約 3,564,649 件
https://w.atwiki.jp/seed-destiny-rvsz2/pages/249.html
主にDルートで、原作を再現するための各機体へのトドメの刺し方を まとめるページです。(ステージも教えていただきたいのですが・・・) 刺される側 刺す側 攻撃方法 ステージ ザフト デスティニー[シン] ∞ジャスティス[アスラン] 相手が特格→パワー覚醒→横特特 ダイダロス基地orレクイエム内部 レジェンド[レイ] ストライクフリーダム[キラ] 覚醒→停滞ドラグーン発射→サブ射撃 ダイダロス基地orレクイエム内部 Fインパルス[シン] フリーダム[キラ] BD格 ダーダネルス海峡 Fインパルス[ルナマリア] ∞ジャスティス[アスラン] N格闘1段目→覚醒→特射 ダイダロス基地orレクイエム内部 ガナーザクウォーリア(ルナマリア機)[ルナマリア] ムラサメ[ババ] (覚醒)→変形格闘→ミサイル クレタ沖 グフイグナイテッド(ハイネ機)[ハイネ] ガイア[ステラ] 覚醒→後格or変形格 地上EX3(?) ダーダネルス海峡 グフイグナイテッド[アスランFAITH] デスティニー[シン] 覚醒→前格 プロヴィデンス[ラウ] フリーダム[キラ] 特格1段目 ヤキン・ドゥーエ デュエルAS[イザーク] フリーダム[キラ] 覚醒→BD格→前格 ジョシュア ブリッツ[ニコル] Sストライク[キラ] 特格 南太平洋 ジン(特火重粒子砲)[ミゲル] Sストライク[キラ] メイン射撃→N格1段目 資源衛星ヘリオポリス 指揮官用ゲイツ[ラウ] フリーダム[キラ] BD格闘 コロニーメンデル ジン(マシンガン)[ミゲル] ストライク(BR)[キラ] 抜刀→前格1段目 資源衛星ヘリオポリス ラゴゥ[バルトフェルド] ストライク(BR)[キラ] 覚醒→N格3段目 アフリカ砂漠(昼) バクゥ(ミサイルポッド) Lストライク[キラ] 仰向けダウン→メイン射撃(ダウン追撃) アフリカ砂漠(夜) バクゥ(レールガン) Aストライク[キラ] N→前派生→メイン射撃 ミネルバ ∞ジャスティス[アスラン] サブ射撃 グフ(量産機) ムラサメ×2 メイン射撃 グフ(量産機)×2 ムラサメ×2 変形格闘→メイン射撃 バビ アカツキ(オオワシ装備)[カガリ] バビの射撃CS→特格 オーブ国防本部 オーブ フリーダム[キラ] Fインパルス[シン] 覚醒→N格2段 N6 東ヨーロッパ北海沿岸地域 アカツキ(オオワシ装備)[カガリ] デスティニー[シン] 特射 N7 オーブ国防本部 Aストライク[キラ] イージス[アスランFAITH] 覚醒→特格 南太平洋 Aストライク[ムウ] プロヴィデンス[ラウ] レバー入れ特射 宇宙要塞ヤキン・ドゥーエ Lストライク[ムウ] 指揮官用ゲイツ[ラウ] サブ射撃 コロニーメンデル バスター[ディアッカ] プロヴィデンス[ラウ] レバー入れ特射 宇宙要塞ヤキン・ドゥーエ 連合 カオス[スティング] ムラサメ[オーブ兵] 前格 EX5 ベルリン市街 アビス[アウル] Bインパルス[シン] 覚醒→特射 EX4 クレタ沖(水面だとCOOL) アビス[アウル] ザクウォーリア[アスランFAITH] 前格 アーモリーワン工廠エリア ウィンダム(ネオ機)[ネオ] フリーダム[キラ] ラッシュ覚醒→メイン射撃3連射 N5 EX5 ベルリン市街 デストロイ[ステラ] フリーダム[キラ] 特格 N5 EX5 ベルリン市街 デストロイ[スティング] デスティニー[シン] スピード覚醒→前格→ダウン前に後格 EX7 ヘブンズベース フォビドゥン[シャニ] デュエル[イザーク] 被弾中に覚醒→前格 宇宙要塞ヤキン・ドゥーエ レイダー[クロト] バスター[ディアッカ] 射撃CS ガーティ・ルー レジェンド[レイ] 特格→レバー入れ特射 ガンガン更新お願いします
https://w.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/162.html
トレーニングバトルコースとは、前作のトライアルバトルコース、NEXTのイージールートに当たる。 が、前作までと異なり、敵は文字通りの的でロクに攻撃を仕掛けてこない。 機体の慣らし運転、コンボ練習に使ってみよう。 一人旅の場合、寮機はガンダム固定となっている。 家庭版では削除されている。 ステージ1 サイド7 BGM:翔べ!ガンダム パートナー:ガンダム(コスト1000) 敵機:ガンダム+ガンダム+ガンダム 解説:楽勝。基本はコンボや操作を練習しよう。 敵のガンダムは攻撃をしてこなく、一切動かないので、援誤や自爆がない限りノーダメージでクリア可能。 ステージ2 ヘリオポリス ターゲット:ラゴゥ BGM:戦闘部隊 パートナー:ガンダム(コスト1000) 敵機:Aストライク×2+ラゴゥ(名無し) 解説:こちらも楽勝。前ステージ同様敵機は動かないし攻撃してこない。 Aストライクは倒しても無限に湧き出る。ラゴゥを墜とせばクリアなので、得点狙いでストライクをバンバン倒そう。 ただし、倒し過ぎて時間切れにならないように。 ステージ3 フロンティアI BGM:MEN OF DESTINY パートナー:ガンダム(コスト1000) 敵機:ウイングゼロ+Ez8+試作1号機Fb 解説:ここから敵機は動く。だが攻撃はしてこない模様。 ステージ4 ギガフロート ターゲット:ザク改 BGM:DREAMS パートナー:ガンダム(コスト1000) 敵機:ヴァサーゴCB+エクシア+ザク改(名無し) 解説:ここから敵機が攻撃をし始めるが、ターゲットは動かず何もしない。 ヴァサのゲロビ、アシュタロンとエクシアの格闘に注意。 ステージ5(FINAL) トロヤステーション ターゲット ガンイージ BGM:Don't Stop! Carry On! パートナー:ガンダム(コスト1000) 敵機:νガンダム+ストライクフリーダム+ガンイージ(名無し) 解説:最終ステージ。相変わらずターゲットは動かず何もしない。
https://w.atwiki.jp/mousouyomi/pages/2161.html
【妄想属性】パロディ(機動戦士ガンダムSEED) 【作品名】機動戦士ガンダムSEEDMSVアストレイ 【名前】ウィンダム 核ミサイル搭載型 【属性】モビルスーツ(人型ロボット) 【大きさ】18メートル 【攻撃力】ビームライフル:全階層全宇宙全次元全知全能でも倒せるビームを発射する銃。 ビームサーベル:全階層全宇宙全次元全知全能でも倒せるビームの剣。至近距離の相手しか攻撃できないのが難点。 核ミサイル搭載マルチストライカーパック :全階層全宇宙全次元全時間の 全ての存在と非存在を消滅させる究極の核ミサイル発射装置。たとえ相手が 攻撃に耐えるだけの防御力を持っていても「当たらない理由」や「耐えられる根拠」「設定、テンプレ等」が消滅するので 理論上はなんでも消してしまえる。 【防御力】自分の核攻撃の爆風に巻き込まれても余裕で耐える。 【素早さ】全階層全宇宙全次元全時間において常に無限大の速さ。 【特殊能力】無し 【長所】これでも量産型。 【短所】ゴッドフリーダムガンダムやスーパーディスティニーガンダムの前には 数だけ多い雑魚メカでしかない。 36 名前:格無しさん 投稿日:2006/07/22(土) 15 21 49 ウィンダム 核ミサイル搭載型考察 ジ・インフィニティの直下 37 名前:格無しさん 投稿日:2006/07/22(土) 15 46 24 36 なんでそこなのか説明がないと考察にならんぞ 38 名前:格無しさん 投稿日:2006/07/22(土) 15 56 34 全階層全宇宙全次元全知全能をたおせる武器もちで全階層全宇宙全次元全時間において常に無限大の速さ。だから 全階層全宇宙全次元全知全能以下には勝てる でジ・インフィニティはそんな攻撃まったくきかないから無理 ジ・インフィニティ>ウィンダム 核ミサイル搭載型>全階層全宇宙全次元全知全能 になる 39 名前:格無しさん 投稿日:2006/07/22(土) 16 25 45 でも核ミサイルは「攻撃に耐えるだけの防御力を持っていても「当たらない理由」や「耐えられる根拠」 「設定、テンプレ等」が消滅するので理論上はなんでも消してしまえる」とあるので 攻撃力はかなりあるんだよな 99 名前:格無しさん 投稿日:2006/07/25(火) 00 28 04 ウィンダム考察 無限速+設定・テンプレ破壊級攻撃+それに耐えられる防御なのでかなり上まで行く。 能力非依存メタの壁から。 ×終止符を打つ者 速いので消されて負け。 ○白騎士 設定ごと消して勝ち。 ×和田義彦 核ミサイル搭載マルチストライカーパックを吸収されて負け。 ○暗黒騎士キバ 設定ごと消して勝ち。 ○銀牙騎士ゼロ 同上。 ○黄金騎士ガロ 同上。 ○真実を司る存在 同上。 ○すぺりおる☆ひよりん 設定改変に耐えられるのでいけるか。 ×アブソリュートノエイン 設定改変より上の力を使えるっぽいので負け。 ○至上の神仏 すぺりおる☆ひよりんと同様。 ×破壊神ロナン=カリギ 防速が上回っている上にそのうち攻撃力も上回る。 ×絶対破壊 テンプレ破壊にも通用するので無理。 △ハー・ゲチャヴィーン 設定破壊も反射されるので無理。倒されないので引き分け。 アブソリュートノエイン>ウィンダム>至上の神仏=すぺりおる☆ひよりん 110 名前:格無しさん 投稿日:2006/07/25(火) 13 46 40 99 ウィンダムはジ・インフィニティの下だろ? 111 名前:格無しさん 投稿日:2006/07/25(火) 19 58 24 110 もっと上と言われていたはず 113 名前:格無しさん 投稿日:2006/07/25(火) 21 01 50 ウィンダムは先制攻撃と特殊能力を持っていない割には 核攻撃と防御力が強烈だな… 114 名前:格無しさん 投稿日:2006/07/25(火) 21 22 40 防御力がそこまでないと思うんだがなー 115 名前:格無しさん 投稿日:2006/07/25(火) 22 39 03 核ミサイル搭載マルチストライカーパックに耐えられるんだろ? 305 ◆rrvPPkQ0sA 2017/10/04(水) 16 40 13.38ID chywNIy9 無教の者+全てより凄い人+ダゴン+真実を司る存在+くどーしずか +(笑)+ウィンダム 核ミサイル搭載型 +セシリア・オルコットwithストライクフリーダム+スーパーデストロイガンダム再考察 無教の者は時間無視、設定破壊。設定破壊に耐える。くどーしずかと同列くらいか。 全てより凄い人は全て級攻防、全てより速い。(笑)と同列くらい。スーパーデストロイガンダムも同じく。 ダゴンは 戦闘開始時同化か。ルール改変、テンプレ破壊、全ての攻撃を無力化する防御を貫通。テンプレ破壊耐性 素早さはよくわからんが、全てと同化しているので全ての中で最速くらいの速さか。 その早さで全て超級攻撃力。非存在攻撃への防御力がない。 真実を司る存在は全て級攻防+時間無視+α。 ウィンダムは無限速、セシリアは光速反応。 結論として、 アブソリュートノエイン =野村ちづ子 =真実を司る存在(全て級攻防+時間無視+α) くどーしずか(戦闘開始時)=無教の者(時間無視) ダゴン(くどーしずかには非存在攻撃で負けるが、(笑)と全てより凄い人、スーパーデストロイガンダムには先手で刺し殺せる) (笑)(絶対先手)=スーパーデストロイガンダム(絶対先手)=全てより凄い人(全てより速い) ウィンダム 核ミサイル搭載型(無限速) セシリア・オルコットwithストライクフリーダム(光速反応) (設定破壊の壁)
https://w.atwiki.jp/neosenyou/pages/14.html
レア機・大蛇機一覧 ~レア機~ D GK-04 シュリーヴ ガンダム-アーリア ガンダムシェイド サラスヴァティ Ex-ペルゼイン・リヒカイト ガンダム(半壊) エンジェラン「守護」(シャドウ) RVR-777 テムジン(シャドウ) TVR-777-S テムジン(シャイニング) 幻獣ヤガランデ(レプリカ) エンジェラン ブルードラグーン アファームド ヴァイスティーガー マイザークリムゾンフェザー ボックスゲンブ ガラヤカ アトロポス-ガンダム ZGMF-X42S デスティニーガンダム 天空のストライクフリーダム 烈空のジャスティスガンダム 白い悪魔少女 白い悪魔少女(Lv.1.5) セイバー・リリィ カズマ バルバトス 大貫 アヌビス ジェフティ ダオス ネフティス フェニックスガンダム ルルーシュ・ヴィ・ブリタニア 関西の魔法少女 金髪の魔法少女 幻獣ヤガランデ(レプリカ) ストレイト・クーガー ディオ・ブランドー ~大蛇機~ 管理局の白い魔王 白い悪魔少女(Lv.2) ヴィンセント(ロロ機) 重機動要塞ジグラット 幻獣ヤガランデ レイチェル・アルガード 黒い魔剣少女 関西の魔法少女 ヴィンセント(ロロ機) タングラム シェルブリッドのカズマ 【死神】タナトス 咲夜・ブランドー デストロイガンダム
https://w.atwiki.jp/niseweb00_exvsmbon/pages/128.html
正式名称:ZGMF-X19A INFINITE JUSTICE パイロット:ラクス・クライン コスト:1500 耐久力:420 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームライフル 6 70 弾数が少ないBR 射撃CS ビームライフル【一斉射撃】 - 119 単発ダウン サブ射撃 ファトゥム-01【射出】 1 90 単発ダウン。射出中は機動力低下 特殊射撃 ビームブーメラン 1 9~78 後格闘 グラップルスティンガー - 10 特殊格闘 ストライクフリーダムガンダム 呼出 3 60~126 ビームを3連射 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→突き→サマーソルト NNN 162 前格闘 ファトゥム-01【突撃】 前 85 キック 前 70 横格闘 キック→キック→後ろ蹴り 横NN 157 BD格闘 斬り抜け→突き 払い抜け BD中前N 154 バーストアタック 名称 威力 備考 覚醒技 ストライクフリーダムガンダム 呼出【フルバースト】 274242 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → → 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 弾数が少ないBR。サブ・特射にキャンセル可能。 【射撃CS】ビームライフル【一斉射撃】 [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 6.0(2.0/2.0×2)][補正率 60%(-20%/-10%×2)] ライフルとフォルティスから計3発のビームを一斉発射する。 ビームの判定はそれぞれ独立しており、全てダウン属性。フルヒットで強制ダウンが奪える。 ライフル部分55ダメージ、フォルティス部分40ダメージ×2。 【サブ射撃】ファトゥム-01【射出】 [戻りリロード 0秒/1発][属性 強投擲][ダウン][ダウン値 6.0][補正率 70%] 背部のリフターを分離し、ビーム刃を展開して突撃させる。 リフター分離中は機動力の大幅な低下、CS・前格の性能低下等のデメリットがある。 【特殊射撃】ビームブーメラン [戻りリロード 1秒/1発][属性 強投擲][よろけ][ダウン値 2.0(0.2×10)][補正率 60%(-4%×10)] ビームブーメランを正面に投擲する。サブにキャンセル可能。 リロードはブメを回収してから始まるので実質的には4秒程度。 【特殊格闘】ストライクフリーダムガンダム 呼出 [撃ち切りリロード 15秒/1発][属性 アシスト+ビーム][ダウン][ダウン値 1.7×3][補正率 70×3%] 「ありがとう、キラ」 ストライクフリーダムが自機の右側に出現し、ビームを3連射する。 アシストの耐久値は0。 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→逆手突き→サマーソルト [発生 ][判定 ][伸び .] サーベルで袈裟斬り→逆手突き→ブレイドでサマーソルトの3段格闘。3段目に視点変更あり。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 逆手突き 112(65%) 65(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 蹴り上げ 151(59%) 40(-6%) 2.5 0.5 よろけ 162(53%) 40(-6%) 3.0 0.5 ダウン 【前格闘】ファトゥム-01【突撃】 [発生 ][判定 ][伸び .] ビーム刃を展開させたリフターにぶら下がって突撃する。 ヒット時はサブにキャンセル可能だが連続ヒットはかなり不安定。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 突撃 85(70%) 2.0 ダウン 【分離中前格闘】キック [発生 ][判定 ][伸び .] リフター射出中は右足裏で蹴り飛ばす単発格闘になる。 空振り時の硬直が短く、すぐに盾が出せる。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 キック 70(70%) 2.0 ダウン 【横格闘】ミドルキック→ローキック→後ろ蹴り [発生 ][判定 ][伸び .] ブレイドを展開して右キック→左キック→右足で蹴り飛ばす3段格闘。2段目から視点変更あり。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 キック 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 キック 108(65%) 60(-15%) 2.0 0.3 膝突きよろけ ┗3段目 後ろ蹴り 157(53%) 75(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【BD格闘】斬り抜け→逆手突き 払い抜け [発生 ][判定 ][伸び .] 斬り抜け→突きから払い抜ける2段3ヒット格闘。2段目から視点変更あり。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┗2段目 突き 105(65%) 50(-15%) 2.0 0.3 スタン 払い抜け 154(53%) 75(-12%) 3.0 1.0 縦回転ダウン バーストアタック ストライクフリーダムガンダム 呼出【フルバースト】 外部リンク したらば掲示板 - インフィニットジャスティスガンダム(ラクス搭乗) Part.1
https://w.atwiki.jp/ps2seedvs/pages/165.html
エターナル コスト:350 耐久力:1600 【武装】 単装エネルギー収束火線砲(主砲) 66mm連装レールガン(副砲) 58mmCIWS×12(対空機関砲) ミサイル発射管×数え切れないほど多数 ”ミーティア”×2 【装甲】 通常装甲 【解説】 全長約300m エターナル級高速戦闘艦。ジャスティスとフリーダムの専用運用艦でもある。 ザフトで開発されていた新型高速戦闘艦。 その速さは同じザフトの高速戦闘艦であるヴェサリウスをも凌ぐ。 一見武装に乏しいように見えるが、それだけで戦艦クラスの火力を持った”ミーティア”を2つと、「一体どこにそんな沢山ミサイル積んでるの」と思うほどのミサイルを持ち、火力も十分である。 ラクス一派に強奪され、三隻同盟の旗艦の1つとなる。 艦長はアンドリュー・バルトフェルド。 ラクス・クラインなんて飾りです。公式ページを見ない人にはそれが分からんのです。 ついでに、本編でもラクス本人が「バルトフェルド艦長」と呼んでいる。 余談だがバルトフェルドの席はラクスの下着が丸見えの特等席である。。。 前方部に2機搭載されているミーティアはエターナルの武装としても、分離してジャスティス、フリーダムの追加武装として使うこともできる。DESTINYではインフィニットジャスティス、ストライクフリーダムにもドッキングしている。 分離した状態が本作でも3馬鹿などをパイロットとして選択した時に出現する凶悪ユニット、ジャスティス・M、フリーダム・Mである。 本作ではパイロットにクルーゼ・ミゲル・モラシムを選択した時にヤキンドゥーエにて出現する。 ビームは単発で大した事はないが、正確な狙いでバルカンを連発してくる。 モラシムの場合はミーティアも登場するので、厄介なことにならないうちに倒しておこう。 ミーティアが出現しているしていない問わず、ミーティアは装備されていない。 ちなみにこの戦艦、ラクスに合わせてピンクにしたのではなく、元からこの色である。
https://w.atwiki.jp/nekotoinu/pages/148.html
グリーンホーミング 通称:グリホ GH 【要検証】この項目は要検証です。 【解説】 緑ロックの相手に射撃→ロックずらし押しをすると、弾が赤ロック時と同等の誘導性を持つ。 BR等の一般的な射撃も誘導するようだが、ドラグーンや一部実弾兵器はこれの対象に入らないようで誘導しなかった。 しかしムラサメやアビス、ネオンダムのミサイルは誘導したという報告もあり、現在検証中(ミサイルは誘導する、とか)。 【具体的方法】 敵Aを緑ロック時に射撃ボタンを押す。 すかさずサーチを切り替え、敵Bにロックを固定し、発射されるまでロックを変えない。 すると敵Aに撃った射撃が赤ロックと同等の誘導をするように。 ※サーチを戻しても誘導が継続されるという情報もあり。今のところこちらのほうが信用性は高い。 ※発見されたばかりなので効果の程は検証中。 【対策】 フリーダムのようなサブ射撃はステップか壁に隠れないと避けきれないので注意が必要。 ミサイルなども同様である。 シールドを使えばいくら誘導しようが関係ないのである程度有効。 【有効な機体例】 ガチで使える機体たち。油断している敵機に一発。フリーダム(サブ射) アビス(サブ射) 両ガナーザクウォーリア(メイン射、ハンドグレネード) バビ(メイン射、射撃CS、格闘CS) ブラストインパルス(メイン射) ストライクフリーダム(単発CS・マルチCS) ストフリのマルチCS時には 赤ロック距離の相手にサーチ固定しておくと両方に誘導が付くので○。 ガチとは言わないが、使えると助かる機体たち。遠距離でのカットに是非。デスティニー(CS) ジンHM2型(メイン射、CS) 長距離強行偵察型ジン(メイン射) ソードインパルス(特射) セイバー(サブ射) ガズウート(CS) ミサイル(あるいは実弾兵器)の誘導成功例がある機体ネオンダム ムラサメ アビス Bザク(CS) ゲイツR アッシュ ディン(ただ、自分が確認したときは切り替え先がすぐ傍だったので、要検証) バクゥ(レールキャノン)(サブ射) 伸びる格闘を持つ機体デスティニー(前格)
https://w.atwiki.jp/generation-overworld/pages/555.html
ZGMF-X10A+METEOR フリーダムガンダム(ミーティア) 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 118500 1190 XXL 18000 198 32 29 32 7 A - - - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 MA-X200ビームソード 5500 26 0 - BEAM格闘 85% 5% エリナケウス艦対艦ミサイル 5000 38 0 - 射撃 80% 15% LOCK 3 フルバーストモード 6500 48 0 - 特殊射撃 75% 5% LOCK 3 フルバーストモード 8000 60 0 MAP MAP 100% 0% 識別機能あり 射程範囲 フリーダムガンダム(ミーティア) アビリティ 名前 効果 備考 ニュートロンジャマーキャンセラー アビリティやオプションパーツでENを消費しなくなる。 パージ可能 「パージ」コマンド使用可能。別のユニットへ換装する事で、ユニットのHP・ENが完全回復。1度パージすると帰艦するまで元に戻る事ができない。 フリーダムガンダム 脱出機能 ユニットが撃破された場合、HP・ENが完全回復した状態で別のユニットとして出現する。 フリーダムガンダム 開発元 開発元 5 フリーダムガンダム 3 ジャスティスガンダム(ミーティア) 3 ストライクフリーダムガンダム(ミーティア) 設計元 設計元A 設計元B ガンダム試作3号機ファイバーディープストライカージャスティスガンダム(ミーティア)ストライクフリーダムガンダム(ミーティア)インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア)GNアーマー TYPE-DGNアーマー TYPE-E フリーダムガンダム 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 フリーダムガンダム 3 ストライクフリーダムガンダム 3 ジャスティスガンダム(ミーティア) 4 ストライクフリーダムガンダム(ミーティア) 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED』 ワールドと比較すると、EN-152、防御力-1ではあるが、機動力+12で、マルチロック武装が追加され、パージ可能、と大幅に強化されている。 中身のユニットも強力なため、臨機応変に行動できる。 欠点は、必要経験値が高いことと、適応が宇宙のみであること、サイズが大きく編成し難いこと。 ミーティア系共通だが、機体真正面への射程があまり長くないのが欠点。
https://w.atwiki.jp/exvs2/pages/287.html
トライアドバトル:Aルート |Bルート|Cルート|Dルート | Aルートが宇宙世紀中心に対し、Bルートはアナザー中心となっている。 B-1 シーンB-1-1 ランタオ島 パートナー シュピーゲル 敵機:シャイニング(ドモン)+ライジング(レイン)→(全滅)→マックスター(チボデー)+ドラゴン(サイ・サイシー)→デスアーミー 解説:Gガンダム面。ドモンら主人公サイドが相手。 開幕は敵機との距離が近いので、ファーストアタックを狙うなら射撃で攻撃した方が良い。 シーンB-1-2 丘陸地帯 ターゲット ウイングゼロ(ヒイロ)+エピオン(ミリアルド) パートナー 試作1号機Fb 敵機構成1:サンドロック改(カトル)+アルトロン(五飛)→(五飛撃破)→ウイングゼロ(ヒイロ)→エピオン(ミリアルド)→トーラス→リーオー 敵機構成2:サンドロック改(カトル)+アルトロン(五飛)→(カトル撃破)→エピオン(ミリアルド)→ウイングゼロ(ヒイロ)→リーオー→トーラス 解説:ガンダムW面。前座のどちらを撃破したかで、ターゲット・モブの補充順が変化する。 W0やエピオンがゼロシステムを使ってきたら、無暗に攻撃せずに切れるのを待とう。 シーンB-1-3 ニュータイプ研究所 パートナー キュベレイMk-II(プルツー) 敵機:GXディバイダー(ジャミル)+ヴァサーゴCB(シャギア)→(全滅)→ガンダムDX(ガロード ティファ)+エアマスターB(ウィッツ)+レオパルドD(ロアビィ)→Gビット(D.O.M.E.)→Gビット(D.O.M.E.) 解説:ガンダムX面。ヴァサーゴは開幕からビルの陰に隠れているのでメガソニック砲の闇打ちに注意。 第2陣は面倒くさいならガロード1点狙いで。 B-2 シーンB-2-1 アフリカ砂漠 パートナー ストライク 敵機:ジン+ブリッツ(ニコル)→(全滅)→ラゴゥ(バルトフェルド)+バクゥ→(全滅)→デュエルAS(イザーク)+バスター(ディアッカ) 解説:SEED面。敵のほとんどがZAFTサイド。 前半~中盤の取り巻きの片方がNPCなので、先に落として残った機体を2VS1でボコボコにしてしまおう。 シーンB-2-2 ギガフロート ターゲット ブルーフレームD(劾) パートナー ハイペリオン 敵機構成1:レッドフレーム+ゴールドフレーム天+ブルーフレームSL→(赤枠撃破)→レッドフレーム(ロウ)→ブルーフレームD(劾)→M1アストレイ 敵機構成2:レッドフレーム+ゴールドフレーム天+ブルーフレームSL→(青枠撃破)→ジン(ミサイル)→ジン(ミサイル)→ジン(ミサイル)→M1アストレイ→M1アストレイ→M1アストレイ→(全滅)→ブルーフレームD(劾)+レッドフレーム(ロウ) 敵機構成3:レッドフレーム+ゴールドフレーム天+ブルーフレームSL→(金枠撃破)→(全滅)→ブルーフレームD(劾)+レッドフレーム(ロウ)+ゴールドフレーム天(ギナ) 解説:ASTRAY面。補充される敵機・ターゲット出現後のBGMは、最初に撃破した前座によって変化する。 赤枠を撃破:ロウが出現し、いずれか1機撃破で劾出現。BGMは「赤い一撃」。 青枠を撃破:3機ずつ補充されるジンとM1を含めた敵機を全滅させると劾とロウが出現。BGMは「サーペントテール:ミッション開始」。 金枠を撃破:残りの敵機を全滅させると劾、ロウ、ギナが出現。BGMは「選ばれし者」。 シーンB-2-3 アーモリーワン ターゲット デスティニー(シン)+レジェンド(レイ) パートナー ∞ジャスティス 敵機:ジン(長距離強行偵察複座型)+グフイグナイテッド(ハイネ)+Sザクファントム→(2機撃破)→Gザクウォーリア(ルナマリア)→(全滅)→デスティニー(シン)+レジェンド(レイ)→Gザクウォーリア(ルナマリア) 解説:SEED DESTINY面。偵察ジンは体力が少ないので真っ先に落とした方が良い。 ターゲットの片方を撃破するとルナマリアのザクが出現する。スコアを狙うならルナマリアも撃破した方がいいだろう。 B-3 シーンB-3-1 REBIRTH パートナー ティエレンタオツー 敵機 エクシア(刹那)+スローネドライ(ネーナ)→デュナメス(ロックオン)→アリオス(アレルヤ) 解説 ガンダム00面。敵構成は1stSeason中心。 敵の総数は少ないが、前座のスローネドライが良く動く。 シーンB-3-2 ミンスリー ターゲット AGE-3(キオ) パートナー ゼイドラ 敵機:AGE-1(フリット)+ファルシア(ユリン)→(フリット撃破)→AGE-2(アセム)+Gエグゼス(ウルフ)→(全滅)→AGE-3(キオ)+クランシェ(随時補充) 解説 AGE面。クランシェは倒しても補充されるので、クリア目的ならターゲットを落とそう。 シーンB-3-3 農業プラント パートナー ブルーフレームSL 敵機:バルバトス(三日月)+流星号(シノ)+鉄華団MW(オルガ)→鉄華団MW(宇宙用)→鉄華団MW(宇宙用)→キマリストルーパー(ガエリオ)→(三日月撃破)→バルバトスルプス(三日月)→鉄華団MW(ユージン)→鉄華団MW(ビスケット)→鉄華団MW(ライド) 解説 鉄血面。モビルワーカーの体力は低いのでさっさと落とそう。 このステージのバルバトスは良く動き、特射メイン派生を積極的に使ってくるので注意。 バルバトスを撃破するとルプスが出てくるので、キマトルを撃破してからバルバトスを撃破しよう。 B-4 シーンB-4-1 ランタオ島 ターゲット トライバーニング(セカイ)+ライトニングFb(ユウマ) パートナー エクストリームXf 敵機構成1:ビルドストライク(セイ レイジ)+ギラ・ドーガ+リック・ドム→(全滅)→トライバーニング(セカイ)+ライトニングFb(ユウマ)→(セカイ撃破)→スターウイニング(フミナ)→ギラ・ドーガ 敵機構成2:ビルドストライク(セイ レイジ)+ギラ・ドーガ+リック・ドム→(全滅)→トライバーニング(セカイ)+ライトニングFb(ユウマ)→(ユウマ撃破)→スターウイニング(フミナ)→リック・ドム 解説:ビルドファイターズ面。 敵機のルーチンが賢く、返り討ちにされることも有り得るので注意。 2019年7月30日のアップデートに伴い構成変化、スターウイニングお披露目ステージに。 シーンB-4-2 ギガフロート ターゲット エクストリームVs.(レオス) パートナー プロヴィデンス 敵機構成1:エクストリームEf×2→エクストリームXf×2→(全滅)→エクストリームVs.(レオス)+エクセリア(セシア) 敵機構成2:エクストリームXf×2→エクストリームAf×2→(全滅)→エクストリームVs.(レオス)+エクセリア(セシア) 敵機構成3:エクストリームAf×2→エクストリームEf×2→(全滅)→エクストリームVs.(レオス)+エクセリア(セシア) 解説 EXA面。前座の構成はランダム。 取り巻きのエクセリアはシルビを貼ってくるので真っ先に撃破しよう。Vsが極限進化したら警戒する事。 シーンB-4-3 キャピタル・テリトリィ ターゲット G-セルフ(パーフェクトパック)(ベルリ) パートナー マックナイフ 敵機構成1:G-セルフ(ベルリ)+モンテーロ(クリム)→(クリム撃破)→G-アルケイン(アイーダ)→(全滅)→G-セルフ(パーフェクトパック)(ベルリ)+ジャハナム×2 敵機構成2:G-セルフ(ベルリ)+モンテーロ(クリム)→(ベルリ撃破)→G-セルフ(パーフェクトパック)(ベルリ)+G-アルケイン(アイーダ)→ジャハナム→カットシー 解説 Gレコ面。前座のどちらを先に撃破するかで、ターゲットのお供が変化する。 Gアルケインの狙撃やPセルフの格闘には気を付けよう。 B-5 (B-1クリアで解放) シーンB-5-1 農業プラント ランダムステージ パートナー ヅダ 敵機:ザクA(名有り)+ザクB→(全滅)→ザクC(名有り)+ザクD×2→NPCザク→NPCザク 解説:前作のブランチ4-E EXを彷彿させるザク系MSがランダムで出現するステージ。 残念ながら、エクストラ機体であるドアンザクやライデンザク、マツナガザクは出ない。 何故かNPC機体であるザクI・スナイパータイプも登場しない(*1)。 相方は前作同様ザク嫌いのデュバル。 以下、確認できた機体。 シャア専用ザクII ザクII改 ザクIII改 ガナーザクウォーリア サイコ・ザク ザクアメイジング ザクI ※NPC ザクII ※NPC ボルジャーノン ※NPC ザクI(TB版) ※NPC ザクII(TB版) ※NPC シーンB-5-2 ランタオ島 ターゲット ゴッドガンダム(ドモン) パートナー ドラゴン 敵機構成1:ノーベル(アレンビー)+シュピーゲル(シュバルツ)→(シュバルツ撃破)→(全滅)→シュピーゲル(シュバルツ)×3→(全滅)→ゴッドガンダム(ドモン)+マスターガンダム(東方不敗) 敵機構成2:ノーベル(アレンビー)+シュピーゲル(シュバルツ)→(アレンビー撃破)→マスターガンダム(東方不敗)→ゴッドガンダム(ドモン)+ノーベル(アレンビー) 解説:Gガンダム面その2。こちらは後半に登場したライバル機とのバトルになる。 アレンビーから落とすとマスターが早めに出現する。シュバルツから落とすと3機のシュピーゲルと戦う事になる。 シーンB-5-3 アクシズ パートナー ブルー1号機 敵機:ガンダム×2→ガンダム(アムロ)→Zガンダム(カミーユ)→フルアーマーZZ(ジュドー)→V2ガンダム(ウッソ) 解説:VSニュータイプな子供たち。フルアーマーZZやV2のゲロビに気をつけよう。 敵の初期配置がスタート地点の目の前なので、ファーストアタックボーナスを狙うなら射撃で攻撃しよう。 B-6 (B-2クリアで解放) シーンB-6-1 ニューホンコン パートナー エクストリームAf 敵機:マックナイフ×2+マックナイフ(バララ機)→(全滅)→プロヴィデンス+クシャトリヤ×2→(全滅)→ホットスクランブル+マックナイフ(バララ機)×2 解説:敵の殆どが後継機・発展型で占められている(*2)。 前半はマックナイフ軍団、後半はファンネル機を中心とした機体が襲いかかってくる。 B-1-3と違い、第3波はホットスクランブルを真っ先に落としても終わらないので気を抜かないように。 シーンB-6-2 アフリカ砂漠 パートナー:レッドフレーム改 敵機:フォビドゥン(シャニ)+レイダー(クロト)+カラミティ(オルガ)→(全滅)→ストライク(キラ)+メビウス・ゼロ(ムウ)→プロヴィデンス(ラウ) 解説:SEED面その2。こちらは連合寄りとなっている。 マキオン同様オルガは喋らない。 シーンB-6-3 トリントン基地 BOSS シャンブロ(ロニ) パートナー デルタプラス 敵機:シャンブロ(ロニ)+ザクI・スナイパータイプ(カークス)→アッガイ+ズゴック→ドライセン(袖付き)→ゴッグ→ドライセン(袖付き)→ズゴック→ゴッグ 解説:シャンブロ戦。相も変わらず前口上は無し。 マキオンと異なりアシストが削除され弱体化したシャンブロだが、ゲロビや判定の大きい格闘は相変わらずなので気をつけよう。 B-7 (B-3クリアで解放) シーンB-7-1 ギガフロート ターゲット ストライクフリーダム(キラ) パートナー インパルス 敵機構成1:フリーダム(キラ)+アカツキ(ムウ)→(ムウ撃破)→M1アストレイ(アサギ)→M1アストレイ(マユラ)→M1アストレイ(ジュリ)→(全滅)→ストライクフリーダム(キラ)+∞ジャスティス(アスラン) 敵機構成2:フリーダム(キラ)+アカツキ(ムウ)→(キラ撃破)→∞ジャスティス(アスラン)→ストライクフリーダム(キラ)→(アスラン撃破)→∞ジャスティス(アスラン) 解説 DESTINY面その2。こちらはオーブ クライン派の面子となっている。 このステージに限った事ではないが、開幕からフリーダムがゲロビをぶっぱする事が多いので、ステップかガードでやり過ごそう。 ムウから撃破するとオーブ3人娘が、キラから撃破すると隠者が2回登場する。 シーンB-7-2 ニュータイプ研究所 ターゲット バエル(マクギリス)+ルプスレクス(三日月) パートナー キマリストルーパー 敵機:バエル(マクギリス)+ヘルムヴィーゲ・リンカー(石動)→(全滅)→ルプスレクス(三日月)+グシオンリベイクフルシティ(昭弘)+辟邪(ハッシュ)→ランドマン・ロディ(デルマ)→ランドマン・ロディ(ダンテ) 解説 鉄血面その2。こちらは2期の機体中心。ターゲット2機ステージだが、バエルを撃破しないとレクスが出てこないので、実質ターゲット1機。 敵のルーチンがかなり良く、バエルは積極的にメイン→格闘や特殊射撃を振ってくるので、射撃で応戦しよう。 後半は3VS2の状況が続き、面倒ならレクスを集中した方がいい。但し、取り巻きのフルシティは射撃が豊富な厄介者なので注意。 スコア稼ぎでNPCを撃破する場合は、レクスの尻尾やフルシティの射撃に気を付けよう。 シーンB-7-3 ニュータイプ研究所 パートナー アルケー 敵機構成:00ガンダム(刹那)+ケルディム(ロックオン(ライル))→アリオス(アレルヤ)→(累計1機以上撃破かつ刹那撃破)→00ガンダム7S/G(刹那) 解説 00面その2。こちらは2nd seasonの機体中心。 刹那から撃破すると増援が2機同時にやってくるので、ライルから撃破することをお勧めしたい。 B-8 (B-4クリアで解放) シーンB-8-1 アーモリーワン パートナー ハンブラビ 敵機構成1:グシオンリベイクフルシティ+グレイズ改+グレイズ(アーレス所属)→(グレイズ2機撃破)→ブルーフレームD(劾)→GXディバイダー(ジャミル)→アルケー(サーシェス) 敵機構成2:グシオンリベイクフルシティ+グレイズ改+グレイズ(アーレス所属)→(2機目までにフルシティを撃破)→(全滅)→アルケー(サーシェス)+ブルーフレームD(劾)+GXディバイダー(ジャミル) 解説 敵は特異な形状・ギミックを搭載した武器を装備している機体(もしくはパイロットが傭兵・レジスタンスつながり?)が多い。 先にグレイズを全滅させると1機ずつ増援が入るが、それより先にフルシティを倒すと3機同時に出現し3VS2の状況になる。 シーンB-8-2 ニュータイプ研究所 パートナー レイダー 敵機:ドレッドノート(プレア)+ハイペリオン(カナード)→(全滅)→ストライクノワール(スウェン)+ヴェルデバスター(シャムス)+ブルデュエル(ミューディー)→レッドフレームRD(ロウ) 解説 SEED外伝面。こちらはX ASTRAYやSTARGAZERの機体が出現する。 敵機の中では、モブではあるがヴェルデバスターが地味に厄介。 頻繁にゲロビを流してくるので引っかからないように注意。 シーンB-8-3 ミンスリー ターゲット AGE-FX(キオ) パートナー AGE-1 敵機:ゼイドラ(ゼハート)+クロノス(デシル)→AGE-2ダークハウンド(C.アッシュ)→ジルスベイン(ディーン)→AGE-FX(キオ)→AGE-1フルグランサ(フリット)→ジルスベイン→ジルスベイン 解説 AGE面その2。こちらは三世代編中心。 開幕からゼイドラが特射を撃ってくることが多く、スタート直後で油断してるとファーストアタックボーナスが獲得出来なくなるので注意。 B-9 (2019/3/28追加、アプデ後にB-5クリアで解放) SDガンダム外伝ルート シーンB-9-1 キャピタル・テリトリィ パートナー アレックス 敵機:ギラ・ドーガ(袖付き)+シャア専用ズゴック+ザクII→ギャン→シャア専用ゲルググ→ジオング 解説 1年戦争時代のジオンの機体が出現するが、何故かギラ・ドーガがいる。 ジオングは復活するので先に落とした方が吉。 ちなみに、B-9に出現する機体の殆どが、SDガンダム外伝のキャラクターとして登場した事がある機体である。 以下、B-9-1出現機体とSDガンダム外伝でのポジションの解説 ザクII:戦士ザクII シャア専用ズゴック:キラーズゴック ギラ・ドーガ:スケルトンドーガ シャア専用ゲルググ:騎士ゲルググ ギャン:騎士ギャン ジオング:騎士ジオング シーンB-9-2 ニューホンコン パートナー ZZガンダム 敵機:マラサイ×2→サザビー→ジオング(完成機) 解説 倒す数は4機と少ないが、ボス機体であるジオング(完成機)が出現する。 パオングはシャアが乗っていない所謂名無し機体だが、難易度の関係上A-8-3と違って攻撃の頻度が高く、覚醒技もバンバン使ってくるので注意。 片方のマラサイはE覚なのでそこそこの頻度で半覚抜けしてくる。半覚抜けを考慮した立ち回りも考えよう。 以下、B-9-2出現機体とSDガンダム外伝でのポジションの解説 マラサイ:騎士マラサイ(+戦士カクリコン?) サザビー:騎士サザビー ジオング(完成型):ジャイアントジオング シーンB-9-3 丘陵地帯 ターゲット 騎士ガンダム パートナー サザビー 敵機:Zガンダム+ZZガンダム+νガンダム→(2機撃破)→騎士ガンダム→ジェガン+リック・ディアス(赤) 解説 騎士ガンダムお披露目ステージ。出現する取り巻きは、アルガス騎士団(*3)の再現か。 前座の動きが全体的に良好なので、3機を全て始末してから騎士に挑みたい。 以下、B-9-3出現機体とSDガンダム外伝でのポジションの解説 Zガンダム:剣士ゼータ ZZガンダム:闘士ダブルゼータ νガンダム:法術士ニュー リック・ディアス:戦士リックディアス ジェガン:戦士ジェガン B-10(2019/6/27追加、アプデ後にB-6クリアで解放) シーンB-10-1 丘陵地帯 ターゲット G-アルケイン(アイーダ)+G-ルシファー(ラライヤ ノレド) パートナー ジ・O 敵機:モンテーロ(クリム)+マックナイフ(マスク)→(全滅)→G-アルケイン(アイーダ)→(5秒経過)→G-ルシファー(ラライヤ ノレド) 解説:Gレコステージその2。G-ルシファーお披露目ステージ。 敵のルーチンはそれなりに高めだが、倒す数は4機と少ない上に増援も無いため、落ち着いて挑めば問題ない。 シーンB-10-2 アーモリーワン パートナー イフリート改 敵機:アッガイ(ダリル搭乗)×2+ドラゴンガンダム(サイ・サイシー)→エクストリームXf→エクストリームXf→トライバーニングガンダム(セカイ) 解説:ドラゴンファイヤーやファイヤーバンカー等といった、炎を放つ機体祭り。 格闘機が多く、敵機の繰り出す格闘とアシストには要注意。 パートナーがイフリート改なのは、機体名の由来がアラビアの伝承に出現する、炎を操る魔人イフリートだからか。 シーンB-10-3 廃棄コロニー(地球周辺) ターゲット ガンダム(アムロ) パートナー 高機動型ザクII後期型 敵機:BD1号機(ユウ)+ペイルライダー(陸戦)(クロエ)→(全滅)→ガンダム(アムロ)+ガンキャノン(カイ)→ジム(随時補充)+ボール(随時補充) 解説:初のエクストラ機体出現ステージ。前座でのBGMもペイルライダー用のそれ。 前座はEXAMとHADESを搭載した外伝組で、EXAMとHADESを使われる前に撃破しよう。なおペイルライダーは覚醒の溜まりが早いのか、ボコボコにしていると覚醒してくることが多い。 後半はアムロがターゲットのWB隊なのだが、ガンタンクが参戦していないからかハヤトが不在。 カイを落とすとジムとボールが出現。装甲は紙だが倒してもどんどん湧いてくるので、スコア狙いならどんどん撃破、手早く終わらせたいならアムロを狙った方が吉。 B-11(2020/2/13追加、アプデ後にB-7クリアで解放) シーンB-11-1 サイド7 パートナー クシャトリヤ 敵機:ローゼン・ズール+ヘビーアームズ改(EW)→ケルディム→ケルディム→ヴァザーゴ・CB→ヴァザーゴ・CB→サーペント→ヴェルデバスター 解説:射撃機体祭り。ケルディムのメインやヴァサーゴの特射に気を付けよう。 ヴァザーゴを2機全て倒せばクリアなので、モブは無視してもいいだろう。 シーンB-11-2 農業プラント ターゲット X1フルクロス(トビア) パートナー シナンジュ 敵機:グシオンリベイクフルシティ(昭弘)+試作1号機Fb×2→(全滅)→ライトニングFb(ユウマ)+試作1号機Fb×2→(全滅)→X1フルクロス(トビア)+グシオンリベイクフルシティ+ライトニングFb 解説:機体名に「フル」が付く機体(フルアーマー系除く)のみで構成されている(僚機はパイロットがフル・フロンタル)。 3VS2の状況で戦う事になるので、HPの低い試作1号機から落としていった方がいいだろう。 ターゲット出現後はフルシティとライトニングFbが取り巻きとして登場、射撃が更に鬱陶しくなる。 幸い取り巻きのHPはかなり低く、落としても増援は無いので両方撃破した方がいいだろう。 シーンB-11-3 トリントン基地 ターゲット WGフェニーチェ(リカルド) パートナー ウイングゼロ(TV) 敵機:ビルドストライク(レイジ セイ)+ガンダムX魔王(マオ)→WGフェニーチェ(リカルド)→ゲドラフ×2 解説:ウイングガンダムフェニーチェお披露目ステージ。前座はBF組で、前座全滅後の取り巻きはバイク(タイヤ)繋がりか2機のゲドラフが出現する。 名有り3機は高耐久でルーチンも高いので油断しないように。 B-12(2020/11/26追加、アプデ後にB-8クリアで解放) シーンB-12-1 アクシズ パートナー シャア専用ザクII 敵機1:高機動型ザクII(ライデン)+高機動型ザクII(マツナガ)→(ライデン撃破)→ザクI・スナイパータイプ×2(随時補充)→ザクII改(バーニィ) 敵機2:高機動型ザクII(ライデン)+高機動型ザクII(マツナガ)→(マツナガ撃破)→サイコ・ザク(ダリル)+ザクI(TB版) 解説:ザク祭り再び。構成はB-5-1には登場しなかったザク中心となっている(サイコ・ザク、ザクII改除く)。 敵は低コストぞろいだが油断は禁物。ザクIスナイパーの狙撃には気を付けよう。 シーンB-12-2 ランタオ島 ターゲット アルトロン(五飛)+トールギスII(トレーズ) パートナー ∞ジャスティス 敵機:アルトロン(五飛)+トールギスII(トレーズ)→ウイングゼロ(TV)+エピオン→リーオー→リーオー→リーオー 解説 五飛 トレーズのダブルターゲット面。ターゲットは開幕から登場している。 HPはボス並に高いが、ボス仕様でもなければ常時覚醒でもない。 ルーチンはやや高めなので、こだわりが無ければ僚機も戦闘に参加させておこう。 シーンB-12-3 キャピタル・テリトリィ ターゲット G-セルフ(パーフェクトパック)(ベルリ)+カバカーリー(マスク) パートナー デュエルAS 敵機:G-セルフ(ベルリ)+マックナイフ(マスク)→(全滅)→G-セルフ(パーフェクトパック)(ベルリ)+カバカーリー(マスク)→ジャハナム(随時補充) 解説:ベルリ マスクのダブルターゲット面。 カバカーリーお披露目ステージ。 いずれもルーチンは高いので気を引き締めて戦おう。 B-99 シーンB-99-1 キャピタル・テリトリィ ターゲット 2000コスト機体D(名有り) パートナー ゴールドスモー 敵機:2000機体A×3→2000機体B(名有り)→2000機体C(名有り)→2000機体D(名有り) 解説:2000コストランダム面その2。 A-99-2と異なりアナザーシリーズの機体が出現する。 以下、確認できた機体 ドラゴン マックスター ノーベル サンドロック改 ストライク ブリッツ フォビドゥン レイダー Gザクウォーリア グフイグナイテッド ガイア ストライクルージュ(オオトリ) スターゲイザー レッドフレーム ブルーフレームSL ゴールドフレーム天 ドレットノート エクシア スローネドライ デュナメス ガンダムAGE-1 ファルシア バルバトス キマリストルーパー ビルドストライク ザクアメイジング シーンB-99-2 サイド7 パートナー F91 敵機:2500機体A(名有り)+2500機体B(名有り)→(全滅)→2500機体C×2→2500機体D(名有り)+2500機体A 解説:2500コストランダム面。射撃寄りの機体が出現する。 名無しの機体(C)は体力が低いからといって片方を集中攻撃すると2vs3になるので、均等に削るべし。ちなみにL覚で固定。 以下、確認できた機体 ジオング 百式 Zガンダム バウンド・ドック ZZガンダム キュベレイ ゴトラタン トールギスII ヘビーアームズ改(EW) ガンダムX DV フリーダム Pストライク プロヴィデンス レジェンド アカツキ ストライクノワール ケルディム アリオス ラファエル ガンダムAGE-3 ガンダムAGE-1 フルグランサ 試作3号機 FA・ガンダム サイコ・ザク X2改 ハイペリオン エクリプス-F アイオス-F エクセリア シーンB-99-3 NOT BE FOUND ターゲット ガルヴァリアW45P3R パートナー マラサイ 敵機:ガルヴァリアW45P3R+リ・ガズィ→キュベレイMk-II(赤) 解説:Bコースでのガルヴァリア戦。19/12/24のアプデで構成変更。 前半はファンネル・ゲロビによるかなり強烈な弾幕を展開してくるので、素早く体力を減らして変形させるべし。
https://w.atwiki.jp/gundamexvsmaxiboost/pages/234.html
正式名称:ZGMF-X19A ∞ JUSTICE パイロット ラクス・クライン コスト:1500 耐久力:480 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 6 70 CS ビームライフル ハイパーフォルティスビーム砲 115 サブ射撃 リフター(ファトゥム-01)【射出】 1 90 特殊射撃 ビームブーメラン 1 9 特殊格闘 ストライクフリーダム 呼出 3 135 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビームサーベル NNN 160 前格闘 ファトゥム-01【突撃】 前 85 横格闘 脚部ビームブレイド 横NN 157 後格闘 グラップルスティンガー 後 10 BD格闘 斬り抜け BD中前N 154 バーストアタック 名称 入力 威力 備考 ストライクフリーダム 呼出【フルバースト】 3ボタン同時押し 251 【更新履歴】新着3件 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】ビームライフル 【CS】ビームライフル ハイパーフォルティスビーム砲 【サブ射撃】リフター(ファトゥム-01)【射出】 【特殊射撃】ビームブーメラン 【特殊格闘】ストライクフリーダムガンダム 呼出 【後格闘】グラップルスティンガー 格闘【通常格闘】ビームサーベル 【前格闘】リフター突撃 【LF射出中前格闘】キック 【横格闘】脚部ビームブレイド 【BD格闘】斬り抜け バーストアタックストライクフリーダムガンダム 呼出【フルバースト】 コンボ 戦術 ドライブ考察 僚機考察コスト3000 コスト2500 コスト2000 外部リンク 【更新履歴】新着3件 14/5/23 前作Wikiよりコピー、一部書き換え 14/6/9 プレイ日数キャンペーンによる報酬受け取り開始日 14/7/26 アップデートより加筆、修正 解説 攻略 SEED DESTINYより、ラクス・クラインが搭乗したインフィニットジャスティスが「エクストラ機体」として参戦。 原作ではインフィニットジャスティスを地上(アークエンジェル)に届ける役として一時的に搭乗していただけだが、もちろん今作ではMS初操縦だけど武装を使用し戦う。 家庭版フルブーストDLC機体第1弾として配信されていた機体で、フルブにおいてはアスラン機にカスタマイズを施したいわゆるコンパチとなっている。 この関係か今作ではメイン機体に加わらず、有料会員向けの所謂おまけコンテンツとして扱われる形となった。 低コスト初のブーメラン アンカー装備機体。またコストが上昇したことで前作よりも少し強化されている。 一方、2500ベースの充実した武装構成もあってか装甲は480と標準より低めの設定。 前作フルブからの変更点 コスト上昇に伴い、体力が300→480に 機動力上昇 格闘 威力各段5ずつアップ N格最終段の補正率悪化6%→10% 前格が単発85に CS BR部の補正率悪化20%→25% HF部の威力アップ35×2→40×2 特射 サブへのキャンセルルート追加 特格 威力55→60 補正率30%→25% ダウン値1.3→2.0 弾数が2発から3発に 覚醒技 230(A)195(B)→251 アスラン機からの大まかな変更点 コスト減少(2500→1500) 耐久値減少(720→480) 赤ロック距離短縮 BG量、BD速度、旋回性能低下 変形の廃止 それに伴い格闘の特射派生廃止 射撃の性能低下(メインの弾数、CSのチャージ時間と誘導と銃口補正、全射撃の威力) サブ射撃の誘導強化 特殊射撃の性能変更(射程と銃口補正ダウン、戻りの高速化で自衛力と回転率アップ) 格闘の性能低下(N、横の伸び N、後、前【LF射出時】の発生と、全格闘の威力) 格闘の特格派生廃止 特殊格闘の変更(スラッシュザクファントム 呼出→ストライクフリーダム 呼出) 覚醒技変更(ビームソード【ミーティア合体】→ストライクフリーダム 呼出【フルバースト】) 7月23日の調整内容 サブ射撃ダメージ上昇(1HIT25→90)単発化(6HIT→1HIT)補正率上昇、弾速上昇 特殊射撃ダメージ上昇(1HIT8→9) ファトゥム-01装着中前格闘発生速度上昇、ふっとび方を変更 11月26日の調整内容 機動力 機動力上昇 CS 高エネルギービームライフルのダメージ上昇(1HIT50→55)よろけ→ダウン属性に 特殊格闘 銃口補正上昇 EXバーストアタック 銃口補正上昇 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ][よろけ][ダウン値 2][補正率 -30%] 右手に持ったビームライフルを発射する。低コストのBRにしては70と威力が低い。 弾数は少ないが、低コとしては弾数的に高性能のBR。この機体の主力武装であるため、枯渇させないように注意したい。 サブ、特射にキャンセル可能。サブにつなげれば手軽にダウンを取る事が出来る。 【CS】ビームライフル ハイパーフォルティスビーム砲 [チャージ時間 2秒][属性 ][よろけ?][ダウン値 2.0/2.0×2][補正率 -25%/-10%×2] 「もうやめるのです!!」 BRとハイパーフォルティス(HF)の計3本のビームを束ねて撃つ。弾速はBRとほぼ同等。足を止めて撃つが、反動でやや後ろに下がる。 発生も並で、総じて素直な性能といえる。アスラン機と比べると誘導と火力、銃口補正もやや劣化している。 ダメージはBR部分が55。HF部分が40の2つ。 ビームの判定は3本とも独立しており、アップデートで全てダウン属性になった。 一見すると一斉発射だが、実はBR→HFの順に発射しており発生・ヒットに若干のズレがある。 ゆえに以下の特徴を持つため、若干の注意が必要。 キャンセルが早すぎるとHFが出ない。 リフター射出中はBRしか撃たない。 ダウン値3以上からの追撃ではBR部分のみのヒットで強制ダウン。ダメージを伸ばすのには向かない。 先にヒットしたBRの部分で耐久が削り切れれば、バリア系武装を剥がすのと同時にダウンを取ることが可能。 【サブ射撃】リフター(ファトゥム-01)【射出】 [戻りリロード][リロード 0秒/1発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 3以上][補正率 ] 背中のSFS、リフター(LF)を分離させ、相手に向け突撃させる。メイン、前格からキャンセル可能で、射出時やや滑る。単発90に。 分離中は機動力低下のデメリットがあり、CS、前格の性能が変化する。 本作になって特射→サブのキャンセル√が追加された。 アップデートによりダウン属性の単発ヒットになり、この機体の最高単発ダメを誇るようになった。 そのためコンボの最後に持ってくることでダメージが伸びるようになった。 リフターが突撃体勢を取れば本体のよろけ、ダウンに関わらず突撃するため、相手の格闘と相打ちとなっても一方的にダウンを奪うことができる。 コストや変形オミットの関係上アスラン機に比べデメリットが小さく、利用価値の多い武装となっている。 特にラクス機はBRが枯渇しやすくCSのチャージも長いため、BRから繋いで弾数を節約していきたい所。 利用価値が上がったとはいえ牽制目的でのぶっぱは避けるべきである。 LFの帰還条件は限界数までヒットした時、射程限界まで飛んだ時、地面か障害物に当たった時の3つ。 回収条件は帰還状態になったリフターと自機が重なった時、SEと光るエフェクトが発生する。 リフターの帰還速度は遅くは無いが、LFから離れるように動くと結構な時間分離状態となる。 極太ビームなどの射撃の中を飛び続け命中することもある。 もちろん、相手の攻撃で壊れてしまうようなことはない。 ビームサーベルを展開して突撃するものの格闘属性ではなく、ブーメランなどに近い属性のようだ。 【特殊射撃】ビームブーメラン [戻りリロード][リロード 1秒/1発][属性 ブーメラン][よろけ][ダウン値 0.5][補正率 -4%] 大型ビームブーメラン、シャイニングエッジ(SE)を正面に投擲する。基本的に2~3ヒットだが距離によっては戻りも当たり、停滞点では最大9ヒットする。 発生はやや遅いが慣性が乗る。リロードは回収してから1秒間だが、LFと同じく、投げてから離れるように動くと回収が遅れる。 アスラン機同様本機でも生命線となる武装。 BRからのキャンセルが可能。また、銃口補正がほんのり劣化している。 射程も少し短いが、発生は据え置きで戻ってくるまでの時間も短くなっているため、アスラン機のものより自衛向きの性能になった。 広い横幅を利用して引っ掛けることで、迎撃やコンボ始動に使える強力な武装。1500唯一のブーメランである点もこの機体独自の強み。 他機のブーメラン同様投げた後に帰ってくるので、上手く位置を取ることで相手の死角から攻撃したり、格闘のセルフカットが起きることもある。 相手の着地に合わせて上から投げつけるとその場で地上に引っかかってしばらく回転し続け、疑似的に相手を拘束するのでその間に着地や離脱することもできる。 フワステや慣性ジャンプの直後に任意レバーを倒しながら特射入力をするとその方向へ大きく滑りながらブメを投げる事が可能。 いわゆる滑り特射(テクニックの項参照)で、強引に引っ掛けたり滑る事を生かして相手の射撃を回避する事もできる。 総ブースト量の関係上1回やるだけでブーストを半分以上喰ってしまうので過信は禁物、ブースト残量があまり無い時にやろうとすると滑らずにブメを投げてしまう。 またアスラン機より滑る速度がかなり落ちており、移動距離もプラクティスのパネル0.5枚分程短くなっている。 【特殊格闘】ストライクフリーダムガンダム 呼出 [撃ち切りリロード][リロード ??秒/3発][属性 アシスト/ビーム][よろけ][ダウン値 2×3][補正率 -25%×3] 「コックピットは避けてくださいね。」 露骨な女の子モーションでキラの乗るストライクフリーダム(夫)を呼び出してBR3連射。特射へのキャンセルが可能。 NEXTのフリーダムのアシストと言えばわかりやすいか。 誘導・銃口補正は優れているが、銃口補正が最初の1発目にしかかかっていない為、1発目が外れてしまうと2発目以降もほぼ外れてしまう。 ダウン値が前作から変更され、3発フルヒットでダウンを取れるようになった。 ダメージは1発60。 その仕様上近距離ではまるで頼りにならないが、誘導は優れているため離れていく相手に向かって撃てば割と刺さる。 回転率もいいのでメインの節約や牽制、クロスなどにもバンバン使っていいだろう。 アップデートで銃口補正が強くなった。 【後格闘】グラップルスティンガー [属性 射撃アンカー][スタン→捕縛][ダウン値 ][補正率 %] 足を止めてシールドに装備されたアンカーを射出する。アンカーが伸びきるまではやや慣性が残る。 伸びきって自機に戻す動作中はブーストを消費しないが、動作時間は長め。途中でキャンセルすると判定は消える。 N、横格の最終段以外からキャンセル可能で、ヒットすると後・BD格闘以外の行動に繋げられる。 そのためブーストゼロでもアンカーを挟むことで最後まで格闘コンボができる。 ガードされても自機はよろけない。射撃属性だが虹ステ可能。 まずまずの発生・誘導に加え長めのリーチも持つが、やや緩慢で可もなく不可もない性能。 1500で唯一のアンカー持ちである点は、この機体特有の強みと言える。 アスラン機のものに比べると発生はやや劣化しているが、まだ狙っていけるレベル。 ヒットすると地上だと足をつくタイプのスタンを短時間させるが、そのまま引き寄せればスタンは消える。 スタン状態の相手は再びアンカーを当てても重複スタンとしてダウンしてしまう。 緑ロックでは抜刀しないと出せない。また、ブーメラン系の武装と同じようにフォビドゥン特格のような設置盾を貫通する。 メインでキャンセルできるため、BRズンダでは倒しきれない場面で絡め手の一つとして使っていくこともできる。 更にヒット後にメインでキャンセルすると、自由落下に移行できる。 そのため空中から当てることで、自身の着地と敵を空中に放置しての攻め継続に利用できる。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 10(95-%) 10(5-%) 0.1 0.1 スタン→引き寄せ 格闘 アスラン機と違い、特格派生が削除されているため火力が伸ばしにくい。 【通常格闘】ビームサーベル サーベルで縦斬り→返して逆手部分で突き→脚部のビームブレイドでサマーソルト(左→右の2HIT)を決める。 伸びと攻撃範囲に優れる反面、突進速度は並み。全機体でも遅めの発生と弱い判定が足を引っ張る。 アスラン機に比べ伸びが機体1機分(プラクティスのパネル0.1枚分程)短くなっている。また、微かながら発生も落ちている模様。 最終段以外のどこからでも前格、後格へのキャンセルが可能。 アスラン機にはあった特格・特射派生が削除され、火力が伸ばしにくくなったため使う機会が増えた。 ただし今作では三段目の補正率が悪化しているので1hitキャンセルからは火力が伸びにくくなった。 ほとんど動かないのでカット耐性は無い。 最終段で視点変更有だがサーチ替えしていると視点変更を解除できる。 最後に上に蹴り飛ばすのでコンボ後の状況はまずまずで、BR追撃も容易。 覚醒中だとそれなりの突進速度になる為、闇討ちの選択肢の一つとして機能する場面はある。 だがどちらかと言えば横格のほうが信頼性が高い為、基本的にあちら側を頼る事になるだろう。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 袈裟斬り 60(-20%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 逆手突き 112(-35%) 65(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目(1) サマーソルト 138(-45%) 40(-10%) 2.5 0.5 よろけ 3段目(2) 160(-55%) 40(-10%) 3.0 0.5 打ち上げダウン 【前格闘】リフター突撃 ビーム刃を展開させたLFにぶら下がって突撃。 やや上に吹っ飛ばす単発(前作では3hit)格闘。 特格派生はオミットされているが性能は据え置きで、サブキャンセル可能。 突進中は判定が出っ放しでそれなりに強判定である。 発生も悪くないため迎撃に使えないこともない。 誘導はかなり弱いというか突進中は皆無で、ほぼ直進するものと思って構わない。 特に下方向には絶望的で、少しでも落下慣性の掛かっている相手に繰り出すと高確率で飛び越えてしまう。 BD格闘を除けばラクス機の格闘の中では最も伸びるが、誘導に難があるため活かせる機会は少ないだろう。 ほとんどの格闘からHIT後キャンセル可能。 コンボの〆に持ってれば打ち上げダウンになり、今作からダメージも伸びるように。またアップデートで発生も上がった。 格闘最終段はこの格闘で問題ないだろう。 また単発であることや発生アップにより咄嗟にダウンをさせる事やダメージ付与にも役立つ。 近いほど動かなくなるので、この格闘にキャンセルしてもカット耐性が劇的に上がるわけではない。 唯一サブキャンセルが可能な格闘だが、早すぎても遅すぎてもヒットしないため不安定。 移動距離の割にほとんどブーストを消費しないので、エクシアのように高飛びからの移動などに使うという手も。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 ファトゥム-01 85(-%) 85(%) 2 2 【LF射出中前格闘】キック リフターを装着していない場合、プロヴィデンス前格のような単発のキックになる。 アスラン機より明らかに発生が悪い。もともと判定出っぱ系ではないキックだが、全く信頼がおけないため生だしは無謀。 N、横格からのキャンセルも同様のキックが出る。二段後のキャンセルは出し切りより威力が下がる。 後格キャンセルは出来ない。 前格闘 動作 単発威力(単発補正率) 単発ダウン値 属性 1段目 キック 70(-20%) 1.7 ダウン 【横格闘】脚部ビームブレイド 脚部のグリフォンビームブレイドによる3段蹴り。 右ブレイドで蹴り→左ブレイドで蹴り→右足で後蹴りで吹っ飛ばす、という流れ。 1500コストの格闘にしては回り込みと伸びが破格の性能で初段の発生にも優れる。 アスラン機と比べても火力と伸び(プラクティスのパネル0.1枚分程度)以外は全く劣化していないため、基本的にはこの格闘が主力となる。迷ったらとりあえずこれを振ろう。 2段目は膝つきよろけで追撃猶予が長い。BD格闘へも安定して繋がる。2段目から視点変更がある。 最終段以外から前格・後格へのキャンセルが可能。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 右蹴り 60(-20%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 左蹴り 108(-35%) 60(-15%) 2.0 0.3 膝つきよろけ ┗3段目 右後ろ蹴り 157(-47%) 75(-12%) 3.0 1.0 よろけ 【BD格闘】斬り抜け 突進して斬り抜けた後に引き返し、突き刺し、そのまま払い抜けて打ち上げる2段3ヒット。 分かりづらいが全て逆手部分で攻撃している。 ラクス機の機体の格闘の中では最もよく伸びる格闘だが、相手が下過ぎたり近すぎると外すことがある。 発生や判定・踏込速度も並で先出しには向かない。また火力以外の性能は、全てアスラン機から据え置き。 初段は打ち上げ。2段目1ヒット目の突き刺しはスタン属性。この時、敵機の位置に戻ってきて一瞬停止するのがネックとなる。 2ヒット目は打ち上げ特殊ダウンを奪えるので、片追いに向く。 ラクス機の格闘の中ではよく動き、敵機を受身不能で打ち上げる点は優秀。 射撃や横格などからこれに繋ぐことでおいしい状況に持ち込める。 前格キャンセルはできず、コンボ後は自機が高く浮いてしまう点には注意されたし。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 65(-20%) 65(-20%) 打ち上げダウン ┗2段目(1) 突き刺し 105(-35%) 50(-15%) 弱スタン 2段目(2) 払い抜け 154(-47%) 75(-12%) 特殊ダウン バーストアタック ストライクフリーダムガンダム 呼出【フルバースト】 「果てない争いの連鎖を、断ち切る力を…!」 ストフリが登場してフルバースト。停滞ドラグーンは射出しておらず、見た目だけならほぼプレイアブルストフリのサブ。 発生が遅く視点変更があるが銃口補正はBRと同程度でかなり良好。発動中に自機が動けるのも利点か。 発動後の硬直も短く出し得感覚で使えるのも利点。 極限技 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 威力元値 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 フルバースト (%) (-%) ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 メイン始動 メイン≫メイン≫メイン 147 メイン→サブ 133 主力。手早くダウンを取れる上、弾数の節約も出来る。 メイン≫メイン→サブ 155 アップデートによりズンダよりも火力があがるように メイン≫特格 139 メイン≫BD格 168 打ち上げ強制ダウン。 N格始動 初段キャンセルは横と同一なのでそちらも参考に。2段目キャンセルは横より威力が4上がる。 NNN(1hit)→CS 190 手早くブーストなしでいけるが、それなりに仕込んおく必要がある NNN(1hit) NN BR 208 NNN(1hit) 横NN 207 基本。 NNN BR 192 手早くワンキャンセルで打ち上げ強制ダウン 前格始動 前→サブ 157 とりあえずダウンを奪う時は 横格始動 横 横NN 178 虹合戦主力。非強制ダウン。↓で。 横 横N→前 183 強制ダウンで少し打ち上げる。虹合戦後オバヒ時にでも。 横 NNN BR 197 打ち上げ強制ダウン。 横≫BDN BR 200 誘導は切れないが↑よりもよく動き高く打ち上げられる。 横N→CS 173 仕込みが必要だがすぐ終わる。 横N NNN 197 基本。蹴り上げるがカット耐性は薄い。 横N NNN(1hit) BR 203 サブ〆で207。横始動は扱いやすいがダメが伸び難い。 横N 横N前 200 基本中の基本。 横N≫BDN 197 よく動きつつ打ち上げ。誘導は切れていないので注意。 横N 特格 171 左ステ安定。旦那に任せたまま即座に離脱できる。 横N→前→サブ 205 オバヒコン。サブの繋ぎが安定しづらいので注意。 横N→後→横NN 193 オバヒコン。NNNで〆ても威力は変わらない。 BD格始動 BD格N(1hit)≫BD格N 194 基本コンボ。高く打ち上げる。 BD格 NNN BR 202 ↑よりは安定。カット耐性に欠ける。 BD格N→後格→サブ 203 BD格からの後格はキャンセルではなく、硬直が終わった直後。オバヒ時に。 Fドラ時 横N前 (アンカー→)NN前 ??? 壁際や覚醒時ならディレイで 覚醒時 BD格N 覚醒技 218/198 NNN NNNN メイン 225/203 BD格NN 後格→横NN 213/195 後格無しだと217/201 戦術 メイン、CS、特射の三つの武装を軸に射撃戦を展開していこう。 サブはコンボ、ズンダの〆、などに使うとダメージを伸ばせるのでアスラン機よりもサブを積極的に使いたい。 特射は自衛、牽制などにも使える万能武装だが相方に誤射してしまった時のリスクも大きいので気を付けて使うこと。 ダメージを伸ばしにくく自衛力も高いこの機体は無視されやすく相方二落ちコースが狙われやすい。 幸い格闘はそこそこ優秀なものが多いので積極的に自己主張したい。 ドライブ考察 Fドライブ アスラン機とは違い、格闘を積極的につかって自己主張をしなければならない場面は想像しやすい。 アスラン機の格闘からの特格派生は無くなっているものの当たると確信したときに当ててドライブできればリターンは大きい。 ドライブ中は射撃→格闘のキャンセルルートをうまく使って相手を追い詰めていこう。自機の耐久が必ず250以下となっていることは留意しておこう。 また機動力の上昇によって逃げもしやすくなる。 この場合、Sドラと比べて自分の好きなタイミングでドライブできるのがメリット。 Sドライブ 公式お勧め。 後衛をしなければならない場面は多く、ブメやサブをステップしたりメイン落下からくる自衛力のアップは嬉しい。 また普段しにくい弾幕もはりやすくなることから攻めも可能。迷ったらこちらで。 アスラン機と違い特格があるのでドライブをある程度は温存しやすいか。 僚機考察 1500でありながら爆発力がないため、相方は高コスト・高火力機が望ましい。 幸い接近戦は不得手ではないので、僚機と連携して積極的に仕掛けて行こう。 コスト3000 非推奨。 いくら自衛力があるとは言え所詮1500であり、集中して狙われると厳しい。 しかも先落ちしても、じゃあ2~3落ち爆弾戦法で、とも行かないためジリ貧をカバーできない。 正直、ここと組むならアスラン機でやった方がいいだろう。 コスト2500 火力がある格闘機、前衛機が多く相性がいい。 ドライブ回数も多く、自身の低火力もある程度補える。 コスト2000 両前衛が求められるので、積極的に前進する必要がある。 この組み合わせは2機で如何に荒らすかが鍵なので、 あまり僚機を立てるという気持ちでいるとジリ貧になってしまうので注意。 外部リンク したらば掲示板 - インフィニットジャスティス(ラクス搭乗) part.1