約 3,564,585 件
https://w.atwiki.jp/gundamfamily/pages/7756.html
157 名前:通常の名無しさんの3倍 :2015/06/30(火) 16 40 23.43 ID Q6G0z1rq0 年末に書いたもしもシリーズまた書いてみた ~もしもキラが本気出したら~ キラ「守りたいものがあるんだぁー!」 ドモン「ぐはぁ!」 セカイ「ドモン兄さんがま、負けた?」 キラ「やめてよね、僕が本気出したら兄さんが敵うわけないだろ?」 ドモン「くっ、不覚!キラ、今日からお前がキングオブハートだ!俺は修行の旅に出る!」 シン「キラ兄さ~ん勉強教えてよ~」 キラ「またかい?シン、少しは自分でやらないとダメだよ?」 シン「そんなこと言わないでおじえてよ~」 キラ「しょうがないな今日だけだよ?」 シン「兄ちゃんありがど~」 ロラン「さあ朝ごはんを作りましょうか・・・え!?」 キラ「おはよう兄さん朝ごはんなら僕が作ったよ」 ロラン「す、すごいあり合わせの材料でここまで作れるなんて!」 キラ「ついでに洗濯と掃除も済ましておいたから」 ロラン「ユニバース!完璧だ、これじゃ主夫としての僕の存在意義がぁ~」 キラ「僕は誰も傷つけたくないに・・・」 キラ「と、なるから僕は本気出さないんだよ~」 アル「キラ兄ちゃんすげー」 シュウト「すごいねー本当はドモン兄ちゃんより強いんだ~」 ドモン「初耳だな、キラちょっと来い手合わせしよう」 ロラン「そんなにすごいなら明日からキラに朝ごはん作ってもらいましょうか?掃除と洗濯もお願いしますねぇ」 シン「アンタって人はぁーーーー!!!!」 キラ「アル、シュウト部屋に戻ってなさいちょっと本気出すから」 ウッソ「で、出た~キラ兄さんのストライクフリーダム土下座だぁ~!」
https://w.atwiki.jp/nekotoinu/pages/33.html
ソードストライクガンダム コスト:450 耐久力:650 盾:○ 変形:× 通称:Sスト SS ソードS 名称 弾数 威力 備考 射撃 マイダスメッサー 1 ブーメラン。Sストの要となる武装 サブ射撃 イーゲルシュテルン 60 頭部バルカン。けん制にどうぞ 特殊射撃 パンツァーアイゼン 1 ロケットアンカー。HITすると相手を引き寄せる。 通常格闘 シュベルトゲベール - 対艦刀の4段格闘。カットされやすい。 前格闘 突き - 1HITの突き。リーチは長い 横格闘 シールド打撃 - 盾打撃→切り上げ→切り落としの3段攻撃。 後格闘 - 特殊格闘 ニコル斬り - 敵に突進し多段HITの攻撃。 BD格闘 - 【更新履歴】 8/22 開設 全体的に 前作同様、完全な格闘特化機体で遠距離武器が事実上存在しないMS。 純粋な射撃武装はバルカン以外にないため、Sインパルス、グフといった他の格闘機体と比べても直接的な援護能力は無いに等しい。 機体の基本性能は耐久以外デスティニーに酷似しており、ポテンシャルは非常に高い。 格闘も非常に酷似しており、基本的には同じ感覚で使用出来るだろう。 ブーストも移動スピードが速く、継続時間が短いとデスティニーに良く似ている。 中距離までカバー可能な特格、神速で単発ダウンの前格を持つのでデスティニーより手札は多い。 が、如何せん中距離以降では何も出来ない為、如何にして相手を離れさせないかが勝負の鍵。 この機体は二通りの運用方法が有効で、一つはとにかく自己主張を行なう方法。 バルカンをばら撒き、常に相手の注意を引いて1vs1の形に持ち込む戦法。 もう一つが極力相手に気付かれないように立ち回り、不用意な味方への攻撃や着地を格闘コンボで狩り取る闇討ち専門の立ち回りだ。 闇討ちにしろ暴れ回るにしろ、要所で最良の格闘コンボを叩き込めるかが肝。 安易な格闘ぶっぱだけではダメージもプレッシャーも与えられない厳しい機体だ。 武装解説 《射撃》マイダスメッサー デスティニーとSIの中間くらいの大きさのブーメランを1個投げる。 Sインパルスのフラッシュエッジの元祖であり、当然往復2ヒットする。 ブメなのでリーチは中距離程度と限界があるが、隙が少ない上に投げた後に自機が移動することで 往復ヒットから格闘に持ち込めるのは大きい。 とっさに出せるため、格闘範囲外の僚機のカットにも使う。 ちなみに前作ほど伸びなくなっているので、距離の見極めが必要。 前作ではMMC(マイダスメッサーキャンセル)が猛威を振るったが、ブーメラン系の補正率が軒並み高くなった今作では使い所が難しくなったと思われる。 とは言え、中距離から格闘に持ち込む為の重要な手札の一つである事は間違いない。 《サブ射撃》イーゲルシュテルン 普通のバルカンだが、Sストにとっては貴重な射撃武装。 地味にけん制・削り・アラート鳴らしと活躍の場が多い。 BRなどの遠距離武器を持たないこの機体にとって、依存度・重要度は相当高い。 《特殊射撃》パンツァーアイゼン アンカーを撃ち出し、ヒットした相手を自機の目前に引き寄せる。 ∞ジャスティスの後格闘と同じものだと思ってもらって構わない。 引き寄せた後は相手はよろけ中なので、カットされなければ格闘が確定する。 発生はかなり遅いので、ブーメラン戻り確定時や相手の格闘スカリ時にどうぞ。 ちなみにレールガン系以外の実弾を相殺することが可能。 相手のバズーカやマシンガンに合わせて発射すれば、弾丸を相殺しながらキャッチ→格闘コンボも狙える。 ■格闘 シュベルトゲベール 《通常格闘》 デスティニーN格とほぼ同じ左右袈裟斬り→2段回転斬りの斬撃の計4段。 全段HIT時は通常格闘の中では最高で、誘導もそこそこある。 反面、踏み込み速度と判定は弱めなのでHIT確定は相手の格闘スカリくらい。 また、4段を振り切るのが長くカットされやすいのでハイリスクハイリターン。 こちらを封印して横格・前格だけでも充分戦えるのであまり使うことは無いだろう。 どこからでもMMCが可能なのだが、最後の2段が高威力なのでカットの危険が無い時は出し切り推奨。 ただし、デスティニーよりも移動が少ないので、よりカットされやすいので注意。 N二段目を前格で派生可能で、横格闘に酷似した格闘に変化する。 誤発動した時などはこちらに派生させてしまった方がいいだろう。 前格派生からも格闘コンボに持ち込めるので、誤発動でも当たればしっかりとコンボを叩き込もう。 《前格闘》 前作で凶悪な性能を誇った突き単発。 発生が凄まじく早い上に、伸びや速度も驚異的なレベル。 デスティニーの前格より、ジンHM2型の前格に近い性能を持ち、使い方もほぼ同じ。 至近距離で出した場合、剣部分を回避しても体当たりで無理矢理HITを奪える。 弱点は特殊格闘と同じく、密着状態で出すとその場でモーションを取ってしまい、当たらなかった場合は格闘1セットを貰えるほどの隙を晒してしまうこと。 距離次第で前格と横格を使い分けるようにするといいだろう。 先出しで当てていける格闘で、近距離ならBR回避後でも余裕を持って刺せる。 また、中距離ブーメランHIT後に前格が確定する場面が多く、中距離戦での主なダメージソースでもある。 単発で威力が大きい為、各種コンボの締めに使うのも○ 相手よりも上空から突き刺せば強制ダウンに持ち込めることも忘れずに。 《横格闘》 盾で殴打してからの斬り上げ→振り下ろしの3段。 前格闘と対を成すソードストライクの生命線とも言える格闘。 発生はデスティニーの横格と同等に高速なのだが、踏み込みは浅めで判定は少々弱い。 良好な発生を活かして、近距離BR回避と同時に叩き込むといい。 どこからでもMMCが可能で、横2段MMCから様々な派生コンボに発展する。 前作でも定番であった横二段MMC前格は今作でどれほど使えるかが疑問ではあるのだが… 更に出し切りも叩き付けの軌道で吹き飛ばすので、低空~地上でなら強制ダウンを奪いやすい。 大きく上下に動くのでカットもされにくく、手早く僚機の援護に行きたい場合はオススメ。 《特殊格闘》 大きく振りかぶって突進、真一文字に多段HITの胴薙ぎを行なう。 高威力で全段HITすると強制ダウンを奪える。 原作でニコルのブリッツを撃破した動作とは少し違うが、ブリッツを倒す時はこれを使ってみよう。 どちらかというとミゲルのジンを斬ったときの方に似ているかも。 攻撃判定は相手の近くまで発生しない上に、突進速度もそれほど速くは無い。 逆に突進距離は長く、中距離からの闇討ちや不用意な着地を狩るのには充分使える。 密着状態で使用すると相手の目の前で大きく振りかぶって、絶望的なほど大きい隙を晒してしまう。 HIT後もしばらく判定が残り、勢い余って建物等を切断するとこれまた膨大な隙を晒すことに。 剣さえ振ってしまえば非常に広い判定が発生する。 機体右側の実剣~機体正面まで全てが当たり判定を持つので、この方向へのステップならば強引に叩き斬ることも可能。 これで勝利すると、真っ二つになった敵機の真横を振り抜き姿勢で滑りながらシメるので非常にカッコイイ。 コンボ&覚醒考察 基本的に非覚醒コンボはパワー覚醒時も可能 スピード欄のJCはジャンプキャンセルの略。JC部分をステップキャンセルにしても可。 覚醒別 威力 備考 非覚醒 N4段→MMC ??? MMC後のBDCで素早く動き出せるのが利点 N3段→MMC→前格 ??? 強制ダウンを奪えるが技時間が長め 横格→MMC ??? 攻め継続だが、威力は極端に低い 横格2段→MMC→前格 ??? ダメージそこそこ+拘束時間長め 横格2段→(MMC→前格×2) ??? 相手が空中復帰した場合で、尚且つMC返りがHITしなかった場合のみ可能 前格→MMC→前格 ??? ダメージそこそこ+強制ダウンで終了も速い ブーメラン→アンカー→前格 ??? 威力は低いが拘束時間が長い ブーメラン→アンカー→N格3段 ??? 拘束時間は長いが、威力はそこまで… N1段→前格派生1段→MMC→横3段 ??? Nが空中で決まった時のみの技。見栄えが良くダメージも鬼安定性× パワー 前格→MMC→前格 ??? 300オーバーの大ダメージ+強制ダウンで終了も速い ラッシュ 前格→N格ループ ??? 基本コンボの一つ。地上だとダウンしてしまうこともあり、安定しない 横2段→(前格→N格)×2 ??? 上のコンボの派生系。地上でも安定して入る 特格→N格ループ ??? 左右からガシガシ斬りつけるネタコン。威力は低い スピード 前格→JCorSCループ ??? 相手が真上もしくはパワー覚醒中のみ使用可能 横格2段→JCorSC→(前格→JCorSC)ループ ??? 天高く打ち上げ更に天に押し上げる荒業。高速で移動しまくるのでまずカットされない N N N全段 ??? 超コスト相手に結構減らせた。おそらく300は超えているだろう。 ■ラッシュ 射撃武装を持たないため相性が悪いように思えるがそうでもない。 非常に当てやすく高威力、尚且つコンボ終了の速い前格コンボを持つ為だ。 覚醒タイミングは格闘HIT確定時の先出しに限定した方がいいだろう。 コンボが入ればほぼ確実に覚醒抜けされると思われるので50%発動で構わない。 スピード覚醒でガン逃げされた場合、素直に敵僚機に向かった方がいい。 高機動を誇るこの機体ならば、二機に覚醒コンボを叩き込む事も夢ではない。 二機目にも覚醒を使用させる事が出来れば、この上なく有利な展開を築ける筈だ。 ■スピード 機動性大幅向上でストフリだろうが∞ジャスティスだろうがブンブン追い回せる。 良好なステップとトップクラスのBDで、逃げに回れば捉えられることはほぼ無い。 防御面だけでなく各種格闘モーションも大幅に短縮される。 スピード覚醒で覚醒抜けされたとしても、強引に格闘をねじ込むことすら可能だ。 特に前格のモーションは正に神速となり、ステキャン中だろうがなんだろうが簡単に串刺しに出来る。 ただ、ソードの格闘は基本的にモーションの後半が高ダメージな為、高ダメージを狙うとどうしても出し切りに近い形になるのが難点。 とはいえ、普段狙いにくい格闘もガンガン狙って行けるようになるのは魅力。 攻守共にバランス良く強化されるので、安定した戦いを望む方はこちらをどうぞ。 ■パワー 前格とパワーは相性が抜群にいいので非常に強力。 前格単発で200後半を一瞬で奪い去るので、HIT直前に覚醒すれば安全に大ダメージを奪える。 耐久の減った相手を狙えば、覚醒を使わせる事無く勝負を決める事も充分可能だ。 逆に相手の覚醒格闘に合わせて覚醒すれば、カウンター前格で大ダメージ+覚醒時間大量消費。 相手が復帰すれば更なる大ダメージチャンス、しなければ片追いチャンスと、どちらに転んでも有利な展開に持ち込むことが出来るだろう。 一瞬で決まる為、長時間の覚醒は意味を持たないので50%発動推奨。 覚醒2回で前格を1回ずつ決めるだけで、戦況が圧倒的に有利になる爆発力の高さは変え難い魅力。 被弾を恐れずに、狙えるようであれば複数回前格を狙っていこう。 僚機考察 やはりベーシックなBR持ちの機体がオススメ。 特にフォース・ガイア・ルージュの高機動型とは抜群に相性がいい。 こちらがピンチになった場合も即座に援護に駆けつける事が可能だし、どちらかがダウンを奪えばすぐに片追いの状況を作り出せる。 ソードが放置されても片追いから逃げ回る機動力を持つので安定度は高い。 また、腕に自信があるコンビならば格闘機体同士も強力。 特にハイネグフ・Sザクとのコンビがオススメ。 お互いにダメージ効率は高いので、ひたすら目の前の敵を斬りまくろう。 グフはBMGで、Sザクはハイドラでさりげなくソードを援護すると効果的。 互いに格闘機体なので、アラートを鳴らすだけでも相当のプレッシャーを与える事が出来る。 上手く流れを掴めば、あっさり勝負を決めてしまうほどの爆発力を見せてくれるだろう。 また、コスト度外視でストライクフリーダム・レジェンドと組むのも面白い。 590が後方からひたすら援護し、ソード2落ちを狙うというものだ。 590はドラグーンとマルチCSで迎撃+援護を同時に行ない、後半まで被弾を最小限に抑える。 ソードはパワー覚醒で前格を狙い、とにかく相手を削ることに全力を注ぐこと。 2落ち後は二機で突撃し、一気に勝負を決めてしまうといった流れになる。 援護はレジェンド、後半の突進力はストフリが勝るので、どちらを選ぶかは相方次第。 VS.ソードストライク対策 絶対に放置してはならない機体の一つ。 目を離しているとあっと言う間に接近されて、前格でぶっ刺されるか特格でバッサリいかれる。 逆にしっかり見ながら距離を保ち、BRで着地などを狙えば簡単に倒せるだろう。 近距離まで接近されてしまったら、こちらからの手出しはNG。 BRの硬直すら狩られる危険があるので、相手が焦れるのを待つ方が賢明。 逃げる際も安易に背中を見せてのBDは前格で尻の穴を増やされる可能性も。 苦手機体 苦手でない機体の方が少ないと言った方が早い。 もっとも辛いのは中距離を維持したまま攻めつづけられる、射撃機体とドラグーン装備機体。 BR持ちの高機動機体(ARF等)なら格闘に持ち込むことは十分できるが、射撃だけで封殺されると打つ手無し。 マイダスメッサーの射程外に逃げられると何も出来ないので、意地でも離されないように。 ちなみに、このSストの完全上位互換機種であるデスティニーには相性が悪い。 非抜刀状態ならまだ勝てる要素があるが、抜刀済みのデスティニーにはまず勝てない。手を出さないように。
https://w.atwiki.jp/destiny_rvsz2plus/pages/287.html
ミッション攻略・サイ ミッション攻略・サイ特徴 レベルアップ オリジナル特令 協力ミッション01 サイ出撃 02 裏切りと憎しみと 対決ミッション01 サイの苦悩 02 少年達の戦い 特徴 はっきり言って、全キャラ中一、二を争うほどの弱小キャラである。 というのは、このキャラのみLvがどんなに上がっても耐久値が上昇しないのである。 例:ストライクの耐久値が470、Lv50で入るフリーダムは550など (攻撃力、防御力、BG量は他キャラ程ではないが一応上昇する) 更に元々の耐久値が低いという問題もある中でLv20になるまで低コストがいない事から 1番Lvを上げるのが難しいキャラとなっている。 レベルが低いと信頼度が上がって他のミッションに出れるようになっても倒れこむ。 レベル上げをするなら僚機交代制のミッションで、出てくる前に終わらせる形式で行おう。 攻撃力も低いので、僚機で使うことはおろか、自分で使っても成果を上げることは難しい。 何が何でもサイをパイロットとして使いたい、というコダワリのある人だけLvを上げよう。 レベルアップ Lv 入手機体 Lv1 ストライク(ビームライフル) Lv10 ストライク(バズーカ) Lv20 ストライクダガー Lv25 ダガーL(キャノン砲) Lv30 ダークダガーL Lv35 ダガーL(ジェットストライカー) Lv40 M1アストレイ Lv45 ムラサメ Lv50 フリーダム Lv 習得特令 効果 Lv03 陽動 敵全員の注意が一時的に集中 Lv05 待機 その場に留まって戦闘 オリジナル特令 陽動 敵全員の注意が一時的に集中 能力同じで名前違いは多いけど、サイとトール限定特令 協力ミッション 01 サイ出撃 MISSION LEVEL:★★☆☆☆ 出現条件:ラウ対決ミッション「03 野望の終焉」クリア ステージ:アフリカ砂漠(昼) 勝利条件:敵戦力ゲージゼロ 敗北条件:サイの撃破・自機の撃破 特殊条件:なし 自機設定:シン(ストライク・BR) 僚機設定:サイ(ストライク・BR)固定&自由選択(1機) 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 14000(確) 14990(確)~22190 2000 30990~38190 な、何だ、このOS!? キラ用に調整されているのか!? 機体が言う事を聞かない!助けてくれ! 相手は増援がなければバクゥ(2種類)のみ。 敵増援が来た場合、キラが出た場合はフリーダム、それ以外なら指揮ディン。 ちなみに、敵増援の優先度が最も高いのはキラだったりする。 仮にも親友のサイを本気で殺しにかかるキラが…。なんというかこれはひどい。 もっともここまで進めていてキラの信頼度がそこまで低いということも少ないだろうが。 味方のサイはうろうろしていきなり倒れこんだりと、戦力としては全く当てにならない。 バクゥの耐久力は低いが常に2機状態なので、僚機がいないとちょっときついかも。 僚機がいなくて敵増援がいる場合はかなり大変。 とにかく相手がサイに攻撃する前に速攻で倒す事を心がけよう。僚機がいるならば分散で。 また、陽動など敵機の注意を一時的にでも集中させる特令を持っている僚機がいるならば 特令設定画面でサイを回避、僚機を陽動などにしておけばかなり安全になる。 一時的なのでまた注意を惹かせたければ1度ノーマルに戻してから再度やれば問題無い。 早ければ1分くらいでクリア出来るのでサイの信頼度上げに最適。 02 裏切りと憎しみと MISSION LEVEL:★★★☆☆ 出現条件:サイ協力ミッション01クリア ステージ:アーモリーワン 格納庫エリア 勝利条件:敵軍戦力ゲージゼロ 敗北条件:自機の撃破・自軍戦力ゲージゼロ 特殊条件:なし 自機設定:シン(ストライク・BR) 僚機設定:サイ(ストライク・BR) 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 7850(確)~8850 14990(確)~25490 2000 24840~36340 キラ…!やっぱり俺は、納得できない! 俺はお前を倒して、フレイを取り戻す! 3度出て来るキラを撃墜するミッション。 キラはフリーダム→ストライクフリーダム→ストライク(BR)と乗り換える。 後になるにつれて攻撃力が高くなっていくが、どれも耐久値はそんなに高くはない。 ストライクフリーダムとストライク(BR)搭乗時のキラはSPEED覚醒も使ってくる。 が、サイはまたしてもorzしてるので、戦力としては当てにならない。 おまけにサイはすぐに落ちる(ストフリBR3連発、ストライク格闘でほぼ半減)。 キラの反応が結構いいので、リーチの短いストライクで格闘を仕掛けるのは危険。射撃中心で戦うこと。 しかし、キラはサイしか狙わないので、サイが落とされる前なら簡単に攻撃が当たる。 BRとN格、RUSH覚醒のBR連射でキラをサイから引き離しながら攻め続ければサイを落とさせずにクリアも可能。 残り時間が40秒を切ると敵機増援としてフレイ(ストライク・BR)が出て来る。 フレイは喋らないが、キラの専用台詞として有名な「やめてよね~」を聞くことが出来る。 なお、トールの信頼度が低い場合、フリーダムを倒した一定時間後にスカイグラスパーAで妨害に来ることもあるので注意。トールもサイを狙う。 対決ミッション 01 サイの苦悩 MISSION LEVEL:★★☆☆☆ 出現条件:アスラン協力ミッション「07 閃光の刻」クリア ステージ:アフリカ砂漠(夜) 勝利条件:サイの撃破 敗北条件:自機の撃破 自機設定:自由選択 僚機設定:自由選択(1機) 特殊条件:なし 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 2100(確)~5350 5790(確)~14340 2000 9890~21690 俺だって…!俺だって戦えるんだ! フレイ、見ててくれ! 敵はサイ(ストライクBR)、キラ(Lストライク)、ムウ(スカイグラスパー)という布陣。 一見するとキツそうに見えるが、サイは歩き以外で移動しない上に時々orzと倒れ込む。 はっきり言ってスキだらけなので、キラにさえ気を付けていれば特に問題なくクリア出来るだろう。 ちなみに、自機と僚機にキラとムウを選択すると、敵はサイのみになる。 こうなるともはやいじめ以外の何物でもない。 単機で行くと、味方援軍にトール(スカイグラスパーS)とカガリ(ストライクルージュ)を確認…サイの撃破だからといってソロでは行かない方が賢明。 02 少年達の戦い MISSION LEVEL:★★★☆☆ 出現条件:サイ対決ミッション「サイの苦悩」クリア ステージ:アフリカ砂漠(夜) 勝利条件:敵軍戦力ゲージゼロ 敗北条件:自軍戦力ゲージゼロ・作戦時間終了 特殊条件:なし 自機設定:自由選択 僚機設定:自由選択(2機) 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 2100(確)~6350 5790(確)~21890 2000 9890~30240 今は力を合わせて、生きのびるんだ! キラ、トール、行くぞ! 俺達の力、見せてやろうぜ! 敵はトールとキラのスカイグラスパー2機。 撃墜した後にサイがストライク(BR)で来るがorzの格好になってしまうだけで かなり楽なステージ。 なお、自由選択なのでこの時僚機か自機にキラを入れておくと、 敵機がネオ(信頼度がMAXならムウ)になる。勿論撃墜すると信頼度が下がる。 キラとトールが僚機の場合は敵がムウのスカイグラスパーとサイのみ、 キラとムウを僚機に入れておくと敵がトールとサイのみになる。 そしてキラ、ムウ、トールの3人で出撃すると、最初は敵なしで、 後で1人寂しく出て来た上にorzしてるだけのサイのストライクを撃破するだけで終了。 本気で「これって弱いものイヂメじゃね?」状態である(笑) 自機キラ、ムウとトールにものまね操縦を設定すれば本当のイジメである。 余談 トールの信頼度が高ければ反逆する事がある。 詳細な条件は不明だが、トールとネオ(ムウ)がどちらもスカイグラスパーLで最初に敵側で配置され、それを撃破した後キラがスカイグラスパーではなく、Sストライクに搭乗してやってくる事がある。 サイの対決ミッションはいわば息抜きである。ここまで来られた人なら拍子抜けしてしまうほど簡単だろう。 味方援軍にミゲル(僚機2と同じ)とモラシム、バルトフェルド(僚機1と同じ)を確認。 援軍は僚機が2機とも撃破されたら来るようだ。...まず撃破されないだろうが...。
https://w.atwiki.jp/10932tb/pages/979.html
【種別】 ライダー 【名前】 ストライクフォーム 【よみがな】 すとらいくふぉーむ 【身長】 194センチ 【体重】 92キロ 【パンチ力】 6トン 【キック力】 7トン 【ジャンプ力】 ひと跳び38m 【走力】 100mを4秒 【憑依イマジン】 無し 【声】 桜田通 【スーツアクター】 高岩成二 【登場話】 劇場版3 さらば仮面ライダー電王 ファイナル・カウントダウン 劇場版 超・仮面ライダー電王&ディケイド NEOジェネレーションズ 鬼ヶ島の戦艦 超・電王トリロジー Episode Episode Blue 【特徴】 良太郎の孫野上幸太郎が変身する新たな電王のフォーム名。幸太郎がNEWデンオウベルトにライダーパスをセタッチし、自身のオーラを強化変換し変身した仮面ライダーNEW電王のフォーム。独特のミュージックホーンが流れ、ベルトの音声は仮面ライダー電王と声が異なり、幽汽と同じくエコーがかかっている。 幸太郎が指をパチリと鳴らす事で相棒のテディのフリーエネルギーによって合体結合した、マチェーテディという大型の銃剣を武器として使う。 テディに敵を倒すまでの時間を設定(事前に10秒、8秒と設定する)、マチェーテディに変身したテディがカウントダウンを行い、ゼロになった瞬間にトドメを刺すという独特のスタイルで戦う。 自信ある戦い方が逆に鼻につくとの理由でモモタロスたちから反感を買うことになる。そんなわがままな戦い方をする幸太郎だが、一番心配しているのは彼に忠実な相棒のテディ。素早い身のこなしで敵を翻弄し、軽い身のこなしで空中を舞い、斬る、という戦い方をする。 必殺技はマチェーテディで敵を斬るカウンタースラッシュと、フルチャージして行う強力なキックストライクスパート。 良太郎のデンオウベルトと色を除けば同規格のベルト、色はシャンパンゴールド。4種のスイッチによる良太郎の電王ベルトと同じ形状だが、フォームチェンジ機構があるかは不明。本作では幸太郎に憑いたイマジンはテディのみ。しかしテディが憑いたことによるフォームチェンジは無し。 両腰にはデンガッシャーと同規格のツールがマウントされているが、超・電王では使用している。 劇中、コハナが「テディが不調だと幸太郎は戦えない」という発言をしており、ストライクフォームはテディと幸太郎の信頼関係があってこそ。ただし、変身ができない訳ではない。あくまでも二人の連携プレーで一つの力として成立している。 幸太郎の腕っ節もあって極めて高い戦闘力を誇り、シャドウイマジン、ファントムイマジンを立て続けに倒し、幽汽・スカルフォームを後一歩のところまで追い詰めた。しかし、その後に死郎の熾烈な独楽攻撃に敗れてしまう。テディの負傷もあり、戦線離脱していたが最終決戦にて戦線復帰。幽汽・ハイジャックフォーム相手にソードフォーム、ライナーフォームと共に挑み、ストライクスパートで撃破した。 【戦法】 軽快な動きをしつつ、体術で敵を翻弄し、マチューテディで切りつけるという戦い方が得意。序盤~中盤はタイムカウントを行い、0になった瞬間、カウンタースラッシュを叩き込むという戦法を好んでいた。終盤は幸太郎の心境の変化もあり、タイムカウントは廃止された。 【必殺技】 ストライクスパート カウンタースラッシュ 【関連するページ】 NEWデンライナー さらば仮面ライダー電王 登場人物・出演俳優 カウンタースラッシュ カウントダウン ゴーストイマジン シャドウイマジン スカルフォーム ストライクスパート デンオウベルト ファントムイマジン マチェーテディ モモタロス ライダー 仮面ライダーNEW電王 死郎 超・仮面ライダー電王&ディケイド 登場人物・出演俳優
https://w.atwiki.jp/saikyoumousou5/pages/1097.html
【妄想属性】 【名前】全てより凄い人 【属性】人 【大きさ】成人男性 【攻撃力】全てを壊せる 射程も全て 【防御力】全てを壊せる攻撃に耐える 【素早さ】全てより速い 【特殊能力】なし 【長所】全てより凄い 【備考】「あらゆる全て」と「全て」どれぐらい差があるのか不明だったので作ってみた 特に後悔はしていない ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 930 名前:格無しさん 投稿日:2006/12/02(土) 22 05 45 全てより凄い人考察 ×シシオ あらゆるすべてより早い無理 ×テンプレさん 同上 ×十全老人 全てより早いの十倍早いので無理 ×上位神アルバート≡エッジワース 全てより早いので速さ互角 全能分不利 ○ガイキング・ザ・ウルトラグレート 速さがよくわからんが勝てるだろう ×ギラパルディア あらゆる全てより早いので無理 ×サイレント魔女☆リティ 干渉系能力の耐性がない無理 ×神 すばやさが同格全能分不利 ○パステルいんく´ 測定不能は全てより早くないだろ 勝ち ○超神戦艦ポチョムキン 人類の言葉で言い表せない程早いらしい。は全てよりは早くない 勝ち ×ちゅるやさん 無理か ×神さま 本物の全能の速さがわからない ○真野全知全能 成人男性並みの速さじゃ倒せる ○ゼンノウン すばやさ遅い倒せる ○異世界の騎士 時間無視は全てより遅い 勝ち ○ナインボール=セラフ 全てよりは遅い 勝ち 真の全能組みは能力同格だからって速さに差があるんだからもうちょっとわけるべきだと思う 特にガイキング・ザ・ウルトラグレートと上位神アルバート≡エッジワース、ギラパルディアは速さに差がある 931 名前:格無しさん 投稿日:2006/12/02(土) 22 18 13 ゼンノウンとポチョとパステルは分からんでもないが、 勝ってる方の全能組と真野全知全能の違いは無いだろ。 932 名前:格無しさん 投稿日:2006/12/02(土) 22 20 59 速さが違う 真野全知全能は成人男性並みの速さしかない ちゅるやさんは単純に負ける可能性がないので勝てない 後、神さまは単純に記号ミス?が正しかった 933 名前:格無しさん 投稿日:2006/12/02(土) 22 30 05 成人男性並みの扱いならあの位置に居るわけないが、 むしろ単一宇宙全能との扱いとも一緒に考えると今まであの位置に居たことの方がおかしいということか。 26 : ◆rrvPPkQ0sA :2016/10/05(水) 22 32 28.05 ID QjacyY/N 要件等中行き 全てより凄い人全てより速い攻1防1全てより速く、全てを壊せる。全てを壊せる攻撃に耐える 305 ◆rrvPPkQ0sA 2017/10/04(水) 16 40 13.38ID chywNIy9 無教の者+全てより凄い人+ダゴン+真実を司る存在+くどーしずか +(笑)+ウィンダム 核ミサイル搭載型 +セシリア・オルコットwithストライクフリーダム+スーパーデストロイガンダム再考察 無教の者は時間無視、設定破壊。設定破壊に耐える。くどーしずかと同列くらいか。 全てより凄い人は全て級攻防、全てより速い。(笑)と同列くらい。スーパーデストロイガンダムも同じく。 ダゴンは 戦闘開始時同化か。ルール改変、テンプレ破壊、全ての攻撃を無力化する防御を貫通。テンプレ破壊耐性 素早さはよくわからんが、全てと同化しているので全ての中で最速くらいの速さか。 その早さで全て超級攻撃力。非存在攻撃への防御力がない。 真実を司る存在は全て級攻防+時間無視+α。 ウィンダムは無限速、セシリアは光速反応。 結論として、 アブソリュートノエイン =野村ちづ子 =真実を司る存在(全て級攻防+時間無視+α) くどーしずか(戦闘開始時)=無教の者(時間無視) ダゴン(くどーしずかには非存在攻撃で負けるが、(笑)と全てより凄い人、スーパーデストロイガンダムには先手で刺し殺せる) (笑)(絶対先手)=スーパーデストロイガンダム(絶対先手)=全てより凄い人(全てより速い) ウィンダム 核ミサイル搭載型(無限速) セシリア・オルコットwithストライクフリーダム(光速反応) (設定破壊の壁)
https://w.atwiki.jp/msmusou2/pages/126.html
基本情報 [#y732af7a] 「ガンダム無双2」でのキラ [#y47b621f] ミッションモード [#o7fb62c5] ステータス [#uda89ddd] 台詞 [#rcc51a9e] 基本情報 使用可能条件 最初から使用可能 登場作品 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 初期所持ライセンス ストライクフリーダムガンダム CV 保志総一朗 「ガンダム無双2」でのキラ 「ガンダム無双」初参戦のスーパーコーディネーター。しかしニュータイプではないので、(乗機ストライクフリーダムのドラグーンと似た性能ではあるが)ファンネル機体にはすぐには乗れない。 ミッションモードではアスランと口論しながら敵で出撃してくる事がある。しばらく放っておくと口論が激化し戦場を混乱させてくる。 二人とも撃墜すればその後に味方として再出現する。戦力が増えるのはありがたいが、セリフが長くてイベント進行の邪魔だったりも。 また、まずキラが出現し、交戦後アスラン、シンとDESTINY主役三人揃いで出現することがある。 今回はゲームがゲームなためか、フリーダム搭乗以降の「コックピット以外への攻撃のみで敵機を戦闘不能にすることで、不殺を貫きつつ戦闘を終結させる」という、キラの行動理念は完全にスルーされている。このため原作以上に持論が希薄になってしまい、特に考えずともシンや東方不敗にあっさり論破されるという、作劇の弱さを作ってしまうこととなった。 ミッションモード ストーリーミッション ミッション ステージ 難易度 ムービー 1 戦いを終わらせる戦い キリマンジャロ 1 キラ/ストライクフリーダムガンダム出撃! 2 戦場に流れる涙 ラボラトリー 2 - 3 平和を歌う姫 古代遺跡群 3 - 4 戦いを生む戦い メトロポリス 3 - 5 戦った先の未来 グリプス2宙域 4 怒りの刃 初期友好関係 良好 ラクス、アスラン 不良 シン、ルナマリア ステータス パイロットレベル50 能力 数値 順位 Fight 259 15T/40 Shot 299 2/40 Defense 237 26T/40 Total 795 9T/40 台詞 条件 台詞 キャラ選択 守りたい世界があるんだ! 出撃 きっとわかり合えるはず……僕たちに、違いなんてない! 出撃(ストフリ) キラ・ヤマト、フリーダム、行きます! 100機/エース/制圧(した) 未来を作るのは運命じゃない自分の未来は、自分の力で掴みたいんだ 明日が欲しいんだ……どんなに苦しくても変わらない世界は嫌なんだ! 何でわかり合えないんだ!僕たちは、きっと同じなのに! 100機/エース/制圧(ストフリ) ラクスがくれた新しい剣…これで僕はまた、ちゃんと戦える! 1000機撃墜時 自分の未来を勝手に決められたくはないどんなに苦しくても、この力で僕は抗う! 100機/エース/制圧(された) なんで、なんでわかってくれないんだ……! フィールド守備 ここを守りきらなければ……みんな、来られる? SP攻撃 僕は戦う! HSP攻撃 終わりにしたいんだ! 命は、なんにだって一つだ! JHSP攻撃 守りたい世界があるんだ! CSP攻撃(主) 僕と行こう、君も CSP攻撃(副) 君に合わせる CSP攻撃(ラクス) キラ「気を付けて、ラクス」ラクス「大丈夫です、キラ」 CSP攻撃(アスラン) キラ「今だ!アスラン!」アスラン「ああ、いくぞ!キラ!」 受け身 この! 鍔迫り合い 誰も死なせない! パワーダウン パワー切れだって!? 苦戦 この程度なら…まだやれる! 撃墜の危機 撃墜 こんな…これは… 賞賛(親密) 僕たちは、僕たちの正義を貫くしかないんだよね…… 賞賛(信頼・好感) 君は強いな……僕も……強くならなきゃ 賞賛(普通) これで戦いが終わりに近づいてくれればいいけど…… 賞賛(ラクス) ラクス…心配なんだ。無理はしないで。 救援() すいません、助かりました 戦闘開始(親密) 戦うしかないって、結局僕たちは戦っていくこんなこと、本当は終わりにしたいのに…… 戦闘開始(普通) 与えられた運命を生きるなんて嫌だ!僕は僕の力で、未来を得るために戦う! 戦闘開始(険悪) やめてよね……本気で喧嘩したら君が僕に敵うはずないだろ? 友好度上昇(信頼→親密) こうして君がここにいる……それが本当に嬉しい 友好度上昇 君となら同じ道を行くことができる……今、僕はそう感じているんだ 友好度低下(普通→警戒) 君が正しくて、僕が間違ってるのかな? テンションアップ() このままいけばもっと多くの人を傷つけることになる…… ゲームオーバー 君も諦めないで…僕達は同じ道を歩いているんだから…
https://w.atwiki.jp/gundamba/pages/27.html
6Aブレイク 混迷への出撃 6Bブレイク 新世界へ 6Cブレイク 宇宙の渦 6Aトゥルー 最後の勝利者 6Bトゥルー 最後の力 6Cトゥルー 宇宙を駆ける 6Dイレギュラー 天を制する「子」 6Aコンフューズド 最後の勝利者 6Bコンフューズド 最後の力 6Cコンフューズド 宇宙を駆ける 情報提供欄 6Aブレイク 混迷への出撃 推奨レベル:30 ステージ僚機:マスターガンダム インフィニットジャスティスガンダム 主な出現MS/MA キュベレイ バンシィ・ノルン レジェンドガンダム 取得MS設計図 バンシィ・ノルン設計図Ⅰ (バンシィ・ノルンからドロップ) キュベレイ設計図Ⅰ (キュベレイからドロップ) インフィニットジャスティスガンダム設計図Ⅰ (レジェンドガンダムからドロップ) レジェンドガンダム設計図Ⅰ (レジェンドガンダムからドロップ) ポイント リーブラの隔壁のスイッチを入れて、広大な要塞内部を進んで行くステージ。 初めて来た時にはちょっと迷ってしまうかもしれない。 ちなみにスタート地点から真っ直ぐ行った先にコンテナがあるのだが、目の前のスイッチを入れてしまうと閉まってしまって取れなくなるので、先にとってから入れてみよう。 6Bブレイク 新世界へ 推奨レベル:30 ステージ僚機:ゴッドガンダム ウイングガンダムゼロ 主な出現MS/MA ジ・O アルケーガンダム 取得MS設計図 ゴッドガンダム設計図Ⅰ (ゴッドガンダムから入手) ダブルオーライザー設計図Ⅱ (アルケーガンダムからドロップ) ジ・O設計図Ⅰ (ジ・Oからドロップ) ポイント 暗い月の地下洞窟を進んで行くステージ。 とにかく暗いので、マップを確認しながら進んでいこう。 洞窟の途中でゴッドガンダムが合流、さらに進んだ先の広場でアルケーと戦闘。撃破後、ゴッドガンダムが離脱する。 終点の広場に到着したら雑魚を一掃する。途中でウイングゼロが合流、敵を全滅させるとジ・Oが乱入してくる。 ジ・OはHPを40%程度まで削ると撃破扱いとなり終了となる。 6Cブレイク 宇宙の渦 推奨レベル:30 ステージ僚機:ストライクフリーダムガンダム 百式 主な出現MS/MA シャア専用ゲルググ サザビー ガンダムエピオン デスティニーガンダム + エピオンなんていないよ? エピオンを出現させるには下記の敵を倒していく必要がある。 なお順序を変えてそれぞれの部屋に入った場合でもホワイトファングの部隊を全滅させていけばエピオンの乱入に繋がる。 1.最初の部屋でシャア専用ゲルググを撃破後、左下の部屋でホワイトファングを全滅させる。 2.最初の部屋に戻り、左の隔壁からマップ中央左端の部屋に進み、同じくホワイトファングを全滅させる。 3.デスティニーと戦う部屋の手前にある分岐を左に曲がった先の小部屋にもホワイトファングが出現し、途中でエピオンが乱入してくる。 取得MS設計図 シャア専用ゲルググ設計図Ⅱ (シャア専用ゲルググからドロップ) ストライクフリーダムガンダム設計図Ⅱ (デスティニーガンダムからドロップ) サザビー設計図Ⅰ (サザビーからドロップ) ガンダムエピオン設計図Ⅰ (ガンダムエピオンからドロップ) ポイント グリプス2内で色々な時代のシャアと戦って行くステージ。 ストライクフリーダムはデスティニーを撃破すると離脱する。 さらに百式は、サザビーと入れ替わる形で離脱するので注意しよう。 6Aトゥルー 最後の勝利者 推奨レベル:32 ステージ僚機:ウイングガンダムゼロ MAP 1F 2F 主な出現MS/MA ガンダムエピオン 取得MS設計図 ガンダムエピオン設計図Ⅰ (ミッションクリア時に入手) ガンダムエピオン設計図Ⅱ (ミッションクリア時に入手) ポイント リーブラが半壊して炎上してるだけであって、ところどころの煙で視界が遮られているステージ。 迷わないようにマップを確認しながら進んで行こう。 ロックできる地面を攻撃すると爆発する(プレイヤーサイドはダウンするだけだが敵はダメージを受ける)連鎖爆発を起こして敵を簡単に倒せるように箇所もある。 動力炉破壊後のスイッチを押すと反対側の隔壁が閉まるので場合によっては目的地へ遠回りすることになるので注意。 動力炉に通じる隔壁の開閉はゲーム開始時にランダムで決定される。 最短ルートは以下。 1.スタート地点から見て左側の動力炉の部屋2つは手前か奥か、どちらかが開いている。 赤か青の開いているほうのルートから入り、動力炉を破壊。 スイッチを押して部屋を通り抜け、反対側の通路からもう一方の動力炉室へ入る。 2.スタート地点から見て右側の動力炉の部屋は北か南のどちらかが開いていて、どちらかが閉まっている。 北から入った場合はスイッチを押さずに通路へ引き返し、南から入った場合はスイッチを操作して奥の隔壁を開け、2階へ向かう。 5.右下の部屋の奥にある隔壁のスイッチを押す。 6.中央上部の部屋に向かいエピオンと決戦。 6Bトゥルー 最後の力 推奨レベル:32 ステージ僚機:インフィニットジャスティスガンダム ストライクフリーダムガンダム 主な出現MS/MA デスティニーガンダム レジェンドガンダム 取得MS設計図 デスティニーガンダム設計図Ⅱ (デスティニーガンダムからドロップ) レジェンドガンダム設計図Ⅱ (レジェンドガンダムからドロップ) インフィニットジャスティスガンダム設計図Ⅱ (デスティニーガンダムからドロップ) ポイント ブレイクの時とは違い、月面を駆けて行くステージ。 アスランのインフィニットジャスティスは、シンのデスティニーを撃破すると離脱するが、レイのレジェンド戦でキラのストライクフリーダムが合流する。 レジェンド戦に備えて、リペアキットは温存しておこう。 6Cトゥルー 宇宙を駆ける 推奨レベル:33 ステージ僚機:百式 Zガンダム 主な出現MS/MA キュベレイ ジ・O 取得MS設計図 キュベレイ設計図Ⅱ (キュベレイからドロップ) ジ・O設計図Ⅱ (ミッションクリア時に入手) ポイント ブレイクとは打って変わってグリプス2外周での戦闘。 まずはマップ中央を目指し、キュベレイを倒す。キュベレイを倒すと百式が離脱し、アクシズ軍が撤退する。 同時にマップ左端にZガンダムとジ・Oが、道中にティターンズが出現する。ジ・Oを倒せばクリア。 クリアしてもカミーユが使えなくなるといったことはないのでご安心を。 6Dイレギュラー 天を制する「子」 推奨レベル:35 ステージ僚機:無し 出現条件 5Aトゥルーをクリアで出現。 主な出現MS/MA ヒュイオス・スカイ 取得MS設計図 クロスボーン・ガンダムX2設計図Ⅰ (ミッションクリア時に入手) クロスボーン・ガンダムX1設計図Ⅰ (ミッションクリア時に入手) ポイント プラグイン・Hと同じくバリアを持ち、常に浮遊している。動きが速く攻撃の予備動作も少ない強敵。 時折挑発するような手招きをしてくるが、この時はガード状態のうえ攻撃するとカウンターを叩き込まれるので、手を出さないように。 電撃を発生させる攻撃はガード不能だが、ジャンプで避けられる。 6Aコンフューズド 最後の勝利者 リビジョン・キー:×4 推奨レベル:42 ステージ僚機:ウイングガンダムゼロ 解放条件 ディレクトリ7開始と共に出現 主な出現MS/MA アルケーガンダム 取得MS設計図 リボーンズガンダム設計図Ⅲ (アルケーガンダムからドロップ) アルケーガンダム設計図Ⅱ (アルケーガンダムからドロップ) ポイント アルケーの出現場所は、マップ最上部の部屋。トゥルーで押せなかったスイッチが押せるようになっている。 パターンは他のステージで登場するものと変わらないので、そう苦戦はしないだろう。 + 元ネタ 00セカンドシーズン24話「BEYOND(*1)」より。ソレスタルビーイング号内部の狭い通路で交戦したアルケーとケルディムの再現となっている。 狭い通路故、前者はバスターソード、後者はスナイパーライフルが使えず、また即座にファングとライフルビットを突撃、相殺させたためビームサーベルとビームピストルの接近戦となった。 序盤はアルケーにリードがあったがトランザムバーストの影響やトライアルフィールドによるコントロールの不可等の要因が重なり最終的にケルディムが勝利。 サーシェスは脱出、これを追い詰めたライルは一度は構えていた銃を下ろすがサーシェスが反撃を試みたため発砲。数発を撃ち込み射殺した 6Bコンフューズド 最後の力 リビジョン・キー:×4 推奨レベル:40 ステージ僚機:インフィニットジャスティスガンダム、ストライクフリーダムガンダム ディレクトリ7開始と共に出現 主な出現MS/MA ガンダムアストレイレッドフレーム改 ガンダムアストレイブルーフレームセカンドリバイ 取得MS設計図 ガンダムアストレイレッドフレーム改Ⅲ (レッドフレームからドロップ) ガンダムアストレイブルーフレームセカンドリバイⅢ (ブルーフレームからドロップ) ポイント アストレイの出現場所は、レジェンドと戦うエリアの南西側のエリア。 2機同時出現に加え取り巻きの雑魚もいるので、正攻法で挑むなら相当鍛えておかないと厳しい。 最早言うまでもないが当然この後レジェンドとも戦うためHP管理は慎重に。 6Cコンフューズド 宇宙を駆ける リビジョン・キー:×3 推奨レベル:40 ステージ僚機: ディレクトリ7開始と共に出現 主な出現MS/MA クロスボーン・ガンダムX2 取得MS設計図 クロスボーン・ガンダムX2設計図Ⅱ (クロスボーン・ガンダムX2からドロップ) クロスボーン・ガンダムX1設計図Ⅱ (クロスボーン・ガンダムX2からドロップ) ポイント クロスボーンの出現場所は、ハマーンがいるエリアの左下の窪みになっているところ。 友軍としてX1が登場する上に単機なのでまず苦戦はしないだろう。 + 元ネタ 場所がコロニーレーザーであることから漫画「機動戦士クロスボーンガンダム 鋼鉄の7人」(本作未参戦)におけるコロニーレーザー「シンヴァツ」での戦いと思われる。(*2) 本作ではクロスボーンについて滅多に語られることはないのだが端的に説明すると 木星にある「木星帝国」が地球を攻撃→宇宙海賊クロスボーン・バンガードが連邦や各コロニー群と協力し木星帝国を撃破→木星帝国残党がコロニーレーザーで地球を攻撃する「神(ゼウス)の雷」計画を始動→木星ハト派が察知しクロスボーンに亡命、といった感じである。 この計画を知らされたクロスボーンは限られた時間の中連邦軍のエースパイロットや地球に落ち延びていた木星軍エース部隊「死の旋風(デス・ゲイルズ)隊」そして戦力となるMSやパーツを片っ端から寄せ集め、たった7人で木星軍への攻撃を敢行。半数以上が未帰還となるもシンヴァツの破壊に成功、あとから駆け付けた木星レジスタンスの迅速な対応により残党軍の殆ども降伏した。 余談だがこの作戦に参加したローズマリー・スズキにより「神の雷計画の真実」という著書が発行されているが彼女の記録が非常にあいまいな状態で発行されたため検閲や出版停止にならずむしろ事件を伝説化させている。 情報提供欄 このコメント欄は、Wikiの編集ができない方の情報提供のために設置しています。 編集依頼、内容に関する議論などにご利用ください。 編集の依頼を行う際は、かならず編集すべき箇所と内容を明記してください。 名前
https://w.atwiki.jp/strike_frontier/pages/20.html
レア度 名前 属性 備考 SSR 武御雷 Type-00R Speed 紫 SSR 武御雷 Type-00F Power 黄 SSR 不知火・二型 デモカラー Techniqe SSR 不知火・二型Phase1 SSR Su-47E ビェールクト Speed SSR F-22A ラプター Power SR 吹雪(青) Techniqe SR 吹雪(青) Techniqe SR ラプター先行量産型 SR 武御雷TSF-Type00A 白 SR 不知火・壱型丙 HR 不知火 Power HR 不知火 Power HR 不知火 Power HR 不知火 Power HR TSF-Type82F 瑞鶴 HR TSF-Type94 不知火 Power HR J-10 殲撃 10型 HR F-15E ストライク・イーグル R 吹雪(黒) Techniqe R 吹雪(黒) Techniqe R 吹雪(黒) Techniqe R 吹雪(黒) Techniqe R T-15J/TSF-Type89 陽炎 Power R T-15J/TSF-Type89 陽炎 Power R TSF-Type82A 瑞鶴 Power R TSF-Type82C 瑞鶴 Speed HN 殲撃8型 Speed HN 殲撃8型 Power HN イーグル(国連軍カラー) Speed HN イーグル(国連軍カラー) Power N 激震 Techniqe N 激震 Techniqe N 激震 Techniqe N 激震 Techniqe 全シナリオクリア。戦術機はレア度が高くても装備が駄目だと全然意味無し。銃撃装備はハァ?何なのおま?ってぐらいに無能さが輝いてる。 - 名無しさん 2016-09-21 14 23 47 銃は使い方。マシンガンは使いやすいしライフルは防衛線向きだな。 - 名無しさん 2016-09-21 22 52 48 時間制限あるから足が速いので9割Sクリアしちゃったよ。友軍が広範囲マシンガン系かソード系なら自分はソード系できれば盾あり+Power系ミサイルポッドのスキル一発どーんの切替えだけで楽勝だったわ。 - 名無しさん 2016-09-22 11 33 16 名前
https://w.atwiki.jp/gundam-nextplus/pages/158.html
CPU戦総合解説|A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|【K】|L|エンディング情報(含ネタバレ) 【更新履歴】最新3件まで 09/12/08 Kコース作成(暫定) 09/12/09 一通り解説終了 09/12/10 一部修正&備考追加 Kコース PSP版で追加された高難易度ルート。僚機がほぼ戦力外なので下手に戦わすより回避にしておいて一機押し付けておく程度で。 全体的になんらかしらの趣向を凝らした形になっている。結果そこまで嫌らしい編成ではなく、BOSS戦もそこまでしんどくはない。 とはいえ自機だけで複数を相手取れないと突破が厳しいのは確か。しかしCやGをクリアできるのであれば十分イケる。 ステージ1 コロニー内部 パートナー:ダブルオーライザー(刹那) 敵機:ケンプファー&試作1号機Fb→ウイングゼロカスタム(ヒイロ)→試作1号機→試作1号機→試作1号機 備考:何故かダブルオーライザーがすぐに落ちるので嫌ならば回避で。 ステージ2-α ランタオ島 パートナー:Ez8(シロー) 敵機:イージス×2→イージス→ヴァサーゴ(シャギア)→ナタク(五飛)→イージス 備考:イージス×2を倒したらヴァサーゴを先に倒すとイージス ナタクになるので楽。 闇討ちでのイージスのスキュラには、一応気をつけておこう。 ステージ2-β タイガーバウム パートナー:ガンダムMk-II(エマ) 敵機 ∀(ロラン) Ez8→Ez8→ヘビーアームズ(トロワ)→Ez8 備考:Ez8を放っとくと厄介なので手早く処理してしまおう。距離さえ取ればターンエーは怖くない ステージ2-γ 渓谷 パートナー V2(ウッソ) 敵機:ガンタンク→ν(アムロ) 試作3号機 シャアザク→ガンタンク 備考:一気に3機出てくるのでまずシャアザクを瞬殺すると楽。 全機BZを持っているのが非常に厄介。つらくなったら反対側の渓谷に移動して体制を立て直すのがお勧め。 ステージ3-α グリプス内部 ターゲット ジ・O(シロッコ)&キュベレイ(ハマーン) パートナー:プロヴィデンス(クルーゼ) 敵機:百式(クワトロ)&Z(カミーユ)→ジ・O(シロッコ)→キュベレイ(ハマーン)→どちらかのターゲット撃破→百式 備考:AルートFINALの真の姿といったステージ。ただし一番強かったエマのスパガンがいなくなっているので難易度はそこそこ 覚醒を警戒してZを先に潰したいが、百式のメガバスーカランチャーには注意。ジ・Oとキュベレイは同時に落としたいところ CPUのプロビは糞の役にも立たないほど弱いので回避推奨 ステージ4-α ヘリオポリス パートナー:ジ・O(シロッコ) 敵機:トールギス→トールギス→プロヴィデンス(クルーゼ)→アカツキ(ムウ)→トールギス 備考:味方のジ・Oは、覚醒の復活のおかげで直ぐにはやられない。 アシストも敵のブーストゲージが見えるので、敵がゲージが無くなって着地してきたら、攻撃をして倒せば楽にクリアーできる。 ステージ4-β 鉱山都市 パートナー:デュエルAS(イザーク) 初期敵:エピオン(ミリアルド) シュピーゲル(シュバルツ)→ヴァーチェ→ヴァーチェ 備考 デュエルは回避にしようともエピオンとシュピーゲルにハエのように叩き落とされる。できればエピオンから退場願いたいところ。 ステージ4-γ フォン・ブラウン パートナー:ストライク(キラ) 敵機:デュエルAS→F91→エクシア→インパルス(シン)→デュエルAS 備考:最初のデュエルはあまり反応が良くないので出来ればF91が来る前に倒したい所。 さすがにエクシア当たりからは敵がニ体になるのでストライクに分散で片方の相手をしてもらおう。 味方のストライクはどの形態でもそこそこ戦闘力はあるが、ランチャーやエールだと誤射がひどいので格闘機は注意。 ステージ5-α フォートセバーン パートナー:ナタク(五飛) 敵機:試作2号機&Lストライク→ゲドラフ→DX(ガロード)→試作2号機→試作2号機 備考:障害物のせいで2号機の核に巻き込まれることが多いのでさっさと撃たせてしまうか、ダウン系の武装で転ばせてしまおう。 ゲドラフかDXを倒すとまた2号機が出てくるので同時に倒したほうがいい。 ここのナタクはよく動く、がゲドラフはもっと反応が良いのか的確に格闘を下格で潰してくる。CPUには2号機を相手にしてもらおう。 ステージ5-β ゲンガナム パートナー:キュベレイMK-II(赤、プルツー) 初期敵:アレックス×2→グフカスタム(ノリス)→ZZ(ジュドー)→シャイニング(ドモン)→アレックス 備考 アレックスの格闘は確実に200を超えてくるので突っ込まないように。距離をとって戦えば問題ない。 ステージ5-γ 旧DESTINY パートナー:なし 敵機:V2→ガンダムMK-II(黒)(カミーユ)→アレックス(クリス) 備考:パートナーがいないのでさっさと倒していかないと1vs3になりしんどくなるが、3機倒せばクリアなので難易度は高くない。 ステージ6 フロンティアⅠ外壁 パートナー:ジオング(シャア) 敵機:F91(シーブック)&ビギナ・ギナ(セシリー) 敵全滅後:ラフレシア(カロッゾ)&ビギナ・ギナ 備考:最初に出てくる、F91&ビギナ・ギナは結構反応が良いので注意が必要。 あまり時間をかけていると、F91がMEPEをしてくる事もあるので早めに倒しておこう。 ラフレシアは、基本的に中距離戦をしていれば問題はない。 ただ、近付き、回転しながらのビーム連射はきっちりとステップで誘導を切るほうが安全。 このBOSSの象徴の一つである、アシストのバグにも注意が必要。 主に使ってくる場面はメガ粒子砲で、その場で回転しながら全方位に攻撃している最中に横からバグがこちらに向かって攻撃をしてくる。 バグはロックできるが一定時間で消えるので無視してラフレシアを攻撃しよう。 物陰に隠れていても、バグはこちらに向かって攻撃してくるので立ち止まらずにND/BDを使って逃げよう。 ステージ7-α アクシズ ターゲット サザビー(シャア) パートナー:ガンダム(アムロ) 敵機:シャアザク(シャア)&キュベレイ→ジオング(シャア)→サザビー(シャア)&キュベレイ 備考:意外と敵の反応がいいので格闘ぶっぱなどしてると手痛い反撃を食らうので油断しないように。 ターゲットのサザビーはあまり手ごわくないので白キュベ無視でさっさと倒してしまおう。 ステージ7-β サイド6 パートナー:サザビー(シャア) 敵機:ターンX(ギンガナム) キュベレイMk-II(赤)→ヴィクトリー→ウイングゼロ→ヴィクトリー 備考:反応がいい機体だらけなので注意して戦おう。 ステージ7-EX サイド7 パートナー:トールギス(ゼクス) 敵機:百式→ウォドム(ポウ)→∀(ロラン)→ゴッド(ドモン)→ウォドム 備考:敵が全て火力が高く、トールギスもすぐに落ちていくので回避推奨。 ウォドムは、JコースのBOSSと比べると耐久力・威力などは低くなっている。 百式→ウォドムの順で手早く処理できればぐっと楽になる。 月光蝶or明鏡止水状態で格闘をもらうと一気に劣勢になるため、基本的には中距離戦を維持したい。 スコア狙いや確実に8-EXに進みたい人は、2機目のウォドムを狩ると良い、耐久力が低目なので 射撃戦で挑めばさほど苦労しないだろう。 ステージ8-α レクイエム パートナー:インパルス(シン) 敵機:ガンダムX→ヴァーチェ→ナドレ→リボーンズガンダム(リボンズ)&ダブルオーライザー(刹那)→ガンダムX 備考:リボンズと刹那が出てきたらどちらともトランザムには注意するように。ダブルオーがトランザムしている間はガン逃げでOK。味方はCSをよく狙う。ゆえにCFでいることが多く役に立たない。 ステージ8-β アウドムラ パートナー:リボーンズガンダム(リボンズ) 敵機:ジ・O×2→マスター(東方不敗) デスティニー(シン)→ジ・O 備考:命令ノーマルで普通に戦ってるだけでリボンズが2落ちするので 自分0落ちリボンズ2,3落ち、自分1落ちリボンズ回避 を前提に戦おう。 ステージ8-EX 軌道エレベータ ラ・トゥール パートナー:ガンダム(アムロ) 敵機:スーパーガンダム×2→ゼロカスタム(ヒイロ)→ダブルオーライザー(刹那)→ストライクフリーダム(キラ)→スーパーガンダム 備考:CルートFINALの強化版みたいなステージ。 厄介な敵ばかり出てくる。スパガン→ゼロカス→ダブルオー→S自由→スパガンの順で倒したほうが楽。 スパガンは障害物を利用して捲こう。S自由が出た時点で残りのスパガンを落としてもOK。 ステージ9(FINAL) ジャブロー パートナー:Z(カミーユ) 敵機:νガンダム&プロヴィデンス→プロヴィデンス→ユニコーン(バナージ)→クシャトリヤ(マリーダ)→プロヴィデンス 備考:倒す順番はν→プロヴィ→ユニコーン→プロヴィ→クシャトリヤにしたほうが楽。 ユニコーンとクシャトリヤを同時に出現させなければそれほど苦戦はしないだろう。 ちなみにここのBGMは哀戦士である。 ステージ(FINAL NEXT) ??? ターゲット:ストライクフリーダム(キラ) パートナー:百式(クワトロ) 敵機:クシャトリヤ×2 敵全滅後:ストライクフリーダム(キラ)&クシャトリヤ 備考:はっきり言って味方機の百式はクソの役にも立たない。凄い早さで落ちていくので1人で戦えるなら回避推奨。ただし回避にしても棒立ち状態が多いため10秒足らずで落とされることもあるので注意。 0落ち狙いで集中・突撃で囮にしても良いが、6落ちしかねない勢いなのでとにかく注意しよう。自機がコスト3000の場合、0落ちを前提にして立ち回らなければ厳しい。 クシャトリヤがでかいので単発ダウン武装があれば楽勝。ただし、CSは非常に脅威となるので、常に注意を払うこと。自機はまだしも棒立ちの百式などすぐ蒸発させてしまう。 ちなみにミーティア形態時のストフリに接近戦を挑むと、クシャトリヤのゲロビが上手い具合に誤射してく、ストフリの攻撃を妨害してくれる。勿論アラートにあわせてステップを踏む必要があるが、結構立ち回りやすくなるので憶えておいて損はない。ぶっちゃけ、無駄にコストを減らす百式よりも使えるパートナーである。
https://w.atwiki.jp/generation-crossrays/pages/502.html
GSF-YAM01 デルタアストレイ 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 30200 580 M 13600 110 245 235 270 6 B - B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ソード 1~1 3500 16 0 物理格闘 85% 10% 会心 ○ ○ ○ ○ ○ ヴォワチュール・リュミエール 1~1 4700 28 0 特殊格闘 85% 0% 会心 ○ ○ ○ ○ ○ 超強気 ビームライフル 2~4 3600 16 0 BEAM射撃 85% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 ニュートロンジャマーキャンセラー 毎ターンENを最大値の10%回復する 開発元 開発元 3 ガンダムアストレイ アウトフレームD 5 スターゲイザー 7 マーズジャケット 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン トリアイナ 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 マーズジャケット 4 ガンダムアストレイ レッドフレーム 4 ガンダムアストレイ ブルーフレーム 6 スターゲイザー 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED C.E.73 ΔASTRAY』 火星在住コーディネイター「マーシャン」がロウ・ギュールのもたらした技術を元に開発したモビルスーツ。 ニュートロンジャマーキャンセラーやヴォワチュール・リュミエールといった特殊装備を備える。 本機の開発はアグニス・ブラーエのスカウト条件になっている。 尖った強みは無いが全てがバランス良くまとまっており、スカウトキャラに困っているならば採用の余地あり。 移動力や適性は一般的な機体の範疇で、格闘武器が物理なのと、超強気限定の必殺技を備えること以外はシンプルな機体。 機動力だけはトールギスにも匹敵しており、序盤に作れればしぶとく回避を狙える。 開発元はやや絞られており、設計も狙いにくい。 設計で作ったスターゲイザーから逆行するか、アウトフレームDから作るかはお好みで。 開発先はアストレイ系とスターゲイザー。 上記の通りスターゲイザーから本機を作るルートもありえるため、そちらに戻るのは2機目のストライクフリーダムを狙う時などになるか。 マーズジャケットに戻ると性能低下が著しいが、そこからレッドフレームに向かえる。 マーズジャケットから開発した場合はブルーフレームに組み換えることも考えたい。