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ストライクベント 種類:オペレーション カテゴリ:ワイルドビースト 必要パワー:3 追加条件:なし 特徴:アドベントカード テキスト: 特徴「ミラーライダー」を持つ自軍ユニットを1体選び、必要パワーの数字を見る。その後、敵軍バトルエリアから、その数字以下の必要パワーの数字を持つSユニットを1体選び、撃破する。 フレーバーテキスト 本当に人を守るためだけに戦うライダーがいる…。俺もそんなライダーになるんだ! イラストレーター:hippo レアリティ:ノーマル 作品:仮面ライダー龍騎 収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.2 自販:パック:スターター 再録:ザ・マスクドライダーEXP vol.4 スターター(龍騎) カード評価 ミラーライダーの必要パワーを参照してそれ以下のSユニットを除去する。必要パワーの高いユニットを参照すればより大きなユニットを撃破することができる。 ライドシューターやトリックベントで必要パワーの重いミラーライダーをラッシュ出来れば自軍パワー以上のユニットも対象にできる。必要パワー5以上のミラーライダーがいれば大抵のSユニットは除去できるだろう。 関連カード 特徴に「ミラーライダー」を持つユニット 特徴に「アドベントカード」を持つオペレーション コメント 名前 コメント
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ミッション攻略・フェイス ミッション攻略・フェイス協力ミッション01 初級 模擬戦闘 02 中級 模擬戦闘 03 中級 模擬戦闘2 04 上級 模擬演習 05 敵包囲網を突破せよ 06 砂漠の巨獣 07 禁断の力 08 描かれた世界 09 黒き天使との邂逅 10 星を見る者 11 灼熱の攻防 12 絆の名の下に 13 強行突破 14 最強の矛と無敵の盾 15 刹那の戦場 16 戦場の女神 17 希望と絶望と 18 超上級 模擬戦闘 19 シン・アスカ 20 P.L.U.S. デュランダル議長が用意したミッションの数々。 主に信頼度上げやレベル上げの為にこなしていくことになるが、一風変わった物や難関なステージまで在る。 ちなみに最終ステージはここ。 協力ミッション 01 初級 模擬戦闘 MISSION LEVEL:★★☆☆☆ 出現条件:レイ協力ミッション05 「奪われたG」クリア ステージ:オノゴロ島 海岸エリア 勝利条件:救命ポッド3機救出 敗北条件:自軍戦力ゲージゼロ 僚機設定:自由選択(2機) 特殊条件:なし これは初級レベルの模擬戦闘だ。 最大3人で出撃する事が可能だ。 仲間との演習を通じて経験を 積んでくれたまえ。 このステージでは敵機が無限に出現し、ステージ端に3つある救命ポッドを拾うまで永久に続く。 敵機は基本的に2機編成で、プロトジン×10前後→ジン(バズーカ)→プロトジン×10前後→ザクウォーリア→ジン(バズーカ)×2→{(プロトジン×2)(片方撃破後)→ジン(バズーカ)→ジン(バズーカ)&プロトジン(片方撃破後)→プロトジン→ザクウォーリア&ジン(バズーカ)→ジン(バズーカ)×2}以下∞となっていく。 最初のジン(バズーカ)が出るまでのプロトジンは非常に耐久力が低い。 僚機が落ちると損なので、「損傷拡大」の通信が来たら命令を「回避」にし、早めに終わらせるようにしよう。 ただステージ自体は簡単で、50機ほど潰すだけで味方は2~3レベルの上昇が見込める。 プロトジン×10前後→ジン(バズーカ)辺りまで自分で倒す(僚機は回避) ↑が終わったら指示を突撃にして、自分は味方の邪魔にならない程度に戦う。 40~50機前後は潰せる。 02 中級 模擬戦闘 MISSION LEVEL:★★★☆☆ 出現条件:イザーク協力ミッション「洋上の邂逅」クリア&フェイスミッション01 初級 模擬戦闘クリア ステージ:コロニーメンデル 勝利条件:救命ポッド3機救出 敗北条件:自軍戦力ゲージゼロ 僚機設定:自由選択(2機) 特殊条件:なし これは中級レベルの模擬戦闘だ。 このミッションは敵が無限に出現する。 身の危険を感じたらポッドを回収して クリアしてくれ。 こちらも基本はステージ01と同じ。ただしスタートがディン2機となっている。 10機ワンセットとなっており、ディン×4→指揮官用ゲイツ→ディン×4→レイダーの順に沸く。 1セット目のみ特殊で、敵の耐久が他のセットより1~2割少ない。 また基本的には撃破するとすぐ補充だが、10、30、50・・・機(要はレイダーの奇数回)のときに一端停止し、 レイダー撃破で2機補充というスタイルになっている。 03 中級 模擬戦闘2 MISSION LEVEL:★★★☆☆ 出現条件:ハイネ協力ミッション「手負いの女神」クリア&フェイスミッション02 中級 模擬戦闘クリア ステージ:アフリカ砂漠(夜) 勝利条件:救命ポッド3機救出 敗北条件:自軍戦力ゲージゼロ 僚機設定:僚機交代枠(3機) 特殊条件:なし これは中級レベルの模擬戦闘だ。 このミッションの味方は、1人ずつの 出撃になる。それぞれの味方に合わせた 戦いを心掛けてくれ。 このステージは非常に特殊で、僚機が堕ちるor反逆されると次の僚機がやってくる。 初級同様に敵機は無限に出現し、ステージ端に3つある救命ポッドを拾うまで永久に続く。 敵機は最初2機編成のジンオーカーだが、4機潰すと常時3機態勢へ移行。ジンオーカー9機撃破ごとに味噌ジンが登場する。 どちらもLV40を超えたジャスティスの前格一撃で粉砕可能。 もちろん、機体のランクも上がっていく。と言っても若干攻撃力が向上する程度。 OSアップデート出来るキラ(Speed推奨)を僚機にすると、長時間粘ってくれる上に鬼神の如き動きで次々と丘ジンを破壊してくれるので稼ぎやすい。 ただし、キラと同じ敵機に格闘を仕掛けると、かなりの確率で射撃やフルバーストで邪魔されるので、なるべくキラとは違う敵機を狙うようにしよう。 キラのレベルが低い場合は砲撃機体持ち(グレイト!なディアッカがオススメ)だと格闘を喰らいにくいのでいいかも。 5機目の味噌ジンが来た時点でダメージポイントは確実にカウンターが振り切れ(99990点到達)ているので、そのあたりを目安に切り上げよう。 ちなみに味噌ジンを10機倒すところまで粘ると全てのボーナスがカンストする。 これ以上粘っても自機のダメで点が引かれるだけなのですぐに止めよう。引き際も肝心。 04 上級 模擬演習 MISSION LEVEL:★★★★☆ 出現条件:ミッション「中級 模擬戦闘2」クリア ステージ:オーブ市街 勝利条件:救命ポッド3機救出 敗北条件:自軍戦力ゲージゼロ 僚機設定:自由選択(2機) 特殊条件:なし これは上級レベルの模擬戦闘だ。 今までより強力な敵を用意しておいた。 ポッドの回収でクリアになるので 自らの限界にチャレンジしてくれ。 構成が初級と同じ普通の僚機選択に戻っている。一週目後半~クリア後のレベル上げの主力ミッション。 やはり敵機が無限に出現し、ステージ端に3つある救命ポッドを拾うまで永久に続く。 敵機は基本的に2機編成で、最初からいきなりフォビドゥン2機ではじまる。 フォビドゥン10機→ジャスティス→フォビドゥン10機→フリーダム→ジャスティス×2→フォビドゥン×2 →フォビドゥン+ジャスティス→ジャスティス+フリーダム→ジャスティス×2→ジャスティス+フリーダム →{フォビドゥン×2(片方撃墜後)→ジャスティス→ジャスティス+フォビドゥン(片方撃墜後) →フォビドゥン→ジャスティス+フリーダム→ジャスティス×2}以下ループ編成となる。 となり、ジャスティス+フリーダム以降フォビドゥンも出るが、ジャスティスとフリーダムが時たま出るようになる。 フォビドゥンの格闘は範囲が広いのでロングステップ等でしっかり避けること。 また、フォビドゥンは主に遠距離でメイン、サブ射撃 近距離で主に横格を使ってくる。 なお、ジャスティス×2からのフォビドゥンはその前のに比べ耐久値が上がっているようだ。 ちなみにパッケージ裏の本ステージの紹介ではなぜか僚機が3機出撃している。 05 敵包囲網を突破せよ MISSION LEVEL:★★★☆☆ 出現条件:ミッション「中級 模擬戦闘2」クリア ステージ:宇宙要塞ヤキン・ドゥーエ 勝利条件:救命ポッド6機救出 敗北条件:自軍戦力ゲージゼロ 僚機設定:なし 特殊条件:耐久力微量・重力低 エリア内のポッドを全て回収すれば ミッションクリアとなる。 だが、敵の包囲網の突破は容易ではない だろう。心してかかってくれ。 ポッド回収系ミッションが苦手だとかなり難しい面。 回収ミッションは重力低で、仕様・設定が悪いのでタイミングがズレると何度やっても取れない。 よって高さと距離を合わせてブーストダッシュでやるとよい。 インパルス3機が最初に出て来るのにラグがある。3機が全て揃うまでに出来ればポッドを2機救出しておきたい。 コスト0でゲームオーバーのため、高コストでも1落ち、中コストなら2落ち、低コストなら3落ちが許されるが、 何せ耐久力が微量という条件があるので、ポッド回収にモタつくと瞬殺される。 インパルスはFIのBR3発で撃破できるが、いくらでも補充されるのでなるべく無視しよう。 まれにブラストばっかになって鬱陶しいことに。 ポッドは1個取ると次の1個が出現するという形式になっている。場所は決まっているので覚えよう。 問題は最後の1個が、細いビルの上という非常に取り辛い位置にある事だ。 思った通りの場所に着地出来るようになるまで何度も練習しよう。 攻略法の一つとしては、始まって真っ直ぐに行って一つ回収したらセレクトを押しつつ時計回りに真っ直ぐ行って取って・・・・を繰り返す。 このとき被弾しないようクネクネ行く事。 どうしてもダメな人はプロトジンでやってみよう。4落ちが許される上に意外とBD量が多い。 余談 相手側編成を倒し続けてると一旦補充が停止する事もあるが、しばらくするとまた補充が再開される。 また、こちらの耐久力は1/3。 06 砂漠の巨獣 MISSION LEVEL:★★★☆☆ 出現条件:キラ対決ミッション「キラ・ヤマト」クリア+FAITHミッション05「敵包囲網を突破せよ」クリア ステージ:アフリカ砂漠(広域) 勝利条件:トラックが作戦エリアを離脱 敗北条件:自機の撃破 トラックが17機撃破 僚機設定:なし 特殊条件:なし 君に補給部隊の護衛を頼みたい。 なに、難しく考える事はないよ。 敵の脅威から彼らを守ればいいだけだ。 では、よろしく頼むよ。 トラック護衛ミッション。1機でも逃がす事が出来ればクリア。 トラックは計17機いるので一見簡単そうだが、途中でレセップス(ジブリール)が進路上に現れ豪快に破壊していく。 モタモタしているとトラックは全て潰されてしまうので、そうなる前にレセップスを破壊しなければならない。 10機程破壊されてしまうが、レセップスに格闘を連打すれば、撃破は何とか間に合うはず。 レセップス以外の敵はザウートとジンオーカーで数も少ないため苦戦はしないだろう。 2機セットで出てくるが、ザコの割に妙に耐久力があるので油断しないこと。 ちなみに、ジブリールが出て来ると専用のデュランダルの台詞が聞ける。 07 禁断の力 MISSION LEVEL:★★★★☆ 出現条件:キラ対決ミッション「キラ・ヤマト」クリア+FAITHミッション05「敵包囲網を突破せよ」クリア ステージ:月面 勝利条件:作戦時間終了 敗北条件:自機の撃破 僚機設定:なし 特殊条件:シン・核ウィンダムで固定 覚醒ゲージ無限・耐久力微量・重力低 やはり核の力は凄まじいものだな。 この強大な力…、どれほどの技量なら 使いこなせるものなのかね? 核ンダムでヒャッホウするミッション。 初期配置はクサナギ+M1アストレイ×2。M1はこちらに来ると思いきや、なぜか速攻でエリア外に逃げる。 その後はドレイクなどの戦艦や救命艇かアストレイが数機セットになって何度か登場し、 たまにSダガーが顔を出す程度である。 おもちゃなのかよくわからないが、最初のクサナギ以外すべての敵機が腕ミサイルで落ちるので爽快? Sダガーなどもかなり消極的なので好きに暴れて下さい。 08 描かれた世界 MISSION LEVEL:★★★★☆ 出現条件:キラ対決ミッション「キラ・ヤマト」クリア+FAITHミッション05「敵包囲網を突破せよ」クリア ステージ:オーブ市街 勝利条件:アイシャの撃破 敗北条件:自軍全滅 僚機設定:自機交代枠有り(3機) 特殊条件:なし 君が創り上げた相関図…。それが 君の望む世界…ということになるのかな? さあ、私に見せてくれたまえ。 君の描いた世界を。 信頼度の低いキャラクター(信頼度最低?)がムラサメに乗って総登場してくるミッション。 つまり、一週目最終ミッション「キラ・ヤマト」と同タイプのミッションである。 時間差で1機ずつ登場して来る。フィールドに出て来るのは最大3機だが常に3機になるワケではなく 2機止まりだったり1機止まりだったり。 一応、増援の順番は以下の通り。 トール、サイ スティング、ステラ、アウル ネオ ババ、バルトフェルド、カガリ オルガ、クロト、シャニ アスラン ヒルダ、マーズ、ヘルベルト ラクス キラ イザーク、ディアッカ、ニコル アサギ、マユラ、ジュリ ルナマリア レイ ハイネ ミゲル モラシム ラウ 、で結んだメンツは同時に出現するほか、誰かが撃墜される度に増援が到着する。 なお、サイ、ラクスは攻撃を滅多にしない。 また、旧アークエンジェル's、ファントムペイン、三馬鹿は耐久値が他のものより低め。 出て来るキャラクターのレベルでムラサメの強さが変わってくるので時たま焦る時有。 撃破したキャラはしっかり信頼度が下がるので注意。 最大でムラサメは32体(内1機は最初のCPU)倒すことになる。…と思いきや、このミッションでは最大で計30機しか出てこない模様。 必ず2キャラ欠ける。どれが欠けるかはランダムと思われる。 逆に言えば、信頼度の低いキャラが皆無なら、倒す敵機体はたったの2機で済むということ。 全員撃破したら最後にムラサメ(バルトフェルド機)に乗って、前作キャラでAC版未登場だったアイシャが一言喋って出て来る。 09 黒き天使との邂逅 MISSION LEVEL:★★★★☆ 出現条件:キラ対決ミッション「キラ・ヤマト」クリア+FAITHミッション05「敵包囲網を突破せよ」クリア ステージ:月面 勝利条件:ドミニオンの撃破 敗北条件:自機の撃破 ミネルバの撃破 僚機設定:自由選択(1機) 特殊条件:ブースト量無限 地球軍と思われる不明艦を捕捉した。 君はミネルバと迎撃に向かってくれ。 母艦を守りつつの厳しい戦いが予想 されるが、君にならできるはずだ。 ドミニオンとミネルバの一騎打ち。 お互い核ミサイルまで持ち出すとんでもない砲撃戦。 プレイヤーの仕事は核ミサイルと核ウィンダムの撃墜が最優先で、ドミニオンにも攻撃しないとミネルバが削り負ける。 また爆風に巻き込まれるとその間に核をぶちこまれまくって瞬殺されるので要注意。 またこのゲームでは核とポッド回収の「仕様」にかなりの難点があるので、 核迎撃も上手く高度などを合わせないと撃ち落とせないという難しさもある。 ミネルバが相手方に比べて異常に脆く、核を4発も食らえばほぼ負けになるので難易度の高いミッション。 戦術はさまざまあると思うが、以下に一例。 接近すると爆風を食らうため射撃機体が好ましい。遠距離にも対応出来るGH可能であれば言うこと無し。 お勧めなのがメイン射撃のリロード速度が若干遅いがBインパルスで覚醒はラッシュ。 味方の指令は分散にしておく。 まず、ミネルバの前方、左翼辺りに立つ。そこから遠くから来た核ミサイルを優先的に撃墜していく。 Bインパルスの射撃は全てGHに対応している。(特殊射撃も○) 核ミサイルが連続で来ている時には出来るだけ近いものから対応する。 核ミサイルばかりに気をとられていると、時々ウィンダムが近付いて来るのでこれを迎撃。 暇があったらメイン射撃かサブ射撃でドミニオンを攻撃。CSは届かないので注意。 覚醒が出来たら(核が来てない時などが好ましい)ラッシュ覚醒をし、 ドミニオンにメイン射撃を乱射。これで取り敢えず勝てる。 また、どうしても核撃墜が間に合いそうにない時は無理せず撃墜を狙うのではなく、 ミネルバから離れて当ててしまおう。3回ほどなら保つ。 無理に迎撃しようとして被弾してしまうとその分攻撃出来る時間が減り、第2の核の迎撃が出来なくなるからだ。 他にはレジェンドでドラグーンで核ミサイル、ウィンダムをBRで倒しながらドミニオンを僚機に倒してもらう手もある。 また、ネオかトールかマユラかキラの信頼度を最高にしてLストライクが使えるようになればもっと簡単にクリアできる。 さらに、自機をジャスティス or ∞ジャスティス or デスティニーにして艦底に張りついて ひたすら前格連打という方法でも倒せる(というかこっちの方が速い)。 もし先にミネルバが堕ちるようならレベルが足りないのかも・・・。>レベル20前後では間に合わない模様。 ちなみに、この時レーダーをよく見ていないと自軍の核の爆風に巻き込まれるので注意。 どうしてもクリアできない場合は・・・↓を範囲選択 ステラ or ネオ(ムウ)のザムザザーを使えばよい。ドミニオンの真下に潜ってひたすらCS。ただこれだけ。 攻撃力が高いので、核ミサイルを撃ち落とさずとも、ミネルバが落ちる前にドミニオンを撃墜することが出来る。 攻略動画 10 星を見る者 MISSION LEVEL:★★★☆☆ 出現条件:キラ対決ミッション「キラ・ヤマト」クリア+FAITHミッション「敵包囲網を突破せよ」クリア ステージ:オーブ市街 勝利条件:敵軍戦力ゲージゼロ 敗北条件:自軍戦力ゲージゼロ 僚機設定:なし 特殊条件:シンのみプレイ可・自機はスターゲイザーで固定 GSX-401FW スターゲイザー DSSDが開発したこの機体を、 例のあの部隊が狙っているらしいのだ。 直ちに迎撃にあたってくれ! FAITHミッションにもかかわらず、特定キャラの信頼度が下がるミッション。 ミッション09をクリアしてホッとする暇はありません。さらに苦行ですのでもっと頑張りましょう。 自機のスタゲのみでファントムペインを全員倒すことになる。大きく分けて二部構成になっており、 前半はアウル(アビス)・スティング(カオス)・ステラ(ガイア)の三人組、 後半はネオ(ネオ用ウィンダム)・スウェン(ストライクノワール)のコンビを相手にすることになる。 スターゲイザーの扱いに慣れていないとクリアは難しいだろう。 敵戦力が複数なので、使いやすいが隙の大きい特格は残り1機になるまで封印しておき、 BRとフラッシュマインで削っていこう。幸い、オーブ市街はフラッシュマインを活かしやすい。 曲がり角の先にセットしておき、自機を追ってきた敵の位置を見て起爆、というのが基本。 BRも敵を一時的に分断した状況で使うとカットされにくい。 また、空中からの降下中にフラッシュマイン設置→着地後に地上ステップ→地上ステップの硬直中に爆破、 という流れなら、敵陣のど真ん中に割っていって爆発させることも(リスクを伴うが)可能である。 戦力ゲージ制なので撃破=失敗とはならないが、スタゲでは楽勝とはいかないので油断はしないこと。 もし、どぉ~してもクリア出来ないなら、レベルを35ぐらいに上げてみよう。 35くらいまで上がると、どんなにスタゲの操作が下手でも、核にちょっと掠っただけで大きなダメージを与えることが出来、あっという間にスウェン1人になる(後の4人は主人公の後を真っ直ぐ追いかけて来てくれるので、すぐにやられてくれる。) スウェンだけになったらスタゲの1番の長所、ステップを使い、射撃よりも特殊格闘をメインに攻撃しよう(スウェンは回避が鈍い)。 11 灼熱の攻防 MISSION LEVEL:★★★☆☆ 出現条件:フェイスミッション「6~10」クリア ステージ:アフリカ砂漠(広域) 勝利条件:ドミニオンの撃破 敗北条件:自機の撃破・レセップスの撃破 僚機設定:自由選択(1機) 特殊条件:なし 敵の母艦を沈めれば、このミッションは クリアだ。だが、敵も自軍の母艦を 狙ってくる。どう戦うかは君次第だ。 期待しているよ。 護衛ミッション…というよりは戦艦撃破系ミッション。 レセップスもドミニオンもエリア外にいるためなんとなく寂しい。 ソレはともかく、格闘は当たらないので射撃メインの機体で。 ドミニオンを削りつつ、雑魚のダガーL(ジェットストライカー)やダガーL(キャノン)を 相手にしていけば問題無い。敵にあまり集中力がなく、雑魚がターゲットを忘れてこっちを狙ってくることもある上、たまに飛んでる核も的を大きく外すこともある。 だが核が当たることもあるし、突然敵がレセップス近くに出たりするので和んでる暇はない。 またドミニオンが砂地の陰にうまく隠れているため、超高飛びするか砂地を回り込まなければならないため意外と侮れないミッション。 一応戦術としてはBインパルスで雑魚を適当にあしらいつつ、覚醒値が溜まったら超高飛びしてパワー覚醒のメインを撃てばいい。 覚醒値が溜まる間にドミニオンに数発メインを当てておくと、上手くいけば最初の覚醒で片が付く。 またレセップスを放置したところで自機が追いつくまでに負うダメージは殆どないので問題はないし、核もメインや特射GHでさっさと落とせるので苦労はしない。 長々語っといてだが、「黒き天使~」を切り抜けられたのなら楽勝だと思う。 また、ゲルズゲーが使えるなら、レセップスの前まで移動、高飛びして砲撃モードを使えば、比較的楽に落とせる。 敵出現位置を覚えたらレベル上げに使えるステージでもある。 12 絆の名の下に MISSION LEVEL:★★★☆☆ 出現条件:フェイスミッション「6~10」クリア ステージ:アフリカ砂漠(広域) 勝利条件:ソル&セレーネ撃破 敗北条件:自機の撃破・スウェンの撃破 僚機設定:なし 特殊条件:なし 誰が敵で誰が味方か…。 それは君自身が 一番よく知っているはずだ。 君の健闘を祈っているよ。 スターゲイザーミッション。 初期配置はムラサメ2機。僚機ははじめゲイツRで、撃破されるとストライクノワール(スウェン)。 スウェンが意外と弱いのでゲイツもできるだけ守ってあげよう。 初期配置のムラサメ撃破後、信頼度の低いキャラクターがムラサメに乗って敵増援で入ってくる。 キラ・ヤマトと同じく信頼度が低いキャラクターが次々と敵増援でやってくるので 信頼度は基本的に上げておいた方がいい。 また、キラ・ヤマトと同様に信頼度の高いキャラクターがゲイツRで援軍に来てくれる上に、 完全タイマンにしてもスターゲイザーを倒してくれることも多い。 下手をすると逃げてるだけでクリア出来ることも… 味方援軍の順番は、サトー→イザーク→ディアッカ→ハイネ→レイ→ルナマリア→ニコル→モラシム→ラウ→トール→サイ→新三馬鹿→…と続いたので、ザフト所属→連合所属→オーブ所属の順番で来る設定になっていると思われる。 13 強行突破 MISSION LEVEL:★★★☆☆ 出現条件:フェイスミッション「6~10」クリア ステージ:ロドニア 勝利条件:救命ポッドを12機救出 敗北条件:自軍戦力ゲージゼロ 僚機設定:なし 特殊条件:耐久力微量 敵部隊の猛攻を突破し、ポッドを回収 するのがこのミッションの目的だ。 搭乗機の耐久力を低めに設定している。 油断は命取りになるぞ。 ところどころに散らばったポッドを回収する。 開始5秒程度で味噌ジンと核ンダムが配備され、さらにバスターまで追加。 敵機の耐久値は低いのでBR2発で落とせるが、すぐに補充される。 2落ち出来て高機動なFインパルスで行くのが懸命か。 あるいはトップクラスの機動力を持つ∝ジャスティスも使い勝手がいい。 ただし、変形中はステップで誘導を切れないので(特に核)、回収だけに気をとられて直撃しないように気をつけよう。 最初に外周のポッドを回収して、やられると目の前にポッドがあるので回収、あとはとり忘れを回収する。慣れると簡単。 どうしても駄目な人はプロトジンでやってみよう。4落ちが許される上に、BD量も意外にあるので結構動ける。 この他にも450万能機並のブースト量を誇る、Jウィンダムも非常にオススメ。 余談 レベルが50近いキラやアスラン等(一部例外あり)が持っている強めの機体を使えば、どの敵もBR1発で落とせる程耐久力が少ない。 フェイスミッション05同様に相手側{核ンダム+バスター+味噌ジン*3セット}を倒し続けてると一旦敵側の補充が停止するので、腕に自信がある人で救命ポットがなかなか取れない人はその時を狙って安全に回収するのも一つの手である。 こちらの耐久力は恐らく最大値の1/10(小数点切り捨て)だが、減少後の耐久力が50を切る場合は50になる模様。 14 最強の矛と無敵の盾 MISSION LEVEL:★★★★☆ 出現条件:フェイスミッション「6~10」クリア ステージ:ガルナハン基地 勝利条件:作戦時間終了(240秒) 敗北条件:自機の撃破・ローエングリン砲台の撃破 僚機設定:自由選択(1機) 特殊条件:なし ガルナハン基地の陽電子砲台を 防衛してもらいたい。 この最強の矛を見事守りきった時、 君は無敵の盾と称されるだろう。 こちらも「黒き天使との邂逅」のような形式のミッション。 GH持ちの機体を使い、核ミサイルと核ンダム、Jウィンダムを相手にする。 ローエングリン砲台も撃ってくれるが、真っ直ぐしか撃てないので期待はしないように。 60秒を切ったあたりでミネルバが出て来るが、横切るだけなので基本無視でかまわない。(撃沈も可) ゾーンキープや待機などの特令持ちで砲撃機の使えるキャラを僚機にすれば余計な動きをせずウィンダムや核を掃除してくれる。 核ミサイルや核ンダムは全て正面からしか来ないので、ここまでの核ミサイル系ミッションをクリア出来たのなら難しくないはず。 15 刹那の戦場 MISSION LEVEL:★★★★☆ 出現条件:フェイスミッション「6~10」クリア ステージ:オーブ市街 勝利条件:救命ポッドを11機救出 敗北条件:作戦時間終了 僚機設定:なし 特殊条件:なし 制限時間内にエリアにセットされる 全てのポッドを回収してくれ。 いかに無駄な動きを抑えるか…。 君の技量を見せて欲しいものだな。 ビルの上に設置されているポッドを回収していくミッション。 右手側から回るか左手側から回るかは自由だが、 右手側から反時計回りで回収した方が次のポッドまでを目視しやすいのでおすすめ。 ポッドは2~3個づつ、その時点で出ているポッドを全て回収すると次のポッドが出現…という感じ。 最初は低いビルの上にあるが、上記の段階と共に設置されているビルの高度も上がっていく。 制限時間が短いので、余計な動作をしたり、ビルに引っかかったり足を踏み外したりすると時間に余裕が無くなる。 機体に関してはできるだけ高機動のものか、安定性の高いものを。変形ができるジャスティスなどもよいが、ストライクフリーダムが最善だろう。 また、変形が出来ても速度よりブーストゲージが長い機体の方がビルからビルへ移動しやすいためお勧めする(たとえばバビなど) 1度でクリアしようとせず、まずポッドの配置を覚えてから挑むのも手。 足場の狭いビルにうまく着地できるよう、訓練しておこう。 高度の異なるビルへ移動する時は、先に自機をポッドの方向に向けてから飛ぶと着地調整がしやすい。 ジャンプ+前でビルに乗ることができる。 しかしルナマリアのポッド救出に比べると多少はマシかも知れない。 ビルの高さは4段階。3個→3個→2個→3個という流れを意識し、より高いビルに飛び移る時は高めに飛ぶことを心がけよう。 参考用クリア動画 http //www.youtube.com/watch?v=ktuLeEToaSk 16 戦場の女神 MISSION LEVEL:★★★★☆ 出現条件:フェイスミッション「11~15」クリア&キラ協力ミッション「終わらない明日へ」クリア ステージ:月面 勝利条件:ミネルバの撃破 敗北条件:自機の撃破・アガメムノン級の撃破 僚機設定:なし 特殊条件:シン・核ウィンダム 固定 ザフト随一と言われるミネルバだが、 はたして、どれほどの力なのかね? ぜひ敵側の視点で戦ってみて、 その感想を聞かせてくれ。 ミネルバ隊との戦い。 内容的には「黒き天使との邂逅」のアレンジ版。ただし、こちらは核ンダムで固定。 敵側はFインパルス→Bザクファントム(レイ機)→Gザクウォーリア(ルナマリア機)…と時間をおいて出て来る。 味方側の核ミサイルが飛んで来る量が相手側に比べて格段に多いのでこれだけではそれほど失敗することはない。 問題点はミネルバの攻撃力と命中率が高いこと。アガメムノン級の近くでも当ててくる脅威の命中率を誇っている。 ミネルバの赤ロック距離は恐らく無限。 なるべくミネルバの射線軸に入らないことを心がけよう。 自艦付近の窪みで待機し、近づいて来る敵機の相手をすると楽。 間違ってもステージ中央の台地の上で戦おうとは思わないこと。 トリスタン(極太緑ビーム)やイゾルデ(砲弾)でまともに行動させてくれない。 核で大ダメージを狙うより、BDやフワステをしながらメインのミサイルでチマチマ攻撃していく方が確実。 敵のFインパルスはそこまで積極的に攻撃をしてくるわけでもなく、レーダーを見ながら行動すれば大して当たらないので、 アガメムノン級に攻撃に行かせない様に引き付けつつかわしながらミネルバを攻撃しよう。 アガメムノン級はミネルバの攻撃ではそれほど減らないが、MSの攻撃では結構もっていかれる。 17 希望と絶望と MISSION LEVEL:★★★★★ 出現条件:フェイスミッション「11~15」クリア&キラ協力ミッション「終わらない明日へ」クリア ステージ:レクイエム内部 勝利条件:敵軍戦力ゲージゼロ 敗北条件:自軍全滅 僚機設定:自機交代枠有り(2機) 特殊条件:なし 私が用意したMS隊と戦ってもらおう。 特別に、仲間達の途中参戦も認める。 ぜひとも頑張ってくれたまえ。 自機撃破後に僚機が自機となるタイプで、非常に難易度の高いミッション。 ほとんどのキャラの信頼度を上げてない限り最難関となる可能性がある。 始まって少し経つとストライクフリーダムとレジェンドが出てくる。 どちらかを撃破すると最初に自機として選んだ機体が増援で来る、以降は増援なし。 3機撃破でクリアだが、敵の全性能が2.5倍に強化されており、BRのみで263喰らう。 だが、1発で100持って行かれるドラグーンの方が非常に厄介なのでレジェンドを先に倒すのが肝要。 増援で出て来る敵機が最初に選んだ自機によって変わってくるので、1機で倒す自信があるなら低コストを1機目に選んでおくのも手である。 なお、敵機登場から少しすると信頼度の高いキャラがAストライクに乗って来るので、最初は手を出さず逃げ回るのもアリ。 味方増援は落とされても落とされても信頼度の高いキャラが尽きるまで1機ずつやって来る(プレイヤー以外の他キャラの信頼度によって援軍が登場するミッション同様、自機で選んだキャラは味方増援の対象から外される)。 多くのキャラの信頼度を上げておくとそれだけ楽になる。 味方増援の順番は、基本的に全員信頼度MAXの場合旧アークエンジェルチーム→ファントムペイン(ムウを含む)→オーブ所属(バルトフェルド含む)→旧三馬鹿→アスラン→クライン派→キラ→ジュール隊→サトー→M1アストレイ隊→ハイネ→ニコル→ミネルバ隊(アスラン、ハイネ除く)→ミゲル→モラシム→ラウの順番で援軍に来る。 ただし一部の援軍キャラのみ、所属に関係なく突然出て来る事もある。 なお、原則的に増援は所属に依らずAストに乗ってくるが、キラとレイに限りそれぞれストフリ、レジェンドで援軍に来る(ラウもレジェンドで援軍に来る事を確認)。 彼らが来るのはかなり後半だが、機体・能力ともに強いので苦戦しているなら彼らの到着を待つのも手である。 ちなみに1機目をザムザザー、2機目をアカツキ(シラヌイ)にすると簡単にクリアできる。 ザムザザー使用中はリフレクターを展開して距離をとりつつメイン射撃で削ろう。 単発ドラグーンによるリフレクター消滅が怖いのでやはりレジェンド優先で叩く。サブ射は隙だらけになるので封印。 増援でザムザザーが来てしまうが、もし1機目が落ちても2機目のアカツキでヤタノカガミを展開すれば自分の強力な射撃で勝手に自滅してくれる。 リフレクターを張られた場合、近距離なら格闘か裏に回ってのBR、遠距離ならキー入れドラグーンを飛ばしてすぐに潰すこと。 ステラとムウの信頼度が高ければ早い段階でザムザザーとアカツキ(シラヌイ)にそれぞれ乗れるので育てておくといい。 18 超上級 模擬戦闘 MISSION LEVEL:★★★★★ 出現条件:フェイスミッション「11~15」クリア&キラ協力ミッション「終わらない明日へ」クリア ステージ:資源衛星ヘリオポリス 勝利条件:救命ポッド3機救出 敗北条件:自軍戦力ゲージゼロ 僚機設定:自由選択(1機) 特殊条件:なし これは超上級レベルの模擬戦闘だ。 エース級の強力な敵が次々と出現する。 これをクリアすることは困難だろうが その分、得られるものも大きいはずだ。 模擬戦闘シリーズの最上級。 こちらの敵機はコスト590機体のオンパレード。 救命ポッド救出なのでクリアするだけなら簡単だと思う。 1vs3にもなるのでトレーニングにどうぞ。 ただし、僚機を1機しか出せないので信頼度上げには不向き。 頑張れば100機ぐらい倒せる。 相手側編成の方は、最初2機編成でデスティニー+ストライクフリーダム→∞ジャスティス+レジェンドの順で出る。 その後はループ編成で{デスティニー*3→(2機撃破で)→ストライクフリーダム*2→(1機撃破で)→ストライクフリーダム→(2機撃破で)→∞ジャスティス*2→(1機撃破で)→∞ジャスティス→(2機撃破で)→レジェンド*2→(1機撃破で)→レジェンド→{デスティニー+∞ジャスティス→(どちらか撃破で)→レジェンド+ストライクフリーダム}*2→デスティニー+ストライクフリーダム→(どちらか撃破で)→∞ジャスティス+レジェンド}の順で出て来る。 余談 ループ編成1週目あたりで撃破ポイントと与ダメがほぼカンストする。 19 シン・アスカ MISSION LEVEL:★★★★★ 出現条件:フェイスミッション「11~15」クリア&キラ協力ミッション「終わらない明日へ」クリア ステージ:アーモリーワン 工廠エリア 勝利条件:敵軍戦力ゲージゼロ 敗北条件:自機の撃破 僚機設定:自由選択(2機) 特殊条件:シンのみプレイ可 自分にとって最強の敵とは、 他ならぬ自分の事だと私は思うのだが、 シン、君はどう思うね? キャラステージ。 初期配置M1アストレイ2機で、2機撃破でグフイグナイテッド2機、ストライクダガー2機と続き、 ラストにシンとタイマン。CPUのシンのレベル・搭乗機体は、プレイヤーと全く同じである。 珍しく雑魚が耐久力普通で、ルーチンも悪くないのでちょっと苦戦するかもしれない。 CPUシンは特に強化されておらず、最大で3VS1なので油断しなければ大丈夫。逆に雑魚のほうが削られるかもしれないぐらい。 ただし、シンと僚機のレベル差が激しいと僚機が危険なので、その場合はCPUシン登場前に「回避」指示を出しておこう。 核が降ってきた後、その場に登場するシンの演出は必見。 自分のレベルが高すぎてクリアが難しいと言う場合、プロトジン等に乗り、僚機の援護に回ると楽である。 敵がそこそこ強く、戦ってる感もあり、飽きないので僚機のレベル上げに向いていると思う。 2.5倍の機体に乗せシン+2人出撃させれば、1回で2/3程溜まる。 20 P.L.U.S. MISSION LEVEL:★★★★★ 出現条件:これを除く全てのミッションクリア(FAITHミッションを含む) ステージ:ジェネシス内部 勝利条件:ラウの撃破 敗北条件:自機の撃破 僚機設定:なし 特殊条件:プレイヤーはシン固定 君は共に戦場を駆ける、かけがえの無い 仲間を見つけられたようだね。 ならば、君とその仲間で討って欲しい。 ラウ…、かつての私の友を…。 ラストミッション。 信頼度によって難易度が変化するタイプのミッション。 初めに自爆が仕込まれたイージスが時間差で計6機、初期で出て来るイージス2機だけだが、そのどちらかを落とすとそこから常に3機編成になる様補充された後、特格しか使ってこないデスティニー3機同時に出現。 Lv50だとイージスはBR1発、デスティニーはCS2発+α程度の耐久力。 終わったら台詞と共にラウ(プロヴィデンス)+プロヴィデンスが登場。 このときにラウとシンでひとしきり会話→高笑いと共にラウ覚醒(POWER)と続く。 覚醒後は、信頼度が低いキャラがいる場合、常時プロヴィ3機となるように敵側の増援。 敵増援はザフト→旧三馬鹿→新三馬鹿→ドム3人→オーブの順で行われる。 可能ならばラウ覚醒前に片を付けたい。 敵機はラウ以外すべて耐久弱体型なので落とすのは容易だが、ドラグーンが非常に鬱陶しい。 信頼度の高いキャラクターがいるのなら、ミッション開始から一定時間後にFインパルスで増援。 前哨のイージス&デスティニー戦で粘っていれば、その段階でも来てくれるので、ラウ戦までに増援を呼び込んでおくのもよい。 味方援軍の順番は基本的にザフト所属→連合所属→オーブ所属の順番で来る。(ムウとハイネ信頼度最高でもハイネの方が先に来たりする事も)
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登録日:2012/02/21(火) 00 22 50 更新日:2024/06/06 Thu 00 51 36 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 SEED_DESTINY ∞ジャスティスガンダム アンドリュー・バルトフェルド ガンダム ガンダムSEED ガンダム艦船項目 クライン派 ザフト ジャスティスガンダム ストライクフリーダムガンダム ピンク フリーダムガンダム マーチン・ダコスタ ミーティア ラクス・クライン 三隻同盟 戦艦 旗艦 機動戦士ガンダムSEED 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 歌姫の艦 歌姫の騎士団 第1次連合・プラント大戦 高速艦 エターナル、発進してください! エターナル(Eternal)とは『機動戦士ガンダムSEEDシリーズ』に登場する宇宙戦艦。 目次 クリックで展開 目次 緒元 概要 武装 劇中の活躍C.E.71(『SEED』) C.E.73(『SEED DESTINY』) C.E.73(『SEED FREEDOM』) 立体化ガンプラ ゲームでの活躍 緒元 艦籍番号:FFMH-Y101 艦種 エターナル級 MS運用専用母艦 分類 高速モビルスーツフリーゲート 全長:300m 武装: 単装エネルギー収束火線砲 66mm連装レールガン×2 小型ビーム砲×多数 ミサイル発射管×多数 58mmCIWS×多数 ミーティア(120センチ高エネルギー収束火線砲×2門)×2 MS搭載可能数:2機以上 艦載機: 【C.E.71年時】 フリーダムガンダム ジャスティスガンダム 【C.E.73年時】 ストライクフリーダムガンダム ∞ジャスティスガンダム ガイアガンダム(バルトフェルド機) ドムトルーパー×3 【C.E.75年時】 デュエルブリッツガンダム ライトニングバスターガンダム ゲルググメナース×数機(警護に随伴) 乗組員: ラクス・クライン アンドリュー・バルトフェルド(艦長) マーチン・ダコスタ 他 概要 C.E.70から始まった第1次連合・プラント大戦の後期にザフトが建造した宇宙用戦闘艦。 その役割はザフトが決戦に向け開発した高性能MSX09AジャスティスとX10Aフリーダムの専用運用艦である。 外観上の特徴はなんといってもそのカラーリングで、表面装甲部のほとんどがピンク一色。 メタ的にはラクスの髪色に合わせたのだろうが、フリーダム・ジャスティスの役割的に、わざと目立たせて敵の注意を引かせようとしたのだろうか。 艦名の「エターナル」は「永遠の」「不滅の」などを意味する英単語。 歴史・文化や偉人の名前由来だった従来のザフト艦の命名法則からは離れているが、ジャスティスとフリーダムのネーミングに合わせたものと思われる。 上記の通り特定のMSの専用運用艦というザフトでもこれまでに無いタイプの特殊艦であることから、従来の主力艦艇のローラシア級やナスカ級とも大きく異なる設計が為されている。 艦のシルエットも現実の水上艦に近く、どちらかといえば地球連合軍の艦艇寄り。 一応、中央上部のメインブリッジ外装部などはナスカ級に似たデザインとなっている。 艦内の通路や士官室などの内装設備はナスカ級などに準じており、メインブリッジも類似した広い構造となっている。 ただしナスカ級などとは違い艦長席の後方には指揮官席も設置されており、艦隊旗艦としての運用も視野に入れられていたとされる。 高い機動力を持つフリーダムとジャスティスとの連携を考慮し、艦後部には複数の大型スラスターが設置されており莫大な推力を獲得。 結果、アークエンジェル級やナスカ級をも上回る航行速度を与えられ、その機動力を生かした高速敵陣突破を主眼に置いている。 機動力に比して火力の方は極端に高くはなく、攻撃は基本的に搭載MSや僚艦との連携で行っている。 しかし主砲のエネルギー収束火砲や全体に配置されたミサイル、CIWSによる弾幕は凄まじく、防御・迎撃能力に優れ、総合火力は同クラスの艦艇の中では高いほうである。 総じて、戦略級の威力を誇る少数の核動力MSを迅速に戦線の急所に運び、戦局を一挙に決定する「切り札」となることを目指した艦である。 そのため多数の僚艦と戦列を組むことよりも単艦、若しくは少数での運用が重視されている。 ブリッジの根本から艦首付近にかかけてMS用のリニアカタパルトが設置され、艦底部には搬入用の大型ハッチを有する。 MSデッキには核エンジンのメンテナンス用設備や機材などが用意され、整備もバッチリ行える。 もちろん、通常のバッテリー駆動のMSも普通に運用出来るのだが、基本的には核動力MS専用艦であり、搭載能力は戦艦としては極端に低く、 ナスカ級・ローラシア級はMSを6機搭載可能なのに対し、 リマスター時点の設定によるとフリーダム・ジャスティスの運用に特化し過ぎてMS搭載可能数は僅か2機とされる。 ただし、C.E.73の時点では5機程度は搭載して運用されている。 改造で3機以上も搭載スペースを拡張できる余地があったのか、或いは3機以上格納して航行することは可能だが基本的に2機のみ搭載した運用しか想定されていなかったという意味だろうか? なお、上記のリニアカタパルトはローラシア級やナスカ級とは異なり、AAと同様のMSの脚部をカタパルトレールに固定するタイプをザフト艦としては初めて採用している。 C.E.の世界に於いて初めてMSを運用したのはザフトであり、地球連合軍はそれを模倣する形で開発・運用している。 つまりザフトとしてはローラシア級から連なる「非接触式カタパルト」こそが基本であるが、敢えてAAと同形式のカタパルトを採用した理由は不明。 フリーダムとジャスティスの運用にはこちらの方が適していたか、あるいは非接触式が運用できない重力下の艦への転用を見込んでいたのだろうか? 武装 単装エネルギー収束火線砲 本艦の主砲。艦の中央のメインブリッチ下部に備わっている。 破壊力に優れる一方、砲身は縦にはある程度動かせるのみで射界は狭い。 66mm連装レールガン 対空用としてブリッジの後ろに2門ずつ装備。 小型ビーム砲 ミサイル発射管 至るところに装備されている。ただし両者の装備位置があまり明確に設定されていないため、混成しているような箇所もある。 間違いなく装備されている箇所の一つとして、船体両側面の白いスリット状の部位には設定画でミサイル発射管の展開ギミックが描かれており、劇中でも使用されている。 各部のミサイルを一斉発射するシーンでは、正にスリット部を始めとした 船体全身からミサイルを噴出させている 。 58mmCIWS これも至るところに装備。弾幕を張る。 ミーティア 艦首に取り付けられているMS用追加装備。 連結用のアームに固定されているが、この状態でも主砲の120センチ高エネルギー収束火線砲と側面の93.7cm高エネルギー収束火線砲だけは使用可能であり、通常は可動砲台として使われる。 見栄えの都合か固定時のサイズ比が明らかにおかしく、ミーティアの全長から計算するとエターナルの全長が1km程あることになってしまう。 詳細は項目を参照。 劇中の活躍 C.E.71(『SEED』) パトリック・ザラ議長主導の下ジャスティス・フリーダムと並行しプラント本国で建造が進められ、やがて地球連合軍との戦いに投入される予定だった。 しかし、艦長のバルトフェルドをはじめ乗組員の多くがクライン派の構成員になっており、7月1日に起こったアスラン・ザラのプラント帰還から始まった一連の騒動に合わせ、非クライン派乗組員を艦から降ろしたうえでラクスも迎え、封鎖された港口を主砲で破壊して強行発艦。 同じく脱出したアスラン&ダコスタも収容し、直後ヤキン・ドゥーエの防衛隊に阻まれミサイル攻撃にさらされるが、キラのフリーダムの援護で無事離脱に成功。 そのままメンデルへ到着し、アークエンジェルとクサナギに合流して「三隻同盟」を結成。 これ以降はラクスの座乗艦として運用される。 なお、指揮官席にはラクスが座っており、バルトフェルドもAAクルーを「ようこそ歌姫の艦へ!」と出迎えているが、正式な艦長はあくまでバルトフェルドである。 その後は追ってきたクルーゼ隊と交戦、クサナギと共にヴェサリウスに突撃をかけて撃沈させ、離脱。 デブリ帯に身を潜めるなどして各地を転々する。 そして第二次ヤキン・ドゥーエ攻防戦が始まると地球軍の核ミサイルやザフト軍のジェネシスの発射を阻止するために奮戦。 クサナギと共にジェネシスに迫るが攻め切れず、終盤にはプロヴィデンスの攻撃に曝されるなどして多大な損害を受けながらも停戦まで戦い抜いた。 第二次ヤキン・ドゥーエ攻防戦の終結時のどさくさ紛れ行方を晦ませ、その後はデブリ帯にあるクライン派の兵器開発工廠「ファクトリー」に隠され、修復されていた。 ちなみに修復のための資材などは全てジャンク屋組合がタダで提供していたらしい。気前よすぎだろ… C.E.73(『SEED DESTINY』) ファクトリーで秘匿されたままになっていたが、ラクスとバルトフェルドが宇宙に上がると彼らの拠点として使われていた。 だが、メンデルを調査していたダコスタがデュランダルの指示で網を張っていたザフト軍に追尾されファクトリーの位置がバレそうになってしまい、目を逸らすため偽装を解いてエターナルが発進。 多数のMSによる猛攻を受けバルトフェルドのガイアが防衛に出るも守り切れずあわや撃沈されるところだったが、ストライクルージュで駆け付けたキラの活躍で事なきを得、彼が乗り込んだストライクフリーダムが敵部隊退け窮地を脱す。 その後エターナルは再びデブリ帯に潜伏に戻った。 デュランダルがデスティニープランの導入・実行を宣言すると、それの阻止のためにザフトや連合から離反した艦を率いてオーブ軍第2宇宙艦隊と合流。 ストライクフリーダムや∞ジャスティス、ドムトルーパーの母艦として最終決戦にてアークエンジェルと共にレクイエムのステーション・ワンに攻撃を行った。 続くメサイア攻防戦でもストライクフリーダムとの同時砲撃で要塞を陥落させた。 戦後は表舞台に復帰したラクス共々プラントに戻ったようである。 C.E.73(『SEED FREEDOM』) ザフトに復帰していたようだが、プラントでのクーデター発生時にイザークたちがラメント議長の脱出艇として使用。 そのままプラントから脱出し旧ボアズ跡地に身を隠すが、クーデター派及びファウンデーション勢力との決戦に際し接続していたミーティア07・08をデュエルブリッツとライトニングバスターに装備させ、決戦の場へと送り出した。 立体化 ガンプラ EXモデルで通常版とコーティングVer.が発売。スケールは1/1700。 パーツはピンクと白の二色のみで、色を塗る必要がある。ミーティアはもちろん、フリーダムやジャスティス、プロヴィデンスも付いてくる。 ゲームでの活躍 スパロボ 大半の作品ではラクスが艦長だが、『J』でのみバルトフェルドを艦長に入れ替えることも可能。 サポート向きの戦艦で、他の戦艦と比べて移動力は高いが攻撃力や防御力は低め。ラクスが戦闘向きではないこともそれに拍車をかけている。 ちなみに設定に反して宇宙でも空中でも使える。 携帯機シリーズだと修理・補給装置持ちだったりする。また、他の戦艦と違って出撃させると枠を一つ消費するせいで使われないことも少なくない。 「DESTINY」名義で参戦するとストフリと隠者の合体攻撃要員になるため、使われることも。エターナル自体も武器が増えて火力が上がったり、メイリンがサブについたりする。 Gジェネ やはり移動力は高いが、火力や防御力は高くない。こちらは大抵が宇宙専用だが、『CROSSRAYS』では宇宙適応力複製パーツを装備すれば空中でも運用可能。 G GENERATION DSだと他の艦がユニットを6機まで搭載できるのに対し、フリーダムとジャスティスの専用運用艦という設定のせいかこちらは2機しか搭載出来ない。 追記・修正は全身をピンク色に染め上げてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] あんま気にしたことなかったが、アークエンジェルとかと比べると火力低いんだな MS運用能力もかなり特化してるし、尖った性能の艦だな -- 名無しさん (2014-04-05 16 04 08) フリーダムとジャスティス運んでミーティア着けて殲滅を想定してたんだろうし -- 名無しさん (2014-04-05 16 35 18) 母艦としての運用に特化した艦ってガンダムシリーズでも珍しい気がする ある程度の火力は持ってるとはいえ -- 名無しさん (2014-04-05 22 22 41) 途中バルドフェルドやキラの援護があったとはいえ、ガチ装備のナスカ級三隻相手に長時間逃げ延びてるのは、ヒロイン補正かクルーの技量か…… -- 名無しさん (2014-04-06 01 38 38) 火力低めとはいうが、それでもミーティア込みならナスカ級以上はあるだろうし、イカれた数の防空ミサイルをばら蒔くか普通に強い。 -- 名無しさん (2014-05-15 00 41 05) GジェネDSで中途半端に搭載数2だったのはやめて欲しかったわ、せめて搭載数3にしてくれよ -- 名無しさん (2014-05-15 01 10 19) 性格的には対艦戦闘も出来る高速空母か? -- 名無しさん (2014-09-05 00 43 46) 母艦運用に特化というならば純正のアーガマ級が近いな。 -- 名無しさん (2014-09-05 00 46 56) MSの運用と火力支援に特化し、艦対艦能力に乏しい……ムサイか! -- 名無しさん (2014-09-05 00 50 38) ミーティアの火力を垂れ流しつつ一気に敵陣に突進して自由と正義を射出って考えると正しい意味での強襲揚陸艦?? -- 名無しさん (2014-09-05 01 58 08) 項目もピンクに染め上げよう、そうしよう -- 名無しさん (2014-09-05 08 13 21) ところで、エターナルと言い大天使とかの戦艦とかの動力源って何だろ? -- 名無しさん (2014-09-05 11 03 20) エターナルは知らんが、地球軍の艦艇はレーザー核融合炉らしい -- 名無しさん (2014-09-05 12 48 18) ↑ 動力源じゃなくて推進装置ね。それもAA級の推進装置がレーザー核融合パルスであって動力源はやっぱり不明のまま ようするにAA級の推進装置は、アクシズの推進装置と同じ原理ってこと。噴射ノズルのお椀の中でレーザー核融合おこさせてその反動で進む推進装置である。 核融合おこさすほどの出力のレーザーのエネルギーをどうやってまかなってるのかは不明 -- 名無しさん (2014-10-15 18 10 19) それ以前にそんなもんあんならNジャマーばら撒かれたときにそれ使えよって言う -- 名無しさん (2014-10-15 18 15 35) ピンクはどうかと思うがザフト艦って全体的に派手だよな。 -- 名無しさん (2014-10-15 18 20 43) ↑ガンダムシリーズ的には普通かな。真っ赤な戦艦とかざらにある -- 名無しさん (2014-10-15 18 40 28) そもそも宇宙運用が前提なのにカラーが白主体に赤やら青のアクセントの艦ばかりだからな…… -- 名無しさん (2014-10-15 18 44 48) ミーティア基準で全長1km級って、マクロスとそう変わらんサイズだな -- 名無しさん (2015-07-17 20 55 36) このカラーリングをザラ議長みたいなオッサンが承認したと思うと笑えてくる、「ちょ、この色はねーよww」とかならんかったのかなww -- 名無しさん (2015-08-26 22 36 49) ↑息子が持ってきたり、新しく乗せた機体がピンク色な時点で感覚おかしくなってたのかも -- 名無しさん (2015-11-14 20 16 37) カラーリングが派手って言われてるけどこいつはザフトの切り札なんだから目立ってナンボじゃないのか -- 名無しさん (2015-11-14 21 26 58) DSSDは「開発技術が兵器に転用できるから」と叩くのにそのDSSDの技術その他をパクリまくってるラクス派が野放しなのが不思議 -- 名無しさん (2016-10-04 12 11 10) ↑どの陣営も敵の兵器(とその技術)盗むような世界でそんなこと言われても... -- 名無しさん (2016-10-04 13 10 04) スパロボではJでのみバルトフェルドにメインを任せる事ができる。というかJのラクスは被弾すると気力が下がる性格なのでぶっちゃけ虎さんの方が向いてる -- 名無しさん (2016-10-04 13 50 31) ↑3 スタゲのセレーネやソル達からするとあまりいい気はしないだろうな。VLは元々外宇宙探査用の為の物なのに戦闘用MSの推進装置として使われるし…本来ソーラーセイルを張る為のエネルギーを推進剤代わりに噴出するんだっけ? -- 名無しさん (2016-10-04 14 00 52) 武装が少なくて艦としては微妙よな。戦闘によって艦載MSが欠けていくだけでダイレクトに防御に影響出ちゃいそう。 -- 名無しさん (2022-08-25 09 44 07) ↑モビルスーツの携行兵器で簡単に戦艦が沈むような世界だし専用艦載機の支援、運用と対MSの自衛に特化してる構造はむしろ合理的じゃない?現実での空母みたいな思想と考えたら -- 名無しさん (2022-08-25 15 46 49) コイツとフリーダムで量産機の群れを相手しつつ、エースにはジャスティスをぶつける。少人数で過酷過ぎるだろう… -- 名無しさん (2023-03-13 13 50 16) 高い巡航速度でフリーダム・ジャスティスを素早く戦場に届けるのが主目的だろうから火消し屋にでもしたかった雰囲気? -- 名無しさん (2023-03-21 17 59 17) 一応決戦用だし、大規模戦闘の最中に必要なとこ見つけたら凄い速さで飛んできて二機を出してひとしきり大暴れさせたらすぐに離脱、これを繰り返して敵の戦線を混乱・疲弊させていくような想定だったんじゃない? -- 名無しさん (2023-03-21 18 03 50) 指名手配犯に簡単にハイジャックされた艦。ザフトの公安部ガチで無能 -- 名無しさん (2023-06-04 23 43 43) ↑6実際エターナル奪った時の初戦闘の時にフリーダムもジャスティスも無い時だったからキラの援護がないと危ない場面あったしね -- 名無しさん (2024-02-10 14 02 30) 劇場版だと誰が艦長を務めてたのだろうか・・・? -- 名無しさん (2024-03-28 20 53 23) ↑単純に考えれば元クライン派のだろうけど劇中で名前が出てるキャラじゃない気もする -- 名無しさん (2024-03-29 08 33 40) ミーティアが主砲の役目もしているのデザインとして好きだけど、分離すると艦の戦力が落ちちゃうの微妙なとこよな -- 名無しさん (2024-04-02 15 59 17) 名前 コメント
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★「魯豪衆」(ロゴス) 現執行具の転覆を策謀する影の生徒会 現時点での詳細は不明 しかしその歴史は学園開校とほぼ同時期といわれている 学園の影の支配者 実行部隊として忍者部隊「幽霊壁院」がいる 不良グループ無流漉猛衆を配下に収めるが、最近関係が怪しくなってきた ・盟主 性別・学年不明 正体不明の人物で、屋敷に一人で住んでいる 他の連中に狙われないように、テスタメントに幽霊屋敷だと偽装しており、 室内では携帯の電波も通らなくなっているように施されている ブルコスや、ロゴス程度のメンバーくらいしか存在が知られていないが、 ひょんな事からイータも彼(?)に会っている かなり人望が厚いと見て、次の生徒会長に立候補するものもいる 意外と甘いものが好きらしくクッキーを補充してたりする 「幽霊壁院」 魯豪衆の実働部隊、隊員たちは忍術の達人でその能力を用い、生徒たちの行動を監視する 普段は生徒として活動してる ・飛行偵察ジン:三年男 元ザフト要員 幽霊壁院の実行部隊長、飛行術の達人 浮浪者狩りをするようだが、イータが他の不良にからまれたときに勇敢に戦うような一面も見せる イータいわく傷のある男らしい ・偵察バクゥ:その他4歳オス 忍者犬 ・電子線ディン:三年女 くノ一、催眠術と読唇術の達人 ・テスタメントガンダム:二年男 新聞部員だが、ヤラセと変装の達人 やらせが過ぎて、記事の扱いがいつも小さい ・ガーディ・ルー:二年男 図体の割りに目立たないがまじめな奴、その存在感の無さは仲間からも存在を認識されない ・ネオ・ウィンダム:一年女 風紀委員のウィンダムと瓜二つ、手裏剣の名手 ・NダガーN:一年女 見習いくノ一、ブリッツの妹、幼馴染のダークダガーLをスカウトしようとする ・フォビドゥン・ヴォーテクス:二年男 水泳部の幽霊部員、フォビドゥン・ブルーのそっくりさん(双子の兄弟説も)、水中格闘術の達人 ・ジオ・グーン:一年男 穴掘りの名手 水泳部のレギュラー 新入りの為、この学校とメンバーに驚かされてばかりいる 大抵テンペスターとフエゴと一緒にいることが多い ・プロトカオス: その他男OB OBの為、前向きでは学校に姿を現すことはない ガンバレルストライカーを再起不能にした男、鼻毛神拳の使い手 ・バクゥ:二年男 二年生で、インパルスのクラスメート いつもイヌミミモードだがラゴゥ先生のそれとは違って、女生徒からは「かわいい」と好評。 本人も犬好きで3匹飼っており、部活のかわりに校内の有志が作ったブリーダーズクラブに所属している。 ・アウトフレーム:学年不明(少なくとも三年より下)男 不良だが、ケンカは好まず写真に没頭している ソードカラミティや、レイスタなど友達が多い 色々なオプションをつけて新聞記事の為に頑張る新聞部員である 怖いもの知らずだが、リジェネレイトの部屋を見て気絶したこともある ・タケミカズチ その他男 アカツキの執事。アカツキを非常に可愛がっており、彼女の言うことなら何でも聞く。 去年、屋敷で大暴れしたインパルスを止めようとして逆に気絶させられた事から 体力の低下をひしひしと感じている。 余談だが、アカツキは彼の他に十二人メイドを雇っているようだ ・デスティニーガンダム 一年男 インパルスの弟。怖い顔とよく言われるせいか、自分の顔に少しコンプレックスを持っているが 基本的には兄と同じく陽気な人柄。 レジェンドと仲良くなった(利用されてる?)為か、 面と向かって女子と話せるようになった 尚、普段は温厚なだが、怒ると手が付けられないほど凶暴になる(背後にピンク色のオーラが見え出したら危険信号) ・プロトタイプジン:三年男 入学時、学校に対する熱意とやる気を買われて新入生ながら現生徒会発足時に初代生徒会長に抜擢される しかし、学園内部の派閥抗争と、周辺からの期待によるプレッシャーにより 1年で自らの能力不足を理由に辞任した。 その経緯から自分を卑下する癖があるが自覚している。 その後は普通の生徒として学業に勤しんでいるが その温厚な人柄と真面目さに 学園内部の反アカツキ派のみならず生徒会執行部内部からも 一目を置かれている。 しかし本人にその自覚無し。 生徒会会長に就任していた頃の支持は今も健在で アカツキへのメッセージに「あやまれ!プロトジン先輩にあやまれ!」との投書もあり バレンタインでは沢山の人からチョコを貰った ・ハイペリオンサード(ハイペリオン三号機) 二年女 最近学校に入った転校生 ハイペリオン三姉妹の末娘 ハイペリオンを実家に連れ戻すだけであったが バイト絡みでCE学園へ転校することに 姉と同じく戦闘能力が高い また傘を用いずともアミューレが展開できるあたり 総合的戦闘能力はハイペリオン以上 ・ゲルフィニート:学年不明男(現在退学処分中) メネラオスと過去に争ったことがあるらしい ナイフや日本刀持って人殺ししようとしても不問なのに・・・一体何をしたんだか(禁句 ・プロヴィデンスザク:一年女 クラブ 無所属 普段はあまり目立たない物静かな優等生。 しかし、彼女の色黒な肌の事を馬鹿にすると、途端に怒りだし凄まじい戦闘能力を発揮する。 前にその事で不良に絡まれた事があるが、その不良の不用意な発言によって彼女の怒りが爆発、 結果、5人居た不良全員を病院送りにしてしまう。それ以来、彼女に対し色黒は禁句となっている。 後姿がレジェンドに似ている為か、彼女の親戚とではないかと言う噂があるが、 実際はプロヴィデンスガンダムの従兄妹である(本人が語らないだけ) ・ザクスプレンダー :二年女 インパルスの遠い親戚の少女、性格は至って真面目である。 彼女もジャスティスに好意を持っているが、 ジャスティス親衛隊の様に表立って好意を見せる事は無い。 最近、無趣味な自分に嫌気がさし、クラブに入ろうと思っているが、 中々自分に合ったクラブが見つからず悩んでいる。 一度陸上部に顔を出したこともあるが、面々の個性ぶりに見送った ★座府都(ザフト) 元はロゴスの一派閥であったが学園運営を巡り分裂 アスハ家のサポートによりロゴス派を追放し学園を掌握 その際旧来の生徒会を風紀委員を除き解体し現在の生徒会を立ち上げる それ以降ロゴスとそのは以下のブルコスとは抗争状態にあり 血の2月14日事件はその中でも最も惨たるものであった かつてはロゴスがその役目をしていた ちなみにザフトは不良じゃなくて生徒会執行部所属の警備隊員 ・メサイア教頭 ☆団体 座府都の現首領、ロゴス盟主の顔を知る数少ない人物の一人 不良グループ掃討の為運動会で騒動を起こすものの失敗 プロトジンとは顔見知りのようだ ・ジン通常型 学年・性別不明☆団体 構成員A、プロトジンの友達 ・ジンD型装備 学年・性別不明☆団体 構成員B、怪盗TMRのマネージャー兼ストーカー ・ジン・ハイマニューバ(黒) 学年・性別不明 ザフトメンバーの一人、かつてザフトメンバーであった飛行ジンとは義兄弟であったが 血バレにより飛行ジンはロゴスへ、 それ以来のライバル ・ザクファントム(紫) 学年・性別不明 ジャスティスを付けねらう、最近はジンハイ(黒)と行動を共にすることが多い ・シグー・ディープ・アームズ 三年女 デュエルに片思い中、バスターとは三角関係にあると思ってる 因みにバスターのことも好きで、デュエルがバスターを取ったら 二人の幸せのために一生を捧げようと思ってる 少々妄想癖がある 漫画研究会所属 ロゴスやメサイア教頭からPR漫画を依頼されたことがあったが 断った経緯あり ・アジャイル 学年・性別不明 地味、何気に人脈はある ・インフェトゥス 二年男 体が柔らかい ・六輪連結装甲車 二年男 鉄道マニア、ブルドックとはネトゲ友達、しかし互いに面識なし ★メサイア三銃士 メサイア教頭の親衛隊というべき精鋭 ブルコス四天王のライバル 基本的に喧嘩に武器を持ち込む ・試作ザクウォーリア 二年男 メサイアの腹心、卑怯者、得物は事あるごとに変わる ・グフクラッシャー 二年男 怪力の持ち主、得物は巨大マジックハンド ・ドムトルーパーオリジナル 二年男 ヤリの達人、得物はドリル ・ジン・ハイマニューバ 二年男 へタレ、得物は銃剣 ・ザウート 教師男 陸上部の顧問。頑固で融通が利かず、こうと決めたら一直線に走る癖がある。 自身も高校時代に陸上をやっていて、昔の国体選手やオリンピック代表と争った事もあるとか。 ただし、今は腰に不安があってあまり沢山は走れない ・ガズウート 教師女 陸上部の顧問(副顧問?)で、ザウートの娘。 新任なのでまだまだ学生気分が抜けず、一部の生徒からは完全に友達扱いだが本人はあまり気にしていない。 ただ、友達扱いされている現場を見られると父親から「お前には教師としての自覚が足りん!」と怒鳴られるため 最近は何とか威厳を身につけようと努力をしている。 陸上は父の勧めで大学時代にやっていた。 ・ブレイズザクファントム(白):三年男 陸上部の部長。虚弱体質だったが、陸上をやるようになってからは少し改善された。 他人になめられないように人前でかっこ付けて無理をする癖があり、ハッタリをよく言う。 その為に、部活動で肌寒い中外を走っているときに無茶をして風邪を引いたりもしている 陸上選手としての実力は応援の数によって変わり、正確な測定は不可能。 今のところ、火事場の馬鹿力が働いてるということも考えられるが、グゥルの応援で新記録を塗り替えたことがあった 時々自分に変な呼び名をつけるが、その名前で呼んでくれる人は今の所いない。 ちなみに本当の呼び名は「白い坊主君」。 ・ライトニングストライカー:三年男 愛読書は民明書房、必殺技の薀蓄をたれる その際文献(民明書房の)を引用するのは御約束 ・IWSP:三年男 ライトニングの友達、ライトニングが必殺技の名前を言うと 「知ってるのか雷電」と言うのは御約束 ・コマンドザクCCI:一年男 盗聴が趣味、ミーティア姉妹、フォルテストラ姉妹の下僕 ・ドッペンホルン 二年女 漫画研究会員、典型的腐女子 彼女の描く漫画は大抵男女問わず同性愛 どこからか入手した「被ったらHGになる仮面」を持ち歩く 最近ドレッドノートをネタに一本描こうと思ってる ・61式戦車 その他男性 非常勤用務員 UC学園OBで既に還暦を迎えた老人 (ときた版ASTRAY第五話冒頭にゲストとして出演している多砲塔戦車) ・ミネルバ:その他女 インパルスとデスティニーの母親。旅館で働いている。 いまいち子離れできてなく寂しがりな所があり、昔からよく友達や親戚、息子の友達や先輩後輩、担任、近所の人、 果てはその辺を歩いてただけの知らない人まで家に泊めてしまう困った癖がある。 インパルスとデスティニーが遠くのCE学園に入るのに最後まで反対していた。 ・ローエングリン:教師女 メネラオスの妻で、CE学園非常勤講師 恐妻家、彼女の前ではブルコスやロゴスメンバーはおろかザフトメンバーすら恐れおののく メビウスは大姉御と呼んでいるが、人前でそう呼ぶと雷が落ちる 在学時メネラオスとはクラスメートであった 因みにメネラオスは会合が無い時放課後塾の講師をしている ・ゴッドフリート:その他男 メネラオスの息子、双子の弟 ・バリアント:その他女 メネラオスの娘、双子の姉 ・ノクティルーカザク:三年女 神出鬼没な占いマニアで、いつも水晶玉やタロットを持ち歩いている。 本人は占星術研究部に所属していると言い張っているが、本当はバレー部。 イマイチ言葉の一つ一つに責任がもててない(?)ためインパルスに「なんなんだよこの人」とよく言われる 水晶玉を覗けば近くにいる人の運勢がわかるらしいが、極端に運の悪い人か極端に運のいい人の運勢しか 分からないらしいのであんまり役に立たない。 好きな言葉は「大殺界」らしい ・ガモフ:教師女 演劇・映像作品関係の部の設立を目論む世界史教師。 最近は婿探しを諦め始めたらしい。 ★ムラサメ三人組 校内でも珍しいアカツキ生徒会長の支持者で、3人ともカオスが大好きだが、 3人ともカオスの好みの顔はしていないらしい。 アカツキに事あるごとに突っかかるインパルスは嫌い。 ・ムラサメ:二年女 女子サッカー部に所属 3人組のリーダー格で、顔にそばかすがある。カオスを見ると突撃しに行く。 思い込みが激しく、一歩間違えればストーカーまがいの事までやるため 女版ドレッドノートなどと言われている。口癖は「~な訳」。 ガイアの事を敵視している。 ・偵察用ムラサメ:二年女 女子サッカー部に所属 ムラサメにいつも引っ付いている眼鏡っ子で、彼女も特攻精神でカオスに突撃する。 情報集めが得意だが、情報を自分の都合のいいように解釈する迷惑な癖があり、 持ってきた情報はほとんど役に立たない。 ガイアの事を敵視している。 ・ムラサメ(バルドフェルド専用機):二年女 つり目。ラゴゥ先生と関係がありそうだが、全くの他人。 カオスのことは真剣に愛しているらしいが、他の二人よりは冷静で突撃はしない。 いつでもどこでも無言でコーヒーを飲んでいるが、味やそのコーヒーをどこでどうやって補充しているのかは不明 ・ブルー:一年男 アマツ、レッドの弟。 成績優秀且つルックス良しのクールな男。愛想は悪いが根は良い奴。 結構もてるが、本人はまるで相手にしていない。 後ろからの攻撃には必ず反撃できる。よく喧嘩に巻き込まれる。喧嘩は強い。 が、一度ドレッドノートに絡まれるハイペリオンをからかって酷い目に遭った事がある。 ・ジン(青):一年男 ブルーの友達、かなりカッコいい。 成績はあまり良くなかったが、何でも頑張って取り組んできた為良い結果は出ている。 ブルーと一緒に居るので、同じくよく喧嘩に巻き込まれる。頭突きが得意。 彼ももてていたが、今は両想いの彼女【ジン(赤)】がいる。 ・ワークスジン:二年男 レッドの同級生。 いつも落ち着いた様子で、冷静に物事を見る。その為、感情的なレッドをよく嗜めることもある。 だが、いつも行動的なレッドを少し尊敬してもいる。 ・プロトラゴゥ:二年女 レッドの同級生。ショートカット。 レッドとよく一緒にいる。結構引っ込み思案だが、ここ一番という時には頑張る。 実はレッドを好きだが、レッドが鈍いため気付いて貰えない。 ・ジン(赤):学年不明女 ザフトの幽霊隊員 戦闘能力にかんしてはザフト屈指 多重人格の気があり それゆえメサイア教頭も持ておましてる。 ジン(青)の恋人 ・ジン(白):学年不明男 元ザフトメンバーでロゴスへのカウンタースパイであったが いつしかロゴスに共感し、ザフトの情報を盟主に提供していた過去がある 血の二月十四日事件後なぜか生徒会に所属しているがその真意は不明 生徒会の情報をロゴスに提供しているといわれる。 レッドとは友人関係 ・ロング・ダガー(白):OB女 学園OGでダガーの前の風紀委員長で元ロゴスメンバー ちなみに漫画研究会の初代部長、「学園の制服をメイド服にしよう運動」の幹事長 妹のロング・ダガーやデュエル・ダガーと同じくバスターダガー家のメイド ジン(白)との関係は続いている 性格はおっとり姉さんだが、たまにドギツイ言葉を吐くことも たまに学園をおとずれれるときがある。 なお眼鏡っ娘(基本) ・グゥル:一年女 小柄な陸上部のマネージャー。一人称は「僕」。 色んな雑務をてきぱきとこなし、お調子者のザク(白)を支える真面目なサポート役。 ただし、真面目すぎて融通がきかない所もある。 ・クサナギ:教師男 CE学園の学園長にしてクサナギグループの総帥。早い話が超大金持ち。アカツキやアマツやレッドフレームの父親。 多忙で、取引などでいつも世界中を飛びまわっていて学園におらず(その間の代役はメサイアやアークエンジェルがやっている) 学園に姿を見せるのは卒業式と入学式の時だけ。自分の家であるはずの屋敷にも2年に1度ぐらいしか帰れない。 そんな理由から自分の子供たちを寂しがらせてる罪滅ぼし(はた目からはただの親馬鹿)にとアカツキにコネで生徒会長の座を与えたり、 アマツやレッドフレームに刀剣を買い与えたりしている。 ・・・そのことでアカツキは無能呼ばわり、結果的にアマツがレッドを殺しかけてしまったわけだが ・アルテミス:その他男 オルテュギア、ハイペリオン三姉妹の父。 三姉妹のアリュミーレ・リュミエールは彼からの遺伝。 根っからの遊び人だが、不動産持ちなので金はある。 性格は割と一人よがり。 そして何よりつるっぱげ。 ハイペリオンに毛嫌われていて、タコ呼ばわりされている ・ハイペリオンセカンド(ハイペリオン二号機):不明女 派手好きでよく遊び歩いていて、 姉を家に連れ帰す為に学校に入り込む時にも美男子を物色したりする 戦闘能力はさほど高くない。 長女にしつこく付きまとった為、ボコボコにされて実家に送り返されると言ったトホホなヤツ。 明日はどっちだ? ・式典用ジンA:二年男 ザク(桃)のバンドのメンバー。ドラム担当 ・式典用ジンB:二年男 ザク(桃)のバンドのメンバー。ギター担当 ・式典用ジンC:二年女 ザク(桃)のバンドのメンバー。ベース担当 ・ストライクフリーダム:他校学年不明男 フリーダムのはとこで、容姿の似ているフリーダムを一方的ながら敵視している。(フリーダム側は相手にしないようにしているが) 実力はフリーダムと同等だが、かなりの自信家で、登場するたびに何がしら笑っている 普段は各地を放浪している。 (・・・憎いあんちくしょう〈無論フリーダムのこと〉を探す時から十分に放浪しているような気がしなくもないが) 弱点は極度の方向音痴なこと。 それにも拘らず、登校方法が徒歩だが、大丈夫なのだろうか? インフィニットジャスティス(♀)とはコンビ。 ・ジンオーカー:その他男 農夫、ストライクフリーダムが道に迷った際に登場した その日のうちで10回以上遭っている事になってるが・・・ ・インフィニットジャスティス:他校学年不明(三年以上?)女 ストライクフリーダムの幼なじみにしてジャスティスの従姉妹。 ストライクフリーダムの保護者を自称するが天然で、人の話を聞かない。 ストライクフリーダムのことをスーちゃん、デスティニーをデス君と呼んでいる。 得意技は蹴り(愛情表現)で、昔近所に住んでいたデスティニーはこれがトラウマになったらしい。 なお、小学校時代に捻挫をしながらもストフリのために徒競走で勝ったことがある。 ・ジンワスプ:三年女 水泳部のマネージャー兼部員。 体が弱く、すぐに脱水症状を起こすためにいつも水筒を持ち歩いている。 基本的に大人しく、誰にでも敬語で話すのだが、 後輩であるガイアとインパルスにタメ語で話されている為、 口調を変えるように努力はしているのだが、どうもぎこちない ただしキレると豹変し、水筒が凶器と化すことも。 ゾノにほのかな恋心を抱いている。 ・ホスピタルザクウォーリア:不明女 看護婦、 ・スターゲイザー:不明女 ロゴス盟主の許婚を自称するエキセントリックお嬢様 実際はストーカー、言動と素行に問題がある 高飛車なのはお約束 ・ストライクノワール:不明男 スターゲイザーのバトラー兼ボディーガード、黒いスーツ姿の少年 歳はスターゲイザーと同じ年で一緒に学校へ通う お嬢様の言動と行動に頭抱えてる ・ブルデュエル:不明女 スターゲイザーのメイド兼ボディーガード、常にメイド服を着る美少女 歳はスターゲイザーより年上で一緒に学校へ通う デュエルと瓜二つ ・ヴェルデバスター:性別不明 変態仮面 ・ゲイツ:教師男 数学教師。メガネ。 カズウート先生の事が好きだが、好きな相手の前で無意識に嫌味のような事を言ってしまう癖のせいで 目下、関係は進展していない。メネラオスとは高校時代に同級生だった。 ・オオツキガタ:三年女 女子サッカー部部長 特に目立った悪事をせず、真面目に毎日を過ごしている貴重な生徒。 運動、勉強ともに優秀で下級生たちからは憧れの目で見られている。 得意のサッカーのみならず球技全般で脅威のコントロールを誇り、彼女の操るボールは どこから撃っても必ず狙った場所へ突き刺さる。 下級生からは「ツキガタさん」「ツキガタ先輩」と呼ばれている。 ・AWACSディン:二年男 料理研究部副部長 料理研究部の副部長で驚異的な嗅覚と視力を持つ。 料理も上手で、特に香草を使った料理が得意。ただし運動は不得意。 広げれば彼の部屋の3分の1を占領する大きな傘を持っているが、大きすぎて使い づらいらしく彼自身扱いに困っている。 ・アガノメムノン:校長男 CE学園校長 教頭のメサイアと理事長とアカツキに頭が上がらない メネラオスとは遠縁 ・リニア・ガンタンク:不明男 風紀委員唯一の男子生徒 ストライク・ダガーとは幼馴染 ・105ダガー(黒):不明女 ストライクノワールの妹 黒髪の美少女
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オールラウンダー強化のアプデでMAハンターになった気がする。体勢崩してヒット数稼いでSPAをくれてやろう。この役割を考えると物理化が欲しい。ブルーフレームチップ2枚でサブ数+100%とよろけ性能を盛るときっとMA殺しの准将になれる。 - 名無しさん (2022-10-21 20 57 42)
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艦隊戦とは? 2012/11/15 11 00より新たに実装されたイベント。 流れ ランダムで強制的に勝手に組まされたチームで敵味方に別れ、競い合いながらボスを撃破するということが目的。 強制的に組まれたチームは3日間有効。 総力戦と同様に、任務中にボスと遭遇。 他の味方プレイヤーがボスと遭遇している場合は、任務選択画面にて「艦隊戦 ボス出現中」といった表示がされるようになった。 味方の誰かが遭遇していると自発ボスは発生しない。「ボスに遭遇し難い」と感じるのはこのシステムのせい。 まずは任務を実行する前に、艦隊戦中ではないか確認しなければ、任務エネルギーを浪費してしまう。 自分でボスに遭遇するとまず、味方に通知が飛んでしまう。チームメンバーはそれぞれ約40名。(35~40名でばらつきがあり) 当然自分が攻撃をしなければptは稼げないので、最大で味方40、敵40名の総勢約80名ほどでボスを争奪することになる。 詳しくは・・・分かりづらいかも知れないが以下のような形となっている。 チームαがボスAに遭遇→チームαメンバーに通知が飛ぶ→ボスAとバトル中になる(このときは味方40人で奪い合い) その後チームβのプレイヤーが任務中にボスと遭遇→チームβメンバーに通知が飛ぶ ★この時点でチームαがボスAを倒していない場合それは、チームαがバトル中のボスAなのである(このとき敵味方、約80人で奪い合いになる) なのでチームβが遭遇した時点ですでにボスAが瀕死の状態だったり、遭遇した瞬間に終了という状態に陥る。 ★もしチームβが遭遇したのが既にボスAが倒されたあとの場合は、チームβが遭遇したのはボスBとなり・・・その繰り返し。 自身の任務で遭遇したボスも、遭遇した瞬間に既に終わっていることも多い。 何度も言及するが、総力戦とは違い、自分で援護要請などを出せず、敵味方総勢80名のうち早く気づいた者が攻撃を加える仕様である。 たとえそれが味方が遭遇したボスであっても、敵はもちろんのこと、味方にも倒されてしまうのだ。 まさに自分以外は全員敵と思ってよい。チームでうまく連携をとっていきたいところだが、実際3日だけの付き合いなので....orz ボス撃破後は勝敗に関係なく、与えたダメージに応じた艦隊ptとGPが入手できる。 逆に言えば1撃入れておけば相手艦隊に倒されたとしてもptはもらえるということになる。 一日毎に獲得した艦隊ptの合計でその日の勝敗が決定し、結果によって報酬もでる。 また、現在のところ総力戦で言う連続撃破ボーナスは無い。 気合 ボスを攻撃したり、チームメンバーからハロコメをうけることによって気合がたまる。(1コメ受けるごとに気合10%上昇) ただしハロコメによる気合上昇は、1日に1回。 自分からチームメンバーにハロコメを送信する際、メンバーの気合状況も確認できる。 全体的に低いときにコメすれば有効かもしれないが・・・実際3日だけの付き合いなので.....orz ハロコメ効果のリセットはAM5 00。 気合が100%になると非常に間違えやすい場所に【気合開放】のアイコンが登場し、驚愕の4倍ダメージを与えることができる。 →2012/11/18にアイコンの場所は修正された 本人の意思に関係なく開放された4倍ダメージは、その本人のやる気ゲージをも全て奪い去る威力。 総力戦とは違い上昇した気合は解放しない限り下がらない。 参考までに、Lv30のボスにコスト3Gファイターで500dmgで気合が2上昇した。 チャンスガシャの仕様 ガシャはパッケージガシャと同じシステムになっている。 蓄積した艦隊ptでは1回200ptを消費しガシャを回すことが可能。 無料でパッケージガシャの恐怖を味わうこともできる。 また、リセット回数には制限が設けられている。 総力戦と違いレア機扱い?である倍機にもチップがついてくる。 作成者もシャッコーにスキルD5確認。比較的いいチップが出易いとの報告が多数有り。 レアチャンスガシャ ※第16回あたりから追加された 1回8000ptで回せるガシャ! ※含まれるユニットはチャンスガシャと共通。 通常のチャンスガシャでは出ない★3ハロ(限界突破)や★4ハロ(スキル)も出る設定となっている。 また「さらに、今回は攻撃%アップチップやスキル発動率アップチップ、コストチップが出やすくなっているそうです!」 「Eランクチップの出現割合が増加しているようですよ!」などなど、毎回イベントごとに内容や設定に変更がある。 第26回では、次回の艦隊戦でしか使えないという「時限式ミニバトルチャージ」「時限式バトルチャージ」が追加された。 艦隊戦勝利報酬 AM5 00に発表と同時に報酬が送られる。 勝敗 艦隊pt GP 勝利 2000 10000 敗北 600 3000 頑張った人も放置してた人も今のところ同じ。 放置していても最大で2000x10pt、10000x10GPが得られる計算になる。 1日の集計で勝利しても、わずか1400ptと7000GPしか得しないのはさることながら まったくボスに攻撃を加えていないプレイヤーも勝利報酬を得られる、非常にアガペーなシステム。 ダメージに対するptの配分 ~情報収集中~ ある程度数字が揃ったら要考察。1dmgあたりの艦隊pt=獲得艦隊pt/与ダメージで算出。 してみたけど、ぱっと見てピンとこないかもw + pt配分 ボスLv ボス体力 与ダメージ 獲得艦隊pt 1dmgあたりの艦隊pt 勝敗 12 592 37 0.06 15 290499 2993 211 0.07 16 311499 272 204 0.75 16 311499 42318 184 0.004 Lose 18 353499 2805 226 0.08 21 430499 1456 236 0.16 21 430499 301551 1638 0.005 23 500499 728 72 0.09 23 500499 1158 245 0.21 25 570499 25987 392 0.015 Win 32 829499 19686 196 0.009 Lose 44 995472 5663 0.005 49 925245 153080 2856 0.018 Lose 58 1865499 250988 6091 0.024 Win 艦隊メンバーの活躍度確認方法 艦隊戦トップ→艦隊名 で、ハンネやリーダー機、レベル、撃破数などを確認できる。 敵も味方も確認可能。放置民が多い場合は絶望できる。 その他、注意事項 AM3 00~AM5 00はボスがでない 敵艦隊は毎日切り替わるが、自艦隊は3日ごとにチェンジ。 もはや敵味方関係ない。関係するのは1日の結果のみ。 過去の総力戦機体は2倍(下記参照)。 総力戦や艦隊戦で攻撃力が2倍となる「総力戦特攻機」一覧 No. ユニット名 タイプ ★ 適性 コスト 備考 150 ガンダム(ハンマー) 近 3 地/宇 8 第1回総力戦 vsビグ・ザム用倍機 151 Gファイター 中 2 地/宇 3 第1回総力戦 vsビグ・ザム用倍機 172 リック・ディアス(クワトロ機) 近 3 地/宇 8 第2回総力戦 vsクイン・マンサ用倍機 173 ズサ 中 2 地/宇 5 第2回総力戦 vsクイン・マンサ用倍機 198 ZZガンダム 中 3 地/宇 23 第2回総力戦 vsクイン・マンサ用倍機 199 ギャン 中 2 地/宇 5 第3回総力戦 vsサイコ・ガンダム用倍機 200 ジ・O 近 3 地/宇 25 第3回総力戦 vsサイコ・ガンダム用倍機 219 ブリッツガンダム 近 3 地/宇 10 第3回総力戦 vsサイコ・ガンダム用倍機 220 リ・ガズィ 近 2 地/宇 5 第4回総力戦 vsα・アジール用倍機 221 バスターガンダム 中 3 地/宇 15 第4回総力戦 vsα・アジール用倍機 232 キュベレイ 中 3 地/宇 15 第4回総力戦 vsα・アジール用倍機 234 バイアラン 近 2 地/宇 7 第5回総力戦 vsアプサラスⅡ用倍機 235 バウンド・ドック 中 3 地/宇 13 第5回総力戦 vsアプサラスⅡ用倍機 259 ソードストライクガンダム 中 3 地/宇 10 第5回総力戦 vsアプサラスⅡ用倍機 261 高機動型ザク(ライデン) 近 2 地/宇 3 第6回総力戦 vsクシャトリヤ用倍機 262 ハンブラビ 近 3 地/宇 12 第6回総力戦 vsクシャトリヤ用倍機 265 ユニコーンガンダム 近 3 地/宇 13 第6回総力戦 vsクシャトリヤ用倍機 267 リックディアス 近 2 地/宇 7 第7回総力戦 vs東方不敗用倍機 268 ドーベンウルフ 中 3 地/宇 14 第7回総力戦 vs東方不敗用倍機 271 シャイニングガンダム 近 3 地/宇 4 第7回総力戦 vs東方不敗用倍機 293 ハイゴッグ 近 2 地 10 第8回総力戦 vsアグリッサ用倍機 294 ギラ・ズール(アンジェロ機) 遠 3 地/宇 6 第8回総力戦 vsアグリッサ用倍機 297 ガンダムデスサイズ 中 3 地/宇 10 第8回総力戦 vsアグリッサ用倍機 299 量産型キュベレイ 近 2 地/宇 15 第9回総力戦 vsララァ専用MA用倍機 300 G-3ガンダム 近 3 地/宇 8 第9回総力戦 vsララァ専用MA用倍機 324 ガンダムサンドロック改 近 3 地/宇 9 第9回総力戦 vsララァ専用MA用倍機 329 ジェガン 遠 2 地/宇 10 第10回総力戦 vsストライクフリーダム用倍機 330 ジン(ミゲル・アイマン機) 遠 3 地/宇 4 第10回総力戦 vsストライクフリーダム用倍機 333 プロヴィデンスガンダム 遠 3 地/宇 14 第10回総力戦 vsストライクフリーダム用倍機 335 ゲーマルク 近 2 地/宇 19 第11回総力戦 vsホワイトベース用倍機 336 トーラス(サンクキングダム) 遠 3 地/宇 5 第11回総力戦 vsホワイトベース用倍機 383 ガンダムエピオン 近 3 地/宇 15 第11回総力戦 vsホワイトベース用倍機 385 リック・ドムII 近 2 地/宇 5 第12回総力戦 vsヴァル・ヴァロ用倍機 386 ゲルググM.S型 中 3 地/宇 6 第12回総力戦 vsヴァル・ヴァロ用倍機 392 アムロ専用ZプラスA型 遠 3 地/宇 12 第12回総力戦 vsヴァル・ヴァロ用倍機 394 ギャン 近 2 地/宇 5 第13回総力戦 vsエクストリームガンダム用倍機 395 ガンダムスローネドライ 近 3 地/宇 14 第13回総力戦 vsエクストリームガンダム用倍機 422 ストライクノワール 中 3 地/宇 19 第13回総力戦 vsエクストリームガンダム用倍機 425 バウ 近 2 地/宇 16 第14回総力戦 vsフルアーマーZZ用倍機 426 ハンマ・ハンマ 遠 3 地/宇 19 第14回総力戦 vsフルアーマーZZ用倍機 430 ビギナ・ギナ 遠 3 地/宇 9 第14回総力戦 vsフルアーマーZZ用倍機 435 アヘッド 中 2 地/宇 10 第15回総力戦 vsGP03デンドロビウム用倍機 436 フォビドゥンガンダム 中 3 地/宇 13 第15回総力戦 vsGP03デンドロビウム用倍機 460 トールギスII 近 3 地/宇 18 第15回総力戦 vsGP03デンドロビウム用倍機 463 シルバースモー 近 2 地/宇 9 第16回総力戦 vsジャスティスガンダム(ミーティア)用倍機 464 エールストライクガンダム 近 3 地/宇 16 第16回総力戦 vsジャスティスガンダム(ミーティア)用倍機 470 フリーダムガンダム 中 3 地/宇 20 第16回総力戦 vsジャスティスガンダム(ミーティア)用倍機 496 ガンダムエクシア(TRANS-AM) 近 3 地/宇 15 第17回総力戦 vsサイコ・ガンダムMK-Ⅱ用倍機 497 ストライクガンダム 近 2 地/宇 8 第18回総力戦 vsアルヴァトーレ用倍機 504 ゴッドガンダム 近 3 地/宇 5 第18回総力戦 vsアルヴァトーレ用倍機 511 ガデッサ 近 2 地/宇 9 第19回総力戦 vsデビルガンダム用倍機 522 シャイニングガンダム(S) 近 3 地/宇 7 第19回総力戦 vsデビルガンダム用倍機 524 バイアラン・カスタム 近 3 地/宇 15 第20回総力戦 vsシャンブロ用倍機 532 バンシィ 近 3 地/宇 17 第20回総力戦 vsシャンブロ用倍機 549 スタークジェガン 中 3 地/宇 11 第21回総力戦 vsノイエ・ジール用倍機 563 インパルス・ガンダム 近 3 地/宇 13 第21回総力戦 vsノイエ・ジール用倍機 566 ガンダムスローネツヴァイ 近 3 地/宇 14 第22回総力戦 vsデストロイガンダム用倍機 574 レジェンドガンダム 遠 3 地/宇 18 第22回総力戦 vsデストロイガンダム用倍機 576 ベルガ・ダラス 中 3 地/宇 10 第23回総力戦 vsドゴスギア用倍機 588 アカツキ(オオワシ装備) 近 3 地/宇 13 第23回総力戦 vsドゴスギア用倍機 590 ユニオンF.C(グラハム) 中 3 地/宇 9 第24回総力戦 vsラフレシア用倍機 598 ガンダムF91 遠 3 地/宇 14 第24回総力戦 vsラフレシア用倍機 604 クーロンガンダム 遠 3 地/宇 10 第25回総力戦 vsシャイニング超級覇王電影弾用倍機 617 ゴッドガンダム 近 3 地/宇 15 第25回総力戦 vsシャイニング超級覇王電影弾用倍機 626 アルケーガンダム 遠 3 地/宇 16 第26回総力戦 vsGNアーマーTYPE-E用倍機 628 リボーンズガンダム 近 3 地/宇 17 第26回総力戦 vsGNアーマーTYPE-E用倍機 632 Vガンダムヘキサ 遠 3 地/宇 11 第27回総力戦 vsザンネック用倍機 644 V2ガンダム 近 3 地/宇 15 第27回総力戦 vsザンネック用倍機 1021 バンシィ(NT-D) 近 5 地宇 17 第28回総力戦 vsアクシズ用倍機
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832 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/12/20(日) 02 12 58 ID ??? 788 00(CV 刹那)「00クアンタ…νガンダムの弟だ!!」 ν(CV:アムロ)「00クアンタ、お前がやるんだ!」 大MSバトル・ガンダム銀河伝説、近日公開? マイ「…と言うのを考えてみたのですが」 アムロ「ヨーツンヘイム社は、映画も作るのか?」 833 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/12/20(日) 02 19 11 ID ??? 同時上映「超銀河伝説バイソン」 834 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/12/20(日) 02 22 48 ID ??? 同時上映「オールガンダムVSダイ・ジオン」 全てのガンダムが銀幕に集結、敵の大首領、トミーノ率いる悪のMS軍団との雌雄を決する対決 837 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/12/20(日) 02 56 50 ID ??? 828 セレーネ「ネオ・ンガイっ……!ンガイの森と関係あるの!?あぁっ……そんな!」 ジュドー「何ブツブツ言ってるのさ姉ちゃん?」 キラ「クソッ!家が奴に狙われるなんて!(ガクガクブルブル)……こうしちゃいられない!?討たれる前に討つんだ!!」 ジュドー「なんで勝手に二人でシリアスなのさ?……って、ストライクフリーダム持ち出すなんてどうしちゃったのよ!?」 キラ「僕には、守りたい家族がいるんだぁぁあ!!(ZAPZAPZAP)」 ジュドー「コッチに撃たないでぇ!俺ジュドーよ!……駄目だ聞こえてない!そ、そうだセレーネ姉さん、キラ兄を止めるの手伝って………」 セレーネ「う、嘘よ………これは夢なのよ!?(ガクガクブルブル)」 ジュドー「何が起こってるのぉ!?」 キラ「(#。∀゚) アヒャヒャヒャヒャ」ZAPZAPZAP ジュドー「ちょっと勘弁!……あ、あれは………何、だ?」 ロラン「う…家が!?」 アムロ「こ……これは!おいどうしたジュドー、なにがあった!?」 ジュドー「( ゚∀゚) ♪みんながねしずまったよるぅ~ まどからそらをみているとぉ~」 アムロ「ジュドー!?」 ジュドー「( ゚∀゚) ♪とてもすご~い~ ……あの手は何だ!?窓に!窓に!」 マイ「『兄弟家を襲う黒い影! 機動家族ガンダムFAMILY 劇場版!! 這い寄る混沌-Niarlathotep-』……という企画を考えているのですが」 アムロ・モニク「「却下」」 838 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/12/20(日) 03 36 16 ID ??? リョウガ「うむ、一度似たようなのと戦った事がある」 シャア「よくぞあんな化け物から守り抜いてくれたものだ」
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こちらはフリーダムガンダムの武装解説 等のページ。 コンボ、立ち回り、VS.フリーダムガンダム対策、等はフリーダムガンダム(対策)へ。 正式名称:ZGMF-X10A FREEDOM パイロット:キラ・ヤマト コスト:3000 耐久力:620 盾:○ 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 10 90 3000相応のBR。 CS ハイマット・フルバースト - 235 収束して照射。 サブ射撃 プラズマ収束ビーム砲 1 120 2本同時発射。 モビルアシスト ストライクルージュ 3 108 ストライクルージュがBRを3連射。 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 横斬り→斬り上げ→後蹴り NNN 182 前作地上N格闘。 派生 メッタ斬り NN前 195 前作地上NN前派生 派生 斬り抜け NN後 168 追加派生。前作空N前派生。 横格闘 斬り上げ→かかと落とし 横N 134 前作空中N格闘。 派生 挟み斬り 横前 134 前作地ステ格に派生。BR追撃で200。 派生 斬り抜け 横後 118 前作空N前派生。 後格闘 キック 後 80 前作空ステ格闘。 派生 斬り抜け 後前 122 BD格に派生。BD格と同じだがBを消費しない。 特殊格闘 飛び上り突き→斬り払い 特N 134 ブースト消費大。ブーストが無い場合は飛び上がらずに突き刺す。 BD格闘 斬り抜け BD中前 50 おなじみの居合斬り。 特殊 名称 初期弾数 使用可能時弾数 備考 特殊射撃 S.E.E.D. 0 100 開始時の弾数は0。50カウントでリロード完了。 【更新履歴】最新3件まで 09/10/28 外部リンク更新 09/07/08 全体的に編集 09/06/27 格闘の表を修正 機体解説 前作では最強クラスの機体として猛威を振るったが、システム関連の様々な変更で大幅に弱体化されている。 正確には弱体化と言うよりは、フリーダムの最大の特徴だった「行動キャンセル」を全機体でできるようになった。 そのせいで、他の機体と比べて圧倒的な力を持っている訳では無くなった。 また特格に大幅な弱体化を受けた。 今作では標準的なBRと格闘に、軽快な動作と多めのブースト量、そして短めの赤ロックを持つ機体となった。 武装性能としては至って平凡そのもので、クセが少なく使い道がわかりやすいものが揃う反面、 誘導判定その他諸々が非常に良心的で、ただ「押しつければ強い」というような強性能はない。 また、機動力はあるものの赤ロック射程が短く耐久力がないため、運用には細心の注意が必要。 総合的に見れば、「2000の平凡な万能機を平凡に強化しただけ」の機体と言える。 強武装や強動作を押しつけることで強さを発揮するタイプではなく、基礎的な読みや戦術の習熟で以って輝く機体である。 耐久力はコスト3000で2番目に低い620。 赤ロック距離が少し短め(インパ、TX、運命と同距離)で、コスト3000の高機動万能機としては最も短い。 これは射撃戦を主体とするフリーダムとしては、若干ウィークポイントとなる。 射撃武装はBRに加え、ハイマット・フルバーストとバラエーナという2つのお馴染みビーム武装を備える。 しかし3000という性質とサブ、CSがそれほど多用する性能ではないため基本的にはBR頼みになる。 格闘コンボは多彩で、ダメージ重視コンボのダメージは3000機体としても高め。 ただし格闘コンボの一部は不安定で、直線的な動きのコンボが多いのでカットされやすい。 アシストは前作同様に優秀なルージュだが、使用回数が3回に減っている。 "S.E.E.D."の主な特徴は、発動時のブーストゲージ全回復とND性能の変更及び発動中のブーストゲージ消費量の減少効果。 非現実的なリロード時間の割に効果時間が短いが、NDシステムによってブースト量がモノを言う今作では、"S.E.E.D."によるブースト量の底上げは大きなアドバンテージ。 基本的には扱いやすい万能機であるが、少し短い赤ロック距離、多彩な格闘コンボ、"S.E.E.D."の活用など慣れを要する部分も多い。 また射撃戦はもちろんコンボにおいてもBRへの依存度が高く、"S.E.E.D."発動中も同様なので、弾数管理とBR以外の攻め手も上手く絡めていくことが必要。 射角が下に広いのとBD性能や慣性のよさにより上から攻めるのが得意なので、そこを生かして他の機体にはできない攻めが出来る ちなみに細かい変更点ではあるが、前作ではSEED DESTINYからの参戦だったが、本作ではSEEDからの参戦になっている。 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2][補正率 70%] [発生:][硬直:][キャンセル→サブ射撃、特殊格闘] 3000相応のBR。 発生は最速クラスにわずかに劣るが、射角は広く、特に下方向へはトップクラスの広さ。 BD性能と相まってかなり上から攻めやすい。 着地取りや弾幕張り、コンボなどNDを絡めて最も多用することになる武装。 サブと特格にキャンセル可能。 また抜刀からの発生も良好なレベル。 隙無しで出せる射撃がBRしかないため、依存度が高く弾数自体は多いものの、こればかり使っているとさすがに弾切れを起こしやすいので乱射はしないように。 【CS】ハイマット・フルバースト [チャージ時間 3秒][属性 照射ビーム、実弾][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] [発生:][硬直:][キャンセル→] 前作とあまり変わりのないCS。NDのお陰で当然使い勝手は向上している。 但しブースト消費には注意。3割くらい消費。武装収納時にはブースト消費せず、落下し始める。 チャージ時間は少し長め。 ビーム属性と実弾属性両方をもつ。 あいかわらずBRからは撃たない。 弾速とダメージ収束が優秀でヒットした瞬間ダメージの大部分をもっていく。 銃口補正と攻撃判定も悪くはないため、遠距離からの硬直取りも狙える。 距離が離れるほど着弾までに時間がかかるため確定させることは難しいが、同時にNDCによってリスクも抑えやすくなるため利用価値はある。 赤ロックが短いフリーダムが遠距離で手数を増やせる貴重な武装。 BRの弾数温存のため射撃に混ぜると効果的かもしれない。 なお、フルヒットでもMAは強制ダウンはしない。(照射開始から終了後、BR1発で強制ダウン) しかし攻撃行動を封殺できるのでサイコガンダム等はこれを連発するだけで完封できる。 【サブ射撃】バラエーナ・プラズマ収束ビーム砲 [撃ち切りリロード][リロード 4秒/1発][属性 ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値 1.6以上3未満][補正率 %] [発生:][硬直:][キャンセル→] 新作が出る度に使い勝手がガラリと変わることで有名なバラエーナ。 前作と違って、ビームが最初からちゃんと2本に見えるようになった。 発生が非常に遅いが、銃口補正はそれなり。 弾速が速め、誘導も悪くない。 攻撃判定が太め。 移動射撃不可で硬直が長め。発生の遅さと相まってNDするのが後半部分になるためブースト消費が多い。 BRやあらゆる格闘からキャンセルで出せるが、連続ヒットするパターンは限られている。 というか、相手が地上だとBR サブはまず間違いなく避けられる。 NDCによるリスク軽減を前提として、BR弾幕や着地取りに混ぜるとよい。 BRズンダに比べてダメージは落ちるが、BR→サブは射撃間隔が短くて素早くダウンを取れることが利点。 BR温存を考えてBR→サブ、BR BR→サブは重要な選択肢。 赤ロック距離が短いため弾速、誘導が活かせない上、発生の遅さ、弾数、リロードの遅さのため若干空気武装なのは否めない。 【アシスト】ストライクルージュ [リロード無][属性 ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値 3HITで2未満][補正率 %] ルージュが出てきてBRを3連射。 発生が早め。(最速クラスのアシストと比べるとわずかに遅い) 3連射する上に、1発毎に銃口補正がかかる。 加えて連射間隔が短いため、ほぼ確実に連続ヒットする。 ただし各ビームの誘導は弱い。 ビーム1本のダメージは40、補正率90%。 3ヒット時のダメージは108、補正率70%。 基本的な用途は各種の硬直取り、BRやNDと絡めて1人クロスなど。 複数ヒット時のダメージと補正率が良好なので、逃さず追撃してダメージを稼ぎたい。 使用回数が3回と少ないため、使い所を絞ってヒットが見込める状況で使う方が無難。 自機の正面に召喚するため、破壊される可能性が高いので注意。 アシスト全般に言えることだが、抱え落ちしないこと。 格闘 全体的に評価して3000万能機相応。 突進速度や上下誘導が良好なので、BRやアシストからNDでつなぎやすく着地取りにも使いやすい。 ただし、BD格闘を除けば至近距離での発生や判定が3000としてはやや不足レベル。 また、空中ダウン中にヒットさせると不安定な格闘が多い。 連ザ2と違い、特に横格は判定負けしやすいため注意。 格闘の種類、派生が連ザ2とほぼ同様になり,地上格闘が廃止された. 【通常格闘】 [発生:][硬直:][キャンセル→サブ射撃] フリーダムの主力格闘。前作の地上格闘と同じで横斬り→斬り上げ→後蹴り。 伸び、誘導などは良好。 判定や発生、突進速度は標準的なレベル。 動作時間が短めでダメージ効率がいい。 ただし動かないのでカットには十分注意が必要。 2段目からダウン属性で、視点切り替えあり。 出し切りは最速NDでBRが入り一瞬で240を奪い去る。最速なため若干安定しにくい。壁際だと3段目を高確率で外す。 2段目から前派生で両サーベルで連続斬り(6回斬る。5、6Hit目は一瞬で2段斬る。ダウン値は6hit目が1で他は0.1)。 動作は左で切り上げ→右で切り上げ→左で縦切り→右で縦切り→両方のサーベルで左から右へ薙ぎ払い(右、左の順にヒット) 格闘ボタン連打は必要ない。また、最終段ヒット後は右斜め前方へと敵機を飛ばす。 2段目から後派生で前作空N前派生と同様の切り抜け。小さい機体には受身されることがある。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) サブC[D追撃] CSC[D追撃] 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 横斬り 50(84%) 50(-16%) ? ? 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り上げ 108(74%) 70(-10%) ? ? 2.0 0.3 ダウン ┣3段目 後蹴り 182(64%?) 100(-10%?) ? ? 3.0 1.0 ダウン ┣前派生 連続斬り 195 ? ? ? ? ? ダウン ┗後派生 斬り抜け 168(58%) 80(-16%) 201 ? 3.0? 1.0? ダウン 【横格闘】 [発生:][硬直:][キャンセル→サブ射撃] 前作空N格闘とモーションは同じで、斬り上げ→前転してかかと落とし。 踏み込み速度、発生はNより優秀。 が、判定と振る瞬間の誘導が弱い。NDで振り切られ易く、出し切り以外の派生が安定しないため非常に使いづらい。 また、回り込みは小さい。 初段はダウン属性。2段目は打ち下ろしダウン。即ダウンが取れ、外す心配がない。安定してダメージが入るのが利点。 前派生は前作地ステ格の挟み斬り。連ザ時代と同じだが出し切りとダメージ、補正率が同じでNDでBRによる追撃でダメージアップを見込める。浅いと外す。 後派生でN格と同じ切り抜け。同じく小さい機体には受身されることがある。N格よりも外し易い。横格が浅いと受身される可能性大。 NDコンボに横前派生を組み込んでダウン状態の敵機を拾う場合、前方(または斜め前方)方向にNDして、敵機が受け身を取れない程度に少しだけNDを伸ばしてから拾うと安定しやすい。 (距離が遠いと前派生が届きにくい、つなぎが遅れて受け身されると前派生が伸びずに届きにくい) また、前派生→ND→BRは、前方NDから最速でつなぐと安定しやすい。 どちらも壁や建物が絡む場合、"S.E.E.D.″発動中は、各種条件が緩くなる。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) サブC[D追撃] CSC[D追撃] 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り上げ 50(84%) 50(-16%) ? ? 1.7 1.7 ダウン ┣2段目 かかと落とし 134 100 ? ? ? ? ダウン ┣前派生 挟み斬り 134(74%) 100(-10%) ? ? 2.0 0.3 ダウン ┗後派生 斬り抜け 117(68%) 80(-16%) ? ? 2.7? 1.0? ダウン 【後格闘】 [発生:][硬直:][キャンセル→サブ射撃] キック。前作空中ステップ格闘。抜刀せずに出せる唯一の格闘。前派生が復活した。 発生がやや遅く、連ザのころほどの伸びもないのは前作同様。 判定は強いようだが、発生が遅いため、迎撃には特格の方がよい場合が多い。 NDでコンボに繋げることも可能だが、やや高めに飛んでいくため慣れが必要。 単発威力が優秀だが、先出しに向かないためコンボに組み込んで使われる。 距離を離しやすく、コンボの締めに使うとダウン時間を稼ぎやすい。 前派生でBD格。 ブーストを消費しない点以外は同じ。 BD格移行までに一旦その場に停止するのがネックで、その間にカットや受身されやすい。(受身を狩る場合が多いが小さい機体だとスカる場合もある。) BD格に移ってしまえば、軸が合っていない限りカットされるのは稀。 しかし、ダメージやダウン値が通常BD格と同じなためコンボパーツとしてはあまり良くない。 その上受け身回避されることもあるのでこの派生はあまりオススメできない。 これを始動にした場合はサブに繋いでダウンを取るのがベター。ただし、受身は誘導を切るのでサブCでは当たらないこともありサブCも不安定ではある。 ダウン値が高いことで強制ダウンを楽に取りやすいことは利点か。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) サブC[D追撃] CSC[D追撃] 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 キック 80(84%) 80(-16%) ? ? 1.7 1.7 ダウン ┗前派生 斬り抜け 122(68%?) 50(-16%?) ? ? 3.4 1.7 ダウン 【特殊格闘】 [発生:][硬直:][キャンセル→サブ射撃] 飛び上がってから相手へ突き→斬り払い。 ダメージは仕様上2段格闘相応に抑えられた。 突きの後半部分が立たせ効果があり、他はダウン属性。 飛び上がる前動作があるため発生はあまり早くないが、それ以外のリーチ、判定、伸び、誘導が優れる。 飛び上がり動作速度が非常に速く、そこそこ上昇する。 先出しには向かないため格闘迎撃や奇襲が主な使用目的。 BRからキャンセルできるが飛び上がるため安定しにくい。 1段目ヒット時に視点変更がある。 2段目は1段目ヒットの状況によって斬り飛ばしが上下にばらつく。 前作の空キャンの影響で大幅に弱体化を受けた格闘。 ブースト消費量が非常に多い。特に飛び上がり時に3分の1程ブーストを消費する。ついでに突進もブーストを消費する。つまり3回使えばブーストは空。 ブーストが無い場合は飛び上がらずにそのまま突撃する。飛び上がりがないためBR→特格が繋がりやすくはなる。 発生が遅いため過信できないが、リーチが長く判定も強い為格闘迎撃に使えなくもない。 飛び上がりが非常に優秀で格闘回避しつつ突き刺しもできなくはない。 ただやはりブースト消費が馬鹿にならないので使い所に困るのは確か。 飛び上がり動作をNDすることで短時間で上への移動が可能。 ブースト消費が激しいので緊急離脱用として。 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) サブC[D追撃] CSC[D追撃] 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 突き 50(84%) 50(-16%) ? ? 1.7 1.7 よろけ 立たせ ┗2段目 斬り払い 134(74%) 100(-10%) ? ? 2.0 0.3 ダウン 【BD格闘】 [発生:][硬直:][キャンセル→サブ射撃] 高速居合い斬り。相変わらず発生が非常に優秀で判定も強い。 移動距離&速度も抜群で、やはりゲーム中随一。 ただし単発のダメージは50でブースト消費が大きい。 動作時間が非常に長く、斬った後の回転する部分でブースト消費がようやくなくなる。 壁や敵機にヒットすると移動し続けるが外した場合その場で回転するので馬鹿にならない硬直を晒してしまう。 特格同様機体が上下に向く格闘。 動作後半の硬直がNDと非常に相性がいい。 主な用途は格闘コンボの始動、格闘コンボでカット耐性を重視する場合に組み込む。 奇襲・トドメの一撃としても優秀。格闘迎撃にも使えるフリーダムの中でなんでもござれな格闘。 所謂「一定範囲内まで接近してから攻撃判定が出る格闘」だが、発生と判定によって格闘同士のぶつかり合いに強め。 一定距離突進すると攻撃判定が発生してしまうため、動作後半で敵機に追いついても当たらない点には注意。 先出しする場合フリーダムの中で最も優秀で他機体よりもアドバンテージを取りやすい格闘。 しかしコンボを繋げないとダメージが低い、ブースト消費が大きめ、隙が大きい、BD格なため咄嗟には出しにくいといった欠点もある。 また上記の通り追いかける時には注意が必要で、100%判定勝ちできるわけではないので過信は禁物。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) サブC[D追撃] CSC[D追撃] 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 50(84%) 50(-16%) ? ? 1.7 1.7 ダウン 特殊 【特殊射撃】S.E.E.D. [時間リロード][リロード 50秒/1発] この機体の最大の特徴である武装。 ゲージ100の場合のみ発動可能。 開幕時はゲージ0。 発動終了後は即リロードが始まるタイプ。 発動すると機体が光り輝く青白いオーラを纏って、ブーストゲージが全回復。 発動時間は約5秒間と短いが、発動中は各種ブースト移動によるブースト消費減少、ND速度向上、自由落下速度減少。 この間は他の追随を許さない最高の機動力と持続、滞空性能を得る。 使うタイミングが非常に重要で、特にブーストゲージ全回復を上手く利用するとよい。 例えばブースト切れ時に発動して回避から反撃に移ることを狙うパターンが有効で、本来なら回避不可の攻撃を回避すれば耐久力の低さをカバーできる。 反撃まで決めれば1回の発動でプラスを取れる計算になる。 攻撃用の武装と考えるより、回避用だが攻撃にも使える武装くらいの認識が丁度良い。 またBRズンダやアシスト BRといった攻め継続コンボから発動して補正切れを待ってからフルコンボを決めれば、高い爆発力を発揮できる。 片追いや僚機救出に向かう際の機動力底上げに使うこともできる。 非常にスピードが高く扱いが難しい上に持続時間も非常に短いため、無駄遣いに終わることもしばしば。 機動特性の変化によって、敵よりも高度が上がりやすくて射程外になりやすいので注意。 また、ND速度がとても速いので、通常時や格闘突進速度(発動中も速くはならない)との違いに注意が必要。 リロード時間が長い上に持続時間は短いため、ダウンを取られると大幅なロスになりやすい。 また耐久値、リロード時間を考えると1出撃で1回が限界だろう。 上記に注意した上で、適切なタイミングで発動して適切な運用ができれば、かなりの戦果を期待できるだろう。 一瞬ながらも勝負の流れを変える力は秘めているので使い所と発動後の動きの変化に慣れること。 S.E.E.D.時のNDは最多で約11回ほど。前ND連発しまくると10回は確実にできるが10回目でBゲージとSEEDゲージはほぼ0。 後NDは7回ほど。 発動時、原作の種割れする時の効果音がする。 発動中にNDすると、前作の覚醒と似たエフェクトが入り、NDするモーションが前作覚醒と同じになる。 余談だが発動中に格闘をし、格闘中にゲージが0になるとオーラは消えず、格闘をNDするとSEEDNDが一度だけできる。 コンボ、立ち回り、VS.フリーダムガンダム対策 等はフリーダムガンダム(対策)へ。 外部リンク 非公式掲示板 - フリーダムスレ part8? 非公式掲示板 - フリーダムスレ part7 非公式掲示板 - フリーダム.Part6 非公式掲示板 - フリーダムスレ Part5 非公式掲示板 - フリーダムスレ Part4 非公式掲示板 - フリーダム Part-Ⅲ 非公式掲示板 - フリーダムガンダムスレ part.2 非公式掲示板 - フリーダムガンダムスレ
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72 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/07/09(木) 23 03 41 ID ??? 37 休みの日は魔法剣二刀流乱れ打ちデートなんだな 74 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/07/09(木) 23 12 05 ID ??? 72 それはどっちかというとキラです 75 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/07/09(木) 23 21 16 ID ??? 74 中の人ネタ的にはそうだが、残念ながらここのキラはヴォーカロイドと遊んでる時でないと乱れ打ち能力を発揮しないなw 77 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/07/10(金) 00 07 03 ID ??? 75 キラ「何て事を言うんだ! 最近はUTAUも始めたし、あとネトゲでチートするときとか、アニメ実況してる時とか、 他は…そうだな、学校のコンピューターハッキングして微妙に成績上乗せしたり、マフティの犯行声明ページをクラックして 一面ハマーンさんの「俗物が!」にしたり、あとラクスのコンサートチケットを転売しようとする連中を弄り倒して諦めさせたり! 僕は何時だって全力全開だよ!」 87 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/07/10(金) 00 50 42 ID ??? 待て待て マフティの妨害と転売ヤーの妨害は一応世のため人の為になってる UTAUも実況も他人の迷惑にはならないし、成績の上乗せだって結局後でツケが回ってくる ネトゲのチートはさっき井野辺さんちの似たようなのに教えといた リジェネ「通報しますたwwwwwwwww」 キラ「垢BANktkrwwwwwwwwwwオワタwwwwwwwwwwww」 88 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/07/10(金) 00 55 40 ID ??? キラ「よし、こいつのキャラをクラックしてやるおwwww」 ウッソ「キラ兄さん、そういう事に対しての執念は人一倍ですよね」 キラ「当たり前じゃない。プログラムを書き換えてチートするのが僕の楽しみなんだから!」 ウッソ「ちなみに、今までどれくらい解析したんですか?」 キラ「んー、殆どのネトゲでチートできるくらい?」 ウッソ「さすが引き篭もりのプロは伊達じゃないですね」 キラ「ポテチとコーラさえあれば100年は戦えるね!!」 89 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/07/10(金) 01 21 56 ID ??? ネトゲとニコ・ドーガと2ちゃんがあれば最強なんだろうなキラ あとポテチとコーラとバッテラ 91 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/07/10(金) 01 35 45 ID ??? 89 キラ「もちろんフリーダムのコクピットには全部完備してるよ! 部屋のPCとフリーダムのOSをリアルタイムでリンクさせてるから、どっちに居ても不便なんて無いし」 アムロ「お前なぁ、コクピットで暮らすつもりか?俺も昔ガンダムだけで砂漠に逃避行したもんだが」 キラ「はは、やめてよね。ミリアリアの知り合いの人じゃないんだから」 アムロ「?そんな人が居るのか」 ジェス「へくちっ!なんだぁ?誰か俺の噂でもしてんのかな」 ジェス・リブル。アストレイ・アウトフレームに 居住ユニットであるバックホームを背負わせて世界中を取材して回るカメラマンである キラ(一回ストライクフリーダムにバックホームをつけて、 飛び回りながら引き篭もってみたいなぁ。・・・・折角だからラクスも一緒に、なんて)
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スタービルドストライクガンダム 出展:【ガンダムビルドファイタ-ズ】 所属:なし(だけど地球連合軍側) 形式番号:GAT-X105B/ST 全高:17.7m 重量:90.1t 盾:○(アブソーブシールド)変形:× 換装:○(ブースター脱着)抜刀:○ 連ジコスト:375 連ザ耐久力:640 連ザコスト:560 連ザ耐久力:720 GvsGコスト:3000 特殊能力:RGシステム(ラジアル・ゼネラル・バーパス・システム)、プラフスキーパワーゲート、ディスチャージシステム、アブソーブシステム 装甲材質:フェイズシフト装甲 DP:レイジ トランスレーター:イオリ・セイ ストライクガンダムからさらにビルドストライクガンダムへもっと強化改造された機体。物語中盤から完結まで活躍していた。 この機体のガードに合わせて、アブソーブシールドで防ぎ、防ぐ時に合わせてビーム系の射撃武器を吸収する。した後で特殊能力ゲージと自機の弾が増える。(盾がないとき、ビーム射撃以外の攻撃には吸収できない。) 体力は720もあるので連ザⅠ並。盾と連結サーベルがあるが、RGシステムとディスチャージのコントロールが難しく、上級者しか扱いにくい。 ■射撃 メイン射撃【スタービームライフル】 弾数:10 リロード:1発につき4.2秒 ダメージ:120 プロヴィデンスガンダムの大型ユーディキウムビームライフル並の高パワー。 サブ射撃【バルカン】 弾数:60 リロード:全弾5.2秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき5 特殊射撃【スタービームキャノン(単発)】 弾数:2 リロード:3秒 ダメージ:一度の発射に150+150=300 ユニバースブースターから打つ。必ず2問の固定発砲になる。 サブ格闘【スタービームライフル(ディスチャージ)】 弾数:特殊能力ゲージとメインと共有 ダメージ:??? 特殊能力ゲージがMAXにならなければ撃てられない。超巨大ザクⅡを倒した。撃った後は特殊能力ゲージが空になる。 メインCS【スタービームキャノン(照射)】 チャージ:2.8秒 ダメージ:??? セイバーガンダムとガンダムダブルエックス以上の高ダメージが与えられるけれど、コンボ補正が激しい。 その他の射撃(チャージ格闘から派生)【SBS・ウイングブラスター】 ダメージ:??? 「ガンダムトライエイジ」からの逆輪入技。光の翼の展開中だけ使える強化射撃。 ■格闘【ラケルタビームサーベル】※格闘体制に入ると、両腰からサーベルを取り出す。二刀流と連結の2タイプある。 Nメイン格闘【突進して、薙ぎ払う。】 ダメージ:70×4=280 前メイン格闘【2段刺し→跳び蹴り2発】 ダメージ:110+110+50+50=320 ストライクフリーダムガンダムより威力が劣る。 横メイン格闘【横刺し→回り込んで、斬りつける。】 ダメージ:110+70+70+70=320 後メイン格闘【BS・トルネードクロス】 ダメージ:??? 改造前から引き継がれた技。 特殊格闘【ビルドナックル】 ダメージ:170+170=340 RGシステムとプラフスキー粒子を纏って殴る。レバー入れで殴るモーションが変化する。ニュートラルはストレート、前はメテオ(鎖骨割り)、横はフック、後がアッパー。 その他の格闘(チャージ格闘から派生)【ハイパー・ビルドナックル】 ダメージ:??? こっちも逆輪入技。ビルドナックルの強化版。 チャージ格闘【光の翼】 チャージ:3秒 ダメージ:280 UB合体中だけ使える。劇中と同じく、プラフスキーウイングを背中から発生させる。触れるとV2ガンダム?、∀ガンダムとターンXの月光蝶と同じく、ダメージを与える。 ■特殊行動能力【ユニバースブースターの分離と再合体】 ダメージ:なし 劇中と同様、UBを切り離す。分離中は特殊射撃とCSが使えるが、チャージ格闘が使えないし、スピードとジャンプ力が下がるし、受けるダメージが1.5倍に増やされる。分離中に特格で再合体。 基本戦術 具体的には おすすめ精神コマンド おすすめアシストパートナー タッグを組むなら CPUとボス攻略 更新履歴 2014・10・7 新設。