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ギャラリー Entry No.2-01 『ストライクフリーダム』 にっく◆GqiKZo17Ck さん Entry No.2-02 『 ザク 』 ロンメル ◆hqbnPC3Y7o さん Entry No.2-03 『 ドム 』 ロンメル ◆hqbnPC3Y7o さん
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フリーダムガンダム 正式名称:ZGMF-X10A FREEDOM 通称:フリーダム、自由 コスト:☆4(560) 耐久力:720 盾:○ 変形:× 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 8 105 射撃戦のメイン。全般的に優秀で使いやすい CS ハイマットフルバースト 249 一斉射撃。威力、隙ともに大 サブ射撃 プラズマ収束ビーム砲 2 134 隙は甚大だが弾速・誘導は優秀。 N格闘 ビームサーベル 229 3段攻撃。三段目を前格派生で252、BRCで250 前格闘 キック 85 威力が低く発生も遅い。正面になら良く伸びる。判定は、かなり強い。前格でBD格闘に派生(162)。どちらもBRでキャンセル可 横格闘 居抜き胴 165 二段目を前格で派生可(173)。その場合はBRC不可 BD格闘 居合い 120 すれ違う瞬間に敵に攻撃する。BRC可。 特殊格闘 アンビデクストラスハルバード 138 相手に突進する。誘導は良いが発生が遅い ■更新履歴 ■解説 高い機体性能と使いやすい武装をもつ、今作のスタンダード機体の一翼。 原作SEEDの後半では、主人公キラ・ヤマトのストライクに代わる新たな愛機として、迷走する連合・ザフト間の戦争を止めるべく活躍。 第2次ヤキンドゥーエ宙域戦において、世界の破滅を渇望したラウ・ル・クルーゼの駆るプロヴィデンスと死闘を展開。 右腕、右足、頭部を失い満身創痍の身になりながらもこれを無力化の上ジェネシス?第二射の射線へと押しやり、破壊することに成功した。 近~遠距離戦を全てこなせるオールラウンダー。 高性能のメイン・サブ射と全機体中随一の高機動を活かした一撃離脱戦法が強力。 ■射撃武装 《メイン射撃》 ビームライフル:MA-M20『ルプス』 [振向有][ダウン値 2][よろけ][ 隙 36-29fr ][リロード 4.65秒/1発][補正率 58%][覚醒時D増加率 101%] 発生表 状態 正面 振向 抜刀 刀振 通常 15fr 22fr 25fr 30fr BD 22fr 22fr 27fr 30fr 中距離からの牽制や戦闘時の主なダメージ源として活躍する主力武装。 射角を覚え、なるべく振り向き撃ちをしないこと。 他の機体に比べると振り向きと持ち替えが早いが、ブースト消費量も多い。 BDからの滑り撃ちに頼りすぎて、着地ずらしが出来なくなるまでブーストを消費しないように。 BD格闘や横格闘のほうが早い場合もある。状況に応じて使い分けたい。 《チャージ射撃(CS)》 ハイマットフルバースト [チャージ 1秒][ 発生 46fr(持続 +50fr) - 隙 26-25fr ][ダウン][覚醒時D増加率 101%] 腰部のレールガン(MMI-M15『クスィフィアス』)と肩部のプラズマ収束ビーム砲を一斉発射する。 (本来はBRも発射するが、ゲームでは再現されていない) 単ヒット [60] (バラエーナ、クスィフィアス共に)、補整約81%。最大ヒット数は8。 フリーダム最強の攻撃力を誇る射撃武器で、発射までにかなりの銃口補正がかかる。 弾速が速く、レールガンは広がるように発射し、途中で曲がるので直前に気づいた敵は回避が困難。 狙う場合は僚機を囮にした中距離からが良いだろう。 遠距離や緑ロックから使用すると敵が避けきれずに当たることもしばしば。 発射前、発射中の隙が大きいので、ジャンプから使用し、自由落下による移動で敵の射撃を回避したい。 距離が離れるにつれ着弾時の効果時間が短くなりダメージ量が減少する。 空中だとブーストゲージを8割強消費する。地上付近だと6割ほど消費したあと強制着地。 発射後の行動が限定され、確実に命中する場面でのみ発射しないと、重い反撃を受ける。 また敵の射撃武器を相殺できないため、敵の射撃を食らった時点でCSが解除され、ダメージが減ってしまう。 格闘からのキャンセルで出すこともできるが、N格以外から出すとダメージ量は減少する。 なお、硬直そのものは短く、また硬直解除後直ぐに攻撃できるという特徴がある。 《サブ射撃》 プラズマ収束ビーム砲:M100『バラエーナ』 [ 発生 35fr - 隙 48-46fr ][ダウン値 1×2][ダウン][リロード 3秒/2発][補正率 78%×2][覚醒時D増加率 130%] 2発同時発射で一回分。単発威力は [75] 。覚醒だと [97] 。 弾速と誘導の良さ、リロードの早さが売り。 しかし、相手が近距離かつ低位置の場合は当たらないことがあり、ブーストゲージを4割も消費する。 中~遠距離からの使用が基本となる。敵の着地硬直や自機をロックしていない敵を狙うと当たり易い。 ダウン属性と良好な誘導性能を持つので、片追いに役立つ。当然ダウン回避をされることもある。 リロードが短いので、メイン射撃を織り交ぜていけば残弾数を気にせず使用することが可能。 BDやステップの後に着地した瞬間で撃つと微細な距離だが滑り撃ちを行う。発射ディレイと着地硬直を同時に処理するため、発射終了後は即ステップが可能に。 狙わない方が赤ロックの場合に限りグリーンホーミングが可能。 逆に狙わない方が緑、黄ロックだと誘導が無くなるので注意。 。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 ■格闘詳細 格闘はどれも使いやすく、状況を考えて使い分ける。 対戦時のメインは横格闘、前格闘、BD格闘となるだろう。 行動パターンに幅を持たせるために特殊格闘を織り交ぜるのもいい。 全体的に誘導は強いが隙が大きいものが多い。 先出しで当てていくタイプの格闘がないので基本はカウンターとなる。 《N格闘》 ビームサーベル払い→切り上げ→回し蹴り→二刀流十字切り。 リーチが長く、稀にバックステップを取ることもある。 踏み込みも長めで、多少遠くても届く場合が多い。 あたり判定はそれほど強くなく、カウンターされやすい。 隙も大きいので、確実な場面でのみ使う。また派生発生が遅い。 なお、滑り押しでチャージを開始した場合、最速で2段目振り切り後から3段目ヒット直前でCSが使える。 大ダメージで強制ダウンのN格三段→BR が魅力的。 隙を見せた相手には積極的に狙っていき、敵の耐久力を大幅に削る。 また強制ダウンなので片追いしやすくなり、また距離を離しやすい。 問題点はN格三段の長い必要時間。2on2で無難に行くなら二段→BR にしておこう。 空中だと特射入力でなければBRは当たらない。 また低空なら二段→特射BRで叩き付けダウンとなり、これも有効。 N格1段→BR→BDC→前格→BR 、N格1段→BR→BDC→前格→前格派生 も不確定ながら可能なコンボ。 少し欲張ってみたいときは試してみてもいいかも。後者もBRC推奨。弾は一発無駄になるが、敵僚機がプロビや Lストだったら地獄確定なので。 [隙、発生表] 1段目 2段目 3段目 4段目 発生 22_48fr -(BRC 0+25-36-29fr) 隙 46-29fr 発生 36fr -(BRC 0+25-36-29fr) 隙 50-29fr 発生 34fr -(BRC 0+25-36-29fr) 隙 46-29fr 発生 44fr - 隙 50-61fr htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 《前格闘》 [抜刀無] アラスカでデュエルを落としたモーションのキック→高速胴貫。 発生は遅い方だが、誘導が強く判定は強め。また発生距離が尋常で無く長いため、格闘を潰すことが出来る。 一段目は抜刀しないため、BRCをすれば抜刀せずに攻撃が可能。 高低コンビで援護にまわっている時は覚えておきたい。 上下左右共に誘導は優秀だが発生距離が長さのお陰で誘導が早めに切れるため、高速移動している相手には外すことが多い。 モーション的には踏み込みが早く見えるが、実際はN格闘と大差は無い。 カット時に相手と距離が近ければサブ射撃より此方の方が安全かつ確実。 敵機とのBD並行後に、相手の着地取りに、BRでもN格や横格ではないな…という機会での使用を推奨。 前格のキックHIT後に、また前格入力でBD格闘に似た派生をする。 キック→派生前格闘→BRと繋がるので、敵の僚機が近い場合はこちらにする等使い分けると良い。 その他カウンターとしても使用可能だが、発生が遅いので距離が離れている時のみの限定。 ちなみに、N格闘が入るならN格闘のほうが早い。 【前格派生前格とBRCの使い分け】 派生居合い 乱戦時でどさくさの消耗戦に入りたくない、僚機が支援してくれる距離にいないので戦域を一時離脱したい…等という場合は派生居合いを出そう。一気に距離を空けるので戦闘状態の仕切り直しが可能だ。無論、ダメを稼ぎたい場合でも可。※ただし! 前格の命中後から派生居合いへの移行動作はフリーダムが一瞬だけ後退してから斬りかかるので、敵僚機が自機の正面あるいは背後にいる場合は、居合いによる離脱をしても放たれたBRの射線軸にフリーダムが居るのでどうしても命中する事があるので留意されたし。(敵僚機がフリーダムの左右方面にいる場合はBRの誘導範囲を一気に振り切って離脱するので問題ない) BRC 四機入り混じってでの高速戦闘時に使用。この場合は前格の蹴り命中後即BRの射撃が完了して素早く次の行動に移れるのが最大のメリットなので、居合いによる自機だけの戦域離脱、または派生居合いを出す事で僚機との連携がずれるのを防ぐ場合で使おう。 僚機の攻め継続にあわせるのもOK。簡単に2vs.1の状況が作れる。相手を大きく吹き飛ばせるのが魅力だが、BRCを特射入力するとその距離が縮まる。 [隙、発生表] 1段目 2段目 発生 23_50fr -(BRC 3+15(25)-36-29fr) 隙 52-31fr 発生 58fr -(BRC 0+30-36-29fr) 隙 78-28fr htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 《横格闘》 居合胴→浴びせ蹴りor二刀流十字斬り(前派生)。2段目を前格闘で派生可能 [173] 。 出が速く、踏み込み速度、リーチもあるので小さな隙にも積極的に使っていける。しかし判定は弱く、格闘で潰されやすいのが難点。 一段BRCの威力は同コストであるジャスティスと同程度だが、一段目の横薙ぎは上方向への追尾に優れている。 Sインパルスの特格のような攻撃と同時に高く上昇する攻撃も回避、即横格入力でしっかりと追尾して攻撃を命中させられるので心強い。 左から右へと斬るので、自分から見て敵が左に動くときには左レバー格闘で入りやすくなる。 逆に右に動いている場合、横格で取るのはなかなか難しい。 2段目は前派生させずにBRキャンセル [179] するか、1段BRキャンセル [169] で。 基本的にBRに対するカウンターや手早く吹き飛ばすときに使う。また密着時ではかなりの威力を発揮する。 通常派生の2段目は終り際の隙が少ない。もしBRの残弾が気になるのならBRCしないのも手である。 横1段→BRは空中だと特射入力が必要だが大きく吹き飛ばすことが出来る。 相手が低空だと、特射入力で叩き付けダウンを取れるので、分断しやすい。 BRクロスの代わりとして使えばかなり遠くまで飛ばせるのもポイント。 横2段→BRは空中でもBRCで追い撃ちするため、叩き付けダウンとなる。 こちらも分断に使えるが、どちらかと言うと空中用である。 なお、横→前は基本封印で良い。KIMEてやれ! [隙、発生表] 1段目 2段目 発生 20_42fr -(BRC 0+25-36-29fr) 隙 44-28fr 発生 48fr -(BRC 0+25-36-29fr) 隙 36-28fr (前派生) 発生 36fr - 隙 50-29fr htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 《BD格闘》 [ 発生 20_48fr -(BRC 5+30-36-29fr) 隙 74-28fr ] 高速で踏み込み、そのまま抜き胴をする。通称 高速切り 踏み込みが早く長い。相手は反応が困難であり、敵の射撃の硬直を狙って当てることが可能。 誘導も強く、発生も早い。また発生距離も長く、振りも早いので潰されにくい。 高性能ではあるが、外したときの隙が大きく、また判定もそれほど強くないので持続系には弱い。 また、判定は右側に強く左側に弱いという特性をもち、また前方へのリーチも乏しい。 距離によっては上昇や落下、BDでも避けられる。一方で相手の左方向へのステキャンを取れたりもする。 またBD格闘の性質上、BDでしかもレバーをNか前いれつづけた状態じゃないと不可能。 しかし、ジャンプボタン2回叩いて直後に格闘ボタン押すと突如のBD格闘が可能。 これによりステップ・ステキャンからかなり高速で居合切りができる。 と書かれているが実際BD時にレバーの下と格闘を同時に入れれば(下格と同じ)BD格闘がでる。 恐らくだが、通常時・BD時共にN・前・横・下が決まっており、下格がない機体は下格=N格の判定になってるからと思われる。 覚醒中にBD格闘→N格闘とつなげる事はN格闘→N格闘という入力と判定されるため不可能。 N格も下格闘を入力するだけで出せるのでこの技術はかなり重宝するはず。 高性能だが、これと射撃で勝つのは流石に難しい。他の格闘と使い分けたい。 相手の左ステキャン取り、不意打ち、高飛び取り、着地取りなどに使用できる。 補正が高いが単発ダメージは高いので、クロスビームの代わりに使っても良い。 Hit時はしっかりとBRで隙を軽減していくこと。 また、覚醒コンボの起点として用いると、 補正率が高いため大ダメージは狙えないが安定して200前後のダメージを持っていける。 BRC [158] またはCS [210] (条件付き)で追撃可能。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 《特殊格闘》 アンビデクストラス・ハルバード。プロヴィデンスを撃墜した攻撃。 その場で上昇後に相手に突進する。1段目ヒット時のみ 、派生N格闘(払い)→BRC(条件付き)に繋がる。 伸びが凄まじく、誘導も強い(特に上下)。また発生距離が長いので潰されにくい。 また、外すと高速移動しながら硬直するため、格闘による反撃を受けにくい(硬直自体は長い)。 判定発生まで時間が掛かるため、見切られやすい。 高飛び、BD取り、不意打ち、闇討ちに使うのが基本。 カット、カウンターにも使えるが、他の格闘に比べリターンが薄い。 また着地硬直を狙われているときに、着地→特殊格闘で敵の攻撃を回避、そのまま格闘命中といった使い方もできる。 上昇中にCSを使うと、ブースト消費無しでかなりの高度まで上昇し、ハイマットフルバーストを撃つことが出来る。 好みに合わせてBD格闘と使い分けるのも良い。 なお地上の相手に使うより空中の相手に使ったほうが後の展開が色々便利。 クルーゼのプロヴィデンスを撃墜する際は、覚醒を発動させての特格で原作を再現可能。 (連合服キラ使用、特格入力→上昇中に素早くサーチ変更し覚醒発動→当たる前にサーチ戻す、で台詞も合わせられる) [隙、発生表] 1段目 2段目 発生 35_68fr - 隙 50-29fr 発生 50fr -(BRC 0+25-36-29fr) 隙 50-29fr htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 《おまけ》 ヒットまでの時間差一覧表 格闘\有効距離 特格 BD格 前格 N格 横格 特殊格闘 68fr 62fr 58fr 56fr 54fr BD格闘 48fr 46fr 45fr 44fr 前格闘 50fr 49fr 47fr N格闘 48fr 46fr 横格闘 42fr メイン射撃 34fr 32fr 30fr 29fr 28fr CS 62fr 60fr 56fr 56fr 56fr サブ射撃 50fr 46fr 44fr 44fr 44fr ■覚醒コンボ コンボ 威力 備考 (1)N格3段→横格→サブ射 [299] これ使うなら↓のコンボを使おう。 (2)N格→N格→サブ射 [299] お手軽コンボ。敵僚機が近くてN格最大ダメコンボなどがカットされそうならばこちらで。ただし、N格2段目を出し終わった時点で自機が敵機よりも上にいるとサブ射撃がヒットしないことがある。 (3)N格2段→横格→前格→サブ射 [304] (4)N格2段→横格→サブ射 [311] 安定高威力コンボ。威力は多少低いがサブ射が(5)と比べて非常に当てやすい。 (5)N格2段→横格→N格→サブ射 [320] 宇宙水中では安定しないようなのでその場合上のコンボを使おう (6)N格→覚キャン→N格2段→横格→サブ射 [320] サブ射の前が横格なため、覚キャンが出来る人なら(5)よりはるかに入れやすい。 (7)N格2段→横格→サブ射→前格→BRC [314?] 壁際のみ確認。上空で自分より上にいる敵に。 (8)横格→前格→横格→前格→サブ射 [284] ←↑→↑ と入力するとやりやすいようだ。 (9)横格→前格→横格→N格→サブ射 [284] 宇宙水中では安定しないようなのでその場合上のコンボを使おう。敵覚醒中は3段目の横格が入らない。(7)も同様。 (10)横格→特格→横格→特格→BR [264] 特がHITしてから少しディレイかけて横入力で安定。覚醒コンボの中で一番決まりやすい。最後のBRは特射入力で。 (11)横格→N格→サブ射 [283] サブ射入力はN格命中後最速入力で入れないと敵が吹っ飛ぶ。敵覚醒中だとサブ射が入らない。 (12)横格→覚キャン→横格→N格→サブ射 [303] 現状横格始動最高威力コンボ。覚キャンが出来る人なら(10)と難易度はそう変わらない。それどもやっぱりN格後のサブ射が最速必須。やりやすさ重視なら(13)推奨。 (13)横格→覚キャン→横格→サブ射 [291] サブ射が入れやすい (14)横格→前格派生(覚醒)→特格→横格→サブ射 [250] 魅せ技 (15)前格→横格→前格→横格→サブ射 [256] (16)前格→サブ射→前格→サブ射 [245] 前格のあと最速でサブ射を入力すると敵機が上に吹っ飛ぶのを再び前格で拾うコンボ。 (17)特格→横格→特格→横格→サブ射 [240] (18)BD格→横→前→横→サブ射 [216] (19)BD格→横格→特格→前格→サブ射 [233] (20)BD格→覚キャン→BD格→(お好み) [???] 魅せコンボ。BD格×2の時点での累計ダメは [168] 、累計補正率は14.5%(最低値)。シメをBD格(ほぼダウン追い討ち)にすればもっと魅せコン。 (21)ヘリポリ→覚キャン→BD格→特格CSC [168?] 自由の持つネタを最大限活用?したコンボ。最後のCSCは不安定 ※覚醒コンボでN格一段目の後にサブ射を組み込みたい場合、N格がヒットする前にサブ射を先行入力すれば確実に繋がる。最速入力より先行入力お薦め。 ■戦術 フリーダムは射撃性能に優れ、ほとんど弾切れしないと言ってもいい。 BD出来る時間が長く、一定高度以上で落ちる速度がゆるやかになるなど機動面はかなりいい。 そのため、機動力を生かした射撃戦に持ち込むと、もはや敵はない。 格闘の性能も含めると、あまり高く飛ばずに低空で射撃戦に持ち込むのがベストである。 高低コンビによくある低2落ちを防ぐために序盤は積極的に荒らして行くのもいい。 (フリーダムは機体の性質上特に低2落ちしやすい) また、回避に自身があるのなら、逆に僚機の2落ちを狙い、自分は出来る限り後方援護に尽くす、という戦法もある。 この場合は☆3とり☆3.5のほうが相性が良いが、あまりオススメはしない。 僚機が頼りになる場合、一騎打ちの状況で敵機をすばやく撃破し、僚機の援護に向かいたい。 また、僚機を前面で囮にし、後方からハイマットフルバーストやサブ射撃を連発するのもひとつの手。 たまらず1機、もしくは2機がこちらに向かってくると思われるので、1機の場合はあまり時間をかけず、撃破もしくはダウンさせて僚機の援護に向かう。 2機の場合は回避をメインに立ち回り、僚機の援護に合わせて攻撃するように心がける。 混戦時は特に小まめにサーチを切り替え、射撃や着地の硬直を見逃さずにサブ射撃を当て、片追いの状況を少しでも生み出し、攻めていこう。 また、サブ射撃を撃つような隙がない場合は前格闘→前格闘→BRなどで相手をダウンさせる。 BRの隙には横→特射BRor横2→BR、格闘の隙にはNx2or3→特射BRを使うと片追いし易くなる。 CS、サブ射撃共にブーストゲージを大量に消費するため(ブーストゲージが無くても撃つことは可能。 サブ射撃は4割、CSは9割ほど消費)、乱射は控えて確実に当たり所を見極めたい。 僚機考察 ラゴゥ フリーダムとはブースト性能の相性が良い事から、他の☆4よりもフリーダムの僚機としてよく見かけられる。 基本戦術は、ラゴゥとBR連携狙いのクロスビームである。 3HITで約180ダメージと一見して☆3.5の横格→横格などの基本コンボと同程度の攻撃ではあるが、射撃重視のBR連携を狙い、無理に突っ込まない事は充分にアドバンテージとなる戦術でもある。 一撃離脱を得意とする両機にとって唯一苦手とするのは強烈な誘導と突進性能を持つ攻撃方法を持つ機体……ジャスティスなどだが、これも近距離以上中距離未満の距離をとって戦えば格闘を封じつつ、こちらの有利なBD機動戦の射撃勝負に持ち込める。 ラゴゥと組む場合はMS☆3と組む場合と違い、ラゴゥにタイマン戦を望むのは酷なので、基本、二機同時行動の連携戦術が戦術のメインに据えられる事となる。 くどいようだが、基本はBR3HITの連携戦術が基本。隙があれば格闘を狙うのも結構だが、無理に狙う必要はまず無い。 フリーダムラゴゥに対する戦術としてラゴゥ集中狙いというものがあるが、ラゴゥ単機でもブーストで振り切れるなら振り切って、ブースト切れを狙われる所を援護してあげよう。 もしデュエルASやルージュといった高誘導攻撃を持つ敵機に戦闘開始から速攻でハメられ、フリーダムが救援しに行ってもラゴゥ瀕死、救助したフリーダムも多大な被害を受けてしまいそうならば、敢えて助けに行かず、ラゴゥには撃破されるのを覚悟の上で敵機に「敢えて」N格コンボなどの攻撃時間の長い攻撃を喰らって貰い、そこをサブ射やCSなどでラゴゥに纏わり付いている二機を纏めて削ってしまおう。 ラゴゥを早々に二機にハメられ落とされたとしても、ラゴゥ1落ち後に敵チームの体力がBR二発分ぐらいにまで減っていれば新品フリーダム+復帰ラゴゥの中距離からの射撃援護で、敵機各1落ち、フリーダム瀕死+復帰ラゴゥで同等以上の条件に持ち込める。 もし敵機の片方が復帰ラゴゥを狙ってタイマン状況に入ったなら、それはこちらのものだ。ラゴゥには全力で逃げて貰い、フリーダムは手負いの敵機をタイマンで確実に仕留めよう。 復帰ラゴゥは中距離で射撃援護を行っていたので彼我に空いた中距離の間を埋め、尚且つ全力逃走し続けるラゴゥに追いついて損傷を与える事など不可能だからである。 ハメられて最早救出不可能と悟った場合、早期に遠距離からのサブ射&CSの砲撃戦術でラゴゥ1落ち分の対価を取ろう ストライクBR? 両機共に基本性能が高く、ストライク?に至っては横格の鬼性能のおかげでフリーダムの援護が間に合わない場合でも十二分に戦っていける。 ストライクは敵機から片追いに合うか、放置されるかの2択があるので、フリーダムは状況に応じてストライクを生かしてあげる戦い方をしよう。 この組み合わせの戦い方は2通りあって。 1.ストライク?が前に出てひたすら逃げつつ、フリーダムにダメを与えてもらう。 基本としては、ストライク?はほとんど攻撃厳禁。 間違いなく2機に狙われるので、片方をフリーダムが押さえダウンしたところで、もう片方に行く。 ストライク?に腕があるなら、こちらのほうが強いと思います。 ただし、まったく攻撃しないと敵に見破られ(放置され)、性能や戦術を生かしきることはできません。 基本的にバルカン(単発・連射等)をつかって警告を鳴らしたり、リスクの低い状況時での格闘は必要です。 2.ストライク?と一緒に、BRメインで攻める。 上記のラゴゥと、同じ。 ストライクが横BRの攻め継続技を当てた場合は、こちらも横BRか前BRで連携して繋いであげるとよい。 万が一局地的タイマンになったときは、フリーダムは自分が狙う敵よりストライクと戦っている敵が最優先になることを忘れずに。 デュエル デュエルの格闘能力は使い方によっては、フリーダムより高い能力を持っているので、格闘メインでいけば、最強ランクの戦いが出来る。 基本戦術としては、フリーダムのかく乱&デュエルの横格orグレネード、で削っていく。 この場合デュエルは先落ち厳禁。フリーダムが落ちたときにフリーダムが追われた場合、デュエルのN格or前格でごっそり持っていく。 万が一デュエルが落ちた場合、横格→BRで待ちand逃げに徹しよう。 例外のおはなし このゲームのチーム編成は、☆3.5+☆3.5を筆頭に「複数撃墜されてもOK」な編成が基本とされていますが、例外的に「フリーダム+ジャスティス」という組み合わせがあります。 これは☆4+☆4なので二機撃墜されることでゲームオーバーとなりますが、 両機の相性が極めて良く個々の性能も高いために、二機撃墜する事が難しく、それ故、極まれに上級者のコンビが使う事があります。 弱点は覚醒が片方しか溜まらないこと。基本的にはフリーダムは後衛気味に立ち回りジャスティスが前衛で暴れる形が理想的です。 ダメージ配分がうまくいった場合は覚醒がギリギリで溜まることもあるので諦めず粘ってジャスティス1落ち後はジャスティスの援護を頼りに逃げ回るといい感じ。覚醒が溜まった場合はブーストが切れるまで飛び上がって(下からのビームには十分注意すること) サブを一発撃って(ここも状況次第)覚醒→BDでどこへでも好きなところへ。相手に覚醒されなければ絶対追い付かれません。 あと「フリーダム+☆3.5機体」という組み合わせも最近稀に見られます。 普通に戦えば「フリーダム+☆4機体」の方が落ち数と性能からしてよいのですが、「フリーダム+☆3.5機体」で戦うには少し変わった戦い方をする必要があります。 ☆3.5機体が前衛に出て2機相手にガンガン攻撃し、フリーダムは逃げ基本でBRやバラエーナプラズマ収束ビーム砲を撃って☆3.5機体を援護する。スキの大きいCSや回避されると反撃確定な格闘は封印します。 敵機に近づかれたら、その圧倒的な機動力とBD時間で只管逃げてください。☆3.5機体が2回落ちた所からフリーダムも戦線に加わり、本番開始。 ☆3.5機体が2回落ちて復帰した時点で相手2落ちまたは1落ち&瀕死の状態、フリーダムの耐久力が500を切っていない事が望ましいです。 こうなれば、例えば相手がノーマルな☆3.5×2ペア、こちらは☆4と☆3.5の機体。機体性能の差でこちらが優勢となります。この組み合わせに有利な☆3.5の僚機は、前方に出てガンガン攻められるSルージュやFインパルスがいいでしょう。 ですが、あくまで「実力差のある戦い」でのペアです。相手より一枚も二枚も上手だったり、かなり型にはまらないと勝てません。 まだ慣れていない友達にCPU戦をさせるなら、自分4、友達3.5でやるといい感じです。 ■技術 HPA(ヘリオポリスアタック) 当たり判定のある障害物(建物等)に前格闘を当て、再度前格闘を行うと2段目の〝居合い〟でロックしている相手に向かって猛スピードで突進していくのを利用して、 チャージゲージを溜めつつ一気に相手に近づき、ハイマットフルバーストをブチ当てるというもの。 これを理解していない相手だとフリーダムの急な動きについてこれず、綺麗にCSをもらってくれる。何度もやると読まれてしまうが、忘れられるぐらい控えめにやれば効果的。 HPAα HPAの覚醒キャンセルVer。超高速で接近と思いきや覚醒発動という相手の意表をつきまくれる一発。 被見方の片追いや逃げる敵に。 カウンターフルバースト(特格CSC) 仕組みはほとんどHPAと同じ。チャージゲージを貯めた状態で特殊格闘を行い、その後すぐにハイマットフルバーストを発射すると、何故かフリーダムが逆バンジーされたかのような高度まで飛び上がる。これを行うと、相手側からはこちらが急に消えて頭上に瞬間移動したように見えて一瞬ひるむ。 一方、こちらは遥か上から敵を撃つことが可能。しかも、近接戦闘時にこれを行うと敵は射撃が角度制限の影響で当てることができないという状況を作れる。 しかもこちらはフリーダムの射角のおかげで結構当たる。片追いされた時の緊急手段として使ってもいいかも。 なお、ハイマットフルバーストを放つのはタイミングが重要らしく、このタイミングしだいで高度が変わる。上手くいけば空中に浮いているザウートとご対面できるかもしれない素敵な一品。 一対一の時ガン逃げを混ぜて敵が格闘か射撃をしてきた瞬間にやると、あたることがあります。 急上昇運動により回避を利用したカウンターなのですが、格闘が当たるスレスレで発動すると何故か敵も誘導されて一気に数十メートル飛び上がることがあります。(笑) カウンターフルバーストα(特格CSC) カウンターフルバーストの覚醒キャンセルVer。超高速で上昇その後,上空からの覚醒。 着地ずらしや起き責めに。 不意撃ちフルバースト 相手を撃破し、復帰してきたところを狙うもの。復帰した時は黄色マーカーだが赤になるタイミングを見計らって撃つと相手は復帰したてで気が緩んでいるので高確率で入る。当たればしょっぱなから体力、戦意を大幅に削げることができる。 至近距離フルバースト チャージを溜めながらBD格闘を行い格闘がヒットしたらすぐにフルバーストを放つ。自力による脱出は覚醒を除いて不可(両機ともに空中におりかつ自機が相手よりも上空にいる場合受身を取れば稀に脱出可) また格闘を外した場合は、フルバーストを放つ事で相手への牽制となる。 ダメージは約230前後かつ相手はダウン。 欠点として外れた場合相手からの射撃、格闘が入る、BD格闘中に相手からの射撃が入りやすいと言う事がある。 応用として斬る直前にチャージを離せば相手の後ろに回りこみフルバーストを放つことが可能と言う事が確認されている。屌你老母
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Gルート(ザフト陣営) Gルート(ザフト陣営)【CPU戦Gルート】汎用/地上 汎用EX 地上EX 【CPU戦Gルート】 汎用/地上 1 オーブ市街(OP デュランダル) ソロ時僚機 バビ ソロ時敵機 ストライクダガー+ウィンダム(J)→ストライク(BR)→ドムトルーパー→ストライクダガー→ストライクダガー 協力時敵機 ストライクダガー+ストライクダガー→ウィンダム(J)→ストライク(BR)→ドムトルーパー→ストライクダガー→ストライクダガー ※強敵のいない普通のステージ。被弾に注意すれば余裕でDESTINYランクが取れる。 2 オノゴロ島 海岸エリア(OP メイリン) ソロ時僚機 アッシュ ソロ時敵機 ムラサメ+M1アストレイ→M1アストレイ→ムラサメ→M1アストレイ→ムラサメ(バルトフェルド機)→フリーダム[キラ]→ムラサメ(バルトフェルド機)→ムラサメ(バルトフェルド機) 協力時敵機 ※覚醒選択 [キラ]ラッシュ ※ムラサメとM1アストレイの耐久値は減少している。 ※ここも特に問題はない。強いて言えばフリーダムの闇討ちに注意するくらいか。 3 インド洋 (OP タリア) ソロ時僚機 グーン ソロ時敵機 ムラサメ+タケミカズチ→ムラサメ→アビス[アウル]→時間経過→【ザムザザー】→2機撃破後→ムラサメ→以降同じ 協力時敵機 ※覚醒選択 [アウル]スピード[ザムザザー?]パワー ※能力修正 ムラサメの耐久値が約3割に減少 ※次のEXに進みたいのなら、タケミカズチとアビスを必ず撃破すること。あとは自機が撃破されなければ確実に取れます。 ※どの敵も海中に潜る事が多く、しかもアビスやサーチを狂わせる戦艦までいるため厄介。 最初はタケミカズチから落とした方がいいかもしれない。次にムラサメ2機をまとめて倒し、ザムザザーを迎え撃とう。 4 レクイエム中継ステーション/アフリカ砂漠(夜) (OP デュランダル) ソロ時僚機 Bザクファントム(ハイネ機) ソロ時敵機 ムラサメ×2→Sストライク→ガイア(バルトフェルド機)[バルトフェルド]→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→ムラサメ→ムラサメ 協力時敵機 ムラサメ×2→Sストライク→Sストライク→ガイア(バルトフェルド機)[バルトフェルド]→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→ムラサメ→ムラサメ ※覚醒選択 [バルトフェルド]パワー[カガリ]スピード ※Sストライクで大ダメージを喰らわない事。楽にクリアをするならムラサメを残そう。 5 ガルナハン基地 (OP メイリン) ソロ時僚機 バクゥ ソロ時敵機 ダガーL(ジェット)×3→ダガーL(ジェット)→ダガーL(ジェット)→アビス[アウル]→カオス[スティング]→ゲルズゲー→ダガーL(ジェット)→ダガーL(ジェット)→ダガーL(ジェット) 協力時敵機 ※覚醒選択 [アウル]ラッシュ[スティング][ゲルズゲー?]スピード ※能力修正 ダガーL(ジェット)の耐久値が約3割に減少 ※ゲルズゲーは名無しだが、覚醒を使ってくる。ゲルズゲーを倒すのが面倒ならソロではダガーLを、協力ではアビスを倒そう。 6 デブリ帯/アーモリーワン 格納庫エリア (OP タリア) ソロ時僚機 ザクウォーリア ソロ時敵機 ダークダガーL+ドミニオン→ダークダガーL→(全滅後)→アカツキ(シラヌイ)[ネオ]+ストライクノワール[スウェン]+ダークダガーL→(2機撃破後)→ダークダガーL→ダークダガーL 協力時敵機 ※覚醒選択 [ネオ]パワー[スウェン]ラッシュ ※能力修正 前座のダークダガーLの耐久値が半減 ※クリアするだけならネオ、スウェンと一緒に出てくるダークダガーLは倒す必要はなし。 ※ダークダガーLで耐久値が下がっているのは最初の2体まで、それ以降は通常通り。 7 ロドニア (OP メイリン) ソロ時僚機 ディン ソロ時敵機 ガイア[ステラ]→ストライク(BZ)×2→フリーダム[バルトフェルド]→ストライクフリーダム[キラ]→ストライク(BZ)→ストライク(BZ) 協力時敵機 ガイア[ステラ]→ガイア→ストライク(BZ)×2→フリーダム[バルトフェルド]→ストライクフリーダム[キラ]→ストライクフリーダム ※覚醒選択 [ステラ]スピード[バルトフェルド]ラッシュ[キラ]パワー ※ガイア戦で被弾を少なくしていけばクリアは簡単である。ストライクのバズーカは注意すること。2機がかりでバズーカを乱射するためかなり鬱陶しい。ここまでは1落ち位に抑えたい。 フリーダムは遠距離からサブ射撃を撃ってくる。 ※僚機が落ちやすいディンなので、回避か分散命令にしておこう。 8 宇宙要塞ヤキン・ドゥーエ/コロニーメンデル (OP タリア) ソロ時僚機 ゲイツR ソロ時敵機 ムラサメ(バルトフェルド機)×2→ドムトルーパー→∞ジャスティス・M[アスラン]→アカツキ(シラヌイ装備)[ムウ]→ムラサメ(バルトフェルド機)→ムラサメ(バルトフェルド機) 協力時敵機 ※覚醒選択 [ムウ]ラッシュ ※起伏が多く広いステージ、更に覚醒もしてこないと比較的対処しやすいが、それでもミーティアには要注意。 ※ステージの起伏が多いので、ホバー移動で起伏に引っかかりやすいドムを残して戦うと対処しやすくなる。 CPUレベルはあまり高くないが、ミーティアにシラヌイと高コストばかり相手をするので大変なステージである。 FINAL 月面/レクイエム内部 (OP デュランダル) ソロ時僚機 偵察型ジン ソロ時敵機 ザムザザー[ステラ]+ザムザザー→(全滅後)→カオス[スティング]+アビス[アウル]+【ストライクノワール[スウェン]】→(2機撃破後)→ザムザザー 協力時敵機 ザムザザー[ステラ]+ザムザザー→(全滅後)→カオス[スティング]+アビス[アウル]+【ストライクノワール[スウェン]】→(1機撃破後)→ザムザザー ※能力修正 【ストライクノワール[スウェン]】の耐久値倍増 ※覚醒選択 [スティング]ラッシュ[アウル]パワー[スウェン]スピード ※EXと同様に地形を利用して被害を抑える事。前座で削られすぎるとかなりきつい。 ※ザムザザーはステージを広く使って上下移動を多めにして確実に削っていきたい。 格闘で一気に決める場合はもう片方の射線に入っていない事を必ず確認する事。 ※後半戦はソロなら2機、協力なら1機撃破で補充のザムザザーが出現する。 どうしても邪魔ならお供から落としてもいいが、構いすぎると時間的にも戦力的にも厳しくなってくる。 程々に相手をしつつ、さっさとスウェンを落としてクリアしよう。 汎用EX EX2 オノゴロ島 海岸エリア (OP メイリン) ソロ時僚機 アッシュ(黒) ソロ時敵機 M1アストレイ×2→M1アストレイ→ガイア(バルトフェルド機)[バルトフェルド]→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→ストライクフリーダム[キラ]→アカツキ(オオワシ装備)→アカツキ(オオワシ装備) 協力時敵機 M1アストレイ×2→M1アストレイ→M1アストレイ→ガイア(バルトフェルド機)[バルトフェルド]→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→ストライクフリーダム[キラ]→ストライクフリーダム ※覚醒選択 [バルトフェルド]ラッシュ[カガリ]パワー[キラ]スピード ※能力修正 M1アストレイの耐久値が520に、攻撃力が1.25倍に強化 ※ストライクフリーダム[キラ]まで倒せばクリア。特に注意点はない。 あえて注意点を挙げるとなると、最後の補充でアカツキ(オオワシ装備)が降って来る事と黒アッシュの落ちるスピードが速いことくらいか。 ※前座の攻撃力が高くなっているので、あまり被弾しないようにすること。 EX3 クレタ沖 (OP タリア) ソロ時僚機 グーン ソロ時敵機 ウィンダム(ミサイル)×2→ウィンダム(ミサイル)→ザムザザー+アビス[アウル]+ウィンダム(ネオ機)[ネオ]→(2機撃破後)→ウィンダム(ミサイル)→ウィンダム(ミサイル) 協力時敵機 ウィンダム(ミサイル)×2→ウィンダム(ミサイル)→ウィンダム(ミサイル)→ザムザザー+アビス[アウル]+ウィンダム(ネオ機)[ネオ]→(2機撃破後)→ウィンダム(ミサイル)→ウィンダム(ミサイル) ※覚醒選択 [ザムザザー]スピード[アウル][ネオ]ラッシュ ※能力修正 ウィンダム(ミサイル)の耐久値が310に減少 ザムザザーの耐久値が820に、アビス[アウル]の耐久値が650に、ウィンダム(ネオ機)[ネオ]の耐久値が540にそれぞれ増加 ※このステージのウィンダム(ミサイル)は耐久値が激減している為、前座では核ミサイルだけ気をつければ楽勝。 ※その後は同時に出てくる3機を倒せばクリア。とりあえずアビスは放っておき、 耐久の低いウィンダム(ネオ機)、もしくは図体のデカいザムザザーから倒すと良い。 また、ザムザザーはパイロットなしだが覚醒してくる。スピード覚醒すると図体はデカいながらも動きが機敏になるので注意。 ※クレタ沖ではあるが、ある程度上昇を織り交ぜた方がザムザザー相手に事故りにくい。岩山も上手く使う事。 EX4 ジョシュア (OP デュランダル) ソロ時僚機 偵察型ジン ソロ時敵機 バクゥ(レールガン)+ラゴゥ→ムラサメ(バルトフェルド機)→ガイア(バルトフェルド機)→ガイア(バルトフェルド機)[バルトフェルド]→ラゴゥ→ラゴゥ 協力時敵機 バクゥ(レールガン)+ラゴゥ→ムラサメ(バルトフェルド機)→ガイア(バルトフェルド機)→ガイア(バルトフェルド機)[バルトフェルド]→ムラサメ(バルトフェルド機) ※覚醒選択 [バルトフェルド]スピード ※能力修正 ガイア(バルトフェルド機)[バルトフェルド]の耐久値が600に増加 ※バルトフェルド搭乗機シリーズが登場。楽にクリアをしたいのなら初期配置のバクゥを残そう。 ※EXにしては敵の動きは鈍め。被弾に注意すればノーダメージも夢ではない。 EX5 ガルナハン基地 (OP メイリン) ソロ時僚機 バビ ソロ時敵機 ドムトルーパー×2→ゲルズゲー→ゲルズゲー→ストライクフリーダム→ドムトルーパー→ドムトルーパー 協力時敵機 ドムトルーパー×2→ゲルズゲー→ゲルズゲー→ストライクフリーダム→ドムトルーパー→ドムトルーパー ※3機に1度に襲われる状況にはならないものの、最初のドムを両方倒してしまうとゲルズゲー×2の状況となり少ししんどい。 ドムは片方残しつつ、ゲルズゲーを倒した方が楽。 EX6 ダイダロス基地 (OP タリア) ソロ時僚機 ゲイツ ソロ時敵機 アークエンジェル+ムラサメ→∞ジャスティス[アスラン]+アカツキ(シラヌイ装備)[ムウ]→∞ジャスティス[ラクス]→ムラサメ→ムラサメ→ムラサメ 協力時敵機 アークエンジェル+ムラサメ→∞ジャスティス[アスラン]+アカツキ(シラヌイ装備)[ムウ]→∞ジャスティス[ラクス]→アカツキ(シラヌイ装備) ※覚醒選択 [アスラン]パワー[ムウ][ラクス]ラッシュ ※能力修正 アークエンジェルの耐久値が1,280に減少 ∞ジャスティス[アスラン]の耐久値が840に、アカツキ(シラヌイ装備)[ムウ]の耐久値が820にそれぞれ増加 パイロット搭乗機の攻撃力が1.15倍に強化 ※∞ジャスティスが2機出て来る非常に難易度の高いステージ。 ※アークエンジェルも厚めの弾幕を張ってくる。時折攻撃をカットされる事があるため注意。 しかし,先に落とすとMS3機に囲まれてしまうのがそれ以上に怖い。 ムラサメとキャラ乗り1機を倒すまでは絶対に落としてはならない。 ※ムウとアスランはアークエンジェルの近くに出現するため、アークエンジェルから離れたところで待機しよう。 その後は自機にロックを向けさせつつ、アスランから仕留めていきたいところ。 遠距離にいれば変形の隙を取りやすいため、射撃機はその硬直を取るだけでゴリゴリ削ることができる。 格闘機に場合は隠者の変形の隙を取りながら、格闘があまり強くないムウを先に倒すほうが楽。 高難易度ステージではあるが、少々トラップの度合いが強い連合やドラグーンで邪魔してくるオーブ軍よりも総じて敵のスキは取りやすい。 慣れれば最も楽にクリアできるのはおろか、ノーダメージクリアでさえも夢ではないステージ。 EX7 ロドニア (OP メイリン) ソロ時僚機 ディン ソロ時敵機 カラミティ×2→Aストライク→ストライクルージュ→Fインパルス→カラミティ 協力時敵機 カラミティ×2→Aストライク→ストライクルージュ→Fインパルス→ストライクルージュ ※通常より若干簡単なステージである。着地時に格闘をしておけば楽にクリアが出来る。 最初のカラミティは収束砲を飛ばしまくるので、油断して被弾しないように。 それ以降は特に問題ないだろう。 ※次のEXがかなり難しいので行くかどうかよく考える事。 EX8 資源衛星ヘリオポリス (OP タリア) ソロ時僚機 ジン(BZ) ソロ時敵機 ジャスティス・M×2→グフイグナイテッド(イザーク機)[イザーク]→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→∞ジャスティス[アスラン]→グフイグナイテッド(イザーク機)→グフイグナイテッド(イザーク機) 協力時敵機 ジャスティス・M×2→グフイグナイテッド(イザーク機)[イザーク]→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→∞ジャスティス[アスラン]→グフイグナイテッド(イザーク機)→グフイグナイテッド(イザーク機) ※覚醒選択 [イザーク][カガリ][アスラン]ラッシュ ※能力修正 グフイグナイテッド(イザーク機)[イザーク]の耐久値が700に、 アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]の耐久値が720に、∞ジャスティス[アスラン]の耐久値が800にそれぞれ増加 パイロット搭乗機の攻撃力が1.15倍に強化 ※ザフトルートだがイザークが敵として出現する。他ルート同様ミーティア戦でダメージを少なく出来るかが勝敗を分ける。 ※他ルートとは違い、最初がジャスティス・Mなのがせめてもの救い。なぜなら中距離であればN格や特格で隙をさらすことが多いため。ここを起点にして攻めよう。 実はCPUレベル自体はそこまで高くないので、ミーティアで落ちさえしなければ後半は何とかなる。 ※ミーティアから逃げる際、初期位置から右にBDすると比較的逃げやすい。 ステージ中央のシャフトに敵が引っかかってくれるため、逃げる時間を稼ぎやすくなる。 その後は近づいてきた1機を一気に仕留め、イザークを呼び出しつつもう1機を撃破。 万が一2機とも来てしまった場合は、よろける射撃などでダウンさせて素早く距離をあけること。 後はイザークを残してカガリとアスランを撃破していこう。 イザークとカガリだけになった時点でこちらが1落ちもしていなければもはや勝ったも同然だ。 ※カガリかアスランを残すと2機目の白グフが登場する。 しかしイザークを残して戦う方が楽なので、見る機会は少ない。 EX FINAL 月面 (OP デュランダル) ソロ時僚機 ゲイツR ソロ時敵機 ゲルズゲー×2→ゲルズゲー→(全滅後)→デストロイ[ステラ]+ザムザザー[ネオ]+ストライクノワール[スウェン]→(2機撃破後)→ゲルズゲー→ゲルズゲー 協力時敵機 ゲルズゲー×2→ゲルズゲー→(全滅後)→デストロイ[ステラ]+ザムザザー[ネオ]+ストライクノワール[スウェン]→(2機撃破後)→ゲルズゲー ※覚醒選択 [ステラ]パワー[ネオ]ラッシュ[スウェン]スピード ※能力修正 ゲルズゲーの耐久値が600に減少 パイロット搭乗機の攻撃力が1.2倍に強化 ※本作屈指の高難易度ステージの1つ。後半3機の内の1機を倒す前に落とされるとクリアは困難。 ※中央の低地でゲルズゲーと撃ち合うのは無謀。命令護衛で味方を誘導しながらさっさとステージ右側に移動してしまった方がいい。 サブ射やCSを受けるリスクを減らす事ができるほか、分断できればかなり楽になる。 幸いゲルズゲーの耐久値は減少しているため、比較的落としやすい。 ※広いステージを活用し、できる限り1対2にするとやりやすい。 特にザムザザーはこちらにロックを向けさせれば、かなりの確率で近づいてきてくれる。 ※後半3機は事故りやすいザムザザーかよろけとスピード覚醒が怖いノワールから倒すといい。 対デストロイ性能の高い機体なら状況次第で他2機を後回しにするのもあり。 どの機体も放置していい相手ではないので1機目は早めに倒す事。 ※デストロイが崖を登ってくるかは運次第。もし登れなければ完全に分断できる上に地形を利用してビームも無力化できる。 後半戦開始時は僚機と共に必ずステージ右側で待機する事。 デストロイを後回しにするならそのまま戦闘、先に倒すなら他2機を誘いつつ回り込むといい。 ザムザザーは被弾面積が大きいので射撃で倒し、ノワールは近接戦がそこまで強くないためそれに持ち込んでしまおう。 ※残り1機まで追い込んでも補充でゲルズゲーが入るため、最後まで気が抜けない。 しかも、デストロイを倒していないと1機倒してもクリアにならない。 名有りをどれか1機倒した後、残りの2機を同時に倒せるようにしたいところだがかなり難しい。 格闘持ちならデストロイは増援が来る前に瀕死にしておきたい。 デストロイを無視するには時間が相当厳しいので射撃機で戦う際は要注意。 FINAL PLUS レクイエム内部 (OP タリア) ソロ時僚機 ゲイツ ソロ時敵機 Aストライク×2→(全滅後)→アカツキ(シラヌイ装備)[ムウ]+Lストライク+メビウスゼロ→Aストライク→Lストライク 協力時敵機 Aストライク×2→Lストライク→(全滅後)→アカツキ(シラヌイ装備)[ムウ]+Lストライク+メビウスゼロ→Aストライク ※覚醒選択 [ムウ]スピード ※能力修正 アカツキ(シラヌイ装備)[ムウ]の耐久値が700に、メビウスゼロの耐久値が260にそれぞれ増加 ※種ムウ搭乗機祭り。Aスト相手の被弾は避けたいが、それ以上にメビウスゼロを潰すのを忘れないこと。 ※後半戦は、メビウスゼロ→Lスト→ムウの順に倒そう。 ムウはスピード覚醒以外はそこまで怖くないものの、お供2機がかなり鬱陶しい。 ※メビウスゼロは高いところに陣取り、ガンバレルを乱射してくる事が多い。 追尾性の高い格闘を持っているなら、上昇しそれで一気に刈ろう。そうでないなら射撃で少しずつ削るのがおすすめ。 メビウスゼロを倒すのに手間取り過ぎるとLストからの手痛いカットが待っている。 地上EX EX6、EX FINALを除いてすべて同じ。 EX6 アーモリーワン 工廠エリア (OP タリア) ソロ時僚機 ゲイツ ソロ時敵機 アークエンジェル+ムラサメ→∞ジャスティス[アスラン]+アカツキ(シラヌイ装備)[ムウ]→∞ジャスティス[ラクス]→ムラサメ→ムラサメ→ムラサメ 協力時敵機 アークエンジェル+ムラサメ→∞ジャスティス[アスラン]+アカツキ(シラヌイ装備)[ムウ]→∞ジャスティス[ラクス] ※覚醒選択 [アスラン]パワー[ムウ][ラクス]ラッシュ ※汎用との違いはステージのみ。 EX FINAL レクイエム内部(OP デュランダル) ソロ時僚機 ゲイツR ソロ時敵機 ゲルズゲー×2→ゲルズゲー→(ゲルズゲー全滅)→デストロイ[ステラ]+ザムザザー[ネオ]+ストライクノワール[スウェン]→(2機撃破後)→ゲルズゲー 協力時敵機 ゲルズゲー×2→ゲルズゲー→(ゲルズゲー全滅)→デストロイ[ステラ]+ザムザザー[ネオ]+ストライクノワール[スウェン]→(2機撃破後)→ゲルズゲー ※覚醒選択 [ステラ]パワー[ネオ]ラッシュ[スウェン]スピード ※汎用との違いはステージのみ。 …なのだが、ステージが狭くなる分攻撃が非常にかわしづらいうえ、地形の関係上分断する戦法も使えない。難易度に関して言えば汎用ルートよりも高い。 とにかくザムザザーから落とすしかない。できればデストロイとノワールは同時に落として作戦成功したいところ。 デストロイを落とさないとゲルズゲーを2機倒す必要があるので要注意。 機体の関係上、クリアには運も大きく絡んでくる。 FINAL PLUS アフリカ砂漠(昼) (OP タリア) ソロ時僚機 なし ソロ時敵機 ミーアザク→ミーアザク×2→全滅→ミーアザク×3→全滅→ミーアザク[ラクス]+ミーアザク[アサギ]+ミーアザク[マユラ]+ミーアザク[ジュリ]→3機撃破→ミーアザク 協力時敵機 ミーアザク×2→全滅→ミーアザク×2→全滅→ミーアザク×3→全滅→ミーアザク[ラクス]+ミーアザク[アサギ]+ミーアザク[マユラ]→1機撃破毎→ミーアザク ※覚醒選択 [ラクス]スピード[アサギ]パワー[マユラ][ジュリ]ラッシュ ※能力修正 パイロット搭乗機以外の耐久値が約半分に減少(数値は240)、パイロット搭乗機の耐久値が450に増加 ※ミーアザク祭り。グレネードがこの上なく邪魔。 ※パイロット搭乗機以外は耐久値が下がっている。 ただし、名有り3機が落とされた後に来る増援のそれは通常のものになっている。 ※ソロ時は最終的に1対4になるため、実はかなり凶悪なステージ。4機全員でグレネードを連発することも多々あり、場合によってはそのまま落とされる可能性も。 真正面から立ち向かうとガンガングレネードに当たって時間が無くなるので、まずは逃げながら射撃で数を減らすようにしよう。覚醒がスピードのラクスから落とすと楽。 アサギはパワー覚醒で4人の中では動きを止めやすい方なので最後に回したほうがいいかもしれない。 ※パワー覚醒だとクラッカーにかすっただけで動けなくなる。スピード・ラッシュ覚醒で行くのがおすすめ。 耐久値自体は低めなので、BRを乱射したりスピコンで瞬殺するのがベスト。 ※広い地形を生かし、4機を分断するようにするとだいぶ負担が減る。
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■590 デスティニー レジェンド ストライクフリーダム インフィニットジャスティス ■560 アカツキ(オオワシ装備) フリーダムガンダム プロヴィデンスガンダムNEW ジャスティスガンダムNEW ■450 フォースインパルスガンダム ソードインパルスガンダム ブラストインパルスガンダム セイバーガンダム グフイグナイテッド(ハイネ機) ブレイズザクファントム スラッシュザクファントム ガナーザクウォーリア(ルナマリア機) カオスガンダム ガイアガンダム アビスガンダム ドムトルーパー ストライクルージュ ストライクノワールNEW エールストライクガンダムNEW ソードストライクガンダムNEW ランチャーストライクガンダムNEW イージスガンダムNEW ブリッツガンダムNEW バスターガンダムNEW デュエルガンダムASNEW フォビドゥンガンダムNEW カラミティガンダムNEW レイダーガンダムNEW ■420 グフイグナイテッド ガナーザクウォーリア ザクウォーリア ウィンダム(ネオ機) ストライクガンダム(ビームライフル装備)NEW ストライクガンダム(バズーカ装備)NEW デュエルガンダムNEW シグーNEW ラゴゥNEW ゲイツ(指揮官用)NEW ■280 バクゥ(ミサイルポッド) バクゥ(レールキャノン) ゲイツR ジンハイマニューバ2型 ウィンダム(ジェットストライカー) ウィンダム(ミサイル) ムラサメ ゾノNEW ジン(大型ミサイル装備)NEW ディン(指揮官用)NEW ■270 バビ ディン 長距離強行偵察複座型ジン アッシュ ダガーL(ジェットストライカー) ダガーL(キャノン砲) ダークダガーL M1アストレイNEW ジン(マシンガン装備)NEW ジン(バズーカ装備)NEW ジン(特火重粒子砲)?NEW ゲイツNEW ストライクダガーNEW ■200 グーン ジンオーカー ガズウート ジンワスプNEW プロトジンNEW ザウートNEW ザクウォーリア(ライブ仕様)?
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ZGMF-X19A インフィニットジャスティスガンダム 特徴 通常機 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 83500 960 L 17340 450 32 30 32 8 B B B - D FINAL COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 生産不可 - L 24940 507 70 68 70 8 B B B - D 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 シュペールラケルタ・ビームサーベル 4000 40 0 1~1 BEAM格闘 100 6 グリフォンビームブレイド 3200 30 0 2~2 特殊格闘 100 8 シャイニングエッジ 3500 38 0 2~4 特殊格闘 80 5 高エネルギービームライフル 3100 42 0 2~4 射撃BEAM1 85 10 ハイパーフォルティスx2 3400 56 0 3~5 射撃BEAM2 65 5 アビリティ 名前 効果 備考 ビームシールド防御可能 「シールド防御可能防御時にBEAM攻撃を軽減 ヴァリアブル・フェイズシフト装甲 物理攻撃ダメージ軽減発動時/毎ターンEN消費 ハイパーデュートリオンシステム搭載 「照射」コマンドを受けられるENを消費するアビリティやOPでENを消費しなくなる全ての武装の消費ENが10%減少 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B ストライクフリーダムガンダム フェニックスガンダム(能力解放) ジン オーガンダム(実戦配備型) 開発先 開発先 2 ジャスティスガンダム 備考 ジャスティスの後継機。ストフリがすでに1機あるなら特殊設計でリストに加えるだけでもいいかもしれない。 近~中距離の優秀な格闘を駆使した立ち回りが中心になるだろう。射撃ではハイパーフォルティス×2が強力。 各種武装を敵や地形等によって使い分けると良い。地味に高性能な特殊格闘が便利。 尚、初期ENでハイパーフォルティス×2を除いた武装は10回以上使える。 こちらも全体的にストライクフリーダムと同じく十分な武装及びアビリティが揃っている。テンションを上げつつ、ストフリは覚醒で、こちらは格闘で爆発させよう。
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【形式番号】 MA-M01 【武器名】 ラケルタ ビームサーベル 【読み方】 らけるた びーむさーべる 【保有MS】 ZGMF-X09A ジャスティスZGMF-X10A フリーダム 【詳細】 ZGMF-X09A ジャスティスとZGMF-X10A フリーダムが共通で装備するマティウス・アーセナリー社製ビームサーベル。 核動力からもたらされる莫大なエネルギー供給により既存の同類種よりも高出かつ長刀身のビーム刃を形成する。 柄同士を連結させると「アンビデクストラス・ハルバード」と呼ばれる双刃の薙刀のような状態にする事も可能で、この形態は特にアスランが好んで使用した。 尚、最終回ではキラがクルーゼの乗るプロヴィデンスを撃墜する際に本形態を使用している。 ラケルタとは「トカゲ」を意味するラテン語。 ストライクフリーダムやインフィニットジャスティスには改良モデルであるMA-M02G シュペールラケルタ ビームサーベルが装備されている。
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世界政府(せかいせいふ)は、U2に拠点を置く魔界の政府。 赤羊側からはイザヤ(U2代表)、ウリエル(ストライクフリーダム代表)などが議員として参加している。 議事堂はイザヤによって破壊された(17話)。
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機動戦士ガンダムSEED 運命の交差 第一章 戦士再び CE.73から早五年・・・ もうこんな事は止めると誓ったはずだった 争いは不幸を呼ぶと身をもって知ったはずだった・・・ 終わったはずの戦い・・・ だがその運命から人は逃げられないのか・・・ CE. 78 ・・・その悲劇がまた繰り返されようとしていた・・・ キラ「ラクス・・・オーブに少し勢力を戻した方が良さそうだよ・・・情勢が変わったような気がするんだ・・・」 ラクス「そうですわね・・・では私の方から地球の方に連絡しておきます。」 ここは宇宙。今キラ達がいるところは地球と平和条約を結びザフトと連合2色の色が消えオーブ所有となったプラント。それでもこの世界を幸せだと思っていない人々がわずかだがいる。と、そのとき 「空襲警報発令。空襲警報発令。至急避難ポットに避難してください」 と言う自動警報が鳴り一部の壁が破れる。そこでラクスの元に連絡が入る。 世界統一国家兵士「ラクス様!どうやら裏切り者のようです!我らに自国防衛出撃許可を!」 ラクス「・・・仕方ありませんわ。出撃許可を出します!」 キラ「ラクス・・・僕達の隊も出撃するの?」 ラクス「それは貴方が決めて下さいな・・・キラ」 キラ「ラクス・・・僕行くよ・・・世界を守るためにも・・・この平和を守るためにも・・・裏切りは・・・平和を乱す・・・」 ラクス「・・・わかりましたわ・・・ストライクフリーダムに出撃許可を出します・・・」 キラ「僕の戦いを・・・」 そう言ってキラは走り出す。 世界統一国家兵士「くっ!此奴じゃ勝ち目が・・・うわぁー!」 奪取された裏切り者が乗っているMSに統一国家のMSは次々に破壊されていく。 キラ「キラ・ヤマト、フリーダム、行きます!」キラの乗るストライクフリーダムが出撃する。 キラ「やめろーー!」ロングライフルを放つキラ。 ?「・・・」裏切り者はそれを余裕で回避する。 キラ「くっ・・・あの機体・・・最新鋭のニューデスティニーじゃないか・・・普通のMSじゃ勝てるはずがない・・・」 キラはドラグーンを射出する。 ?「アンタはそうやっていつも・・・そうやって言いながら人を殺してきたじゃないか・・・なのに今更なにが世界統一平和国家だ! 俺は許さない・・・ステラを・・・ミネルバを・・・そうやっていつも殺して・・・なにが今更世界統一だ!俺は絶対許さないぞ!」 そう言って裏切り者の種が割れる。裏切り者がアロンダイトレックス(次回からレックス)で斬りかかってくる。 キラはそれを回避しようとするが予想以上にニューデスティニーの速度が速く回避しきれないまま左腕を切断される。 キラ「君は!あの時の!」 キラの脳裏に5年前の最終決戦が甦る。 シン「そうさ・・・あんた達旧オーブ軍に殺された人々の為に俺達は反世界政府連合を立ち上げる!すでに仲間は沢山いる! 今度こそ・・・本当の平和な世界のために・・・・そしてアンタに殺された人々や仲間達の為に!」そういいながらライフルを撃つ。 キラ「それでも僕達は・・・人を殺したくなんか無い!只・・・平和が・・・明日が欲しいだけなんだ!」回避しライフルを撃ち返す。 シン「黙れ!そうやって何時もアンタはそう言って・・・」レックスを持ち突っ込む。 キラ「仕方ない・・・出来れば殺したくないけど・・・」キラの種が割れる。キラもサーベルに持ち替え突っ込む。 シン「はぁぁぁぁ!」 キラ「くぅぅぅぅ!」レックスとサーベルの激突で凄い衝撃が走る。 シン「今日でおまえは死ぬんだぁーーーーー!」シンがスラスターを思いっきり踏む。 キラ「このぉぉぉぉ!」キラもサーベルで上手く受ける。 シン「おまえは・・・俺の手で討つ!」レックスでフリーダムに斬りかかりながら長距離射程方(ビームレジェッツ)をチャージする。 キラ「!くそっ!」キラレジェッツに気づき回避しようとする。 シン「もう遅い!俺は昔の俺じゃないんだーーーー!」シンはレジェッツをフリーダムに撃ち込んだ。 もの凄い爆発音と共にフリーダムが大破する。 シン「これでもう終わっただろう・・・最大の敵は消えた・・・撤退する」すでに周りに国家軍のMSはシンに破壊されていない。 シンの機体は(奪取したニューデスティニー)一つも大きな傷はなかった。シンは何処へ行くのか知らないが撤退していく。
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機体 コスト表 総コストは1000 MS選択画面でコストゲージとともにxxx/1000という表示がされます。ペアを組むときの目安に。 機体名をクリックするとそれぞれの解説に移ります 機体コスト Z.A.F.T. 地球連合軍 オーブ 590 デスティニー インフィニットジャスティス レジェンド ストライクフリーダム 560 フリーダム アカツキ(オオワシ装備) 450 フォースインパルス カオス ストライクルージュ ソードインパルス ガイア ドムトルーパー ブラストインパルス アビス セイバー グフイグナイテッド(ハイネ機) スラッシュザクファントム ブレイズザクファントム ガナーザクウォーリア(ルナマリア機) 420 グフイグナイテッド ウィンダム(ネオ機) ガナーザクウォーリア ザクウォーリア 280 バクゥ(ミサイルポッド)? ウィンダム(ジェットストライカー) ムラサメ? バクゥ(レールキャノン)? ウィンダム(ミサイル) ゲイツR? ジンハイマニューバ2型 270 バビ ダガーL(ジェットストライカー)? ディン? ダガーL(キャノン砲)? 長距離強行偵察複座方ジン? ダークダガーL? アッシュ? 200 ジンオーカー? グーン? ガズウート?
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原作での登場機体(一例) ○ザフト勢 デュランダル隊 デスティニー(シン) レジェンド(レイ) フォースインパルス(ルナマリア) ジュール隊 グフイグナイテッド(イザーク機)(イザーク) ブレイズザクファントム(ディアッカ機)(ディアッカ) ○オーブ勢 ストライクフリーダム+ミーティア(キラ) インフィニットジャスティス+ミーティア(アスラン) アカツキ(シラヌイ装備)(ムウ) ドムトルーパー(ヒルダ)(マーズ)(ヘルベルト) アークエンジェル エターナル クサナギ スサノオ ツクヨミ