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CPU戦総合解説|A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|【K】|L|エンディング情報(含ネタバレ) 【更新履歴】最新3件まで 09/12/08 Kコース作成(暫定) 09/12/09 一通り解説終了 09/12/10 一部修正&備考追加 Kコース PSP版で追加された高難易度ルート。僚機がほぼ戦力外なので下手に戦わすより回避にしておいて一機押し付けておく程度で。 全体的になんらかしらの趣向を凝らした形になっている。結果そこまで嫌らしい編成ではなく、BOSS戦もそこまでしんどくはない。 とはいえ自機だけで複数を相手取れないと突破が厳しいのは確か。しかしCやGをクリアできるのであれば十分イケる。 ステージ1 コロニー内部 パートナー:ダブルオーライザー(刹那) 敵機:ケンプファー&試作1号機Fb→ウイングゼロカスタム(ヒイロ)→試作1号機→試作1号機→試作1号機 備考:何故かダブルオーライザーがすぐに落ちるので嫌ならば回避で。 ステージ2-α ランタオ島 パートナー:Ez8(シロー) 敵機:イージス×2→イージス→ヴァサーゴ(シャギア)→ナタク(五飛)→イージス 備考:イージス×2を倒したらヴァサーゴを先に倒すとイージス ナタクになるので楽。 闇討ちでのイージスのスキュラには、一応気をつけておこう。 ステージ2-β タイガーバウム パートナー:ガンダムMk-II(エマ) 敵機 ∀(ロラン) Ez8→Ez8→ヘビーアームズ(トロワ)→Ez8 備考:Ez8を放っとくと厄介なので手早く処理してしまおう。距離さえ取ればターンエーは怖くない ステージ2-γ 渓谷 パートナー V2(ウッソ) 敵機:ガンタンク→ν(アムロ) 試作3号機 シャアザク→ガンタンク 備考:一気に3機出てくるのでまずシャアザクを瞬殺すると楽。 全機BZを持っているのが非常に厄介。つらくなったら反対側の渓谷に移動して体制を立て直すのがお勧め。 ステージ3-α グリプス内部 ターゲット ジ・O(シロッコ)&キュベレイ(ハマーン) パートナー:プロヴィデンス(クルーゼ) 敵機:百式(クワトロ)&Z(カミーユ)→ジ・O(シロッコ)→キュベレイ(ハマーン)→どちらかのターゲット撃破→百式 備考:AルートFINALの真の姿といったステージ。ただし一番強かったエマのスパガンがいなくなっているので難易度はそこそこ 覚醒を警戒してZを先に潰したいが、百式のメガバスーカランチャーには注意。ジ・Oとキュベレイは同時に落としたいところ CPUのプロビは糞の役にも立たないほど弱いので回避推奨 ステージ4-α ヘリオポリス パートナー:ジ・O(シロッコ) 敵機:トールギス→トールギス→プロヴィデンス(クルーゼ)→アカツキ(ムウ)→トールギス 備考:味方のジ・Oは、覚醒の復活のおかげで直ぐにはやられない。 アシストも敵のブーストゲージが見えるので、敵がゲージが無くなって着地してきたら、攻撃をして倒せば楽にクリアーできる。 ステージ4-β 鉱山都市 パートナー:デュエルAS(イザーク) 初期敵:エピオン(ミリアルド) シュピーゲル(シュバルツ)→ヴァーチェ→ヴァーチェ 備考 デュエルは回避にしようともエピオンとシュピーゲルにハエのように叩き落とされる。できればエピオンから退場願いたいところ。 ステージ4-γ フォン・ブラウン パートナー:ストライク(キラ) 敵機:デュエルAS→F91→エクシア→インパルス(シン)→デュエルAS 備考:最初のデュエルはあまり反応が良くないので出来ればF91が来る前に倒したい所。 さすがにエクシア当たりからは敵がニ体になるのでストライクに分散で片方の相手をしてもらおう。 味方のストライクはどの形態でもそこそこ戦闘力はあるが、ランチャーやエールだと誤射がひどいので格闘機は注意。 ステージ5-α フォートセバーン パートナー:ナタク(五飛) 敵機:試作2号機&Lストライク→ゲドラフ→DX(ガロード)→試作2号機→試作2号機 備考:障害物のせいで2号機の核に巻き込まれることが多いのでさっさと撃たせてしまうか、ダウン系の武装で転ばせてしまおう。 ゲドラフかDXを倒すとまた2号機が出てくるので同時に倒したほうがいい。 ここのナタクはよく動く、がゲドラフはもっと反応が良いのか的確に格闘を下格で潰してくる。CPUには2号機を相手にしてもらおう。 ステージ5-β ゲンガナム パートナー:キュベレイMK-II(赤、プルツー) 初期敵:アレックス×2→グフカスタム(ノリス)→ZZ(ジュドー)→シャイニング(ドモン)→アレックス 備考 アレックスの格闘は確実に200を超えてくるので突っ込まないように。距離をとって戦えば問題ない。 ステージ5-γ 旧DESTINY パートナー:なし 敵機:V2→ガンダムMK-II(黒)(カミーユ)→アレックス(クリス) 備考:パートナーがいないのでさっさと倒していかないと1vs3になりしんどくなるが、3機倒せばクリアなので難易度は高くない。 ステージ6 フロンティアⅠ外壁 パートナー:ジオング(シャア) 敵機:F91(シーブック)&ビギナ・ギナ(セシリー) 敵全滅後:ラフレシア(カロッゾ)&ビギナ・ギナ 備考:最初に出てくる、F91&ビギナ・ギナは結構反応が良いので注意が必要。 あまり時間をかけていると、F91がMEPEをしてくる事もあるので早めに倒しておこう。 ラフレシアは、基本的に中距離戦をしていれば問題はない。 ただ、近付き、回転しながらのビーム連射はきっちりとステップで誘導を切るほうが安全。 このBOSSの象徴の一つである、アシストのバグにも注意が必要。 主に使ってくる場面はメガ粒子砲で、その場で回転しながら全方位に攻撃している最中に横からバグがこちらに向かって攻撃をしてくる。 バグはロックできるが一定時間で消えるので無視してラフレシアを攻撃しよう。 物陰に隠れていても、バグはこちらに向かって攻撃してくるので立ち止まらずにND/BDを使って逃げよう。 ステージ7-α アクシズ ターゲット サザビー(シャア) パートナー:ガンダム(アムロ) 敵機:シャアザク(シャア)&キュベレイ→ジオング(シャア)→サザビー(シャア)&キュベレイ 備考:意外と敵の反応がいいので格闘ぶっぱなどしてると手痛い反撃を食らうので油断しないように。 ターゲットのサザビーはあまり手ごわくないので白キュベ無視でさっさと倒してしまおう。 ステージ7-β サイド6 パートナー:サザビー(シャア) 敵機:ターンX(ギンガナム) キュベレイMk-II(赤)→ヴィクトリー→ウイングゼロ→ヴィクトリー 備考:反応がいい機体だらけなので注意して戦おう。 ステージ7-EX サイド7 パートナー:トールギス(ゼクス) 敵機:百式→ウォドム(ポウ)→∀(ロラン)→ゴッド(ドモン)→ウォドム 備考:敵が全て火力が高く、トールギスもすぐに落ちていくので回避推奨。 ウォドムは、JコースのBOSSと比べると耐久力・威力などは低くなっている。 百式→ウォドムの順で手早く処理できればぐっと楽になる。 月光蝶or明鏡止水状態で格闘をもらうと一気に劣勢になるため、基本的には中距離戦を維持したい。 スコア狙いや確実に8-EXに進みたい人は、2機目のウォドムを狩ると良い、耐久力が低目なので 射撃戦で挑めばさほど苦労しないだろう。 ステージ8-α レクイエム パートナー:インパルス(シン) 敵機:ガンダムX→ヴァーチェ→ナドレ→リボーンズガンダム(リボンズ)&ダブルオーライザー(刹那)→ガンダムX 備考:リボンズと刹那が出てきたらどちらともトランザムには注意するように。ダブルオーがトランザムしている間はガン逃げでOK。味方はCSをよく狙う。ゆえにCFでいることが多く役に立たない。 ステージ8-β アウドムラ パートナー:リボーンズガンダム(リボンズ) 敵機:ジ・O×2→マスター(東方不敗) デスティニー(シン)→ジ・O 備考:命令ノーマルで普通に戦ってるだけでリボンズが2落ちするので 自分0落ちリボンズ2,3落ち、自分1落ちリボンズ回避 を前提に戦おう。 ステージ8-EX 軌道エレベータ ラ・トゥール パートナー:ガンダム(アムロ) 敵機:スーパーガンダム×2→ゼロカスタム(ヒイロ)→ダブルオーライザー(刹那)→ストライクフリーダム(キラ)→スーパーガンダム 備考:CルートFINALの強化版みたいなステージ。 厄介な敵ばかり出てくる。スパガン→ゼロカス→ダブルオー→S自由→スパガンの順で倒したほうが楽。 スパガンは障害物を利用して捲こう。S自由が出た時点で残りのスパガンを落としてもOK。 ステージ9(FINAL) ジャブロー パートナー:Z(カミーユ) 敵機:νガンダム&プロヴィデンス→プロヴィデンス→ユニコーン(バナージ)→クシャトリヤ(マリーダ)→プロヴィデンス 備考:倒す順番はν→プロヴィ→ユニコーン→プロヴィ→クシャトリヤにしたほうが楽。 ユニコーンとクシャトリヤを同時に出現させなければそれほど苦戦はしないだろう。 ちなみにここのBGMは哀戦士である。 ステージ(FINAL NEXT) ??? ターゲット:ストライクフリーダム(キラ) パートナー:百式(クワトロ) 敵機:クシャトリヤ×2 敵全滅後:ストライクフリーダム(キラ)&クシャトリヤ 備考:はっきり言って味方機の百式はクソの役にも立たない。凄い早さで落ちていくので1人で戦えるなら回避推奨。ただし回避にしても棒立ち状態が多いため10秒足らずで落とされることもあるので注意。 0落ち狙いで集中・突撃で囮にしても良いが、6落ちしかねない勢いなのでとにかく注意しよう。自機がコスト3000の場合、0落ちを前提にして立ち回らなければ厳しい。 クシャトリヤがでかいので単発ダウン武装があれば楽勝。ただし、CSは非常に脅威となるので、常に注意を払うこと。自機はまだしも棒立ちの百式などすぐ蒸発させてしまう。 ちなみにミーティア形態時のストフリに接近戦を挑むと、クシャトリヤのゲロビが上手い具合に誤射してく、ストフリの攻撃を妨害してくれる。勿論アラートにあわせてステップを踏む必要があるが、結構立ち回りやすくなるので憶えておいて損はない。ぶっちゃけ、無駄にコストを減らす百式よりも使えるパートナーである。
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GAT-X105 パーフェクトストライクガンダム [部分編集] プロモーションカード UNIT 00/U WT003P 5-白1 1枚制限 【PS装甲】 高機動 [0]:改装[ストライク系] (ダメージ判定ステップ)[1毎]:交戦中の敵軍ユニット1枚は、ターン終了時まで-1/-1/-1、または±0/±0/-2を得る。この効果は、1ターン中2回までしか使用できない。 ストライク系 MS 専用「ムウ・ラ・フラガ」 白-S 宇宙 地球 [5][2][5] 2013年3月の公認大会(ブースタードラフトフォーマット)の参加賞として配布。 [部分編集] プロモーションカード UNIT 11E/U WT025P 5-白1 1枚制限 戦闘配備 高機動 [1]:改装[ストライク系] (>起動):「PS装甲」または「特徴:PS装甲」を持つ自軍ユニットが出る毎に、このカードは、ターン終了時まで+1/+1/+1を得ると共に、敵軍ユニット1枚は、ターン終了時まで-1/-1/-1を得る。 ストライク系 MS PS装甲 専用「ムウ・ラ・フラガ」 白-S 宇宙 地球 [5][1][5] 「PS装甲」または「特徴:PS装甲」を持つ自軍ユニットが場に出た際に、自身は戦闘力のパンプアップを、敵軍ユニット1枚は戦闘力のパンプダウンを、それぞれターンが終わるまでに発動する。 11のBOX封入特典として封入。 「PS装甲」を持つユニット一覧(11現在) エールストライクガンダム《01/SP》 ランチャーストライクガンダム《01 B1》 ソードストライクガンダム《01》 ストライクガンダム《01》 デュエルガンダム《01》 バスターガンダム《01》 デュエルガンダム(アサルトシュラウド) フリーダムガンダム《EX01/SP》 イージスガンダム《02》 ブリッツガンダム《02》 ストライクルージュ フリーダムガンダム(フルバースト) ジャスティスガンダム《EX03/B2》 カラミティガンダム フォビドゥンガンダム レイダーガンダム プロヴィデンスガンダム《EX04 B2》 フォースインパルスガンダム《05》 ソードインパルスガンダム《05》 ブラストインパルスガンダム《05》 デスティニーガンダム《05 B3》 フリーダムガンダム(ミーティア) エールストライクガンダム(ムウ機) ガイアガンダム アビスガンダム カオスガンダム ジャスティスガンダム(ミーティア) セイバーガンダム ガイアガンダム(MA形態) デスティニーインパルスガンダム ストライクフリーダムガンダム デストロイガンダム ガイアガンダム(バルトフェルド機) インフィニットジャスティスガンダム デスティニーガンダム(パルマ・フィオキーナ) フォースインパルスガンダム(ルナマリア機) ストライクルージュI.W.S.P. ストライクノワール ブルデュエル ヴェルデバスター フリーダムガンダム(ハイマットモード)《B2》 ストライクフリーダムガンダム(ミーティア) インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア) レジェンドガンダム ソードカラミティ インパルスガンダム《SP》 デストロイガンダム(MA形態) 「特徴:PS装甲」を持つユニット一覧(11現在) ストライクフリーダムガンダム&デスティニーガンダム フォースインパルスガンダム《B3》 ソードインパルスガンダム《B3》 ブラストインパルスガンダム《B3》 ストライクガンダム《11》 イージスガンダム《11》 ブリッツガンダム《11》 デュエルガンダム《11》 バスターガンダム《11》 フリーダムガンダム《11》 ジャスティスガンダム《11》 プロヴィデンスガンダム《SP》
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▲【全てより強く固く速いの壁】 ◆21(設定破壊の壁) 所属テンプレ数『11』 01 >ダークネスⅠ 02 >ウィンダム 核ミサイル搭載型 03 >セシリア・オルコットwithストライクフリーダム 04 >オムニウーズ 05 >ジョルノ・ジョバーナ 06 >勝てない 07 >HERE COMES A NEW CHALLENGER! 08 =ジン・ハイマニューバ3型 09 >朱い月 10 =とある(ry 11 =純潔のマリア ▼【能力非依存メタの壁】 UP!21【設定破壊の壁】・21番艦「逆柱(さかばしら)」←四代目サイトにて新設 モチーフ:ガンダム『TYRANT SWORD Of NEOFALIA』より 作者「藤田一己」 ■選定理由: メタ以上は制作側の思想をできるだけ入れたかった。 ガンダムシリーズは、「最強のガンダムを作りたい」意図が垣間見えることがある 作中で、作った技術者本人と関係者が性能を理解していない。と、しておき 後からぶっ壊れ性能を発揮する(ユニコーン、ダブルオークアンタ、インレ 等) 今回選定した「タイラント・ソード」はモビルスーツに変わる新たな ロボットカテゴリー「ソード」出し、「ソード」は宇宙世紀のガンダムに合わない設定を持つ。 当時最強ガンダムであったZZを倒せる発言有り 藤田一己「ま、とにかく”タイラント”は強い。 MSをWWⅡ(第二次大戦)のレシプロ戦闘機とすると、F-14(マッハ2以上の高速飛行)ぐらい強い。 ZZですら、コンタクト(接触)後5秒ともたないぐらい強い。」 ■壁画に入れた台詞: 作者の発言より
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【武装名】 ネプチューンアーマー 【ドッキング】 PFF-X7Ⅱ/N8 ネプテイトガンダム 【詳細】 クガ・ヒロトが考案したプラネッツシステムの一角を担う、太陽系第8惑星の海王星を由来とするライムグリーンのアーマー。 PFF-X7Ⅱ コアガンダムⅡと合体することでPFF-X7Ⅱ/N8 ネプテイトガンダムとなる。 「機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER」に登場する特殊航行システム「ヴォワチュール・リュミエール」を搭載している。 他のアーマーと異なり、コアガンダムにヴォワチュール・リュミエールを使えるようにするアーマーであるため戦闘向きではなく、 武装も自衛用のビームガンのみ。 おそらくGBNの宇宙エリアを移動するためのユニットだったのだと思われるが、完成する前にイヴとの別れがあったのか未完成となっていた。 それをアルスの衛星砲破壊のために宇宙へ行くため、カザミ達の協力を受け第24話でついに完成。 デスティニーやストライクフリーダムのようにレーザーを用いることで本来想定されていないガンプラによる大気圏離脱を行うという、前代未聞のミッションを実行することになる。 アヴァランチレッグバスターが発射した高出力レーザーを受け止めることで大気圏を離脱しようとするも、その直前でユニットのEN切れ寸前になってしまうアクシデントに見舞われるも、エクスヴァルキランダーがガンドランザムを発動し不足分を補うことでそれを成し遂げた。 凄まじい負荷が掛かったこととエネルギー切れのためアーマーはコアガンダムから切り離され外宇宙へ流されていった。
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一覧 「バーストアクション」は、 覚醒中に発動できる非常に強力なスキルです。 Gキー or L3+R3を同時押しすることで発動できます。 バーストアクションを発動すると、 覚醒状態が終了されます。 ガンダムブレイカー4 プレイガイドより 一覧 バーストアクション名 系統 必要機体 必要パーツ 追加効果 備考 FXバーストモード ガンダムAGE-FX ボディ IFバンカー モビルスモー ゴールドタイプ ライトアーム IFバンカー モビルスモー ゴールドタイプ レフトアーム クアンタムバースト ダブルオークアンタ ボディ コール 騎士ユニコーンガンダム(ビーストモード) アカシックヴァインダー マスタースキル化不可 サテライトキャノン ガンダムX バックパック サンダーバリアント 魔竜剣士ゼロガンダム(Ver.2) サンダーソードVer.Ⅱ マスタースキル化不可 サンダーバリアント 魔竜剣士ゼロガンダム(Ver.2) ファルコンソード マスタースキル化不可 シャイニングフィンガーソード シャイニングガンダム ライトアーム ソフトチェストタッチ フルアーマー・ユニコーンガンダム ライトアーム ソフトチェストタッチ フルアーマー・ユニコーンガンダム レフトアーム ツインサテライトキャノン ガンダムダブルエックス バックパック トランザムバースト ダブルオーガンダムセブンソード/G バックパック トランザムバースト ダブルオーライザー バックパック トルネードスパーク バーサル騎士ガンダム 電磁ランス マスタースキル化不可 バーストブレイカー なし なし コモンスキル バーストリザレクト なし なし コモンスキル パーフェクトフルバースト ガンダムパーフェクトストライクフリーダム バックパック ハイパー・ビーム・サーベル Zガンダム ボディ ハイパー・ビーム・サーベル ZZガンダム ボディ ハイパーミノフスキー・トライザン ガンダムトライオン3 ボディ ビッグ・ガン サイコザク サンダーボルト版 ヘッド フォトン・シールド ガンダム G-セルフ 大気圏用パック装備型 ボディ プラズマダイバーミサイル ガンダムAGE-1ノーマル ボディ フルオープンアタック ガンダムヘビーアームズ Endless Waltz版 ボディ フルオープンアタック フルアーマー・ガンダム サンダーボルト版 ボディ フルバースト インフィニットジャスティスガンダム バックパック フルバースト ジャスティスガンダム バックパック フルバースト ストライクフリーダムガンダム バックパック フルバースト フリーダムガンダム バックパック ブレイジングショット ブレイジングガンダム ライトアーム ブレイジングショット ブレイジングガンダム レフトアーム ヘリオスセステットキャノン ガンダムヘリオス バックパック メガランチャーモード コマンドガンダム バックパック ライザーソード ダブルオーガンダムセブンソード/G バックパック ライザーソード ダブルオークアンタ バックパック ライザーソード ダブルオーライザー バックパック リミッター解除 ガンダムAGE-1タイタス ボディ 月光蝶 ∀ガンダム ボディ 月光蝶 ターンX ボディ 真・流星胡蝶剣 ドラゴンガンダム ボディ 星覇龍凰斬 龍凰ストライク劉備ガンダム 激龍砲 マスタースキル化不可 石破天驚拳 ゴッドガンダム ライトアーム 石破天驚拳 マスターガンダム ライトアーム 閃光斬 騎士スペリオルドラゴン レッグ 虹色の翼 フェネクス ユニコーンガンダム3号機 バックパック 熱火爆輪斬 武者號斗丸(最終決戦Ver.) バックパック 爆熱ゴッドスラッシュ ゴッドガンダム レッグ 炸裂ガイアクラッシャー ボルトガンダム ライトアーム 炸裂ガイアクラッシャー ボルトガンダム レフトアーム
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CAT1-X1/3 ハイペリオンガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 29900 570 M 13500 125 245 230 250 6 B - B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI FX 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビームナイフ「ロムテクニカRBWタイプ7001」 1~1 3100 12 0 BEAM格闘 90% 10% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アルミューレ・リュミエール・ランサー 1~2 3800 18 0 BEAM格闘 85% 5% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 RFW-99ビームマシンガン「ザスタバ・スティグマト」 1~3 3100 15 0 BEAM射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ビームキャノン「フォルファントリー」 3~6 4000 18 0 BEAM射撃 75% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 アルミューレ・リュミエール 全ての武装によるダメージが6000以下の場合、無効化する 特殊属性、MAP兵器は除く防御時のみ。軽減効果が発動時、ENを30消費 開発元 開発元 2 スーパーハイペリオンガンダム 4 ハイペリオンガンダム2号機 設計元 設計元A 設計元B ストライクガンダムデュエルガンダムバスターガンダムイージスガンダムカラミティガンダムレイダーガンダムフリーダムガンダムジャスティスガンダム メリクリウス ビルゴ ビルゴII メリクリウス・シュイヴァン スコーピオ フォビドゥンガンダム デストロイガンダム ザムザザー ゲルズゲー ガンダムヴァーチェ セラヴィーガンダム セラヴィーガンダム GNHW/B アルヴァトーレ エンプラス レグナント ブラックプルトーネ セラヴィーガンダム GNHW/3G ブリッツガンダム メリクリウス ビルゴ ビルゴII メリクリウス・シュイヴァン スコーピオ デストロイガンダム ザムザザー ゲルズゲー ガンダムヴァーチェ セラヴィーガンダム セラヴィーガンダムGNHW/B エンプラス レグナント ブラックプルトーネ セラヴィーガンダムGNHW/3G フォビドゥンガンダム メリクリウス ビルゴ ビルゴII メリクリウス・シュイヴァン スコーピオ ガンダムヴァーチェ セラヴィーガンダム セラヴィーガンダムGNHW/B アルヴァトーレ エンプラス レグナント ブラックプルトーネ セラヴィーガンダムGNHW/3G ガンダムプルトーネ ストライクガンダム デュエルガンダム バスターガンダム ブリッツガンダム イージスガンダム カラミティガンダム フォビドゥンガンダム レイダーガンダム フリーダムガンダム ジャスティスガンダム 騎士スペリオルドラゴン 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 ストライクガンダム 4 ハイペリオンガンダム2号機 5 スーパーハイペリオンガンダム GETゲージ ステージ 出現詳細 ドレッドノートvsハイペリオン 初期配置 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY』 軍事要塞アルテミスに設置されている光波防御帯「アルテミスの傘」に単位相指向性を持たせた改良版である「アルミューレ・リュミエール」を搭載した試作モビルスーツ。 あらゆる攻撃を受け付けない最強の防御力を誇る上に内側からは攻撃可能と言う、エネルギー切れ以外の欠点を持たない機体。 パイロットはカナード・パルス。 この機体の登録がスカウト条件になっている。 機体性能はレイダーと同程度だが、アビリティとして持っているアルミューレ・リュミエールが最大の特徴。 その防御性能はクアンタのソードビットバリアすら上回り、本作の攻撃無効アビリティの中では最高の性能を誇る。 ただし消費ENも防御アビリティの中では最大値であり、素の状態では4回でEN切れを起こしてしまう。 この問題点は核エンジンを搭載すると多少は改善されるので、早めに開発したいところ。 武装はBEAM属性のみだが射程6まで穴がない上に、半分は武装効果を持っており難易度によって使い分けられるのも利便性が高い。 元々悪くない構成だが、フォルファントリー以外は最長でも射程3なので光学知識を覚えさせて射程を補うと一気に扱いやすくなる。 設計ルートがかなり豊富で、「GATシリーズorフリーダムorジャスティス」と「バリアを持った機体」で設計可能。 設計元Aはやはりストライクが手軽。 次点でグループ派遣で手に入るゴールドフレームの開発先にあるブリッツになるか。 レベルが上がってしまってもGATシリーズを開発する事で素材として残すことができる。フリーダム・ジャスティスの世代まで開発が進んでも設計は可能だが、ストライクフリーダムやインフィニットジャスティスまで進むと対応から外れるため注意。 設計元Bはビルゴが最も早く、こちらもビルゴII→スコーピオと開発しても設計元となるルートがある。 ガンダムプルトーネから続くガンダムヴァーチェ系列も育成で長く場に残りやすく、設計に使いやすい。 GATシリーズならば設計元Aでバスター→カラミティやイージス→レイダーと開発することで設計元Bのフォビドゥンの開発へと繋がる。 そのあと設計元Aの機体を買い直せば設計元を揃えることができる。 開発元はスーパーハイペリオンか2号機のみとかなり少ない上に、どちらもこの機体の開発先となる。 上記のように設計し易い機体なので、苦労して開発する必要は少ないだろう。 開発先はストライクに2号機、そして目玉のスーパーハイペリオン。 スーパーハイペリオンに向かいたいところだが、2号機もこの機体と同様にこの機体かスーパーハイペリオンからしか開発できない。 よほど急ぎでもなければ、2号機の開発を埋めてからスーパーハイペリオンに進む方がいいだろう。 ストライクは設計元として登録済になっている事も多く、ドレッドノートイータから逆行開発を繰り返した場合でもなければそちらへ向かう利点はほぼないだろう。
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第35回艦隊戦 vs ロンド・ベル 期間 2014年1月11日11時00分~2014年1月19日23時59分 概要 任務中にνガンダム、リ・ガズィ、ラー・カイラム、ジェガンが襲来するので仲間と協力して撃破する。 ・出現タイミングは完全にランダム。任務の途中からでも出現する。 ・各エリアの3つの任務のうちどれでも出現する模様。 ・味方軍の誰かがボスに遭遇している間、自発で出現させることはできない。 ・敵方軍の誰かがボスに遭遇している間、自発で出現させたボスは敵方軍が出現させたボスとなる。 艦隊戦では、同じボスを自艦隊と敵艦隊で共有する。 ・自艦隊は3日に1度自動編成される ・敵艦隊とは毎日マッチングされる ※自艦隊の仲間とは3日間共に戦うが、敵艦隊は毎日入れ替わる。 戦闘にはバトルポイントが必要。 ボスに勝利すると与えたダメージに応じたチャンスptが取得できる。 ・味方艦隊の与えたダメージが半分以上であれば自艦隊勝利で、多くのチャンスptを取得できる。 ・味方艦隊の与えたダメージが半分未満の場合は敵艦隊勝利で、もらえるチャンスptは半減する。 取得したチャンスptは報酬画面に表示される。 報酬画面は「艦隊戦」ボタンを押した際に表示される為、報酬画面を開かずにボス撃破を繰り返すと、何戦分かまとめて表示される。 ※第7回より、宇宙戦・地上戦の両地域での開戦となりました チャンスガシャ 無料でパッケージガシャの恐怖を味わうことができる顧客思いの素敵仕様 リセットは8回まで 7倍機 ・・・1 4倍機 ・・・9 その他 ・・・340 ※第7回よりチャンスガシャの終了時間が早まり、「艦隊戦終了翌日10時」までと変更になりました レアチャンスガシャ 1回8000ptで回せるガシャ! ※含まれるユニットはチャンスガシャと共通です。 Fランクチップ、★3ハロ(限界突破)★3ハロ(スキル)★4ハロ(スキル)も出るかもしれない。 レアチャンスガチャから出る機体には必ずチップが付いています。 チケットガシャ 累計チャンスpt報酬とランキング報酬の「プラチナチケット」で回せるガシャ! ★6サザビー、★5ユニット(スロット3確定)、ハロ(限界突破)、ハロ(スキル)、★5ハロ等が入手可能。 チケットガシャから出る機体にはEチップ以上が確定で付与(Fランクチップも登場)。 累計チャンスpt報酬 目標累計チャンスptを達成するごとに報酬が自動的にアイテムボックスへ送られる。 報酬は「プラチナチケット」、兵装OS等。 艦隊戦勝利報酬 ボスに攻撃する度に、与えたダメージに応じた艦隊ptが加算され、 AM3 00の時点で艦隊ptの多い艦隊が勝利となる。 報酬は、AM5 00に発表と同時に送られる。 勝敗 艦隊pt GP 勝利 2000 10000 敗北 600 3000 ※勝利報酬は、与ダメージに関係なく一定。(何もしてなくてもログインすればもらえる。) ランキング報酬 獲得した累計チャンスptを基に集計されたランキングによって報酬が得られる。 累計チャンスptの最終集計は、その艦隊戦のチャンスガシャ終了後に集計される。 なお、ランキング報酬の受取期間は、艦隊戦終了から5日後まで。 詳細は艦隊戦を参照。 [部分編集] 今回の艦隊戦特攻機体 No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 獲得条件 備考 1131 ストライクフリーダム 遠 ★6 地宇 18 エース・パッケージガシャ 25倍機 1132 サザビー 遠 ★5 地宇 19 エース・パッケージガシャ 20倍機 1135 Hi-νガンダム 遠 ★5 地宇 19 エース・パッケージガシャ 20倍機 1133 ローゼン・ズール 遠 ★4 地宇 21 エース・パッケージガシャ 15倍機 1134 ガンダムアストレア 近 ★4 地宇 15 エース・パッケージガシャ 15倍機 1128 ストライクフリーダム 中 ★4 地宇 16 ニューイヤーログインガシャ 4倍機 1121 リ・ガズィ・カスタム 遠 ★4 地宇 18 第34回艦隊チャンスガシャ 3倍機 ※過去の総力戦特攻機体と上記以外の艦隊戦特攻機体(15~20倍機)は攻撃力2倍扱いとなります。 ※過去の艦隊戦レアガシャユニットの7倍機は次回のみ3倍扱い、4倍機は通常機扱いとなります。 ※イベント関連ユニットが、例外で倍機となる場合があります。 今回のチャンスガシャで獲得できるレア・ユニット一覧(1/11 11 00 00 ~ 1/20 9 59 59) No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 獲得条件 備考 1130 ヤクト・ドーガ(ギュネイ) 遠 ★4 地宇 17 第35回艦隊チャンスガシャ 7倍機 1129 ギラ・ドーガ(レズン) 中 ★3 地宇 15 第35回艦隊チャンスガシャ 4倍機 ランキング報酬ユニット No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 獲得条件 備考 1122 サザビー 遠 ★6 地宇 20 ランキング300位以上 無期限トレード禁止 チケットガシャで、☆6サザビー出た人っているの? -- 名無しさん (2014-01-16 16 58 46) てか、やってる人いるの? -- 名無しさん (2014-01-18 03 15 27) 300位ボーダーは2億6千超え。無課金は頑張っても800万~1千万で5000位以下です。 -- 名無しさん (2014-01-20 10 32 10) 名前 コメント
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【作品属性】脳内+パロディ+前作流用 【作品名】宗教大戦(仮題) 【共通設定・世界観】全宇宙全次元全階層が宗教によって対立したら・・・なんて感じの話。 小宗力:別に匂いは消さない。1小宗力がハツカネズミの平均的な力くらい。 大宗力:体の匂いの力では無い。1大宗力で全階層全宇宙全次元を破壊可能。何小宗力が1大宗力になるかは不明。 大宗防御:1大宗防御は全階層全宇宙全次元を破壊可能な攻撃と同等の防御。小宗防御もある。 【作者より】小宗力・小宗防御のキャラは面倒だから出さないけど、これを利用してキャラを作りたければ作れ。 でも大宗力・大宗防御の利用は許しませんよ。 【備考】過激派教徒にIP掘られて襲撃されたらどうしよう・・・(*1))ガクガクブルブル 【名前】無教の者 【属性】無宗派 【大きさ】素っ裸に緑の布を纏った成人男性並み 【攻撃力】己以外何も信じないので無限大(累乗など数式装飾無限大も含む)の攻撃力で、あらゆる設定を無かったことにする。 【防御力】己以外何も信じないのであらゆる攻撃(設定変更などを含む)が全く効かない。 【素早さ】己以外何も信じないから時間も信じない。だから時間の概念は無い。 【特殊能力】何も信じないことにより、主観的な無を作り出す。 主観的なので、相手が何をどうやろうが全く効かない。これは能力や設定無効化も主観で消される。 【長所】いろんな人に意外と気に入られているらしい。 【短所】どう考えても格好が不味い。そしてニートのAAのような顔みたいな感じ。 【備考】何かモデルがいたような気がしないわけでも無い。ただしソイツは無宗派では無い (たぶん)。 788 名前:格無しさん 投稿日:2006/06/20(火) 23 49 21 無教の者考察 ナーバミー以下には勝てるのでそれらの上から。 ×存在(仮称) 設定以前の根本を変えられて負け。 ×全てを統べる者 スレルールレベルで変えられるので負け。 ×△いずれ生まれる最強 勝てない。 全てを統べる者 =存在(仮称)>無教の者>合体全能神ナーバミー このあたりは難しすぎて訳が分からなくなってきた。 26 : ◆rrvPPkQ0sA :2016/10/05(水) 22 32 28.05 ID QjacyY/N 要件等中行き 無教の者戦闘開始後時間無視攻1防1時間無視で設定変更を含む設定無視級攻防 103 : ◆rrvPPkQ0sA :2017/06/10(土) 15 09 57.10 ID RAmFs5Ez 無教の者 再考察 時間無視、設定破壊。設定破壊に耐える。くどーしずかと同列くらいか。 能力や設定の反乱再考察 いつ設定に自我が芽生えたのか不明。 王者のように戦闘開始時ルール変更と推定することもできず、ただ「該当キャラの速度」としかわからない。 かといって自我が芽生える前に攻撃できると考えられるわけでもなく・・・・・・ なんでも泥棒と同列でいいか。 305 ◆rrvPPkQ0sA 2017/10/04(水) 16 40 13.38ID chywNIy9 無教の者+全てより凄い人+ダゴン+真実を司る存在+くどーしずか +(笑)+ウィンダム 核ミサイル搭載型 +セシリア・オルコットwithストライクフリーダム+スーパーデストロイガンダム再考察 無教の者は時間無視、設定破壊。設定破壊に耐える。くどーしずかと同列くらいか。 全てより凄い人は全て級攻防、全てより速い。(笑)と同列くらい。スーパーデストロイガンダムも同じく。 ダゴンは 戦闘開始時同化か。ルール改変、テンプレ破壊、全ての攻撃を無力化する防御を貫通。テンプレ破壊耐性 素早さはよくわからんが、全てと同化しているので全ての中で最速くらいの速さか。 その早さで全て超級攻撃力。非存在攻撃への防御力がない。 真実を司る存在は全て級攻防+時間無視+α。 ウィンダムは無限速、セシリアは光速反応。 結論として、 アブソリュートノエイン =野村ちづ子 =真実を司る存在(全て級攻防+時間無視+α) くどーしずか(戦闘開始時)=無教の者(時間無視) ダゴン(くどーしずかには非存在攻撃で負けるが、(笑)と全てより凄い人、スーパーデストロイガンダムには先手で刺し殺せる) (笑)(絶対先手)=スーパーデストロイガンダム(絶対先手)=全てより凄い人(全てより速い) ウィンダム 核ミサイル搭載型(無限速) セシリア・オルコットwithストライクフリーダム(光速反応) (設定破壊の壁)
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ミッション攻略・キラ ミッション攻略・キラ特徴 レベルアップ オリジナル特令 協力ミッション01 エクステンデッド 02 降り注ぐ光 03 その手に剣を 04 混沌の世界の中で 05 エンジェルダウン 06 強化人間 07 フレイの選択 08 終わらない明日へ 対決ミッション01 怒りの蒼き翼 02 悪夢 03 よみがえる翼 04 キラの世界 05 届かぬ叫び 06 最後の力 07 キラ・ヤマト 08 舞い降りる剣 特徴 ストライクとインパルス全機種、そしてフリーダム系2機が使える超絶パイロット。 経験値稼ぎ用の機体がないのでレベルを上げるのは大変。 OSアップデートを習得すれば心強い味方となる。 またストライクフリーダムを使えるのはこのパイロットだけであるため、そのために育ててもいい。 レベルアップ Lv 入手機体 初期 フリーダム 初期 Aストライク Lv20 ストライク(BZ) Lv21 ストライク(BR) Lv22 Lストライク Lv23 Sストライク Lv30 ストライクフリーダム Lv40 Sインパルス Lv45 Bインパルス Lv50 Fインパルス Lv 習得特令 効果 初期 バーサーカー 指令後、すぐに覚醒発動 ※発動可能時 Lv20 ゾーンディフェンス 指令時にプレイヤー機がいた場所をキープしながら戦闘 Lv21 ゾーンキープ 指令時に対象の味方機がいた場所をキープしながら戦闘 Lv23 特攻 プレイヤー機と同じ敵に格闘攻撃 Lv24 足止め プレイヤー機がロックオンしてない敵を徹底マーク Lv25 待機 その場に留まって戦闘 Lv27 速攻射撃 指令後、すぐにプレイヤー機と同じ敵にメイン射撃 Lv28 狙撃 プレイヤーと同じ敵に射撃系攻撃 Lv29 陣形前 プレイヤー機の前方を護りながら戦闘 Lv32 速攻格闘 指令後、すぐにプレイヤー機と同じ敵に格闘攻撃 Lv33 速攻サブ射撃 指令後、すぐにプレイヤー機と同じ敵にサブ射撃 Lv34 ガード魂 ガードの確率が格段にアップ(シールド装備MS限定) Lv35 OSアップデート MSの反応速度がアップ オリジナル特令 バーサーカー 最初から所持している特令。 特令を受けた状態で覚醒可能な時、即座に覚醒する。 アップデート出来ないうちはこれ→突撃でかなりの敵を倒してくれることもある。 突撃だけでは不安な人にお勧め。 OSアップデート MSの反応速度がアップ 回避はもとより暴れ方が半端ではなく、元々敵が甘めのルーチンで動いている 本モードにおいてかなり強力で、スピード覚醒と合わせると更に凶悪。 だがサブ射撃やCSなどの隙が大きい攻撃も節操なく行うため、被弾する事もそれなりにある印象。 またターゲットロックの仕方がややワンマンな為(近場の敵をロックし、相手をダウンさせるか 撃破するまでほぼ変える事がない)、誤射を食らわない様に注意が必要。 協力ミッション 01 エクステンデッド MISSION LEVEL:★★★★☆ 出現条件:キラ対決ミッション「キラ・ヤマト」クリア ステージ:ロドニア 勝利条件:敵軍戦力ゲージゼロ 敗北条件:自機の撃破 僚機設定:キラ(フリーダム) 特殊条件:なし 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 6750~9000 24590~30890 2000 33340~41890 この動き!?強化パイロットか!? いや、これはレベルが違う! さらに強化されてるというのか!? ロドニアでエクステンデッド3人衆+ストライクノワールと戦う。全て撃破すれば終了である。 3機同時には出現しない上、僚機はLv.19のキラなので滅多なことではやられないように思える。 だが、ミッション解説文の通り、「さらに強化されている」ので、敵の動きがやたらといい。 遠くでポカ~ンと眺めていると、キラと言えども2機に袋にされて簡単にやられてしまう。 出現する順番はカオス(スティング)+アビス(アウル)→ガイア(ステラ)→ノワール(スウェン) キラを囮にするか、自分から突っ込んで撃破するか、どちらを選ぶかは自由だ。 エクステンデッド3人衆のうち、いずれかを自機として選択した場合、その機体及びキャラは登場しない(敵が3機になる)。 02 降り注ぐ光 MISSION LEVEL:★★★★☆ 出現条件:キラ協力ミッション「エクステンデッド」クリア ステージ:月面 勝利条件:核ミサイルを10機撃破 敗北条件:核ミサイルが1機離脱・自機の撃破 僚機設定:キラ(フリーダム) 特殊条件:ブースト量無限 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 2250~12000前後 2700~33490前後 2000 7000~46340前後 核!?くそっ!どうしてこんな事を! あれを行かせる訳にはいかない! 全て撃ち落さないとプラントが! 核ミサイル撃墜ミッション。例によって、ミサイル持ちのBインパルスが圧倒的に有利。 敵増援(スティング、カガリ、ハイネ、ルナマリアなど:核ウィンダム)が出る可能性もある。 この敵増援から核が飛んで来ることもあるのでなるべく動きながら核を打ち落とそう。 1機でも逃がしてしまえばミッション失敗である。核ミサイル撃墜系ミッションもかなり難易度が上がっている。 03 その手に剣を MISSION LEVEL:★★★☆☆ 出現条件:キラ協力ミッション「降り注ぐ光」クリア ステージ:オノゴロ島 海岸エリア 勝利条件:敵戦力ゲージゼロ 敗北条件:アスハ家別邸の破壊・自機の撃破 僚機設定:キラ(フリーダム) 特殊条件:なし 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 28350(確) 41590(確) 2000 71940 僕には、守りたい人達がいる…。 だから僕は戦うんだ…。 ラクスに託された、[[フリーダム]]で…! 原作13話を元にしたミッション。 僚機はキラなのだが、開始してから暫らくは出て来ない。 そのため、自機のみでアッシュを撃破することになる。 幸い、耐久力は落ちているので出て来た側から潰していけばゲイツRでも十分事足りる。 が、キラ登場後はアッシュの耐久力も高くなっており、BR1発では落ちないようになっている。 一応、アスハ家別邸が破壊されても失敗になるので、念のため覚醒はスピードにしておこう。 なお、アッシュが屋敷に近付きすぎると、キラのフルバーストの巻き添えで屋敷がふっ飛ぶので気を付けよう。 最後に、アッシュ(ヨップ)+アッシュ2機が出て来て、これらを全て倒すとようやくクリア。 ヨップの乗るアッシュは他のものよりもそれなりに耐久力が高いので要注意。 なお、このミッションをクリアするとシンの所持MSに「Aストライク」が追加される。 使いやすい機体ではあるが、Fインパルスがある今作ではあまりおすすめ出来ないのが残念なところ。 04 混沌の世界の中で MISSION LEVEL:★★★★☆ 出現条件:キラ協力ミッション「その手に剣を」クリア ステージ:月面 勝利条件:ミネルバ撃墜 敗北条件:自機の撃破・制限時間終了(180秒) 僚機設定:キラ(ストライクフリーダム) 特殊条件:ブースト量無限 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 2100~9800↑ 31990~64990↑ 2000 36090~76790↑ あれは…[[ミネルバ]]!?こんな時に…! もう時間が無い、強行突破する! ミネルバを撃墜するシナリオ。始めはレイのレジェンド1機のみだが、すぐにミネルバと、 アークエンジェル、シャトル(デュランダル)が登場する。 デュランダルは撃墜しても、無視してもいい。 レイとの信頼度を下げたくない場合は、レイの相手は放置しミネルバの登場を待とう。 レイに攻撃を行うと、わずかだが信頼度が下がる? 攻撃しなくても、レイがキラに撃破されると信頼度が下がる(確認) 初期配置のレイが撃破された後は、ルナマリアがFインパルスで出撃してそれも撃破されると、後は普通のFインパルスが延々出てくるだけである。 ちなみに自機にレイを設定すると、ルナマリアが初期配置の敵で出てくる。 ついでに自機にルナマリアを設定すると、レイが撃破された後は普通のFインパルスが延々出て来るだけである。 「撃破しなければいい」という考えなら、ジャスティスの横格→派生前格orBRCなど、 ダメージ低めで強制ダウンを奪える攻撃を叩き込み、月面の彼方までぶっ飛ばすのも手である。 ミネルバが登場すれば、威力の高い攻撃ですぐに落とせばOK。 アークエンジェルの援護もあるので、それほど苦労はしないだろう。 キラがレイに撃破されることが多いが、キニシナイ。 アスランの信頼度が高ければストフリで援護に来る(自機にアスランを入れた場合は、誰も援軍に来ない模様)。 早ければ1分ほどで終わるので、キラの信頼度上げに良い。 ちなみにガズウート等でもクリア可能(上空を飛び回りシャトル(デュランダル)を落とすだけor積極的に行きたいならミネルバに張り付いてMAIN→CSCを繰り返すのみ、ドラグーンに注意)。 キラのLvが高ければデュランダルを落とす前に終わる。 その場合、シンのレベルが20台でも4割近く入るので、いい稼ぎになる。 05 エンジェルダウン MISSION LEVEL:★★★☆☆ 出現条件:キラ協力ミッション「混沌の世の中で」クリア ステージ:東ヨーロッパ 北海沿岸地域 勝利条件:ミネルバの撃破 敗北条件:自機の撃破・作戦時間終了(180秒)・アークエンジェルの撃破 僚機設定:キラ(フリーダム) 特殊条件:なし 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 2100~6600 36990~60590 2000 41090~69190 [[アークエンジェル]]をやらせる訳には! ここは何としても食い止めなきゃ…。 仕方ない…、[[ミネルバ]]を沈める! アークエンジェルの後方にミネルバがついている他、開始時点で自機の前にルナマリア(ルナザク)がいる。 ルナマリアも危険ではあるが、それ以上にミネルバのタンホイザーが危険なので、タンホイザーをロックして先に破壊しておく。 その後は自機の対艦攻撃力によって判断を変えよう。 ミネルバを速攻で落とせるBインパルス等ならそのままミネルバを撃沈させる。 そうでないならルナマリアを落としてアークエンジェルへのダメージを抑え、 アークエンジェル(途中で離脱する)が落とされるまでの間にミネルバを集中攻撃し落とせば良い。 ルナマリアを撃墜すると、レイが登場する。レイは対艦攻撃力が乏しいので、放置しても問題ない。 ちなみにこのミッションでも結構な確率でキラが落ちたりする。 クリア後、デュランダル議長からメッセージが入る。 なお、SEEDキャラ出現後ならば、敵増援でレイ、ルナマリア撃墜後にラウがGザクウォーリア(ルナマリア機)でやってくる。 06 強化人間 MISSION LEVEL:★★★☆☆ 出現条件:ニコル対決ミッション「02 忍び寄る刺客」クリア ステージ:ロドニア 勝利条件:敵軍戦力ゲージゼロ 敗北条件:自機の撃破・作戦時間終了(120秒) 僚機設定:キラ(フリーダム) 特殊条件:なし 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 18000~20250 20990~33890 2000 41890~56140 この部隊…。何だ!?動きが違う…! これは…、あの強化パイロットか!? ミッション01と対照的に、今度は薬中3人組とストライクダガーが相手。 ストライクダガーも敵ガンダムも耐久力が通常より低いが、数が多いので時間切れには注意。 登場順はクロト→オルガ→シャニ。 クロトの信頼度を上げたい場合は、最初からストライクダガーのみを撃破する。 オルガの信頼度を上げたい場合は、クロトを撃破し、それ以降ストライクダガーのみを撃破する。 シャニの信頼度を上げたい場合は、クロトとオルガを撃破し、それ以降ストライクダガーのみを撃破する。 3人とも信頼度を上げたければ、シャニ、オルガ、クロトの順で上げるのが後々楽。 このミッションをクリア後、オルガが相関図に表れる。さらにオルガ対決01をクリアすると他の2人も相関図に現われ、 別のミッション(カガリ協力04、ディアッカ協力05等)でも増援として出るようになって難易度が上がるので、 他をクリアするまではわざとクリアせずに残しておくのもあり。 初回のみクリア後「君と僕が目指したいものって、たぶん同じだよね。僕たち2人なら、きっとできるはずだよ。だから、頑張ろうね。」とメッセージが入る。 07 フレイの選択 MISSION LEVEL:★★★☆☆ 出現条件:新規キャラのミッション終了後? ステージ:デブリ帯 勝利条件:敵軍戦力ゲージゼロ 敗北条件:自軍戦力ゲージゼロ・メネラオスの撃破 僚機設定:キラ(Aストライク) 特殊条件:なし 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 17100~18450 35190~53390 2000 52040~73840 僕が、フレイの思いの分も戦うから…。 もう逃げない。決めたんだ。 ストライクには、僕が乗る! 最初にイザークのデュエルASと、ジン(BZ)が現れる。始めにいるバーナードが撃破されるとメラネオスと僚機のキラが出て来る。 イザーク撃破後は、ジン(BZ)がひたすら出て来る。出現位置がそれぞれ離れているのがイヤらしい。 放置するとメネラオスに向けてバズーカをぶっ放すので、敵の注意を自機に向けつつ即座に撃破しよう。 耐久値が普通のものと低いものが混ざっているが、気にしている余裕はない。 低い方が出たらラッキー、くらいに考えておこう。 イザークの信頼度を下げたくないのなら、ジン(BZ)を倒し続ければよい。 気になる人は、イザークで出撃すればジン(BZ)しか出なくなる。 イザーク撃破後に出て来るジン(BZ)の出現位置が離れているので、追いかけるのがかなり面倒。 デュエルASは機動力が低いので、闇討ちシヴァにさえ気を付ければ放置しても問題は無いだろう。 途中増援が来ることもある。ハイネ・ルナマリア(ジン・バズーカ)確認。 あまり関係ないが、クリア後に相関図のBGMが変わる。 08 終わらない明日へ MISSION LEVEL:★★★★★ 出現条件:ラウ協力ミッション「03 終局」クリア ステージ:宇宙要塞ヤキン・ドゥーエ 勝利条件:ラウの撃破 敗北条件:自機の撃破 僚機設定:キラ(フリーダム) 特殊条件:シン(Aストライク)で固定 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 8950前後~23500 29250前後~99990 2000 40200前後~125490 [[ラウ・ル・クルーゼ]]! 僕はあなたを…!世界を憎む事しか 知らないあなたを討つ! …あれは、救命ポッド…?フレイ!? SEED最終話でのキラとラウの戦いを再現。セリフが熱いので戦闘以外でも楽しめる。 ミッション開始後、ゲイツ(たまに指揮官ゲイツになる)が1機づつ沸いてくるので、 ラウとの対決を見越して覚醒ゲージを溜めるためにサクっと撃破しておこう。 ゲイツはビームライフルほぼ一撃で落とせるものと3発程度かかるものとが入り混じっているので気を抜かないように。 指揮官用ゲイツの特殊格闘は直撃すると結構痛いので、絶対に当たらないように。 途中、フレイの乗った救命ポッドが流れて来るが、これは拾っても無視しても問題ない。 拾うならば、レーダーには黄色の点で表示されるので参考にすると良い(出現時に演出が入らず見逃しやすい)。 救命ポッドが現れて数秒すると、ラウ(プロヴィデンス)とキラ(フリーダム)が現れるが、この時点ではラウは撃破出来ない。(耐久力が高めに設定され、動きも良い) ただしラウを離脱地点の反対側に延々とふっ飛ばせば撃破できる。 セリフが進むと両者共に1度撤退するので自機はゲイツを撃破して待っていよう(ラウが出現するまで逃げ回っていても良い)。 セリフが終わり、BGMがignitedに変わったら正念場。 再びラウ(プロヴィデンス)が現れ、少し遅れてキラ(フリーダム)がやって来る。 ラウの耐久値は多めになっているが、これまでに溜めておいた覚醒ゲージを使って一気に削ってしまおう。 余裕があるなら離れて観戦し、2人の決着を見届けるのも一興。 最後のキャラクターミッションのわりに難易度が低い。 なお、このミッションのキラは援軍扱いとなっているらしく、指令を出しても聞いてくれない。 対決ミッション 01 怒りの蒼き翼 MISSION LEVEL:★★★☆☆ 出現条件:ハイネ協力ミッション「蒼天の剣」クリア ステージ:ダーダネルス海峡 勝利条件:キラの撃破・作戦時間終了(80秒) 敗北条件:自機の撃破 僚機設定:自由選択(1機) 特殊条件:なし 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 0~4900 0~39390 2000 2000~46290 ここで退く訳にはいかない…! 君が戦うというのなら、僕は…! 会話演出が入った後、開始から約20秒経った時点でキラ(フリーダム)が登場。 これを撃破すればいいのだが…攻撃力に3倍の補正がかかっており、BR1発のダメージは脅威の315。各格闘のダメージも凄まじく、N格闘で600超を叩き出す。 出現時点では勝機は皆無なので逃げに徹することになるだろう。 CPUとのタイマンが得意ならばひたすら後だし格闘で撃破も可能だが、時間も無いので相当難しい。デスティニーの前格を連発しまくればレベルが高ければなんとかなる。 迂闊に先出しして回避されると即撃墜されるので慎重に。 なお、僚機も一瞬にして撃破されるため、僚機は出さない方がいい。 信頼度目的で僚機を出した場合も命令は「回避」推奨。たとえアスランでも瞬殺されるので注意。 しかし、僚機をおとりにしつつバルトフェルド(後述)やキラを攻めたり、運が良ければ味方機撃墜後生ザクで援軍が介入してくれることもある。 尚、その前にバルトフェルドのミッションで信頼度が低くなっていると、かなりの確率で ムラサメ(バルトフェルド専用)で増援に来る。 又、バルトフェルドの信頼度上げには不向き。信頼度中立では出現せず。 こうなるともう厳しい(一応ムラサメはさほど耐久力は高くないのでそちらをさっさと片付けるという 手もあるが、フリーダムにカットされるとまず死ぬ)ので、ひたすら逃げに徹しよう。 どうしても無理だと感じたら、アスランの信頼度を最大にしてセイバーを使おう。 バラエーナの誘導に注意しつつ変形逃げすれば、かなり安全にクリア出来るはずだ。 尚、CSゲロビ系の機体だと短時間だがアークエンジェルにダメージが与えられる。 アスランをイージスに乗せて特令を自爆にして、組み付くように仕向ければ比較的簡単に撃破も可能。 味方増援は信頼度が高ければレイとルナがザクウォーリアで来る。 また僚機を出していた場合、信頼度が高ければスティングが僚機が乗っていた機体で増援に来てくれる。 02 悪夢 MISSION LEVEL:★★★★★ 出現条件:レイ協力ミッション「蒼き翼への挑戦」クリア ステージ:東ヨーロッパ 北海沿岸地域 勝利条件:キラの撃破 敗北条件:自軍全滅 僚機設定:自機交代枠有り(最大3機) 特殊条件:なし 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 2800〜4900 27190(確)~99990 2000 31990~106890 [[アークエンジェル]]は海へ! ここは僕が引き受けます!だから早く! まず、僚機の設定が特殊であることに気を付けよう。 このミッションの設定画面では、自機・僚機共通の1・2・3と番号が書かれた枠がある。 これは、1の枠にレイ(Bザクファントム)、2の枠にシン(Fインパルス)と設定すると、 最初はレイ搭乗のBザクファントムが自機として出撃し、それが撃墜されると次はシン搭乗のFインパルスが自機になる、ということ。 ただし、自機として扱う都合上、シン以外の選択キャラは信頼度が最大のキャラに限られる。 1週目の最終ミッション「キラ・ヤマト」でも同様の方式なので注意しよう。 さて、ミッション本編について。 開始して間もなく、キラ(フリーダム)が登場。これと真っ向勝負で戦って潰すのが目的となる。 「怒りの蒼き翼」ほどではないが、耐久力は5倍程度に強化されている。攻撃力は1.2倍程度と控え目。 また、完全なタイマンで敵増援も来ないので、正確に対応出来れば倒すのは難しくないはず。 万が一落とされても次の機体が出て来るので、冷静に行くこと。 なお、アークエンジェルがステージを横断しながら攻撃してくる。稀に攻撃をカットされたりするので気をつけるべし。 アークエンジェルは耐久値が5倍の8,000と規格外に設定されている上、攻撃力も1.5倍ほど高くなっているため要注意。 撃墜させる事も可能だが、Lv50のザムザザーでCS乱射してなんとかと言ったところ。 しかし、慣れればいい経験値稼ぎになる。 キラは中距離から格闘でガン攻めしてくるのでその隙を突いて攻撃しつつ、 手が空いた時にアークエンジェルにBRなどでダメージを与える。 これだけで5万ポイント程度は稼げるので、レベルの低いキャラはぜひ連れていきたい。 特にガズウート・ザウートに乗せて行けば、1戦闘で1レベルアップするので効率よくレベル上げができる。 03 よみがえる翼 MISSION LEVEL:★★★☆☆ 出現条件:カガリ対決ミッション「06 獅子を継ぐもの」クリア ステージ:オノゴロ島 海岸エリア 勝利条件:作戦時間終了(120秒)・キラの撃破 敗北条件:自機の撃破 僚機設定:なし 特殊条件:シン(アッシュ・緑)で固定 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 0~3800 0~35390 2000 2000~41190 僕はもう…大丈夫だから。 もう誰も死なせたくないから、 僕は…戦う! 味方としてヨップ(アッシュ)が出て来る。 作戦開始時にはアスハ邸があるだけなので、適当に破壊して覚醒ゲージでも溜めておこう。 程なくしてキラがフリーダムで上空から襲来。やはり攻撃力は高いので迂闊な格闘は禁物。 しかも確定状況で狙いすました格闘を入れようとしても味方のアッシュのビームなどにカットされると最悪。 反撃を喰らい耐久力を削られるなんてことも。 味方が撃墜されたら完全タイマンなので、落ち着いて料理しよう。 幸い、アッシュ(緑)のステップ性能は全機体中でも最強クラスの代物なので、 上手く使えば時間終了までフリーダムの攻撃を避け続けることなど造作もないはず。 途中からマリュー(アークエンジェル)、バルドフェルド(ムラサメ「バルドフェルド専用機」) ちなみに、アスハ邸は破壊せずキラの攻撃を避ける盾として使うと割と楽にクリア出来る。僚機は放置で。 味方増援は信頼度が高ければハイネがアッシュ(緑)で来る。 また、増援が撃墜されるとイザークがアッシュ(緑)で駆けつけて来るので味方を囮にして逃げるのも手。 クリアのみに専念するのなら、実は作戦開始と同時に崖の上に上がって待機していると、 全く放置されたままで作戦時間終了を迎えることが出来る。 ちなみに原作ではこの戦いは13話(「血に染まる海」のすぐ後)だが、この時点ではキラが相関図にいないので仕方ない。 信頼度が高ければバルトフェルドが反逆してくれることも。 04 キラの世界 MISSION LEVEL:★★★☆☆ 出現条件:ラクス対決ミッション「03 交錯する正義」クリア ステージ:ジョシュア 勝利条件:敵軍戦力ゲージゼロ 敗北条件:自機の撃破 僚機設定:自由選択(2機) 特殊条件:なし 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 5750~8550 20390~34590 2000 30790~45140 僕はただ、静かに生きていたい だけなんだ!なのに、君達は どうして邪魔をするんだ! もう僕を放っておいてくれ! 開始と同時にキラ(フリーダム)が登場。これには特殊な設定はないので普通に撃破すれば良い。 問題はその後に登場するキラ(ストライクフリーダム)。このキラは覚醒ゲージが常時MAXで、 しかもスピード覚醒してくる。耐久値もアーケードモードのターゲット時並に高い。 幸い持続時間は普通のようで、たまに覚醒が切れたまま攻撃してくることがある。 叩くならこのタイミングしかない。確実に削っていこう。 また、対戦でスピード覚醒慣れしているなら少しは楽になるはず。 なお、このミッションは2度目のキラを撃破せずにクリアする方法がある。 それは敵増援の撃破。2機撃破すればいい上、こちらは覚醒も耐久値も普通のフリーダムで出て来る。 大抵の場合、ラクスとカガリが出て来るので、信頼度を気にせず落として問題ないだろう。 2機出て来ないとダメなので運次第だが、上手くいけば上記より早くクリア出来る。 援軍が来てから落ちずに戦うのは至難の業なので味方なしで450にすると多少楽。 もしくは味方を2機出してもいい。 戦法はいろいろあるが、ルナマリアやディアッカのGザクウォーリア等、1発でダウンを奪う武装がある機体なら、キラが覚醒しながらの行動時間を減らすことが出来る。 CPUの指令を集中にし、複数でフクロにすれば例えスピード覚醒中でも潰せる。 レイのレジェンド、アスランのジャスティス(無ければセイバー、イージスでも良い)を出せば楽勝のはずだ。 通常、敵増援はどうやら時間沸きらしく、キラと僚機がどうであれ、ラクスとカガリの信頼度が低ければ来る。(詳細は下記参照) なので、キラがフリーダムの時に敵増援を出せばストフリの無傷も楽である。 僚機を出しているなら回避にして、しばらく待つといい。(回避のままでもいいが) ただし、必ずしも2機出てくる訳では無いらしい。(ラクスが悪くても来ない場合がある) 自機のみ 両方:時間沸きで、3機同時に戦う事になる 片方:時間沸きで、1機のみ現れる 僚機1機 両方:時間沸きで、3機同時に戦う事になる 片方:時間沸きで、1機のみ現れる 僚機2機 両方:時間沸きで、敵増援が1機ずつ出てくる しかも敵が1機落ちるたびに1機補充になるらしく、3機同時に相手しなくてもいい ただ、僚機が1機でも落ちると3機同時に戦う事になるので気をつける事 片方:時間沸きで、1機のみ現れる 僚機3機 両方:僚機が1機落ちにつき、1機が出てくる。そして敵増援が来た後、敵1機か僚機1機落ちると出てくる 片方:僚機が1機落ちると、1機のみ現れる。キラ撃破をしたらストフリの代理で出てくる場合もあり ネタ 僚機3機の場合限定で、何故か僚機2機が反逆する可能性があるミッション こうなった場合、そこから常に敵機が3機となる。残った味方が落とされようものなら1vs3の状態で戦う事となり、かなり厳しい。 僚機の信頼度が出撃可能な低い状態で、ぜひお試しアレ。 05 届かぬ叫び MISSION LEVEL:★★★★☆ 出現条件:キラ対決ミッション04「キラの世界」クリア ステージ:ダイダロス基地 勝利条件:救命艇を30機撃破 敗北条件:自機の撃破・救命艇が5機作戦エリアを離脱 僚機設定:自由選択(1機) 特殊条件:なし 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 7500~20650 9000~55790 2000 18500~78440 戦闘を継続する!?何をするんだ! もうこれ以上討つ必要はないだろう! くそっ!やめさせないと…! 非常に難易度の高いミッション。核ミサイル撃墜系ミッションが苦手だと大変な苦労をする事になるだろう。 デスティニーを持っていると思うのでデスティニー推奨。覚醒はスピード。 ダークダガーLもちょくちょく妨害しにやってくる。 信頼度が低いと高確率で敵の増援がある(ダークダガーL。大抵はスティング)。耐久度は低いので早めに潰そう。 救命艇を12機ほど潰すと一時的に救命艇が出現しなくなり、キラ(ストフリ)が出現する。 さらに一定時間経過すると、ジブリール艦が出現するが、この時までに救命艇を1機でも逃しているか、キラを撃破or撤退させてないとクリアは厳しい。 というのは、ジブリール艦出現直後、また救命艇が出現するからである。 キラは耐久力を約3分の1以下にするとセリフを残して撤退する。 持てる力を出し切って、ジブリール艦が出現する前にも何としてでもキラを撃破or撤退させよう。 ジブリール艦は画面を横切るだけで、攻撃はしてこないしクリアには一切関係ないので無視しよう。(可能ならば落としてしまった方がロックを切り替えやすくなる分楽だが無理は禁物) 追撃する時はバルカンかCSグリホが有効。近接は横格かブメ。 (グリホは外すともう1度ロックしなおすのが面倒という欠点あり。) とにかく確実に潰していくしかない。 セレクトでロック解除し、再ロックすると向いている方向で近くの敵をロックするのでそれを有効活用していこう。あくまで冷静に。 なお、他の核ミサイル撃墜系ミッションと同様、Bインパルスでも十分クリア可能。 (ミサイルの誘導がいいのとグリホに頼らなくてもレンジが長いため) 数が多いので必ずミサイルを格闘ボタンで撃つこと、救命艇の真正面か真後ろを取って 特殊射撃を撃つことを覚えておけば、弾切れに苦しむことも少ないはず。 僚機はディアッカがオススメ。Gザクウォーリアで出撃させて特命「狙撃」をセットしておこう。 なお、僚機が落とされても信頼度が高いキャラがいれば高確率でやって来る。 味方増援にレジェンド(レイ)を確認。僚機が落とされても諦めるな。 キラの信頼度最高時、低確率ながらキラ反逆を確認。 余談だが自機がレイで僚機なしだと誰も来ない…模様。 ジブリール出現後ディアッカin自由+キラ反逆だと自分は、救命艇が出現する反対側で ↑の2人が取り逃がした分を落せばいい。(まぁ、取り逃がすのは、1,2機だけだが。) トール・サイが相関図に出ていて、尚且つ信頼度が低いとジブリール出現辺りでトール、撃破後にサイ(共にダークダガーL)の増援あり。 ジブリールを撃破してクリアすると初回撃破(初回クリアではない)のみにデュランダルから「ありがとう、ジブリール…。そして、さようなら、だ。」とメッセージが入る。 06 最後の力 MISSION LEVEL:★★★★★ 出現条件:ディアッカ協力ミッション「04 混迷への出撃」クリア ステージ:月面 勝利条件:敵軍戦力ゲージゼロ 敗北条件:自機の撃破 僚機設定:レイ(レジェンド) 特殊条件:シンのみプレイ可能 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 5900(確) 55990~97890 10000 71890~112560 議長の示す、全てが決められた世界…。 そんな世界は死も同然だよ…。 だから僕達は戦う…!覚悟はある! 原作最終話をベースにしたミッション。 原作の展開とは逆に、キラとアスランを倒すことがこのミッションの内容である。 2機とも非常に強力な上に1週目ではアスランの反逆も期待出来ないため難易度が極めて高い。幸い相方となるレイの戦闘能力も非常に高いので諦めないように。 攻撃力は半減しているが、耐久力が非常に高く長期戦になるだろう。 レイとともにキラ(ストライクフリーダム)、アスラン(∞ジャスティス)を相手にする。 途中でルナマリア(Fインパルス)が増援に来るが、全く役に立たない。 ここまで来る腕があるのなら、普通に戦えば何とかなるだろうが、万が一レイが撃破されても アスランの信頼度が高ければ反逆を期待出来る。その場合キラ撃破後に出て来る∞ジャスティスを潰して終了。 というかアスランの反逆のタイミングによっては完全放置でクリアできるレベル。ザウートで経験値稼ぎも可能で、レイやルナマリア、アスランの信頼度稼ぎも出来る。 なおアスランを撃破した場合は信頼度を必ずFAITHミッションなどで回復しておくこと。理由は次の対決ミッションにある。 アスランの信頼度が低く、反逆が起きない、または信頼度が高くても反逆が起きなかった場合はアスランを狙うのがセオリー。 これは、キラが基本的にレイを狙って行動するため。つまり、原作と同じ組み合わせで戦うのが効率が良い。 アスランを撃墜した時点で両者が生き残っていた場合、キラがこちらを狙うのは消極的なため、 戦場から遠ざかって消耗するのを待つと良い。レイがキラに撃破されるという原作再現イベントは存在しないため、放っておいてもレイが勝利することがある。その場合、その時点でミッションクリアになる。と言っても、アスランの耐久力は非常に高く、反応も非常に良い。 ヘタに格闘を仕掛けても返り討ちが怖い。BRでじっくりと攻めるしかない。長期戦になるのは覚悟しよう。ここまで来られた自分の実力を信じて頑張ろう。 逆にレイと共にキラを狙う手もある。 キラとレイはお互いを狙い合い、乱戦になるとアスランもレイを狙うこともあるうえに、レイの能力が非常に高いので殆ど落ちない。 レイの援護に徹していれば、上手く事が運べばキラを簡単に落とすことが出来る。 アスランのみになるとアスランも結構レイを狙うので、キラの時と同じようにやるだけでいい。 このミッションをクリアすればいよいよ「キラ・ヤマト」である。 07 キラ・ヤマト MISSION LEVEL:★★★★★ 出現条件:キラ対決ミッション「最後の力」クリア ステージ:レクイエム内部 勝利条件:キラの撃破 敗北条件:自軍全滅 僚機設定:自機交代枠有り(3機) 特殊条件:なし 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 5900~(+2100*敵援) 34990~(+5800*敵援) 30000 70890~ どうして、そんなに戦おうとするんだ! 正しい戦争なんて、ありはしなんだ! 分からないと言うのなら…、 僕は君を討つ! 1周目の最終ステージであり、戦いの流れが非常に特殊。鍵を握るのはシンの「絆」だ。 ミッション開始と同時にキラ(ストライクフリーダム)が登場するが、これを撃墜しても終わらない。 一回目のキラ(ストライクフリーダム)を撃墜出来なかった場合は、デュランダルとの一連のセリフ終了後にスピード覚醒する可能性がある。 キラ撃墜後(または、デュランダルとの一連のセリフが終わってから)、このミッションの時点で信頼度の低いキャラが敵増援、高いキャラが味方援軍として出現する。 ただし、自機として選んだ3人は援軍としては出て来ない。 敵増援は全てストライク(BR)、味方増援は全てザクウォーリアに乗って登場し、 敵・味方(自機含む)双方がステージ上に2機いるように順次補充される。 敵側の補充が切れた後、最後にキラ(ストライクフリーダム)が再び登場。これを撃破すればめでたくクリアとなる。 前述の通り「悪夢」と同じ、特殊な僚機設定になっているので注意が必要。 敵増援がストライク(BR)だけとはいえ、常時2機体制ではわずかなミスで削られる。 自機は交代枠も含めて最強のものを揃えたい。 オススメはシンのデスティニー、アスランの∞ジャスティス、レイのレジェンド。 これらの機体は耐久値と運動性が高い。ただし、レジェンドのドラグーンに不慣れならルナマリアのFインパルスの方が扱いやすいかもしれない。 はじめにシンのデスティニーでキラのストライクフリーダムを撃破出来るかどうかが鍵。 幸い、キラの耐久力はそんなに高くない。「悪夢」と同程度か、それよりも少し低いくらいだ。 敵増援はかなり多いが、思考ルーチンはそんなに良くはなく、耐久度も低い。 援軍があるので2vs2の為、シンで半分以上の敵を撃破する事も可能。 はじめのストフリさえ落としてしまえば後はシンで粘り、レイかルナマリアで最後のキラを撃破。 無理に協力ミッションのないキャラや、信頼度が下がってしまったキャラ(アスラン等)の信頼度を上げて使わなくともクリアは可能である。 出来れば味方増援のザクが尽きるまでに2度目のキラを相手に出来るようにしておきたい。 まぁ、「最後の力」でアスランを倒せる腕前があればそんなに苦労はしないだろう。 3枠目にガズウートを入れ、先2枠でクリアするといい稼ぎになる。 「キラ・ヤマト」クリア前の時点では協力ミッションのないキャラが大勢を占めるため、味方にしやすいキャラは少ない。 一応、対決ミッションを上手く使えばキラを含む全てのキャラを信頼度MAXにすることは出来る。 「キラ・ヤマト」クリア前の味方にしやすいキャラ ルナマリア、レイ、アスラン、ハイネ、イザーク、ディアッカ 対決ミッションしかないが、比較的味方にしやすいキャラ ネオ(ムウ)、スティング、アウル、ステラ カガリ、ラクス、ヒルダ、ヘルベルト、マーズ(この5人はカガリ対決ミッションにおいて一度に上げることも可能) 信頼度MAXにできるが、他のキャラの信頼度が下がる。又は、上げられるミッションが、少ない。 バルトフェルド(カガリ対決ミッション 獅子と虎)、 サトー(サトー対決ミッション01 世界の終わるとき サトー編) ババ 信頼度が低くても出て来ない場合がある。条件や詳細はよく解らない。 ↑アスラン、ヘルベルト、アウル、ラクスは今のところ確認してます。ランダム? ↑信頼度が最悪に低いキャラが優先的に、信頼度が最悪一歩手前以降はある一定ランダムに出て来るみたいです。 味方も同様のようです、来たり来なかったりします。 それと、敵も味方もある程度の順番(?)があるようで、 このキャラが来るとあのキャラは来ないとかもあるようです。 参考程度に 敵増援、味方援軍共に以下の順番で来る。優先順位は、 アスラン バルトフェルド ネオ ヒルダ マーズ ヘルベルト カガリ ババ ラクス サトー レイ ルナマリア ハイネ イザーク ディアッカ スティング ステラ アウル シン、旧作キャラは増援に来ない。 他のも同じく、こういうミッションは信頼度が最悪のキャラが優先的に敵として湧きます。 「悪夢」でもできるが、余談として。 トリプルドムならぬトリプルデスティニー(シン、イザーク、サトー) 更に、トリプル自由(ディアッカ、マユラ、トール、サイ) トリプルシラヌイ(カガリ、ムウ、ババ)なんてのも。 いろいろな陣形を楽しむことができる。 08 舞い降りる剣 MISSION LEVEL:★★★☆☆ 出現条件:アスラン協力ミッション「07 閃光の刻」クリア ステージ:ジョシュア 勝利条件:敵軍戦力ゲージゼロ 敗北条件:自軍戦力ゲージゼロ 僚機設定:なし 特殊条件:なし 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 13400~14350前後 35000~50000前後 2000 54000~70000前後 何と戦わなきゃならないのか… ようやく分かったような気がする…。 だから戻らなきゃ。地球へ…。 始めのうちはストライクダガーを落として行こう。ミスが無ければダメージゼロで切り抜けられる。 初期配置されている3機のストライクダガーをダメージゼロで乗り切れるかがカギ。 途中でジンが味方に入って来るが指示は出せない。このジンはゲージがある限り来てくれる。 初期配置のストライクダガー3体と増援で来るもう1体を倒した後、海側の方からストライクダガー1機と山側の方からアークエンジェルが戦闘エリア内に入り、その内のどちらかが撃破されるとその後にキラ(フリーダム)が現れる。 キラの対決ミッションだが、信頼度が高ければ反逆してくれる可能性がある。 そうなった場合アークエンジェルを落とし(反逆した時点でアークエンジェルが撃墜済みならストライクダガーのみを狙う)、核ミサイルに注意しながらストライクダガーを数機落とせばクリアとなる。 キラは結構耐久力が高く、動きも良くて攻撃力も高い。キラを倒さずともストライクダガーを倒し続ければ戦力ゲージをゼロに出来る。 反逆が起こらない場合、上手くキラから逃げながらストライクダガーを落としていこう。 まあ、逃げ回ってさえいれば、核の嵐で勝手に敵が死んでいくし…核も敵のゲージの内で地面に落ちるとゲージが減るので、アークエンジェルを落とした後は逃げているだけでいいかと。 味方のジンが落ちた後に、味方援軍にラウ(ディン・指揮官用)、イザーク(ジン・マシンガン)を確認。 敵増援にサイ、トール(ダガー)を確認。 自機を落とさせない自信があるなら、一応経験値稼ぎにも使えるステージでもある(参考までに、2.5倍機体でアークエンジェル撃破含む&自機撃破無しで約1レベル弱程度分上昇する事を確認)。
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総力戦!vsサイコ・ガンダムMK-Ⅱ 期間 2012年05月25日11時00分~2012年6月10日23時59分 ※当初発表のイベント期間 概要 任務中にサイコ・ガンダムMK-Ⅱが襲来するので、仲間と協力して撃破する。 ・出現タイミングは完全にランダム。任務の途中からでも出現する。 ・各エリアの3つの任務のうちどれでも出現する模様。 戦闘にはバトルポイントが必要。 勝利するとEXPがたまり、サイコ・ガンダムMK-Ⅱのレベルが上がるとチャンスガシャが引ける。 ・一定以上のダメージを与えないとEXPは増えない。 ・遭遇者は2回分、救援者は1回分チャンスガシャの権利を得られる。 ・敵のレベル10毎にガシャ回数が+1増加する。 ・チャンスガシャでは、★2から★3までのユニットが獲得できる。(※後述) ・チャンスガシャの回数は、イベント中は消滅しないので、貯めておける。 貯まったガシャを引く時は、おそらく、最近のレベルアップ分から引いていく形式。 レベル10→30まで貯めておいたとして、引く順は30→10と推測される。 高レベルまで貯めておいたからといって、レア率がアップするわけでは無いと思われる。 貯めておいたのを引いていくと、後になるほどレア率が落ちている印象。 サイコ・ガンダムMK-ⅡのHP 及び 救援ポイント の推移 サイコ・ガンダムMK-Ⅱのレベルが上がると、攻撃力・防御力・HPが上がっていく。 敵レベル HP HP増加幅 救援ポイント ガシャボーナス 敵レベル HP HP増加幅 救援ポイント ガシャボーナス Lv.1 ???? Lv1~31レベル上昇でHP+??? ??? +0 Lv.80 ???? +???? ???? +8 Lv.3 ???? Lv.4 ???? Lv4~101レベル上昇でHP+???? Lv.90 ???? +???? ???? +9 Lv.10 ???? Lv.11 ???? Lv11~201レベル上昇でHP+???? ???? +1 Lv.100 ???? +???? ???? +10 Lv.20 ???? +2 Lv.110 ???? +???? ???? +11 Lv.21 ???? Lv21~301レベル上昇でHP+???? ???? Lv.120 ???? +???? ???? +12 Lv.30 ???? ???? +3 Lv.130 ???? +???? ???? +13 Lv.31 ???? Lv31~401レベル上昇でHP+???? ???? Lv.140 ???? +???? ???? +14 Lv.40 ???? ???? +4 Lv.150 ???? +???? ???? +15 Lv.41 ???? Lv41~501レベル上昇でHP+???? ???? Lv.160 ???? +???? ???? +16 Lv.50 ???? ???? +5 Lv.170 ???? +???? ???? +17 Lv.51 ???? Lv51~601レベル上昇でHP+???? ???? Lv.180 ???? +???? ???? +18 Lv.60 ???? ???? +6 Lv.190 ???? +???? ???? +19 Lv.61 ???? Lv61~701レベル上昇でHP+???? ???? Lv.200 ???? ???? +20 Lv.70 ???? ???? +7 サイコ・ガンダムMK-Ⅱに対して攻撃倍増の特殊能力を持つユニット一覧 No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 獲得条件 倍増値 備考 496 ガンダムエクシア(TRANS-AM) 近 ★★★ 地/宇 15 エースガシャ 5倍 サイコ・ガンダムMK-Ⅱ用機体 150 ガンダム(ハンマー) 近 ★★★ 地/宇 8 エースガシャ 2倍 ビグ・ザム用機体 151 Gファイター 中 ★★ 地/宇 3 エースガシャ 2倍 ビグ・ザム用機体 172 リック・ディアス(クワトロ機) 近 ★★★ 地/宇 8 エースガシャ 2倍 クイン・マンサ用機体 173 ズサ 中 ★★ 地/宇 5 エースガシャ 2倍 クイン・マンサ用機体 198 ZZガンダム 中 ★★★ 地/宇 23 エースガシャ 2倍 クイン・マンサ用機体 199 ギャン 中 ★★ 地/宇 5 エースガシャ 2倍 サイコ・ガンダム用機体 200 ジ・O 近 ★★★ 地/宇 25 エースガシャ 2倍 サイコ・ガンダム用機体 219 ブリッツガンダム 近 ★★★ 地/宇 10 エースガシャ 2倍 サイコ・ガンダム用機体 220 リ・ガズィ 近 ★★ 地/宇 5 エースガシャ 2倍 α・アジール用機体 221 バスターガンダム 中 ★★★ 地/宇 15 エースガシャ 2倍 α・アジール用機体 232 キュベレイ 中 ★★★ 地/宇 15 エースガシャ 2倍 α・アジール用機体 234 バイアラン 近 ★★ 地/宇 7 エースガシャ 2倍 アプサラスⅡ用機体 235 バウンド・ドック 中 ★★★ 地/宇 13 エースガシャ 2倍 アプサラスⅡ用機体 259 ソードストライクガンダム 中 ★★★ 地/宇 10 エースガシャ 2倍 アプサラスⅡ用機体 261 高機動型ザク(ライデン) 近 ★★ 地/宇 3 エースガシャ 2倍 クシャトリヤ用機体 262 ハンブラビ 近 ★★★ 地/宇 12 エースガシャ 2倍 クシャトリヤ用機体 265 ユニコーンガンダム 近 ★★★ 地/宇 13 エースガシャ 2倍 クシャトリヤ用機体 267 リックディアス 近 ★★ 地/宇 7 エースガシャ 2倍 東方不敗用機体 268 ドーベンウルフ 中 ★★★ 地/宇 14 エースガシャ 2倍 東方不敗用機体 271 シャイニングガンダム 近 ★★★ 地/宇 4 エースガシャ 2倍 東方不敗用機体 293 ハイゴッグ 近 ★★ 地 10 エースガシャ 2倍 アグリッサ用機体 294 ギラ・ズール(アンジェロ機) 遠 ★★★ 地/宇 6 エースガシャ 2倍 アグリッサ用機体 297 ガンダムデスサイズ 中 ★★★ 地/宇 10 エースガシャ 2倍 アグリッサ用機体 299 量産型キュベレイ 近 ★★ 地/宇 15 エースガシャ 2倍 ララァ専用MA用機体 300 G-3ガンダム 近 ★★★ 地/宇 8 エースガシャ 2倍 ララァ専用MA用機体 324 ガンダムサンドロック改 近 ★★★ 地/宇 9 エースガシャ 2倍 ララァ専用MA用機体 329 ジェガン 遠 ★★ 地/宇 10 エースガシャ 2倍 ストライクフリーダム用機体 330 ジン(ミゲル・アイマン機) 遠 ★★★ 地/宇 4 エースガシャ 2倍 ストライクフリーダム用機体 333 プロヴィデンスガンダム 遠 ★★★ 地/宇 14 エースガシャ 2倍 ストライクフリーダム用機体 335 ゲーマルク 近 ★★ 地/宇 19 エースガシャ 2倍 ホワイトベース用機体 336 トーラス(サンクキングダム) 遠 ★★★ 地/宇 5 エースガシャ 2倍 ホワイトベース用機体 383 ガンダムエピオン 近 ★★★ 地/宇 15 エースガシャ 2倍 ホワイトベース用機体 385 リック・ドムII 近 ★★ 地/宇 5 エースガシャ 2倍 ヴァル・ヴァロ用機体 386 ゲルググM.S型 中 ★★★ 地/宇 6 エースガシャ 2倍 ヴァル・ヴァロ用機体 392 アムロ専用ZプラスA型 遠 ★★★ 地/宇 12 エースガシャ 2倍 ヴァル・ヴァロ用機体 394 ギャン 近 ★★ 地/宇 5 エースガシャ 2倍 エクストリームガンダム用機体 395 ガンダムスローネドライ 近 ★★★ 地/宇 14 エースガシャ 2倍 エクストリームガンダム用機体 422 ストライクノワール 中 ★★★ 地/宇 19 エースガシャ 2倍 エクストリームガンダム用機体 425 バウ 近 ★★ 地/宇 16 エースガシャ 2倍 フルアーマーZZ用機体 426 ハンマ・ハンマ 遠 ★★★ 地/宇 19 エースガシャ 2倍 フルアーマーZZ用機体 430 ビギナ・ギナ 遠 ★★★ 地/宇 9 エースガシャ 2倍 フルアーマーZZ用機体 435 アヘッド 中 ★★ 地/宇 10 エースガシャ 2倍 GP03デンドロビウム用機体 436 フォビドゥンガンダム 中 ★★★ 地/宇 13 エースガシャ 2倍 GP03デンドロビウム用機体 460 トールギスII 近 ★★★ 地/宇 18 エースガシャ 2倍 GP03デンドロビウム用機体 463 シルバースモー 近 ★★ 地/宇 9 エースガシャ 2倍 ジャスティスガンダム(ミーティア)用機体 464 エールストライクガンダム 近 ★★★ 地/宇 16 エースガシャ 2倍 ジャスティスガンダム(ミーティア)用機体 470 フリーダムガンダム 中 ★★★ 地/宇 20 エースガシャ 2倍 ジャスティスガンダム(ミーティア)用機体 ※総力戦用機体は、次回以降の総力戦では全て攻撃力が2倍 チャンスガシャで獲得できるレア・ユニット一覧 No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 獲得条件 備考 479 量産型キュベレイ 遠 ★★★ 地/宇 15 通常サイコ・ガンダムMK-Ⅱ 495 バスターガンダム 中 ★★★★ 地/宇 15 ロザミア・バダム搭乗サイコ・ガンダムMK-Ⅱ チャンスガシャで獲得できるユニット一覧 第1回~第16回 No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 2-3 ガンタンク 中 ★★ 地/宇 4 161 ボリノーク・サマーン 中 ★★ 地/宇 18 4-5 ガンタンク 遠 ★★★ 地/宇 5 162 サーシェス専用AEUイナクト 近 ★★ 地/宇 16 8-9 ガンキャノン 遠 ★★★ 地/宇 6 163 ティエレンタオツー 中 ★★ 地/宇 16 14 ザクI 中 ★★ 地/宇 2 164 ガンダムEz8 中 ★★ 地 5 17-19 ザクII 近 ★★ 地/宇 3 169 ブリッツガンダム 近 ★★★ 地/宇 14 21 アッガイ 近 ★★ 地 3 196 グフカスタム 中 ★★ 地/宇 4 23 ザクII(指揮官用) 近 ★★ 地/宇 3 204 エルメス 中 ★★★ 宇 22 29 ズゴック 近 ★★ 地 5 208 ディン 中 ★★ 地/宇 9 34 ドム(マッシュ機) 中 ★★ 地 4 210 ラゴゥ 遠 ★★★ 地 20 35 ゲルググ 近 ★★ 地/宇 4 214 ケンプファー 中 ★★★ 地/宇 8 40 シャア専用ザクII(マシンガン) 中 ★★★ 地/宇 4 215 プロヴィデンスガンダム(スキル有) 近 ★★★ 地/宇 14 41 高機動型ザク(マツナガ) 近 ★★★ 地/宇 4 217 ガンダムデュナメス(スキル有) 近 ★★★ 地/宇 12 43-45 ガンダムMK-II(エゥーゴ) 近 ★★★ 地/宇 8 224 ガンダム(スキル有) 近 ★★★ 地/宇 8 46-48 ガンダムMK-II(エゥーゴ) 遠 ★★ 地/宇 14 227 ブリッツガンダム(スキル有) 遠 ★★★ 地/宇 10 53-54 メタス 近 ★★ 地/宇 5 228 ガンダムスローネドライ(スキル有) 中 ★★★ 地/宇 14 58 リック・ディアス(アポリー機) 中 ★★ 地/宇 15 241 ガンダムエクシア(スキル有) 近 ★★★ 地/宇 15 60 ディジェ 近 ★★ 地/宇 16 242 ガンダムMk-II(エゥーゴ)(スキル有) 遠 ★★ 地/宇 15 61 ディジェ 遠 ★★ 地/宇 17 244 ジン(ミゲル・アイマン機)(スキル有) 中 ★★ 地/宇 3 66 ジムIII 近 ★★ 地/宇 4 250 シュツルム・ディアス 遠 ★★ 地/宇 15 71-72 ガルバルディβ 遠 ★★ 地/宇 5 251 ガンダムキュリオス 中 ★3 地/宇 15 76-78 マラサイ 遠 ★★ 地/宇 5 252 デルタプラス 遠 ★★★ 地/宇 11 79-81 ガンダムMk-II(ティターンズ) 近 ★★ 地/宇 14 254 リゼル(隊長機) 近 ★★ 地/宇 12 88-89 ギャプラン 遠 ★★★ 地/宇 17 257 メビウス 中 ★★ 地/宇 13 91 ハンブラビ 遠 ★★★ 地/宇 17 274 カプール 近 ★★ 地 18 98 リゲルグ 中 ★★ 地/宇 18 275 ザクウォーリア 中 ★★ 地/宇 14 99 ディザート・ザク 近 ★★ 地 4 277 GP03S 中 ★★★ 地/宇 10 127 ティエレン高機動型 中 ★★ 地 5 278 インパルスガンダム 遠 ★★★ 地/宇 12 134 グフ 近 ★★ 地 4 279 ガンダムヘビーアームズ 近 ★★★ 地/宇 14 137 リック・ディアス(クワトロ機) 遠 ★★★ 地/宇 8 280 ガーベラ・テトラ 近 ★★ 地/宇 13 139 ハイザック・カスタム 遠 ★★ 地/宇 5 281 ギラ・ドーガ重装型 遠 ★★ 地/宇 15 140 メッサーラ 近 ★★★ 地/宇 22 282 ストライクルージュ 遠 ★★★ 地/宇 18 144 ハンマ・ハンマ 遠 ★2 地/宇 20 287 キュベレイ(スキル有) 中 ★★★ 地/宇 15 147 シャア専用ザクII(バズーカ) 中 ★★★ 地/宇 4 289 ラゴゥ(スキル有) 近 ★★ 地 16 156 ヅダ 中 ★★★ 地/宇 5 303 スーパーガンダム 遠 ★★★ 地/宇 17 157 ゲルググ(ライデン) 近 ★★ 地/宇 4 309 メリクリウス 中 ★★★ 地/宇 11 158 百式 遠 ★★★ 地/宇 10 312 ジム・スナイパーカスタム 近 ★★ 地/宇 4 159 Zガンダム 近 ★★★ 地/宇 12 316 ブレイズザクファントム 中 ★★★ 地/宇 7 160 ボリノーク・サマーン 遠 ★★★ 地/宇 11 318 ザクレロ(スキル有) 中 ★★ 宇 5 第17回追加分 ※新たに追加された機体、今回から出なくなった機体があれば報告をお願いします。 No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 226 百式(スキル有) 遠 ★★★ 地/宇 10 307 ジンクス 遠 ★★ 地/宇 9 319 スタークジェガン(スキル有) 遠 ★★ 地/宇 6