100 あく 物理 15 ○ きりばらい - - ひこう 変化 15 4th 秘05 ○ はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 4th 技47 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 Lv./技75 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 タマゴ ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 タマゴ ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 × ○ ○ ○ れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20 Lv. ○ ○ あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 × ○ ○ ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ○ ○ おいかぜ - - ひこう 変化 30 (PDW) ○ ○ むしくい 60 100 むし 物理 20 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 × ○ はねやすめ - - ひこう 変化 10 その他 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 詳細 かまいたち 80 100 ノーマル 特殊 10 XD あさのひざし - - ノーマル 変化 5 XD ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 XD バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 PDW おいかぜ - - ひこう 変化 30 PDW 遺伝 タマゴグループ 虫 孵化歩数 6400歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で3328歩) 性別 ♂:♀=1:1 進化後 ハッサム 遺伝経路 カウンター : 自力(教)/ヘラクロス(L25)/グライガー(卵)/パラス(卵)/クヌギダマ(卵)/バルビート(教) しんぴのまもり : レディバ(L14)/ツボツボ(L22)/バタフリー(L34)/アゲハント(マ)/ガーメイル(マ) バトンタッチ : レディバ(L22)/アメタマ(L43)/テッカニン(L45)/ペンドラー(L30)/バルビート(卵)/グライガー(卵) かまいたち : 自力(L33) きしかいせい : ヘラクロス(L43)/シュバルゴ(L49)/ヤンヤンマ(卵) ひかりのかべ : レディバ(L14)/ドクケイル(L31)/パラス(卵)/クヌギダマ(マ)/バルビート(マ) こらえる : ヘラクロス(L1)/クルミル(L29)/カブルモ(L8) ぎんいろのかぜ : バタフリー(L28)/モルフォン(L1)/レディバ(L25)/アゲハント(L34)/ドクケイル(L34)/アメモース(L40)/ガーメイル(L38)/ウルガモス(L50) むしのさざめき : バタフリー(L42)/モルフォン(L59)/レディバ(L41)/ヤンヤンマ(L57)/アゲハント(L41)/ドクケイル(L41)/アメモース(L61)/バルビート(L41)/コロトック(L46)/ガーメイル(L47)/クルミル(L36)/カブルモ(L28)/バチュル(L48)/チョボマキ(L44)/メラルバ(L70) つじぎり : 自力(L45)/ヘラクロス(L1)/コロトック(L42)/メガヤンマ(L1)/グライオン(L34) きりばらい : 自力(旧マ)/バタフリー(旧マ)/スピアー(旧マ)/モルフォン(旧マ)/ヤンヤンマ(旧マ)/グライガー(旧マ)/アゲハント(旧マ)/ドクケイル(旧マ)/アメモース(旧マ)/テッカニン(旧マ)/ビブラーバ(旧マ)/ガーメイル(旧マ) はがねのつばさ : 自力(旧マ)/ヤンヤンマ(旧マ)/グライガー(旧マ)/ビブラーバ(旧マ) 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ストライク ポケモン対戦考察まとめWiki(第4世代) - ストライク ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki - ストライク リトルカップルール考察まとめ @ wiki - ストライク ポケモン対戦の記録wiki - ストライク
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登場人物 +統一政府軍特殊戦隊ヴェルター 『機甲戦士ガンクーア』 特殊戦隊ヴェルターの一員で、皆に対して敬語で話す礼儀正しき機械生命体。 近距離、中距離の戦いを得意とし、スタンダートな戦い方をする。 近距離の必殺武装『ブリュンヒルデ・セイバー』はあらゆる敵を両断する威力がある。 元々真面目なので、ツッコミの役割などもたまに回ってくる。 リボーンズガンダムとの死闘の果てに、後一歩まで追い詰めるものの愛する者に対して攻撃を止め相打ちに。 最後はアストレールが暴走した時に発生した時空の歪みにより、それに飲み込まれる結末となった。 『機甲戦士ガンクーアC(キャノン)』 ブラッドテンプルから送られてきた追加武装『遠距離射撃用換装装備』を装着したガンクーアの姿。 中距離、遠距離の戦いを得意とし、アストレールやエステバリスXと遠距離で戦う時には用いられている。 実弾兵装、ビーム系武装、広範囲兵器、MAPWなどを多彩に射撃の扱いに長けていて臨機応変に戦える。 必滅射撃武装『荷電粒子砲』はあらゆるものを全て消し飛ばせる威力があるが、チャージが長い。 この武装を皆の為に扱えるようになる為、エステバリスXやアストレールからレクチャーを受けながら戦いに挑む。 『機甲重武装ガンジャイアント』 シャングリラとの決戦前の1週間の間に、ガンクーアがキャスモバーザムに頼み共に作り上げた重武装甲。 この装甲は変形が可能であり、ガンクーアCの遠距離射撃用換装装備から利用されて作られた装甲である。 (つまりガンクーアCに変形が可能という事であり、ガンジャイアントと両立されている) 近距離、中距離をコンセプトとした武装が用いられ防御面でも山下印バッチリとの事らしい。 山下印と名乗るだけあるが、キャスモバーザムのご好意(勝手)にとある秘密兵器も搭載されている。 その秘密兵器とはコードYaMaShiTaで機動される『LastOVErシステム』という。 ガンクーアの『愛』が動力となり、愛情次第でその力は無限大に増幅される。 このシステムを使い、ガンジャイアントはリボーンズガンダムとの死闘を繰り広げた。 『高速の剣士ノワール』 特殊戦隊ヴェルターの一員で、部隊の切り込み隊長的存在。 熱くなりやすい性格で、態度も生意気だが腕はいいルーキー。 過去の戦争で家族や友人を失っており、誰よりも平和を望む面も。 『戦うべき時に戦わなければ自分すら守れない』が持論。 戦闘においては二刀流や二挺ライフルでの接近戦を得意とする。 『運命の翼・デスティニー』 ノワールの新たな姿 ブルデュエルとの死闘で、一度は散ったが ブラッドテンプル率いるザ・データベースに回収され新たな姿で復活した。 アンカーをはじめとするトリッキーな武器と引き換えに大型武器や飛行ユニットを得ている。 しかし、その体にはある枷が・・・ ブラッドテンプルとの最終決戦にて、枷が発動し操られてしまう。 しかし、自らの意思で対抗して動きを留めていた。 その後は枷を破り、フリーダムとの決戦に挑み、討ち取った。 『歴戦のメガセリオン』 特殊戦隊ヴェルターの一員で、部隊のまとめ役。 元々軍属だが軍人らしくない飄々とした性格の持ち主。 ライフル射撃の名手で、隊員のフォロー役でもある。 『紫電のメガセリオンⅤ』 名前の読みはメガセリオン・フュンフ。 メガセリオンが最終決戦装備ノートゥング‐フュンフ型に換装した姿。 両肩に装備されたバリアシステム『イージス』が特徴的で ノルンという自律・実体シールドを射出することもできる。 また、汎用武器も追加装備しており攻撃力も大幅にアップしている。 最終決戦にてヴェルターから離反することをブラッドテンプルに宣言する。 そして、最後まで隊長としてブンドール隊の指揮を執った。 『憂国の志士レヴリアス』 特殊戦隊ヴェルターの一員で、隊では珍しいスペースノイド 過去に壊滅したコロニー『アトリーム』の出身で、防衛隊に所属していた。 ステアードと呼ばれる武器を使用し、距離を問わず戦うことができる 生真面目な性格で悩みやすいのが玉に瑕。 『夜霧のソルヴリアス』 レヴリアスが最終決戦装備ソル・アーマーと合体した姿。 二機分の出力と、ステアードを連結した武器クリスタル・ハートを得た。 また脚部を変形させてMAPWの使用も可能となっている。 メンバーの中では早くから上層部に対する疑念を持っており一度は裏切ることも考えていた。 のちにブンドール隊の仲間とともに戦い抜くことを決意し、 ブンドール隊・ヴェルター・シャングリラとの三つ巴の戦いでも多数のヴァーサス生命体と戦った。 『冷血砲撃手エステバリスX』 特殊戦隊ヴェルターの一員で、この中のメンバーで最も冷静な判断を下す事が出来る人材。 『戦場における戦死は自己責任』という持論をモットーとしており、 戦場では容赦なく冷酷に敵を殲滅していく戦闘マシーンと化している。 主に遠距離からの砲撃を得意としており、場合に応じて オールレンジ兵装『Xビット』や広範囲殲滅兵器『グラビティキャノン』を使用する。 『悪夢の白閃光アルストロメリアX』 エステバリスXが戦力増強のために『アルストロメリアフレーム』に換装した姿。 元々、このフレームは近接戦を得意とした高機動性能型フレームとして開発されていたが、 Xのオーダーにより遠距離狙撃用とした『フレームX型』として改修されたが、名残として両腕に近接戦用のクローが装備されている。 武装面ではXビットの増設やグラビティキャノンを連射可能・威力を増強させたグラビティランチャーが新たに実装された。 終戦後、ヴェルターに統合された統一政府の壊滅に伴い軍人としての職を失ってたが、 ブンドール隊の仲間たちと共に正しき自由ある再生とは何かを模索していく。 『LB・アストレール』 特殊戦隊ヴェルターの一員で、ヴェルターの中では唯一素性が不明な機械生命体。 遠距離の戦法に対してはエステバリスXに引けを取らず、凄まじく離れた距離から的確に狙撃が可能。 (最長約100kmから離れて敵を狙撃する事が出来る) 彼の扱う武器には謎の物質『マグニファイ』が使われており、射撃系攻撃を途中で多重屈折させたり、散乱させたり出来る。 クセなのか、語尾がよく伸びて喋る。LBとはロングバレルの略である。 終戦後、彼はかつての友としてリボンの墓標を造った。 アストレールはガンクーアの帰りを待ち、リボンとしての言葉を伝えれると信じてこれからも待っていた。 『白亜の戦艦ブンドール』 統一政府軍で使用されているシオザワ級戦艦をベースに建造された万能戦艦。 白一色の装甲に他の戦艦には無い独特のフォルムが与えられており、それは見た物を魅了させる姿となっている。 また、艦を制御する為の人工知能も搭載されており、ほんの少数のクルーで艦の運航が可能である。 ヴェルターの中核を為す艦として、ブラッドテンプルの手配されて来た。 『ヴェルター兵GN-XⅢ』 ヴェルターの結成の際に集められたエリート兵集団。 エリート出なので戦闘能力も高いが、プライドが高く油断しやすい面も。 主な武装は、銃と槍を融合させた『GNガンランス』で、この世界ではガンランスの量産が行われているようである。 『軍事長官バーストン』 ヴェルターの軍事的指揮をブラッドテンプルから委託された統一政府軍長官。 極度の軍国主義者で、味方の軍や民間人を巻き込む非情な作戦を採ることが多く、 無抵抗の敵兵士に対しても平然と攻撃する非情かつ傲慢な性格の持ち主。 また、非常に過激な発言も目立ち、常々『この非国民が!』がという言葉が口癖になっている。 しかし、その実態はブラッドテンプルの腰巾着なのである。 最終的にはヴェルター宇宙拠点・機動要塞メサイヤの司令にまで上り詰めるが、 シャングリラとの月面決戦でラ・ムーから放たれたゴッド・ラ・ムーの一撃により 死んだことに気がつかぬままメサイヤと運命を共にする。 +革命軍シャングリラ 『反逆の翼・ストライクフリーダム』 統一政府軍の元トップエースで現在は革命軍シャングリラに所属。 腐敗しきった統一政府に辟易していた彼は、シャングリラの挙兵と同時に統一政府軍から離反する。 トップエースとしての実力は健在で、他の兵士と比べ、一線を越えた高機動戦闘能力で数多くの統一政府軍を殲滅していった。 統一政府軍に比べて戦力の少ないシャングリラが序盤の6カ月でここまで奮戦することが可能であったのは、 一重に彼の裏切りが大きいだろう。 統一政府から離反後、当時から面識のあったブラッドテンプルを警戒しており、その為ブラッドテンプルが管理していた 超人機関ザ・データベースを潰すなど、裏で地球を自らの支配下に置こうとする彼の野望にいち早く気づいていた。 また、誰よりも地球の事を愛しており、地球側を裏切りながらもその行動は全て腐敗した統一政府を目覚めさせ、 ブラッドテンプルのような地球を狙う輩からの手から護るためでもあり、最終的に自身が反逆者としての業を全て背負って 討たれることを望んでいたともとれる節が見受けられる。 デスティニーに討たれながらも、ドラグーンでブラッドテンプルを討ち取り最期はかつての部下であった ボチューンに地球の未来を託すことでかつての英雄は自身の戦いに終止符を打つのであった・・・ 『雷光のラング』 シャングリラ幹部で『雷光』の異名をとる武人。 厳格な性格の武人で、相手を試すような言動をとる。 小柄ながらも怪力を誇り、剣術の腕も立つが 自らが認めた相手との戦闘以外では、興が乗らないと本気を出していない。 シャングリラの古参メンバーの一人でもあり総帥の右腕的存在。 宇宙戦へ移行後はフリーダム隊と行動と共にし、副官として活躍した。 最後はガンジャイアントとの戦闘に敗れ、彼を真の戦士と認めて散っていく。 『闇影の闘軍師・天(アマツ)』 シャングリラ幹部で『闇影の闘軍師』という二つ名を持つ参謀格。 一人称は『麻呂』で、怪しげな公家言葉が特徴で語尾によく『~でおじゃる』がつく。 非情な性格をしており、自らの策を成就させる為ならば如何なる犠牲も厭わない。 また、闇影の闘軍師という二つ名が指し示すように、 影で策を張り巡らしながら行動することを得意としており、 故に自分から進んで戦場に現れるような真似はしない。 シャングリラにおけるラ・ムー制御の総責任者でもあり、ラ・ムーを起動させるためにゾズマを生贄にする等 そのやり方は非道極まりなく、最終的には「破壊による再生が行われた後の世界を自身の色に染め上げる」という目的、 言わば再生後の世界に自身が王となって君臨するという野望を抱いてリボーンズらに協力するが、 志半ばでイデターンに阻止され、戦死した。 『羅刹拳ゾズマ』 シャングリラ幹部で『羅刹拳』という覇王の拳の名を持つ羅刹機。 他の幹部ほど多彩では無いが、『拳一点』においては全ての幹部の中では最大の力量を持っている。 常に慢心を得ず、向上心を目指す心がけがあり常に修業を行って自分を磨いている。 シャングリラの中ではつい最近幹部になったが、それ以前は幹部になる事を断っていた。 (向こうもヴェルターを設立し、状況が状況だから幹部になる事を引き受けた) 尚、唯一キャスモバーザムをまともな目で見ていて、彼の事はそれ以外にも色々知っている様子だが・・・。 アマツの陰謀に嵌り、全能超神ラ・ムーにフェードインしその命がラ・ムーに囚われた。 しかし終戦間際に孟獲との最後の対面を果たし、全てを話した後に彼の石破天驚拳によって巨神と共に散っていった。 『ミンチドリルのコレン・カプル』 革命軍シャングリラに所属している『ミンチドリル隊』の隊長。 隊の部下は兄弟と思っており、適当だが部隊はちゃんとまとまっている。 巨大武器『ミンチドリル』を片手で扱い、その破壊力は壁をも砕くほどの武器である。 しかしコレン・カプル自体の力量もある為にその破壊力は正に2倍と言っても良い。 尚、このミンチドリルに名前をつけているようで『ビッグデュオ・ミンチドリル』と言うらしい。 コロニー落とし失敗後の奇襲時に孟獲と一騎打ちし、敗北と共に死を以って最後を迎える。 『蒼穹の決闘者ブルデュエル』 シャングリラに所属する兵士で元は統一政府軍でノワールの同僚だった男。 真面目で正義感が強くヴェルターに配属される前のノワールからも信頼されていたが、 それ故に腐敗していく統一政府には疑念を隠せなくなっていた。 更に憧れの存在として尊敬していたストライクフリーダムがシャングリラに離反したということを耳にした彼は ヴェルデバスターと共にシャングリラへ寝返る事を決意し、ヴェルターと敵対する道を選ぶ。 ヘブンズベース攻略戦にてかつての同僚、ノワールと戦い相打ちとなる。 統一政府軍時代はノワールの理解者であっただけに、最期に力に対して盲心的なノワールに警告を発していた。 『爆撃狙撃手ヴェルデバスター』 シャングリラに所属する兵士で元はブルデュエル同様統一政府軍でノワールの同僚だった男。 会話に『~的な』といった表現を多用するなど軍人でありながら軽いノリの口調を使っており、 悪く言えばチャラチャラした印象を与える。 狙撃のセンスは確かであったが、言動や思想が浮ついていた事をブルデュエルに利用されて 流されるままにシャングリラに寝返ったが、本人はさほど気にしていないようだ。 ヴェルターとの月面決戦でデスティニーによって捕虜となってしまった彼はその場のノリで 破壊と再生をめぐるリボーンズらとの最終決戦に参加し、そのままブンドール隊のメンバーと行動を共にした。 『大剣刃ソードダンサー』 シャングリラ、フリーダム隊に配属された奇妙な剣士。 片手で扱うには大きい太刀を軽々と扱い、剣技に関してはかなりの腕前。 『忠誠を見せるには行動で示す』がモットーであり、怪しげな奴だがフリーダムには忠誠を示している。 シャングリラとの月面決戦において、アルストロメリアXとの戦いの果てに破れ死亡した。 『革命軍兵ザクⅡ』 革命軍シャングリラの名も無き一般兵。 一人一人の戦闘能力は低いが、数においてはザク軍団と呼ばれるほどに統一政府軍を圧倒しており それを利用して物量戦で挑んでくるパターンが多い。 『革命軍エリート兵ザクⅢ改』 革命軍シャングリラのエリート兵で主にシャングリラ拠点であるゲンガナムの警備を任されている。 エリートだけあって、一人一人の戦闘能力はヴェルターのメンバーと互角に戦えるほどの手練の集まりであるが その分、一般兵にあたるザクⅡより人数が少ないためにこれまでの戦闘であまり姿を現していなかった。 武装面においてはメガ粒子砲を始めとしたザクⅡには見られなかったビーム兵器を多数装備しており、 高機動戦闘に対応する事を主眼にした武装プランが練られている。 『唯一神αアジール』 唯一神を自称するシャングリラ総帥。 過激な思想の持ち主でその片鱗は演説の時に用いられる、 『○○は死ぬべきである』『地獄の炎の中に投げ込む』等といった言葉使いから垣間見える事が出来る。 現在の腐敗しきった統一政府に不満を持つ者達をその過激的思想で味方につけ、 月面都市ゲンガナムを拠点に革命軍シャングリラとして決起するのであった。 ヴェルターとの月面決戦後、切り札であるラ・ムーをリボーンズに奪われた上に 破壊による再生の一環としてシャングリラ拠点のゲンガナムごとリボーンズの操るラ・ムーによって粛清された。 『全能超神ラ・ムー』 月面の地層奥深くに眠っていた謎の超古代兵器。 シャングリラ側の切り札であり、これを発掘した事で統一政府に対しての宣戦布告を決意したと言われている。 これを起動させるためには機械生命体のスパークを『フェードイン』させる必要があり、 言い換えれば生贄を捧げることで覚醒する仕組みとなっており、本編ではゾズマの体内のスパークをフェードインすることで起動した。 その装甲は通常の攻撃では傷一つ付けることが出来ず、その武装に秘められた力は一瞬にしてヴェルターの宇宙拠点 『機動要塞メサイア』を消滅させたのであった。 解析作業中に製造元フューリーと記述されていたらしいが詳細はこの世界の技術では解明できなかった。 圧倒的な戦闘力でブンドール隊を苦しめるも、最期は体内に取り込まれたゾズマのスパークを孟獲に葬られて ゾズマによって道連れという形で崩壊していった +超人機関ザ・データベース 『ヴェルター総統ブラッドテンプル』 特殊戦隊ヴェルターの創設者で統一政府軍准将の階級の持ち主。 ヴェルターのメンバーからは『閣下』と呼ばれている。 ヴェルターの活躍と共に統一政府内での発言力も高め、ヴェルターと言う組織を拡大させていく。 しかしその裏で謎のプロジェクトを進行させているだとか、彼もまた今の腐敗した統一政府に 不信感を抱いているといった情報が錯綜しており、謎の多い人物である。 実は裏で戦闘の身を目的とした究極の生命体「ヴァーサス生命体」を裏で創造しており、 その為に数多くの命を犠牲にしてまで創り上げていた。 ヴェルターがシャングリラとの月面決戦で敗北後、最後の策としてヴェルター全軍にヴァーサス細胞を散布して 自らの手駒を全てヴァーサス生命体化させることでシャングリラに再び決戦を挑もうと試みるものの、 それに反発したブンドール隊の離反やシャングリラの急襲も相俟って 最期はストライクフリーダムの放ったドラグーンによって座乗艦ドゴス・ギアのブリッジを討ち抜かれて死亡した。 『ヴァーサス生命体バロンズゥ』 超人機関ザ・データベースがヴェルターの指揮の元、極秘裏に創造した完全生命体。 感情に左右されず、怜悧、残忍、戦うことが全てというコンセプトで生み出され、それ以外の事を知らない。 周囲の物質を分子分解・再構成することで異形とも言える様々な形態に変貌することを可能としており、 作中の描写では機械生命体を捕食することでそれを体内に原子分解することも可能とするらしい。 フィンによる遠方攻撃や手足を伸縮自在に操る攻撃でストライクフリーダムらを苦戦させるが、 最後は体内のコアを破壊されて崩壊したに見えたが・・・ 後にストライクフリーダムがメンデルで交戦した個体のデータをもとに創造された別個体が登場 しかしGピンチクラッシャーによってあっけなく撃破された。 『改造兵士アインス・トルーパー』 超人機関ザ・データベースがヴァーサス生命体のDNAを一般兵士に投与して創造した改造兵。 有機物と機械が混ぜあった様な不気味な外見が特徴。 ヴァーサス生命体同様に周囲の物質を分子分解・再構成することで戦闘を行い、 薬物投与等で感情を感じさせずにただ戦闘の駒として扱えるように洗脳されている。 +三大ババノカバチ 『空翔る下っ端ボチューン』 革命軍シャングリラの下っ端であり、立場はザク軍団と大して変わらない。 彼の特徴である口調『~こそが、~の、~だったら、~が~』という口癖は毎度聞かされる。 尚、武装は実剣しかなく、しかも下手すればザクより弱いかもしれないという説がある。 イデターンとは仲が良く、かつてもう1人の友とこの3人で『三大ババノカバチ』と名乗っていた事があるらしい。 (尚、ババノカバチとは『大馬鹿者』という意味らしいがボチューン、イデターンは気づいてない。 語源:キャスモドン語) フリーダムの意思を継いだ彼は、その自由の名の下に世界再生の為に様々な事に挑戦しようとする。 また、ババノカバチとしてこれからもイデターン、キャスモバーザムと共に馬鹿をやっていくのであった。 『伝説の機兵?イデターン』 革命軍シャングリラの一員であり、ボチューンとは大の仲良し。 自らの事を『キング』『伝説の機兵』と言い張り、圧倒される謎の威圧感を出している(アホすぎて) 近接戦を好み、アホだが割りと強い。しかしふざけているのか本気なのかは分からず、実力は不明。 また、無意味な地形召喚をする事ができ、その内容は地面が突き上がり、その上で桜吹雪を舞わせると共に目立つ事である。 更には会話をする時には必ず、部屋が暗くなり自らにスポットライトが当たる謎の仕様が待っている。 『伝説の機兵キング・イデターン』 北の国と呼ばれる場所の王『キングガンダム1世』の息子であり本来の名を『キングガンダム2世』という。 イデターン装甲の時、青いサングラスを外すとこの姿を見せる事が出来る。 通常時は格闘技が得意だが、本来の姿に戻れば剣技に長けていてその刃の鋭さは全てを薙ぎ払う程である。 この戦いの真実を見る為に戦乱に足を踏み入れ、ヴェルターの仲間と共に行く末を見届けようとする。 全てが終えた後、混乱している機械生命体を落ち着かせる為に北の国の総力を挙げ世界再生の手伝いをしている。 また、ババノカバチとしても相変わらずの活躍を果たしこの3人はこれからも馬鹿を続けながら世界再生の為に働くのだった。 『山下名人キャスモバーザム』 革命軍シャングリラの一員であり、こいつが三大ババノカバチの最後の1人である。 イデターン、ボチューンとは『親友』と書いて『暴れキャラ』と読む無理矢理な感じなアホキャラ。 火吹き野郎と名乗っていて通称『ヒフキー岡田』とも呼ばれているらしいが、それはただの一部だけである。 しかしアホながらも戦闘能力に関しては中々のものであり、イデターンの戦闘は大体彼に教わったものである。 (主に火を噴く攻撃、ド接近の格闘法で戦う。イデターンの師匠らしいので彼より強い) 余談だが山下名人という名の由来は、登山した後下山する時はどんな山でも5秒で下れるから山下名人と言うらしい。 本来の名を『超錬拳バーザム』と呼ばれる、時空神と呼ばれた機械生命体を超越した存在であった。 このVSの世界に現れたのは、蒼、赤、黄の紋章を調べる為に、そして黄金神を蘇らせる為に現れたのであった。 終戦後、死んだと思われてた彼は生きており世界再生の為に、ババノカバチの皆とブンドール隊と共に働く。 残り僅かな命というのは実は本当の事であり、最後の最後まで彼らしく馬鹿をやり、皆には内緒にして明るく振舞った。 『伝説機兵Gピンチクラッシャー』 三大ババノカバチが究極危機的最終決戦兵器と名づけられた、3人乗りの巨大ロボット。 スーパーピンチクラッシャーとピンチバードが合体する事により、その姿を現す。 その力は変わっており、状況が危機的なほど機体の性能がアップしていくと言う謎のロボットである。 スーパーピンチにイデターン、そしてピンチバードにボチューンとキャスモバーザムが搭乗し、 実質はスーパーピンチを操縦するイデターンだけでも動かす事が出来るが、3人居た方が真価が発揮される。 (1人でも十分なほど強く、3人乗りで尚且つかなりの危機だとその実力は100億ババノカバチ(謎の単位)になる) 必殺技は、威出汰庵我究極奥義『KING OF IDE-TURN GREAT PINCH BOMBAYE』(ラストチャンスソード) +その他のキャラ 『阿修羅王・孟獲ガンダム』 単独でシャングリラの部隊を撃滅している阿修羅神拳の使い手。 阿修羅神拳を極める為の旅をしていた所、戦いには無関係な人々まで巻き込んで戦いを仕掛ける シャングリラの部隊と遭遇し、以来シャングリラを壊滅させる為に戦う事を決意した。 また、阿修羅神拳とは、あまりの破壊力の故に使いこなせる者が居らず封印されていた不敗の拳法であり、 拳によって阿修羅の頂点を極め、阿修羅王の称号を得た彼のみが使用する事が出来るのである。 山下名人から覇王究拳術や流派東方不敗の奥義を伝授され、最大の好敵手であったゾズマの死を経験した彼は 仲間たちと共に世界の再生に関わりながらも、更なる高み・・・そう、戦いの神である阿修羅の頂点を目指して より一層の成長していくのであった。 『漆黒の軌跡アストレアル・M.D.』 ゾズマが持つアストラナガンの魂と、その器であるアストレールが一つになった真の姿。 この姿がアストレールの本来の姿であり、そして本当の名をアストレアルという事が明らかになった。 本作中で戦闘する事は無かったが、その冥魔の力『テラ・マグニファイ』の力を宿している。 リボーンズの最後の瞬間に立会い、ガンクーアのブリュンヒルデセイバーを受け取る。 そしてリボーンズではなくリボンとしての言葉を聞き、ガンクーアに伝えようとするもののそれは叶わなかった。 『ドジっ娘オペレーター・リボン』 ブンドール隊にオペレーターとして配属された新メンバー。 軍属では珍しい女性型で、自分の力を少しでも今の戦況打開に貢献できないかと思い志願した。 性格はポジティブ思考でややドジな面は目立つが、職務に対する姿勢は真剣そのもので、的確な伝達をメンバーに促す。 またガンクーアに対して恋心を寄せる一面も・・・ 『再生の使徒・リボーンズガンダム』 リボンが隠し持っていたもう一つの姿で表裏一体の変形でこの姿を現した。 実は機械生命体では非常に稀な男性と女性の二つの性別を持ち合わせた両性具有の存在であり、、 リボンとして行動するときは女性としての一面が強調されるのに対して リボーンズとしての正体を現した際は男性側としての面が露わとなる。 その正体は、各世界のアストラナガン『マギ・デウス』を調節する存在である 『マギカ・マギウス』(リヴァーレのポジション)にあたる存在である事が判明する。 この世界のマギ・デウスと違い、既に自分の存在に気づいていたリボーンズは、 世界の行く末を見届ける為にリボンとしてヴェルターに潜入するが、躊躇の無い核攻撃やアプリリウスコロニーへの コロニーレーザー砲撃と言った非人道的行為を繰り返していくこの世界の住人に絶望する。 絶望したリボーンズは、戦争という非効率的な手段でしか自らの意思を伝達できない,この世界の住人を 創造的破壊の原理に基づいて抹殺し、そこから自らの手で争いを起こさずに互いの意思を伝達可能とする 対話に長けた新種の機械生命体を創造していくことでこの世界を戦争の起こらない平和な形へ再生していく 『破壊による再生』を行う事を決意し、その為の手段としてシャングリラによって起動させられた ラ・ムーをハッキングして自らの手中に収めるのであった。 ラ・ムーやアストレアルらを味方につけて破壊による再生の成就を企むも、 ブンドール隊の妨害に会い失敗に終わる。 そしてガンクーアとの死闘の最中、彼に愛の告白をして最終的に相討ちとなってしまい、 最期を看取りに来たアストレアルに対してガンクーアに対する遺言を伝言して逝く。 その最期の言葉はリボーンズとして発したものではなく、リボンの率直な気持ちが言い表された物であった・・・
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交換について 特殊な交換テーブルになるOP編集連絡 交換ポイント一覧条件によって交換値が変動するユニット 備考 ブルワンで最大遺伝 交換について 交換ポイントの算出式 (HP÷20+EN)×(攻撃力+防御力+機動力) 一覧の交換ポイント以下から、交換ポイント上位4機が選出される 通常ユニットに能力値が変化するOPを装備していると、その効果が交換ポイントを算出する計算式にも反映される マグネットコーティング・A.Rチップなどの常時装備されているアビリティの分もちゃんと加算される。F90やG-3等を交換するときは注意。 交換後、通常ユニットに装備させていたOPは失われる ただしダブルオーライザーなどの例外もある ※専用の機体とOPが必要 上記の計算式からパイロットLvや改造部位によっては交換先は違うものになる またパラメータが変動しないOPは交換に影響はありません。 ガソリンエンジンやOSダウングレードを用いることで下位テーブルに変更できる。 上位互換に有効なパーツ HPアップ系>攻撃防御機動上昇系>EN上昇系 下位互換に有効なパーツ ガソリンエンジン>バチルスコンピューターウイルス>OSダウングレード>コンピューターウイルス 交換ポイントが一定値を下回ると交換のコマンドが出なくなる。 下位互換のOP着用の際は、下降補正によってマイナスになるステータスがあると 「交換」の選択肢自体が出なくなる。 最低でも交換するにはLv2にする必要がある。 パイロットアビリティは無効 特殊な交換テーブルになるOP 現在、特殊交換テーブルのリストはほぼ完成しています。 リストに無い機体や新たな特殊交換テーブルを発見した方は追加をお願いします。 下記の中から2種類以上のOPパーツを装備した場合、上の方に付けたOPパーツのテーブルになります。 (1:ザクリウム合金 2:ジムニウム合金 3:DG細胞 ならザク系が選ばれる) OP 交換先テーブル モビルトレースシステム 格闘系 ライフル型コントローラー 射撃系 フルアーマーシステム 強固機系 サイコフレーム 覚醒武器所持系 ザクリウム合金 ザク系 ジムニウム合金 ジム系 ビグザニウム合金 MA系 ゾグニウム合金 水陸両用系 ジオン十字勲章 ジオン公国系 DG細胞 デビルガンダム尖兵系 Eカーボン裝甲 00系MS テム・レイ手製パーツ 特殊Aテーブル ゲモン特製パーツ RAISERシステム 特殊Bテーブル 編集連絡 上記全リスト編集済み リンクの設定がされていなかったページ(格闘系、ザク系)にリンク設定 交換ポイント一覧 一覧表はこちらのページ。 交換で入手できる機体の情報を整理するために仮設。 交換ポイントについては無改造状態で記載しています。 すべての機体は確認が取れていませんので交換先の機体が確認できた方は編集のほうをお願いします。 交換時のキャピタルは生産する場合より30%多く支払う事になる。 専用機、指揮官機などでパラメータの異なる場合、交換先の機体が異なる(ザクII、ゲルググなどで確認)。 ポイント順を参照すればわかるとおり、機体によっては間数機をまとめて抜き去るほどの強化が施される場合もある。 条件によって交換値が変動するユニット 親機 対象 条件 ポイント 差分 ザクII ザクII(指揮官機) リーダー機 22470 +1806 シャア専用ザクII 専用機 28800 +8136 リック・ドム シャア専用リック・ドム 専用機 40809 +11553 ゲルググ ゲルググ(指揮官機) リーダー機 38025.5 +2979.5 シャア専用ゲルググ 専用機 47520 +12474 ガトー専用ゲルググ 専用機 45738 +10692 ズゴック シャア専用ズゴック 専用機 44289 +11865 ヅダ ヅダ(指揮官機) リーダー機 30699 +3975 ザクII改 ザクII改(指揮官機) リーダー機 26085 +2044.5 ゲルググM シーマ専用ゲルググM 専用機 53265 +12345 メタス(MS) メタス(MA) 変形 41013 +1302 Zガンダム(MS) ウェイブライダー 変形 68475 +1650 アッシマー(MS) アッシマー(MA) 変形 50544 +1404 ギャプラン(MS) ギャプラン(MA) 変形 62700 +1650 ガブスレイ(MS) ガブスレイ(MA) 変形 59718 +1614 ハンブラビ(MS) ハンブラビ(MA) 変形 61162.5 +1631 バウンド・ドック(MS) バウンド・ドック(MA) 変形 73038 +1739 サイコ・ガンダム(MS) サイコ・ガンダム(MA) 変形 151380 +3480 メッサーラ(MS) メッサーラ(MA) 変形 72282 +1721 ガザC(MS) ガザC(MA) 変形 26572 +1022 ハマーン専用ガザC 専用機 32807 +7257 ハマーン専用ガザC(MA) 専用機+変形 34045 +8495 Sガンダム(MS) Sガンダム(分離) 変形 71982 +1674 Zプラス ウェイブライダー 変形 64227 +813 アムロ専用Zプラス 専用機 74492.5 +11078.5 アムロ専用ウェイブライダー 専用機+変形 85386 +21972 Zガンダム(ベーシック) ウェイブライダー(ベーシック) 変形 41920 +1310 ZZガンダム Gフォートレス 変形 88290 +981 ガザD(MS) ガザD(MA) 変形 29700 +1080 ガ・ゾウム(MS) ガ・ゾウム(MA) 変形 38430 +1260 サイコ・ガンダムMk-II(MS) サイコ・ガンダムMk-II(MA) 変形 170100 +3780 リ・ガズィB・W・S リ・ガズィ(MS) 変形 61560 -1620 ギラ・ドーガ ギラ・ドーガ(指揮官機) リーダー機 45171 +3591 Vガンダム(ベーシック) Vガンダム(ベーシック・分離) 変形 49725 +8619 Vガンダム(MS) Vガンダム(分離) 変形 58950 +3930 Vダッシュ・ヘキサ(MS) 換装 55020 0 Vガンダム・ヘキサ(分離) 換装+変形 58950 +3930 Vダッシュ・ガンダム(MS) 換装 56592 +1572 Vダッシュ・ガンダム(分離) 換装+変形 58164 +3144 V2ガンダム(MS) V2ガンダム(分離) 変形 +0 V2バスターガンダム 換装 95893 +1862 V2アサルトガンダム 換装 ゾロ(MS) ゾロ(分離) 変形 39528 +1296 ゾロ(クロノクル機・MS) 専用機 49644 +11412 ゾロ(クロノクル機・分離) 専用機+変形 51220 +12988 トムリアット(MS) トムリアット(MA) 変形 44096 +1378 ドムットリア(MS) ドムットリア(MA) 変形 52224 +1536 Wガンダム(ベーシック) Wガンダム(バード・ベーシック) 変形 54400 +1700 Wガンダム(MS) Wガンダム(バード) 変形 80067 +2053 Wガンダムゼロ(MS) Wガンダムゼロ(ネオ・バード) 変形 109837 +2414 エアリーズ エアリーズ(ノイン機) 専用機 33762 +8331 トーラス トーラス(ノイン機) 専用機 45872 +3097 ガンダムエピオン(MS) ガンダムエピオン(MA) 変形 112297 +2414.5 ガンダムエアマスター(MS) ガンダムエアマスター(ファイターモード) 変形 62331 +1578 ガンダムエアマスター・バースト(MS) ガンダムエアマスター・バースト(ファイターモード) 変形 81270 +1806 ドートレス ドートレス・コマンド リーダー機 24058 +1150 ガンダムアシュタロン(MS) ガンダムアシュタロン(MA) 変形 75816 +1872 ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ(MS) ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ(MA) 変形 92382 +2076 クラウダ ランスロー専用クラウダ 専用機 74476 +18550 ムットゥー(MS) ムットゥー(MA) 変形 51300 +1368 ストライクガンダム エールストライクガンダム 換装 77436 +2868 ソードストライクガンダム 換装 72656 -1912 ランチャーストライクガンダム 換装 71700 -2868 イージスガンダム(MS) イージスガンダム(MA) 変形 80080 +2002 レイダーガンダム(MS) レイダーガンダム(MA) 変形 86979 +2202 ディン クルーゼ専用ディン 専用機 55165.5 +8189.5 ゲイツ クルーゼ専用ゲイツ 専用機 58170 +8510 インパルスガンダム(MS) インパルスガンダム(分離) 変形 81921 +1974 フォースインパルスガンダム 換装 82908 +2961 ブラストインパルスガンダム 換装 78960 -987 ソードインパルスガンダム 換装 79947 0 ザクウォーリア ブレイズザクウォーリア 専用機 56019 +1578 ルナマリア専用ガナーザクウォーリア 専用機 57597 +3156 ライブザクウォーリア 専用機 54441 +0 ザクファントム レイ専用ブレイズザクファントム 専用機 64320 +7236 カオスガンダム(MS) カオスガンダム(MA) 変形 80770 +1970 アビスガンダム(MS) アビスガンダム(MA) 変形 79785 +1970 ガイアガンダム(MS) ガイアガンダム(MA) 変形 81755 +1970 バルトフェルド専用ガイアガンダム(MS) 専用機 85695 +5910 バルトフェルド専用ガイアガンダム(MA) 専用機+変形 87665 +7880 ダガーL ダガーL(ドッペルホルン) 換装 34188 -610.5 ダガーL(ジェットストライカー) 換装 36019.5 +1221 ダークダガーL ダークダガーL(ドッペルホルン) 換装 34188 -610.5 ダークダガーL(ジェットストライカー) 換装 36019.5 +1221 ウィンダム ウィンダム(ジェットストライカー) 換装 54670 +1540 ネオ専用ウィンダム 専用機 63536 +10406 デストロイガンダム(MS) デストロイガンダム(MA) 変形 146880 +3456 ムラサメ(MS) ムラサメ(MA) 変形 51824.5 +1547 バルトフェルド専用ムラサメ(MS) 専用機 56525 +6247.5 バルトフェルド専用ムラサメ(MA) 専用機+変形 58140 +7862.5 アカツキ(オオワシ) アカツキ(シラヌイ) 換装 90728 -1031 ガンダムキュリオス(MS) ガンダムキュリオス(MA) 変形 80324 +1868 オーバーフラッグ グラハム専用ユニオンフラッグカスタム 専用機 60236 +10256 AEUイナクト AEUイナクト(指揮官機) リーダー機 40748 +854 サーシェス専用AEUイナクトカスタム 専用機 52824 +12930 ティエレン宇宙型 ティエレン宇宙型(指揮官機) リーダー機 34048 +2688 ティエレン高機動B型 ティエレン高機動B型(指揮官機) リーダー機 35264 +2784 備考 設計・フェニックスガンダムの組み合わせ順。ユニット生産し、フェニックスガンダム(能力解放)と組み合わせてできたユニットを生産し、またフェニックスと組み合わせる・・・と、いったことを繰り返してできる順番。 ブルワン+フェニックス⇒装甲車、装甲車+フェニックス⇒ヒップヘビー、ヒップヘビー+フェニックス⇒ドップ・・・(中略)デビルガンダムJr.+フェニックス⇒サイコハロ、サイコハロ+フェニックス⇒ブルワンへ戻ってループ。 フェニックスガンダム(能力解放)との組み合わせでできる順のため、同じユニット同士は組み合わせることができないことから、フェニックスガンダム(能力解放)も順には組み込まれない。 フェニックス以外に、00ライザー、00ライザー(ソードIII)、Oガンダム(実戦配備)、エクシアリペアIIの4機がフェニックスで設計できないユニットとなっている。 上記5機と設計素材にならないベーシック機以外は、全てこのループ順に組み込まれる。 更にハロ、00ガンダム、サイコロガンダム、サイコハロは順には組み込まれているが、交換では手に入らないユニットして指定されている模様。 ブルワンで最大遺伝 書き込み優先順位パイロットLvは用意しやすいLv1またはLv51を優先する ブルワンLvが低くなる方を優先する オプションパーツを使うより、ブルワンLvが高くなる方を優先する (オプションパーツを購入するよりLvを上げる方が負担が少ないため。) オプションパーツの項目は交換ポイントが変化するOPのリストの番号を参照してください。 機動戦士ガンダム MSV MSX 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 機動戦士ガンダム MS IGLOO 1年戦争秘録 機動戦士ガンダム MS IGLOO 黙示録0079 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY 機動戦士ガンダム Side Story 宇宙、閃光の果てに… ZEONIC FRONT 機動戦士ガンダム0079 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY ADVANCE OF Z ティターンズの旗のもとに 機動戦士Zガンダム Z-MSV GUNDAM SENTINEL 機動戦士ガンダムZZ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア CCA-MSV 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ 機動戦士ガンダムF90 機動戦士ガンダム シルエットフォーミュラ91 機動戦士ガンダムF91 機動戦士クロスボーン・ガンダム 機動戦士クロスボーン・ガンダム スカルハート 機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の7人 機動戦士Vガンダム 機動武闘伝Gガンダム 新機動戦記ガンダムW 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 機動新世紀ガンダムX ∀ガンダム 機動戦士ガンダムSEED 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER 機動戦士ガンダム00 ゲームオリジナル Lv 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 獲得AP 116 124 132 141 150 159 168 178 188 198 208 219 改造回数 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 必要AP 3 6 9 12 15 19 23 27 31 35 40 45 50 55 60 66 72 78 84 90 交換でないと遺伝できないユニット ボール ザクキャノン ゲルググキャノン 宇宙用高機動試験型ザク スーパーガンダム メガライダー クロスボーン・ガンダムX1フルクロス リカール グランディーネ フリーダムガンダム(ミーティア) ジャスティスガンダム(ミーティア) デストロイガンダム アカツキ ストライクフリーダムガンダム(ミーティア) インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア) スターゲイザー GNアーマー TYPE-D GNアーマー TYPE-E GNフラッグ ティエレン長距離射撃型 エビル・ドーガ ザンスパイン W1面における遺伝交換用ブルワンの製作 ■準備するもの 共通 ブルワン (高Lv/エリート持ちのパイロット+ブースター+各種AI) →マスターに配置 パターン1 機動性の高いユニット (回避系アビリティ持ちのパイロット+ブースター+バリアフィールド) →リーダーに配置 MAP兵器持ち (核サイサリス推奨、フィールドリミッター装備) ※前方より出撃できる戦艦(キャリベで可)に上記三機を搭載、艦首を右に向けてステージ開始 パターン2 Lv51以上・エリートと無謀がMAXになっているクロノクル・アシャー(スカウトリンクはウッソ・エヴィン) 攻撃力補正アビリティなしの艦長 ソレイユ1つ ブルワン用に攻撃力を上げるオプションいくつか ■下ごしらえ パターン1 1ターン目にゲスト勢は全機マップ上端に移動、空いたスペースに戦艦を移動させる。 リーダーを出撃させてマップ中央のリーオー近くに放置すると、敵ターンでリーオーが群がってくる。 適度に密集させたところでMAP兵器持ちがこれを焼き上げると下ごしらえの完了、ブルワン無双開始。 ずっと機関砲で無双していればENの心配は無いが、チャンスステップのFINALで帰艦すれば撃墜されない。 パターン2 ソレイユをリーオーに接するように内側1マスずらして全速前進。 反撃でもいいので各機に1回ずつ対空機銃をあてる。 当たった奴の内、残りHPの低い敵からブルワンで攻撃、(最初のターンは小型爆弾2回で帰還がいいと思う。) 初ターンの改造を全て攻撃改造に入れたら、 残りのHP減った奴は機関銃で落とせるので、 攻撃力をもう少し補強したら後はエネルギーが続く限り機関銃撃破が出来る ※ブルワン遺伝以外でも使える戦艦・キャラ(初期段階のレベル上げ要因とか)なので一度準備してしまえばこちらの方がストレスが減るかも ■改造のポイント(最低ラインを満たす35回改造の場合) 機動→防御→攻撃→…のように下から順番に改造していくと撃墜リスクが下がってゆく 5項目×7回ずつ改造すると遺伝が最大になる。 順当であればこのときLv23になっているが、Lv22までは均等に改造して、Lv23に上がる際に「遺伝させたい項目」に全部つぎ込むとわかりやすい。 ■交換のポイント(wikiのポイント一覧表を使用する) 上記の方法で製作したブルワンをまず「OPなし」で交換先MSを参照し、wikiでポイントを確認する。 次にビクトルエンジン等の攻撃/防御/機動に影響するOPを装備して同様に交換先のポイントを見る このときに「前者と後者でのポイント差分」を「OPでの攻/防/機の変化量」で割ると、攻/防/機1ポイント変化に伴うおおよその交換ポイント変化量がわかる。 あとは装備するOPの調整で(ある程度は)狙った交換先MSを呼ぶことができる。 開発で遺伝できるMSの場合でも、遺伝元の改造が面倒な場合はこれが便利かと(コストはかかるが)。 ブルワン35段改造Lv23を各レベル帯で育成 攻撃・防御・機動最大遺伝の場合(HPorEN遺伝だと結果は異なるかも) キャラ51 - セイバー~サンドロック改EW キャラ41 - Sガンダム~メッサーラ キャラ31 - アレックス~ゼフィランサス キャラ21 - 陸ガン~BD1号機 キャラ11 - ガンタンク~ジムコマ キャラ 1 - ヒップヘビー~61式戦車 これを交換ポイント表と照らし合わせてOPで微調整 調整が上手くいかないときは少しレベル上げる等するといい なお、51キャラでブルワンをLv30まで上げるとポイント最高クラスと交換可能 アカツキの交換例 ■準備するもの キャピタルで買った素のブルワン Lv51以上のパイロット ハイパワーバッテリー ■方法 1.ブルワンにLv51以上のパイロットを乗せて以下の回数改造 HP x 3回 → 6840 EN x 1回 → 51 攻撃 x 15回 → 96 防御 x 10回 → 64 機動 x 10回 → 69 2.作ったブルワンにハイパワーバッテリーを乗せて交換する 3.攻撃最大継承アカツキの完成 需要あるかわからんが、フルクロスのEN最大継承機をつくってみた(確認済) ■準備するもの キャピタルで買った素のブルワン Lv51以上のパイロット ■方法 1.ブルワンにLv51以上のパイロットを乗せて以下の回数改造 HP x 4回 → 7840 EN x 13回 → 135 攻撃 x 10回 → 66 防御 x 10回 → 64 機動 x 10回 → 69 2.EN最大継承フルクロスの完成 交換ポイントとかよくわからない人用お手軽交換リスト EN遺伝(Lv51↑でEN+10上昇) ブルワン HP 9840 (6回) EN 170 (18回) 攻 102 (16回) 防 46 (7回) 機 45 (6回) 足りない部分はOPで オプションなし ターンX、デンドロビウム、ストライクフリーダム、グランディーネ OSダウングレード ゴッドガンダム、ガンダムエピオン、Wガンダムゼロ コンピュータウイルス ナイチンゲール、トールギスIII、プロヴィデンス、GNアーマーTYPE-D バチルスコンピュータウイルス フリーダム、ガンダムDX、Wガンダムゼロ ガソリンエンジン ∀ガンダム(能力解放)、V2アサルトバスター、アグリッサ、ビグザム OSダウングレード バチルスCOMウイルス サザビー、ビギナ・ロナ、V2ガンダム、デスサイズヘル(EW) コンピュータウイルス ガソリンエンジン アカツキ、ザンスパイン、フルアーマZZ、サンドロック改(EW) コンピュータウイルス OSダウングレード Hi-vガンダム、X1フルクロス、アクエリアス、ビグザム コンピュータウイルス バチルスCOMウイルス Ξガンダム、ペーネロペー、アルヴァアロン、ガンダムナタク ガソリンエンジン、OSダウングレード F91、ZZガンダム、ビギナ・ギナ ●ブルワンから攻撃遺伝ターンX LV51以上のキャラ OP⇒「プレミアム・ガンダリウム」 交換時ステ HP8回⇒11840 EN4回⇒72 AT10回⇒66 DF5回⇒69 SP8回⇒57 使用ポイント116P 残りポイント0P ユニットLV23 総経験値2550 ●ブルワンから攻撃遺伝ノーベルガンダム LV51以上のキャラ OP⇒「バチルスコンピューターウイルス」 交換時ステ HP4回⇒7840 EN6回⇒86 AT10回⇒66 DF6回⇒40 SP9回⇒63 使用ポイント116P 残りポイント0P ユニットLV23 総経験値2550 ブルワンから攻撃遺伝フルクロス LV51以上のキャラ OP無し 交換時ステ HP7回⇒10840 EN5回⇒79 AT9回⇒60 DF8回⇒52 SP8回⇒57 使用ポイント123P 残りポイント1P ユニットLV24 ブルワンからストライクフリーダムandインフィニットジャスティス攻撃遺伝 搭乗キャラLv51以上 ユニットLv25 OP C・Aチップ(下の値はOP補正なしの状態) HP 9回改造→12840 EN 5回改造→79 AT 13回改造→84 DF 6回改造→40 SP 5回改造→39 デビルガンダムJrをブルワンから攻撃遺伝 (OP等無しLVUP時の強化のみ) 搭乗キャラLV51以上 最終ユニットLV34 使用ポイント219 HP17回→20840 EN01回→51 AT18回→114 DF09回→64 SP10回→63 ミーティア系をブルワンから攻撃遺伝 Lv24 搭乗キャラLv51以上 ユニットLv24 パラメーターはOPなしの値 HP 9回改造→12840 EN 0回改造→44 AT 10回改造→66 DF 9回改造→58 SP 8回改造→57 OP A.Rチップ搭載、ピクトルエンジン 交換で フリーダムガンダム(ミーティア) ジャスティスガンダム(ミーティア) ストライクフリーダムガンダム(ミーティア) インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア) パイロットLV51以上搭乗 ブルワン攻撃遺伝 HP 8840 EN 79 攻 96 防 46 機 45 →ペーネロペー、Ξ、アルヴァアロン、ガンダムヘブンズソード OP コンピュータウイルス →F91、ZZ OP バチルスコンピュータウイルス →ガンダムエクシア、GNフラッグ、ストライクノワール OP OSダウングレード+コンピュータウイルス →ガンダムキュリオス、スターゲイザー、カオスガンダム、ヴァイエイト OP ハイパワーバッテリー →∀(開放)、ガンダムヴァサーゴCB パイロットLV51以上搭乗 ブルワンHP遺伝 LV27 HP 25840 EN 79 攻 42 防 10 機 15 OP無し →オオワシ、ザンスパイン 耐衝撃性強化回路Ⅱ →フルクロス A・Rチップ搭載 →G・Nアーマー、タイプD ガソリンエンジン+コンピュータウイルス →ボール ガソリン+A・Rチップ →メガライダー 作りづらい事この上ないが 「手加減」持ちでMAP兵器をすれば問題ないかと 心配ならネオサイコミュ+ハイパージャマー+ダミー機能で45%の回避 パイロットLV51以上搭乗 ザンスパインのブルワン攻撃遺伝 HP 9840 EN 121 攻 84 防 52 機 51 追加オプションは、コンピュータウィルス+OSダウングレード EN改造が11回に対し、攻撃・防御・機動の改造回数は合計28回 この辺りを調整すれば防御遺伝・機動遺伝のザンスパインが作成可能と思われる
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効果 習得キャラクター 備考 効果 習得Lv:1 Lv 必要ポイント 効果詳細 1 30 攻撃命中時、敵MPを20減少させる 2 60 攻撃命中時、敵MPを22減少させる 3 60 攻撃命中時、敵MPを24減少させる 4 70 攻撃命中時、敵MPを26減少させる 5 70 攻撃命中時、敵MPを28減少させる 6 80 攻撃命中時、敵MPを30減少させる 7 80 攻撃命中時、敵MPを32減少させる 8 90 攻撃命中時、敵MPを34減少させる 9 90 攻撃命中時、敵MPを36減少させる MAX 100 攻撃命中時、敵MPを40減少させる 計 730 習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 備考 ZZ キャラ・スーン 初期 容姿変更 ビルダーズ タツ・シマノ 初期 ゲーム系 リリア・フローベール 初期 コレクション45% オリジナル ブランド・フリーズ 初期 コレクション15% 備考 敵のMPを下げてテンション段階を落とすことで、こちらの格闘系・必殺技系武装の威力を上げ、敵の格闘系武装によるダメージを下げる効果が期待できる。 敵一般兵の初期MPは150(最大300)であり、90まで下げることでテンションを弱気に落とせる。 敵の反撃がヒットしてしまうことを考慮すると、アビリティレベルを7まで上げれば2回攻撃を当てることで弱気にできる。 マルチロック攻撃なら複数のMPを一度に減らすことが可能。戦艦なら最大6機のテンションを一気に下げて接近した敵からの被ダメージを下げる使い道が想定される。 敵を一撃で倒せてしまうと全く意味のないスキルになってしまう。機体が育っていると役立つ機会がほとんどなくなる。 それなりの機体で普通のMS相手なら援護射撃・支援攻撃すれば1回で撃破できるはず。大型MAやボスクラスの相手でもないと活用は難しい。 強敵の上がってしまったテンションを下げる、という使い方ができなくもないが、敵のテンションが上がっているということは自軍のユニットに相当の被害が出てしまっているはず。縛りプレイでもなければそもそもリタイアすべきである。 覚醒持ちのMPを削って射程を短くする手がある。ターンXやストライクフリーダムクラスが相手なら使えなくもない。 防御してもMPが減少するため、敵が所持していると鬱陶しいアビリティ。
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総合解説 / Aコース / Bコース / Cコース / Dコース / Eコース / Fコース LIMITED Dコース 曜日によって出現するコースが変化します。 A~Cコースとは違った内容のコースが楽しめます。 作品の枠を大きく超えたテーマに基づいているのが特徴(D-04は少しその傾向が薄いが)で、全てのシーンが「TARGET」面。 本シリーズがオールスターゲームであることを強く意識させられるものとなっている。 ※稼働当初、全てのステージが選択可能になる不具合が発生した(現在は修正済)。 D-01 D-02 D-03 D-04 D-05 D-06 D-07 D-01コース 出現条件:月曜日 アイコン:ターンX シーンアイコン:イフリート改、プロヴィデンス、レギルス 難易度:■■■ シーンD-1-1 テーマ ライバル(1500・2000コスト) ステージ 丘陵地帯 デフォルト僚機 ガンダム(Gメカ) クリア条件 TARGET 敵機構成 グフ・カスタム + イフリート改 → (全滅) → シャア専用ザクII(シャア) + X2改(ザビーネ) → グフ・カスタム(ノリス) → イフリート改(ニムバス) → シャア専用ザクII ライバル面その1。 X2改は昔2000コストだったためだろうか。 ほとんど低コスト機体なのでそう難易度は高くない。 イフリート改の格闘には気を付けよう。 シーンD-1-2 テーマ ライバル(2500コスト) ステージ アクシズ デフォルト僚機 エクシア クリア条件 TARGET 敵機構成 スサノオ ×3 → プロヴィデンス(ラウ) → ∞ジャスティス(アスラン) → ジ・O(シロッコ) → 撃破されたターゲット機体(名無し) ライバル面その2。開幕から3機のスサノオを相手にしなければならないので闇討ちに注意。 ターゲットの∞ジャスティスは3000にコストアップしている事もあり、気を付けて戦おう。 シーンD-1-3 テーマ ライバル(3000コスト) ステージ ニュータイプ研究所 デフォルト僚機 ガンダムAGE-3 クリア条件 TARGET 敵機構成 レギルス(ゼハート) + エピオン(ミリアルド) + ターンX(ギンガナム) → (全滅) → サザビー(シャア) + エピオン(随時補充) ×2 ライバル面その3。 エピオン(とくにミリアルド)は前格連発からの高高度大車輪コンボを入れてくる傾向が強いのであまり目を離さないように注意すべし。 D-02コース 出現条件:火曜日 アイコン:エクセリア シーンアイコン:ティエレンタオツー、ライジング、バンシィ 難易度:■ シーンD-2-1 テーマ 女性(敵から味方へ) ステージ REBIRTH デフォルト僚機 ファルシア クリア条件 TARGET 敵機構成 カプル ×3 → (Fカプル(左)撃破) → (Vカプル撃破) → (Fカプル(右)撃破) → ティエレンタオツー(ピーリス) → キュベレイMk-II(プル) → ノーベル(アレンビー) → (2機撃破) → (2機撃破) → (2機撃破) → キュベレイMk-II(プル) + ノーベル(アレンビー) → ノーベル(アレンビー) + ティエレンタオツー(ピーリス) → ティエレンタオツー(ピーリス) + キュベレイMk-II(プル) → カプル(ソシエ) → ダギ・イルス(連邦) → 量産型キュベレイ 女性パイロット面その1。なおダギ・イルスには何故かアンナマリーが乗っていない。 どの覚醒のカプルを最初に撃破したかで、ターゲット以外の名有りの機体の登場する順番、誰が喋るか※が微妙に変化する。 ※喋るキャラ…カプル撃破直後に出現するキャラ 2機同時出現時のキャラのうち構成で先に書いてあるキャラ シーンD-2-2 テーマ 女性(味方) ステージ キャピタル・テリトリィ デフォルト僚機 スターゲイザー クリア条件 TARGET 敵機構成 エクセリア(セシア) + ガンイージ(ジュンコ) → (全滅) → ライジング(レイン) + G-アルケイン(アイーダ) → パラス・アテネ(レコア) + ブルデュエル(ミューディー) → ガンイージ(随時補充) 女性パイロット面その2。 ガンイージは味方に盾を貼ってくるので速攻で撃破すべし。 シーンD-2-3 テーマ 女性(敵) ステージ トリントン基地周辺 デフォルト僚機 ノーベル クリア条件 TARGET 敵機構成 ゴトラタン(カテジナ) + ゲルググM指揮官型(シーマ) → (全滅) → バンシィ(マリーダ) + ガーベラ・テトラ(シーマ) → (全滅) → キュベレイ(ハマーン) + レギンレイズ(ジュリエッタ) + ゴトラタン(随時補充) 女性パイロット面その3。 ゴトラタンの弾幕が厄介なので、ステージ中央付近の道路を上手く利用して分断したい。 レギンレイズは補充されないのでさっさと落とそう。 D-03コース 出現条件:水曜日 アイコン:AGE-1 シーンアイコン:ストライク、ラファエル、AGE-FX 難易度:■■ シーンD-3-1 テーマ 装備換装・モードチェンジ可能な機体 ステージ アフリカ砂漠 デフォルト僚機 ヒルドルブ クリア条件 TARGET 敵機構成 リボーンズ(リボンズ) + ストライク(キラ) → AGE-1(フリット) → ガンダムX DV(ジャミル) → リボーンズ or ストライク(随時補充) 装備換装・モードチェンジ可能な機体が多い。 最初に撃墜した機体が最後の随時補充機体になる。 シーンD-3-2 テーマ 防御武装持ち ステージ ニュータイプ研究所 デフォルト僚機 アカツキ クリア条件 TARGET 敵機構成 アレックス ×2 → (全滅) → ラファエル(ティエリア) + デスサイズヘル(EW)(デュオ) → ガンダムMk-II(随時補充) ×2 防御武装持ちの敵が多いステージ。デスヘルの闇討ちには要注意。 Mk-IIがいるのはGディフェンサーがいるからか? シーンD-3-3 テーマ 特殊システム搭載機 ステージ ミンスリー デフォルト僚機 ガンダムF91 クリア条件 TARGET 敵機構成 AGE-FX(キオ) + ユニコーン(バナージ) + ファントム(フォント) → (フォント以外撃破) → シャイニング(随時補充) 特殊システム(ゲーム的には時限強化)搭載機祭り。 最初からターゲットがいるのでクリア目的なら速攻でフォントを落としても良い。 D-04コース 出現条件:木曜日 アイコン:Hi-ν シーンアイコン:クアンタフルセイバー、ジオング、ν 難易度:■■■ シーンD-4-1 テーマ 刹那専用機 ステージ REBIRTH デフォルト僚機 リボーンズガンダム クリア条件 TARGET 敵機構成 エクシア + Aエクシア → (エクシア撃破) → (Aエクシア撃破) → 00ガンダム(刹那) + クアンタフルセイバー → クアンタフルセイバー(刹那) + 00ガンダム → (刹那撃破) → エクシア(刹那) → (ターゲット出現かつ累計3機以上撃破) → Aエクシア(随時補充) 刹那祭り。前座のどちらを撃破するかで増援のどちらの機体が名有りになるかが変化する。 ターゲット仕様故に、エクシアは復活しない。 シーンD-4-2 テーマ シャア専用機 ステージ ニューホンコン デフォルト僚機 νガンダム クリア条件 TARGET 敵機構成 シャア専用ゲルググ(シャア) + シャア専用ズゴック ×2 → (全滅) → 百式 + ジオング → ナイチンゲール(シャア) → シャア専用ゲルググ(随時補充) シャア祭り。シャア限定なのかフロンタルは不在。 第2波の2機のゲロビには要注意。取り巻きをシャゲにしてからターゲットの料理に向かいたい。 シーンD-4-3 テーマ アムロ専用機 ステージ サイド7 デフォルト僚機 サザビー クリア条件 TARGET 敵機構成 ガンダム(アムロ) + ジム(随時補充) → (アムロ撃破) → ガンダム(Gメカ)(アムロ) → (アムロ撃破) → νガンダム(アムロ) → (アムロ撃破) → Hi-νガンダム(アムロ) + ボール(随時補充) アムロ祭り。 モブは倒した分だけ湧いてくるので、面倒なら無視、余裕があればスコア稼ぎするのがいいか。 D-05コース 出現条件:金曜日 アイコン:試作2号機 シーンアイコン:レイダー、レジェンド、アッガイ 難易度:■■■■ シーンD-5-1 テーマ 核弾頭 ステージ アフリカ砂漠 デフォルト僚機 ザクII改 クリア条件 TARGET 敵機構成 試作2号機 ×3 → ウィンダム(核MMS装備) → ウィンダム(核MMS装備)→ ウィンダム(核MMS装備) → レイダー(クロト) → X3(トビア) → ターンエー(ロラン) → ジャベリン(随時補充) → ジャベリン(随時補充) 恒例の核ステージ。ジャベリンとレイダー以外は核攻撃を優先的に行ってくる。 開幕直後の自チームと敵機との距離が非常に近く、ファーストアタックをとれるかどうかはかなり運次第。 試作2号機は核が格闘CSに移行したためすぐには発射しなくなったものの、警戒は怠らないように。 今作はX3は核が後覚醒技に移行したが、武装構成が変更されてる事もあって前作と同じ感覚で挑むと危険。 無限に湧くジャベリンは撃破時に核爆発を起こす。必ず遠距離から攻撃すべし。 シーンD-5-2 テーマ オールレンジ攻撃 ステージ アーモリー・ワン デフォルト僚機 アカツキ クリア条件 TARGET 敵機構成 クシャトリヤ + レジェンド → (全滅) → ストライクフリーダム(キラ) + アイオス-F(レオス) → レジェンド(レイ) → クシャトリヤ(随時補充) ファンネル機体祭り。範囲が広いフルバーストを持つストフリ、スタン武装が多めのアイオスには要注意。 シーンD-5-3 テーマ アシスト複数呼出 ステージ トリントン基地周辺 デフォルト僚機 ガンイージ クリア条件 TARGET 敵機構成 Ez8 + アッガイ → フォビドゥン → ハンブラビ → (全滅) → フォビドゥン(シャニ) + Ez8 + アッガイ → (全滅) → ハンブラビ(ヤザン) + Ez8(随時補充) + アッガイ(随時補充) アシスト祭り。出現する機体がチームや部隊を組む機体で構成されている。 ターゲットのハンブラビは特格による回避とアシストの時間差ゲロビに要注意。 D-06コース 出現条件:土曜日 アイコン:バルバトスルプスレクス シーンアイコン:Zガンダム、ガンダムDX、AGE-2 難易度:■■■■■ シーンD-6-1 テーマ 主人公(宇宙世紀) ステージ アクシズ デフォルト僚機 バウンド・ドック クリア条件 TARGET 敵機構成 Zガンダム(カミーユ) + 試作3号機(コウ) → (全滅) → V2(ウッソ) + V2 ×2 → (全滅) → FA・ユニコーン(バナージ) + Zガンダム(随時補充) 主人公祭りその1。3機のV2による弾幕に要注意。 シーンD-6-2 テーマ 主人公(アナザー前半) ステージ ランタオ島 デフォルト僚機 デュエルAS クリア条件 TARGET 敵機構成 ガンダムDX(ガロード ティファ) + ウイングゼロ(EW版)(ヒイロ) → (全滅) → フリーダム(キラ) + ゴッドガンダム(随時補充) ×2 主人公祭りその2。 随時補充される取り巻きのゴッドは非常に耐久が低いので、余裕があればスコア稼ぎしてもいいかも。 シーンD-6-3 テーマ 主人公(アナザー後半) ステージ キャピタル・テリトリィ デフォルト僚機 ゼイドラ クリア条件 TARGET 敵機構成 AGE-2 ×2 → (全滅) → バルバトスルプスレクス(三日月) → (数秒経過) → クアンタ(刹那) + G-セルフ(パーフェクトパック)(ベルリ) → AGE-2(随時補充) → AGE-2(随時補充) 主人公祭りその3。敵の殆どがMBSで放映された作品に登場した機体で構成されている。 後半は常時2vs3かつ高コストが多数やってくるDコースでも屈指の難易度。 序盤から攻撃が苛烈なため、ゼイドラの途中退場は避けられないが、それをどこまで遅らせるかが攻略のカギとなる。 1vs3になると、後は広大なMAPをひたすら逃げ回り、追ってきた敵を叩き続けるしかなくなるので、そうなる前にターゲット機を削っておきたい。 D-07コース 出現条件:日曜日 アイコン:モンテーロ シーンアイコン:メッサーラ、ベルガ・ギロス、ストライクルージュ 難易度:■■ シーンD-7-1 テーマ 青い機体 ステージ ギガフロート デフォルト僚機 イフリート改 クリア条件 TARGET 敵機構成 モンテーロ(クリム) + メッサーラ(シロッコ) → ブルー1号機(ユウ) → ブルーフレームD(劾) → ウィンダム(ジェットS装備)(随時補充) + ティエレン宇宙型(随時補充) 青い機体祭り。 ウィンダムとティエレンは撃破すると補充される上に耐久値が低いので、スコアを稼ぐなら狩りまくろう。 シーンD-7-2 テーマ 黒い機体 ステージ 廃棄コロニー(地球周辺) デフォルト僚機 ストライクノワール クリア条件 TARGET 敵機構成 ベルガ・ギロス + ガイア → (ベルガ撃破) → (ガイア撃破) → バンシィ・ノルン(リディ) + マスター(東方不敗) → バンシィ・ノルン(リディ) → (2機撃破) → オーバーフラッグ ×2 → ベルガ・ギロス(随時補充) + ガイア(随時補充) → マスターガンダム(随時補充) 黒い機体祭り。マスターの格闘やベルガのスタン攻撃には要注意。 シーンD-7-3 テーマ 赤い機体 ステージ 農業プラント デフォルト僚機 ヴァサーゴ・CB クリア条件 TARGET 敵機構成 ストライクルージュ(オオトリ装備)(カガリ) + ゾロアット ×2 → (2機撃破) → スローネドライ(ネーナ) → (全滅) → ザクアメイジング(タツヤ) + マックナイフ(随時補充) + スローネドライ(随時補充) 赤い機体祭り。ターゲット面の仕様上ザクアメイジングは復活しない。
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さいたまっは レジェンド、プロヴィデンスのスピード覚醒中にドラグーンの使用によって発見。「さいたまっは」と命名される。 現在は他の機体の特定条件を満たす武装でも使用が可能なことがわかり、検証が行われている。 一般的には「さいたまっは」と呼ばれるが、「ステドラ」「クイックステップ」「瞬歩」などと呼ばれるときもある。 しかし、実際のところステドラは非覚醒時のプロヴィとレジェンドのドラ射出行動であり、実際は違う。 【概念】 スピード覚醒中に「ステップ→動作硬直のある武装→ステップによるキャンセル→」 を繰り返すことでブーストゲージを消費しないで地上で高速移動ができる。 ステップにより相手の攻撃の誘導も切れるので、かなり回避率が高い。 移動速度自体も速いので、攻めにも回避にも使用できる。 ただしコマンド上、細かく方向転換するのは難しい。 使用できるのは、ステップ中に硬直し、かつ空中に浮かない武装を持つ機体に限定される。 さらにその武装がすべり撃ちの出来る武装かどうかで実用レベルかどうかが分かれる。 【使用方法】 ここではプロヴィデンスを例にして説明。 入力するコマンドは至って簡単。 スピード覚醒中にステップとサブ(ドラグーン単発)をひたすら連続入力するだけ。 滑りドラ→スピード覚醒のステップキャンセル→滑りドラを延々と繰り返す。 そうするとブーストを消費せず、通常のステップ連打とは比べ物にならないほどの 小刻みのステップによる誘導切り、移動速度のアップが見込める。 見た目は痙攣しながらスライド移動してる感じで、非常に珍妙。ていうかキモい。 さいたまっはを使用して敵機に急接近してすぐに格闘や射撃をする場合、 一度ブーストをポンと押してからコマンドを入力したほうが確実に出せる。 滑りドラをどこかの名人ぐらいに迫る勢いでとにかく連打するだけでも使える。 覚醒MAXからフルで使うと腕がつるかもしれないので気をつけよう。 こんな感じ(1 53から)プロヴィデンスさいたまっは動画 こっちの方が解りやすいかもプロヴィデンスさいたまっは動画 【注意点】 高低差のあるステージでは宙に浮いてしまいブーストゲージがなくなってしまうことがある。 必ず平坦な場所で使用しよう。 特射や特格で出す場合はコマンドの入力がむずかしく、失敗すると浮くので気をつけよう。 できないからと言ってあまり台をバンバンたたくと周りからの目線が痛いので さいたまっはをやるときは、台のことを考えてやろう。 【機体別検証結果】 ◎:非常に強力なレベル、○:十分実用レベル、△:遅いが実用可能レベル、▲:出来るが非実用レベル ×:不可能、―:非停止武装 590 射撃 格闘 サブ 特射 特格 備考 デスティニー ― ― ― × ― レジェンド ― ― ◎ × ○ 成功率・移動速度共にトップクラス。 ストライクフリーダム ― ― × × ― インフィニットジャスティス ― ― △ × ― リフターを飛ばしてしまうとできなくなる。移動自体は良好。 560 射撃 格闘 サブ 特射 特格 備考 プロヴィデンス ― ― ◎ × ― 成功率・移動速度共にトップクラス。 アカツキ(オオワシ装備) ― ― ― ― × アカツキ(シラヌイ装備) ― ― × × × フリーダム ― ― × ― ― ジャスティス ― ― △ × ― リフターを飛ばしてしまうとできなくなる。移動自体は良好。 450 射撃 格闘 サブ 特射 特格 備考 フォースインパルス ― ― ― ― ― ソードインパルス × ― ― ○ ― 速度は速い。 ブラストインパルス △ ― △ × ― ブーストは減らないが移動は遅い。 セイバー ― ― △ ― ― 構えてからステップキャンセルする感じ。 グフイグナイテッド(ハイネ機) ― ― × × ― スラッシュザクファントム ― ― △ ― ― ブーストは減らないが移動は遅い。 ブレイズザクファントム ― ― × ― ― ガナーザクウォーリア(ルナマリア機) ○ ― × × × 最速入力で可能。 ドムトルーパー ― ― ― ― ― ストライクルージュ ― ― ― ― ― カオス ― ― ― × ― ガイア ― ― ― ― ― アビス ― ― × ▲ ― エールストライク ― ― ― ― ― ソードストライク × ― ― × ― ランチャーストライク ○ ○ ― ― ○ 特格が一番有効。 デュエルAS ― ― × ― ― バスター ― ― △ △ △ 特格が一番有効。 ブリッツ ― ― ▲ ▲ ― キャンセル遅めでできる。 イージス ― ― × ― ― カラミティ ― ― △ ― △ フォビドゥン ― ― × ― ― レイダー ― ― × × ― ストライクノワール ― ― × × ― 420 射撃 格闘 サブ 特射 特格 備考 ウィンダム(ネオ機) ― ― ― × ― グフイグナイテッド ― ― × ― × ザクウォーリア ― ― × ― ― ガナーザクウォーリア ○ ― × ― × 最速入力で可能。 ラゴゥ ― ― × ― ― シグー ― ― × ― ― ゲイツ[指揮官用] ― ― × ― ― デュエル ― ― × ― ― ストライク(ビームライフル) ― ― ― ― ― ストライク(バズーカ) ― ― ― ― ― ムラサメ(バルトフェルド機) ― ― ― × ― 280 射撃 格闘 サブ 特射 特格 備考 ウィンダム(ジェットストライカー) ― ― ― × ― ウィンダム(ミサイル) ― ▲ ― ― ― モーションが見えてからキャンセル。 ムラサメ ― ― × ― ― ゲイツR ― ― × ― ― バクゥ(レールキャノン) ― ― × ― ― バクゥ(ミサイルポッド) ― ― ○ ○ ― ジンハイマニューバ2型 ― × ― × ディン[指揮官用] ― ― × × ― ゾノ ― ― △ ― ― モーションが見えてからキャンセル。通常ステップの方が速い? ジン(大型ミサイル) ― ― × ― ― 270 射撃 格闘 サブ 特射 特格 備考 ダガーL(ジェットストライカー) ― ― ― × ― ダガーL(キャノン砲) ― ― ▲ × ― ステップ性能が悪いので実用性なし。 ダークダガーL ― ― ― × ― アッシュ ― ― ○ ▲ ― サブ射が安定。通常ステップより移動距離は短いが速度は早い。 バビ ― ― × × × ディン ― ― × × ― 長距離強行偵察複座型ジン ― × ― ― ― ストライクダガー ― ― ― ― ― M1アストレイ ― ― ― ― ― ゲイツ ― ― × ― ― ジン(マシンガン) ― ― × ― ― ジン(バズーカ) ― ― × ― ― ジン(特火重粒子砲) ― ― × ― ― 200 射撃 格闘 サブ 特射 特格 備考 グーン ― ― × ― ― ジャンプします。 ジンオーカー ― ― ○ ― ― ガズウート ― ― ― ― ― ザウート ― ― ○ ― ― 安定している。 ジンワスプ ― ― × ― ― プロトジン ― ― × △ ― ザクウォーリア(ライブ仕様) × ― × × ▲ 特格の性能上覚醒ゲージが急激に減る。 外部リンク 非公式掲示板 - 【さいたまっは】って【どうやるの?】
https://w.atwiki.jp/wiki17_seed/pages/8.html
Q.ガンダムSEED 連合vs.Z.A.F.T.Ⅱの稼働日はいつ? Q.初心者、初乗りにオススメの機体は? Q.覚醒は個別で選択できるの? Q.味方をロックするのはどうやるの? Q.BD格闘が前、横格に化けてしまう Q.ステキャン、フワステは無くなったの? Q.パワー、ラッシュ、スピードの使い分けはどうすればいいの? Q.EXステージにはどうやったらいけるのですか? Q.「ライン」ってなに? Q.前作に登場して今作で未登場の機体は? Q.機体の俗称の由来を教えて欲しい Q.ガンダムSEED 連合vs.Z.A.F.T.Ⅱの稼働日はいつ? A.6月29日(木) 6月29日1次稼動(基板セット)、7月27日2次稼動(DVD-ROM)。 Q.初心者、初乗りにオススメの機体は? A.ピーキーな機体は敬遠すべし。万能型でクセがない機体、特に中コスト(450)がオススメ。 まずはこれらの機体で基本操作の感覚を掴もう。 中コスト フォースインパルスストライクルージュガイア 低コスト ウィンダム(ジェットストライカー)ゲイツR 高コスト フリーダムインフィニットジャスティスストライクフリーダム もちろん、慣れてきたら自分の個性をどんどん磨いていきましょう。 ただし、外見や「自分がこの機体好きだから」という理由だけで機体を選ぶのは、「ゲームを楽しむ」には必要な要素であるが、システムそのものになれない内は相方(野良・固定問わず)に多大な負担を強いる事になるため、十二分に注意をしよう。 逆に、初心者があまり乗ってはいけない機体もある。 絶対という訳ではないが、これらの機体は初心者には動かしづらい。 レジェンド、カオス どうしても機体の性質上ドラグーン(ビット)を使いこなさなければいけない上、どちらも使う武装が多く、いつ、どの武器を使うか等を考えて戦わなければいけない。まずは回避やBRに専念すべき初心者には不向き。 270以下の低コスト機体 確かにたくさん死ねるが、高コスト相手にタイマンを挑むと手も足も出ない場合が多い。それに癖のある機体が多すぎる。 ムラサメ、核ダム 低コストだが、ムラサメはAPも低いしBD時間が短い。核ダムはネタ要素が高い故。 Q.覚醒は個別で選択できるの? A.出来ます。作戦毎にも選べます。 1vs1あるいは1vs2の対人戦のみ、1側は味方CPUの覚醒もスタートボタンで選択できます。(CPUの覚醒選択は、自機の覚醒を選ぶ前に。) Q.味方をロックするのはどうやるの? A.サーチボタンを長押しすると出来ます。 ただしこれが出来るのは乱入されて、相手が機体等を選択している時に限ります。 野良で攻撃されるのが嫌な人もいるので、味方同士で戦いたかったらロックしてじっと待つのがオススメ。 Q.BD格闘が前、横格に化けてしまう A.今作はBD中でもレバーが入れっぱなしだとそれに対応した格闘が出る仕様になっています。 レバーをニュートラル(N)にするか、後格(後格が無い機体に限る)にすると出ます。 Q.ステキャン、フワステは無くなったの? A.あります。しかし弱体化され無印ほどの脅威では無くなりました。 Q.パワー、ラッシュ、スピードの使い分けはどうすればいいの? A. スピード 回避重視。ブースト量が残っている限りあらゆる硬直(格闘、射撃、着地etc)をステップorジャンプでキャンセル可能になる。低コスト機はピンチに陥りやすいため、スピードを使う事をオススメする。射撃・格闘の威力は変わらないが、格闘をステップorジャンプでキャンセルしラッシュ級のコンボを作ることもできる。ただし格闘を直接繋ぐラッシュよりコンボ時間が長くなってしまうのがネックとはいえカットされそうになったら即座にステップで逃げられる。 ラッシュ 攻防どちらにも使え、バランスがよい。BR三発に格闘の威力も悪くないが、どっちつかずである。むしろマシンガン乱射の方が効果的で、一部の低コスト機ではスピードよりも有効。なお、防御力そのものがあがるのはこれだけらしい。 パワー 攻撃重視。一撃のダメージがかなり増えるので、相手の覚醒の使う暇を与えず潰せることがある。が、スーパーアーマー(よろけない。ダウンは有)なので気がつくと敵の攻撃でかなりのダメージを食らっていることもしばしば。ダメージ300補正(300以上はダメージが増えにくい)があるので思ったよりもダメージが奪えないことも…。また、移動速度が遅くなるという『デメリット』を持つ唯一の覚醒でもある どの覚醒も一長一短なので、自分の機体と自分自身との相性を考えて選びましょう。 Q.EXステージにはどうやったらいけるのですか? A.今回EXステージは各ステージごとにE~A,S,DESTINYの評価があり、 DESTINY評価を取得すると、FAITHのエンブレム(公式には『FAITHマーク』)が貰え、 次のステージがEXステージに分岐します。 例を挙げると 通常:1、2、3、4、5、6、7、8、FINAL(9) 1、7でDESTINY評価取得だとステージは:1、2EX、3、4、5、6、7、8EX、FINAL(9) となります。 またPHASE FINAL(9)の後で「PHASE FINAL PLUS」というステージ10が存在します。 出現方法は現在の所未確定ですが、DESTINY評価数(FAITHマークの数)が4つ以上でいけるとも、PHASE FINALリアまでに一定の点数(約32万?)を取ればいけるとか言われています。 協力プレイの場合は二人のうち一人が5つ以上あればいけます。 2人で5つの場合だとダメらしいですが、一部行けたとの報告もあり、未だ確定していません。 Q.「ライン」ってなに? A.連ザIIの筐体は基本的に4台連結されています。 その4台で、同時に最大いくつゲームができるのかを表しているのがライン数です。 1ラインなら同時に1ゲーム、つまり強制2on2。2ラインなら2人ずつ協力プレイでCPU戦も可能。 4ラインならそれぞれバラバラにCPU戦ができます。 あくまで最大数なので、4ラインで2on2ももちろん可能です。 なお、ライン数はオープニングの右下に「MAX LINE(S)」の形で表示されます。 Q.前作に登場して今作で未登場の機体は? A.まだわかりません。ただ初お披露目の内見会での「パスワード解禁で70種類以上に機体が増える」発言や、対戦のステージランダムセレクトで前作のステージが出ること(もある)のを考えると、出る可能性はかなり高いと思わます。 Q.機体の俗称の由来を教えて欲しい 隠者 【イン】フィニット【ジャ】スティス まさよし ジャスティス→正義→訓読み 和田 スーパーフリーという団体のリーダーの名前から。ストライクフリーダムは発表された当時はスーパフリーダムという名前でした。つまり、スーパーフリーダムから『スーフリ』ということです。ただし、由来が由来なので使うのはなるべく控えましょう。ちなみにインフィニットジャスティスは当時ナイトジャスティスという名前で、そのときの略称『ナージャ』を使う人もたまに居ます。 RG ゲイツの綴り『Guaiz』からG、『reinforce』(強化する)からR。要は2つの単語の頭文字の組み合わせ。連ザⅠのときのゲイツの俗称(アンカー出すときの動きからハードゲイツ=HG)からもきている(レイザーラモンHGの相方がRG) Jダム ジェット(Jet)なウィンダムで『Jダム』 ケロロ アッシュのこと。元ネタというか福田がパロったとされている(色とかそのまま) 生○○ 発祥は連ジ。シャア専用ズゴックが茹でた蟹に見える事から「蟹」という呼称が定着。それに対し量産型ズゴックが、茹でる前の生の蟹の色をしているので「生ズゴ」と呼ばれるようになる。その後、量産型ゲルググにも「生ゲル」が派生し、指揮官機に対して量産機を「生○○」と呼ばれるようになった。また、今作や前作には機体に何か特別な装備を付けたものをひとつの使用機体として区別している事が多い。そのため、ストライカーの無いストライクやウィザードの無いザクのことを生スト、生ザクと呼ぶことが多い
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スラッシュザクファントムSLASH ZAKU PHANTOM 登場作品 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 型式番号 ZGMF-1001/K 全高 19.4m 重量 88.1t 所属 ザフト軍 武装 MMI-M633 ビーム突撃銃MA-M8 ビームトマホーク対ビームシールドハンドグレネードMMI-M826 ハイドラガトリングビーム砲MA-MR ファルクスG7ビームアックス 搭乗者 イザーク・ジュール 【設定】 ザフト軍が開発したニューミレニアムシリーズ「ザク」の指揮官仕様。 ザクウォーリアと基本性能は同じだが片方だけだったシールドを両肩に、そして頭部には隊長機特有のブレードアンテナを追加して通信・指揮機能の強化を図っている。 そしてザクウォーリアと同様にウィザードシステムも使用可能。 近接戦用のスラッシュウィザードはビームアックスとガトリングビーム砲を装備している。 スラッシュ(Slash)は「斬撃」の意。 イザーク・ジュールが搭乗する機体はカラーリングをブルーに塗装している。 【武装】 MMI-M633 ビーム突撃銃 ザクウォーリアおよびザクファントムの標準装備である携行ビーム兵器。 殆どの機体が本体からエネルギーを直接供給しているのに対し本機はEパックによる外部電源方式でシールド裏にドラムマガジン型のEパックを装備している。 MA-M8 ビームトマホーク 斧型のビーム刃を発生させる格闘兵装。 投げ斧としても使用可能。 非使用時はシールドに収納されている。 ハンドグレネード 腰部のサイドアーマーに装備される手榴弾。 対ビームシールド 対ビームコーティングが施されたシールド。 3本の衝角が備え付けられており、これを活かした突進攻撃が可能。 MMI-M826 ハイドラガトリングビーム砲 スラッシュウィザードのバックパックに2門を装備されているビーム機関砲。 1発毎の威力は高くないがガトリングの名の通り連射性に優れており、主に牽制や迎撃に用いられる。 ハイドラの名はギリシア神話に登場する怪物「ヒュドラー」の別名が由来となっている。 MA-MR ファルクスG7ビームアックス スラッシュウィザードの主兵装となる近接戦闘用のビーム兵器。 高出力のビーム発生器を備え、敵機の装甲を溶断破壊、ビームコーティングの施されたシールドも容易に切り裂く。 後端部には鎌のような実体刃を有している。 ファルクスはラテン語で「鎌」の意。 なお、鎌のような反り返った刀身を持つ剣が実在している。 【原作の活躍】 ユニウスセブン破砕作戦でイザーク・ジュールが搭乗、アレックス・ディノのブレイズザクウォーリア、ディアッカ・エルスマンのガナーザクウォーリアの元ザラ隊メンバーと共に性能差を覆し、強奪されたセカンドステージを圧倒、歴戦の猛者の実力を見せ付けた。 連合とプラントの開戦時にはハイネ・ヴェステンフルス専用のブレイズザクファントムと共に、連合軍の主力部隊相手に善戦した(*1)。 その後、イザークは新型のグフイグナイテッドに乗り換えた為、空いた本機がどうなったかは明かされていない(*2)。 【搭乗者】 イザーク・ジュール CV:関 智一 ザフト軍ジュール隊隊長。 前大戦においてクルーゼ隊の一員としてデュエルガンダムを強奪、そのまま愛機として最後まで戦い抜いた。 戦後、難民船撃墜の及び脱走兵であるディアッカ・エルスマンを故意に見逃した件、そして強奪艦であるエターナルの援護や敵艦であるアークエンジェルへの着艦容疑で軍法会議にかけられるが、プラントの議長を務めるギルバート・デュランダルが擁護し助かっている。 前大戦を経て精神的に成長したため少し落ち着いた雰囲気になっており、顔の傷も消している。 一般兵として同じくザフト軍に復帰したディアッカを副官に据え、ユニウスセブン破砕作業では自ら出撃し元ザラ隊メンバーと共に強奪されたセカンドステージシリーズやテロリストのジンを、前大戦を生き延びた技量で圧倒した。 開戦前にプラントを訪問していたアスランの護衛をディアッカ共々命じられる。 ニコル達前大戦で志望したメンバーの墓参りの際、自分やディアッカのザフト復帰を助けてくれたこともあり、デュランダル議長に恩義を感じ信頼していたためアスランにザフトに戻ってくるように説得もした。 戦争終盤ではグフイグナイテッドに乗り換えた。 【原作名台詞】 「うるさいッ!今は俺が隊長だ!命令するな!この民間人がァ!」ユニウスセブン落下事件において、かつての同期かつ同じクルーゼ隊隊員であったアレックスに放った台詞。 正論ではあるもののキレッキレな文句を吐きながら、チームワークと技量だけで機体性能差が著しいセカンドステージ組を撃退するなど、相変わらず高い能力を見せつけた。 【その他名台詞】 「ふん!俺にシャイニングフィンガーとやらを見せてみろ」ゲーム『スーパーロボット大戦Z』でギンガナムと戦闘した際の台詞。SEED時代の参戦の時からあった中の人ネタの一つだが声有りなのが最大の特徴。 【VS.シリーズの活躍】 連合VS.Z.A.F.T.II コスト450の格闘寄り万能機として登場、格闘機特有の速度が優秀で持続が短いBD、範囲も発生も優秀で出し切り後の隙が隙が少なく(BRCの必要があまりない)ダメージも優秀、よく動き、出し切りでダウンを奪うか特格に繋いでダメージアップ+長距離ふっとばし(受身可能)が可能なN格、判定、発生共に良好で出し切りまでが速い横格等近距離戦では非常に高い性能を発揮することができる。 しかし、BRの弾数が3発と異常に少なく、サブのハイドラも連射しながら横に曲げることができるが完全に足が止まってしまうので射撃戦に徹されると不利になってしまう。 EXVS.FB インフィニットジャスティスガンダムの武装アシストに登場。 ガンダムナタクのように突撃してビームアックスによる連撃を行う。 性能は悪くはないが、ナタクと比べると色々と見劣りする。しかし、動きが遅いのでセルフカットをしてくれることも。 なお、原作ではアスランがインフィニットジャスティスに搭乗している頃にはイザークは既にグフイグナイテッドに乗り換えている為、時期が合わない。 EXVS.MB 相変わらずアシスト続投。 ボス仕様のジャスティスのアシストとしても登場。 NEXTのベルガ・ギロスも真っ青な誘導を誇り、一度避けたつもりでいても後ろから襲いかかってくることもあった。 EXVS.MBON インフィニットジャスティスのアシストがストライクフリーダムに変わったためリストラ。 アシスト専用機体が完全にリストラされるのは当時では珍しい現象であったが、続編のEXVS.2では基盤変更もあって、セラヴィーガンダムを始めとする一部アシスト専用機体がリストラされるようになった。 EXVS.2 MBONでリストラされていたが、新たにCPU専用機として登場。 カラーはイザーク機だが、イザーク本人は乗っていない。 武装はビームガトリングガンと、リーチの長いビームアックス。
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正式名称:GAT-X105 STRIKE パイロット:キラ・ヤマト(C.E.71) コスト:2000 耐久力:600 変形:× 換装:○ ※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。 ストライクガンダム : エールストライカー ソードストライカー ランチャーストライカー ストライク+I.W.S.P. 【更新履歴】 解説 攻略 『機動戦士ガンダムSEED』より、主人公キラ・ヤマトが初期に搭乗していた換装MS。 地球連合軍がデュエル、バスター、ブリッツ、イージスの4機と同時開発した試作MSで、最後に完成した集大成的な機体。 各戦況に適した装備を換装することで、1機で各専用機と同等以上の性能を発揮させることを目的としてストライカーパックシステムを採用している。 基本3形態と時限強化形態のI.W.S.P.を行き来して戦う2000コストの換装機。 今作の大きな変更点は、格闘CSのアシストがメビウス・ゼロから換装型戦闘機であるスカイグラスパーに交代された点。 更にレバー入れに対応して攻撃が変化し、換装も行うという珍しい仕様。 各種武装と併せて、より変幻自在な動きが可能になった。 過去作と比べても各形態の基礎性能が底上げされており、換装を使いこなせば幅広いレンジで立ち回ることが出来る。 前作からの変更点(共通) 耐久値上昇(580→600) 格闘CSI.W.S.P.:コマンド削除 I.W.S.P.以外:メビウス・ゼロ呼出→スカイグラスパー呼出に変更 バーストアタック 最終段が打ち上げダウンに変更 戦術 原作通り、僚機や敵機に合わせて換装することで柔軟に対応できるのがストライクの強み。 足の止まる換装機体の性質上、相手にロックされていない状況=闇討ちでこそ真価を発揮する。 各形態がそれぞれ明確な特徴を持っているが、近距離だからソード、遠距離だからランチャー、というような単純な戦い方では簡単に対応されてしまう。 全機体の耐久や距離から戦況の先を予測しつつ、時には相手の虚を突く様な行動も重要である。 縛りプレイでもしていない限り、目的は「勝つ」ことであり、「換装は手段にすぎない」ということを必ず頭の片隅に入れておこう。 各形態を使いこなせば、ストライクの強みや楽しさが分かってくるだろう。 エール 2000コスト平均以上の機動性を持つため、位置取り性能は高い。 射撃の手数は意外にも豊富で、換装派生を絡めたコンボ火力も侮れない。 メインやアシストからの後格Cは、誘導切りと攻撃判定を生かした迎撃や足掻きに有用。 ソード ブメやアンカー、N格による近距離の格闘迎撃が主な用途。 他形態からでも右格CS→N特格でソードに換装しつつフワ格が出せるので、咄嗟の反撃や強襲に活用したい。 横特格(通称 ニコル斬り)のお陰で、短時間でのコンボ火力と受身不可ダウンを両立しているのも強み。 ランチャー 主に赤ロックギリギリ〜緑ロック距離で射CSを狙う形態。 射CSの曲げ撃ち•サーチ替えを利用した置きゲロビは、この形態を扱う上で必須技術。 機動力が低く誘導武装を避けづらい点や、射撃ガード武装に無力な点から、接近される前に他形態に換装するのが望ましい。 I.W.S.P サブのレールガンが強力。ズンダでゲロビ並の高火力を叩き出す事から、対面もこの武装を最も警戒してくる。 ガトリングとブメも時限強化に相応しい性能なので、それぞれの武装が機能する距離をしっかり把握すること。 格闘CSが削除されたことで撃ち切りリロードの弱点が目立つようになった。メイン•サブ共に弾切れの場合やサブを1〜2セット撃ち切った時点で即解除してゲージを回したい。 序盤戦 序盤では味方との距離を調整しつつ、射撃戦でチャンスを作ることが大切になってくる。 そのため、突っ込んできた敵格闘機への迎撃以外でソードに換装する必要は無い。 開幕はランチャーのゲロビで事故狙いが定石。だが安易で読まれやすいので固執しないように。 狙撃・ゲロビ武装持ちがいたり距離が縮まったりメインが切れたりしたらある程度見極めて換装しよう。 基本的には無理をせず慎重に、被弾を抑え耐久を残すこと。 相方次第では序盤から一気にダメージレースに差をつけるため攻め込むことも考えてよい。 中盤戦 リードに成功したとき、相手は取り返すべく覚醒で大胆に攻めてくるかもしれない。 その時はとにかく相方と連携して無力化しよう。無理をすると逆にひっくり返される。 分断されて疑似タイマンに持ち込まれたりした場合は回避に徹したりこちらからプレッシャーをかけに行くこともできる。 手数と火力が上がったので、ランチャーでもない限りはある程度対処しやすくなったため落ち着いて行動しよう。 IWSPが使えるなら大事に取っておく必要も薄いので、惜しみなく使って敵を撒きつつ相方に合流しよう。 終盤戦 リードを取っているからと言ってもあっという間にひっくり返されることもあるのでとにかく気を抜かないこと。 逆にリードを取られていてもひっくり返せるポテンシャルをストライクは持っているので諦めないこと。 エールやIWSPで相方を援護しつつ大ダメージを稼いでもらおう。 根性補正の乗った格闘火力やIサブなど爆発力は極めて高い。 劣勢だったのが一気に勝利したりすることもあるので、チャンスは逃さないように。 終盤戦こそがストライク使いの腕の見せ所である。 EXバースト考察 「気持ちだけで、一体何が守れるって言うんだ!」 換装機なので特別相性の悪い覚醒は無い。 極論IWSP中の覚醒でサブの弾数回復ができれば一定の爆発力を確保できる。 ランチャーのみ恩恵が小さいが、起き攻め回避やIWSPリロード待ちの逃げ覚醒ならあり。 覚醒をIWSPに合わせようとするあまり抱え落ちして全覚1回になるのは厳禁。全覚抜けは言語道断。 Fバースト 格闘攻撃補正 +10% 伸びの良いソードの横格やN特格での追いが強力になる。 エールにも射撃バリア付のBD格闘があり、強化されたIメイン→格闘キャンセルできる点からランチャー以外の形態とは概ね相性が良い。 高コストのM覚醒が強く、追いきれない場面も多いことから環境的にはやや向かい風。 Eバースト 2000コストなので半覚醒2回こそ安定しやすいものの、元々の自衛力が並程度なので今作の強力な3000コストと相対した時に先落ちのリスクが残る。 攻撃補正も乗らず、キャンセルルートも開放されない為攻めに使いづらい事からシャッフルでは非推奨。固定でもL覚に押されがち。 Sバースト 射撃攻撃補正 +10% Iサブ連射が強力で、リロード高速化で期待値が上がる点も〇。 但し、サブ→サブにはキャンセル補正がかかる点に注意。 長時間足を止めるリスクは青ステやメインC落下で補いたい。 ソード・ランチャーとの相性は悪く、エールもBR連射くらいしか恩恵がないが、IWSPのリロード高速化に覚醒を使うのはあり。 しかしながら、落としたら勝ち、もしくは落ちたら負けという状況でなければ、なるべくIWSPに合わせて使いたい。 Lバースト 固定向き。 特に、覚醒が強力な3000コストが安定して複数回覚醒を使いやすくなるので相性は悪くない。 自身の恩恵が少ない覚醒だが、ストライクの火力の高さ故に爆発力の確保はしやすい方。 相方の機体の覚醒の強さに依存する点と、適切に覚醒を回していけるかが課題となり、シャッフルには不向き。 Mバースト 射撃攻撃補正 +5% 格闘攻撃補正 +5% 形態を選ばず使える汎用択。 SEED覚醒なので機動力上昇とBD回数増加の幅が大きく、攻めにも逃げにも使いやすい。 Iサブを青ステで連射できるのはS覚醒と同様だが、覚醒直後のブースト量に余裕がある点と、射撃•格闘の両方に攻撃補正が乗る点がメリット。 僚機考察 闇討ちで真価を発揮する機体なので、相方にはロックが集められる前衛機が好ましい。 逆に後衛機だと、便利な降りテク等がないストライクが耐えられないことも多い。 3000 鉄板コンビ。 ストライク側にロックが集中しなければ、Iサブやゲロビをじっくり狙える。 先落ちを狙われてもL覚+復帰IWSPで被害を軽減できるので、事故にも強い。 2500 両前衛•両後衛のどちらも特化機には劣るので、コスオバの緩さが生かしづらい。 2000 事故。 特に下がり続ける後衛機と組むと悲惨で、基本ロックが外れないのでIWSPを生かしづらい。 無論E覚やL覚は御法度。S覚F覚の爆発力に賭けるかM覚の機動力で確実にダメージを狙いたい。 1500 落ちれる回数が多い=復帰IWSPのチャンスが増えるということで案外悪くない。 リロードの都合もあって、擬似タイを続ける展開や荒らし返される展開に弱いのが悩み。 外部リンク したらば掲示板 - ストライクガンダム Part.1 したらば掲示板 - ストライクガンダム Part.2 したらば掲示板 - ストライクガンダム Part.3 したらば掲示板 - ストライクガンダム Part.4 コメント欄 ストライクの耐久は600です。 -- 名無しさん (2018-11-19 23 41 57) 次スレURL貼ってくださると幸いです - 名無しさん (2020-01-15 13 04 53) 名前 荒れる原因となりますので過度に主観の入った内容の投稿はお控えください。 + コメントログ comment1
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戦術 俗に言う「必殺技」。 職業ごとに異なる戦術が0~3つ設定さており、 最初から使える戦術は0~2個、マスターすると0~1個追加で解放される。 マスターすると、どの職業でも戦術を使えるようになる。 戦術は戦いの勝敗を左右する大きな要素で、 レベル10万だろうがHPが1兆あろうが戦術が悪いと普通に負ける。 戦術はしっかりと設定しておくこと。 また、一部の戦術は対人戦では弱体化・無効化される。 戦術一覧 ※発動率は300回の計測から小数点第1位を四捨五入した推測値です。 ※成功率判定のある技の発動率は成功率で表記しています。 ※全てモンスター戦での確率です。対人戦とは異なります。 戦術名 効果 発動率 習得職業 備考 凶斬り 威力中の物理攻撃 45% ソルジャー 超究武神覇斬 威力小の物理攻撃(8回ランダムヒット)、回避率無視 31% ファイガ 威力中の魔法攻撃、回避率無視 41% 黒魔道士 フレア 威力大の魔法攻撃、回避率無視 33% メテオ 威力小の魔法攻撃(16回ランダムヒット)、回避率無視 32% シェル 被ダメージを1/10にする 47% 白魔道士 ケアルガ HPを大回復 29% 発動時は与ダメージが0になる ホーリー 威力大の魔法攻撃、回避率無視 33% あれはなんだ 命中率100%化、相手の攻撃無効化 46% シーフ 対人戦では成功率の概念が追加 お金を盗む 相手のお金を盗む 33% 攻撃・防御性能なし ライフデジョン 威力中の魔法攻撃、与ダメージ吸収、回避率無視 32% ヘイスト 回避率大幅上昇 45% 時魔道士 発動時は与ダメ0になる ストップ 相手の攻撃無効化 32% 勝ち抜き、対人戦では効果なし 戦術名 効果 発動率 習得職業 備考 トルネド 威力中の魔法攻撃、回避率無視 53% 赤魔道士 メルトン 威力中の魔法攻撃、相手の防具無効化(永続)、回避率無視 28% ウォール 相手の攻撃無効化 28% 勝ち抜き、対人戦では効果なし 回復の歌 HPを大回復 高 バード 発動時は与ダメ0になる 勇奮の歌 発動ターンのみ攻撃力2倍 高 祝福の歌 武器と防具の効果量2倍(累積) 高 重ねるほど強くなる。 イフリート召喚 威力大の魔法攻撃、回避率無視 中 召喚士 ディアボロス召喚 敵の現在HPの1/3のダメージ 中 カーバンクル召喚 相手の攻撃を全反射 超低 ジャンプ 物理攻撃を高確率回避、必中 低 竜騎士 ハイウインド 威力大の魔法攻撃、物理攻撃を高確率回避、必中 低 旋空飛竜滅殺槍 威力大の攻撃、物理攻撃を高確率回避、必中 低 コメット 威力大の魔法攻撃、回避率無視 高 ビショップ ジハード 威力極大の魔法攻撃、回避率無視 低 大いなる福音 HPを最大値まで回復 中 回復量はHP最大値と同じ 戦術名 効果 発動率 習得職業 備考 守って戦う 被ダメージを1/2にする、常時有効 100% ナイト オーラ 武器の攻撃力を2倍にする 低 ホーリースラッシュ 威力大の物理攻撃 低 真剣白刃取り 相手の攻撃無効化 高 侍 勝ち抜き、対人戦では発動しない 燕返し 威力大の物理攻撃 低 斬鉄剣 一撃必殺 超低 硬気砲 威力大の遠隔物理攻撃 中 モンク 無限乱武 威力小の物理攻撃(ランダム8回ヒット) 中 ファイナルヘヴン 威力激大の物理攻撃 低 影縫いの術 命中率100%化、回避率激増 高 忍者 分身の術 ランダム8回ヒットの攻撃 高 森羅万象 威力激大の物理攻撃、回避率無視 低 暗黒剣 威力中の物理攻撃、自分もダメージの10%を受ける 激高 暗黒騎士 ドレイン 威力小の魔法攻撃、与ダメージの1/5回復、回避率無視 低 ダークイリュージョン 威力激大の物理攻撃、与ダメージの1/10回復 低 戦術名 効果 発動率 習得職業 備考 ファイガ剣 威力中の物理攻撃 高 魔法剣士 ホーリー剣 威力大の物理攻撃 低 アルテマ剣 威力激大の物理攻撃 高 狙い撃ち 通常攻撃より高威力の攻撃 高 マシナリー 乱れ撃ち ランダム1~8倍の攻撃 中 倍率基準は通常攻撃 急所を狙い撃ち 一撃必殺 超低 幻獣リヴァイアサンを召喚 威力大の魔法攻撃 低 幻獣師 幻獣バハムートを召喚 威力大の魔法攻撃 低 幻獣ナイツオブラウンドを召喚 威力激大の12連続魔法攻撃 低 アルテマ 威力激大の魔法攻撃 低 皇帝 デジョン 一撃必殺 低 ショックウェーブパルサー 威力激大の魔法攻撃 低 ラブディバイド 威力大の物理攻撃 高 Seed ブラスティングゾーン 威力激大の物理攻撃 低 エンドオブハート 威力大の物理攻撃、ランダム16回ヒット 低 タロットカード(通常) ランダムな効果が発動 高 占い師 タロットカード(効果倍増) ランダムな効果が効果量倍で発動 高 スターダスト・フォーチューン 威力激大の魔法攻撃 低 ものまね 相手の攻撃を模倣する 不明 ものまね師 Wメテオ 威力激大の魔法攻撃 高 管理人 アルテマ・ホーリーフレア・メテオ 威力激大の魔法攻撃ランダム4連続 低 内訳は調査中 アポガリプス 威力絶大の魔法攻撃 低 +隠し職業 隠し職業 戦術名 効果 発動率 習得職業 備考 闇と同化 威力激大の攻撃、必中 低 アサシン 真・獄刹 威力絶大の攻撃、必中 低 光・あれ!! HPを絶大回復 低 聖者 オメガホーリー 威力絶大の攻撃、必中 低 神極剣 威力激大の攻撃、必中 低 バトルマスター 神極剣奥義・羅刹 威力絶大の攻撃、必中 低 聖・エンドオブハート 威力絶大の攻撃、必中 低 ホーリーナイト ライトニングダスト 威力絶大の攻撃、必中 低 アバン・ストラッシュ 威力絶大の攻撃、必中 低 勇者 ギガ・ブレイク 威力絶大の攻撃、必中 低 グローリアス 威力極大の攻撃、必中 低 グランドマスター ファイナルブレイカー 威力極大の攻撃、必中 低 お金を投げる 所持金を消費して威力絶大の攻撃 中 トレジャーハンター アイテムラッシュ アイテムドロップ率上昇、常時有効 100%