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vトライアルミッション : 難易度「民間人」 | 難易度「候補生」|難易度「一般兵」|難易度「指揮官」|難易度「ニュータイプ」|難易度「エクストラ」| 「世界を止めて」 「本気モードでいくぜ!」 「ニュータイプ・デストロイヤー」 「エンジンカット!!」 「最後の力」 「選ばれた未来」 「軌道上に幻影は疾る」 「極限の絶望(2)」 「世界を止めて」 自機 アルケーガンダム(固定) 僚機 スローネツヴァイ固定 勝利条件 ロックオン(ニール)の撃破 敗北条件 自機の撃墜・サーシェスの撃墜 最初はGNアーマーTYPE-Dが出現。撃破すると常時覚醒状態のデュナメスが出現。 GNアーマーのミサイル攻撃、デュナメスのメインに当たらないよう、注意しよう。 敗北条件が僚機及び自機の撃墜なので、Sランク習得は難しい。 クリアすると、原作でニールがスローネツヴァイと相討ちになるムービーが流れる。 「本気モードでいくぜ!」 自機 選択可能 僚機 選択可能 勝利条件 ロックオン(ニール)の撃破 敗北条件 自軍戦力ゲージゼロ 「世界を止めて」と構成が似てるが、こちらは、ターゲットがGNアーマーTYPE-Dになっている。 前座はオーバーフラッグ3機。撃破するとエクシアとデュナメスが出現。デュナメスにある程度ダメージを与えると、NEXTのボスフリの様にGNアームズとドッキングする。ちなみにエクシアを倒しても敵軍に僚機が増えることが無いので、最初に落とそう。 ちなみに、自機もしくは僚機をアルケーで行くと、「世界を止めて」と同様に、ニールとサーシェスの掛け合い台詞が聞ける。 「ニュータイプ・デストロイヤー」 自機 ユニコーン 僚機 選択不可 勝利条件 敵軍戦力ゲージゼロ 敗北条件 自機の撃墜 特殊条件 自機常時NT-D状態、残留思念侵食弾数無限 常時NT-D展開状態のユニコーンで、プルシリーズと対決するミッション。 特殊格闘の弾数が無限なので、これを使ってファンネルの動きを止めつつ、その隙に一気に撃破しよう。 プルツーのキュベレイMk-IIと量産型キュベレイを倒すと、マリーダのクシャトリヤと量産型キュベが登場する。 敗北条件が自機の撃墜となってるため、ダメージを受けすぎると強制的にA~Bランクになるので気をつけよう。 「エンジンカット!!」 自機 選択可能 僚機 選択可能 勝利条件 ヅダを20機撃破 敗北条件 自機の撃墜 難易度一般兵にやってきたばかりの何も知らない初心者を嬲り殺しにする凶悪なミッション。 しかし攻略法さえ知ってしまえばあまりの簡単さに逆にビックリするであろう。 S取得条件はノーダメージ。 とりあえずヅダに攻撃を加える必要はない。 というかぶっちゃけ垂直上昇さえ繰り返せばいい。 ヅダの左右追尾は鬼だが上下追尾に関してはほとんどないため。 ヅダが炎を纏って近づいてきたら垂直上昇を行うの繰り返しで簡単にクリアできる。 そこまでしなくとも、ある程度の腕を持ったプレイヤーならステキャン連打やステ厨化で難なく突破するだろう。 ある意味上昇やステップと言った、今作の回避の基本を植え付けるためのミッションだと言える。 また、相方に迎撃を任せ、ステージの端でひたすら逃げ回るという方法もある。 機動性の高い機体を使い、指示は集中にして相方に攻撃してほしい敵を任せておけばよい。 ヅダはステージ端まで到達できずに勝手に爆発することも多い。 どうしてもクリアできない場合は自機ガンダムで開幕と同時に垂直に上昇し特射をため続けるだけでSランクを取ることができる。 余談だが、ダブルオーガンダムにスキル「開始時EXゲージFULL」で出撃すると、00Rで全方位シールド、TRRで量子化と、避ける必要すらなくなってしまう。 「最後の力」 自機 ストライクフリーダム 僚機 インフィニットジャスティス 勝利条件 シン&レイの撃破 敗北条件 自機の撃墜 ミッション名通り、SEED DESTINYの最終回を再現したミッション。 まずはジンが3機出現し、すべて撃破するとルナマリアのザクウォーリアが登場する。 ある程度ルナマリアにダメージを与えると、シンのデスティニーが出現。同時にルナマリアは戦闘エリア外へと逃亡する。 シンを倒すか、または一定時間が経過すると、レイのレジェンドが出現。レジェンドのドラグーンは厄介なので、さっさとシンを倒して1対2の状況を作ろう。 クリア後ムービーが入り、ストライクフリーダムとレジェンド、隠者とデスティニーの戦いの決着が流れる。なぜかデスティニーの両腕は破壊されていない。 ちなみにシンが出現した後のルナマリアを攻撃しまくっても、何故か撃墜されない。その為、リザルトの撃墜数には入らないようになっている。 「選ばれた未来」 自機 デスティニー 僚機 ガナーザクウォーリア 勝利条件 キラ&アスランの撃破 敗北条件 自機の撃墜 「最後の力」とは間逆のミッション。 前方には弾幕がうざったいエターナルが控えており、しばらくすると、キラのストライクフリーダム、少し遅れながらアスランのインフィニットジャスティスが出現。 ちなみにルナマリアが一定のダメージを受けると勝手に戦線離脱してしまう。その後会話が始まり、終わるとレイのレジェンドが味方の援護として登場する。 弾幕が鬱陶しいエターナルには、格闘CSが非常に良く効く。先にエターナルを撃破して、その後でストフリと隠者をボッコする方法もアリ。 なお、ルナマリアが離脱しない状態でもクリア出来るが、リザルト画面にはガナザクの姿が映っていない。 「軌道上に幻影は疾る」 自機 ヅダ 僚機 選択不可 勝利条件 敵軍戦力ゲージゼロ 敗北条件 自軍戦力ゲージゼロ、ザクⅡの撃墜 ヅダでジオニック社のザクを守るという理不尽なミッション。上層部の命令なのか…。 敵機はGMとボールの大群で、大した事はないと思われるミッションだが、数に物を言わせザクを集中攻撃してくるため、のんびり格闘を当てたりしていると、 ザクがやられてしまう。デュバルはそれで良いかもしれないが、ミッションはミッションなので、ザクは守る必要がある。 ボールはゲドラフのように、格闘を当ててもよろけないため、ボールは射撃で一機ずつ撃破していこう。GMは弾を温存するために格闘を仕掛けても良いが、計画的に弾を使えば弾切れに困るような事はない機体のはずなので、こちらも射撃で撃破して良いだろう。 また、中盤~終盤に出てくるGMは自爆攻撃を仕掛けてくる(原作におけるヅダとチキンレースをしたGMの再現か?)。致死量のダメージではないが、これを受けるとかなりの時間を消費してしまうので、気をつけよう。 なお、ゲーム内で表示されているが、僚機の2機のヅダのパイロットはそれぞれ「モニク・キャディラック特務大尉」と「ヒデト・ワシヤ中尉」である(セリフはないが…)。 おすすめスキルは「敵ロックオン集中」。これを着けると敵に集中砲火されるが、ザクをほぼ無視するのでオススメ。 「極限の絶望(2)」 自機 選択可能 僚機 選択可能 勝利条件 ex-の撃破 敗北条件 自軍戦力ゲージゼロ 一般兵ゴールミッション。相手は格闘戦特化型のタキオン・フェイズ。アーケードモードでも相変わらずの強さを見せる。 ステップ、慣性ジャンプ、シールドガードを駆使して攻撃を防ごう。 幸い、相手はタキオンだけなので僚機を集中指示にして挑もう。 オススメスキルは「耐久力強化」。 または「防御特化」にして、下がった火力はガンダムDXやZZガンダム、ガナーザクなどの火力のある僚機で補うのも良い。 敵機は開幕直後に直進してくるのでZZやフリーダムなどの開幕から撃てるゲロビを当てるチャンス。
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ラクス・クライン(LACUS CLYNE)(CV:田中理恵) ラクス・クライン(LACUS CLYNE)(CV:田中理恵)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…C.E.55年2月5日、18歳 星座…水瓶座 血液型…B型 身長…160cm 体重…46kg 趣味… 原作搭乗機…ZGMF-X19A インフィニットジャスティス 通称・・・ラクス様、ピンクのお姫様、白のクイーン 【属性】 女性 ガンダム コーディネイター 【台詞】 選択時私を、これで…? 想いだけでも、力だけでも、駄目なのです。だから…! どうか今、この果てない争いの連鎖を…断ち切る力を! 全ての命は、未来を得る為に戦うものです。戦ってよいものです 戦闘開始時行きましょう! では、参りましょう! こちらはラクス・クラインです 私にも、もう迷いはありません 嵐が来るのですね。では、私も… 私たちに、お力添え頂けるのですね? 行くべき時なのです、行かせてくださいな! 私も、この戦闘に参加させていただきます 申し遅れました。私は、ラクス・クラインと申します あちらに連絡を。ラクス・クラインが平和の歌を歌います、と 分かりました。刻なのでしょうね。私たちも行かねばならない 私たちは、もっとよく知らねばなりません。デュランダル議長の真の目的を… あなたには、悲しい夢が多すぎます(僚機アムロ(ν)) 優しいんですけども、とても無口な人…(僚機ヒイロ) 自由の翼を、あなたに!(僚機キラ(フリーダム)) 今の貴方には、必要な力と思いましたの(僚機キラ(フリーダム)) ガンダムのほうが強そうでいいですわね。ふふっ(僚機キラ(フリーダム)) キラの願いに、行きたいと望む場所に、これは不要ですか?(僚機キラ(フリーダム)) 私はラクス・クラインですわ、キラ・ヤマト(僚機キラ(フリーダム)) えぇ、キラも。私の力も共に(僚機キラ(フリーダム)) あなたは優しいんですのね、ありがとう(僚機キラ(ストライク)) あなたが優しいのは、あなただからでしょう?(僚機キラ(ストライク)) キラの夢は…いつも悲しそうですわね…(僚機キラ(ストライク)) 何をお考えなのですか!? 何をしようというのですか!? ラウ・ル・クルーゼ!(僚機クルーゼ) ク「おやおや、奇遇ですね。ラクス・クライン嬢」ラ「あなたは!? どうしてここに!?」(僚機クルーゼ) ク「銃を手に、平和の歌を歌いますか? ラクス・クライン」 ラ「戦わねばならぬ時もあります。そうでしょう? ラウ・ル・クルーゼ!」(僚機クルーゼ) 勇ましいですね。お母上は、よく存じ上げております(僚機イザーク) X20A-ストライクフリーダム。発進、どうぞ!(僚機キラ(ストライクフリーダム)) 私なら大丈夫ですわ。必ず帰って来ます、あなたの元へ(僚機キラ(ストライクフリーダム)) バルトフェルド隊長一人、行かせるわけにはまいりません!(僚機バルトフェルド(ガイア)) ラ「進路クリアー、バルトフェルド隊長、発進よろしいですわ!」バ「本当に出撃されるのですか?」(僚機バルトフェルド(ガイア)) バ「私が時間を稼ぎましょう! 姫は下がっていてください!」ラ「バルトフェルド隊長を盾にせよと!?」(僚機バルトフェルド(ガイア)) バ「やっぱりどちらかが滅びなくてはならんのかねぇ…」ラ「それが…運命と言うのは…哀しいですわね…」(僚機バルトフェルド(ガイア)) 共に戦ってくれるのでしたら、心強い限りですわ(僚機シン) 平和の歌を歌う為に、あなたの力をお借りします(僚機シン) こんにちは、アスラン。お久しぶりですわ(僚機アスラン) 作りたいと思いますわね。そうでない時代を(僚機ソル セレーネ) お二人が、戦わないで済むようになれば…いいですわね…(僚機ソル セレーネ) ブルーコスモス…選ばれた者だけが生き残れば良いというのでは、デュランダル議長と何も変わりません(僚機スウェン) この光は、人の心を繋ぐ道しるべなのですね(僚機バナージ) お互いに学び合い…競い合い…それは大事なことですわ(僚機レオス) まぁ、キラにそっくり! ひょっとして、彼のファンなのでしょうか? (僚機レオス(アイオスF)) まぁっ、なんて可愛らしいMSなのでしょう?(僚機アカハナ、ハマーン(アッガイ)、ソシエ コレン、バルトフェルド(ラゴゥ)) 戦う為だけに、命を与えられたと!?(僚機属性「強化人間」) 戦いの中に友情を育む…そのような方もおられるのですね(僚機属性「ガンダムファイター」) 地球の人々と私たちは同朋です。コーディネーターは、決して進化した違うものではないのです(僚機属性「コーディネーター」) 平和を叫びながら、その手に銃を取る。それもまた、悪しき選択なのかもしれません(僚機属性「ソレスタルビーイング」) 攻撃今っ!(メイン射撃) 撃ちます(メイン射撃) させない!(メイン射撃) 止めます!(メイン射撃) 止めてみせます(メイン射撃) ライフルが使えますわね(メイン射撃) もうお止めなさい!(射撃CS) もう止めるのです!(射撃CS) こうですわね(サブ射撃) このボタンですわね(サブ射撃) 切り離せるのですね(サブ射撃) これを、使うのですね(サブ射撃) キラたちのようには参りませんが…(サブ射撃) 私でも!(特殊射撃) そこです!(特殊射撃) これで…!(特殊射撃) 投げますわ(特殊射撃) これ以上は…(特殊射撃) 無益な…(N格闘) まだ戦うと?(N格闘) まだ来ると?(N格闘) 何故です!?(N格闘2段目) 争いは何も生みません!(N格闘3段目) 理解し合えないのですか…?(N格闘3段目) 下がりなさい(横格闘) お退きなさい(横格闘) 気付いてください(横格闘) あなたは…!(横格闘2段目) 邪魔をするなら…(横格闘3段目) 何故争うのです!?(横格闘3段目) 血路を開きます(前格闘) 道をお開けなさい(前格闘) この機体であれば…(前格闘) 機動力を活かしましょう(前格闘) 格闘…出来ますかしら!?(前格闘-リフター射出時) やらなければ、やられる…!(前格闘-リフター射出時) なりません!(後格闘) させません!(後格闘) よしなさいっ!(後格闘) お待ちなさい(後格闘) 離れていようと!(後格闘) 参ります!(BD格闘) いきます!(BD格闘) お覚悟を!(BD格闘) この争いを止める為に…!(BD格闘2段目) アスラン、待っていて下さい!(BD格2段目) やらねばならぬことがあるのです!(BD格闘2段目) アスランにこの機体を託すまでは…!(BD格闘2段目) アスランに、この機体を届けるまでは…!(BD格闘2段目) ありがとう。キラ(特殊格闘) 援護を、お願いします(特殊格闘) 助けて頂けるのですね!(特殊格闘) コックピットは避けてくださいね(特殊格闘) 果てない争いの連鎖を…断ち切る力を!(覚醒技) 弱点はあそこですね!(一定のダメージを取る) 私にも出来た…!?(連係成功) このまま、一点突破を!(連係成功) 未熟さ故です…お許しを!(僚機に誤射) 取り返しのつかないことを!(僚機に誤射) 何と詫びればよいのでしょう!?(僚機に誤射) 敵機接近前ですね! 右! 後ろ! サーチあれが…敵!? 戦いを止める気はないようですわね… 事態を、最悪な方向へと進めない為に! どれだけ倒せば…敵は戦いを止めるのでしょう… 落とさぬ限り戦いは続く…ならば!(ロックした敵を撃破で勝利) 悲しみの連鎖を断ちます! 今! ここで!(ロックした敵を撃破で勝利) 戦争であれば仕方のないこと…とはいえ…(ロックした敵を撃破で勝利) どうやら最後まで、剣を収めるつもりはないのですわね…(ロックした敵を撃破で勝利) 過ちを繰り返すのであれば、私自身が止めなければ…(キラ(フリーダム)をロック) キラはどこにいたいのですか?(キラ(ストライク)をロック) キラには、悲しい夢が多すぎます…(キラ(ストライク)をロック) ラウ・ル・クルーゼ隊長!(クルーゼをロック) 止めて下さい! 私のいる場所を、戦場にするおつもりですか!?(クルーゼをロック) ラ「そこまでです! 剣を下ろしなさい、ラウ・ル・クルーゼ!」ク「正義と信じ、分からぬと逃げ、知らず! 聞かず! その果ての終局だ…もはや止める術などない!」(ロックした敵機を撃破で勝利:クルーゼ) 武器を下ろしなさい! あなたに、ザフトの軍人としての誇りがおありなら! (イザークをロック) 私はラクス・クラインです。願う未来の違いから、私たちはザラ議長と敵対する者となってしまいましたが、私はあなた方との戦闘を望みません(イザークをロック) 何があったのです、キラ!? どうしたいのですか、キラ!?(キラ(ストライクフリーダム)をロック) 目を覚ましてください! バルトフェルド隊長!(バルトフェルド(ガイア)をロック) ラ「降伏してください! バルトフェルド隊長! そうすれば…」バ「何を躊躇っておいでです!? 戦場では命取りになります!」(ロックした敵機を撃破で勝利:バルトフェルド(ガイア)) 私はデュランダル議長の言葉と行動を支持しておりません(シン、ルナマリアをロック) もしかしたら、今のこの騒乱も全て、その為の土台作りでしかないのかもしれません(シン、ルナマリアをロック) 議長は地球、プラントを一つに纏めた、新しい世界秩序を創ろうとしているのではないでしょうか?(シン、ルナマリアをロック) あれは!? キラを落とした方ですか?(シンをロック) 剣を収めなさい!(ロックした敵機を撃破で勝利:シン) 武器を置くのです!(ロックした敵機を撃破で勝利:シン) これ以上の抵抗は無意味です。兵を収めなさい(ロックした敵機を撃破で勝利:シン) あなたは確かに戦士なのかもしれませんが、アスランでしょう?(アスランをロック) アスランが信じて戦う者は何ですか!? 頂いた勲章ですか!? お父様の命令ですか!?(アスランをロック) 敵だというのなら私を撃ちますか!? ザフトのアスラン・ザラ!(ロックした敵機を撃破で勝利:アスラン) 私たち人は…おそらくは戦わなくてもよかったはずの存在…(ソル セレーネをロック) 罪なき人々の子供を…これが正義と!?(スウェンをロック) 志を持っていても、方法を間違えては、それは正義ではありません(マフティーをロック) これ以上あれを撃たせてはなりません!(ミリアルド、シャギア、ガトーをロック) 核を例え一つでも、プラントに落としてはなりません!(ミリアルド、シャギア、ガトーをロック) 私たちはこれより、その無用な大量破壊兵器の排除を始めます!(ミリアルド、シャギア、ガトーをロック) このようなものはもう何処に向けてであれ、撃ってはならないのです!(ミリアルド、シャギア、ガトーをロック) それは人が守らなければならないものでも、戦いに必要なものでもありません(ミリアルド、シャギア、ガトーをロック) 撃たれる謂われなき人々の上に、その光の刃が突き刺されば、それはまた果てない涙と憎しみを呼ぶでしょう!(ミリアルド、シャギア、ガトーをロック) これは、ラウ・ル・クルーゼ!? いえ…(敵機属性「サイコミュ」をロック) あなたの苦しみ…このような形でしか救えないことを、お許しください…(敵機属性「強化人間」をロック) 平和の為にと、その軍服を纏った誇りがまだその身にあるのなら、道を開けなさい!(敵機属性「軍人」をロック) 既に未来を創れぬ私たちの、どこが進化した種だと言うのでしょうか!?(敵機属性「コーディネーター」をロック) 誰もが幸福に暮らしたい、なりたい。その為には戦うしかないのだと…(敵機属性「ソレスタルビーイング」をロック) 撃たれて撃ち返し、また撃ち返されるというこの戦いの連鎖を…今の私たちには、終わらせる術がありません…(敵機属性「ソレスタルビーイング」をロック) 極限の絶望の最中であっても、人は希望を見出せるのです(ex-をロック) 被弾時くっ! あらぁ? まだです! 何という力…! こんな所で…! ガンダムに傷を…! うっ…あぁん!(被ダウン) くっ…これ以上は…もう…!(被ダウン) ごめんなさい! もう少しだけ…!(被ダウン) うぅっ!(被スタン) これは…罠!?(被スタン) あなたがいなければ、どうなっていたでしょう(僚機がカット) お足を引っ張ってしまいましたわね、すみません(僚機がカット) 間違えは、誰にでもあることです(僚機が誤射) あなたも元気で楽しそうですわね!(僚機が誤射) くっ…混戦になって参りましたわね…(僚機が誤射) 味方同士で撃ち合うなど、あってはならぬことです(僚機が誤射) 被撃破時あら? あらあら? あぁ…大切な機体が! 余りにも、不用意でしたわ… 不慣れだと、言い訳したくはありませんが… まだ、やるべきことが残っているというのに… ラ「くっ…!」ク「世界は歌のように優しくはない…」(敵機クルーゼ) バ「なぜ我々は…刃を交えなくてはならなかったのでしょうな…」ラ「運命というのであれば…あまりに残酷ですわね…」(敵機バルトフェルド(ガイア)) 私の力が及ばないばかりに…(僚機被撃破) また…血が流されてしまった…(僚機被撃破) 回避時間一髪でしたね(シールド) 機体の性能に助けられましたわ(シールド) 攻撃パターンは、理解できました(シールド) 弾切れ時弾切れ!? 撃てないのですか!? 私のミスです! うぅ…! エネルギーの残量が!? 覚醒耳を傾けるまで、力を示さねばなりません(覚醒ゲージMAX) 本当に戦わなくてはならぬのは何なのか、考えてみてください(覚醒ゲージMAX) 戦いを、終わらせる為に! 戦闘を止め、道を開けなさい! 勝ちたい訳ではありません、守りたいのです! 少しは…お役に立てましたか?(覚醒終了) これで、流れが変わればよいのですが…(覚醒終了) 危険です! 全員この場を離れて!(敵機覚醒) 敵機撃破時手勢を引くのです! 殺生は避けたかった… まだ殺し合うのですか! まだ犠牲が欲しいのですか!? 私たちは、何をしているのでしょう… アスランのガンダムに、指一本触れさせません! こんなことをしても、気が晴れることはありません… もう少し…貴方と共に歩んでいきたかった…(バルトフェルド(ガイア)を撃破) ラ「この様なことになったこと…不本意です…」バ「戦いとはこういうものです、お気になさらないでください」(バルトフェルド(ガイア)を撃破) きっと…そういうことなのです(アスランを撃破) ク「ふっ、手応えのない敵だ…!」ラ「あなたは戦いを何だと思っているのですか!?」(僚機が敵機撃破:クルーゼ) ク「勇ましいことですな、はっはっはっ…」ラ「何がおかしいのですか、ラウ・ル・クルーゼ!?」(僚機が敵機撃破:クルーゼ) ラ「流石です! バルトフェルド隊長!」バ「戦場にいると、やはり血が疼きますなぁ!」(僚機が敵機撃破:バルトフェルド(ガイア)) 復帰時まだ、引き下がるわけには参りません 私が敗れれば、全てが終わってしまう これ以上…失敗する訳にはいかないのです やれること、やらねばならないことが残っています この様に戦いの日々を送ることこそ、愛する人々を失ってもなお、戦い続けるその未来に、間違いなく待つものなのでしょうか!? 戦場で、今日も愛する人たちが死んでいきます…私たちは一体何時まで、こんな悲しみの中で過ごさなくてはならないのでしょうか… 増援時その手に掴むこの果ての未来は…幸福?…本当に?(FBミッション-平和の歌) あなた方は何を討とうとしているのか…本当にお分かりですか!?(FBミッション-平和の歌) 戦況変化時でも…私たちも、今は戦うしかありません(独白) 戦う者は悪くない…戦わない者も悪くない…(独白) 何と戦わねばならないのか…戦争は難しいですわね…(独白) 互いに放つ砲火が何を生んでいくのか…まだ分からないのですか!?(独白) 私たちも急がねばなりません!(戦闘開始30秒) 勝敗を決めるのはスピードです(戦闘開始30秒) 攻め込まれる前に出て、少しでも有利な状況を!(戦闘開始30秒) 敵の増援に包囲される前に、中継ステーションを落とします(戦闘開始30秒) 間に合わなくなりますわ!(残り30秒) 時間はまだあります。どうか冷静に!(残り30秒) 私たちは、間に合わなかったのかもしれません…(残り30秒) あまりにも時間が短すぎました…(タイムアップ) 敵の罠に嵌ってしまった…ということですね…(タイムアップ) 兵を引いた…? いえ、様子がおかしいですわね(敵全滅時) 気を緩めてはならないと、何かが訴えてきます…!(敵機全滅) あれは…(敵機乱入) まぁ…これはいけませんわね。どうにか出来まして?(敵機乱入) あれがターゲット…戦いを終わらせる鍵…(ターゲット登場) 味方を盾に、今まで逃げ回っていたのですね!(ターゲット登場) このまま押し切れれば…!(あと一機撃破で勝利) 追い詰められた人間が何をするか…気を緩めてはなりません(あと一機撃破で勝利) 逃げ場はありません!(あと一機被撃破で敗北) 道を探すにも、手掛かりは必要ですわ(あと一機被撃破で敗北) 失えば、世界は飲み込まれる…絶対に守らなくてはなりません!(あと一機被撃破で敗北) ラ「撃ちますか、私を?」 バ「それが任務であるならば、私とて容赦はしません!」(自機撃破で敗北時に被ロック:バルドフェルド(ガイア)) 戦いは、終わりましたのね!(勝利) さぁ、戻りましょう。皆の元に(勝利) 自機撃破で勝利こうまでしても、守りたいものがあるのです! あなたを討つ私を、許してくれとは申しません… 自機被撃破で敗北作戦は、失敗致しました… 撤退を! 損害が大きすぎます! 私の想いが…届かなかった…! 誰かを討ち、誰かに討たれる…この連鎖は何時まで… 勝利時あらあら、まぁっ! また、生き残ることが出来たのですね 想いなき力に、屈する訳には参りません ずっとこのまま、こうしていられたらよいですわね… 私たちは、今ここで討たれる訳にはいかないのです! 誰かを討たねば守れぬ未来…自分…それは何?…何故? 失ったものの大きさを考えると、喜んでばかりはいられません… 平和の歌を歌いましょう。今ならば、世界中にこの声が届くはずです 戦果も重要なことでしょうが、犠牲になる者たちのこともどうか、お忘れなきよう… お力添えさせて頂きました(僚機キラ(フリーダム)) 私も歌いますから、平和の歌を(僚機キラ(フリーダム)) 私も平和の為に戦います。さぁ、あなたも!(僚機キラ(ストライク)) キラはとても優しい方ですのね。そして、とても強い方…(僚機キラ(ストライク)) まるで敵に囲まれている様…気が休まりません…(僚機クルーゼ) 何故私と共にいるのです、ラウ・ル・クルーゼ! 分かりませんわ…(僚機クルーゼ) 自由の翼を、あなたに!(僚機キラ(ストライクフリーダム)) これでも私が、足手纏いとお考えですか?(僚機キラ(ストライクフリーダム)) 砂漠の虎と言われただけのことはあります。 この勝利は、援護の賜物…(僚機バルトフェルド(ガイア)) 戦上手という言葉は、バルトフェルド隊長の為にあるのかもしれませんね(僚機バルトフェルド(ガイア)) 大丈夫ですわ、アスラン(僚機アスラン) ありがとう、アスラン(僚機がとどめ:僚機アスラン) 二人の想い…伝わってくる様です!(僚機ソル&セレーネ) 苦しくとも、共に乗り越えて行きましょう(僚機ソル セレーネ) 人を撃つことに躊躇いがない…!?(僚機スウェン) 彼の手を血に染める前に、争いを鎮めねば!(僚機スウェン) アスランに、何と言えばいいのでしょう…(敵機キラ(フリーダム)) 気付いて下さい! 今、何をすべきかを!(敵機キラ(ストライク)) ラウ・ル・クルーゼ…何があなたを、争いへと駆り立てたのですか…(敵機クルーゼ) 私たちは、いつから道を違えてしまったのでしょう…(敵機キラ(ストライクフリーダム)) バルトフェルド隊長…貴方は最期まで、立派な武人でした(敵機バルトフェルド(ガイア)) 本当にこれで良いのですか? あなたの運命は、あなたが決めるものではないのですか?(敵機シン) アスラン、気付いて下さい。あなた自身の…本当の気持ちを!(敵機アスラン) 戦いを止め、道を探しましょう(敵機スウェン) この戦いに、勝者などおりません(敵機ミリアルド、ゼクス、ソル セレーネ) 敗北時私が迂闊でした… 平和の歌、届かなかったのですね… 私たちは…負けてしまったのですね… 討たれた者にはない未来。では、討った者たちは…? キラ! 迷いがあったのですか!?(僚機キラ(フリーダム)) あなたは戦ったのですわ。それで、守れたものもたくさんあるでしょう(僚機キラ(ストライク)) ク「どうやらここでお別れの様ですな、ラクス・クライン嬢」 ラ「ラウ・ル・クルーゼ…あなた程の男が…」(僚機クルーゼ) これは…あってはならないことです!(僚機キラ(ストライクフリーダム)) アスラン!?(僚機アスラン) 想いだけではいけないのです…(僚機ソル セレーネ) これで良かったと言うのは、残酷でしょうか…(僚機スウェン) キラ…どうか、目を覚ましてください…!(敵機キラ(フリーダム)) 止められなかったのは、私の責任…(敵機キラ(ストライク)) 私は、生き残ってはいけない存在だったと…!?(敵機クルーゼ) 想いのない力に意味はないと、ご存じのはず…!(敵機キラ(ストライクフリーダム)) 戦いは自分の意志で行うもの。あなたの意志は、どこにあるのです?(敵機シン) 私を討つ程のお覚悟なのですね、アスラン・ザラ?(敵機アスラン) 彼らに、希望を託します!(敵機ソル セレーネ) 幸福とは、何でしょうか?(敵機スウェン) 求めたものは何だったのでしょう?(敵機スウェン) コンティニュー待って! 待ってください! 夢を見る、未来を望む… 何であれ、選ぶのはあなたですわ だから、私たちも戦わねばなりません。今を生きる命として では、問題です。私たちはどこに向かっているのでしょうか? 騒いでいたって動けないのでは、お任せするしかありませんわ まず決める、そしてやり通す。それが何かを為す時の、唯一の方法ですわ 怖いのは、閉ざされてしまうこと。こうなのだ、ここまでなのだと、終えてしまうことです エターナル、発進して下さい!(継続) なら私と、一緒に参りましょう!(継続) 私たちは、その為にここにいるのです!(継続) 残念ですわね…(終了) また、お会いしましょうね(終了) 帰ってきてくださいね、私の元に(終了) 私共の船の目的が、どうやらお気に障られたようで(終了) 祈りましょうね、ハロ。どの人の魂も、安らぐことが出来るように(終了)
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550 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/12/13(日) 23 35 27 ID ??? アムロ「NEXTPLUSも順調に売れてるみたいだな」 セレーネ「追加要素も多いのが魅力よね、ゲイザーちゃんがいないのは不満だけど」 ヒイロ「TV版ウイングが出なかったのは残念だがな、それはそうと五飛もようやく光が当たったようだな」 刹那「00ライザーはサジも喋るのは意外だったぞ」 カミーユ「ジ・Oやプロヴィデンス、リボーンズ、ジオングといったラスボスMSも出ましたしね」 シロー「おかげでMAも増えたけどな、まさかアイナがギニアス同伴で来るとは最初気付かなかったよ」 ロラン「僕もウォドムがあんなに恐ろしいとは思いませんでしたよ…」 シーブック「逆にラフレシアはそれ程脅威は感じなかったな(フハハヤサシカロウ!)…キコエナイキコエナイ」 キラ「あと通信対戦以外にストライクフリーダムみたいに移植で細かい調整も受けたMSもいるのが嬉しいね…相変わらず火力低いけど」 ウッソ「NEXTPLUSモードも面白い要素多いですよね、スキルもらしい物や特定のスキルが無いとクリアが難しいミッションが多かったり、埋めるのも大変ですよ」 ガロード「困ったときはドートレス狩りがあるけどな」 ドモン「しかしソロミッションは鍛えていないと厳しい作品もあるからな」 シン「ボスVerストライクフリーダムと戦わなきゃいけない俺やデビルガンダムと戦わなきゃいけないドモン兄は特にな」 ジュドー「けどよ、一番驚いたのは・・・」 「「「「「「「「「「「「「「アーケード最終ボスがコウ(兄さん、兄)だったこと!」」」」」」」」」」」」」」 コウ「この扱いは、地獄だ…!!」 552 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/12/14(月) 01 29 35 ID ??? 550 アムロ「発売前に新たなMA参戦が次々と決まっていた時にはノイエ・ジールばかりだとオレは思っていたからな」 シャア「ノイエ・ジールだとα・アジールとかぶってしまうと制作側が思ったのではないか?」 刹那「コウ兄さん!アーケードの通信プレイで共闘をしてほしい!3号機でエクシアの援護をしてもらいたいんだ!」 コウ「うんいいよ。どこのコースにする?」 刹那「勿論、Lコースのボスルートを!打倒デンドロビウムだ!」 コウ「そ、そっか。打倒デンドロビウムね…あはは」 刹那「…コウ兄さん、デンドロビウムを破壊してしまうことを許してほしい。だが、コウ兄さんが援護をしてくれれば必ず勝てるとオレは信じている。何故ならばコウ兄さんはガンダムだからだ」 コウ「刹那…よし!後方は僕に任せて刹那は思いっきりトランザムで暴れてやるんだ!」 刹那「ああ、オレ達がガンダムだ!……あ、あの、コウ兄さん隣に座っていいか?」 コウ「?いいよ、こっちにおいで」 刹那「ガンダムだ!」 シャア「…刹那君はコウ君に対してデレ過ぎではないのか?」 アムロ「…子離れじゃなくて兄離れを考えるべきか…」
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機体 コスト表 総コストは1000 機体名をクリックするとそれぞれの解説に移ります。 ※印はアーケード版では未登場の機体です。 デフォルトで出ているMSはアーケード版で出ている74機です。 実戦マニュアル 機体早見表 DP一覧表 機体性能比較データ・データ2・データ3 魅せ・ネタ・実用性無し等のコンボはコッチに追記 COST 590・COST 560・COST 450・COST 420・COST 280・COST 270・COST 200 Z.A.F.T.-Z.A.F.T.- オーブ-ORB- 地球連合軍-O.M.N.I.- 590 590 デスティニー ストライクフリーダム レジェンド インフィニットジャスティス 560 560 560 プロヴィデンス アカツキ(オオワシ装備) ザムザザー※ アカツキ(シラヌイ装備) ゲルズゲー※ フリーダム ジャスティス 450 450 450 フォースインパルス ガイア(バルトフェルド機)※ カオス ソードインパルス ストライクルージュ アビス ブラストインパルス ドムトルーパー ガイア セイバー エールストライク カラミティ グフイグナイテッド(ハイネ機) ソードストライク フォビドゥン グフイグナイテッド(イザーク機)※ ランチャーストライク レイダー スラッシュザクファントム スターゲイザー※ ストライクノワール ブレイズザクファントム ブレイズザクファントム(ハイネ機)※ ブレイズザクファントム(ディアッカ機)※ ガナーザクウォーリア(ルナマリア機) イージス ブリッツ バスター デュエルAS 420 420 420 グフイグナイテッド ムラサメ(バルトフェルド機) ウィンダム(ネオ機) ザクウォーリア ストライク(ビームライフル) ガナーザクウォーリア ストライク(バズーカ) ラゴゥ シグー ゲイツ[指揮官用] デュエル 280 280 280 ゲイツR ムラサメ ウィンダム(ジェットストライカー) ゾノ ウィンダム(ミサイル) ディン[指揮官用] バクゥ(レールキャノン) バクゥ(ミサイルポッド) ジンハイマニューバ2型 ジン(大型ミサイル) 270 270 270 ゲイツ M1アストレイ ダガーL(ジェットストライカー) アッシュ ダガーL(キャノン砲) アッシュ(黒)※ ダークダガーL バビ ストライクダガー ディン ジン(マシンガン) ジン(バズーカ) ジン(特火重粒子砲) 長距離強行偵察複座型ジン 200 ジンオーカー ジンワスプ プロトジン グーン ガズウート ザウート ザクウォーリア(ライブ仕様) 前作機体も含め、81機が使用可能 対戦モード専用 700 200 デストロイ スカイグラスパー(エールストライカー) ストライクフリーダム(ミ-ティア装備) スカイグラスパー(ソードストライカー) インフィニットジャスティス(ミーティア装備) スカイグラスパー(ランチャーストライカー) フリーダム(ミ-ティア装備) メビウスゼロ ジャスティス(ミーティア装備) 家庭用新機体 560 450 270 ザムザザー グフイグナイテッド(イザーク機) アッシュ(黒) ゲルズゲー ブレイズザクファントム(ハイネ機) ブレイズザクファントム(ディアッカ機) ガイア(バルトフェルド機) スターゲイザー CPU専用(戦艦) 420 280 270 200 ミネルバ ナスカ級((ボルテール、前作ヴェサリウス)) アガメムノン級 イージス艦 ガーティ・ルー ドレイク級((前作バーナード)) アークエンジェル ローラシア級((前作ガモフ)) ドミニオン エターナル クサナギ タケミカズチ レセップス CPU専用(P.L.U.S.モード専用) 420 200 100 ローエングリン砲台 アスハ家別邸 メテオブレイカー 50 10 NO COST ミストラル トラック 救命ポッド メビウス タンホイザー((ミネルバ陽電子砲)) 救命艇 核ミサイル コスト合わせ表 機体1 機体2 総消費コスト 590(1落ち) 590(0落ち) 590 590(0落ち) 450(2落ち) 900 590(1落ち) 280(1落ち) 870 590(1落ち) 270(1落ち) 860 590(1落ち) 200(2落ち) 990 560(1落ち) 420(1落ち) 980 450(1落ち) 450(1落ち) 900 450(1落ち) 270(2落ち) 990 420(1落ち) 280(2落ち) 980 420(1落ち) 270(2落ち) 960 280(2落ち) 200(2落ち) 960
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ミカエル・ルシファー ?cmd=upload act=open page=%E4%B8%8D%E6%AD%BB%E9%B3%A5%E5%85%88%E7%94%9F%E3%82%A2%E3%83%B3%E3%82%BD%E3%83%AD%E3%82%B8%E3%83%BC file=mikae.png キャラクターデータ 種族 所属 精神エネルギー エニグマ 邪気の色 赤羊 ストライクフリーダム 自由力 プリンキピア 登場話数 15、18話 解説 戦争ビジネスを廃止し、赤羊たちを「自由」に導こうとしている。 魔界消滅後は天国の戦闘部隊「クラリオン」に入隊。 作者による解説 ストライクフリーダム(現世のアメリカにあたる)代表の赤羊。ウリエルとツートップをはる。 使用エニグマは引力と斥力を操る書物型エニグマ「プリンキピア」。主要精神エネルギーは「自由力(マックスフリー)」。 物静かな男で眉毛を剃っていない。と言っても不死鳥も剃っていない。 超高級な赤羊で、大脳特化型でもないのに世界最高の呼び声も高いハードバード大学を主席で飛び級卒業している。 しかし、よく服を裏表で着たり、左右の靴下の種類が違ったり、生活面で抜けた所が散見され、ウリエルと対照的である。 ちなみに顔は美形設定である。 最近、全世界放送の教育番組みたいなモノをやるようになった。番組名は「宇宙を想う、自由と暮らす」である。 宇宙の事とか「自由ってこういうこのを言うんだよ」とか「赤羊だって頑張ればできるんです」みたいな内容を粛々と放送していて 本人が強い赤羊である事が幸いして人気を博している。魔界廃止派である。 関連項目 ウリエル・リヴィングストン
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機体耐久力一覧 耐久力 コスト3000GP コスト2000GP コスト1000GP 750 ゴッドガンダムガンダムエピオン∀ガンダム 700 ウイングガンダムゼロガンダムDXガンダムXデスティニーガンダムクシャトリヤ 650 キュベレイνガンダムV2ガンダムウイングゼロ(EW)ターンXダブルオーライザーユニコーンガンダム 620 フリーダムガンダムリボーンズガンダム 600 ストライクフリーダム マスターガンダムシャイニングガンダムガンダムシュピーゲル 580 ZZガンダムアルトロンガンダム(EW)ガンダム試作2号機 560 ガンダムジオングZガンダムガンダムMK-IIジ・Oハンマ・ハンマサザビーゲドラフノーベルガンダムガンダムデスサイズヘルガンダムヘビーアームズ改ガンダムヴァサーゴストライクガンダムプロヴィデンスガンダムインパルスガンダムアカツキガンダム試作1号機Fbガンダム試作3号機ガンダムエクシアガンダムヴァーチェ 520 キュベレイMk-II(プルツー機)トールギス 500 百式ガンダムF91 350 ガンタンク 330 ガンキャノン 320 シャア専用ザクドムアッガイガンダムMK-II(カミーユ機)キュベレイMk-IIビギナ・ギナヴィクトリーガンダムカプルイージスガンダムデュエルガンダムASザクII改ケンプファーガンダム試作1号機ガンダムEz8陸戦型ガンダムグフ・カスタム 280 ガンダムNT-1 機体ロック距離一覧 ロック距離 コスト3000GP コスト2000GP コスト1000GP 12 ガンタンク(砲撃) 11 ガンダムEz8(砲撃)陸戦型ガンダム(砲撃) 10 ガンダムヘビーアームズ改ランチャーストライク ガンタンク 9 スーパーガンダムガンダムヴァーチェ ガンキャノン 8 ウイングゼロ(EW) キュベレイMk-II(プルツー機)ガンダムF91(VSBR) キュベレイMk-IIガンダムEz8陸戦型ガンダム 7 キュベレイV2ガンダムウイングガンダムゼロガンダムXガンダムDXストライクフリーダムクシャトリヤユニコーンガンダム ジオングガンダム試作3号機 6 νガンダム∀ガンダムダブルオーライザーリボーンズガンダム ガンダムZガンダム百式ZZガンダムハンマ・ハンマサザビーガンダムF91ゲドラフガンダムヴァサーゴプロヴィデンスガンダムガンダム試作1号機Fbガンダムナドレ アッガイビギナ・ギナVガンダムイージスガンダムデュエルガンダムASザクII改ガンダムNT-1 5 ガンダムXディバイダーターンXフリーダムガンダムデスティニーガンダムストライクフリーダム(覚醒)ユニコーンガンダム(NT-D) ガンダムMK-IIジ・Oトールギスアルトロンガンダム(EW)エールストライクインパルスガンダムアカツキ シャア専用ザクドムガンダムMK-II(カミーユ機)コアファイター(V)カプルNT-1(チョバム)ケンプファーガンダム試作1号機グフ・カスタム 4 ガンダムエピオンダブルオーライザー(トランザム) マスターガンダムノーベルガンダムガンダムシュピーゲルガンダムデスサイズヘルガンダム試作2号機ガンダムエクシア Vガンダム(ボトム) 3 ゴッドガンダム シャイニングガンダム 2 ガンダムデスサイズヘル(AC) 1 ソードストライク 関連ページ 機体コスト一覧へ BOSS・CPU専用機体へ 機体ブースト能力一覧へ
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ニコニコ動画 【MOD】ストライクフリーダムMiku【初音ミク+SEED DESTINY】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm9557818 http //www.nicovideo.jp/watch/sm9557818 【MOD】 ARMORED CORE NEXUS【エヴァンジェ】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm9686388 http //www.nicovideo.jp/watch/sm9686388 【ウィンダムXP】 アルトアイゼン・リーゼ 【MOD】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm10817287 http //www.nicovideo.jp/watch/sm10817287 UlitimateKinght ウィンダムXP クロスボーンガンダムX1 スカルハート http //www.nicovideo.jp/watch/sm10410061 http //www.nicovideo.jp/watch/sm10410061 youtube シナンジュVSサザビー ユニコーンガンダム νガンダム デスティニーガンダム その他(中国系動画サイトなど) ストライクフリーダムガンダム http //v.youku.com/v_show/id_XMTcwNDI5ODY4.html
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【作品名】機動戦士ガンダムSEED DESTINY 【ジャンル】アニメーション 【共通設定・世界観】 コズミック・イラ世界のガンダム・・・「G.U.N.D.A.M.」(General Unilateral Neuro-Link Dispersive Autonomic Maneuver Synthesis System,単方向分散型神経接続による 汎用自動演習合成システム)の名を冠した専用OSを搭載したモビルスーツのこと。 劇中ガンダムと呼ぶの者は少なく多くの人物は一貫して「ストライク」とか「フリーダム」とガンダムを付けずに呼ぶ。 コーディネイター・・・遺伝子操作により肉体的な欠陥を持たない新しい人類として生み出された人々。 G兵器はコーディネイターでなければ操作することも難しい。、また『コーディネイターは生まれついての超人』 と誤解されているケースが見受けられるが、生まれた時から何でも出来るわけではなく、 然るべき訓練や学習を行わなければ超人的な能力を発揮することは出来ない。 コーディネイターに対して、遺伝子操作されていない人間のことを「ナチュラル」と呼ぶ。 ニュートロンジャマー・・・地球の地中深くに埋め込まれたその影響下では核分裂は抑制させられる装置。 核分裂は抑止されるため通常のモビルスーツは全てバッテリー式になっている。 ニュートロンジャマーキャンセラー・・・上記を無効化にする装置。そのためフリーダム、ジャスティス、 プロヴィデンスは核エンジンを搭載できる。 空間認識能力・・・宇宙世紀のファンネルに似たドラグーン・システムを操るために必要な能力。 コーディネイター、ナチュラルのどちらかに限定されることはない。専門の訓練をすれば、 ある程度の数までなら誰でも操作可能な兵器であり、そこがファンネルとの違いになる。 ミーティア・・・MSのた大型兵装ユニット。接続した核エンジン搭載型MSに対して機動性を維持したまま戦艦に匹敵する火力を付与することを目的としている。 この説明でわかりにくかったら要するにMSを大型にする装備みたいなものと思えば良い。 公式外伝のアストレイ・・・公式サイトにて『アニメ「機動戦士ガンダムSEED」と同じ世界、同じ時代で繰り広げられるもう一つの物語。』という記述があるので 同一の世界観とする。 SEED世界のビーム・・・光速に迫ると言う設定。(公式外伝のアストレイ小説にて名言) アストレイと同一の世界観であることから 【エントリーの同時・個別および設定・描写の流用ルール】のルール5である設定のみ流用可能から この亜光速の設定を流用する。 【名前】キラ・ヤマトwithストライクフリーダムガンダム+ミーティア 【属性】モビルスーツ/コーディネイター 【大きさ】99.46m 【攻撃力】・一発で通常のモビルスーツを破壊できるビームライフルを同時に4発ほど発射出来る。 ・ミーテイアから一発で通常のモビルスーツを破壊できるミサイルを同時に77発発射できる。 ・特に補給する事無く連発できる。ビームライフルも連射可能。 ・400mほどの戦艦を一発で沈めるランチャーストライクガンダムの「アグニ」に匹敵するビームライフルを2発装備。 ・それと同等かそれ以上の威力がある120cm高エネルギー収束火線砲を2門装備。 砲身だけでおよそ60mはある。 ・ビームサーベルを2本所持。ジンのようなMS・戦艦クラスの装甲なら容易く破壊できる。 2本を連結させてアンビデクストラス・ハルバードモードとしても運用できる ・スーパードラグーン機動兵装ウイングによりオールレンジからのビーム攻撃が可能。 ・弾速は全て亜光速。 ・射程は全て500m以上。連発可能。マルチロックオンシステムにより最大13機を同時にロックオン可能で、 多数の敵に対しての同時攻撃が可能となっている。5秒ほどでジンのような100機ぐらいのMSを破壊にできる。 ・上記のソードストライクガンダムのシュベルトゲーベル並かそれ以上の対艦用ビームサーベルを装備。 120cm高エネルギー収束火線砲と同じ発射口から射出される。長さは10km程度。 120cm高エネルギー収束火線砲との併用は不可だろう。 数kmの筒型のコロニーの片側を切断した。 【防御力】フェイズシフト装甲:ビーム兵器以外の実弾兵器やビームサーベルなどの物理攻撃を無効化にする。 一発で車を破壊し数十メートルの建物を破壊するマシンガンなどでも全くダメージを受けない。 通常のバッテリー式モビルスーツでは時間制限があるが核エンジンにより切れることはない。 また、フェイズシフト起動時は大気圏突入可能。 シールド:ラミネート装甲製。ビームのエネルギーを熱エネルギーに変換するため、 排熱に問題がなければ、ビーム兵器を無力化することができる。 ミーティア:ドラグーンシステムのビーム十数発で落ちる程度。 宇宙行動可能。 【素早さ】前作のSEEDにてジェネシスの正式名称は「Gamma Emission by Nuclear Explosion Stimulate Inducing System(「核エネルギーを使用したガンマ線レーザー砲」)」 であることから機械レーザーとして扱う。 キラはこのジェネシスのレーザーを発射後に1km先の戦艦が爆破するまでの間で視認して驚いているので1000mからの光速反応。戦闘速度も同様。 移動速度は亜光速の50分の1程度。 【特殊能力】コーディネイター・・・ナチュラルでは操れないG兵器を操れる。 【長所】フェイズシフト装甲とラミネート装甲のシールドで設定上何も効かない。 条約違反の核エンジンにより、フェイズシフト装甲に時間制限がない。 【短所】親友二人の婚約者を奪う。主人公も奪う。 劇場版のキラは参戦できない。されても困るが。 【戦法】対艦用ビームサーベルで斬る、もしくは一斉射撃。 【備考】機動戦士ガンダムSEED DESTINY 公式ガイドブック3で監督が 「一つの物語に三軸の主人公(キラ、シン、アスラン)を据えて、三つの視点から描くことに挑戦したかった」と発言している SEED DESTINYではシンとキラは敵陣同士なので両者ともこのスレで参戦可能 【参考テンプレ】 【名前】ジン 【属性】モビルスーツ 【大きさ】21.43m 【防御力】戦闘ヘリのミサイルが至近距離で爆発しても耐え、戦車の砲撃でも数10m程度まで接近しないと装甲を破れない。 参戦vol.114 84-85 vol.114 0075格無しさん 2024/02/10(土) 21 41 31.76ID LjAVp6U2 ミーティアって何? あとアストレイと世界観が繋がってるというのは明言されてるの? 0076格無しさん 2024/02/10(土) 21 45 22.26ID FX+Hslfi アストレイと世界観同一ってテンプレに書いてんじゃんよく見ろよ 0077格無しさん 2024/02/10(土) 21 46 37.87ID IOxiAXIt 75 ミーティアってのはまあMSを大きくするでかい装備みたいなものと思ったらいい アストレイは世界観同一と明言されてる そもそも外伝だから 0080格無しさん 2024/02/11(日) 01 27 06.80ID wh0fQcsY 77 ミーティアはフリーダムの装備品ってことか。了解。テンプレにもそう書いておいた方がいいと思う 外伝というだけで世界観繋がってる扱いにはならんでしょ 一応世界観が繋がってる原文知りたい (省略) 0082格無しさん 2024/02/11(日) 11 38 58.44ID yvFxB9Ln 80 https //www.gundam-seed.net/top/astray/world/index.html 根拠っていうかまんま同じ世界ってここのアストレイの公式サイトに書いてある 一応原文 アニメ「ガンダムSEED」と同じ世界、同じ時代で繰り広げられるもう一つの物語。 0083格無しさん 2024/02/11(日) 11 40 07.65ID yvFxB9Ln 原文こうだっわ アニメ「機動戦士ガンダムSEED」と同じ世界、同じ時代で繰り広げられるもう一つの物語。
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Iルート(連合陣営) Iルート(連合陣営)【CPU戦Iルート】汎用 地上 【CPU戦Iルート】 汎用 全体的にステージの仕様が半端ないことになっている 1 ユニウスセブン(OP ネオ、イアン) ソロ時僚機 なし ソロ時敵機 ゲイツR→(撃破後)→デスティニー[シン]+ストライクフリーダム[キラ]+∞ジャスティス[アスラン]→2機撃破後→ストライクフリーダム 協力時敵機 ゲイツR×2→(撃破後)→デスティニー[シン]+ストライクフリーダム[キラ]+∞ジャスティス[アスラン]→ストライクフリーダム→∞ジャスティス ※覚醒選択 [シン][キラ][アスラン]ラッシュ ※Aルート汎用機体でのFINAL PLUS。 ※ステージ1にも拘わらず、いきなり590が3機登場する高難易度ステージ。 最初はキラから落とそう。残したシンとアスランは出来るだけ同時に倒すこと。 モタモタしていると増援が入るため、かなりキツくなってしまう。 ※他軍と比べて攻撃が激しく、その攻撃の隙も取りにくい。 着地硬直などの隙をしっかり取ること。 2 インド洋 地球連合軍前線基地(OP イアン) ソロ時僚機 ダガーL(ジェットストライカー) ソロ時敵機 グフイグナイテッド×3→グフイグナイテッド(ハイネ機)→グフイグナイテッド(ハイネ機)[ハイネ]→グフイグナイテッド(ハイネ機) 協力時敵機 グフイグナイテッド×3→グフイグナイテッド(ハイネ機)→グフイグナイテッド(ハイネ機)→グフイグナイテッド(ハイネ機)[ハイネ]→グフイグナイテッド(ハイネ機)→グフイグナイテッド(ハイネ機) ※覚醒選択 [ハイネ]ラッシュ ※能力修正 グフイグナイテッド(ハイネ機)[ハイネ]の耐久値が710に増加 ※Bルート地上機体でのFINAL PLUS。 敵は射撃と鞭しか使わない。 3 ベルリン市街(OP ユウナ) ソロ時僚機 なし ソロ時敵機 Gザクウォーリア(ルナマリア機)→(直後)→Gザクウォーリア(ルナマリア機)+Bインパルス×2→(以降1機撃破するたびにGザクウォーリア(ルナマリア機)とBインパルスが交互に出現)→(9機撃破後から増援なし) 協力時敵機 Gザクウォーリア(ルナマリア機)→(直後)→Gザクウォーリア(ルナマリア機)+Bインパルス→(以降1機撃破するたびにGザクウォーリア(ルナマリア機)とBインパルスが交互に出現)→(9機撃破後から増援なし) ※能力修正 Gザクウォーリア(ルナマリア機)、Bインパルスの耐久値が約55%に減少(数値は両機体とも350) ※Bルート汎用機体でのFINAL PLUS。 ソロ時は1対4、協力時は2対3で、合計12機撃破でクリア。 登場する敵機はすべて耐久値が低い。また、射撃以外の攻撃はしてこない。 全ステージの中でも屈指の難易度を誇る。4機でゲロビ曲げ撃ちをしてきたりとかなり凶悪な戦術を使ってくることも… ※BDで逃げつつBRで応戦していくのがベスト。CS中、もしくはしようとしている敵から攻撃するのが良い。 敵を固めていけば誤射によるダメージも狙えるが、こちらのサーチまで狂わされる可能性がある為注意が必要。 また、ゲロビの他にもジャベリンやクラッカーで硬直をとられることがあることにも注意。 ちなみに、ザムザザーで行くとバリア展開→メインだけで対等以上に戦えるようになるので楽になる。 4 ガルナハン基地(OP ネオ、イアン) ソロ時僚機 ダガーL(ジェットストライカー) ソロ時敵機 スカイグラスパー・S×3→(全滅後)→ジンオーカー×3→ディン→ディン→ディン→(以降1機撃破するたびにディンとジンオーカーが交互に出現) 協力時敵機 スカイグラスパー・S×3→(全滅後)→ジンオーカー×3→ディン→ディン→ディン→(以降1機撃破するたびにディンとジンオーカーが交互に出現) ※能力修正 スカイグラスパー・Sの耐久値が200に減少 ジンオーカー、ディンの耐久値が約30%に減少(数値 ジンオーカーが130、ディンが140) ※Cルート地上機体でのFINAL PLUS。 スカイグラスパー以外の敵機は耐久値が通常より低い(スカイグラスパーも耐久値に補正がかかっている)。最後以外は常時3機。 ※スカイグラスパーの格闘判定はかなり強いので要注意。闇討ちでぶっ放すこともあるため侮れない。 とはいえ、油断さえしなければそこまで苦労せずクリアできるだろう。 5 ヘブンズベース(OP イアン) ソロ時僚機 ダガーL(ジェットストライカー) ソロ時敵機 レジェンド×2→(全滅後)→レジェンド×2+レジェンド[レイ]→(2機撃破)→レジェンド 協力時敵機 レジェンド×2→(全滅後)→レジェンド×2+レジェンド[レイ]→(2機撃破)→レジェンド ※覚醒選択 [レイ]パワー ※能力修正 レジェンド[レイ]の耐久値が740に増加 ※Dルート地上機体でのFINAL PLUS。 極悪ステージの1つ。3機掛かりでドラを垂れ流されると勝ち目が薄い。 ※敵の1~2機が僚機へ流れている間に残る1~2機を相手にすると良い。 この戦法をとる場合、僚機には2落ちするまで分散指示を出しておこう。 最初の1機を倒す際覚醒も絡めて一気に押し切れば、早い段階で2on2になり少し楽になる。 6 ダーダネルス海峡(OP ユウナ) ソロ時僚機 ウィンダム(ジェットストライカー) ソロ時敵機 ムラサメ→(撃破後)→デストロイ[シン]+デストロイ[ルナマリア]+デストロイ[レイ]→(1機撃破)→デストロイ→(1機撃破)→デストロイ 協力時敵機 ムラサメ×2→(全滅後)→デストロイ[シン]+デストロイ[ルナマリア]+デストロイ[レイ]→デストロイ→デストロイ ※覚醒選択 [シン][ルナマリア][レイ]パワー ※能力修正 ムラサメの耐久値が400に、デストロイ[シン][ルナマリア][レイ]の耐久値が1600に減少 ※Cルート汎用機体でのFINAL PLUS。 デストロイは常時3機。MA形態になったデストロイの懐に飛び込むように心掛ける。 7 南太平洋(OP ネオ、イアン) ソロ時僚機 ストライクダガー ソロ時敵機 Lストライク+Gザクウォーリア(ルナマリア機)+Bインパルス→(全滅後)→バスター[ディアッカ]+バスター×2 協力時敵機 Lストライク+Gザクウォーリア(ルナマリア機)+Bインパルス→(全滅後)→バスター[ディアッカ]+バスター×2→(2機撃破後)→バスター ※覚醒選択 [ディアッカ]パワー ※能力修正 バスター[ディアッカ]の耐久値が650に増加 ※Eルート汎用機体でのFINAL PLUS。 砲戦機祭り2。ソロ時は合計5機、協力時は6機撃破でクリア。 砲戦機祭りではあるものの、ステージ3と違って格闘を仕掛けてくる機体もいる。 ※前座の砲戦機からはあまりダメージを受けないこと。CSの隙をつきやすいので、そこは確実に取ること。 格闘戦に持ち込んでもいいが、Lストの対艦バルカンや他2機の格闘などに阻まれることが多い。 8 レクイエム内部(OP ネオ、イアン) ソロ時僚機 ダガーL(キャノン) ソロ時敵機 スターゲイザー×2→(全滅後)→スターゲイザー[ソル&セレーネ?]+スターゲイザー×2→(2機撃破後)→スターゲイザー 協力時敵機 スターゲイザー×2→スターゲイザー→(全滅後)→スターゲイザー[ソル&セレーネ]+スターゲイザー×2→(2機撃破後)→スターゲイザー ※覚醒選択 [ソル&セレーネ]スピード ※能力修正 スターゲイザー[ソル&セレーネ]の耐久値が650に、スターゲイザー[汎用パイロット]1機の耐久値が660に増加 ※Gルート汎用機体でのFINAL PLUS。 スターゲイザー祭り。マインの位置と射程の長い特格に要注意。 FINAL 小惑星帯(OP イアン) ソロ時僚機 ダガーL(キャノン) ソロ時敵機 アカツキ(オオワシ)×2→(全滅後)→アカツキ(シラヌイ)[ムウ]+アカツキ(シラヌイ)[カガリ]+アカツキ(シラヌイ)[バルトフェルド]→(1機撃破後一定時間経過)→アカツキ(シラヌイ)→(1機撃破後一定時間経過)→アカツキ(シラヌイ) 協力時敵機 アカツキ(オオワシ)×2→(全滅後)→アカツキ(シラヌイ)[ムウ]+アカツキ(シラヌイ)[カガリ]+アカツキ(シラヌイ)[バルトフェルド]→(2機撃破後)→アカツキ(シラヌイ) ※覚醒選択 [バルトフェルド]スピード[ムウ]パワー[カガリ]ラッシュ ※能力値修正 アカツキ(シラヌイ)[バルトフェルド]の耐久値が850に、アカツキ(シラヌイ)[ムウ][カガリ]の耐久値が790にそれぞれ増加 ※アカツキ(シラヌイ)は相互にバリアーを張り合うこともあり、時間がかかる場合も。ただし、前座のオオワシもそうだがアカツキ自体はそれほど脅威ではないのが救い。 ミーティアが出てくるZAFT、火力お化けMAばかりのオーブに比べれば若干楽な気もする。 ※前座のオオワシはCSの硬直をしっかり取れば弱いのですぐ倒せる。 後半戦はスピード覚醒が厄介なバルトフェルドから落としたほうがいい。 ただし逃げられることもある為、そうなったら手近な1機を相手にすること。 バルトフェルドの次にムウを倒し、最後に増援を倒したいところ。あるいは、増援を2機落とすのも手。 パイロット搭乗機の耐久値がかなり高くなっているので要注意。 ※ソロ時、シラヌイアカツキは1機撃破しても、一定時間後に増援が来て3機に戻ってしまうので注意。 地上 1 アフリカ砂漠(昼) (OP ネオ、イアン) ソロ時僚機 なし ソロ時敵機 ジンオーカー→(撃破後)→ジンオーカー×2→(全滅後)→ジンオーカー×3→(全滅後)→ジンオーカー[バルトフェルド]+ジンオーカー[ヒルダ]+ジンオーカー[マーズ]+ジンオーカー[ヘルベルト]→(3機撃破後)→ジンオーカー 協力時敵機 ジンオーカー×2→(全滅後)→ジンオーカー×2→(全滅後)→ジンオーカー×3→(全滅後)→ジンオーカー[バルトフェルド]+ジンオーカー[ヒルダ]+ジンオーカー[マーズ]→(1機撃破後)→ジンオーカー→(1機撃破後)→ジンオーカー ※覚醒選択 [バルトフェルド]スピード[マーズ]パワー[ヒルダ][ヘルベルト]ラッシュ ※Gルート地上機体でのFINAL PLUS。 オーカー祭り。1→2→3→4(パイロット有)と結構凶悪。 敵機はパイロット搭乗機以外は耐久力が低い。ただし、最後に出てきた4機のうち、3機撃破すると登場する名無しの増援の耐久は普通。 2 インド洋 地球連合軍前線基地(OP イアン) ソロ時僚機 ダガーL(ジェットストライカー) ソロ時敵機 グフイグナイテッド×3→1機撃破→グフイグナイテッド(ハイネ機)→(1機撃破)→グフイグナイテッド(ハイネ機)[ハイネ] 協力時敵機 グフイグナイテッド×3→グフイグナイテッド(ハイネ機)→グフイグナイテッド(ハイネ機)→グフイグナイテッド(ハイネ機)[ハイネ]→グフイグナイテッド(ハイネ機)→グフイグナイテッド(ハイネ機) ※覚醒選択 [ハイネ]ラッシュ ※汎用ルートと同じ。 3 アーモリーワン 格納庫エリア (OP ネオ) ソロ時僚機 ダガーL(ジェットストライカー) ソロ時敵機 ストライクフリーダム・M×2→(全滅後)→ドムトルーパー[ヒルダ]+ドムトルーパー[マーズ]+ドムトルーパー[ヘルベルト]→(2機撃破後)→ストライクフリーダム・M 協力時敵機 ストライクフリーダム・M×2→(全滅後)→ドムトルーパー[ヒルダ]+ドムトルーパー[マーズ]+ドムトルーパー[ヘルベルト]→(1機撃破後)→ストライクフリーダム・M ※覚醒選択 [ヒルダ]パワー[マーズ]スピード[ヘルベルト]ラッシュ ※能力修正 ドムトルーパー[ヒルダ]の耐久値が1,260に倍増、攻撃力が1.25倍に強化 ドムトルーパー[マーズ][ヘルベルト]の耐久値がそれぞれ650に増加 ※Dルート汎用機体でのFINAL PLUS。 ヒルダのドムトルーパーは攻撃力と耐久値が強化されている。 最初のミーティアで落とされないように。しかし、ミーティアが集中攻撃してくることもあるので要注意。 4 資源衛星ヘリオポリス (OP ネオ、リー) ソロ時僚機 ダガーL(ジェットストライカー) ソロ時敵機 ジン(MG)×2+ジン(ミサイル)→ジン(ミサイル)→ジン(MG)→(全滅後)→グフイグナイテッド(ハイネ機)[ハイネ]+グフイグナイテッド(ハイネ機)[ミゲル]+グフイグナイテッド(ハイネ機)→(1機撃破)→グフイグナイテッド(ハイネ機)→(1機撃破)→グフイグナイテッド(ハイネ機) 協力時敵機 ジン(MG)×2+ジン(ミサイル)→ジン(ミサイル)→ジン(MG)→ジン(ミサイル)→(全滅後)→グフイグナイテッド(ハイネ機)[ハイネ]+グフイグナイテッド(ハイネ機)[ミゲル]+グフイグナイテッド(ハイネ機)→(1機撃破)→グフイグナイテッド(ハイネ機)→(1機撃破)→グフイグナイテッド(ハイネ機) ※覚醒選択 [ハイネ]パワー ※Eルート地上機体でのFINAL PLUS。 最初から途中までと、最後が常時3機。ジンの耐久力は低めになっている。 ミゲル機は覚醒はしてこない。 5 ヘブンズベース(OP イアン) ソロ時僚機 ダガーL(ジェットストライカー) ソロ時敵機 レジェンド×2→(全滅後)→レジェンド×2+レジェンド[レイ]→(2機撃破)→レジェンド 協力時敵機 レジェンド×2→(全滅後)→レジェンド×2+レジェンド[レイ]→(2機撃破)→レジェンド ※覚醒選択 [レイ]パワー ※Dルート地上機体でのFINAL PLUS。 汎用ルートと同じ。 6 ダーダネルス海峡(OP ユウナ) ソロ時僚機 ウィンダム(ジェットストライカー) ソロ時敵機 ムラサメ→(撃破後)→デストロイ[シン]+デストロイ[ルナマリア]+デストロイ[レイ]→(1機撃破)→デストロイ→(1機撃破)→デストロイ 協力時敵機 ムラサメ×2→(全滅後)→デストロイ[シン]+デストロイ[ルナマリア]+デストロイ[レイ]→デストロイ→デストロイ ※覚醒選択 [シン][ルナマリア][レイ]パワー ※Cルート汎用機体でのFINAL PLUS。 汎用ルートと同じ。 7 アーモリーワン 工廠エリア(OP イアン) ソロ時僚機 なし ソロ時敵機 セイバー[アスラン]→(撃破後)→∞ジャスティス[アスラン]→(撃破後)→【∞ジャスティス・M[アスラン]】+∞ジャスティス×2→(1機撃破)→セイバー→(1機撃破)→∞ジャスティス→(1機撃破)→以降セイバー、∞ジャスティスが交互に追加 協力時敵機 セイバー[アスラン]+セイバー→(撃破後)→∞ジャスティス→(全滅後)→【∞ジャスティス・M[アスラン]】+∞ジャスティス+セイバー→(1機撃破)→∞ジャスティス→(1機撃破)→以降同じ ※覚醒選択 セイバー[アスラン]パワー ∞ジャスティス[アスラン]スピード ∞ジャスティス・M[アスラン]ラッシュ ※能力修正 【∞ジャスティス・M[アスラン]】の耐久値が2,000に倍増 ※Aルート地上機体でのFINAL PLUS。 アスラン祭り。最後は常時3機になる。ミーティアがターゲット。 基本的にミーティアのみを相手にするのが攻略のコツ。 8 レクイエム内部(OP ネオ、イアン) ソロ時僚機 ダガーL(キャノン) ソロ時敵機 スターゲイザー×2→(全滅後)→スターゲイザー[ソル&セレーネ]+スターゲイザー×2→(2機撃破後)→スターゲイザー 協力時敵機 スターゲイザー×2→スターゲイザー→(全滅後)→スターゲイザー[ソル&セレーネ]+スターゲイザー×2→(2機撃破後)→スターゲイザー ※覚醒選択 [ソル&セレーネ]スピード ※Gルート汎用機体でのFINAL PLUS。 汎用ルートと同じ。 FINAL ベルリン市街 (OP ネオ、イアン) ソロ時僚機 ストライクダガー ソロ時敵機 ミーアザク×3→ミーアザク→全滅後→ミーアザク×2+【デストロイ[ラクス]】→2機撃破後→ミーアザク 協力時敵機 ミーアザク×3→ミーアザク→ミーアザク→全滅後→ミーアザク×2+【デストロイ[ラクス]】→2機撃破後→ミーアザク ※覚醒選択 [ラクス]パワー ※最初のミーアザクがツラい。 クラッカーによるダウンがかなり多く、時間を取られてしまいがち。集中攻撃されないように立ち回ろう。 ※ラクス出現以降は、出来るだけラクスの方に寄っておきたい。なぜならデストロイは接近戦がそこまで強くなく、またMA変形時に懐に入りやすくするため。ステージ7と同じように、ターゲットのみを相手にするようにしたい。 ミーアザクは1機までなら倒してもいいが、それ以上は稼ぎ以外では無駄になってしまう。