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EXVS動画 一覧 対戦動画は録画して、エンコードして上げていただいている動画です。 動画に対しての批判、誹謗中傷等は失礼にあたるのでやめましょう。 また、ここのマイリスト等を勝手に削除する行為もやめましょう。 【更新履歴】最新3件まで 11/07/23 ニコニコでキーワードのOR検索が無効になっていたので検索方法を変更 11/04/27 マイリスト(大会)、各機体視点更新 11/02/03 ニコニコのタグ検索を整理 ニコニコ動画キーワード検索 タグ検索 マイリスト(大会) その他大会 ■各機体視点タグ一覧(コメントが新しい順) YouTube 外部リンク ニコニコ動画 視聴にはアカウント登録が必要です。 キーワード検索 EXVS EXTREME VS 投稿日時が新しい順 投稿日時が新しい順 再生数が多い順 再生数が多い順 コメントが多い順 コメントが多い順 マイリストが多い順 マイリストが多い順 タグ検索 EXVS EXVS外部出力 EXVS全国リプレイ 投稿日時が新しい順 投稿日時が新しい順 投稿日時が新しい順 再生数が多い順 再生数が多い順 再生数が多い順 コメントが多い順 コメントが多い順 コメントが多い順 マイリストが多い順 マイリストが多い順 マイリストが多い順 マイリスト(大会) 戦国杯(シャッフル大会) セントラル八王子 西日暮里ゲームスポットバーサス 足立区ファンタジー その他大会 新宿某店大型大会 ■各機体視点タグ一覧(コメントが新しい順) ※機体の名称は、ゲーム内の戦闘時に表示される機体名で統一しています。1画面も4画面も問いません。 ※前作(NEXT)とタグが被る場合は最初にEXを付けています。 登場作品 コスト3000GP コスト2500GP コスト2000GP コスト1000GP 機動戦士ガンダム EXガンダム視点シャア専用ゲルググ視点EXジオング視点 EXアッガイ視点 機動戦士Zガンダム EXZガンダム視点EXジ・O視点 EX百式視点メッサーラ視点 機動戦士ガンダムZZ FA・ZZガンダム視点EXキュベレイ視点 EXキュベレイMk-II視点 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア EXνガンダム視点 EXサザビー視点 機動戦士ガンダム F91 EXF91視点 ベルガ・ギロス視点 機動戦士Vガンダム EXV2視点 ゴトラタン視点 ガンイージ視点 機動武闘伝Gガンダム EXマスターガンダム視点 EXゴッドガンダム視点 ドラゴンガンダム視点 新機動戦記ガンダムWEndless Waltz EXウイングゼロ視点 トールギスIII視点EXデスサイズヘル視点 EXヘビーアームズ改視点 機動新世紀ガンダムX EXガンダムDX視点 ヴァサーゴ・CB視点 ∀ガンダム EXターンエー視点EXターンX視点 ゴールドスモー視点 機動戦士ガンダムSEED EXフリーダム視点 EXストライク視点フォビドゥン視点EXプロヴィデンス視点 ラゴゥ視点 機動戦士ガンダムSEED DESTINY EXデスティニー視点EXストライクフリーダム視点 ∞ジャスティス視点 Gザクウォーリア視点 機動戦士ガンダム00 ダブルオーガンダム視点 ケルディム視点アルケーガンダム視点 スサノオ視点EXエクシア視点デュナメス視点 劇場版 機動戦士ガンダム00-A wakening of the Trailblazer- ダブルオークアンタ視点 ラファエル視点 機動戦士ガンダムUC EXユニコーン視点 シナンジュ視点EXクシャトリヤ視点 デルタプラス視点 機動戦士ガンダム0080ポケットの中の戦争 EXザク改視点EXアレックス視点 機動戦士ガンダム0083STARDUST MEMORY 試作1号機Fb視点EX試作2号機視点 機動戦士ガンダム第08MS小隊 EXEz8視点EXグフ・カスタム視点 機動戦士ガンダム MS IGLOO ヅダ視点ヒルドルブ視点 機動戦士クロスボーン・ガンダム X1フルクロス視点 X1改視点X2改視点 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY レッドフレーム視点ブルーフレーム視点 機動戦士ガンダム 外伝THE BLUE DESTINY BD1号機視点 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア-ベルトーチカ・チルドレン- Hi-νガンダム視点 YouTube 猛者の戦い 外部リンク したらば掲示板2 - 【外部出力】動画スレ【直撮り】
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第19-2話 『星の扉、運命の扉・後編』 勝利条件 敵の全滅 敗北条件 味方戦艦の撃沈 キラ、アスラン、ミストの撃墜 ムウの撃墜 味方増援後 味方戦艦の撃沈 キラ、アスラン、ミストの撃墜 ムウの撃墜(ミネルバ撃墜後削除) カガリの撃墜(カガリ撤退後削除) ステージデータ 初期 初期味方 ストライクフリーダムガンダム 初期味方 ∞ジャスティスガンダム 初期味方 エールストライクガンダム(PU不可) 初期味方 レヴリアス 初期味方 アークエンジェル 初期味方 エターナル 初期味方 選択9機 初期敵 ナスカ級 初期敵 グフイグナイテッド*2×3 初期敵 ザクウォーリア&ゲイツR×3 初期敵 ゲイツR&ザクウォーリア×4 初期第三軍 デストロイガンダム 初期第三軍 ヴェルデバスター 初期第三軍 ブルデュエル 初期第三軍 アガメムノン級 初期第三軍 ウィンダム&ウィンダム(核ミサイル装備)×3 初期第三軍 ダガーL&ダガーL(ドッペルホルン装備)×4 初期敵&初期第三軍全滅 MAP南 敵増援 グフイグナイテッド(イザーク機) 敵増援 ブレイズザクファントム(ディアッカ機) 敵増援 ナスカ級 敵増援 グフイグナイテッド*2×3 敵増援 ゲイツR&ザクウォーリア×1 敵増援 ザクウォーリア&ゲイツR×4 敵増援 ゲイツR&ザクウォーリア×4 敵増援5機撃墜 MAP北 味方増援 アカツキ(カガリ) 味方増援 ドムトルーパー 味方増援 ゴーダンナー&ネオオクサー 味方増援 コアガンナー&Gガンナー 味方増援 ガイキング&サーペント 味方増援 スペリオルスティンガー&クラブバンカー 味方増援 キルジャガー 味方増援 大空魔竜 メサイア付近 敵増援 ミネルバ 敵増援 レジェンドガンダム 敵増援 デスティニーガンダム 敵増援 グフイグナイテッド(ハイネ機) 敵増援 フォースインパルスガンダム MAP西 敵増援 グフイグナイテッド 敵増援 グフイグナイテッド*2×3 敵増援 ザクウォーリア&ゲイツR×4 敵増援 ゲイツR&ザクウォーリア×4 カガリ、ムウ撤退次PPorミネルバ撃墜 アークエンジェル隣 味方増援 アカツキ(ムウ) アスランでイザークかディアッカを説得orイザーク、ディアッカが生存している状態で敵が5機以下 説得時敵グフイグナイテッド(イザーク機)の位置、敵機数5機以下時エターナル近辺南方 味方増援 グフイグナイテッド(イザーク機)&ブレイズザクファントム(ディアッカ機) アスランとハイネが戦闘後にアスランでハイネを説得 敵グフイグナイテッド(ハイネ機)の位置 味方増援 グフイグナイテッド(ハイネ機) 敵データ 初期 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 基本経験値 数 撃破アイテム 備考 ナスカ級 ザフト士官 +2 20600 7(3) 5000 130 1 - - グフイグナイテッド ザフト兵 +2 5400 3(3) 1400 110 6 - PU3 ザクウォーリア ザフト兵 +1 4900 3(3) 1200 110 7 - PUのメインとして3機PUのサブとして4機 ゲイツR ザフト兵 +1 4800 6(3) 1100 100 7 - PUのメインとして4機PUのサブとして3機 初期第三軍 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 基本経験値 数 撃破アイテム 備考 デストロイガンダム スティング +3 20600 8(3) 8000 350 1 ランドモジュールAカウンター 陽電子リフレクターMAP兵器有 ヴェルデバスター シャムス +3 11000 8(3) 7500 340 1 カートリッジ PS装甲 ブルデュエル ミューディー +3 10500 6(3) 7000 340 1 プロペラントタンク PS装甲 アガメノムノン級 連合士官 +2 21600 7(3) 5000 130 1 - - ウィンダム(核ミサイル装備) 連合兵 +1 5500 7(3) 1300 110 3 - PUのサブとして3機 ウィンダム 連合兵 +1 5300 3(3) 1100 110 3 - PUのメインとして3機 ダガーL(ドッペルホルン装備) 連合兵 +1 5100 7(3) 1200 100 4 - PUのサブとして4機 ダガーL 連合兵 +1 4900 3(3) 1000 100 4 - PUのメインとして4機 初期敵&初期第三軍全滅 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 基本経験値 数 撃破アイテム 備考 グフイグナイテッド(イザーク機) イザーク +3 10200 3(3) 6500 340 1 インファイトLv+1 - ブレイズザクファントム(ディアッカ機) ディアッカ +3 9400 5(3) 5500 320 1 ガンファイトLv+1 - ナスカ級 ザフト士官 +2 20600 7(3) 5000 130 1 - - グフイグナイテッド ザフト兵 +2 5400 3(3) 1400 110 6 - PU3 ザクウォーリア ザフト兵 +2 4900 3(3) 1200 110 1 - PUのサブとして1機 ゲイツR ザフト兵 +2 4800 6(3) 1100 100 1 - PUのメインとして1機 ザクウォーリア ザフト兵 +1 4900 3(3) 1200 110 8 - PUのメインとして4機PUのサブとして4機 ゲイツR ザフト兵 +1 4800 6(3) 1100 100 8 - PUのメインとして4機PUのサブとして4機 敵増援5機撃墜 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 基本経験値 数 撃破アイテム 備考 ミネルバ タリア +4 24600 8(3) 10000 380 1 ブースターレ・ミィの丸焼き格闘+10防御+10 MAP兵器有 レジェンドガンダム レイ +3 16200 8(3) 15000 390 1 学習型OSスーパーリペアキット命中+10 VPS装甲MAP兵器有 デスティニーガンダム シン +3 15900 7(3) 14000 390 1 フライトモジュールAスーパーリペアキット射撃+10回避+10 VPS装甲分身SEED グフイグイナイテッド(ハイネ機) ハイネ +3 10200 3(3) 6500 340 1 カートリッジ - フォースインパルスガンダム ルナマリア +3 9600 6(3) 8000 340 1 リペアキット VPS装甲 グフイグナイテッド ザフト兵 +2 5400 3(3) 1400 110 7 - SU1・PU3 ザクウォーリア ザフト兵 +1 4900 3(3) 1200 110 8 - PUのメインとして4機PUのサブとして4機 ゲイツR ザフト兵 +1 4800 6(3) 1100 100 8 - PUのメインとして4機PUのサブとして4機 イベント・敵撤退情報等 イザーク、ディアッカどちらかを撃墜するともう片方も撤退。 ミネルバ増援後イザーク、ディアッカが生存している状態で敵が5機以下になるとイザーク、ディアッカが味方に。 イザークとディアッカはアスランで説得可能。どちらを説得してもイザーク、ディアッカ両方が味方に。 ハイネはアスランと戦闘した後アスランで説得可能。説得後ハイネが味方に。 ミネルバ増援次PPorデスティニー撃墜orミネルバ撃墜でシン、アスランがカガリ付近へ移動。カガリ、ムウ撤退。 カガリ撤退次PPorミネルバ撃墜でムウがアカツキで再出撃。 ミネルバ撃墜でムウがアークエンジェル付近へ移動。 カガリ、ムウ撤退後にデスティニー撃墜でアスランがアークエンジェル付近へ移動、∞ジャスティスのHP50%に。インパルスが生存している場合撤退。 攻略アドバイス 一周目での全敵撃破は困難。開始前の会話とは裏腹に第3軍もZAFTを(逆も)狙う。加速を使って間に介入するのは当然必要だが、運が悪いと1ターン目でMAP下方の敵を取られる。 アスランがカガリ→アークエンジェル付近に強制移動するので、説得する場合や撃墜に注意。 カガリ撤退イベント発生前にデスティニーを撃墜すれば、二度デスティニーを撃墜できる(二度目は経験値のみ)。ミネルバを撃墜しても一気にイベントが進むだけで、こちらは一度しか撃墜できない。 イザーク、ディアッカは撃墜してもクリア後仲間になる。スキルパーツを落とすので二体とも撃墜したい。ハイネだけは撃墜すると仲間にならない。仲間にしたい人は気をつけよう。 レイ、ステラ生存フラグが成立している場合、ガイアガンダムが参入しない。 最初の増援前にストライクフリーダムを左から16セル下から9セルに移動させておくと、MAP兵器で8PUを殲滅出来る。イザーク、ディアッカは残るので、後はAコンボやアークエンジェルのMAP兵器で二体とも倒すといい。 メサイア上に出現する部隊をストライクフリーダムのMAP兵器に巻き込みたい場合、MAP左下から右に7上に3の位置に配置するといい。またハイネを巻き込みたくない場合はMAP左下から右に7上に4の位置でok。 レジェンドのMAP兵器は広範囲 敵味方識別 宇宙S。処理はお早めに。そろそろ主力キャラが熱血を使えるレベルになっているはず。熱血掛け必殺技で一気にたたみかけてしまうといい。 ミネルバ増援前にメサイア上に部隊を集結させておけば、地形適応が受けられる上にミネルバ隊が倒しやすくなる。密集しているということはMAP兵器の絶好の的でもある。レジェンドとミネルバはさっさと落とす事。 味方増援の大空魔竜隊との合流に時間がかかる事にも注意。 戦闘前会話 味方固有:キラ、アスラン、剣児、ダイヤ、甲児(ジェネシス発射後)、ミスト(ジェネシス発射後) スティング:ムウ シン:キラ、アスラン ルナマリア:アスラン レイ:キラ、アスラン ハイネ:アスラン 隣接シナリオ 第19-1話『星の扉、運命の扉・前編』 第20話『裏切りと出会いと』
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SEEDをお気に入りに追加 SEEDのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット SEEDの報道 【機動戦士ガンダムSEED DESTINY】MS・MA人気ランキングNo.1が決定! 第1位はストライクフリーダムガンダム!(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「ガンダムSEED」「閃光のハサウェイ」「Zガンダム」の楽曲披露!今夜20時台に「FNS歌謡祭」で特別プログラム放送! 小野賢章がナレーション担当(アニメ!アニメ!) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース <機動戦士ガンダム アーセナルベース>「SEED」「UC」「鉄血のオルフェンズ」参戦 アーセナルレアに大河原邦男、鷲尾直広描き下ろしカード(MANTANWEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース DMM GAMESタクティカルメダルバトルRPG【Gemini Seed】本日12月1日より期間限定イベント「愛と勇気のメリーメリーメリークリスマス」開始! - PR TIMES SEED外伝MSエールカラミティガンダムのプラモが26日正午予約開始!(アニメージュプラス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース <機動戦士ガンダムSEED ECLIPSE>エールカラミティガンダムがFULL MECHANICSに 変形する空戦用複合兵装アドラーも(MANTANWEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 機動戦士ガンダムとガンダムSEEDの対比イベント『ガンダムワールドコントラスト in 名古屋』開催へ 限定ガンプラも発表 - ロボスタ 「機動戦士ガンダムSEED」シリーズがROBOT魂で始動!試作画像も公開! - 電撃ホビーウェブ 「ガンダムSEED」BD BOX全話・全特典を収録したコンプリート版 - AV Watch 伊勢丹新宿店 本館1階 ISETAN Seedにて地球の恵みから生まれたライフスタイルブランド<Welles>や<CERAPLE>が登場、ウェルビーイングな暮らしを提案するプロモーションを開催。 - PR TIMES 宇宙教育とは?学生発宇宙ベンチャー、宇宙の学び舎seedに迫る(sorae 宇宙へのポータルサイト) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース <機動戦士ガンダムSEED>レイダーガンダムがFULL MECHANICSに(MANTANWEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 劇場版の制作も発表。『機動戦士ガンダムSEED』のコミカライズ&熱いファン心を描いたコミックが、あの頃の気持ちを再燃させる!(ダ・ヴィンチニュース) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース DMM GAMESタクティカルメダルバトルRPG【Gemini Seed】「necomi」デザインの「URイリス」登場!メインストーリー11章開幕!期間限定で「選べる!URチケット」貰える! - PR TIMES <機動戦士ガンダムSEED>カガリのパーソナルマークがアパレルに(MANTANWEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ガンダムSEED』ジャスティスガンダムがメタルビルド化、ファトゥム-00の連携から再解釈 - マイナビニュース 『ガンダムSEED ASTRAY』パワードレッドがハイレゾリューション最大ボリュームで立体化 - マイナビニュース 「Gemini Seed」でイベント“生存遊戯 -狐達は眠らない-”が本日開始 - 4Gamer.net 南條史生率いるN&Aがラーニング事業「Art SEED」を開始。企業向けアート講座も(美術手帖) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ガンダム&ガンダムSEED』一番くじが本日(10/23)発売。精巧なフィギュアの立ち姿がかっこよすぎる(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ガンダムSEED』ガンダムチャンネル視聴者企画会議で決定したTシャツが発売!フリーダムガンダムやストライクガンダムをデザイン! - 電撃ホビーウェブ <機動戦士ガンダムSEED DESTINY>レイ専用ブレイズザクファントム 新規造形のキャットゥス500ミリ無反動砲も(MANTANWEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ガンダムSEED DESTINY』服もお部屋もトライカラーアイテムで!(アニメージュプラス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【2021年版】伊勢丹新宿店「柄の祭典 VOL.5」|seed one style - ozmall.co.jp <機動戦士ガンダムSEED ASTRAY>圧倒的破壊力! 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79オールアムロVSシャア軍団VSガンダム兄弟2021/01/11(月) 21 41 29.45ID 52WdRZ9e0 時刻は少し遡り、AM 06:25 ヨナ「ぐ……うっ……なんてGだ!」 キオ「コー…ホー…クビクビクビクビ…!」 キラ「ほらキオ! 黙ってないと舌噛むよ!」 マイ『聞こえますかヨナ兄さん。もうすぐワームホールを突破して宇宙に出ます』 アルレット『ワームホールを抜けたら8,6秒後にアクシズと最接近するわ。くれぐれも減速を忘れないで」 ヨナ「了、解……!」 日登町上空に出現したワームホールに向け、 MSカタパルト・ヨルムンガンドによって発射されたヨナ・キラ・キオの三人。 目標はワームホールの先にあるアクシズ。 そこに、分裂した最後のアムロとシャアがいるのだ。 キラ「見えた、アクシズだよヨナ兄さん。……ヨナ兄さん?」 ヨナ「…………」 キラ「ちょっと! もしかしてGで気絶しちゃった?」 ヨナ「い、いやいや! さすがに俺も起きてるぞ。すまない、ちょっとボーッとしてた」 キラ「もう、しっかりしてよね。ここがどこの宙域なのかもまだわからないんだし、下手に逸れたら永久に宇宙のもくずだよ」 ヨナ「わかってる。気を付けるよ」 キラ「……なら、別にいいんだけどさ」 発射ポッドであったヨーツンハイム弾頭から出た三人は アクシズに取りつき、アムロとシャアの行方を捜した。 キラ「……薄々予想はしてたけど、誰もいないね」 ヨナ「ああ。流石のフロンタルも人がいるアクシズを日登町に落とすなんて真似はしなかったか」 キラ「というより、アムロ兄さんとシャアさんを存分に暴れさせるつもりだと思うけど……あ」 ヨナ「どうした?」 キラ「あったよ。νガンダムとサザビーだ」 キラの言う通り、指差した先には赤と白のMSがあった。 ヨナ「妙だな、機体だけか。肝心のアムロ兄さんとシャアさんはどこへ行ったんだ?」 キラ「ああ、それなら……」 そう言ってキラは耳を澄ますようジェスチャーをする。すると…… アムロ『世直しのこと、知らないんだな。革命はいつもインテリが始めるが、夢みたいな目標を持ってやるから、いつも過激なことしかやらない』 シャア『私は世直しなど考えていない!』 80オールアムロVSシャア軍団VSガンダム兄弟2021/01/11(月) 21 42 57.50ID 52WdRZ9e0 ヨナ「これは……アクシズの坑道の奥からアムロ兄さんたちの声?」 キラ「逆シャアごっこの白兵戦のとこ再現してるみたいだね」 ヨナ「MS戦だけじゃ飽き足らずあの二人は……」 キラ「でも、ちょうどいいんじゃない? この隙に二人のMS破壊しておこうよ」 ヨナ「え……?」 キラ「いやだって僕らの目的ってアムロ兄さんとシャアさんを連れ戻すことでしょ? ならMSはない方が断然楽じゃない」 ヨナ「それはそうだけど……」 キラ「あれ? それともアムロ兄さんと戦いたかった?」 キラにそう尋ねられ、ヨナは一瞬言葉に詰まった。 だが、すぐに平静を装い、返事を返す。 ヨナ「……そうだな。キラの言う通りだ。このMSは破壊しよう」 キラ「わかった。じゃあキオ、悪いんだけd」 キオ「クビィィィィィ!!」 キラが呼ぶより早く、キオのAGE-FXは腕のビームサーベルを展開、 二機の頭部はあっという間に切断された。 それでもまだ足りないのか、キオは二機をさらに細切れに切り刻んでいく。 キラ「うん、まあいいとしよう。じゃあヨナ兄さん、次はアムロ兄さんとシャアさんを捕まえよっか」 ヨナ「……そうだな」 どこか残念そうなヨナの様子には触れず、努めて普通に振舞うキラ。 キラ「多分、原作通りの展開ならそろそろ出てくると思うんだよね~……」 その時、キラは背後に現れたわずかなプレッシャーに感じた。 凡人であるヨナはもちろん、バーサーカー状態のキオもまだ気づいていない。 キラはとっさの判断で二人を抱きかかえると、その場から全力で離れた。 彼の勘は正しく、一瞬遅れて三人がいたところに正確無比な攻撃が加えられた。 ヨナ「な、なんだ今のは……オールレンジ攻撃!?」 キラ「オールレンジ攻撃って、まさか!?」 キラはハッとして顔をあげた。 彼らの背後、少し離れたところに立っているのは――たった今破壊したはずの赤と白のMS! 81オールアムロVSシャア軍団VSガンダム兄弟2021/01/11(月) 21 45 09.14ID 52WdRZ9e0 シャア(CCA)「ほう、いい反応だ。今の攻撃を避けるとは。さすがお前のお仲間だな、アムロ」 アムロ(CCA)「馬鹿にするなよシャア。俺はあんなガンダムは知らないし、お前との決着に人の手を借りるつもりもない」 ヨナ「アムロ兄さん! シャアさん!」 キラ「なんでMSに乗ってんの? たった今破壊したばっかりじゃない!? しかも」 しかも二人のMSはまったくの無傷。それどころか戦闘の痕跡すらなく、ロールアウトしたばかりであるかのようにピカピカだ。 これもフロンタルの策略なのか。だが、キラが考えを巡らせるより早く、ガンダムAGE-FXが二機に向かって突貫する! キオ「クビいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい!!!!」 シャア(CCA)「まっすぐ私に突撃してきた? やはり貴様の増援か、アムロ!」 アムロ(CCA)「ふざけるな! シャアを倒すのは俺の役目だ!」 苛立ったようにAGE-FXに向けてライフルを構えたνガンダム。 それを阻止すべく、ヨナはナラティブガンダムでνガンダムに体当たりを仕掛ける! キラ「ヨナ兄さん! キオ!」 ヨナ「キラ! 俺はアムロ兄さんを止める。お前はキオと協力してサザビーを!」 そう言ってナラティブガンダムは絡み合うようにνガンダムとアクシズの奥へ消えていく。 心なしか、通信機から聞こえるヨナの声は弾んで聞こえた。 キラ「まったくもう……露骨に喜んじゃって」 やれやれ、とため息をつくキラ。 キラ「……ま、いい機会だしここでアムロ兄さんと決着つけてよね。シャアさんの方は僕らがきっちり抑えておくからさ」 キラ・ヤマト【ストライクフリーダムガンダム】&キオ・アスノ【ガンダムAGE-FX】 VS シャア・アズナブル(CCA)【サザビー】 ヨナ・バシュタ【ナラティブガンダムC装備】 VS アムロ・レイ(CCA)【νガンダム】 開戦――!! 82通常の名無しさんの3倍2021/02/02(火) 17 41 36.35ID AKrGhGwf0 アル「今年の恵方は?」 シーブック「南…南東ーっ!」 セレーネ「久しぶりに見たわねこのくだり」 ジュドー「あれ?もう節分だっけか。まだ2月2日じゃんか」 セレーネ「うるう年ってあるでしょ。地球の公転がぴったり365日じゃないから暦の調整が必要だってこと、昔の天文学者も把握してたのね」 シーブック「なるほど」 ジュドー「出た、宇宙の話んときだけはきれいなセレ姉」 セレーネ「久々に輪切っとく?」 ウッソ「もっとも、ここの地球は次から次にコロニーやら隕石やら落とされますから地味に公転周期とかブレてそうですけどねー」 83オールアムロVSシャア軍団VSガンダム兄弟2021/02/14(日) 16 16 49.82ID T1ddCNra0 AM 06:30 アクシズ:外縁 シャア「次は君の番だ。何者か知らないが、私とアムロの戦いを邪魔するな、ガンダム!」 キラ「さっきから違和感あったけど、僕たちのことを覚えてない? ヅダエールで頭までやられちゃったの!?」 キラは疑問を口にしながらも、それを確かめる余裕はない。 間断なく繰り出される、ファンネルを交えたオールレンジ攻撃をいなすので精一杯だ。 キラ「ウソでしょ? 僕が押されてる? 『あの』シャアさんに!?」 信じられない、とばかりに被りを振る。 キラ「確かに、迷いのないシャアは最強だって昔からよく言うけれど……!」 シャア「迷いが動きに出ているぞ? ハハ、同じガンダムとはいえ、やはりアムロとは比べ物にならないな」 キラ「カッチーン! やめてよね、いくらシャアさんでも僕をザコ扱いするのは!」 ストライクフリーダムは身を翻してサザビーから距離を取った。 そして8基のドラグーンを一斉に展開する。 シャア「何っ? このガンダムもオールレンジ攻撃を?!」 キラ「オールレンジ攻撃ができるのは宇宙世紀だけじゃないんだよね、悪いんだけど!」 続けて腰のクスィフィアスを展開、腹部のカリドゥス、二丁のビームライフルと合わせて 13の砲門が、サザビーと、その周囲に浮かぶ6基のファンネルに狙いを定める。 ストライクフリーダムの十八番、ドラグーンフルバーストだ。 キラ「こんな茶番、さっさと終わらせる! いっけえええ!!」 シャア「!」 隙を突いた完璧な一撃。キラ自身、確実に仕留めたと思った。 だが、 シャア「……ちっ、ファンネルを半分もっていかれたか」 キラ「ウソでしょ!!?」 次に目の前に現れたのは、ほとんど無傷のサザビーだった。 攻撃が当たる瞬間、態勢を微妙にズラし、直撃を回避したのだ。 それだけではない、ファンネルを3基撃墜したと言ったが、 ストライクフリーダム自身、反撃でドラグーンを同じ数撃墜されている。 シャア「仕掛けるタイミングもいい。アムロと比べ物にならないという認識は改める必要がありそうだ」 キラ「それはどーも!」 減らず口を叩きながらも、キラは内心戦慄していた。 ほんの数分の交戦、それだけでシャアの実力を思い知った。 抑えておくなんてとんでもない、本気でやらなければ簡単に返り討ちにされる。 84オールアムロVSシャア軍団VSガンダム兄弟2021/02/14(日) 16 17 16.50ID T1ddCNra0 キラ「(今までと全然違う……これが本気のシャア・アズナブルだっていうの……!)」 そして、懸念はそれだけではない。 ???「……ビ、クビィィィィィィィィィィィィィィィィィィ!!」 キラ「この声、マズイ!」 シャア「ち、また来たか」 二人は一斉にある一点を見た。 「チェエエエエエエストォォォォォォォ!!」 猿叫をあげながら一直線に突撃してくるのは……キオのガンダムAGE-FX! シャア「また君か! さっきやられたくらいでは足りなかったようだな!」 キラ「ああ、もう! あのまま寝ててくれたら楽だったのに!」 二人は同時に愚痴をこぼす。 何を隠そう、この戦闘の開始時にキオは今とまったく同じように突撃をかましたものの、 あっさりとシャアにいなされた挙句、アクシズの岩壁に頭から叩きこまれていたのだ。 キオ「クビ、クビ、クビオイテケエエエエエエエエエエエエエ!!」 シャア「このおぞましきプレッシャー! 乗っているのは物の怪の類か!?」 キラ「うん、実際まあ間違ってはないよね」 と、陰で妖怪首置いてけとも呼ばれる弟の顔を思い浮かべながらキラは肯定した。 シャア「技量自体は大したことがないが、こう何度も迫られては面倒だ。貴様から落とさせてもらう!」 キオ「クビイイイイイイイ!!」 AGE-FXに向かって戦闘を仕掛けるサザビー。 キオは素早く反応すると、ビームサーベルを抜いて逆に斬りかかる! キラ「仕方ない、ちょっと卑怯だけど、シャアさんがキオに釘付けになってる隙に……うわっ!」 突如飛んできたCファンネルを、ストライクフリーダムは咄嗟に回避した。 キラ「ちょっとキオ! どういうつもり! 僕は味方だってば」 キオ「ガンダム……クビ……フタツ……!」 キラ「このプレッシャー……! フリーダムの首を狙ってる?」 ストライクフリーダムとサザビー、両者を見据え、AGE-FXはじりじりとにじるよる。 その姿は獲物を狙う野生の獣そのものだ。 85オールアムロVSシャア軍団VSガンダム兄弟2021/02/14(日) 16 20 06.81ID T1ddCNra0 キラ「冗談じゃない! せっかく2対1で有利だと思ったのに、こんなの聞いてないよ!」 キラは咄嗟に身を翻し、戦場から逃げ出した。 キオ「クビ!」 シャア「ここまでコケにされて、むざむざ逃がすわけにはいかん!」 続けてAGE-FX、サザビーがその後を追う。 3機はもつれあいながらアクシズの内部へと突入した。 AM 06:36 アクシズ内部:商店街 キラ「二人は……撒いた、かな?」 生き物の気配のないアクシズの商店街。 キラは建物の影に機体を隠しながら、各種レーダーをチェックする。 キラ「しかし、これからどうしようかな。シャアさんがあんなに強いだなんて予想外だよ」 コクピットの中で腕組みしながらキラはじっと考える。 キラ「僕って天才肌で繊細だから、カミーユみたいに技量が近い相手とか、シンみたいな泥臭い戦い方する敵ってニガテなんだよね~」 そこでハア、とため息をついた。 キラ「正直めんどくさいから全部放り出して逃げ出したいけど、ヨナ兄さんにあんなに啖呵きった手前それもバツが悪いし……」 ???「なんだい、珍しいじゃないか。アンタがため息つくなんてさ」 キラ「! え? この声って、まさか……」 不意にかけられた聞き覚えのある声。 思索から呼び起こされたキラは、慌ててカメラを確認する。 ???「どこ見てるんだい。アンタのコクピットのすぐ前だよ」 キラは急いでコクピットを開放した。すると、そこにいたのは…… ファラ「驚いてるだろう? 私もさ。お互い、妙なところで会うねえ」 そこにいたのは、キラたちの通う学校の教師、ファラ・グリフォンその人だった。 86オールアムロVSシャア軍団VSガンダム兄弟2021/02/14(日) 18 45 44.02ID T1ddCNra0 AM 06:38 アクシズ内部:商店街 ファラ「そうかい。私が日登町を離れてる間にそんなことになってたのかい」 キラが語るこれまでの出来事に、彼女は面白そうに耳を傾けた。 キラ「ところで、ファラ先生はどうしてアクシズに? 確か、今のアクシズは通常と異なる位置にあって、日登町からは確認できないって言われてましたけど」 ファラ「ふふっ、どうしても聞きたいかい?」 キラ「あ、いや。別にそこまでじゃ……」 ファラ「何、大した話じゃないよ。私は教師以外にザンスカール社の外部顧問もやってるんだけれど、そこでドジってしまってね」 キラ「はあ」 ファラ「会社に結構な額の損害を与えたもんで、罰として宇宙漂流刑をくらって、漂っていたところを運よくアクシズに流れ着いたって話さ」 キラ「いや充分大した話じゃないですか! ていうか損害の代償が宇宙漂流刑ってどんだけブラック企業なんですか」 ファラ「そうかい? 社会人としちゃ割とよくある話だけどね。私だって宇宙漂流刑を喰らうのはこれで5度目だし」 キラ「か、価値観が完全に狂ってる……これが社畜の末路なの……?」ガクガクブルブル ファラ「まあ、アンタもそのうちわかるさ。社会人になったらね。ところで」 その時だった。 キオ「クビィイィイィ!」 シャア「易々とはやらせん!」 突然の衝撃と共に始まった戦闘。無論、キオとシャアのものだ。 ファラ「あれは……キオのガンダム? なんだ、アンタら一緒に来てたのかい」 キラ「え、ええ、まあ」 ビーム・ショット・ライフルを掻い潜り、AGE-FXはサザビーの喉元のビームサーベルを突き立てんとした。 だがそれをシャアはゼロ距離のヤクザキックで迎撃した。 吹き飛ばされるAGE-FX。しかし空中で姿勢を立て直し、再びサザビーに相対する。 ファラ「いい距離だ! さあキオ、Cファンネルで敵の首を刎ね飛ばしてやりな!」 キラ「ちょ、ちょっとファラ先生! 見つかる、見つかるから!」 ファラの檄が届いたのか、ガンダムAGE-FXは背中のCファンネルに手を伸ばした。 だがキオは、それを少しの間不思議そうに見つめたのち――あろうことか、サザビーに向かって投げつけた! ファラ「な……!?」 あっけにとられるファラ。当然、サザビーはそれを易々と回避。 続けて投げられた2投目、3投目もライフルで撃ち落とした。 シャア「なにをしたかったかわからんが、今の攻撃は素人以下だな、トゲつきのガンダム!」 そして再び距離を詰め、ビーム・トマホークでAGE-FXに攻撃を仕掛ける。 熾烈な斬撃の前に、AGE-FXはうずくまって耐えることしかできない。 ファラ「あれはどういうことだ! あれに乗っているのは本当にキオなのかい!?」 キラ「こ、興奮しないでくださいよファラ先生! AGE-FXに乗っているのは間違いなくキオです」 ファラ「だったらなんで、あんな無様な戦い方……!」 キラ「それが……ここ数日、事件のごたごたでずっと首を狩れなかったから、そのせいで首狩り欠乏症に……」 ファラ「首狩り欠乏症だって!?」 キラ「戦闘に連れていけば治るかと思ってたけど、僕の勘違いだった。 今のキオは首を狩りたすぎて暴走して、戦闘技術を全て忘れてしまったんです!」 87オールアムロVSシャア軍団VSガンダム兄弟2021/02/14(日) 18 47 19.49ID T1ddCNra0 キラの言葉に耳を傾けつつも、ファラはじっとガンダムAGE-FXを見ていた。 ファラ「あの目……」 キラ「あの目?」 ファラ「私はいつか、あんな目をしたキオを見たことがある。そうさ、初めて会った時、あの坊やはあんな目をしてたのさ」 言いながらファラは、着ていたパイロットスーツのジッパーを下ろした。 キラ「ちょ、ちょっとファラ先生いきなりなにを」 露わになる胸の谷間に赤くなるキラ。 それに構わず、ファラは谷間に手を突っ込むと、服の中から何かを取り出す。 キラ「それは……鈴?」 ファラ「そうさ。これこそ私とキオを結び付けた、処刑人の鈴だよ!!」 そう言って彼女は手早く額と耳に鈴をつけた。 そしていつも肌身離さず持ち歩いている鞭を手に取ると、地面を激しく叩きつける。 チリン、バチン! ファラ「何をしている坊や!」 キオ「!?」 シャア「もう一機のガンダム! あんなところにいたか! それに、なんだ今聞こえた音は? 鈴?」 ファラ「いつまでもそんな間の抜けた攻撃に耐えてるんじゃない! ネックスプリングで跳ね起きるんだよ!!」 キオ「!!」 咄嗟にキオはファラの指示に従い、身体をすぼめ、垂直に蹴りを繰り出した。 そしてその勢いのまま起き上がり、バク転をしながら距離を取る。 シャア「なんだと?」 キラ「どういうこと? あの動き、今まで本能のままに暴れまわっていたキオとはまるで別人だ」 ファラ「言ったねキラ。今のキオは蓄積してきた戦闘技術を全て忘れてしまったって」 キラ「は、はい」 ファラ「つまりそれは初めて会った時と同じ。なにもわからない生まれたての赤ん坊に戻っただけなんだ。 だから、白紙になったキオの脳に、もう一度戦闘技術を叩きこめば、あの子は必ず蘇る!」 チリン、バチン! 再び鳴らされる鈴と鞭の音。それにキオは機敏に反応した。 キオ「イエッサ師匠!!」 キラ「僕の声には耳一つ貸さなかったキオが、ファラ先生の鈴を聞いただけであんなに従順に……それだけ二人の間には深い信頼があるのか!?」 シャア「妙なことを……鈴による精神制御か? なら厄介なことになる前に倒す!」 キラ「サザビーのチャージ! まずい、トドメを刺す気だ!」 ファラ「やらせるかい! チリン、バチン! キオ「!?」 ファラ「氷だ! 氷になるんだよキオ!」 キオ「こ、こおり……?」 ファラ「そうさ! 人の持つ暖かい感情を捨て去り、冷血冷酷冷徹の氷の精神しかもたない、 冷たい首を狩るだけの機械になるんだ! そうしなければシャアには勝てないよ!」 キオ「氷の……精神!」 88オールアムロVSシャア軍団VSガンダム兄弟2021/02/14(日) 18 49 25.41ID T1ddCNra0 ~~キオの回想~~ ゼハート「お前は力を持った私に嫉妬していたのだろう…本当は俺もお前が羨ましかったんだ…」 アセム「ゼハート……」 キオ「ね、ねえファラ先生、本当にやらなきゃダメ? いくら敵でも、アセム兄さんの友達の首を目の前で狩るなんて……」 ファラ「甘いよキオ! アンタはヤツの喪男の人生に同情しているのだろうけど、 ヤツはそんなアンタの優しさも関係なしにこれからも壁を叩くだろう! そして多くの近隣住民が迷惑する!」 キオ「そ、それは……」 ファラ「やるんだキオ! 暖かい感情は捨て去れ! 氷の精神で首を狩るんだ!!」 ~~回想終わり~~ キオ「そうだ、僕はあのとき……」 / 首首首首 \ / 首首首首首首 ヽ |首首首首首首首 | | 首首首首首首首| / 首首首首首首|(_ 首首首首 ノ `つ / ( |  ̄ ̄)____亅←キオの脳内キオ「僕は……!」 / 氷の精神 \ / 首首+首首首 ヽ |首首勝利首首首 | | 首首||首首首首| / 残虐ファイト|(_ 首首首首 ノ `つ / ( |  ̄ ̄)___亅←キオの脳内 キオ「氷の精神、インプット完了!」 シャア「なにっ!?」 サザビーのチャージを、AGE-FXは冷静に受け流した。 その無駄のない機械のような動きに、シャアは目を見張る。 シャア「また動きが変わった……だと?」 キオ「首を狩る、そのためには……」 AGE-FXがまた背中のCファンネルに手を伸ばした。 再び投げつけようとしたその手を、鈴と鞭の音が制止する。 ファラ「違う! Cファンネルは投げつけるのではない! Xラウンダー能力で操るんだ!」 キオ「そうだ。いけ、僕のCファンネル!」 シャア「ぐうっ! このガンダムもオールレンジ攻撃を使うのか!?」 キラ「すごい……あっという間に形勢逆転した……!」 89オールアムロVSシャア軍団VSガンダム兄弟2021/02/14(日) 18 50 11.23ID T1ddCNra0 頭上で行われるキオとシャアの戦いを、キラは呆気にとられつつ見ていた。 キオの潜在能力はわかっているつもりだった。 フリットのXラウンダー能力とアセムの戦闘技量を受け継いだキオ。 まだ幼いとはいえ、その潜在能力は兄弟内でもズバ抜けている。 ファラ「そこに私直伝の氷の精神を受け継いだんだ。今の坊やはまさしく、一点の曇りもないファイティング首狩りコンピュータだよ!」 キラ「ファイティング首狩りコンピュータ!?」 シャア「ぐはあっ!!」 キオ「は、はは、ははははは」 キラ「キオが笑っている……あれは!」 __,... .....,,__ , < `ヽ / .... ∧. / ∧ . r‐──────‐、 .. i l 「 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ∨ i. | l |⊂二] {二ニ⊃ l | | | !.| l | | | | l |\___/l l | | | l | . / ヽ\ |「ハハハハハハハハハハハハハ!!」 レ'∧ ヽ __ / / \\__ ] └'/∧  ̄  ̄ /│ `ーr'. r‐ / ∧ / j |  ̄ ̄] l ∧ ; ' / |←キオ | | ̄ ̄\ ̄ ̄ ̄ / キラ「キオが首狩りを確信した時だけ見せる、伝説のキオスマイル!」 キオ「ハハハハ、楽しいなあ! もっと! もっと僕を楽しませてよ! ねえ!」 縦横無尽に暴れまわるAGE-FXのCファンネル。 もともとキラとの戦闘でファンネルの半数を失っていたサザビーでは対応しきれず、 じわじわと装甲を削られていく。 91オールアムロVSシャア軍団VSガンダム兄弟2021/02/14(日) 18 54 13.92ID T1ddCNra0 シャア「コクピットを狙う訳ではないこの戦い方……このパイロット、私を嬲り殺すつもりか!」 ファラ「やめなキオ! 私はそこまでやれとは言っていない! さっさと首を狩りな!」 __,... .....,,__ , < `ヽ / .... ∧. / ∧ . r‐──────‐、 .. i l 「 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ∨ i. | l |⊂二] {二ニ⊃ l | | | !.| l | | | | l |\___/l l | | | l | . / ヽ\ |「ダメですよ師匠。僕はずっと我慢してたんだ。もうちょっと楽しませてくださいよ」 レ'∧ ヽ __ / / \\__ ] └'/∧  ̄  ̄ /│ `ーr'. r‐ / ∧ / j |  ̄ ̄] l ∧ ; ' / |←キオ ファラ「あいつ……私の話も聞いてない!」 キラ「ちょっとキオ! いい加減にしてよね! さっさとシャアさん倒してヨナ兄さんのところに戻らないと」 __,... .....,,__ , < `ヽ / .... ∧. / ∧ . r‐──────‐、 .. i l 「 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ∨ i. | l |⊂二] {二ニ⊃ l | | | !.| l | | | | l |\___/l l | | | l | . / ヽ\ |「ンン~? 誰かと思ったらさっきシャアさんにやられたヘタレのキラ兄ちゃんか」 レ'∧ ヽ __ / / \\__ ] └'/∧  ̄  ̄ /│ `ーr'. r‐ / ∧ / j |  ̄ ̄] l ∧ ; ' / |←キオ | | ̄ ̄\ ̄ ̄ ̄ / キラ「なっ……!」 92オールアムロVSシャア軍団VSガンダム兄弟2021/02/14(日) 18 55 13.30ID T1ddCNra0 __,... .....,,__ , < `ヽ / .... ∧. / ∧ . r‐──────‐、 .. i l 「 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ∨ i. | l |⊂二] {二ニ⊃ l | | | !.| l | | | | l |\___/l l | | | l | . / ヽ\ |「やめてよね。僕はさっき手も足も出ないでやられちゃったスパコー(笑)の兄ちゃんの代わりに戦ってあげてるんだから」 レ'∧ ヽ __ / / \\__ ] └'/∧  ̄  ̄ /│ `ーr'. r‐ / ∧ / j |  ̄ ̄] l ∧ ; ' / |←キオ | | ̄ ̄\ ̄ ̄ ̄ / ファラ「まずいね、いくら戦闘技術を叩きこむためとはいえ、少しやり過ぎちまったかい」 キラ「キオ……」 キラやファラの声にも耳を貸さず、一方的に攻撃を続けるキオ。 あたかも子猫が小動物を殺すときのような、無邪気な残酷さでシャアを追い詰めていく。 キオ「ほら、腕だ! 脚だ! バックパックだ!」 シャア「ぐああああああ!」 キオ「あ~あ、大分壊れちゃったな。つまんないの。じゃ、そろそろ首を狩ろうかな」 バチバチを火花をあげるサザビーに無警戒に近づくキオ。だが シャア「あまり……」 キオ「ん? シャア「調子に乗らないことだ、ガンダム!」 キオ「え……」 顔をあげたサザビー。その腹部では、拡散メガ粒子砲が既にチャージを終えていた。 シャアはただ一方的にやられていたのではない。 虎視眈々と、反撃の機会を伺っていたのだ。 93オールアムロVSシャア軍団VSガンダム兄弟2021/02/14(日) 18 56 13.79ID T1ddCNra0 ファラ「まずい! いくらガンダムでもあの近距離でモロに喰らっちゃ……避けるんだキオーーーー!!」 キオ「そ、そんなこと言われたって」 シャア「もう遅い! 好き勝手やってくれたが、これで一機、落とした!」 キオは撃墜される恐怖で思わず目を瞑った。 「キオーーーーーーーー!!」 そんな彼の耳に、自分を呼ぶ誰かの声が聞こえた。 続いてやってくる衝撃。だが妙だ。いつまで経っても、身体をミンチにするほどのダメージがこない。 キオが恐る恐る目を開けた。 するとそこには キラ「ぐ、うううう……」 キオ「キ、キラ兄ちゃん……?」 シャア「なんだと……? ビームが発射される直前、私と彼の間に割って入ったというのか、ガンダム!」 キラ「ぐはっ……あっ……。あ~~キツ、セーフティーシャッターが無かったら即ミンチだったよ」 ビームの直撃を受け、ボロボロになったストライクフリーダム。 そのコクピットでキラはいつものようにぼやいた。 __,... .....,,__ , < `ヽ / .... ∧. / ∧ . r‐──────‐、 .. i l 「 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ∨ i. | l |⊂二] {二ニ⊃ l | | | !.| l | | | | l |\___/l l | | | l | . / ヽ\ |「キラ兄ちゃん……どうして、僕をかばって……」 レ'∧ ヽ __ / / \\__ ] └'/∧  ̄  ̄ /│ `ーr'. r‐ / ∧ / j |  ̄ ̄] l ∧ ; ' / |←キオ | | ̄ ̄\ ̄ ̄ ̄ / ファラ「それが兄弟に対する優しさと思いやりだよ」 , < `ヽ / .... ∧. / ∧ . r‐──────‐、 .. i l 「 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ∨ i. | l |⊂二] {二ニ⊃ l | | | !.| U U l | | | | l |\___/l l | | | l | . / ヽ\ |「オモイヤリ……ヤサシサ……」 レ'∧ ヽ __ / / \\__ ] └'/∧  ̄  ̄ /│ `ーr'. r‐ / ∧ / j |  ̄ ̄] l ∧ ; ' / |←キオ | | ̄ ̄\ ̄ ̄ ̄ / 95オールアムロVSシャア軍団VSガンダム兄弟2021/02/14(日) 18 59 21.28ID T1ddCNra0 ファラ「そう、それが私がアンタに唯一教えてやれなかった、愛情というヤツだよ、坊や」 キオ「アイ……ジョウ……」 / オモイヤリ\ / 首ヤサシサ首 ヽ |首首+首首首首 | | 首アイジョウ首| / 首首||首首 |(_ 兄弟の絆!ノ `つ / ( |  ̄ ̄)____亅←キオの脳内 キオ「兄弟の絆、インプット完了!!」 キオ「あれ? ここ、どこ? え、どうしたのキラ兄ちゃん!? そんなボロボロになって!?」 キラ「キオ……まったく遅いよ、元に戻るのがさ」 キオ「え? え? 僕、なんかしたの?」 ファラ「二人とも! 気を抜くんじゃない! シャア・アズナブルはまだ終わってないよ!」 ファラの檄をうけ、とっさに振り返る二人。 だがそこにシャアの姿は無い。ただ空のコクピットと、乗り捨てられたサザビーがあるだけだ」 キラ「いない……? シャアさんはどこだ?」 シャア「やれやれ、兄弟の絆か。私にとっても久しく忘れてた感情だ」 その時、商店街の奥にある扉が開いた。 奥にある格納庫から現れたのは赤い異形のMS、ナイチンゲール。 シャア「だが、おかげでこの機体を取りに行く時間が出来た。感謝しなければいけないな、君たちにも、この機体を用意してくれた誰かにも」 キオ「見てキラ兄ちゃん! ナイチンゲールの後ろの格納庫!」 キラ「あれは……なるほど、アムロ兄さんたちが一昼夜無補給で戦い続けられた理由はこれか」 格納庫の中にあったのは、無傷のνガンダムとサザビーがそれぞれ1ダースほど。 おそらくはフル・フロンタルが用意したのだ。 アムロとシャアをここで釘付けにし、なおかつ万全の状態でガンダム兄弟とぶつけるために! キオ「大丈夫? まだやれるキラ兄ちゃん? もしキツかったら僕だけで……」 キラ「やめてよね! 弟の癖に僕を気遣うのは。もうちょっとカッコつけさせてよ。僕だって、お兄ちゃんなんだからさ」 シャア「ふっ、ならば二人で来たまえガンダム兄弟。今度こそ、決着をつける!」 キラ・ヤマト【ストライクフリーダムガンダム】&キオ・アスノ【ガンダムAGE-FX】 VS シャア・アズナブル(CCA)【ナイチンゲール】 リベンジマッチ開戦――! link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。このページにつけられたタグ
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作品枠 機動戦士ガンダムSEED FREEDOM パイロット キラ・ヤマト コスト 2500 耐久値 640 形態移行 SEED発現 移動タイプ 通常 BD回数 通常時:7SEED発現中:8 赤ロック距離 11 変形コマンド あり 盾コマンド あり デフォルトBGM フリーダム突入 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームライフル 8 75 標準的なBR N射撃CS シュトゥルムスヴァーハー【構え撃ち】 - 130 足を止めて高威力ビーム 横射撃CS シュトゥルムスヴァーハー【移動撃ち】 120 バレルロールから高威力ビーム サブ射撃 シールドブーメラン【射出】 1 65 各射撃CS・特射・各格闘の伸び中に併用可能 特殊射撃 フルバーストモード 1 ~225 拡散照射 N特殊格闘 イモータルジャスティスガンダム 呼出 1 144 ビーム3連射 横特殊格闘 132 打ち上げる3段格闘 前後特殊格闘 9~ シールドを構えブーメラン射出 格闘CS SEED発現 1 - 発動時にブーストが回復する時限強化 変形 名称 弾数 威力 備考 変形メイン射撃 ビームライフル (8) 75 通常時BRと弾数共有 変形射撃CS シュトゥルムスヴァーハー【照射】 - 224 足を止めて照射ビーム 変形サブ射撃 シールドブーメラン【移動射出】 (1) 65 変形解除しつつ発射 変形特殊射撃 ヴァイパー3 レールガン 1 120 上昇してレールガン 変形特殊格闘 イモータルジャスティスガンダム 呼出 (1) 123 MA形態が前進しつつビーム3連射 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 N格闘 ビームサーベル NNN - 184 標準的な3段格闘 前格闘 キック 前 - 90 強判定。メインキャンセル可能 横格闘 斬り上げ→踵落とし 横N - 124 バウンドダウン 後格闘 アンビデクストラス・ハルバード 後NNN - 237 初段はすり抜け効果ありキャンセル元豊富 BD格闘 連続斬り BD中前NNNN - 227 受け身不可 各種格闘特格派生 特殊移動【横回転】 各種格闘中特格 - - BD格以外にキャンセル可OH中も使用可 特格派生斬り抜け→急降下斬り 特格派生中→特格 格闘特格派生中限定 変形格闘 斬り上げ 変形中N - 100 変形メインからキャンセル可能 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/V,C 備考 覚醒技 ライジング・コンビネーション・アサルト 1 315/294/292 イモータルジャスティスと共に連続攻撃 ▼目次 参戦PV 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】ビームライフル 【射撃CS】シュトゥルムスヴァーハー【構え撃ち/移動撃ち】【N射撃CS】シュトゥルムスヴァーハー【構え撃ち】 【横射撃CS】シュトゥルムスヴァーハー【移動撃ち】 【サブ射撃】シールドブーメラン【射出】連動投げについて その他 【特殊射撃】 フルバーストモード 【特殊格闘】イモータルジャスティス呼出【N特殊格闘】ビームライフル 【横特殊格闘】ビームブーメラン ビーム重斬脚 【前後特殊格闘】ビームブーメラン 【格闘CS】SEED発現 変形【変形メイン射撃】ビームライフル 【変形射撃CS】シュトゥルムスヴァーハー【照射】 【変形サブ射撃】シールドブーメラン【移動射出】 【変形特殊射撃】ヴァイパー3 レールガン 【変形特殊格闘】イモータルジャスティスガンダム 呼出 【変形格闘CS】SEED発現 格闘【通常格闘】ビームサーベル 【前格闘】キック 【横格闘】右斬り上げ→踵落とし 【後格闘】アンビデクストラス・ハルバード 【BD格闘】連続斬り 【格闘特格派生】特殊移動【横回転】【特格派生特格派生】斬り抜け→急降下斬り 【変形格闘】斬り上げ 覚醒技【覚醒技】ライジング・コンビネーション・アサルト コンボ EXバースト考察 戦術 対面対策 僚機考察適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 プレイヤーステッカー チャレンジミッション【機体ミッション】ライジングフリーダムガンダム 【キャラクターミッション】ライジングフリーダムガンダム[EX] 外部リンク コメント欄 参戦PV ▼ 運命じゃない、僕らは自由を掴むんだ 概要 ストライクフリーダムの運用データとオーブのムラサメの可変技術を取り入れて作られた、オーブ製フリーダムともいうべき新たなキラ専用機。 フリーダムから継承した武装配置に加え、大気圏突入能力を持ったMA形態への変形能力を持つ。 2024年1月公開映画『機動戦士ガンダムSEED FREEDOM』より新主人公機が早速参戦。 アシストには兄弟機のイモータルジャスティスも立ち並ぶ。 良好な足回り、一部動作と平行アクション可能な高回転率ブーメラン、SEED発現、今作では珍しいメアメキャンを7秒リロで備える、高機動可変万能機。 公式発表は"格闘寄り万能機"であり、確かに取り回しの良い格闘や優秀なブメなどから近接で働ける機体ではあるのだが、本質的には堅実な高機動機。 特にこの機動力を持ちながらも高回転率のメアメキャンで降りれるのは200機いる機体の中でも出色の価値で、"安定した後衛"をあまり投入したがらない本作の調整傾向の中では一歩抜きんでている。 かつ万能機平均の赤ロック、動きながら引っ掛け性能が高い優秀な横射撃CS、中距離でも期待値が高く押し付けも着地取りも可能なブメのサブ、誘導とリロード時間に優れたアシスト、遠距離でも期待値を持てるゲロビ、選択肢としては悪くない可変武装…と自衛機体としてはかなり贅沢な射撃武装のラインナップとなっている。 その中でも総合的な機動性が一番の強みで、苛烈な3000・1500コスト前衛の攻めからも素の状態で逃げが成り立つため、チームにおいて役割を持ちやすい。 本シリーズにおいて定期的に投入される「高機動かつ近接解決武装を持ち、降りテクの安定性が高く、射撃の手数も質も揃った2500後衛」の現代版と言って差し支えない環境利用率を誇る。 アップデートで機動力や主力武装の回転率が下げられたものの、全体的な安定感はコストトップクラスを維持している。 弱点は、同コストのフリーダムガンダム同様に低い640という耐久値に尽きる。 近接セットプレイの強さと足回りから長時間の疑似タイは強いのだが、射撃武装の本領はリスクを避けた受けの方が向いている。 先落ちしてダブロを貰いながら攻め続ける立ち回りだと機動力の強みが減ってしまい、攻め択の先出し性能やサブの補正的にリターンと低耐久が見合っていない。 カテゴリが近いジ・OやX3ほど攻め戦略が積極的になされないのは、こういった武装の性質と耐久値の低さからくる前衛時のコスパの悪さが影響している。 先落ちが弱いとまでは言わないが、上記の機体や前作ジャスティスほど開き直った先落ち展開には向いておらず、特に高コストと組んだ際は1ミスの痛手がかなり重い。 真価を発揮するにはゲロビによる赤ロック内の着地取りは勿論のこと、緑ロックからの事故当ての置きゲロビのセンスや経験も必要になる機体。 とはいえ総じてハイスペックな万能機であり、上級者の実戦機としてはもちろん、変形操作の練習・低コスト後衛としての立ち回りなど総合的な地力を鍛えるための初心者向け教材としてもオススメできると言える。 対面や相方に対してのキャラ対をきちんと考える基本的な地力があれば手詰まりする事はまず無いぐらいの性能が最大の強味であり、十二分な環境機である事は数字が示している。 終わらない戦争に終止符を打つべく戦場に舞い戻り、新たな剣で自由を勝ち取ろう。 リザルトポーズ 通常時 MA形態から回転上昇しつつ変形解除し、フルバーストの構え フルバーストの構えは序盤の市街地戦にてデストロイを仕留める直前の再現。 アシスト呼び出し中 イモータルジャスティスと共に並び立つ 覚醒中勝利時 一回転しながら右手にサーベル、左手にシールドを構えて決めポーズ。 敗北時 左翼と四肢を失い、フェイズシフトダウンした状態で仰向けに倒れる。ブラックナイトスコード隊とギャンシュトロームからの攻撃を受け破壊された姿の再現で、全身に短針が刺さっている。 ▼2024/06/12アップデート アップデート内容はこちら 【共通】 サブ射撃 リロード時間延長(+2.5秒。合計3秒。) 特殊格闘(共通) リロード時間延長(+1秒。合計7秒。) 【MS時】 機動力 低下(BD初速・BD速度変化無し。慣性の乗りが僅かに悪化?) ▼2024/07/24アップデート アップデート内容はこちら 【共通】 サブ射撃 弾速/誘導性能低下。攻撃判定縮小。リロード時間短縮(-2.5秒・合計0.5秒)。 【MS時】 特殊射撃 レールガン部分の補正率悪化(-20%→-30%、3射合計ダメージ156→137)。 レバー横特殊格闘 誘導性能低下。 キャンセルルート メイン→サブ、特射、各特格、後格 サブ→後格 各特格→メイン、後格 変形メイン→変形サブ、変形特射、変形特格、変形格闘 変形射撃CS→変形特射 変形サブ→後格 変形特格→変形サブ 前格(ヒット時)→メイン 各種格闘特格派生→各種格闘(BD格以外) 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル 高コスト水準のBR。ただし威力はフリーダムと比べると低めの万能機調整。 SE(効果音)は他のSEED系BRとは異なる、劇場版準拠の物になっている。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 常時/?秒 ビーム 75(-30%) 2.0 よろけ 【射撃CS】シュトゥルムスヴァーハー【構え撃ち/移動撃ち】 ウイングバインダーに搭載された400㎜超高インパルス砲を展開して2発同時発射。 詳細情報解禁前の仮称やリリース時の公式記事での呼称から通称「アグニ砲」。 本家フリーダムのNサブ及び特格Nサブを統合したイメージの武装で、レバー入れで2種類の動作を使い分け可能。 どちらもチャージゲージが初期化されるタイミングは弾が発射された瞬間。 弾が太く、フリーダムのそれとは異なり誘導もそこそこなのでCSとしては中々の性能。 半面、2発同時撃ちのお約束としてカス当たりだとリターンが減少してしまうのは難点。 余談だがいずれもバインダーを閉じた原作でフリーダムが見せた撃ち方を再現している。 チャージ 属性 2.5秒 ビーム 【N射撃CS】シュトゥルムスヴァーハー【構え撃ち】 足を止めて発射。 フリーダムのNサブそのものだが、こちらは直撃で強制ダウン。 ビタ止まりするが威力・発生・弾速共にこちらの方が高く、確定所やコンボ〆に。 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 130(80%) 68(-10%)*2 ダウン 【横射撃CS】シュトゥルムスヴァーハー【移動撃ち】 入力方向へバレルロール移動しながら発射。誘導切りは無い。 フリーダムの特格Nサブ同様に動きをつけられるが、N射撃CSと比べ威力・発生・弾速は全て落ちる。 それでも動きをつけられるので撒きやすく、足掻きやカットが気になる際のコンボ〆など使い所は多いが発射まで間があるのでBDキャンセルが早いと弾が出ない事には注意。 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 120(80%) 63(-10%)*2 【サブ射撃】シールドブーメラン【射出】 フラッシュエッジG-3 シールドブーメランを射出する。 見た目は非常に地味だが、攻守両面において本機で最も突出した性能を持つ射撃武装はこれである。 他のブーメランと異なり単発ヒットで、射程限界到達後は時計回りにUターンしてから手元に戻る。 ブーメラン属性の例に漏れず、実弾や射撃バリアはしっかり貫通する。 ヒット後の追撃はしやすいが、威力が低い割に補正がBR並に重い。ダウン値も低いが、コンボは火力より状況形成重視で選んだ方が良い。 普通のブメと比較すると誘導がやたらと強く、目に見えて曲がるのが分かる。銃口が合わないタイミングでも誘導に頼った当て方が可能であり、高弾速誘導弾の感覚でも扱える上にブーメラン属性まで持っている万能飛び道具といった性能になっている。 左右だけでなく上下方向でも見た目より判定が大きく、頭上を抜けるような軌道でも当たる。突進系アシスト程度の大きさのイメージ。 単発ヒットで戻りが直線でないため盾めくりがしづらい反面、Uターン軌道の巻き込み事故が狙える。 総じて単純に性能の高いブメであり、高回転率の割に命中率が高い。どんどん回して盤面有利を作っていこう。 一時期当て性能はそのままに3秒リロードとなっていたが、24/7/24のアプデで弾速と誘導性能の低下、さらに攻撃判定が小さくなった代わりにリロードが0.5秒に戻り、ほぼ無制限リロードが帰ってきた形となった。 判定と弾速に関しては一応は下がっている模様だが実用上ほぼ影響しないレベル。一方で誘導に関しては明確に落とされており、硬直にしっかり合わせないと当たらなくなっている。 同日の他の修正部分と異なり、人によって使い勝手が向上(戻ってきた)面もある。 連動投げについて 本武装の特性として、各射撃CS・特射・各種格闘の伸び中にサブ入力を行うとそれぞれの動作と平行して射出する事が可能。この場合キャンセル補正はかからない。 ただし、メイン→後格闘追従中など引き出し元がキャンセル扱いだとキャンセル補正がかかる模様。 連動で射出したサブは誘導が低下する代わりに、射角と銃口補正が強化される。 強化された射角は特筆すべきものがあり、ほぼ完全に真下だろうが容赦なく当たる。 誘導が低下するため戻りブメも見据えた軌道で当てる必要がある反面、銃口の強化と元々の判定の大きさから迎撃性能に優れる。 その他 サブでシールドを手放している間にガードを入力すると、右腕のインフェクタス ビームシールドを使用する。 変形すると射出した盾が即座に手元に戻る。ヒット前に消さないように注意。 また、ブーメランではあるが手元に戻る直前(機体1機分の距離)でビームの展開をやめて判定が消失するため、投げた後に格闘を受けた際のセルフカットに失敗することがある。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 戻り/0.5秒 ブーメラン? 65(-30%) 1.0 強よろけ 【特殊射撃】 フルバーストモード 「終わらせる!ここで!」 各種武装を展開して一斉射撃。デストロイガンダムに向けて繰り出した撃ち方の再現。特徴は↓ フリーダムの直線照射とは違い扇状での照射 ストフリとも違いレールガンは実弾扱いで連射 ということで、EXVSシリーズでHDリマスター版以降のフルバーストシーンを忠実に再現したのは本機が初。 内訳は正面にアグニ砲、若干右側にBR照射、最も外側へはハの字にレールガン連射。 フリーダムとストフリのフルバーストを折衷させたようなイメージだが拡散範囲はやや狭く、芯で捉えた場合のダメージは高いと性質的にはフリーダム寄りの性能。 レールガンが強よろけで横移動狩りのリターンも大きい。 ただしフリーダムと違って銃口が甘く、レールガン込みでも空中の相手に押し付ける用途はあまり強くない。 弾速は十分なので着地取りや事故狙いの流しゲロビで強い。 回転率や火力を加味すると2on2で差し込んでいく拡散ゲロビとしてはかなり優秀で、上手く使えるかどうかでアシストやサブが取れない遠距離の圧が変わる重要な武装。特に後衛時にはフルバーストをどれだけ当てられるのかが重要になる。 2024/07/24アップデートにてレールガン部分の補正率が-20%から-30%に悪化。合計ダメージも156から137とダメージが19減。横移動狩りのリターンが減少した。 リロード 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 12?秒 アグニ砲 ビーム 225(%) (-%)* ライフル ビーム (%) (-%)* レール砲 実弾 137(10%) 65(-30%)*3 6.0 2.0*3 強よろけ 【特殊格闘】イモータルジャスティス呼出 「無茶はしないで、シン」 イモータルジャスティスを呼び出すアシスト攻撃。アメキャン対応。 レバー入れで3種類の動作を使い分け可能。 メアメキャンに加え後格へもキャンセル出来るので使い勝手は良好。 リロード 7秒 【N特殊格闘】ビームライフル ビームライフルを2連射→構え直して更に1射。 ステップや誘導切りモーションされない限り銃口補正がかかり直しながら撃ってくれるため、弾幕形成にも一役買ってくれる。 3射目は若干ビームが太く、威力も高く単発で強制ダウン。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 アシスト ビーム 72(60%) 40(-20%)*2 よろけ アシスト ビーム 144(%) 120(%) 5.6↑ 5.6↑ ダウン 【横特殊格闘】ビームブーメラン ビーム重斬脚 接近して2連斬りからカルキトラ重斬脚で蹴り上げを繰り出す3段格闘アシスト。 格闘のみを繰り出すアシストでコマンドがレバー横というのは本作の設定傾向の中では珍しい部類。 弾速はまずまずだが、その代わりにしっかりと誘導性能が高く、ライフリの武装の中で比較的空中ヒットの期待値が高い武装。 動作が緩慢で命中時の拘束時間はそれなり。最終段は打ち上げるが受身可能。 アップデートで誘導が下がった。 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 逆袈裟 アシスト 格闘 45(80%) 45(-20%) よろけ 2段目 横薙ぎ 格闘 89(65%) 55(-15%) よろけ 3段目 蹴り上げ 格闘 132(55%) 65(-10%) 2.0 ダウン 【前後特殊格闘】ビームブーメラン 自機正面に現れ、シールドを構えながらヴィーセルナーゲル ビームブーメランを投擲。 正面に射撃ガード判定有り。このアシストのみ慣性が全く乗らないため、出した後に自機を操作しない限りガード判定からはみ出ることはない。 攻撃内容も近距離で引っ掛けやすいブーメランというのもあり自衛面で優秀なアシスト。 ブーメランの普段使いはサブになるが、二の矢として使うのも択として頭に入れておこう。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 アシスト ブーメラン 35(%) 9(-%)*4 0.8 0.2*4 【格闘CS】SEED発現 「僕が…!僕がやらなきゃダメなんだ!」 発動時にブーストを回復し、機動力を高める1出撃1回の時限強化武装。デメリットとして落下速度が低下し発動中の被弾はダメージが1.5倍になる。 発動時に一瞬表示されるSEED発現エフェクトはしっかりと劇場版仕様になっている。 チャージ 持続 2秒 秒 変形 原作再現で、シールドがドッキングする際にガイドビーコンが映る芸コマ仕様。 全体的に特筆すべき武装はないが、逃げながらアシストを飛ばしたり高飛び→SEEDでさらに逃げたり…と 受けに集中すべき場面では悪くないものを持っている。 【変形メイン射撃】ビームライフル 機体が向いている方向へ機体下部に装着されたビームライフルから1射。 MS形態と弾数共有。 威力・ダウン値・補正はMS形態時と同じだが、弾の大きさと誘導性能は向上する。曲げ撃ちを狙いに行くには十分な性能。 中遠距離での期待値があまり高くないこの機体においてローリスクな引っかけ武装なので是非使いこなせるようにしよう。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 MSメインと弾数共有 ビーム 75(-30%) 2.0 強よろけ 【変形射撃CS】シュトゥルムスヴァーハー【照射】 変形状態のまま足を止めながらビームを照射。 2連装のため横幅が広くて、銃口補正も優秀。 MS形態とCSゲージを共有しているので、予め貯めてから変形するとシームレスに撃てる。 キャンセル先が弾数制の変形特射しかないので使用時のリスクは高めな点には留意しておこう。 チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 MSCSと共有 照射ビーム 224(22%) 13(-3%)*26 5.2 0.2*26 ダウン 【変形サブ射撃】シールドブーメラン【移動射出】 変形を解除しつつ、入力方向へ側転しシールドブーメランを射出する。 出始めに誘導切りあり。 ただしメインキャンセルがないためS覚のフォローなしでは側転後落下できず足を止めてしまう。 後格キャンセルやBDCを心がけたい。 回転率が良く、弾の強さも通常時サブとほぼ変わらないため、ある程度動きを付けて撃てる弾としては、変形メインと合わせて優秀。 高度も上がらないので、赤ロ保存による遠距離攻撃や逃げの展開以外は変形特射よりこちらを頼ることになるだろう。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 MSサブと弾数共有 特殊実弾 65(%) 1.0 よろけ 【変形特殊射撃】ヴァイパー3 レールガン 真上にスピンしつつ急上昇し、上昇の頂点で変形解除しつつ腰部レールガンを発射。 誘導切りあり。 弾の質は良いのだがそれ目当てに自発的に攻めに使うのはリスクが大きい。 入力と同時に弾を消費する。格闘ボタンに干渉しない入力を活かして、変形特射→格CSで逃げの際の高度水増しに使える。 上昇が挟まる分、発射まで間があるのでBDキャンセルが早いと弾が出ない事には注意。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 ?秒 実弾 120(%) (-%)* ダウン 【変形特殊格闘】イモータルジャスティスガンダム 呼出 MA形態のイモータルジャスティスが突撃しつつ、2門のビーム砲とライフルから合計3発のビームを3連射。 MS形態と弾数共有。 コマンド入力時に足を止めないので、変形で逃げつついきなり出せることから追ってくる相手の不意を突きやすい。 リロード 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 MS特格と弾数共有 ビーム砲 アシスト ビーム 64(%) (%) よろけ ライフル アシスト ビーム (%) よろけ ビーム砲 アシスト ビーム (%) (%) よろけ ライフル アシスト ビーム (%) よろけ ビーム砲 アシスト ビーム 123(%) (%) よろけ ライフル アシスト ビーム (%) よろけ 【変形格闘CS】SEED発現 MS時と共通だが、足を止めずに発動できる。 イージスガンダムと同様、変形の優秀な燃費で高跳びした後のブーストゲージのフォローに有用だと思われる。変形の機動力は上がらないのも同様。 格闘 初段性能は万能機程度だが、コンボ能力がかなり高め。 特格派生の存在からオバヒでも複数回誘導を切りつつフルコン300前後を現実的に狙えて、短時間離脱コンも高効率。 特格派生と前格のおかげで燃費とアドリブに優れており、高火力拘束コンのコースから安全にカットを釣りやすい。 下手に射撃コンボで済ませるより安全なことも多いため、追撃で狙う選択肢は常に持っておきたい。 【通常格闘】ビームサーベル 袈裟斬り→右薙ぎ→斬り上げの3段格闘。 最終段は受身可能ダウン。 始動向けとしてもコンボ向けとしても後格やBD格、特格派生があるので、滞空や暴発以外にはあまり出番がない。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 横薙ぎ 125(65%) 75(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 斬り上げ 184(53%) 90(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【前格闘】キック 伝統のキラキック1段。 発生判定が優秀、ヒットした時のみメインキャンセル可能で自由落下に移れる。 密着での振り返しやコンボを手早く〆て離脱する際に。 また、単発威力に優れるため、生格闘が当たった際の特格派生特格派生の中継ぎに使用するとコンボダメを底上げできる。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 蹴り 90(-20%) 1.7 砂埃ダウン 【横格闘】右斬り上げ→踵落とし 「逃がすわけにはいかない!」 初段で打ち上げ、2段目でバウンドさせる2段格闘。 「連ザ」~「NEXT」におけるフリーダムの横格闘で往年のプレイヤーには懐かしいモーション。 万能機としては破格の性能だった本家フリーダムの横格と比べると良くも悪くも万能機の横格レベルで火力効率もそこまで。 コンパクトにバウンドを取れる点は優秀。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 踵落とし 124(65%) 80(-15%) 2.7? 1.0? バウンド 【後格闘】アンビデクストラス・ハルバード 背面姿勢で接近してハルバード横薙ぎ→2ヒットする斬り上げ→サーベルを分割して右逆袈裟 左逆手横薙ぎ→ハルバードで斬り抜けの4入力6段格闘。 2段目・4段目それぞれで視点変更あり。 メインやサブからキャンセルで出せる。 この機体で唯一のF覚醒の追従強化が乗らない格闘。 初段は動作開始時の風切りエフェクト中のみすり抜け効果あり。 水平から撃たれたガナーメイン程度ならすり抜けられるが、いかんせん判定時間が短い。 単体では過信できないのだが、優秀なすり抜けから虹ステアメキャンに繋げられる事が大変便利。差し込み以外でも多用することになるだろう。 出し切ると受身不可で高く打ち上げる。 本機の主力格闘。上記の特性から近距離での押し込みは勿論初段性能も高いため基本的にはこれを振ることが多い。 加えて本機の格闘の中でも特にダメージ効率が良いため、火力重視の時は極力出し切りを狙いたい。 ただ大きく動くのが最後の斬り抜けのみで中途のカット耐性は悪いため、カットの懸念がある時は出し切り前にキャンセルする事も視野に入れること。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り上げ 97(70%) 40(-10%) 1.8 0.1 よろけ 129(65%) 45(-5%) 1.9 0.1 よろけ ┗3段目 逆袈裟 159(60%) 45(-5%) 1.95 0.05 よろけ 横薙ぎ 189(53%) 50(-7%) 2.0 0.05 よろけ ┗4段目 斬り抜け 237(43%) 90(-10%) 3.0 1.0 受身不可ダウン 【BD格闘】連続斬り 袈裟斬り→斬り抜け→ハルバードで回転斬り上げ→回転薙ぎ→斬り抜けの5入力7段格闘。 2段目で打ち上げるため多少はカット耐性があるがそれでも長く、特格派生の横回転から直接出せないのもネック。 生当て出し切り時のダメージ効率は後格に劣るが、手数の多さから追撃で振った時は後格よりもダメージが伸びる場合がある。 コンボレシピによって使い分けよう。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り抜け 112(65%) 65(-15%) 1.8 0.1 ダウン ┗3段目 斬り上げ 129(60%) 25(-5%) 1.85 0.05 よろけ 153(53%) 40(-7%) 1.9 0.05 よろけ ┗4段目 回転薙ぎ 172(48%) 35(-5%) 1.95 0.05 よろけ 192(43%) 40(-5%) 2.0 0.05 よろけ ┗5段目 斬り抜け 227(33%) 80(-10%) 3.0 1.0 受身不可ダウン 【格闘特格派生】特殊移動【横回転】 全格闘hit後の任意段で派生可能なバレルロールで横に動く特殊移動。 動作自体はフリーダムの特格と同様だが派生限定で弾数制限なし・誘導切りありと、デスティニーの残像派生やフルセイバーの量子化派生と同様のポジション。OH時でも派生可能。 視点切り替えしたままコンボを繋げられる有用なアクションだが、虹ステで繋げるよりも若干遅くなる。 ここから更に各種格闘へのキャンセルと、専用の特格派生が可能。 【特格派生特格派生】斬り抜け→急降下斬り 「何故わからないんだ!」 斬り抜け→宙返りで上昇し、頭上から急降下して叩き斬る2段格闘。 シュトゥルムファウストを2基破壊したシーンの再現。 出し切ると強制バウンドダウンを取りつつ自身は着地するが落下距離は短く、高空で出すと空中で硬直が切れる。 斬り抜けの補正は重いがダウン値が0かつ、叩き斬り部分がCSを上回る高威力でコンボの〆向け。 前後上下に機敏に動く上、OHでも出せるためカットを警戒して早期に離脱したい場合でもお世話になる。 また、画面端だと後格最終段などで打ち上げから最速で出すと当たらない事がある。 さらにコマンドの関係上、BDも誤爆しやすい。 画面端の場合は、充分に引き付けてから出すようにしよう。 特格派生 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 N1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗特格派生 斬り抜け 117(40%) 65(-40%) 1.7 0 受身不可ダウン ┗2段目 叩き斬り 197(%) 200(-%) 5.6↑ 5.6↑ バウンド 【変形格闘】斬り上げ 変形を解除しつつ突進して斬り上げる1段格闘。 この手の派生としてはやや珍しく受身可能。変形メインからキャンセル可能。 N格最終段からや、変形格闘に再度繋げる場合は少しコツが必要。 ブーストボタンを押したままレバーを同一方向に連打すると虹ステから即変形出来るので素早く格闘入力すれば繋げる事が可能。 コンボの繋ぎには威力がほぼ変わらず出しやすい前格闘があるため、基本的には変形メインから赤ロ保存での奇襲が主な用途。 変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 斬り上げ 100(-20%) 1.7 ダウン 覚醒技 【覚醒技】ライジング・コンビネーション・アサルト 「戦火が広がる前に僕たちでここを抑える。手出しはさせない!守るんだ、必ず!」 2連斬り→3連斬り抜け→イモータルジャスティスがシールドブーメラン ブーメラン投射→ライジングフリーダムもシールドブーメランを放ち、最後に2機で同時に突き刺し爆破の格闘乱舞技。 最後の一撃はエルドア地区で連携してデストロイを撃破したシーンの再現。 連続斬り抜けで高く打ち上げそれを追いかけていくため大きく動くが、後半のブーメラン連射と突き刺しから爆発までの間は足を止める。 C覚醒でも補正下限(10%)から入れた時のダメージは合計90ほど。(特格特格派生は7+20) 落としきり等の用途では選択肢に入るだろう。 覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 斬り上げ 71//65(80%) 71//65(-20%) 2段目 横薙ぎ 132//121(65%) //70(-15%) 3段目 斬り抜け 171//157(53%) //55(-12%) 4段目 斬り抜け 206//189(43%) //60(-10%) 5段目 斬り抜け 237//217(33%) //65(-10%) 6段目 Jシールド 261//241(%) //70(-%) 7段目 Jブーメラン 278//258(10%) //40?(-%)*4 8段目 Fシールド 286//266(10%) //80?(-%) 9段目 突き刺し 295//274(10%) 87//80(-%) 10段目 爆発 315//292(10%) 195//180(-%) コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン≫メイン 158 基本ズンダ メイン→サブ≫メイン 142 メイン≫メイン→サブは149 メイン→N射CS 164 セカイン。メイン≫メイン→N射CSは177 メイン→横射CS 158 セカイン。メイン≫メイン→横射CSは173 メイン→サブ→N射CS 161 セカイン。横射CS〆は157 メイン→特射 169 メイン≫メイン→特射は156 メイン≫前 前 183 ダメ確定が早いがBD前ステ、盾前格などすこし面倒。メイン≫前→メインで176で落下する。メイン≫メイン≫前で164 メイン≫前→特格特格 191 同上。 メイン→サブ≫前 前 166 サブキャン前格だとわずかに入力猶予が増える。メイン落下可能。 メイン≫サブ≫後NN(1)→特格特格 192 キャンセルサブだと179。 メイン≫横N 前 189 早くダウンを取りたい時に。メイン落下可能。横格の後が変形格闘で192、特格特格派生で200 メイン→後NN→特格特格 225 メイン→後NNNで211 メイン→後 前 166 早くダウンを取りたい時に。メイン落下可能。 メイン≫BD格NNN→特格特格 217 メイン≫BD格NNNNで199 メイン≫BD格N→特格特格 193 カット耐性意識でBD格の切り抜けから特格特格派生で締める。 メイン≫BD格N 前 182 メイン落下可能。 サブ≫メイン≫メイン 148 サブ→N射CS 154 セカイン。横射CSだと148 サブ≫特射 189 メイン→サブ≫特射は158 サブ≫横特格→メイン 154 サブ≫前 前 前 200 サブ≫前 前→メインで196で落下する。 サブ≫前→特格特格 181 サブ≫前 前→特格特格で213 サブ≫横N 前 179 ダメ確定早め。 サブ≫横N→特格特格 190 サブ→後NNN→特格特格 230 サブ始動の中では火力高め。 サブ→後NN 後NN(1)→特格特格 236 ↓よりダメが低いがOHでも横回転を挟んで完走可能。 サブ→後NN BD格NNN(1)→特格特格 239 サブ→後NN→特格特格(1) BD格NNN(1)→特格特格 246 通常時サブ始動デスコン。 サブ≫BD格NNNN→特格特格 216 サブ≫BD格N→特格特格 183 カット耐性意識。 サブ≫BD格N 前→メイン 184 同上。 N特格→メイン 120 アメキャン 前後特格→メイン 88 アメキャン。戻りブメが当たると105。ブメが対地で連続hitすると127 横特格→メイン 158 アメキャン 横特格→メイン→N射CS 186 アメキャンからCS追撃。 横特格→N射CS 201 横射CS追撃だと196 横特格≫特射 213 横特格≫前 前 214 横特格≫前→メインで209で落下する。 横特格≫前→特格特格 225 横特格≫後NN→特格特格 237 横特格≫後NNNだと219 横特格≫BD格NNN→特格特格 234 横特格≫BD格NNNNだと215 横特格≫変形格闘 前 219 メイン落下可能。 横特格≫変形格闘→特格特格 230 変形メイン→変形射CS 182 変形メイン→変形サブ≫メイン 142 変形メイン→変形特射 142 飛び上がるので近すぎると当たらない場合もある。 変形メイン→変形格闘 前 190 変形メイン→変形格闘→特格特格 198 N格始動 NN NNN 229 3段格闘の共通コンボ。特格特格派生などでダメ増ししたい。 NNN→特格特格 245 NNN 前→特格特格 274 NNN→N射CS 251 N→N射CS:168、NN→N射CS:208 NNN→横射CS 246 N→横射CS:161、NN→横射CS:201 NNN 前→N射CS 271 横射CS〆で268 NNN 前 前 262 NNN 前→メインだと257で落下する。 NNN 特射 251 マントはがし等 ??? 前格始動 前 前 前 216 前 前→メインだと207で落下する。 前 前→特格特格 241 前→N射CS 193 横射CS〆で186 前 前→N射CS 237 横射CS〆で232 前 変形格闘→特格特格 249 対地で変形格闘が遅いと落とす場合あり。 前 後NNN→特格特格 295 前≫BD格NNNN→特格特格 277 前 横N 前 227 メイン落下可能。 前 特射 230前後 特射の当たり方でダメージが変わる。 前 後NNN→N射CS 285 横射CS〆で284 前 横N→特格特格 236 横格始動 横 横N→特格特格 206 横 横N 前 197 横 横N→N射CS 211 横射CS〆は208 横N→横N 199 繋ぎは特格派生でもステップでもよい。 横N 前 前 224 横N 前→メインだと217で落下する。 横N→N射CS 207 横→N射CS:168 横N→横射CS 200 横→横射CS:161 横N 前→N射CS 238 横射CS〆で235 横N→特格特格 217 横N 前→特格特格 233 横N 変形格闘→特格特格 239 横N 後NN→特格特格 259 横N 後NNNだと244 横N≫BD格NNN→特格特格 251 横N≫BD格NNNNだと232 横N 特射 196 マントはがし等。 後格始動 後NNN→特格特格 285 後NNN 前 前 297 後NNN 前→メインだと294で落下する。 後NNN→N射CS 290 後→N射CS:168、後N→N射CS:212、後NN→N射CS:256出し切りからは少しディレイをかける。 後NNN→横射CS 286 後→N射CS:161、後N→N射CS:205、後NN→N射CS:251出し切りからは少しディレイをかける。 後NNN 後NN 294 逆の場合276まで下がる 後NNN 前→N射CS 301 後格から前格の繋ぎは特格派生が安定。〆がレバCSだと300 後NNN 前→特格特格 311 後NNN 後NN(1)→特格特格 313 OH時デスコン。拘束しつつ火力を出したい時に 後NNN≫BD格NNN(1)→特格特格 316 デスコン。安定しにくいので↑推奨 後NNN 変形格闘→特格特格 315 繋ぎは横変形。 後NNN 変形格闘 前 301 メイン落下可能。後NNN≫変形格闘×2で303 後NNN 横N 282 後NNN 特射 288 マントはがし等。 後 前→メイン 182 すぐにダウンを取りたい時に。 BD格始動 BD格NNNN→特格特格 269 BD格NNNN 前→特格特格 286 BD格NNNN→N射CS 266 CSの前がBD格で163、BD格Nで195、BD格NNで220、BD格NNNで245 BD格NNNN→横射CS 263 CSの前がBD格で156、BD格Nで188、BD格NNで215、BD格NNNで241 BD格NNNN 前→N射CS 273 横射CS〆で266。(←横CS両方hitで273の時もある。) BD格NNNN≫後NN(1)→特格特格 292 BD格NNNN≫BD格NNN(1)→特格特格 294 BD格NNNN≫変形格闘→特格特格 289 BD格NNNN 横N 258 BD格NNNN 特射 259 マントはがし等。 BD格N 前→メイン 205 カット耐性意識。 BD格N 前→特格特格 221 同上。 BD格N≫BD格N→特格特格 221 同上。 変形格闘始動 変形格闘→特格特格 232 変形格闘 前 前 226 変形格闘 前→メインで217で落下する。 変形格闘→N射CS 203 横射CS〆で196 変形格闘 後NNN→N射CS 295 横射CS〆で294 変形格闘 後NNN→特格特格 305 変形格闘 前→特格特格 251 変形格闘 特射 230前後 特射の当たり方でダメージが変わる。 変形格闘 変形格闘→特格特格 259 変形格闘から特格特格派生が遅いと落とす。上よりダメージが高いが上の方が簡単。 覚醒中限定 F/S/VC メイン≫前 前 前 ??/??/210 最後がメインキャンセルで206 メイン≫前 前→特格特格 ??/??/223 メイン→後NNN 前 ??/??/223 メイン→後NNN→特格特格 ??/??/240 メイン≫BD格NNNN 前 ??/??/208 メイン≫BD格NNNN→特格特格 ??/??/226 横特格≫前 前 前 ??/??/228 最後がメインキャンセルで226 横特格≫前 前→N射CS ??/??/232 横射CS〆で224 横特格≫前 前→特格特格 ??/??/244 横特格≫後NNN 前 ??/??/228 横特格≫後NNN→特格特格 ??/??/246 横特格≫BD格NNNN 前 ??/??/224 横特格≫BD格NNNN→特格特格 ??/??/242 横特格≫変形格闘 前 前 ??/??/233 最後がメインキャンセルで231 横特格≫変形格闘 前→N射CS ??/??/237 横射CS〆で236 横特格≫変形格闘 前→特格特格 ??/??/249 変形メイン→変形格闘 前 前 ??/??/217 変形メイン→変形格闘 前→N射CS ??/??/225 横射CS〆で209 変形メイン→変形格闘 前→特格特格 ??/??/230 メイン≫覚醒技 ??/??/256 以下、射撃始動の覚醒技〆。 メイン→後NNN 覚醒技 ??/??/303 メイン→後NNN→特格特格(1) 覚醒技 ??/??/310 メイン≫BD格NNNN 覚醒技 ??/??/289 サブ≫覚醒技 ??/??/246 サブ→後NNN 覚醒技 ??/??/293 サブ≫BD格NNNN 覚醒技 ??/??/279 横特格≫覚醒技 ??/??/274 横特格≫前 覚醒技 ??/??/292 前格が2回で??/??/307 横特格≫後NNN 覚醒技 ??/??/309 横特格≫BD格NNNN 覚醒技 ??/??/305 横特格≫変形格闘 覚醒技 ??/??/297 横特格≫変形格闘 前 覚醒技で??/??/312 変形メイン→変形格闘 覚醒技 ??/??/278 変形メイン→変形格闘 前 覚醒技で??/??/293 ??/??/?? 前 前 前 前 ??/??/252 F覚だと非強制ダウン(受け身不可)。最後がメインキャンセルで246 前 前 前→N射CS ??/??/265 横射CS〆だと261 前 前 前→特格特格 ??/??/262 変形格闘 前 前 前 ??/??/262 F覚だと非強制ダウン(受け身不可)最後がメインキャンセルで256 前 前 前→N射CS ??/??/275 横射CS〆だと271 変形格闘 前 前→特格特格 ??/??/272 NNN 覚醒技 ??/??/323 以下、格闘始動の覚醒技〆。N 覚醒技で??/??/279、NN 覚醒技で??/??/292 NNN 前 覚醒技 ??/??/340 前 覚醒技 ??/??/304 前格が2回で??/??/315、3回で??/??/332 前 後NNN 覚醒技 ??/??/352 前≫BD格NNNN 覚醒技 ??/??/340 横N 覚醒技 ??/??/291 横 覚醒技で??/??/274 横N 前 覚醒技 ??/??/307 前格を変形格闘にすると??/??/313 後NNN 覚醒技 ??/??/352 覚醒技の前が後で??/??/279、後Nで??/??/296、後NNで??/??/328 後NNN 前 覚醒技 ??/??/357 前格を変形格闘にすると??/??/358 後NNN≫BD格NNN 覚醒技 ??/??/359 BD格NNNN 覚醒技 ??/??/335 覚醒技の前がBD格で??/??/274、BD格Nで??/??/279BD格NNで??/??/292、BD格NNNで??/??/313 BD格NNNN 前 覚醒技 ??/??/349 前格を変形格闘にすると??/??/351 BD格NNNN≫BD格NNN 覚醒技 ??/??/353 変形格闘 覚醒技 ??/??/314 変形格闘 前 覚醒技 ??/??/325 前格を1回増やすと??/??/342 変形格闘 後NNN 覚醒技 ??/??/355 変形格闘≫BD格NNNN 覚醒技 ??/??/350 F覚醒限定 F NNN 前 前→メイン 295 手早く終わって約300+自由落下、派生特格〆で317。 後NNN BD格NNNN→特格特格(1) 横特格(2) 覚醒技 376 覚醒技入力時点で覚醒とブーストを半分程使う 後NNN BD格NNN→特格特格(1) BD格NNN→特格特格(1) 覚醒技 381 デスコン。良くも悪しくも拘束時間が非常に長い。 EXバースト考察 「誰かがやらなきゃいけないんだ。それなら…!」 覚醒タイプ SEED この機体に搭乗していた時は覚醒していなかった影響か、カガリやラクスと同様カットインには種割れ演出が入らないが、キラ機の例に漏れず機動力が大きく向上し、燃費が大幅に軽減するSEED覚醒タイプの設定。 原型機のフリーダム同様それなりに使い道があるが、この機体のコンセプトを考えると潰しが利きやすいのはC覚醒。どうしても攻めが要求される状況下ならFかS。 Fバースト 格闘攻撃補正 +8% 防御補正 -0% ブースト軽減 -25% SEED覚醒とF覚醒の恩恵により、ブースト回復量多めで高い機動力を得られる。また、後格闘以外の格闘は全て追従強化の対象で差し込みやすい。覚醒技も絡めると最大火力も大きく伸ばせる。 シャッフル両前衛など荒らしが求められるケースではなんとか採用圏内だが、低耐久+SEED補正故の防御補正なしというリスクもあり、最終的な安定性ではC覚醒に劣り気味。 相方が低火力機であったり、タイムアップ勝ちも見込めないような状況下でV覚醒を選ぶくらいなら、こちらの方が有用な覚醒。 Sバースト 射撃攻撃補正 +8% ブースト軽減 -20% 各種射撃火力の向上や、両CSのチャージ速度爆速化の恩恵があり、軸をずらせる横CSや変形サブからメインで降りられるようになる。ブーストが切れて敵の接近された時等の緊急時には格闘CSも即時チャージされるため逃げにも使いやすい。 また、アシストのリロード爆速化やメイン連射等の弾幕量を活かした攻めや自衛も可能。S覚醒特有の悩みである機動力補正の低さも他のフリーダム系列機同様に元々の機動力の高さ、SEED覚醒によるボーナス、格闘CSで補えるのでそこまで気にならない。 近接で戦うFだと耐久値の低さと防御補正なしという事で被弾時の不安があるが、射撃で圧倒しやすいSならそのリスクを軽減しやすい。Fとは違うベクトルでの攻め覚醒となるが、本機の弱点を考慮するとこちらの方が有用。 Vバースト ブースト軽減 -25% メインからサブ・後格・アメキャンと幅広く強い択が取れるため、高速BDとの相性は良い。ダイブもアメキャンとは違った鋭い息継ぎが可能。 変形に機動力補正が乗らないが、覚醒時には変形の重要度は低いためさほど問題なし。 ただ、C覚のメリットを蹴ってまで高速BDとダイブを求めるかというと微妙なところ。 攻めに回すにしても、元の速さが優秀なので機動力が過剰になることでクソビーを起こしやすいことや、サブの補正を考えるとFで格闘生当てまで見据えた方がまだ良いので選択肢としては微妙。 Cバースト 防御補正 -0% 固定、シャッフル共におすすめ択。 高い自衛力を抜け覚醒で更に磐石にできる。接近戦でも半抜け追撃に使えるので、攻守において腐らせない運用が可能。 もちろん余裕がある時は自分から使って覚醒ゲージを譲渡し、少しでも勝ち筋に貢献したい。 戦術 基本的には『足が早くて高回転率メアメキャンを持っているBR機。しかもSEEDで一回危機回避持ち』であり、 同コスト以下相手の疑似タイならまず負けない立ち回りが出来る。 3000相手にも受けの展開なら耐えられる方であり、時には長時間ロックを取り続ける事もできる。 同時に擬似タイが高い機体にしては範囲ゲロビによる事故当ても可能という点も、同コストの機体群と比較して明確なアドバンテージ。 更に回転率の良い誘導に優れたアシストを筆頭に、3000の後ろでも期待値が高い援護が可能という点でも大きい。 格闘寄りの万能機にしては2500コストで640という明らかな低耐久が弱点であり、迂闊なガン攻めは出来ない調整になっている。 相手の組み合わせ次第ではある程度前に出る必要があるが不要な被弾1回で一気に苦しくなりやすく、実戦ではとても繊細な立ち回りを要求されやすい。 メアメキャンや爆速リロのサブがあるので、とにかく丁寧なリスク管理に努めよう。 また、距離を一気に詰める択やどこからでも強引に当たる弾は持っておらず、いざ落ち時になってもなぁなぁな立ち回りに終始すると放置されて相方2-3落ちを取られやすい。 基本セオリーの一部ではあるが、前後スイッチするタイミングになったら無理やりでもダブロを奪いにいくポジショニングも必要になってくるだろう。 まとめると、 生存力を活かして欲張りな位置取りでロックを取りコストギャップや射線を形成することで相方を支援し、相手の覚醒に対しても持ち前の自衛力で受け切る2500後衛の立ち回り 攻められる機体に接近してキャンセルを押し付けた近接戦で切り伏せる、時には先落ちも見据えた格闘寄り万能機の立ち回り という、どちらかの立ち回りを念頭において勝ちパターンを形成していく必要がある。 その上で、どのような立ち回り・位置取りが最も勝利に貢献できるかを、試合毎・場面毎に考えることも大切。 射撃戦で有利を取れる相手には徹底した射撃戦を、両前衛で壊すべき相手には機動力とアメキャンとすり抜け格闘による攻めを、相方の攻撃力を潰さないために生存力を活かしたダブロ取りを…といった具合で、 汎用機らしくこれらを選択・調整できることこそがライフリの強味といえる。 これらを試合中に適宜実行していくことが出来れば、本機のスペックをフルに熟せたと言えるだろう。 対面対策 既に説明した通り、この機体は受けの展開にかなり強い。 高機動、高回転率のメアメキャンによる位置取り維持、モーションを上書きせず出せる上に変則軌道も見せるサブによる迎撃はもちろん、変形で逃げながら足を止めずにアシストを置けるので誘い受けも出来る。 キラ機共通のSEEDによる足掻き延長も厄介で、下手にケンカを売ると返り討ちに遭いかねない。 これほどの手札が揃っている以上、この機体を無暗に追うのは避けた方がいい。ライフリを叩いてゲームセットを狙うなら、ダブロや覚醒で確実に仕留めに行くべき。 しかし、追うのが大変だから中・遠距離まで離れれば大丈夫かと言われるとそうでは無い。万能機相応の赤ロック内は射撃CSや弾としても優秀な高回転アシスト…と射撃武装の手数にも隙がなく、遠距離からであっても距離が離れていればいる程広がる範囲ゲロビによる事故も狙える性能でどの距離であっても油断ならない厄介な相手である。 また、攻めに関しても近接に限って言えばカテゴリ相応に尖ったものを持つ。 先のサブは直接出すと当て性能が高く、死角から引っかけやすいうえにリロードも爆速。 必殺のすり抜け後格も縮小時間は短いが踏み込み速度に優れ、コンボ火力もなかなか高い。 公称通りの近接寄り万能機が苦手な機体に乗っている場合、ライフリの機動力は高くアメキャン持ちである為、機動力で負けている機体は距離を取るために素直に相方の方へ移動して助けを求めるべし。 射撃機の場合、突撃アシストの回避がしやすい距離で弾幕戦をするだけである程度ライフリの強みは潰せる。 相手依存なので機体対策とは言い難いが、遠距離戦に手一杯で一向に詰めてこないライフリがいたら大した脅威にはならない。 慌てて前ブーしてくるようならそこを叩いてもいいし、臆して全く攻めてこないようなら相方を叩きまくってライフリ0落ちでの勝ち筋を確定させてしまおう。 一方で格闘機の場合、試合全体を通して相手にしない方が安定。 とにかく追ってくる敵を追い払う能力に長けており、格闘機の安易な攻めはまず通らない。 よって、どうしてもライフリを狙わないといけない展開以外は、サッパリ無視して敵相方に向かっても構わない。 ただし、完全に無視すると特射の闇討ちと各格闘で奇襲を狙ってくるので、牽制弾は定期的に撃っておくこと。 格闘寄り機体としては強烈な押しつけ武装に欠ける反面、大きな弱点もない完全な万能タイプであるため、こちらの地力が試される。 撃ってくるCSやゲロビに簡単に引っかかっているようだと勝てる見込みはなくなってしまう。ライフリの武装特性をしっかり把握し、きちんとそれぞれの択に対処していこう。 僚機考察 適した僚機 前線で戦える機体全般。ライフリ先落ちを許容できるとなおよし。 意志疎通があれば爆弾も可能だが、高速でダメージ交換をするには耐久が足りないので、射撃戦の時間が長くても問題ない機体がベスト。 適さない僚機 自衛力の低い機体。制圧力の高いタイプの時限強化機なら生時は必要経費でその後のターンファイトでもぎ取ればいいが、低コスト全般や永続強化もなくマイルドな時限機だとライフリ放置の負け筋を突かれやすい。 相方に常時タイマン 後落ち徹底を求める3000コスト格闘機。ライフリの自衛力は高いが、最初から激しいタイマンをするには低耐久のリスクが怖い。遠距離だけでは優勢を掴みにくいのも悩みの種。シャフは多少仕方ないとしても、決め打ちでの後方射撃支援や近接タイマンをやるなら専門機に変えた方がいい。 コストパターンごとの戦術考察 3000 推奨その1。丁寧に捌き続けて相方のサポートに撤したい。 僚機の性質や試合展開に応じて先落ちも出来ると楽ではあるが、ここは固定とシャッフルでかなり解釈が変わるポイント。 固定では先落ちまで見据えるなら本機より適した機体が他に多く、あえて本機を選ぶなら後落ち徹底の優先度が高い。 タゲ取りと後落ち徹底を両立させる必要があるので、アメキャンの弾数管理は密に。全体的にかなり難易度が高い上級者向けの組み合わせ。 一方、シャッフルではアピール不足のリスクの方が高く、先落ちを見据えてでもタゲ取りを優先すべきことが多い。 これも僚機との相性次第で、メタ環境に合わせた臨機応変な立ち回りが求められる。 2500 推奨その2。 相方に合わせて両前衛や両後衛を判断してライン形成と択選びを考える。 いずれも順落ちは避けたいので、下がるタイミングを逃さないように気を付けよう。 2000 やや事故。降りテクがあるとはいえ単独前衛は厳しいので、セオリー通りに両前衛をしたいところ。 後衛機と組んでの両後衛も出来ないことはないが、キャラパワー的にラインを維持しにくく相方が辛くなりがち。 局所的な放置から盤面を崩されやすいので、お互い手厚くフォローしあいたい。 1500 推奨その3。こちらが自衛力を活かして前線を支え、相方の切り込みや覚醒で試合を動かすベストな戦い方が出来る。 相方先落ちも受けられるが、理想を言えば先落ち出来るくらいしっかり前に出たいところ。 プレイヤーステッカー ▼表示 OBポーズド 最初から所持 チャレンジミッション 【機体ミッション】ライジングフリーダムガンダム ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計10機撃墜せよ 200 600 対戦で累計3000ダメージ与えろ 100 750 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:316戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ Rフリーダムミレニアムコンパス 10000 コメントセット 僕達は[何]も守れてない… 15000 称号文字(ゴールド) RISING 20000 スタンプ通信 終わらせる!ここでっ!! 【キャラクターミッション】ライジングフリーダムガンダム[EX] ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3連勝せよ 100 200 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 推定所要対戦数:188戦 EXP 報酬 10000 ゲージデザイン ライジングフリーダムガンダム 20000 衣装 制服 外部リンク したらば掲示板 - ライジングフリーダムガンダム Part.1 したらば掲示板 - ライジングフリーダムガンダム Part.2 したらば掲示板 - ライジングフリーダムガンダム Part.3 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい フリーダムに必死にポジキャンしてライフリネガキャンしてるのおもしろ -- (名無しさん) 2024-09-06 03 09 38 ライフリのCSすら強武装に見える悲しきモンスター -- (名無しさん) 2024-09-06 09 40 32 素直に足が早くて武装の癖もない良機体ってとこに落ち着いたイメージ -- (名無しさん) 2024-09-17 15 24 04 ノワールヘビアみたいなお手軽不健全野郎に比べたらコイツはだいぶ優しかったんだなと想いました -- (名無しさん) 2024-09-19 17 15 26 慣性ジャンプマンも大概クソだけどその枠は今ノルンが座ってるしね -- (名無しさん) 2024-09-19 17 49 46 今でもCSサブゲロビやばすぎ壊れ下方必要ってフリーダム使いが言ってた -- (名無しさん) 2024-09-20 11 42 46 普通に全コストで見ても強い。ただそれ以上にお手軽で強い機体が増えた、ノルンという上位コストで互換性ある慣性ジャンプ機体で蓋をした状態。初期のジャスティスみたいにバンシィってわかりやすい壊れがいなくなったら暴れ出すポジション -- (名無しさん) 2024-09-20 12 26 27 このキャラ最近乗り出してすごい楽しいんだけど -- (名無しさん) 2024-09-20 13 22 46 ↑すいません誤爆です 最近乗り出してハマったんだけど、 攻めなきゃいけない展開とか、あと一発当てなきゃいけない時にすごい苦労したんだけど そういう時は何を押し付ければ良いんだ? -- (名無しさん) 2024-09-20 13 25 31 ↑今はサブ投げ弱くて信用できないから着地にしっかりゲロビを合わせるか低空アメキャンでブースト有利作ってからサブ→下格当てるかの二択ですね -- (名無しさん) 2024-09-20 15 12 45 名前 コメント すべてのコメントを見る
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期間 2013年12月9日11時00分~2013年12月16日23時59分 概要 チャレンジバトルを行い、イベントパイロットを入手する。 今回の限定パイロット No. パイロット名 ランク 近 中 遠 コスト 最適ユニット エリア 備考 Min Max 246 ハマーン・カーン ★4 78 90 93 3 キュベレイ、ガザC(劇場版 ハマーン機) 第25回チャレンジバトル C38不可 247 キラ・ヤマト ★4 90 81 96 4 フリーダムガンダム、ストライクフリーダム、エールストライク 第25回チャレンジバトル C70可 248 アムロ・レイ(CCA) ★4 82 93 96 4 νガンダム、ガンダム 第25回チャレンジバトル C38可C40不可 CPUとのバトル チャレンジバトル画面で「索敵」を選択し、ゲーム側が用意した3種のCPUデッキとバトルを行なう ランク CPUデッキ名 戦艦 地形 主な搭載機 梅 青い巨星 ガウ 地上 グフ(ランバ・ラル専用) 竹 vsデンドロビウム アルビオン 宇宙 GP03デンドロビウム 松 暁の宇宙へ アークエンジェル 宇宙 フリーダムガンダム、Hi-νガンダム、バンシィ・ノルン、NT-1アレックス バトルに勝利することで少額のGPを入手できる。また勝利した敵デッキ毎に「気配」が増加する。 稀にイベントパイロットが投降するが、これは気配が高いほど可能性が高くなる。 ※パイロット投降後は、該当戦艦の気配がリセットされる。 イベントパイロットは信頼度が低い状態ではパイロットリストに加えることができない為 他プレイヤーデッキとバトルを行い、信頼度をMAXにする必要がある。 他プレイヤーとのバトル チャレンジバトル画面で「索敵」を選択すると、稀に他プレイヤーとのバトルになる。 他プレイヤーとのバトル発生は、気配が高いほど可能性が高い。 ※他プレイヤーとの遭遇後は、該当戦艦の気配がリセットされる。 他プレイヤーとのバトルは以下の2種類がある。 スカウトバトル ‥ 勝利すれば、イベントパイロットを他プレイヤーから奪うことが出来る。 信頼度バトル ‥ 勝利すれば、イベントパイロットの信頼度を1上げることができる。 信頼度がMAXになるとイベントパイロットはアイテムBOXに入り、入手が可能となる。 入手したイベントパイロットは通常パイロット枠に含まれる。(特別枠ではないので上限人数だと入手できない) 第18回チャレンジバトルよりノエル・アンダーソンが「その対戦デッキのレベルが上がれば上がるほど、信頼度バトルにおいて有利な相手とマッチングしやすくなるみたいですよ。」と言っている 通常バトルとの相違点 負けてもGPを失わない 一度決まった相手をキャンセルすることはできない。(ブラウザバックしても同じ相手が出現する) 消費BPが半分(端数切捨て) CPUバトルの獲得GP 基礎GPは梅,竹,松の順に100,300,600GPでLVが1上がる毎に+4,+7,+28GPずつ増加していく。 1.の基礎GPに連続撃墜数ボーナスを付加したGPが獲得でき、ボーナスは撃墜数毎に+8%である。 艦隊通過時間は70分より始まり、撃墜毎に5分ずつ減算された時間に更新されていく。(最小5分まで) 運営死ねよ。 -- 名無しさん (2013-12-10 09 02 10) アムロ何回目だ・・ -- 名無しさん (2013-12-10 10 53 40) リーチかかると当たるなぁ・・・ランク23。おいらランク17なのにさ、勝てねえよバカヤロー糞運営。 -- 名無しさん (2013-12-10 14 00 23) ↑いつものこと。気長にやればストレスにならんよ。 -- 名無しさん (2013-12-10 14 22 56) 運営!死ねよ。本当に -- 名無しさん (2013-12-11 09 49 51) こっちスキル発動1つ、相手4つ以上 アホかw何回やらせんだよ -- 名無しさん (2013-12-12 23 55 49) でも今回のチャレバトは今までで一番取りやすくなってますね -- 名無しさん (2013-12-13 02 18 25) 自分も何となくそう感じます。廃人の下の層があいそつかして大量にやめたっぽい。過疎感がすごい。バトられる回数も以前に比べかなり減ってます。ランク18。 -- 名無しさん (2013-12-13 11 23 17) 名前 コメント
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パラメーターは、左からパイロット無し、チップ無し状態での、Lv1攻防値、LvMax攻防値、限界突破2回の攻防値です。 ※最適パイロット搭乗値は、撃墜王のパイロット育成によってパラメータが変動するので割愛しました(2013.8.23) ※最適パイロットですが、同じパイロットがあまりに増えたのでリンクは割愛しました(2013.8.23) ※編集者の方へ → チップなしのMax数値のみご記入願います。機種依存文字になりそうなものは、使わない方向でお願いします。 ガンダムでありがちなのが、Mk-IIとかの表記。ローマ数字は「I」「V」(半角のアイやヴイ)で表記の統一をお願いします。 [部分編集] No. ユニット名 タイプ 適性 コスト 兵装 最適パイロット Lv1 Lv80 Lv140(限界突破2回) 備考 攻 防 計 攻 防 計 攻 防 計 963 NT-1アレックス 遠 地/宇 18 ガトリング砲 クリスチーナ・マッケンジー 3735 1940 (5675) 15010 7560 (22570) 22520 11340 (33860) スキル「最後の切り札」 991 ガンダム 遠 地/宇 17 ビームライフル アムロ・レイ 2960 1900 (4860) 16000 5625 (21625) 24010 8440 (32450) スキル「連邦の白いヤツ」 1079 シャア専用ゲルググ 遠 地/宇 19 ビーム・ライフル シャア・アズナブル 3005 1715 (4720) 18020 7725 (25745) 25920 11585 (37505) スキル「ララァの導き」 1100 フリーダムガンダム 遠 地/宇 20 フルバーストモード キラ・ヤマト 3255 1590 (4845) 19450 8625 (28075) 29185 12940 (42125) スキル「SEED覚醒」 1107 キュベレイ 遠 地/宇 18 ファンネル ハマーン・カーン 3525 1590 (5115) 17765 8010 (25775) 25600 12015 (37615) スキル「サイコミュ誘導」 1122 サザビー 遠 地/宇 20 ファンネル シャア・アズナブル 4000 1900 (5900) 21725 9900 (31625) 29715 13540 (43255) スキル「粛清への決意」 1123 νガンダム 遠 地/宇 18 フィン・ファンネル アムロ・レイ 3850 1525 (5375) 20045 8175 (28220) 27415 11175 (38590) スキル「奇跡の光」 1131 ストライクフリーダム 遠 地/宇 18 スーパードラグーン キラ・ヤマト 3345 1820 (5165) 20075 8200 (28275) 27455 11210 (38665) スキル「マルチロックオン」 1150 ZZガンダム(強化型) 遠 地/宇 19 ハイ・メガ・キャノン ジュドー・アーシタ 3460 2110 (5570) 20750 9500 (30250) 28380 12985 (41365) スキル「みんなの力がガンダムに!」 1157 ウイングガンダムゼロ 遠 地/宇 17 ツインバスターライフル ヒイロ・ユイ 3585 1850 (5435) 19035 8200 (27235) 26035 11210 (37245) スキル「ゼロが視せる未来」 1166 シャア専用ザクII 遠 地/宇 10 ザク・バズーカ シャア・アズナブル 3660 1820 (5480) 12800 3400 (16200) 17500 4645 (22145) スキル「赤い閃光」 シャア専用ザク突破2回 攻撃17500 防御4645 (私のは遠距離F2チップ付きだったので、それを引いて 計算した結果を記入しました。17890,5035から390をマイナス) -- 鉄人2号機 (2014-02-23 15 22 22) 名前 コメント ※情報提供時に、ユニット№を教えて頂けると大変助かります
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期間 2013年1月10日11時00分~2013年1月22日23時59分59秒 概要 任務中にレジェンドガンダムが襲来するので、仲間と協力して撃破する。 ・出現タイミングは完全にランダム。任務の途中からでも出現する。 ・各エリアの3つの任務のうちどれでも出現する模様。 ・味方の誰かがボスに遭遇している間、自発で出現させることはできない。 艦隊戦では、同じボスを自艦隊と敵艦隊で共有する。 ・自艦隊は3日に1度自動編成される。 ・敵艦隊とは毎日マッチングされる。 ※自艦隊の仲間とは3日間共に戦うが、敵艦隊は毎日入れ替わる。 戦闘にはバトルポイントが必要。 ボスに勝利すると、与えたダメージに応じたチャンスptが取得できる。 ・味方艦隊の与えたダメージが半分以上であれば自艦隊勝利で、多くのチャンスptを取得できる。 ・味方艦隊の与えたダメージが半分未満の場合は敵艦隊勝利で、もらえるチャンスptは半減する。 ・ボスを撃破できずに戦闘終了になっても、ある程度のチャンスptを取得できる。 取得したチャンスptは報酬画面に表示される。 報酬画面は「艦隊戦」ボタンを押した際に表示される為、報酬画面を開かずにボス撃破を繰り返すと、何戦分かまとめて表示される。 ※今回よりボス出現時間がAM3 00まで延長されました。また、メガユニットも出撃可能になりました。 チャンスガシャ パッケージガシャと同じシステム。ただし、リセットは5回まで。 【前半戦】 7倍機 ・・・1 4倍機 ・・・9 その他 ・・・240 艦隊戦勝利報酬 ボスに攻撃する度に、与えたダメージに応じた艦隊ptが加算され、 AM3 00の時点で艦隊ptの多い艦隊が勝利となる。 報酬は、AM5 00に発表と同時に送られる。 勝敗 艦隊pt GP 勝利 2000 10000 敗北 600 3000 ※勝利報酬は、与ダメージに関係なく一定。(何もしてなくてももらえる) 艦隊戦特攻機体 No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 獲得条件 備考 735 ∞ジャスティス(ミーティア) 中 ★4 宇 51 20倍機 736 フルアーマーZZガンダム 遠 ★4 地/宇 24 15倍機 737 ガンダムデュナメス 遠 ★4 地/宇 16 15倍機 チャンスガシャで獲得できるレア・ユニット一覧(前半:~1/15 10 59) No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 獲得条件 備考 732 レジェンドガンダム 近 ★4 地/宇 18 第5回艦隊パッケージガシャ 7倍機 731 ブルデュエル 遠 ★3 地/宇 14 第5回艦隊パッケージガシャ 4倍機 チャンスガシャで獲得できるレア・ユニット一覧(後半:1/15 11 00~) No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 獲得条件 備考 742 ストライクフリーダム 近 ★4 地/宇 23 第5回艦隊パッケージガシャ 7倍機 741 ヴェルデバスター 中 ★3 地/宇 15 第5回艦隊パッケージガシャ 4倍機
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街道と開拓地を主に建設し、開拓地5個と最長交易路による7ポイントをかっさらってから残り3ポイントを都市化からの新開拓地や発展のポイントカードで補う戦法。 道がふさがって開拓地を5個も建設できない、あるいは海沿いになってしまい資源力を十分に確保できない、といったことが多く、行うには相応の経験や知識と覚悟が必要となる。 また、序盤は街道や開拓地に必要な木、土を多くとり麦、羊をある程度取得するのだが、鉄については後半まで利用しないため他者で埋まってしまう場合も多い。それでいてなおかつ残り3ポイントには鉄が必要不可欠、というジレンマを抱えた戦法でもある。 鉄が自力で出ない場合貿易か交渉することになるが、貿易はかなり遠回り(木の2 1あたりを持っているとかなり楽だが)な手になってしまう。では交渉はどうか、というと、鉄を交渉で出してもらいやすい鉄豊富なマップであればまぁ先に都市戦術が勝ってしまうし、都市戦術が止まる鉄不足マップであれば鉄が交渉で出るはずもない。このあたりもジレンマである。さらに言うと、7ポイント取ってからの残り3ポイントに鉄が必要なのだから、7ポイント取った時点であからさまに警戒されて交渉に応じてもらえない場合がほとんどである。この状況を俗に7ポイント止まりと呼ぶ。 以上のように壁が多く非常に扱いにくい戦術であるため私自身殆どこの戦術をとることはない。よってあまり経験に基づいたことは言えそうもないのだが、あえて言うとすれば「港(海沿い)が非常に重要」。海沿いは他の開拓地があることが少ないため進出しやすく(資源力は低いが)、また港の存在は鉄の入手に一役も二役も買ってくれる。先ほど述べた通り木の2 1を取っている道戦術はかなり扱いやすい(比較的、と言った方がいいか・・・?)。他の2 1も、その資源が多く出るのであれば当然使える。後はどうやって港を取るか?いつ取るか?そういったことをしっかり考えながら進めていけば、道戦術でも十分に勝機はあるだろう。え?港が木や土の近くにない?・・・諦めよう、と言いたいところだが、道戦術であれば遠くの港でも取りに行けるかもしれない。カタンは基本的に運ゲーであるのだから他者が全く動けず止まる場合もありうる。どんな場合であれ諦めずに勝利に向かって走り続けよう。 ・・・え?港が完全に封鎖されているって?
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CPU戦総合解説|【A】|B|C|D|E|F|G|H|エンディング情報(含ネタバレ) 【更新履歴】最新3件まで 09/04/27 容量問題解決のため作成 09/04/27 コースリンク追加 Aコース ステージ1 サイド7 パートナー:ザク改 敵機:ガンキャノン&ガンタンク→ガンダム(アムロ)→ガンキャノン→ガンキャノン 備考: 練習ステージと言っていい、簡単なステージ。 3機倒せば終わりなので、時間の余裕も十分。コンボの練習なんかにも良い。 ステージ2-α 軌道エレベータ ラ・トゥール パートナー:ハンマ・ハンマ 敵機:エクシア(刹那)→数秒後→ビギナ・ギナ→ビギナ・ギナ→ヴァーチェ(ティエリア)→ビギナ・ギナ 備考:闇討ちされるとやっかいな機体が多いので注意。アラートに気を配ったり、レーダーなどを見る練習に良いかも。 エクシアはトランザムする前にやっつけてしまおう。後が楽。 ステージ2-β ゲンガナム パートナー:ストライク 敵機 カプル&カプル→ドム(ガイア)→デュエルAS(イザーク)→ヴィクトリー(ウッソ)→カプル 備考:1000コスのみ。実弾等の単発ダウンがとられやすいので位置に注意。 ステージ3-α ジャブロー ターゲット シャア専用ザク(シャア) パートナー ガンダム 敵機:アッガイ&アッガイ→アッガイ→アッガイ→アッガイ(アカハナ) 敵全滅後:シャアザク(シャア)&ザク改→ターゲット以外撃破→アッガイ 備考:ガンダム原作のジャブローの攻防戦。敵自体は大した事無いのだが、序盤にしては結構な数を倒さなければならない。 アッガイとの連戦で傷を負ったところに、3倍持ちのシャアと攻撃範囲の広いザク改はつらい。 3倍発動はほぼ止めようがないため、無理に前に出てやられるよりは下がってちまちまやった方が良いかも。 ステージ3-β 連邦軍 北極基地 ターゲット ゲドラフ(カテジナ) パートナー:カプル 敵機:ノーベル(アレンビー)&アレックス→アレックス 敵全滅後:ゲドラフ(カテジナ)&ゲドラフ→ターゲット以外撃破→ゲドラフ 備考:3-αに比べると落とす数は少ないので相方がいるならこちらを選ぶのも手かもしれない。逆にいないならαのほうがいい。 僚機がガンガン落ちるので最初はアレックスを狙うといい。 ステージ4-α フォン・ブラウン パートナー:試作2号機 敵機:試作1号機(コウ)&ガンタンク→ガンタンク→ガンタンク→ガンタンク→ガンタンク 備考:試作1号機(コウ)を落とすとガンタンクの代わりに試作1号機Fb(コウ)が増援 1号機を落とさない限りFbは出てこない。Fbを倒す前にガンタンク2機を落とせているのが理想。 βと比べると楽だが、くれぐれもタンクに注意。 ステージ4-β レクイエム パートナー:試作3号機 初期敵:デスティニー(シン)→数秒後→ヘビーアームズ(トロワ)→サザビー(シャア)→ザク改→ザク改 備考:段差のため、狭い下での攻防になるのが多いので注意すること。 αに比べると落とす数は少ないので相方がいるならこちらを選ぶのも手かも? ステージ5-α ランタオ島 ターゲット:ウイングゼロ(ヒイロ)&デスサイズヘル(デュオ) パートナー:シュピーゲル 敵機:マスター→数秒後→ドム 敵全滅後:ウイングゼロ(ヒイロ)&デスサイズヘル(デュオ)→ターゲット1体撃破→ドム 備考:前座でダメージを受けないようにしよう。特にドムから落とす事。 高誘導高ダメージのBZと微妙にいやらしいアシストがあるので、放置しておくとマスター以上に危険。 ターゲットは片方を分散して落ち着いて対処すれば難しくない。 デスサイズがクロークを纏っている時は放置してしまおう。 ステージ5-β コロニー内部 パートナー:F91 敵機:シャアザク(シャア)&シャアザク→シャアザク→シュピーゲル(シュバルツ)→トールギス(ゼクス)→シャアザク 備考: αよりも落とす数は多いがシュバルツの格闘とトールギスの機動性に注意すればこちらのほうが楽かも。 ステージ6 サイド7 ターゲット:サイコガンダム(フォウ) パートナー:Z 敵機:陸ガン&陸ガン 敵全滅後:サイコガンダム(フォウ)→数秒後→陸ガン→ターゲット以外撃破→陸ガン 備考:最初の陸ガン2体に苦戦しないように。 サイコの攻撃はシールドで全て防げるので、シールド動作を咄嗟に出来るようになれば最も容易に勝てるMA。 盾がない場合はステップ→横BD(正面照射)or高飛び(横からの挟む照射) 陸ガンに注意して、できるだけ裏側に回りこむこと。 僚機のZはサイコ登場後突撃推奨だが、途中から回避にしないとZがサイコを倒してしまうので注意。 詳しくはサイコガンダムへ ステージ7-α アウドムラ パートナー:マスター 敵機:ガンダムMk-II&キュベレイMk-II 敵全滅後:ZZ(ジュドー)→キュベレイMk-II(プル)→ハンマ・ハンマ(マシュマー)→ガンダムMk-II 備考:一見楽に見えるが、それは大違い。知らぬ間に大ダメージを受けている事もあるので注意。 当然だがキュベレイMk-IIから落とす事。 ステージ7-β サイド6 パートナー:アッガイ 敵機:陸ガン(シロー)&ドム→ドム→ゴッド(ドモン)→ケンプファー(ミーシャ)→ケンプファー 備考:高誘導BZに注意していれば、問題はないはず。 ドム優先で撃破で。 建物の間でドモンの格闘に引っかかったりしないよう注意すること。 ステージ7-EX 鉱山都市 パートナー:ゴッド 敵機:試作2号機&試作2号機→アレックス(クリス)→ガンダムX(ガロード)→試作2号機→試作2号機 備考:開幕の核2発に注意。ラストの増援も2号機のため、最後の最後で核被弾や闇討ち格闘で落ちるとかにならないように注意。 基本的に自分が0落ちで、全てのMSを倒せば次の面へ進める。 倒す順番は2号機→2号機→X→アレックスがよい。 アレックスを先に倒すと02が増援で出てきて、核が恐ろしいのでアレックスは残しておく方がよい。 また開幕直後、2号機は核を狙ってくるのでダメージを取るチャンス。核の回避を忘れずに。 ゴッドは突撃にしておこう。アレックスを上手くひきつけてくれる。 時折ゴッドがアレックスを倒してしまうが、自分が3体倒してれば次のステージへ進めるのでご安心を。 ステージ8-α ヘリオポリス パートナー:ヘビーアームズ改 敵機:カプル(ソシエ)&ザク改 敵全滅後:∀(ロラン)&ターンX(ギンガナム)→カプル 備考:∀もターンXもどちらも張りつかれるやっかいなので片追いして集中攻撃しよう。 前座もやっかいなのでなるべくダメージを受けないように。 きっちりレーダーを見れるのならまともな射撃武装があるターンXから落とす方がいい。 まずないと思うが、月光蝶状態の∀を放置しないこと。攻撃を食らうと一気に体力が減る。 ステージ8-β アクシズ パートナー:ターンX 敵機:キュベレイMk-II キュベレイMk-II→サザビー(シャア)→シラヌイ(ムウ)→ν(アムロ)→キュベレイMk-II 備考:ファンネル機が多いのでNDばかり使っているとゴリゴリ削られる。反応もいいので注意。 フワフワも使えば大した事はない。 ステージ8-EX アクシズ パートナー:ヴァサーゴ 敵機:ゲドラフ(カテジナ)&ゲドラフ&ゲドラフ→ヴィクトリー→V2(ウッソ)→ヴィクトリー→ヴィクトリー 備考:最初は2対3の状態から始まり苦戦するが、増援は2機撃墜するまで出てこない為、2対3は最初のみ。 1機集中狙いで2対2にすれば楽になる。 ゲドラフは距離をとるとこちらへ直進してくるので、それを利用して攻撃を当てよう。 VとV2はこれといって癖が無いが、サブなどで動きが止まることが多いので、そこを狙うと楽に倒せる。 ステージ9(FINAL) グリプス内部 ターゲット:キュベレイ(ハマーン) パートナー:エクシア 敵機:スパガン(エマ)&百式(クワトロ)→Z(カミーユ) 敵全滅後:キュベレイ(ハマーン)&百式→ターゲット以外撃破→百式 備考:MK-IIはスーパーガンダム状態から換装することは無い。反応がいいので注意。やたらうまいタイミングで射撃を当ててくる。 百式のメガバズーカランチャーに当たると350以上減るので要注意。 遠距離からメガバズを構えた瞬間に前BDしながら接近BRズンダ、こけるとまた遠距離まで退避し、 メガバズを構えるのを待つ…を繰り返していると百式は無傷で落とせる。 MK-IIが非常に強いので、エマを放置して百式から落とし、次に増援のZ、最後にMK-II集中攻撃と戦うと楽。 1機倒すとカミーユが登場するが、登場までややタイムラグがある。その間に両方倒してしまうと覚醒しない。 もし、覚醒してしまったらエクシアは回避にして注意を自分に引き付けるようにするといいと思う。 覚醒が止まれば集中にして戦えばある程度は楽に倒せる。 ターゲットのキュベレイの体力はやや高め。エクシアをおとりに使うと戦いやすい。 ただ、百式のメガバズを狙ってくるので要注意。序盤はハマーンよりそちらに意識を集中しよう。 メガバズは下手に止めるよりうたせてしまったほうがよい。 パイロットなしなのでメガバズ発射の掛け声はないので時折サーチなどで確認すれば闇討ちされないで済む。 ハマーンが出てきたら指令を集中にしてもよい。 ステージ(FINAL NEXT) ??? ターゲット:ストライクフリーダム(キラ) パートナー:インパルス 敵機:Aストライク&Sストライク 敵全滅後:ストライクフリーダム(キラ)&Lストライク→ターゲット以外撃破→ストライク