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Aルート(連合陣営) Aルート(連合陣営)【CPU戦Aルート】汎用 汎用EX 地上 地上EX 【CPU戦Aルート】 汎用 1 東ヨーロッパ 北海沿岸地域 (OP ネオorイアン・リー) ソロ時僚機 ダガーL(キャノン) ソロ時敵機 ゲイツR→(開幕増援)→ゲイツR→ザクウォーリア→ゲイツR→ゲイツR 協力時敵機 ゲイツR→(開幕増援)→ゲイツR→ザクウォーリア→ザクウォーリア→ゲイツR ※1面なのでほんの小手調べ、手強い機体はいない。ゲイツR×3→ザクの順に倒す方がDestinyは取りやすい 2 ユニウスセブン (OP ) ソロ時僚機 ダガーL(キャノン) ソロ時敵機 ザクウォーリア×2→偵察型ジン→Sザクファントム→ザクウォーリア 協力時敵機 ※ザク系の敵が数多く出てくる面。まだまだ簡単だが、強いて言うならSザクファントムの格闘の間合いには注意しよう。 3 インド洋 地球連合軍前線基地 (OP ネオorイアン・リー) ソロ時僚機 ダガーL(ジェット) ソロ時敵機 バビ×2→ディン→バビ→Bザクファントム[レイ]→Sインパルス[シン]→バビ→バビ 協力時敵機 バビ×2→ディン→バビ→ディン→バビ→Bザクファントム[レイ]→Sインパルス[シン]→バビ ※覚醒選択 [レイ]パワー[シン]スピード ※他の陣営同様、かなり敵軍の総コストが高く、初の名有りキャラも出現する、入門者にとって最初の壁となるステージ。 初心者はバビ・ディンの攻撃で削られないように。後々のレイ・シンで苦労する。 4 レクイエム中継ステーション (OP イアン・リー) ソロ時僚機 ダガーL(キャノン) ソロ時敵機 ガズウート+ジンHM2→(以下1機撃破ごとにジンHM2が1機出現) 協力時敵機 ※「侍祭り」。ジンHM2型をとにかく落としまくる忙しい面。射撃だけだと時間切れになる可能性もあるので、建物の影から格闘を仕掛けて見るのも手。 5 ダーダネルス海峡 (OP ユウナ) ソロ時僚機 ダガーL(キャノン) ソロ時敵機 ムラサメ×2→ストライクルージュ→ムラサメ→フリーダム→ムラサメ→ムラサメ 協力時敵機 ※それほど難しくはない。カギはフリーダムとの戦いだ。 遠距離からバラエーナやフルバーストで攻撃してくるので、なるべく目を離さないように。 6 ガルナハン基地 (OP イアン・リー) ソロ時僚機 ウィンダム(ジェット) ソロ時敵機 バクゥ(ミサイル)×2→バクゥ(ミサイル)→Gザクウォーリア(ルナマリア機)[ルナマリア]→Bインパルス[シン]→セイバー[アスラン]→バクゥ(ミサイル)→バクゥ(ミサイル) 協力時敵機 ※覚醒選択 [ルナマリア]スピード[シン]パワー[アスラン]ラッシュ ※バクゥのトリッキーな動きに惑わされないように。CPUのゲロビの十字砲火が怖いので、初心者はBRでチマチマ削り、赤ビームの発射後に格闘、が安定戦法。名有りキャラではルナマリアの赤ザクが一番倒しやすいので早めに落とせば、余裕を持ってシンとアスランの対処も出来るはず。 バグゥを一体残しておけば、キャラ機を2機相手にしなくてすむ。 ガルナハン基地の高低差を利用して、こちらが上を押さえていれば楽に戦えます。 名有りキャラが3人も出るこの面を安定してクリア出来るようになったら、初心者卒業だ。 7 ヘブンズベース (OP ネオorイアン・リー) ソロ時僚機 ウィンダム(紫) ソロ時敵機 Sザクファントム+Gザクウォーリア(緑)→グフイグナイテッド(ハイネ機)→Bザクファントム→Gザクウォーリア(緑)→Sザクファントム 協力時敵機 ※出てくる敵は全部ザク・グフ系。Gザクウォーリアは優先して排除しよう。前の面より楽な面だ。 8 クレタ沖 (OP トダカ) ソロ時僚機 ウィンダム(ジェット) ソロ時敵機 Gザクウォーリア(緑)+アッシュ→レジェンド→アッシュ→アカツキ(オオワシ装備)→アッシュ→アッシュ 協力時敵機 ※水中なので機動力差が出てしまうが、それでもCPUのアッシュはさほど手強くない。Gザクウォーリア、レジェンドという順番で倒せば、アカツキと落ち着いて戦える。 FINAL レクイエム内部 (OP イアン・リー) ソロ時僚機 ダークダガーL ソロ時敵機 ドムトルーパー×2→Fインパルス→デスティニー[シン]→∞ジャスティス[アスラン]→ドムトルーパー 協力時敵機 ドムトルーパー×2→(1機撃破)Fインパルス+ドムトルーパー→デスティニー[シン]→∞ジャスティス[アスラン]+ドムトルーパー ※覚醒選択 [シン]ラッシュ [アスラン]スピード ※Fインパルスまではダメージを抑えるようにしよう。シン・アスランからが本当の戦いだ! 汎用EX EX2 小惑星帯 (OP イアン・リー) ソロ時僚機 ダークダガーL ソロ時敵機 ムラサメ×2→ムラサメ→ムラサメ→ムラサメ+ムラサメ→ストライクルージュ[カガリ]→ストライクルージュ 協力時敵機 ムラサメ×2→ムラサメ→ムラサメ→ムラサメ+ムラサメ→ストライクルージュ[カガリ]→ストライクルージュ ※覚醒選択 [カガリ]ラッシュ ※ルートによっては、ムラサメだったり、ダークダガーだったり、ゲイツRだったりするが、耐久値が低いのであせることなく、隙があればガンガン攻撃しよう。 ただし、2対3になるので苦戦をするなら、覚醒はラッシュにしてみよう。 ルージュも覚醒はあまり使ってこないため、倒す事が出来るので、比較的ここでも、DESTINYランクは取りやすい。 EX3 アーモリーワン 格納庫エリア (OP ネオ) ソロ時僚機 ダークダガーL ソロ時敵機 【フリーダム[キラ]】+ドムトルーパー[ヒルダ]+アークエンジェル→(1機撃破後)→ドムトルーパー 協力時敵機 【フリーダム[キラ]】+ドムトルーパー[ヒルダ]+アークエンジェル→(1機撃破後)→ドムトルーパー ※覚醒選択[キラ]パワー [ヒルダ]ラッシュ ※ドム3機とアークエンジェル・フリーダムを落とせばほぼ確実にDestiny評価が貰えるはず。 戦艦はターゲットを倒す直前に落とすと楽。 EX4 オーブ沖 (OP ) ソロ時僚機 ウィンダム(紫) ソロ時敵機 グーン×2→グーン→(常にグーンが2機出現。6体ほど落とせばクリア) 協力時敵機 ※グーン祭り。水中なので、水中適正のない機体だと意外なほど苦戦させられる。次のEXにつなぐなら撃破数集中&自機が撃墜されないことが前提になる。 EX5 ベルリン市街 (OP イアン・リー) ソロ時僚機 バビ(何故か) ソロ時敵機 ムラサメ[ババ]+ドムトルーパー[ヒルダ]→ストライクルージュ[カガリ]→∞ジャスティス[アスラン]→ドムトルーパー→ストライクルージュ 協力時敵機 ムラサメ[ババ]+ムラサメ→ドムトルーパー[ヒルダ]+ストライクルージュ[カガリ]→∞ジャスティス[アスラン] ※覚醒選択[ババ]ラッシュ [ヒルダ]パワー [カガリ]スピード [アスラン]スピード ※一見難しそうに見えるが、実際は一気に3体出てくるわけでもない。 ドムやルージュは隙がやや多いので、そこを狙って攻撃していけば間単に始末できる。 問題は隠者、可変するので捉えづらく倒すのが大変。次のEXに進みたいのなら1度も死なないこと EX6 ガルナハン基地 (OP ) ソロ時僚機 ダガーL(ジェット) ソロ時敵機 グフイグナイテッド(ハイネ機)×2→(全機撃破後)→デスティニー[シン]+Bインパルス[ルナマリア]+Bザクファントム[レイ]→Bザクファントム→Bザクファントム 協力時敵機 グフイグナイテッド(ハイネ機)×2→グフイグナイテッド(ハイネ機)→(全機撃破後)→デスティニー[シン]+Bインパルス[ルナマリア]+Bザクファントム[レイ]→デスティニー ※覚醒選択[ルナマリア]パワー [シン]スピード [レイ]ラッシュ ※最初のグフで被弾しないこと。 他のEXとは違い、デストロイは出現しないが、格闘・射撃・援護と特徴を揃えた機体が揃うので、袋叩きにされないように注意しよう。 やはり、最初はBIから倒し、デスティニーとBザクを迎え撃つ方が楽だと思われる。 EX7 ダイダロス基地 (OP ) ソロ時僚機 ダガーL(キャノン) ソロ時敵機 ザクウォーリア[アスラン]+ザクウォーリア→Bザクファントム[レイ]→Gザクウォーリア(ルナマリア機)[ルナマリア]→Sザクファントム[イザーク]→Gザクウォーリア(ルナマリア機) 協力時敵機 [アスラン]パワー [ルナマリア]スピード [イザーク]ラッシュ ※ザク祭り。家庭用連ザのステラEXステージをやった人には懐かしいかも。 楽をしたいなら、最初に出てくるパイロット無しのザクウォーリアを生かしておくとよい。 EX8 インド洋 地球連合軍前線基地 (OP ) ソロ時僚機 ウィンダム(ジェット) ソロ時敵機 バクゥ(ミサイル)×2→グフイグナイテッド→Sインパルス→レジェンド→Sインパルス→バクゥ(ミサイル) 協力時敵機 バクゥ(ミサイル)×2→グフイグナイテッド→Sインパルス→レジェンド→レジェンド ※間合いさえと被弾さえ気をつければ比較的簡単にDestiny評価が貰えるはず。 EX FINAL レクイエム内部 (OP ) ソロ時僚機 ダガーL(キャノン)br() ソロ時敵機 レジェンド+レジェンド[レイ]→グフイグナイテッド(ハイネ機)[ハイネ]→ストライクフリーダム+ストライクフリーダム[キラ]→(残り一機になると)→レジェンド 協力時敵機 レジェンド[レイ]+レジェンド→グフイグナイテッド(ハイネ機)[ハイネ]+ストライクフリーダム→ストライクフリーダム[キラ]]→(残り一機になると)→レジェンド ※僚機がダガーL(キャノン)と頼りがいがないので、1回死んだら、回避にしておこう。レジェンド戦ではドラグーンと 格闘に注意する事。やっかいなのは、グフとストフリ。レイが出現する前にコストが少ないようだと厳しい。 さらにハイネに至っては厄介なスピード覚醒も使ってくる。 初心者にはキツイステージ。 ※覚醒選択[レイ]ラッシュ [ハイネ]スピード [キラ]パワー FINAL PLUS ユニウスセブン (OP ) ソロ時僚機 なし ソロ時敵機 ゲイツR→デスティニー[シン]+ストライクフリーダム[キラ]+∞ジャスティス[アスラン]→(2機撃破後)→ストライクフリーダム 協力時敵機 ゲイツR×2→(全滅後)デスティニー[シン]+ストライクフリーダム[キラ]+∞ジャスティス[アスラン]→(?機撃破後)→ストライクフリーダム ※覚醒選択[シン]ラッシュ [キラ]ラッシュ [アスラン]ラッシュ ※主人公夢の大集合。劇場版先取り? 後半の敵機が全て超コ、しかも3機同時出現で全員名有り。そのためどう考えても苦戦は必至。 一人旅で中コスト機なら2回、低コストなら3~4回まで落ちる事が出来る。 まずは、相手の数を減らす事と囲まれたら無理せずに一度逃げて態勢を立て直す事を心掛けよう。 コストと時間を目一杯使って戦えるので一人旅の方が楽だったりする。 地上 1 東ヨーロッパ 北海沿岸地域 (OP ネオorイアン・リー) ソロ時僚機 ダガーL(キャノン) ソロ時敵機 ゲイツR→(時間差で出現)→ゲイツR→ザクウォーリア→ゲイツR 協力時敵機 ゲイツR→(時間差で出現)→ゲイツR→ザクウォーリア→ザクウォーリア→ゲイツR 2 ベルリン市街 (OP イアン・リー) ソロ時僚機 ダガーL(ジェットストライカー) ソロ時敵機 偵察型ジン×2→ザクウォーリア→Bザクファントム→偵察型ジン 協力時敵機 3 インド洋 地球連合軍前線基地 (OP ネオorイアン・リー) ソロ時僚機 ダガーL(ジェットストライカー) ソロ時敵機 バビ×2→ディン→バビ→Bザクファントム[レイ]→Sインパルス[シン]→バビ 協力時敵機 ※覚醒選択 [レイ]パワー [シン]スピード 4 オーブ沖 (OP イアン・リー) ソロ時僚機 ダークダガーL ソロ時敵機 ガズウート+ジンHM2→(以下1機撃破ごとにジンHM2が1機出現) 協力時敵機 ※ステージと僚機が汎用とは異なる。 5 ダーダネルス海峡 (OP ユウナ) ソロ時僚機 ダガーL(キャノン) ソロ時敵機 ムラサメ×2→ストライクルージュ→ムラサメ→フリーダム→ムラサメ 協力時敵機 ムラサメ×2→ストライクルージュ→ムラサメ→フリーダム→ムラサメ 6 ガルナハン基地 (OP イアン・リー) ソロ時僚機 ウィンダム(ジェット) ソロ時敵機 バクゥ(ミサイル)×2→バクゥ(ミサイル)→Gザクウォーリア(ルナマリア機)[ルナマリア]→Bインパルス[シン]→セイバー[アスラン]→バクゥ(ミサイル) 協力時敵機 7 ヘブンズベース (OP イアン・リー) ソロ時僚機 ウィンダム(紫) ソロ時敵機 Sザクファントム+Gザクウォーリア(緑)→グフイグナイテッド(ハイネ機)→Gザクウォーリア(緑)→Bザクファントム→Sザクファントム 協力時敵機 8 クレタ沖 (OP トダカ) ソロ時僚機 ウィンダム(ジェット) ソロ時敵機 Gザクウォーリア+アッシュ→レジェンド→アッシュ→アカツキ(オオワシ装備)→アッシュ 協力時敵機 FINAL レクイエム内部 (OP イアン・リー) ソロ時僚機 ダークダガーL ソロ時敵機 ドムトルーパー×2→Fインパルス→デスティニー[シン]→∞ジャスティス[アスラン]→ドムトルーパー 協力時敵機 ※覚醒選択[シン]? [アスラン]スピード 地上EX ※EX2・EX5のステージが違うのみ後はFAINAL PLUS以外汎用EXと一緒。 EX2:ベルリン市街 EX5 ダータネルス海峡 EX2 (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 協力時敵機 EX3 (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 協力時敵機 EX4 (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 協力時敵機 EX5 (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 協力時敵機 EX6 (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 協力時敵機 EX7 ヘブンズベース (OP ユウナ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 協力時敵機 EX8 (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 協力時敵機 EX FINAL (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 協力時敵機 FINAL PLUS アーモリーワン 工廠エリア (OP ) ソロ時僚機 なし ソロ時敵機 セイバー[アスラン]+∞ジャスティス→(全滅後)→【∞ジャスティス・M[アスラン]】+∞ジャスティス×2→→セイバー→∞ジャスティス 以下ループ 協力時敵機 セイバー[アスラン]+∞ジャスティス→∞ジャスティス→(全滅後)→【∞ジャスティス・M[アスラン]】+∞ジャスティス+セイバー
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第35話 『運命の扉』ステージA (ステージマップ名 月の裏側) 勝利条件 全ての敵を撃破せよ 敗北条件 ストライクフリーダムの撃墜 エターナルの撃沈 味方ユニットがジェネシスに巻き込まれる ステージデータ 初期味方(強制出撃機体) ストライクフリーダム、他5機 敵撤退情報 なし 攻略アドバイス ジェネシスを確実に回避できるようにブースター系の強化パーツを装備。 作戦開始後、エターナルに向かってくる敵機を迎撃。ジェネシスの事前警告が出たら安全地帯への移動を優先。 2度目のジェネシス発射イベント後MAP北西隅からレジェンド出現。ストライクフリーダム単機を向かわせ必殺技連発で倒す。 このステージは(特にHARD以上)クリアランク算出条件が厳しい。周回して味方が成長したら、輝(指揮能力:移動速度)やミリア639(指揮能力:必殺技射程)等を出撃させて攻略時間の短縮を図る。 コンテナ位置 宇宙ステージのためコンテナなし 備考 キラとレイが戦闘すると台詞1 キラとレイが戦闘すると台詞2 キラとレイが戦闘すると台詞3 キラとレイが戦闘すると台詞4 第35話 『運命の扉』ステージB (ステージマップ名 ダイダロス基地上空) 勝利条件 全ての敵を撃破せよ ↓ ミネルバを倒せ 敗北条件 インフィニットジャスティスの撃墜 アークエンジェルの撃沈 ステージデータ 初期味方(強制出撃機体) インフィニットジャスティス、他5機 敵撤退情報 イザーク、ディアッカ:どちらかのHP20%以下で両方撤退。 攻略アドバイス (選択機体)アスランの護衛役としてムウ(指揮能力:必殺技耐性)やアルトロンガンダム(ドラゴンハング)がおすすめ。 作戦開始後、アークエンジェルの前方へ移動。味方を2小隊(HARD以上は3小隊)に分け、敵を迎撃する。 MAP北西側にイザーク、ディアッカ出現。撃墜(or 撤退)する。 MAP南西側にデスティニー、インパルス出現。アークエンジェルから目を逸らさせるためアスラン機を向かわせる。 ザコを掃討したらデスティニーを集中攻撃。その後はミネルバのターゲットを破壊。ミネルバ撃沈で作戦終了。 コンテナ位置 宇宙ステージのためコンテナなし 備考 アスランとイザーク ディアッカが戦闘すると台詞 アスランとシンが戦闘すると台詞 アスランとルナマリアが戦闘すると台詞 アスランとルナマリアが戦闘すると台詞2 アスランとミネルバが戦闘すると台詞 忍とミネルバが戦闘すると台詞 第34話『ザンゴウノヒツギ』 第36話『それぞれの終章』
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Aルート(連合陣営) Aルート(連合陣営)【CPU戦Aルート】汎用 汎用EX 地上 地上EX 【CPU戦Aルート】 汎用 1 東ヨーロッパ 北海沿岸地域 (OP ネオorイアン) ソロ時僚機 ダガーL(キャノン) ソロ時敵機 ゲイツR→(開幕増援)→ゲイツR→ザクウォーリア→ゲイツR→ゲイツR 協力時敵機 ゲイツR→(開幕増援)→ゲイツR→ザクウォーリア→ザクウォーリア→ゲイツR ※1面なのでほんの小手調べ、手強い機体はいない。ゲイツR×3→ザクの順に倒す方がDestinyは取りやすい 2 ユニウスセブン (OP イアン) ソロ時僚機 ダガーL(キャノン) ソロ時敵機 ザクウォーリア×2→偵察型ジン→Sザクファントム→ザクウォーリア→ザクウォーリア 協力時敵機 ※ザク系の敵が数多く出てくる面。まだまだ簡単だが、強いて言うならSザクファントムの格闘の間合いには注意しよう。 3 インド洋 地球連合軍前線基地 (OP ネオorイアン) ソロ時僚機 ダガーL(ジェット) ソロ時敵機 バビ×2→ディン→バビ→Bザクファントム[レイ]→Sインパルス[シン]→バビ→バビ 協力時敵機 バビ×2→ディン→バビ→→ディン→バビ→Bザクファントム[レイ]→Sインパルス[シン]→バビ ※覚醒選択 [レイ]パワー[シン]スピード ※他の陣営同様、かなり敵軍の総コストが高く、初の名有りキャラも出現する、入門者にとって最初の壁となるステージ。 初心者はバビ、ディンの攻撃で削られないように。後々のレイ、シンで苦労する。 4 レクイエム中継ステーション (OP イアン) ソロ時僚機 ダークダガーL ソロ時敵機 ガズウート+ジンHM2型→(以下1機撃破ごとにジンHM2型が1機出現) 協力時敵機 ※「侍祭り」。ジンHM2型をとにかく落としまくる忙しい面。合計6機撃破でクリア。 射撃だけだと時間切れになる可能性もあるので、建物の影から格闘を仕掛けて見るのも手。 5 ダーダネルス海峡 (OP ユウナ) ソロ時僚機 ウィンダム(ジェット)) ソロ時敵機 ムラサメ×2→ストライクルージュ→ムラサメ→フリーダム→ムラサメ→ムラサメ 協力時敵機 ※それほど難しくはない。カギはフリーダムとの戦いだ。 遠距離からバラエーナやフルバーストで攻撃してくるので、なるべく目を離さないように。 6 ガルナハン基地 (OP イアン) ソロ時僚機 ウィンダム(ジェット) ソロ時敵機 バクゥ(ミサイル)×2→バクゥ(ミサイル)→Gザクウォーリア(ルナマリア機)[ルナマリア]→Bインパルス[シン]→セイバー[アスラン]→バクゥ(ミサイル)→バクゥ(ミサイル) 協力時敵機 ※覚醒選択 [ルナマリア]スピード[シン]パワー[アスラン]ラッシュ ※バクゥのトリッキーな動きに惑わされないように。CPUのゲロビの十字砲火が怖いので、初心者はBRでチマチマ削り、赤ビームの発射後に格闘、が安定戦法。名有りキャラではルナマリアの赤ザクが一番倒しやすいので早めに落とせば、余裕を持ってシンとアスランの対処も出来るはず。 名有りキャラが3人も出るこの面を安定してクリア出来るようになったら、初心者卒業だ。 7 ヘブンズベース (OP ネオorイアン) ソロ時僚機 ウィンダム(ネオ機) ソロ時敵機 Sザクファントム+Gザクウォーリア(緑)→グフイグナイテッド(ハイネ機)→Bザクファントム→Gザクウォーリア(緑)→Sザクファントム 協力時敵機 ※出て来る敵は全部ザク・グフ系。Gザクウォーリアは優先して排除しよう。 ※僚機のネオンダムのせいでコストの減りがかなり早い。終盤でコストに余裕がある時以外は回避にしておく事。 8 クレタ沖 (OP トダカ) ソロ時僚機 ウィンダム(ジェット) ソロ時敵機 Gザクウォーリア(緑)+アッシュ→レジェンド→アッシュ→アカツキ(オオワシ装備)→アッシュ→アッシュ→アッシュ 協力時敵機 ※水中でアッシュと戦うステージだが、Aルートの通常ステージなのでCPUのレベルがそこまで高くないのが救い。 Gザクウォーリア、レジェンドという順番で倒せばアカツキと落ち着いて戦える。 ※アカツキを無視しようとすると3機も余分にアッシュを倒す必要がある。 稼がなくてもDestiny評価は取りやすいので補充のアッシュは無視でいい。 FINAL レクイエム内部 (OP イアン) ソロ時僚機 ダークダガーL ソロ時敵機 ドムトルーパー×2→Fインパルス→デスティニー[シン]→∞ジャスティス[アスラン]→ドムトルーパー→ドムトルーパー 協力時敵機 ドムトルーパー×2→(1機撃破)→Fインパルス→デスティニー[シン]+ドムトルーパー∞ジャスティス[アスラン]+ドムトルーパー→ドムトルーパー ※覚醒選択 [シン]ラッシュ[アスラン]スピード ※前半で余計なダメージを受けないように。ドムかFインパルスを残してシンと戦う事。 汎用EX EX2 小惑星帯 (OP イアン) ソロ時僚機 ダークダガーL ソロ時敵機 ムラサメ×2→ムラサメ×2→ムラサメ→2機撃破後→ストライクルージュ[カガリ]→ストライクルージュ 協力時敵機 ムラサメ×2→ムラサメ×2→ムラサメ→2機撃破後→ストライクルージュ[カガリ]→ストライクルージュ ※覚醒選択 [カガリ]ラッシュ ※能力修正 ムラサメの耐久値が半分に減少 ※一時的に2vs3になるが、ムラサメの耐久値は低いので確実に1機ずつ落としていこう。 ※カガリは覚醒頻度も低めで倒しやすく、比較的ここでもDESTINYランクは取りやすい。 EX3 アーモリーワン 格納庫エリア (OP ネオorイアン) ソロ時僚機 ダガーL(キャノン砲) ソロ時敵機 【フリーダム[キラ]】+ドムトルーパー[ヒルダ]+アークエンジェル→(1機撃破後)→ドムトルーパー 協力時敵機 【フリーダム[キラ]】+ドムトルーパー[ヒルダ]+アークエンジェル→(1機撃破後)→ドムトルーパー ※覚醒選択 [キラ]パワー[ヒルダ]ラッシュ ※能力修正 【フリーダム[キラ]】の耐久値が1360に倍増、攻撃力が1.3倍に強化 ※ドムトルーパー3機とアークエンジェル、フリーダムを落とせばほぼ確実にDestiny評価が貰えるはず。戦艦はターゲットを倒す直前に落とすと楽。 ※キラは戦艦を破壊するなどして落とされるまでは常時戦艦の上から動かない。ただし、時折自分から戦艦を降りてくることがある。ついでに耐久値も高い。 EX4 オーブ沖 (OP トダカ) ソロ時僚機 ウィンダム(ジェットストライカー) ソロ時敵機 グーン×2→グーン→(常にグーンが2機出現。6体落とせばクリア) 協力時敵機 グーン×2→グーン→グーン×2→グーン→グーン(6体落とせばクリア) ※能力修正 グーンの耐久値が490に増加 ※グーン祭り。水中適性の無い機体は地上戦でのグーンと同じイメージで戦うとかなり苦戦する。 メインは接近戦で2機同時に撃たれると回避は困難なので固まっている時は絶対に近付かない事。 着地時に引っ掛かる可能性も高いので飛ぶタイミングにも注意。 サブは離れていても必ずブーストやステップで回避、歩きでは避けきれない。 CSや格闘は反撃のチャンスだが、安全に行くなら射撃でのカウンターを狙う事。 次のEXにつなぐなら撃破数集中&自機が撃墜されないことが前提になる。 ※協力時は一時的に2on3にされる難易度の高いステージ。オーブ軍のアッシュ祭りと比べたらマシだが、水中の補正がかかるのがかなり痛い。 いつも以上に着地取りを意識して攻撃していこう。 EX5 ベルリン市街 (OP イアン) ソロ時僚機 バビ(何故か) ソロ時敵機 ムラサメ[ババ]+ドムトルーパー[ヒルダ]→ストライクルージュ[カガリ]→∞ジャスティス[アスラン]→ドムトルーパー→ストライクルージュ 協力時敵機 ムラサメ[ババ]+ムラサメ→ドムトルーパー[ヒルダ]+ストライクルージュ[カガリ]→∞ジャスティス[アスラン] ※覚醒選択 [ババ]ラッシュ[ヒルダ]パワー[カガリ][アスラン]スピード ※3体一斉に襲い掛かるわけではないが、中コストを多数撃破していく必要がある手のかかるステージ。 最初のムラサメを残し、ドム・ルージュ・隠者を仕留めていこう。 隠者は可変してガン逃げしてくることが多々あり、捉えづらく倒すのが大変。 ※カガリとアスランだけなぜかCPUレベルが低い。覚醒されても捉えやすい反面、バルカンにも反応しないのでテンポが狂う事もある。 ※次のEXに進みたいのなら1落ちせずにアスランまで撃破すればいい。 1落ちした場合は補充のドムとルージュで稼ぐ必要あり。 EX6 ガルナハン基地 (OP イアン) ソロ時僚機 ダガーL(ジェットストライカー) ソロ時敵機 グフイグナイテッド(ハイネ機)×2→(全機撃破後)→デスティニー[シン]+Bインパルス[ルナマリア]+Bザクファントム[レイ]→2機撃破後→Bザクファントム→Bザクファントム 協力時敵機 グフイグナイテッド(ハイネ機)×2→グフイグナイテッド(ハイネ機)→(全機撃破後)→デスティニー[シン]+Bインパルス[ルナマリア]+Bザクファントム[レイ]→デスティニー ※覚醒選択[シン]スピード[ルナマリア]パワー[レイ]ラッシュ ※ザフト・オーブの両ルートと違いデストロイは出てこない。 ※最初のグフでダメージを貰わないように。僚機も1落ち程度に抑えておきたい。 ※後半はルナアリアとレイから撃破、どちらを先に倒すかは状況次第。 早めに倒して2vs2に戻したいが、弾幕を張られると回避不能になるので間違っても囲まれないように。 シンはスピード覚醒が怖いが、接近されなければ何とかなるので張り付かれた時以外は後回しで。 ※Destiny評価が欲しければ1落ちせずに補充のBザクも落とす事。 一応、Bザク撃破でクリアしても点数は足りるのでシンに苦戦するようならBザクだけ狙うのもあり。 EX7 ダイダロス基地 (OP ネオorイアン) ソロ時僚機 ダガーL(キャノン砲) ソロ時敵機 ザクウォーリア[アスラン]+ザクウォーリア→Bザクファントム[レイ]→Gザクウォーリア(ルナマリア機)[ルナマリア]→Sザクファントム[イザーク]→Gザクウォーリア(ルナマリア機) 協力時敵機 ※覚醒選択 [アスラン]パワー[ルナマリア]スピード[レイ][イザーク]ラッシュ ※ザク祭り。家庭用連ザのステラEXステージをやった人には懐かしいかも。 楽をしたいなら、最初に出て来るパイロット無しのザクウォーリアを生かし、キャラ乗りを倒していくとよい。 レイとルナマリアのCSに気を付ければ比較的クリアはしやすい。 EX8 インド洋 地球連合軍前線基地(OP トダカ) ソロ時僚機 ウィンダム(ジェットストライカー) ソロ時敵機 バクゥ(ミサイルポッド)×2→グフイグナイテッド→Sインパルス→レジェンド→Sインパルス→バクゥ(ミサイルポッド) 協力時敵機 バクゥ(ミサイルポッド)×2→グフイグナイテッド→Sインパルス→レジェンド→レジェンド ※バクゥを残したいところだが、誘導性の高いミサイルでカットされることが意外と多い。 2機倒して青グフを残したほうが楽に立ち回れる。 ※EXの割に評価基準は緩め。撃墜されてもDestinyを取れてしまうことがある。 EX FINAL レクイエム内部(OP イアン) ソロ時僚機 ダガーL(キャノン砲) ソロ時敵機 レジェンド+レジェンド[レイ]→グフイグナイテッド(ハイネ機)[ハイネ]→ストライクフリーダム→台詞後→ストライクフリーダム[キラ]→(残り1機になると)→レジェンド 協力時敵機 レジェンド[レイ]+レジェンド→グフイグナイテッド(ハイネ機)[ハイネ]+ストライクフリーダム→ストライクフリーダム[キラ]→(残り1機になると)→レジェンド ※覚醒選択 [レイ]ラッシュ[ハイネ]スピード[キラ]パワー ※顔有りが3人混ざりつつ、クリアにはコスト590×4、450×1の撃破が必要と難関ステージ。 ※AルートのためCPUレベルはそれなりと言ったところだが、高コスト機ばかりを相手にするためかなり難しい。 撃破は、レジェンド片方(レイからだと良い)→残りのレジェンド&グフ→ストライクフリーダム2機(できればキラから)の順で。 ※レジェンド戦では格闘と2機同時のドラグーンに注意。不用意な地上横ステと着地に注意。 グフ戦ではムチと格闘に注意する事。レジェンドが邪魔なら覚醒を1回やり過ごす前提で少し時間をかけてもいい。 ストフリ出現前時点でコストを減らしてしまったり、残った2機目のレジェンドとグフをほぼ一緒に倒せないと2on3になってしまい、かなりキツい。 ※後半は1発がかなり痛いので確実に回避する事。回避できれば射撃の隙は突きやすい。 ※僚機がダガーLと頼りがいがないので、ソロでは状況を見つつ回避にしておこう。 FINAL PLUS ユニウスセブン(OP ネオorイアン) ソロ時僚機 なし ソロ時敵機 ゲイツR→デスティニー[シン]+ストライクフリーダム[キラ]+∞ジャスティス[アスラン]→(2機撃破後)→ストライクフリーダム 協力時敵機 ゲイツR×2→(全滅後)→デスティニー[シン]+ストライクフリーダム[キラ]+∞ジャスティス[アスラン]→(1機撃破後)→ストライクフリーダム→(1機撃破後)→ストライクフリーダム ※覚醒選択 [シン][キラ][アスラン]ラッシュ ※主人公夢の大集合。 後半の敵機が全て超コ、しかも3機同時出現で全員名有り。そのためどう考えても苦戦は必至。 1人旅で中コスト機なら2回、低コストなら3~4回まで落ちる事が出来る。 まずは、相手の数を減らす事と囲まれたら無理せずに1度逃げて態勢を立て直す事を心掛けよう。 コストと時間を目一杯使って戦えるので1人旅の方が楽だったりする。 ※名有り3機はまずキラから落とそう。放置しておくと遠距離からのCSやサブ射で暴れまくる。硬直が長めの行動が多いので、着地・硬直取りを冷静に行おう。 シンとアスランはどちらかを一気に攻めるより、2機を同時に落とすようにすると楽。どの機体も放置はできないので、気を引き締めて戦おう。 地上 ※2・4以外は汎用と同じ。 2 ベルリン市街 (OP イアン) ソロ時僚機 ダガーL(キャノン) ソロ時敵機 偵察型ジン×2→ザクウォーリア→Bザクファントム→偵察型ジン→偵察型ジン 協力時敵機 ※汎用と比べてザクの数が減った代わりに偵察型ジンの数が大幅に増えている。 砲撃モードがかなり厄介なので迂闊に着地硬直を晒さない事。障害物を利用してもいい。 難しいステージではないが、汎用より難易度は高い。 4 オーブ沖 (OP イアン) ソロ時僚機 ダークダガーL ソロ時敵機 ガズウート+ジンHM2型→(以下1機撃破ごとにジンHM2型が1機出現) 協力時敵機 ※ステージ以外は汎用と同じ。 地上EX ※EX2・5・7のステージが違うのみで、後はFINAL PLUS以外汎用EXと一緒。 EX2 ベルリン市街 EX5 ダーダネルス海峡 EX7 ヘブンズベース FINAL PLUS アーモリーワン 工廠エリア (OP イアン) ソロ時僚機 なし ソロ時敵機 セイバー[アスラン]→∞ジャスティス[アスラン]→【∞ジャスティス・M[アスラン]】+∞ジャスティス×2→セイバー 協力時敵機 セイバー[アスラン]+セイバー→∞ジャスティス→(全滅後)→【∞ジャスティス・M[アスラン]】+∞ジャスティス+セイバー→以降∞ジャスティス無限沸き ※覚醒選択 [セイバー[アスラン]]パワー[∞ジャスティス[アスラン]]スピード【∞ジャスティス・M[アスラン]】ラッシュ ※能力修正 【∞ジャスティス・M[アスラン]】の耐久値が2000に倍増 ※アスラン祭り。ターゲットはミーティアでそれ以外を落としても補充され続ける。 ※本作屈指の高難易度ステージの一つ。最終的にミーティア+隠者×2もしくは隠者+セイバーと厄介な機体が揃い踏み、ターゲットは耐久値が倍増、さらにソロ時は僚機もいないと嫌な条件が勢揃い。 ステージの難易度は汎用ルートよりも数段高いが、ターゲットを落とせば勝ちなので何としてでもアスランを倒そう。 ※前座のアスランはできれば0落ちで切り抜けたい。ここで落ちてしまうと後が苦しい。 覚醒もしてくるものの、タイマンなので逃げ続けるのがベスト。 ※ターゲット登場後は、ミーティアのみをひたすら攻撃し続けよう。お供にかまっていると時間が無くなる上に、余計なダメージをもらって撃墜されてしまう。 シールドガードすると他の敵から横槍を入れられてしまうので、攻撃はジャンプなどの上下移動でかわすように心がけよう。 特にミーティアの格闘は大振りなので、上下移動でかわしやすい。 ※広いステージなのでミーティアのみをこちらに誘い出せればだいぶマシになる。 ただしその場合でも、隠者のリフター、セイバーの赤ビーム・CSには要注意。 ※ターゲットが覚醒したらガン逃げ推奨。正面突破しようとしても格闘コンボにつかまってしまい、そのまま撃墜されることが大半。 一度でも捕まると400ダメージを叩き込まれるので、ステージを目いっぱい使って絶対に逃げきること。
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過去のイベントなどで期間限定で入手できたものをリストアップ。 トレードなどの参考にでも。 無期限トレード禁止ユニット一覧 No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 備考 857 νガンダム 中 ★4 地/宇 16 第13回艦隊戦倍機 873 ノーベルガンダム 中 ★4 地/宇 13 第14,15回艦隊戦倍機 938 νガンダム 近 ★4 地/宇 14 任務達成報酬機 レアリティSPECIALのユニット ★SPECIAL ユニット コンプガシャ No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 任務 エースG ハロG チャンスG 備考 229 サザビー 中 ★★★★ 地/宇 13 ガシャコンプ 第1回 248 シナンジュ 中 ★★★★ 地/宇 17 ガシャコンプ 第2回 291 ジャスティスガンダム 遠 ★★★★ 地/宇 19 ガシャコンプ 第3回 322 ウィングガンダム 近 ★★★★ 地/宇 10 ガシャコンプ 第4回 362 GP02 近 ★★★★ 地/宇 17 ガシャコンプ 第5回 402 Zガンダム 遠 ★★★★ 地/宇 20 ガシャコンプ 第6回 453 バンシィ 中 ★★★★ 地/宇 18 ガシャコンプ 第7回 設計図コンプ(メガユニット) No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 任務 エースG ハロG チャンスG 備考 390 ビグ・ザム 遠 ★★★★ 地/宇 70 設計図コンプ 第1回 428 サイコガンダム 中 ★★★★ 地/宇 60 設計図コンプ 第2回 コラボ限定ガシャ(マスターズコード) No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 任務 エースG ハロG チャンスG 備考 437 RGガンダムMK-Ⅱ(ティターンズ) 遠 SPECIAL 地/宇 13 RG 1/144RX-178ガンダムMk-II 438 RGガンダムMk-Ⅱ(エゥーゴ) 中 SPECIAL 地/宇 13 RG 1/144RX-178ガンダムMk-II 総力戦 総力戦特攻機 No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 獲得条件 倍増値 備考 150 ガンダム(ハンマー) 近 ★★★ 地/宇 8 エースガシャ 2倍 ビグ・ザム用機体 151 Gファイター 中 ★★ 地/宇 3 エースガシャ 2倍 ビグ・ザム用機体 172 リック・ディアス(クワトロ機) 近 ★★★ 地/宇 8 エースガシャ 2倍 クイン・マンサ用機体 173 ズサ 中 ★★ 地/宇 5 エースガシャ 2倍 クイン・マンサ用機体 198 ZZガンダム 中 ★★★ 地/宇 23 エースガシャ 2倍 クイン・マンサ用機体 199 ギャン 中 ★★ 地/宇 5 エースガシャ 2倍 サイコ・ガンダム用機体 200 ジ・O 近 ★★★ 地/宇 25 エースガシャ 2倍 サイコ・ガンダム用機体 219 ブリッツガンダム 近 ★★★ 地/宇 10 エースガシャ 2倍 サイコ・ガンダム用機体 220 リ・ガズィ 近 ★★ 地/宇 5 エースガシャ 2倍 α・アジール用機体 221 バスターガンダム 中 ★★★ 地/宇 15 エースガシャ 2倍 α・アジール用機体 232 キュベレイ 中 ★★★ 地/宇 15 エースガシャ 2倍 α・アジール用機体 234 バイアラン 近 ★★ 地/宇 7 エースガシャ 2倍 アプサラスⅡ用機体 235 バウンド・ドック 中 ★★★ 地/宇 13 エースガシャ 2倍 アプサラスⅡ用機体 259 ソードストライクガンダム 中 ★★★ 地/宇 10 エースガシャ 2倍 アプサラスⅡ用機体 261 高機動型ザク(ライデン) 近 ★★ 地/宇 3 エースガシャ 2倍 クシャトリヤ用機体 262 ハンブラビ 近 ★★★ 地/宇 12 エースガシャ 2倍 クシャトリヤ用機体 265 ユニコーンガンダム 近 ★★★ 地/宇 13 エースガシャ 2倍 クシャトリヤ用機体 267 リックディアス 近 ★★ 地/宇 7 エースガシャ 2倍 東方不敗用機体 268 ドーベンウルフ 中 ★★★ 地/宇 14 エースガシャ 2倍 東方不敗用機体 271 シャイニングガンダム 近 ★★★ 地/宇 4 エースガシャ 2倍 東方不敗用機体 293 ハイゴッグ 近 ★★ 地 10 エースガシャ 2倍 アグリッサ用機体 294 ギラ・ズール(アンジェロ機) 遠 ★★★ 地/宇 6 エースガシャ 2倍 アグリッサ用機体 297 ガンダムデスサイズ 中 ★★★ 地/宇 10 エースガシャ 2倍 アグリッサ用機体 299 量産型キュベレイ 近 ★★ 地/宇 15 エースガシャ 2倍 ララァ専用MA用機体 300 G-3ガンダム 近 ★★★ 地/宇 8 エースガシャ 2倍 ララァ専用MA用機体 324 ガンダムサンドロック改 近 ★★★ 地/宇 9 エースガシャ 2倍 ララァ専用MA用機体 329 ジェガン 遠 ★★ 地/宇 10 エースガシャ 2倍 ストライクフリーダム用機体 330 ジン(ミゲル・アイマン機) 遠 ★★★ 地/宇 4 エースガシャ 2倍 ストライクフリーダム用機体 333 プロヴィデンスガンダム 遠 ★★★ 地/宇 14 エースガシャ 2倍 ストライクフリーダム用機体 335 ゲーマルク 近 ★★ 地/宇 19 エースガシャ 2倍 ホワイトベース用機体 336 トーラス(サンクキングダム) 遠 ★★★ 地/宇 5 エースガシャ 2倍 ホワイトベース用機体 383 ガンダムエピオン 近 ★★★ 地/宇 15 エースガシャ 2倍 ホワイトベース用機体 385 リック・ドムII 近 ★★ 地/宇 5 エースガシャ 2倍 ヴァル・ヴァロ用機体 386 ゲルググM.S型 中 ★★★ 地/宇 6 エースガシャ 2倍 ヴァル・ヴァロ用機体 392 アムロ専用ZプラスA型 遠 ★★★ 地/宇 12 エースガシャ 2倍 ヴァル・ヴァロ用機体 394 ギャン 近 ★★ 地/宇 5 エースガシャ 2倍 エクストリームガンダム用機体 395 ガンダムスローネドライ 近 ★★★ 地/宇 14 エースガシャ 2倍 エクストリームガンダム用機体 422 ストライクノワール 中 ★★★ 地/宇 19 エースガシャ 2倍 エクストリームガンダム用機体 425 バウ 近 ★★ 地/宇 16 エースガシャ 2倍 フルアーマーZZ用機体 426 ハンマ・ハンマ 遠 ★★★ 地/宇 19 エースガシャ 2倍 フルアーマーZZ用機体 430 ビギナ・ギナ 遠 ★★★ 地/宇 9 エースガシャ 2倍 フルアーマーZZ用機体 435 アヘッド 中 ★★ 地/宇 10 エースガシャ 2倍 GP03デンドロビウム用機体 436 フォビドゥンガンダム 中 ★★★ 地/宇 13 エースガシャ 2倍 GP03デンドロビウム用機体 460 トールギスII 近 ★★★ 地/宇 18 エースガシャ 2倍 GP03デンドロビウム用機体 チャンスガシャ レア No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 獲得条件 備考 148 シャア専用ズゴック 遠 ★★★ 地 7 ビグ・ザム 149 パラスアテネ 中 ★★★ 地/宇 20 ビグ・ザム 170 ガンダムMk-II(エゥーゴ) 中 ★★★★ 地/宇 13 ビグ・ザム(ドズル搭乗) 171 グフ・カスタム 近 ★★★ 地 4 クイン・マンサ 197 ヤクト・ドーガ(クェス) 遠 ★★★ 地/宇 18 クイン・マンサ(プル搭乗) 201 デュエルガンダム 中 ★★★ 地/宇 15 サイコ・ガンダム 202 ガンダムMk-II(ティターンズ)(ジェリド機) 遠 ★★★ 地/宇 8 サイコ・ガンダム 218 ゲーマルク 遠 ★★★ 地/宇 20 サイコ・ガンダム(フォウ搭乗) 223 サーシェス専用AEUイナクト 中 ★★★ 地/宇 7 アルパ・アジール 222 ゲルググ(ライデン) 遠 ★★★ 地/宇 6 アルパ・アジール 233 アレックスFA 遠 ★★★ 地/宇 12 アルパ・アジール(クェス搭乗) 236 ガンダムスローネアイン 遠 ★★★ 地/宇 12 アプサラスII 222 ヤクト・ドーガ(ギュネイ) 遠 ★★★ 地/宇 17 アプサラスII 260 ガンダムEz8 遠 ★★★ 地 5 アプサラスII(アイナ搭乗) 263 ウェイブライダー 遠 ★★★ 地/宇 18 クシャトリヤ 264 ガンダムスローネツヴァイ 遠 ★★★ 地/宇 13 クシャトリヤ 266 ストライクルージュ 近 ★★★ 地/宇 9 クシャトリヤ(マリーダ搭乗) 269 サーシェス専用AEUイナクト 中 ★★★ 地/宇 13 東方不敗 270 ガザC 劇場版ハマーン機 遠 ★★★ 地/宇 3 東方不敗 272 マスターガンダム 近 ★★★ 地/宇 5 東方不敗(ハイパーモード) 295 スタークジェガン 中 ★★★ 地/宇 6 アグリッサ 296 ユニオンF.C(グラハム) 近 ★★★ 地/宇 4 アグリッサ 298 トールギス 近 ★★★ 地/宇 18 アグリッサ(サーシェス搭乗) 301 シャア専用ズゴック(スキル有) 遠 ★★★ 地 7 ララァ専用MA 302 シャア専用ザク(バズーカ / スキル有) 中 ★★★ 地/宇 4 ララァ専用MA 323 シャア専用ゲルググ(スキル有) 遠 ★★★ 地/宇 5 ララァ専用MA(ララァ搭乗) 331 ガンキャノンII 遠 ★★★ 地/宇 6 ストライクフリーダム 332 ガイアガンダム 近 ★★★ 地/宇 11 ストライクフリーダム 334 シェンロンガンダム 近 ★★★ 地/宇 10 ストライクフリーダム(キラ搭乗) 337 リゼル(隊長機) 遠 ★★★ 地/宇 10 ホワイトベース 338 プロトタイプガンダム 近 ★★★ 地/宇 8 ホワイトベース 384 バスターガンダム 遠 ★★★ 地/宇 16 ホワイトベース(ブライト搭乗) 387 ザクII改 遠 ★★★ 地/宇 4 ヴァル・ヴァロ 388 ガザC(劇場版ハマーン機)(スキル有) 遠 ★★★ 地/宇 3 ヴァル・ヴァロ 393 ケンプファー 中 ★★★ 地/宇 7 ヴァル・ヴァロ(ケリィ搭乗) 396 メッサーラ 近 ★★★ 地/宇 20 エクストリームガンダム(カルネージ) 397 NT-1アレックス 中 ★★★ 地/宇 8 エクストリームガンダム(カルネージ) 420 デルタプラス 遠 ★★★ 地/宇 11 エクストリームガンダム(タキオン) 421 ガンダムEz8 遠 ★★★★ 地 5 エクストリームガンダム(イグニス) 423 ガーベラ・テトラ 中 ★★★ 地/宇 13 フルアーマーZZ 424 ガンダムヘビーアームズ 中 ★★★ 地/宇 13 フルアーマーZZ 429 ディン(クルーゼカラー) 中 ★★★★ 地 9 フルアーマーZZ(ジュドー搭乗) 433 ジム・スナイパーカスタム 遠 ★★★ 地/宇 4 GP03デンドロビウム 434 ヤクト・ドーガ(クエス) 遠 ★★★ 地/宇 18 GP03デンドロビウム 459 シャア専用ズゴック 近 ★★★★ 地 7 GP03デンドロビウム(コウ・ウラキ搭乗) パイロット チャレンジバトル
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正式名称:GAT-X105 STRIKE パイロット:キラ・ヤマト(C.E.71) コスト:2000 耐久力:640 変形:× 換装:○ ※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。 ストライクガンダム : エールストライカー ソードストライカー ランチャーストライカー ストライク+I.W.S.P. 称号 【更新履歴】新着3件 解説 攻略 『機動戦士ガンダムSEED』より、主人公キラ・ヤマトの前期搭乗機ストライクガンダムが引き続き参戦。 VSシリーズ初出場の連ザから数えて七作もの連続出場を果たし、C.E.系列の機体では最多出場である。 「機動のエール」「格闘のソード」「射撃のランチャー」の三形態と「時限換装のI.W.S.P」を適宜換装しつつ戦う機体。 前作からの大きな変更点は、全形態に格闘CSが追加され、メビウス・ゼロを呼び出せるようになった。 またエール、ソード、ランチャーは相対的に強化されているが、I.W.S.Pは弱体化されている。 勝利ポーズは各形態で異なる。 エール:第1クール及び第2クールOPのタイトルバックでおなじみのライフル構え。所謂種ポーズ。 ソード:対艦刀を抜刀して構える。アニメでよく使い回されていたバンク(デスティニーガンダムよくもやっていた)の再現。 ランチャー:アグニを正面に構える。 I.W.S.P.(納刀状態):機体を傾けガトリングを構える。 I.W.S.P.(抜刀状態):対艦刀を抜刀して大の字でドヤ顔ダブルソード。 敗北ポーズは全形態で共通。 ストライカーパックを装備していない状態でフェイズシフトダウンし、膝をついてうなだれる。 2014/4/22 アップデート詳細 コマンド(全形態) コマンドを前作(フルブ)時に変更、メビウス・ゼロ呼出のコマンド変更(サブ射撃→格闘CS) 格闘CS(全形態) 有線式ガンバレルの弾速アップ、リニアガン攻撃追加 サブ射撃(全形態) 頭部バルカン復活、火力増加 格闘全般(ソード) 火力増加、ダウン値減少 射撃CS(ランチャー) 覚醒時のチャージ時間短縮 特殊格闘(ランチャー) 火力増加、弾速アップ 戦術 基本的な高機動射撃戦はエール、放置されたらランチャー、自衛や突撃やロック集めにはソードで戦うのが基本。 そしてI.W.S.Pで火力レースをカバーしていく。 この機体の性質上、相手に換装を見られていない状態(=闇討ち)で真価を発揮する。 エール コスト2000平均より速い機動性を持つため、位置取り性能は高い。 サブのバルカンを撒きつつ、ダメージを喰らわないように丁寧に射撃をする。 ストライクで唯一能動的に立ち回れる形態と言って良い。 弱点は火力と攻め手が二種しか無い点。この形態でかき乱しにいこうにもリスクの割にリターンが低い。 また、迎撃はソードの方が優秀だが、逃げるのはこちらの方が上。 射撃を起点として攻めてくる相手にはエールで迎撃した方が良い。 後方BDで振り向きメインからの特格Cは迎撃として優秀。 ソード ロックされていない敵や、甘い格闘を振ってくる相手にN格や横格をぶち当てる。 ソードに換装すべき状況は主に次の二点。 ①格闘で攻めてくる機体への迎撃。 ②近距離(格闘の伸びの範囲内)で相手が見ていないときの奇襲。 ソードは格闘の初段性能こそ高いが、牽制手段や機動性がお粗末なため、換装タイミングを間違えると、僚機に多大な負担を背負わせる羽目になる。 基本的にソードで立ちまわっていいのは、先述の①、②の状況くらいで、他の状況ではエールでいるべき。 移動撃ちゲロビ持ち相手にこの形態で逃げるのはダメ。 ランチャー 射CSを曲げて当てたり、ミサイルやアグニを撒く。 ランチャーに換装すべき状況は、中距離以遠か相手からロックを外されていて状況かつ、僚機が片追いされないとき。 要するに相方が安全圏でロックを取ってくれているときに最も輝く形態である。 相方が先陣に突っ込んでいくタイプの場合、これでノロノロ射撃戦をしていると僚機は蜂の巣になる。 このため、ランチャーは相方に強く依存している形態と言える。 また、ランチャーはロック距離こそ長いが、実はCS以外は遠距離で機能し辛い。 メインやミサイルを遠距離から撒いても、プレッシャーになり辛い事からも扱いが難しい。 この形態を扱う上でCSの曲げ撃ちテクは習得必須。 I.W.S.P メインで牽制しつつ、中距離ではレールガン、近距離ではブーメランを狙う。 I.W.S.Pではサブと特格の両武装が非常に良い性能をしているため、これらを上手く当てていけるかどうかが戦果に繋がる。 サブは距離が近過ぎても、遠過ぎても、狙い辛いため、距離感を覚える事が重要。 I.W.S.Pの弱点としてメインの小回りが効き辛いため、ブメでしっかりとカバーしたい。 一回目のI.W.S.Pはサブを1-2セット撃ち終わったら、換装して回していきたい。 ストライクを使いこなす上で重要なのは、枠に囚われ過ぎないこと。 各形態がそれぞれ明確な特徴を持っているが、換装というアクションを挟むせいで相手に筒抜けになる。 近距離だからソードに、遠距離だからランチャーに、というような単純な戦い方では簡単に対応されてしまう。 全機体の耐久や距離から戦況の先を予測しつつ、時には相手の虚を突く様な行動も重要である。 縛りプレイでもしていない限り、目的は「勝つ」ことであり、換装は「手段にすぎない」ということを必ず頭の片隅に入れておこう。 一機で何でもできることがストライクの強みでもあるので、個人の戦い方や相方、対戦相手×2を見て柔軟に対応しよう。 この項では段階を踏まえながら、換装を交えたストライクの総合的な戦い方を考察していきたい。 序盤戦 序盤では味方との距離を調整しつつ、射撃戦でヒットチャンスを作ることが大切になってくる。 そのため、突っ込んできた敵格闘機への迎撃以外でソードに換装する必要は無い。 開幕はランチャーで安定。ゲロビで事故狙いは定石。ただし安易で読まれやすいので固執しないように。 狙撃武装持ちがいたり距離が縮まったりメインが切れたりしたらある程度見極めて換装しよう。 基本的にはエールとたまにランチャーで射撃戦をしつつ、いつの間にか溜まっているであろうI.W.S.P.でも手堅く射撃戦。 相方を助ける形で展開していこう。自衛の為にソードで自分を固めるのも大事。 とにかく無理をせず慎重に行こう。メビウス・ゼロがひっかけやすいので積極的に撒くといい。 中盤戦 ここで前作までなかった重要なファクターであるドライブシステムが出始める。 リードに成功したとき、相手は間違いなく取り返すべくドライブを駆使して大胆に攻めてくるだろう。 とにかく相方と連携して相手のドライブを無力化しよう。無理をすると逆にひっくり返される。 逆にこちらがリードを許した場合、ドライブでダメージを稼ぎたい。相方と足並み揃えてダメージを稼いでいきたい。 勿論前傾姿勢になりすぎて返り討ちされたら話にならないため、状況に応じてはドライブを逃げに使う事も大事。 相方がドライブを発動したら、こちらもソードやI.W.S.P.で前に出てロックを集めよう。ランチャーでダウンを取るのも一つの手。 分断されて疑似タイマンに持ち込まれたりした場合は回避に徹したりこちらからプレッシャーをかけに行くこともできる。 手数と火力が上がったので、ランチャーでもない限りはある程度対処しやすくなったため落ち着いて行動しよう。 I.W.S.P.が使えるなら大事に取っておく必要も薄いので惜しみなく使い敵を撒きつつ相方に合流しよう。 終盤戦 ここからは覚醒とドライブが入り乱れて全く気が抜けない展開に突入する。 リードを取っているからと言ってもあっという間にひっくり返されることもあるのでとにかく気を抜かないこと。 逆にリードを取られていてもひっくり返せるポテンシャルをストライクは持っているので諦めないこと。 エールやI.W.S.P.で相方を援護しつつ大ダメージを稼いでもらおう。 終盤で頼りになるのはソード。覚醒とドライブを駆使して超高速+高カット耐性で一気に300近いダメをもぎ取ることも可能。 劣勢だったのが一気に勝利したりすることもあるので、チャンスは逃さないように。 終盤戦こそがストライク使いの腕の見せ所である。 オーバードライブ・覚醒について Fドライブ 格闘性能全般が大きく伸びるドライブ。ストライクとは非常に相性が良い。現在のオススメ。 何といってもソードの驚異的な格闘性能が魅力。疑似的にマスターのような動きも可能なため流れが一気に変わることもざらにある。 射撃からのキャンセルができるため普段は格闘が低性能なエールでも無理なく振れる性能になる。ミリ相手を追いかけるのに役立つ。 ドライブが溜まったらソードになって温存しつつ近寄ってプレッシャーを与えたりIWSPの時間稼ぎをしたりできる。 特に終盤でのある程度耐久が残ってる相手への削りあいでは猛威を振るうだろう。 Sドライブ 射撃性能が大きく伸びるドライブ。初期はこちらがオススメに書かれていた。 こちらでは主にIWSPやエールでの性能向上が目覚ましい。赤ロック延長は非常にありがたい。 相方に任せ自衛に徹するならこちらも使いやすいだろう。全形態で移動撃ち武装を持っているのでキャンセルで落下もできる。 ただしランチャーは足が遅く止まりやすいため射撃性能向上といわれる割に向かない。 覚醒 Fドライブならできれば覚醒と合わせて使いたい。一気に流れを変えることも可能であり、相手はより逃げにくくなる。 Sドライブでも併用するのもありだが、自衛に使うならドライブとは別に温存するのもあり。 今作でもIWSPのサブ4連射は強力なので、ドライブと重ねたり自衛に使わないなら狙ってみるのもよし。 ドライブもそうだが覚醒もランチャーでいる意味は薄い。 僚機考察 換装機という性質上、前衛を任せられる機体がいい。 【3000】 最も組みやすいコスト帯。 基本的に、前に出てロックを集めてくれる機体とは相性が良い。 反面、ストライクフリーダムやガンダムサバーニャのように、自分の得意な距離で射撃戦を展開したい機体とは相性が良くない。 デスティニーガンダム SEEDシリーズの主人公コンビ。 通常時はデスティニーにロックを集めてもらい、その隙をストライクが撃ち抜く形になる。 I.W.S.P.が溜まったらダブルロックでダウンを取り、更に残像で敵相方に畳み掛けるのが基本。 通常時はストライクの弱みを補い、I.W.S.P.時はデスティニーの強みを生かす戦い方が勝利への近道となる。 シナンジュ、ウイングガンダムゼロ(TV版) 万能機との組み合わせ。 前者はBR以外の射撃武装が全て撃ち切りリロード、後者はメインの弾数にやや不安がある。 そのため、ストライク側が相手を動かし、着地取りにおいてはダブルロックを徹底することで、相方の射撃武装を節約したい。 機動力を生かしたゲームメイクが得意な2機だが、一気にダメージを与える手段に乏しい。 ダメージレースで不利にならない為にも、ストライクには丁寧な立ち回りが求められる。 ダブルオーガンダム 時限強化型の換装機同士の組み合わせ。 生時のライン維持の難しさ、永続ライザー時の堅さからストライク先落ちを狙われやすい。 永続00Rに入るまでは、I.W.S.P.はダメージよりも自衛を優先して、00Rとはずらして換装するのが無難。 もっとも、万が一ストライクが先落ちしても、後落ちのダブルオーが永続ライザー+ドライブ発動圏内で復帰する。 そのため、他の換装機体と比べると安定感はある。 ダブルオークアンタ 格闘寄り万能機との組み合わせ。 前衛のプレッシャー、タゲ取り能力、覚醒の爆発力があり、ストライク側が動きやすい。 1つ気をつけたいのは、クアンタ側は前衛でロックを集めてくれるが、その本領は後格の接地や特格のシールドビットやアシストの射撃シールドによる着地保護による堅実な立ち回りである。 よって、ストライクも無駄なダメージを貰わないよう立ち回る必要がある。 相方のトランザムは対話の為のものであり、こちらのダメージ負けを取り返してもらう手段としてしまわないよう注意。 フルアーマーユニコーンガンダム 一方通行の換装機との組み合わせ。 第一形態は射撃専といった趣のキャラで、この形態を維持されるとストライク側はやることがほとんどない。 一度ダウンを取られると、そのまま片追いや擬似タイマンといったストライクの最も嫌う流れに持って行かれやすい。 しかし、ひとたび第三形態になると、そのタゲ取り能力からストライクの闇討ちが生きる。 その際、ストライクが注意すべきなのは、相方との位置関係と自衛である。 特殊移動の速度がすさまじく、置いて行かれるとエールでも追いつくのは難しい。 また、第三形態には「純格闘機よりはマシな程度の」射撃武装しかない為、カットも期待できない。 【2500】 コスオバ時のリスクが和らぎ、半覚二回が安定するが、その分こちらも頑張ってダメージを稼がなければならない。 また尖った性能の機体が多いので、換装を上手く使ってフォローしていきたいところ。 【2000】 全体的に火力不足に悩まされがち。 火力を補う面でも、I.W.S.P.は有効に使いたい。 【1500】 基本的に1500が不得手とする部分を補う形で換装することになるだろう。 しかし全体的にダメ負けやすい組み合わせなので、時には1500を囮にする戦法も考えたい。 外部リンク したらば掲示板 - ストライクガンダム part.1 したらば掲示板 - ストライクガンダム part.2
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61 :名無しさん:2013/10/21(月) 12 33 30 批判をしている以上は私も投稿させて頂きます。 DXに関しては私なりの答えです。 名前は原作日本系KMFより使わせていただきました。 KMF【斬月】(愛称【ダブルX】) 分類:第十世代KMF(ハイ) 所属:大日本帝国 外見モデル:ガンダムXのガンダムDX 製造:倉崎重工 全高:5.2m 全備重量:10.08t 推進機関:ランドスピナー×1対、エナジーウィング(ストライクフリーダムと同系)×1対 武装:MVS×2(連結可能)、トランス・ヴァリス×2、ハドロンランチャー×2 スラッシュハーケン×4 特殊装備:下腕部ブレイズルミナス×2、クラッシュブースター、ファクトスフィア×2、G軽減機構 乗員人数:1人 フリーダムを原型に開発された試作量産機であるストライクフリーダムをベースに操作性の改善を行うとともに、宇宙開発に際して開発された宇宙飛行士用のG軽減機構を盛り込むことで殺人的なGを戦闘機並みのものへと提言させることに成功している。 基本的に装備はフリーダムから変更されていないが、ハドロン砲が収束率を高めたハドロンランチャーへ変更された点と、多くの武装があっても一般の将兵では使いこなせないことからレールガンが廃止されるなど装備の簡易化が進められている。 エナジーウイングの形状変更が一時提案されたこともあったが、第十世代KMFがあくまでも第九世代KMFの正式量産機という開発目的、現状の形状が現在考えうる限り最善であるとして将来の課題とされた。 なお、外見イメージがDXとなったのは、フリーダム系統では量産化していく際に行き詰るのではないか?という意見が社内からも出てきたため、フリーダムの装備を引き継ぎやすい外見を持つとして選択された。 KMF【暁】 分類:第十世代KMF(ロー) 所属:大日本帝国 外見モデル:ガンダムSEEDのオオワシ・アカツキ(色は金色じゃないです) 製造:倉崎重工 全高:5.2m 全備重量:9.58t 推進機関:ランドスピナー×1対、エナジーウィング(ストライクフリーダムと同系)×1対 武装:MVS×2(連結可能)、ヴァリス×2、レールガン×2 スラッシュハーケン×4 特殊装備:下腕部ブレイズルミナス×2、簡易型クラッシュブースター、ファクトスフィア×2、G軽減機構 乗員人数:1人 第十世代のローとして開発され、基本的な部分は上記の斬月より引き継いでいる。 武装においては一般のパイロットでは高速で動く相手に狙いがつけ難いと批判の強かったハドロン系装備を廃止し、弾速が速く正確な照準がつけ易いレールガンを復活させている。 又、価格高騰の要因のひとつであるトランス・ヴァリスを標準装備より廃止し通常のヴァリスを標準装備に加えている。 次に特殊装備としてフリーダム時代からの代名詞であったクラッシュブースターであるが、通常のパイロットではその全力を使うことはなく、機体の減速や方向転換する際のスラスターとして最低限の出力で運用することが多いことから、減速や方向転換用のスラスターとしてのみの運用に特化した安価な簡易型を開発しこれを導入している。 尚、外見はSEED派の主張により採用された。ただし彼らも塗装に関しては完全な沈黙を保った。
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特徴 基本情報 EQUIPMENTS 基礎能力値 バーストタイプ アクションエール ランチャー ソード パーフェクトストライク 登録タグ 特徴 ストライクには僕が乗る。もう逃げない、決めたんだ! 型式番号GAT-X105。大西洋連邦とモルゲンレーテ社の共同で極秘開発された、5機のGAT-Xシリーズの1機。5機の中で最も後期に開発された最新鋭機であり、「ストライカーパックシステム」によって様々な戦況に対応できる汎用性を持つ。 ストライク「ガンダム」と言うだけあって立派なガンダム顔だが、実はガンダムではない。正確には「SEED世界においては『ガンダム』という名称のMSは存在しない」(*1)という事で、他のイージスやストライクフリーダムもガンダムではない。これはキラがOS等システムの頭文字を縦読みし、ガンダムと読んだことに由来する。そのためSEED世界において『ガンダム』とはOSの名称を指す(*2)。 新規参戦N6C6機。原作通り3種のバックパックを換装する事で、異なる戦闘スタイルを使い分けるのが特徴。C2~C4は換装手段も兼ねた共通攻撃となり、C5・C6に関しては各ストライカーパック毎に固有攻撃が用意されている。なお、可変MSと同じく「×ボタンを2度押し」により換装が行える(エール→ランチャー→ソード→エール)。SP攻撃は流石に全パック共通だが、攻撃後は最後に換装したパックへと戻る為、一々パックを変える心配が少ない。 バーストモードを発動させると全てののストライカーパックを合わせた「パーフェクトストライク」に切り替えられ、攻撃速度が上がる。3種のパックの特徴は大まかに以下の通り。 【エール】威力に欠けるが、攻撃動作の素早いN攻撃と高範囲のC攻撃が持ち味。特にCSの使い勝手は爽快。 常に足が止まらないので、被弾の可能性を低減できる。 【ランチャー】CSとC6が高火力のアグニ。アグニは弾速と発射速度がやや遅い為、若干当て辛い印象。 足が止まる上に極端に威力不足なN攻撃はアグニを撃つ為の護身用と考えていい。ただしD攻撃はそれなりに機能する。 【ソード】高威力のN攻撃とリーチの長いC攻撃がウリだが、攻撃速度が若干遅い。 DCのマイダスメッサーはジャスティスのそれとコンセプトは同じだが、リーチ・範囲に共に下位互換でそれ程頼りに出来ない。 これは余談だが、キラの専用台詞で「キラ・ヤマト、X105ストライクいきます!」という台詞があるが・・・ここでキラはストライクの型式を「エックス ワン オー ファイブ」と読んでいるが、厳密には間違い。正しくは「エックス イチ マル ゴ」である。(*3) 基本情報 登場作品 機動戦士ガンダムSEED メインパイロット キラ・ヤマト EQUIPMENTS 武装 対応技 ビームライフル C1,CS エールストライカー N1~N6,C2,C6,SP2,JSP,D1~D5,DC ソードストライカー N1~N6,C4,C6,SP,JSP,CS,D1~D5,DC ランチャーストライカー N1~N6,C3,C6,SP,SP2,CS,D1~D5,DC 基礎能力値 項目 数値 カンスト数 FIGHT 170 2 SHOT 170 1 DEFENSE 170 2 ARMOR 4000 2 MOBILITY 250 2 THRUSTER 500 2 ※カンスト不可能(右は必要スロット数) バーストタイプ パーフェクトストライク パーフェクトストライクガンダムになり、攻撃速度上昇 アクション エール 攻撃アクション 行動 属性 範囲 備考 通常攻撃(エール) N1 ビームサーベル 格闘 前方 横薙ぎ N2 袈裟斬り N3 回し蹴り N4 クロス斬り。2ヒットする N5 2本のサーベルで上昇しつつ斜めに回転斬り。空中に浮いているが、地上判定なので、ここからのJSPは不可能 N6 2本のサーベルを構えつつ突進 チャージ攻撃 C1 ビームライフル 射撃 前方 前方にビームライフル連射。最大5連射可能 C2 シールドアッパー エール換装 格闘 前方短範囲 盾を構えつつ掌底打ちのようにアッパー。発生は早いが範囲が狭く、用途としては対エース用。ここから直接JSPに移行できる。攻撃時にエールストライカーパックに換装 C3 対艦バルカン砲 ランチャー換装 射撃 前方扇状中射程 ランチャーストライカーパックのC3と同様 C4 対艦刀「シュベルトゲベール」 ソード換装 格闘 前方短範囲 ソードストライカーパックのC4と同様 C5(エール) 上昇キック 上向きにキック。攻撃範囲が狭く、空中コンボ移行C攻撃としてはどうにも力不足。C2同様直接JSPに移行出来るので、JSP専用のアクションとして割り切った方がよいかも C6(エール) 回転斬り 前方中距離突進型 空中から回転突進し、最後に2本のサーベルで斬り払い。突進距離や範囲の割りにヒット数が少なく、マグネ装備でもあまり吸い込んでくれない。「N5の時点で敵機が浮かぶ」為、高難易度でこのC攻撃がエースに当たる事はそうそうに無い チャージショット(エール) CS ビームライフル 射撃 前方広範囲 扇状にビームライフルを5連射した後前方に単発で発射。発生・範囲共に高水準で数あるCSの中でも殲滅力は最高クラス。ストライクの主力C攻撃 SP攻撃 SP シュベルトゲベール→アグニ 格闘→射撃 前方短範囲→前方中射程 パーフェクトストライクに変化、対艦刀で斬り上げ、大型ビーム砲アグニで照射。攻撃範囲の狭さから主にエース用だが、最初に斬り上げる為次の照射ビームは確定でフルヒットする。攻撃終了後は直前に換装していたパックへと戻る SP2 超高インパルス砲「アグニ」 射撃 全方位広範囲 パーフェクトストライクに変化し、大ジャンプしアグニで斜め下に向かって照射しながら回転。ギラ・ズールのJSPと似ている。制圧力は見事の一言だが、旋回性能が悪いせいで狭いマップや細長いマップでは真価を発揮しにくい。MA相手にも強力で、ダウンした所へ当てれば優秀なダメージ源になる。攻撃終了後は直前に換装してい(ry JSP 突撃 シュベルトゲベール 格闘 前方中距離突進型 パーフェクトストライクに変化後、対艦刀を構えながら突進、最後に横に薙ぎ払う。癖のない突進攻撃で「フィールド殲滅」・「エース相手へのダメージ源」とどちらにも使えるが、単体の性能ではSP・SP2に劣る。攻撃終了後は直前に換(ry ダッシュ攻撃(エール) D1 ビームサーベル 格闘 前方 袈裟斬り D2 2本のサーベルで坂袈裟 D3 D1と同じ D4 D2と同じ D5 両サーベルで斬り上げ DC 前方短範囲 2本のサーベルを構え、突き刺すように突進。発生が早く意外と進むが範囲は狭い ランチャー 攻撃アクション 行動 属性 範囲 備考 通常攻撃(ランチャー) N1 ガンランチャー 射撃 前方 その場から動かずミサイルランチャーで攻撃。射程はそれなりに長い(と言ってもC1の2倍程度)が威力は悲惨の一言。できるだけ早くC攻撃へ移行する事をオススメします N2 N3 N4 N5 N6 2発同時に発射 チャージ攻撃 C1 ビームライフル 射撃 前方 前方にビームライフル連射。最大5連射可能 C2 シールドアッパー エール換装 格闘 前方短範囲 エールストライカーパックのC2と同様 C3 対艦バルカン砲 ランチャー換装 射撃 前方扇状中射程 バルカン砲を右から左へ扇状に連射する。発生が早いので近~中距離での殲滅に有用。弾同士の間隔が短いおかげでインパルスとは好相性。攻撃時にランチャーストライカーパックに換装 C4 対艦刀「シュベルトゲベール」 ソード換装 格闘 前方短範囲 ソードストライカーパックのC4と同様 C5(ランチャー) 上昇キック 上向きにキック。攻撃範囲が狭く、空中コンボ移行C攻撃としてはどうにも力不足。C2同様直接JSPに移行出来るので、JSP専用のアクションとして割り切った方がよいかも C6(ランチャー) アグニ照射 射撃 前方中射程 アグニを構え照射。発生が遅く攻撃範囲・旋回性能共にいまいちの為、主にフィールド制圧に使われる。最後の1発が錐揉み属性の為、「最後の一発を避けられて即反撃」という事はない チャージショット(ランチャー) CS 超高インパルス砲「アグニ」 射撃 前方 C6より細いビーム砲発射。一瞬溜めが入るが威力も高く、使い勝手は上々 ダッシュ攻撃(ランチャー) D1 パンチ 格闘 前方 殴り合い宇宙ことグーパンチの連打。発生は遅いがそこそこの攻撃範囲を持つ。νガンダムのD攻撃よりはやや優秀 D2 D3 D4 D5 ガンランチャー 射撃 前方短射程 ミサイル2連射。連射感覚が短くフルヒットしやすいが、射程距離の都合上エース相手にはそれなりのリスクがある DC 対艦バルカン砲 前方長射程 バルカン砲連射。一回の入力で10発ほど撃っており、エース相手へのけん制に有効 ソード 攻撃アクション 行動 属性 範囲 備考 通常攻撃(ソード) N1 シュベルトゲベール 格闘 前方 袈裟斬り N2 横薙ぎ N3 右斬り上げ N4 左斬り上げ N5 N3よりも垂直に近い角度で斬り上げ N6 一瞬溜めて逆袈裟 チャージ攻撃 C1 ビームライフル 射撃 前方 前方にビームライフル連射。最大5連射可能 C2 シールドアッパー エール換装 格闘 前方短範囲 エールストライカーパックのC2と同様 C3 対艦バルカン砲 ランチャー換装 射撃 前方扇状中射程 ランチャーストライカーパックのC3と同様 C4 対艦刀「シュベルトゲベール」 ソード換装 格闘 前方短範囲 対艦刀で斜め上から左下へ薙ぎ払う。発生が若干遅く攻撃範囲も前方だけだが、比較的広範囲を攻撃する為使い勝手はそれほど悪くない。単発なのでマグネティック・ハイとの相性は×。攻撃時にソードストライカーパックに換装 C5(ソード) 斬り上げ デスティニーのC5と似たモーションで斜め上に斬り上げ。発生は早いが範囲は狭い。ここから直接JSPに移行できる C6(ソード) シュベルトゲベール乱舞 前方中範囲 対艦刀で前方を乱舞攻撃。範囲が比較的広く多段ヒットの為、マグネティック・ハイとの相性が良い。キラには用無しではあるが チャージショット(ソード) CS ビームブーメラン「マイダスメッサー」 格闘 前方中範囲 ビームブーメランを投げつける。ブーメランは戻ってくる為最大2ヒット。投擲武装の為距離が短く、遠距離での撃ち合いは苦手。代わりに範囲が広く、2ヒットするので当てやすい。弧を描くように投げるので、慣れるまでには少し時間がかかるかも ダッシュ攻撃(ソード) D1 対艦刀「シュベルトゲベール」 格闘 前方 左斬り上げ D2 右斬り上げ D3 D1と同じ D4 D2と同じ D5 一回転しつつ突き。範囲は狭いがリーチは長い DC ロケットアンカー「パンツァーアイゼン」 格闘 前方短範囲 腕部からアンカーを打ち出し敵機を攻撃する。リーチが短い上に攻撃範囲も狭い。過信できるほどの使いやすさはない パーフェクトストライク 攻撃アクション 行動 属性 範囲 備考 通常攻撃 N1 対艦刀「シュベルトゲベール」 格闘 前方 ソードストライカーパックと同様。だがバースト効果により、弱点であった攻撃速度が改善されている N2 N3 N4 N5 N6 チャージ攻撃 C1 ビームライフル 射撃 前方 前方にビームライフル連射。最大5連射可能 C2 シールドアッパー 格闘 前方短範囲 エールストライカーパックと同様 C3 対艦バルカン砲 射撃 前方扇状中射程 バルカン砲を右から左へ扇状に連射する。連射性能はそのままに発生速度UP C4 対艦刀「シュベルトゲベール」 格闘 前方短範囲 対艦刀で思いっきり薙ぎ払う。通常時と比べて格段に発生が早くなっており、かなり強化された C5 上昇キック 斜め上にキック攻撃。元々早めだった攻撃速度がさらに早くなったため、相対的に性能が上がっている C6 アグニ照射 射撃 前方中射程 アグニを構え照射。性能自体はそれほど変化はないが構えまでの時間が短くなっており、また照射時間も延長 チャージショット CS アグニ 射撃 前方 ランチャーストライク時と性能は同じ SP攻撃 SP シュベルトゲベール アグニ 格闘→射撃 前方短範囲→前方中射程 通常時のSPと同様 SP2 アグニ照射 射撃 全方位広範囲 通常時のSP2と同様 JSP 突撃 シュベルトゲベール 格闘 前方中距離突進型 通常時のJSPと同様 ダッシュ攻撃 D1 ビームサーベル 格闘 前方 エールストライカーパックと同様。攻撃速度・攻撃範囲共に優秀 D2 D3 D4 D5 DC 前方短範囲 2本のサーベルで突進。攻撃速度アップにより、エース相手への先制攻撃にも有効 登録タグ カンスト不可能 キラ・ヤマト ストライクガンダム ムウ・ラ・フラガ 機動戦士ガンダムSEED 種
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こなた達と別れ、CE世界に戻ったシンはストライクフリーダムと戦闘、苦戦を強いられていた… シン「グアッ! クッ…、やっぱ俺じゃストライクフリーダムには…キラ・ヤマトには勝てないのか!?」 (=ω=.)『そんなことないよ、シン!』 シン「な…、こなたの声? どこから」 その時、デスティニーの右手に美水かがみ風にイラスト化されたこなた、かがみ、つかさ、みゆきの顔が十字にくっついた大剣が現れた!! シン「な!? こなた、これって!?」 (=ω=.)『説明は後、なんとかうまくいったようだね~。ここは一発バシーッと必殺…』 ガション『カガミツンデレ』 かがみ『シン、急に変えるとこなたがへそを曲げちゃうわよ』 シン「あ、これで話せる相手が変わるのか」 ガション『ツカサテンネン』 つかさ『シンちゃん、頑張って!』 ガション『ミwikiwiki』 みゆき『シンさん、信じています!』 ガション『コナタユルユル』 (=ω=.#)『こ~ら~シ~ン~、話の途中で切らないでよ! …まあいいや、必殺技だよ必殺技! ここは真の主役として、ズバーッ!!っとカッコよく決めるのだ~!』 シン「必殺技! ……えと、あぅ……らき☆すけ切り!」 四人「エエェェェ~~~~~~ッ!?」(ガビーン) 前 戻る 次
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全エリアを上周りor下回りで進んで行き全ての敵拠点を破壊していくステージ 敵の配置などから下回りで進むのがオススメ エリアには拠点の他に強敵とさまざまなジャマー、さらに強力なEX射撃をしてくる大量の雑魚が配置されている 拠点を倒すと強敵も含めた全ての雑魚が撤退するのでスコア狙いの場合は注意 全エリアの拠点を破壊して初めのエリアに戻ったとき条件を満たしていれば未確認機体登場、その後開いた扉から中央エリアに移動しPGストライクフリーダム戦