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ストライク ユニットがバトルフェイズに行うことができる行動の一つ。 相手プレイヤーに直接攻撃を与えること。 SP(ストライクポイント)によって与えるダメージは異なる。 ダークアライアンス以外のSユニットは、ストライク可能になるバトルエリアでの並び順がカテゴリ毎に大体決まっている。そのためデッキに入れるカテゴリを1つに絞ると、1ターンに2回以上のストライクを行うのが難しくなる。 またCNがストライク可能になる順番と被る非ストライカーのユニットは、ストライクの機会を潰してしまう可能性があり効率が悪いことがある。 逆に各カテゴリのストライク可能になる順番以外でストライクできたりダメージを与える効果を使えるユニットは、それだけで価値が高いことになる。 関連項目 SP ストライクポイント ダメージ
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(=ω=.)「何やってんの?) (゚Д゚)「MGストライクフリーダム作ってるんだよ」 (=ω=.;)「シンが…デスティニー以外の種MGを…しかもストフリを作っている…」 (゚Д゚)「まぁ未だに見てるとムカつくけど、プラモの出来は悪くはないしな」 (=ω=.)「ふ~ん…まぁ頑張ってね~」 数時間後 (=ω=.)「さて、そろそろ終わったかな~」 そこには… (*゚Д゚)「フヒヒヒwwwwwいくらストフリとはいえこの5体のデスティニーの敵ではないわwwwwwwwデュクシデュクシwwwwww」 四肢をもぎ取られ、見事にディアクティブカラーに塗られたストフリと、それに向かって連ザの前格のポーズにされたMGデスティニーで遊ぶ、 シンの姿があった。 (=ω=.;)「やっぱりシンはシンだね」 前 戻る 次
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使用可能のキャラクター 登場作品 人物名 機動戦士ガンダム アムロ・レイ(ガンダム)カイ・シデンハヤト・コバヤシ シャア・アズナブル(ザク)ガイアアカハナ 機動戦士Zガンダム カミーユ・ビダン(Z)エマ・シーンカミーユ・ビダン(MK-II) ハマーン・カーンクワトロ・バジーナ 機動戦士ガンダムZZ ジュドー・アーシタエルピー・プルマシュマー・セロ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア アムロ・レイ(ν)シャア・アズナブル(サザビー) 機動戦士ガンダム F91 シーブック・アノーセシリー・フェアチャイルド 機動戦士Vガンダム ウッソ・エヴィン(V2)カテジナ・ルースウッソ・エヴィン(V) 機動武闘伝Gガンダム ドモン・カッシュ(ゴッド)東方不敗ドモン・カッシュ(シャイニング) アレンビー・ビアズリーシュバルツ・ブルーダー 新機動戦記ガンダムW ヒイロ・ユイデュオ・マックスウェルトロワ・バートン ミリアルド・ピースクラフトゼクス・マーキス 機動新世紀ガンダムX ガロード&ティファ(GX)(NEXT)シャギア・フロストガロード&ティファ(DX) ∀ガンダム ロラン・セアックギム・ギンガナムソシエ・ハイム 機動戦士ガンダムSEED キラ・ヤマト(フリーダム)キラ・ヤマト(ストライク) アスラン・ザライザーク・ジュール 機動戦士ガンダムSEED DESTINY シン・アスカ(デスティニー)シン・アスカ(インパルス) キラ・ヤマト(ストライクフリーダム)ムウ・ラ・フラガ 機動戦士ガンダム第08MS小隊 シロー・アマダ(陸戦)ノリス・パッカード 機動戦士ガンダム0080ポケットの中の戦争 バーナード・ワイズマンクリスチーナ・マッケンジーミハイル・カミンスキー 機動戦士ガンダム0083STARDUST MEMORY コウ・ウラキ(1号機)アナベル・ガトーコウ・ウラキ(3号機) 機動戦士ガンダム00 刹那・F・セイエイティエリア・アーデ ボスとして出現するキャラクター 機動戦士ガンダム ララァ・スン 機動戦士Zガンダム フォウ・ムラサメ 機動戦士ガンダムZZ プルツー(クィン・マンサ) 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア クェス・パラヤ 機動戦士Vガンダム ファラ・グリフォン 機動戦士ガンダムSEED DESTINY キラ・ヤマト(ストライクフリーダム) 暫定的CPU専用キャラクター 機動戦士ガンダムZZ プルツー(キュベレイMk-II) 機動戦士ガンダム第08MS小隊 シロー・アマダ(Ez8) おまけ:アシスト機体のパイロット(声は無し) 登場作品 人物名 機動戦士ガンダム Gファイター セイラ・マス&スレッガー・ロウ, ガンペリー ミハル・ラトキエ,ドップ ガルマ・ザビ&ゲビル&ガバラ,ジェットストリームアタック オルテガ&マッシュ,ゾック ボラスキニフ 機動戦士ガンダム第08MS小隊 ホバートラック ミケル・ニノリッチ&エレドア・マシス,マゼラ・アタック ボーン・アブスト&バリー&ルネン 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 ハイゴック ミハイル・カミンスキー&ガブリエル・ラミレス・ガルシア, ズゴックE ハーディ・シュタイナー 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY ジム・カスタム サウス・バニング&チャック・キース,ザメル ボブ,ジム・キャノンII チャック・キース 機動戦士Zガンダム メタス ファ・ユイリィ,リック・ディアス(黒)アポリー・ベイ&ロベルト,リック・ディアス(赤) アポリー・ベイ&ロベルト,ガンダムMk-II(黒):エマ・シーン&ジェリド・メサ 機動戦士ガンダムZZ メガライダー ビーチャ・オーレグ、モンド・アカゲ、イーノ・アッバーブ、エル・ビアンノからランダム,バウ グレミー・トト,ガザD ゴットン・ゴー 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア リ・ガズィ チェーン・アギ,ヤクト・ドーガ クェス・パラヤ 機動戦士ガンダム F91 ヘビーガン ビルギット・ピリヨ,ベルガ・ギロス ザビーネ・シャル 機動戦士Vガンダム ガンイージ ヘレン・ジャクソン&マヘリア・メリル&ケイト・ブッシュ&ペギー・リー&ジュンコ・ジェンコ&ユカ・マイラス&フランチェスカ・オハラ&ミリエラ・カタン&コニー・フランシス,ガンブラスター オデロ・ヘンリーク&トマーシュ・マサリク,ゾロ クロノクル・アシャー 機動武闘伝Gガンダム ガンダムマックスター チボデー・クロケット,デスビースト ゾンビ兵,ライジングガンダム レイン・ミカムラ,マンダラガンダム キラル・メキレル,ドラゴンガンダム サイ・サイシー 新機動戦記ガンダムW ヴァイエイト AI(トロワコピー),ビルゴII モビルドール,ガンダムサンドロック改 カトル・ラバーバ・ウィナー,メリクリウス AI(ヒイロコピー),エアリーズ ルクレツィア・ノイン 機動新世紀ガンダムX GXビット ティファ・アディール,Gファルコン パーラ・シス,ドートレス:ジャミル・ニート ∀ガンダム フラット ジョゼフ・ヨット&キャンサー・カフカ,マヒロー スエッソン・ステロ,ヒップヘビー イングレッサミリシャ 機動戦士ガンダムSEED ストライクルージュ カガリ・ユラ・アスハ,メビウス・ゼロ ムウ・ラ・フラガ,ブリッツガンダム ニコル・アマルフィ,バスターガンダム ディアッカ・エルスマン 機動戦士ガンダムSEED DESTINY レジェンドガンダム レイ・ザ・バレル,ガナーザクウォーリア ルナマリア・ホーク,ムラサメ ババ&イケヤ&ニシザワ&ゴウ&タキト・ハヤ・オシダリ,∞ジャスティスガンダム アスラン・ザラ(C.E.73) 機動戦士ガンダム00 ガンダムデュナメス ロックオン・ストラトス,ガンダムキュリオス アレルヤ・ハプティズム
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ジン ワスプ(水中戦仕様) コスト:200 耐久力:420 盾:× 変形:× 地上専用機 水中適正 通称:青ジン、蜂、白人 名称 弾数 威力 備考 射撃 魚雷 12 バズーカ系の実弾兵器だが、ヒットしてもよろけさせるのみ サブ射撃 魚雷(連射) (12) ヒット時はダウンを奪う 通常格闘 重斬刀 - 斬り→斬り→叩きつけの三段。 前格闘 頭突き - 発生が早い。外しても隙が少ない。 横格闘 薙ぎ払い - 薙ぎ払い二段格闘。 特殊格闘 - BDC可能 【更新履歴】 8/22 多少追加 8/22 開設 全体的に 前のワスプをちょっと小さくした感じ。カッコ悪くなってる。 前作は脅威だったN→N→メインだったが 今作では射撃Cへのダメージの補正がかかってしまったため期待減少。 とは言え、攻めを継続出来る点から考えればどっちつかずなので 自分のしたいようにするが良いだろう。 武装解説 《射撃》魚雷 1発でよろけ。3発あたるとダウンさせる魚雷。計12弾。 性能は前作とさほどかわっておらず、相変わらずフリーダムや ストライクフリーダムなどの速い機体が相手だと苦労する。 入力から発射までタイムラグがあるが、銃口補正が優秀なので慣れれば気にならない。 リロードが多少長いのが欠点だが、前格でもちびちび出して時間稼ぎをしよう。 っていうか今回の使用でコスト200が弱体化しているので、撃ち切る前に落ちちゃうことも; 《サブ射撃》魚雷(連射) 2発直進、2発多少誘導がある魚雷を同時に撃つ。弾は通常射撃と共用。 発射するとその場で止まるので、外したらいい的になります。 止まる・弾がもったいない・そんなに攻撃力が高くないので乱用は禁物。 使いどころは、相手の着地を取るとか格闘をカットするとか。 今回はGHがあるので、案外中距離で活躍するかも。 ■格闘 《通常格闘》重斬刀 発生は平凡。気のせいか誘導は多少良くなっている気が・・・・・・。 上にも書いてある通り射撃Cの威力が落ちているため、出し切り射撃の方が強いです。 攻め継続をしたい方は2段で止めて射撃Cしましょう。 《前格闘》頭突き 他の格闘に比べリーチがあり、使用後の隙が非常に少ない。射撃Cが 出来ないのが痛いが前作ストライクの横格1段後に近い隙の無さは見逃せない。 覚醒コンボの〆などに使うと隙の無さで逃げやすい。 《横格闘》薙ぎ払い二段 誘導・発生は優秀。 しかし前作と違いやたらとモーションが遅いのでカットされやすくなっている。 以前はN格よりこちらを頼っていたが、今回はN格の方が優秀っぽい。 《特殊格闘》 BDC可能 僚機考察 非覚醒コンボ N→N→メイン 前作ほどの脅威は下がったが攻め継続出来る点は放置出来ない N→N→N→メイン こちらのがダメージは上か… 横→N→メイン 特→BDC→N→N→N→メイン 恐らく威力は1番高いが 安定しづらい 覚醒 【スピード】 N≫N≫N→N→N N→N≫N→N≫前 【ラッシュ】 N→横→N→特→前 VS.ジンワスプ対策 苦手機体 ストライクフリーダム おそらく一番相性が悪い機体。 射撃をしようにも当たらない、格闘しようにも追いつけない; さらにドラグーンを持っているので、BDの遅いワスプには厳しい。 対策としては相手にしないのが一番いい。 コスト200ということもあって無視されやすいので、相手の僚機と相手してよう。 やがて向こうからやってきます。 しかしタイマンは厳しいので味方に手伝ってもらいましょう。 フリーダム 上記とほぼ同じ。 ヘタに追っかけているとサブ射撃をやられるので注意しましょう。 レジェンド 苦手機体その2。 今回ドラグーンの性能が上がっているので、ステドラなんかやられたら避けようがありません。 対策? うーん、やっぱりドラグーンをジャンプで避けるくらいしか・・・・・・。 近づいてきたら前格をしましょう。 たとえ外したとしても、レジェンドの格闘はさほど伸びないから大丈夫だと思います。 プロヴィデンス 上記と同じ。
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Another Century s Episode Portable Another Century's Episode Portable動作可能環境 ID+ゲーム名エースポイント999999 チップ99 HP9999 獲得エースポイント99999(リザルト) 被ダメージ0(リザルト) パネルカスタムの最大値99 ストライクフリーダムの弾数減らない(初期装備) 動作可能環境 6.35pro+Prometheus ISOLoader 5.50GEN-D3+ME631 Prometheus3v4 Prometheus4 ※コード追加の際は動作環境を記入してください。 ※動かなかった際はACE POINTをサーチして、誤差を自分で調節することでできることがあります。 ID+ゲーム名 _S ULJS-00322 _G Another Century s Episode Portable エースポイント999999 _C0 ACE POINT 999999 _L 0x20351C34 0x000F423F チップ99 _C0 chip 99 _L 0x80351D6F 0x00310001 _L 0x00000063 0x00000000 動作環境 PSP-1000 Prometheus4 HP9999 _C0 HP 9999 _L 0x2061E354 0x0000270F 動作環境 PSP-1000 Prometheus4 獲得エースポイント99999(リザルト) _C0 GET ACE POINT 99999 _L 0x2034B090 0x0001869F 動作環境 PSP-1000 Prometheus4 被ダメージ0(リザルト) _C0 HIT DAMAGE 0 _L 0x2034B09C 0x00000000 動作環境 PSP-1000 Prometheus4 パネルカスタムの最大値99 _C0 CUSTOM POINT 99 _L 0x00B02FC8 0x00000063 動作環境 PSP-1000 Prometheus3v4 パネルカスタムに入った後コードON, 好きな物を付け終わったらOFFにして「現在のパネルで決定」すればOK(ポイントオーバーでも決定は出来る) ONにしたままパネルカスタムを抜けるとフリーズすることがあるので注意 ストライクフリーダムの弾数減らない(初期装備) _C0 SF dansuu _L 0x0105BE7E 0x000000A0 _L 0x0105BEAE 0x000000C8 _L 0x0105BEDE 0x00000008 _L 0x8105BF3E 0x00030030 _L 0x00000001 0x00000000 _L 0x1105BE4E 0x000001A4 動作環境 PSP-1000 Prometheus4 コードが使えるところと使えないところが結構分かれてます。 コードが別なようです。 ファーストミッションは多分使える。 _C0 SF dansuu Last1 _L 0x1106BE1E 0x000001A4 _L 0x1106BE4E 0x000001A4 _L 0x1106BE7E 0x000000A0 _L 0x1106BEAE 0x00000104 _L 0x0106BF9E 0x00000001 _L 0x0106BF6E 0x00000001 _L 0x0106BF3E 0x00000001 動作環境 PSP-1000 Prometheus4 こっちは最初のラストミッションのコード
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R-Number? フリーダムガンダム(Freedom Gundam) 【ふりーだむがんだむ】 「それでも、守りたい世界があるんだ!」 情報 作品名 機動戦士ガンダムSEED カテゴリ SIDE MS 定価 5,940円 発売日 2015年08月08日(土) 再販日 2017年01月13日(金) 商品全高 約140mm ROBOT魂『機動戦士ガンダムSEED』スペシャルページ 付属品 手首:×6(右×3、左×3) 武器:ビームライフル その他:シールド、ビームサーベル用刃×2、ビームサーベル用柄×2、両刃ビームサーベル用柄×1 初回特典:特製マーキングシール&ブックレッド 商品画像 機体データ 声優:保志総一郎(スーパーヒーロージェネレーション) 所属:ザフト→三隻同盟→アークエンジェル 分類:試作型対殲滅戦用モビルスーツ 開発者:ザフト 形式番号:ZGMF-X10A 全高:18.03m 重量71.5t パイロット:キラ・ヤマト 商品解説 評価点 問題点 不具合情報 関連商品 エールストライクガンダム ジャスティスガンダム ストライクフリーダムガンダム ストライクルージュ(天空のキラVer.) コメント 名前 コメント
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ランキングの壁で艦隊編成『ルール編』 20番艦「黒塚(くろづか)」――――:20(全てより強く固く速いの壁) 21番艦「逆柱(さかばしら)」―――:21(設定破壊の壁) 22番艦「雪娘(ゆきむすめ)」―――:22(能力非依存メタの壁) 旗 艦:逆柱(さかばしら)壱型 ├1提督:>ダークネスⅠ ├2副長:>ウィンダム 核ミサイル搭載型 ├3砲手:>セシリア・オルコットwithストライクフリーダム ├4操舵:>オムニウーズ ├5整備:>ジョルノ・ジョバーナ └6応援:>勝てない 航空隊 全5機 爆雷総数25発 ├艦載機改01型>HERE COMES A NEW CHALLENGER!=ジン・ハイマニューバ3型 └艦載機改02型>朱い月=とある(ry=純潔のマリア
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【作品名】機動戦士ガンダムSEED 連合vs.Z.A.F.T. 【ジャンル】ゲーム 【先鋒】プロヴィデンス 【次鋒】インフィニットジャスティス 【中堅】ストライクフリーダム 【副将】レジェンド 【大将】デスティニー バズーカ:15m程度の人間並みの機体が使う大きさの携行バズーカ 当たれば111のダメージ 【名前】プロヴィデンス 【属性】モビルスーツ 【大きさ】15m程度の人型機械 【攻撃力】ビームライフル:ビームを発射する、自分を7発で破壊できる威力 10発撃ったら、バルカン砲が6km程を飛ぶ間までの時間まで待たないと再使用不可 ビームサーベル:10m程のビームサーベルで斬る 3発当てれば自分を破壊できる威力 【防御力】耐久力680 バズーカの直撃に6発耐えられる 【素早さ】バルカン砲が20m先から発射された後で回避可能 バルカン砲の1/3程の速度で移動と飛行が可能 【特殊能力】宇宙や水中で活動可能 【名前】インフィニットジャスティス 【属性】モビルスーツ 【大きさ】15m程度の人型機械 【攻撃力】ビームライフル:ビームを発射する、自分を7発で破壊できる威力 8発撃ったら、バルカン砲が6km程を飛ぶ間までの時間まで待たないと再使用不可 ビームサーベル:10m程のビームサーベルで斬る 3発当てれば自分を破壊できる威力 【防御力】耐久力700 バズーカの直撃に6発耐えられる 【素早さ】バルカン砲が20m先から発射された後で回避可能 バルカン砲の1/3程の速度で移動と飛行が可能 【特殊能力】宇宙や水中で活動可能 【名前】ストライクフリーダム 【属性】モビルスーツ 【大きさ】15m程度の人型機械 【攻撃力】ビームライフル:ビームを発射する、自分を7発で破壊できる威力 10発撃ったら、バルカン砲が6km程を飛ぶ間までの時間まで待たないと再使用不可 ビームサーベル:10m程のビームサーベルで斬る 3発当てれば自分を破壊できる威力 【防御力】耐久力700 バズーカの直撃に6発耐えられる 【素早さ】バルカン砲が20m先から発射された後で回避可能 バルカン砲の1/3程の速度で移動と飛行が可能 【特殊能力】宇宙や水中で活動可能 【名前】レジェンド 【属性】モビルスーツ 【大きさ】15m程度の人型機械 【攻撃力】ビームライフル:ビームを発射する、自分を7発で破壊できる威力 6発撃ったら、バルカン砲が6km程を飛ぶ間までの時間まで待たないと再使用不可 ビームサーベル:10m程のビームサーベルで斬る 4発当てれば自分を破壊できる威力 【防御力】耐久力700 バズーカの直撃に6発耐えられる 【素早さ】バルカン砲が20m先から発射された後で回避可能 バルカン砲の1/3程の速度で移動と飛行が可能 【特殊能力】宇宙や水中で活動可能 【名前】デスティニー 【属性】モビルスーツ 【大きさ】15m程度の人型機械 【攻撃力】ビームライフル:ビームを発射する、自分を7発で破壊できる威力 5発撃ったら、バルカン砲が6km程を飛ぶ間までの時間まで待たないと再使用不可 バルカン:頭部から撃つバルカン、左右一発ずつ交互に発射 自分を180発で破壊できる威力、60発撃ち切ったら、バルカン砲が5km程を飛ぶ間までの時間まで待たないと再使用不可 ビームサーベル:10m程のビームサーベルで斬る 3発当てれば自分を破壊できる威力 【防御力】耐久力720 バズーカの直撃に6発耐えられる 【素早さ】バルカン砲が20m先から発射された後で回避可能 バルカン砲の1/3程の速度で移動と飛行が可能 【特殊能力】宇宙や水中で活動可能 参戦 vol.89 589-590
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【型式番号】 MMI-M15 【武装名】 クスフィアス レール砲 【読み方】 くすふぃあす れーるほう 【保有MS】 ZGMF-X10A フリーダム 【詳細】 ZGMF-X10A フリーダムのサイドアーマーに配置されたレールガン。 3つ折りで砲身を折りたたみ必要時に展開し発射する。 115mmレールガン シヴァをベースとし改良した装備であり、長い砲身によってその弾丸はシヴァよりも高速で発射することが出来るようになった。 弾丸そのものは小型だが、高速射出されることで高い威力を発揮し通常装甲であればたやすく貫通し、フェイズシフト装甲であってもスラスター等の弱所を狙えば十分なダメージを与えられる。 サブスラスターが後方に配置されているため、フリーダムの高い機動性を支えている。 砲身には折りたたみ式のグリップがあり、マニピュレーターで保持して射撃時の安定性を高めることができる。 核動力機であるフリーダムにおいて実弾兵器である本武装は搭載する意味合いが薄いが、これは非PS装甲のMSに対しては十分な威力である事に加え、ラミネート装甲持ちのMSやアークエンジェル等の戦艦に対しての有効打になること、さらに高い連射性が強みであることから複数の標的への同時攻撃が強力であることを開発したマイウス・ミリタリー・インダストリー社の技術陣が声高に主張した結果採用されるに至った…という(MGのインストから)。 それら見込みはそれなりに的中しており、地球連合軍はバイタルエリアにラミネート装甲を採用したストライクダガー、ダガーを量産するなど普及仕掛けたものの、結局は一般装備になることは無かった。 しかしGAT-X252 フォビドゥンのゲシュマイディッヒ・パンツァーの力場も突破しトランスフェイズ装甲には通じないものの、その衝撃で後退させたり水中を移動するZGMF-X31S アビスの脚部スラスターを空中から狙撃し破壊する等その有用性を見せるシーンは多かった。 そのためかZGMF-X20A ストライクフリーダムにもMMI-M15E クスィフィアス3 レール砲という後継モデルが採用されている。 「クスフィアス」とはラテン語で「メカジキ」の意。
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新規追加作品新機動戦記ガンダムW EndlessWaltz 追加機体機動戦士ガンダム 機動戦士Zガンダム 機動戦士ガンダムSEED 機動戦士ガンダム00 機動戦士ガンダムUC 追加ボス(MA)機動戦士ガンダムF91 ∀ガンダム 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 追加ボス(MS) アーケードコース・ルート 追加ステージ ゲームシステム面 その他 新規追加作品 新機動戦記ガンダムW EndlessWaltz ウイングガンダムゼロカスタム(ヒイロ・ユイ) ガンダムナタク(張五飛) 追加機体 機動戦士ガンダム ジオング(シャア・アズナブル) 機動戦士Zガンダム ジ・O(パプテマス・シロッコ) 機動戦士ガンダムSEED プロヴィデンスガンダム(ラウ・ル・クルーゼ) 機動戦士ガンダム00 ダブルオーライザー(刹那・F・セイエイ(2nd)) リボーンズガンダム(リボンズ・アルマーク) 機動戦士ガンダムUC クシャトリヤ(マリーダ・クルス) 追加ボス(MA) 機動戦士ガンダムF91 ラフレシア(カロッゾ・ロナ) ∀ガンダム ウォドム(ポゥ・エイジ) 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY ガンダム試作3号機デンドロビウム(コウ・ウラキ) 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 アプサラスIII(アイナ・サハリン/ギニアス・サハリン) 追加ボス(MS) キュベレイ(ハマーン・カーン(ZZ)) PLUSモードのNEXTトライアル、MAP5「女帝降臨」にて登場。 接近時にボス専用のカットインが入る。 恐らくキュベレイ自体の性能は変わっていない様子。 これによりキャラクター欄に登録される。 アーケードコース・ルート I~Lまで追加される。 CPU戦でのコース選択時の各コースのアイコン、複数ターゲット撃破ステージの演出、敵MS・パイロット確認ウインドウの変更(追加コースは従来の形式)、同じくTG複数撃破の場合機体名が表示されなくなった。 ブリーフィングがAC版では曲が一定の所まで鳴ってからブリーフィング終了だったが、僚機キャラが喋り終わった瞬間にブリーフィングが終了するようになった。 Hコース9面のユニコーンガンダムがバナージ搭乗に変更。それに従いターゲット名もバナージに変更。 Hコースクリア時のEDがFNクリア時のEDでなく通常のEDに変更された(LコースクリアでFN版のEDが見られるようになった)。 追加ステージ タイガーバウム(ZZ) フロンティアI外壁(F91) 渓谷(V) フォートセバーン(X) 砂漠(NEXT PLUSモード専用) 砂漠基地(NEXT PLUSモード専用) ネオホンコン(NEXT PLUSモード専用) マウンテンサイクル地下(NEXT PLUSモード専用)…マグマに当たると50ダメージ 基地内部1~3(NEXT PLUSモード専用) 軌道エレベーター中継点(NEXT PLUSモード専用) ゲームシステム面 今作は一部の太めの単発ビームが、細くなっている(ガンダムのCS、Zのハイメガ、ストライクのアグニ、デスティニーのCSなど。赤ビームは白い部分が少なくなったor赤い部分が増えた。)ストライク・デスティニーの照射ビーム(格闘CS)はAC版と同じ。 キュベレイのバグファンネル、ストライクフリーダムのマルチCSバグは修正された。 ストライクフリーダムのBR、CSの性能が全般的に改善されている。 フリーダムのサブ射撃が弾速上昇。 ユニコーンのアシストがジェスタからリゼルに変更(動作内容は同じ)。 ゴッド、シャイニングの格闘からの派生フィンガーが繋げやすくなった?また、横格1hit、百烈拳、百烈脚中でもフィンガーキャンセル可能。 Zのビームコンフューズの範囲増加。 ガンダムDX、インパルス、ヴァーチェのCSが見た目小さくなった。 ヴァーチェのアシストのミサイル部分の誘導性が向上。 エピオンのヒートロッドのリーチが伸びた。そこそこ離れた敵でも狩れる。(特に前入力の叩き付け) 正面を向いてレバーを入れない状態で、発生の早いBRなどを最速ズンダをすることができなくなった(ターンエーのステサブ後の動作のように膝がカクッとなる)。レバーを入れるとできる模様だが、検証求む。 陸戦型ガンダムのメイン射撃コンボの、「メインよろけ>メイン全弾」で強制ダウンしなくなった。メイン射撃のみで強制ダウンをとるのに、約17~8発必要になった(全弾ヒット3セット目の1~2発目で強制ダウン)。 その他 UCのOPムービー追加。 WのOPムービー効果音変更。 ユニコーンガンダムにバナージ・リンクス追加。 ユニコーンガンダムのビームマグナムのマガジンが減る演出がなくなった。 Ez8のシローがシャツ姿に変更。 自機とどめ時の勝利カットインの背景の色が灰色から紫色に変更、カットインが横から斜めに。 ZのBGMが違うタイプに。 追加機体がある作品のEDの一枚絵が追加された(隠し機体を出すことで出現する。旧タイプの絵はギャラリーで観覧可能)。 ZのBR発射音が変更(厳密には開発の調整ミスで設定でBGM・VCを最小にしてよく聴くと従来の音が聴こえる)。 ゴッドガンダム、ユニコーンガンダム、マスターガンダム、シャイニングガンダム、ガンダムシュピーゲルの勝利ポーズで動かなくなったものあり。 マスターガンダムの敗北ポーズの演出が無くなった。 ガンダムシュピーゲルの敗北ポーズが変更された。 シーブックのボイスバグを修正。 OPの哀戦士のラストの「アーオッ」の部分が削られた。 W0の肩の赤い部分の色合いが薄めに。 ユニコーンガンダムのCSの色がエメラルドグリーンからイエローグリーンに。 エクシアのトランザム時の機体色がAC版に比べて赤が薄くなった。 キュベレイMk-II(プルツー機)の機体選択時グラフィックの胸元の色を黄色に修正。