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Dルート(ザフト) Dルート(ザフト)【CPU戦Dルート】汎用 汎用EX 地上 地上EX 【CPU戦Dルート】 原作に沿ったルート。全勢力の中でデストロイ、ミーティア両方を相手にしなければならず、大型機体に手を焼かせるルートではあるが、実はソロはオーブよりは楽だったりする。とはいえ後半の相方がザクウォーリアやグフイグナイテッドと役に立たない機体が相方になるため、連合よりかは遥かに厳しい。それでも560なら相方2落ちまでできたりするのでこちらはいくらか楽になる。 最終ステージが560と590×2になるので、相手にするにはなかなか厳しいかもしれないが、レジェンドが敵として出てこないため、実はこちらのほうが楽だったりもする。ストフリがいるため、圧倒的に楽という訳では無いが。 総じて相方の機体のせいで難易度に差が出てしまっているという格好である。 汎用 1 アーモリーワン 工廠エリア (OP メイリン) ソロ時僚機 ガズウート ソロ時敵機 ダークダガーL+ガイア[ステラ]→カオス[スティング]→アビス[アウル]→ダークダガーL→ガイア 協力時敵機 ダークダガーL+ガイア[ステラ]→カオス[スティング]→アビス[アウル] ※いきなり連合三馬鹿が相手、しかも僚機は頼りにならないガズウートという出だし。 と言ってもまだ初戦なので覚醒もしないしそこまで強いわけではない。 FINAL PLUS狙いならダメージを出来るだけ食らわないようにし、きっちりDestiny評価を取りたい。 2 小惑星帯 (OP タリア) ソロ時僚機 ゲイツR ソロ時敵機 ダガーL(キャノン砲)x2→カオス[スティング]→アビス[アウル]→ダークダガーL 協力時敵機 ダガーL(キャノン砲)x2→カオス[スティング]→アビス[アウル]→ダークダガーL ※覚醒選択 [スティング]スピード [アウル]ラッシュ ※腕に自信が無いのならダガーLは1機残しておこう。こうすることで450機体2機を一度に相手にしなくて済む。 僚機はゲイツRなので1面よりは戦いやすいはず。 基本的には覚醒はしないが、CPU戦のレベルが高い店舗では覚醒することが判明した。 3 ユニウスセブン (OP メイリン) ソロ時僚機 Gザクウォーリア ソロ時敵機 ジンHM2型×2→ジンHM2型×2→ジンHM2型→ジンHM2型→敵機全滅後→ジンHM2型+【ジンHM2型[サトー]】→以後ジンHM2型(サトーを落とさなかった場合) 協力時敵機 ジンHM2型×2→ジンHM2型×2→ジンHM2型→ジンHM2型→敵機全滅後→ジンHM2型+【ジンHM2型[サトー]】 ※覚醒選択 [サトー]パワー ※前半のジンHM2型の耐久力は低くなっているが、その分数を倒さなければならない。 しかもかなり積極的に攻撃(特に格闘)を仕掛けてくるので、中距離から着地硬直に合わせて射撃を打ち込もう。 サトーの耐久力は若干高めに設定されている。出現したら集中攻撃しよう。 Gザクウォーリアは落とされやすい。コスト420は割高なので1機落とされたら回避重視にしておくこと。またサトー機が覚醒したら逃げに徹しよう。BR一撃貰っただけでいきなり撃墜もあり得る。 4 インド洋 地球連合軍前線基地 (OP タリア) ソロ時僚機 グフイグナイテッド(ハイネ機)[ハイネ] ソロ時敵機 ウィンダム(ジェット)+ウィンダム(ネオ機)[ネオ]→カオス[スティング]→ガイア[ステラ]→ウィンダム(ジェット) 協力時敵機 ウィンダム(ジェット)+ウィンダム(ジェット)→ウィンダム(ネオ機)[ネオ]→カオス[スティング]→ガイア[ステラ]→ウィンダム(ジェット) ※覚醒選択 [ネオ]パワー [スティング]ラッシュ [ステラ]スピード ※ソロ時に、スティングとステラを同時に相手するのが嫌な場合は、ウィンダム1機残しておくと楽。協力時は、両ウィンダムを撃破しておいたほうがいい。 被弾等に気をつければDestiny評価は取りやすい。 5 ベルリン市街 (OP タリア) ソロ時僚機 バビ ソロ時敵機 ウィンダム(ジェット)x2→ウィンダム(ネオ機)[ネオ]→デストロイ[ステラ]→フリーダム[キラ]→ウィンダム(ジェット) 協力時敵機 ウィンダム(ジェット)x2→ウィンダム(ネオ機)[ネオ]+カオス[スティング]→デストロイ[ステラ]→フリーダム[キラ] ※覚醒選択 [ステラ]パワー [ネオ]スピード [キラ]ラッシュ ※腕に自信がなければ、ウィンダムを1体残して、ネオンダムを先に倒そう。そうする事で、後々楽になる。 デストロイを倒した時に体力が少なければ、フリーダムを倒さず、ウィンダムを倒そう。 6 東ヨーロッパ 北海沿岸地域 (OP メイリン) ソロ時僚機 バクゥ(レールガン) ソロ時敵機 ムラサメx2+アークエンジェル→ムラサメx2→ムラサメx2+【フリーダム[キラ]】→ムラサメ(キラを落とさなかった場合) 協力時敵機 ムラサメx2+アークエンジェル→ムラサメx2→ムラサメx2+【フリーダム[キラ]】→ムラサメ(キラを落とさなかった場合) ※覚醒選択 [キラ]ラッシュ ※ムラサメの耐久値はかなり低い(アッシュN格2段で落ちるので180前後かと)。 AAを堕とすとムラサメが3機になるのでAAは放置安定。ただし、撃墜した場合は戦果をたくさん得られDestinyを取りやすくなるので、次の激ムズEXステージをクリアできる自信がある方はどうぞ。 ただし前作と異なりAAはかなり高空に位置しているので撃墜は射撃機の方が楽。 7 オーブ国防本部 (OP タリア) ソロ時僚機 アッシュ ソロ時敵機 ドムトルーパー[マーズ]+ドムトルーパー[ヘルベルト]→ドムトルーパー[ヒルダ]→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→ストライクフリーダム[キラ]→ドムトルーパー→ドムトルーパー 協力時敵機 ドムトルーパー[マーズ]+ドムトルーパー[ヘルベルト]→ドムトルーパー[ヒルダ]→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→ストライクフリーダム[キラ] ※覚醒選択 [カガリ]パワー [キラ]ラッシュ ※最初のドム2機は中央の建築物を利用して、建物に着地したところを狙って削ると楽。 アカツキが出現してからが本番なので、それまでは被弾を抑えるように。 他の陣営と違って最初から名前ありが続々と出てくるが、覚醒を使ってくるのはアカツキとストフリだけ。 建築物が大きいステージなので、良くも悪くも影響がある。状況によってはタイムアップにも注意が必要。 8 ダイダロス基地 (OP ) ソロ時僚機 グフイグナイテッド ソロ時敵機 ムラサメ+ドムトルーパー→ドムトルーパー→ストライクフリーダム・M[キラ]→∞ジャスティス[アスラン]→ドムトルーパー→ムラサメ 協力時敵機 ムラサメ+ドムトルーパー→ドムトルーパー→ストライクフリーダム・M[キラ]→∞ジャスティス[アスラン]→∞ジャスティス ※覚醒選択 [キラ]パワー [アスラン]スピード ※ソロ時僚機が青グフなのに対して、敵機体はドムやミーティア(しかもキラ)なので指示に注意。 最初と増援のドムを倒し、ミーティアを倒す。 ∞ジャス登場まで最初のムラサメを残しておくと楽。…なのだが、このムラサメはやたら反応が良く、下手したらドムより強い。 グフが弱すぎて秒速で落ちていくので全部自分で受け持つぐらいの覚悟がないと厳しい。 FINAL レクイエム内部 (OP ) ソロ時僚機 ザクウォーリア ソロ時敵機 ドムトルーパー×2→(全滅後)→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]+∞ジャスティス[アスラン]→(一定時間経過or一機撃破)ストライクフリーダム[キラ]→(敵機残数一後)ドムトルーパー 協力時敵機 ドムトルーパー×2→(全滅後)アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]+ストライクフリーダム[キラ]+∞ジャスティス[アスラン]→(2機撃破後)ドムトルーパー ※覚醒選択 [キラ]パワー [アスラン]ラッシュ [カガリ]スピード ※FINAL PLUSに行かないなら、ここが最終ステージ。ドム撃破後の3機同時出現をどう捌くかが鍵。 ソロの場合はストフリ出現までにアカツキか∞ジャスを早々に叩いてしまうと楽。協力なら片方がストフリか隠者を一気に倒し、その間は僚機が残り2機をバルカンなどで引きつけると被害を抑えられる。 3機とも名前有りなので覚醒に注意。 汎用EX EX2 小惑星帯 (OP タリア) ソロ時僚機 ゲイツR ソロ時敵機 ウィンダム(ミサイル)×2→カオス[スティング]→アビス[アウル]→ガイア[ステラ]→アビス 協力時敵機 ウィンダム(ミサイル)×2→カオス[スティング]→アビス[アウル]→ガイア[ステラ]→アビス ※覚醒選択:[スティング]パワー [ステラ]ラッシュ [アウル]スピードだと思われるが未確認 ※開幕核ミサイルにだけ気を付けておけば比較的楽なEX。 核ンダムのガン逃げにイラつかず丁寧に撃墜していけばDestiny評価を取るのもそう難しくはない。 EX3 ユニウスセブン (OP メイリン) ソロ時僚機 ゲイツR ソロ時敵機 ジンHM2型×2→ジンHM2型→ジンHM2型→アビス[アウル]→(全滅後)→ジンHM2型[サトー]+ジンHM2型→アビス 協力時敵機 ジンHM2型×2→(4機撃破後?)→アビス[アウル]→(全滅後)→ジンHM2型[サトー]+ジンHM2型→アビス ※覚醒選択 [サトー]スピード ※初期配置のジンHM2型の耐久力は通常ステージより若干高めなので、ゴリ押しは避けよう。 ここのサトーは耐久力が普通なので、覚醒を使われる前に倒す事も可能。 EX4 クレタ沖 (OP タリア) ソロ時僚機 ザクウォーリア ソロ時敵機 ウィンダム(ジェット)×2→ムラサメ[ババ]→カオス[スティング]→フリーダム[キラ]→ウィンダム(ジェット)→ウィンダム(ジェット) 協力時敵機 ウィンダム(ジェット)×2→ムラサメ[ババ]→カオス[スティング]→フリーダム[キラ]→ウィンダム(ジェット)→ウィンダム(ジェット) ※覚醒選択 [ババ]パワー [スティング]ラッシュ [キラ]スピード 水中なので動きが鈍く、着地などの硬直を取られやすい。また海面を挟むと敵の攻撃が見えないなど、不自由な戦いになる。 キラがスピード覚醒を始めると手に負えない。この時は逃げに専念しよう。 EX5 ベルリン市街 (OP ) ソロ時僚機 ガズウート ソロ時敵機 ウィンダム(ジェット)×2→ストライクルージュ[カガリ]→デストロイ[ステラ]+フリーダム[キラ]→フリーダム→フリーダム 協力時敵機 ウィンダム(ジェット)×2→ストライクルージュ[カガリ]→デストロイ[ステラ]+フリーダム[キラ]→フリーダム→フリーダム ※覚醒選択 [ステラ]パワー [カガリ]ラッシュ [キラ]スピード CPUがガズウートと絶望的な上に、フリーダム・ルージュ・デストロイがお出迎えという凶悪な構成。 最初に出てくるウィンダムを1機落とした後は、残りのウィンダムとルージュを同時に落とすと2VS3が回避できる。 2VS2になったら、あとはもう1機をCPUに任せてデストロイを早々に叩こう。フリーダムが残っている場合、バラエーナや特格といった横槍に注意。 CPUのガズウートはどんどん撃墜されるので、あまり時間を掛けると高コスなら1落ちでゲームオーバーなんてことも…。 EX6 東ヨーロッパ 北海沿岸地域 (OP メイリン) ソロ時僚機 ディン ソロ時敵機 ムラサメ×2→ムラサメ×n→フリーダム[キラ]+ストライクルージュ[カガリ]+スカイグラスパー・L 協力時敵機 ムラサメ×2→ムラサメ×n→ストライクフリーダム[キラ]+ストライクルージュ[カガリ]+スカイグラスパー(ランチャーストライカー)→(2機撃破後)→ストライクフリーダム ※覚醒選択 [キラ]パワー ※能力修正 ストライクフリーダム[キラ]の耐久値が倍増 ※序盤のムラサメで耐久を削られないように注意。ソロの場合キラorカガリのどちらかをCPUに任せないと袋叩きに遭うことも。 だが、最も注意するべきはスカイグラスパー。アグニ乱射で強烈なカットと硬直狙いを仕掛けてくるので、最優先で落とさないと地獄を見る。ちなみに耐久力は前作より多少上がったと思われる。 前格などの伸びに頼った格闘で落とそうとするとアグニを貰いやすい。 出てきた瞬間にステージ真ん中でブースト上昇し、誘導の強い格闘で一気にダメージを与えてしまおう。 EX7 ヘブンズベース (OP ) ソロ時僚機 グーン ソロ時敵機 ウィンダム(ジェット)×2→デストロイ→アビス+デストロイ[スティング]→アビス→ウィンダム(ジェット) 協力時敵機 ウィンダム(ジェット)×2→デストロイ+アビス→デストロイ[スティング]→アビス ※覚醒選択 [スティング]パワー ※正直アカツキや(∞)ジャスティスに乗ってても油断は出来ない。 ソロ時はウィンダムを一機残しておいてデストロイを優先して倒そう。デストロイ+アビス1機の状態に持ち込めば結構楽。 味方のグーンタンはすごい勢いで死んでいくので注意。初期配置のウィンダムにすらボコボコにされます。 協力時はウィンダム1機をアビスorデストロイと同時に落とそう。どちらを落とすかは相方と要相談。 EX8 レクイエム中継ステーション (OP タリア) ソロ時僚機 ザクウォーリア ソロ時敵機 ムラサメ×2→ドムトルーパー[ヒルダ]→∞ジャスティス・M[アスラン]→ストライクフリーダム[キラ]→ムラサメ→ムラサメ→ムラサメ 協力時敵機 ムラサメ×2→ドムトルーパー[ヒルダ]→∞ジャスティス・M[アスラン]→ストライクフリーダム[キラ]→ストライクフリーダム ※覚醒選択 [ヒルダ]パワー [アスラン]スピード [キラ]ラッシュ ※意外とDestinyが取りやすいが、EX FINALが激ムズなので注意。 EX FINAL レクイエム内部 (OP タリア) ソロ時僚機 ゲイツR ソロ時敵機 ストライクルージュ×2→ストライクフリーダム[キラ]+∞ジャスティス[アスラン]+アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→ストライクフリーダム→ストライクルージュ 協力時敵機 ストライクルージュ×2→ストライクルージュ→ストライクフリーダム[キラ]+∞ジャスティス[アスラン]+アカツキ(オオワシ装備)[カガリ] ※覚醒選択 [キラ]パワー [アスラン]ラッシュ [カガリ]スピード ※ストフリ+∞正義+暁の3機と戦う事になる。 全機CS・リフター等の痛い射撃を持ってる上格闘が強く、BRもあるので 少し隙を見せただけで矢継早に飛んでくる攻撃に反撃もままならないまま落とされる。 ルージュ二機は上手く分散させてタイマンで叩きたい。後半は比較的隙の多いカガリ・キラから狙うといいが 僚機のゲイツRがあっという間に落とされてしまうので、高コ機体を使っているときは注意。 協力ではオーブメンバー出現以降は増援なしか? FINAL PLUS アーモリーワン 格納庫エリア (OP ) ソロ時僚機 バビ ソロ時敵機 セイバー×2→ストライクフリーダム[キラ]+ストライクフリーダム・M[ラクス]+∞ジャスティス・M[アスラン]→2機撃破後→セイバー追加 協力時敵機 セイバー×2→ストライクフリーダム[キラ]+ストライクフリーダム・M[ラクス]+∞ジャスティス・M[アスラン]→(1機撃破後)→セイバー→セイバー ※覚醒選択 [キラ]パワー [ラクス]スピード [アスラン]ラッシュ ※能力修正 ストライクフリーダム[キラ]の耐久値が倍増 ※最初のセイバーにダメージをもらうとかなりツラい。名有りキャラ3名が登場したら、とりあえずストフリからは逃げつつミーティアを落とす。ミーティアが落ちれば代わりに入るのはセイバーなのだが、協力プレイではセイバー×2+ストフリとなる。ミーティアを落としたらすばやくストフリを落とそう。 地上 1 アーモリーワン 工廠エリア (OP メイリン) ソロ時僚機 ガズウート ソロ時敵機 ダークダガーL+ガイア[ステラ]→カオス[スティング]+アビス[アウル]→ダークダガーL→ガイア 協力時敵機 2 オーブ沖 (OP タリア) ソロ時僚機 グーン ソロ時敵機 ダガーL(ジェット)×2→ムラサメ[ババ]→ウィンダム(ジェット)→ダガーL(ジェット) 協力時敵機 3 インド洋 地球連合軍前線基地 (OP メイリン?) ソロ時僚機 ザクウォーリア ソロ時敵機 ウィンダム(ジェット)×2→ウィンダム(ジェット)→(敵機全滅後)→【ウィンダム(ネオ機)[ネオ]】+ガイア[ステラ]→カオス[スティング]→ウィンダム(ジェット) 協力時敵機 4 クレタ沖 (OP タリア) ソロ時僚機 Bザクファントム ソロ時敵機 ムラサメ+ダガーL(ジェット)→ムラサメ→アビス[アウル]→カオス[スティング]→ダガーL(ジェット) 協力時敵機 ※覚醒選択 [スティング]ラッシュ 5 ベルリン市街 (OP タリア) ソロ時僚機 バビ ソロ時敵機 ウィンダム(ジェット)x2→ウィンダム(ネオ機)[ネオ]→デストロイ[ステラ]→フリーダム[キラ] 協力時敵機 6 東ヨーロッパ 北海沿岸地域 (OP メイリン) ソロ時僚機 バクゥ(レールガン) ソロ時敵機 ムラサメx2+アークエンジェル→ムラサメ→ムラサメ→ムラサメ→ムラサメ→+【フリーダム[キラ]】→ムラサメ 協力時敵機 ※ムラサメの耐久値は180前後? 7 オーブ国防本部 (OP タリア) ソロ時僚機 アッシュ ソロ時敵機 ドムトルーパー[マーズ]+ドムトルーパー[ヘルベルト]→ドムトルーパー[ヒルダ]→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→ストライクフリーダム[キラ]→ドムトルーパー 協力時敵機 ドムトルーパー[マーズ]+ドムトルーパー[ヘルベルト]→ドムトルーパー[ヒルダ]→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→ストライクフリーダム[キラ]→ドムトルーパー ※覚醒選択 [カガリ]パワー [キラ]ラッシュ 8 ガルナハン基地 (OP タリア) ソロ時僚機 バビ ソロ時敵機 ウィンダム(ジェット)+ガイア→ガイア→ストライクルージュ→∞ジャスティス[アスラン] 協力時敵機 ※汎用ステージに比べると少々物足りないかもしれない。腕に自信がなければ、ウィンダムを半分ぐらい 削っておくこと。そのあとはガイア、ルージュ、∞ジャスティスの順番で倒していこう。 ※覚醒選択 [アスラン]ラッシュ FINAL レクイエム内部 (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 協力時敵機 地上EX EX2 オーブ沖 (OP タリア) ソロ時僚機 ソロ時敵機 協力時敵機 ウィンダム(ミサイル)+ウィンダム(ジェット)→ウィンダム(ミサイル)→ムラサメ[ババ]→フリーダム[キラ]→フリーダム EX3 ダーダネルス海峡 (OP メイリン) ソロ時僚機 ソロ時敵機 ダガーL(キャノン)×2→ムラサメ[ババ]→全滅後→ガイア[ステラ]+ストライクルージュ[カガリ]→ムラサメ→ムラサメ 協力時敵機 ダガーL(キャノン)×2→ムラサメ[ババ]→全滅後→ガイア[ステラ]+ストライクルージュ[カガリ]→ストライクルージュ ※覚醒選択 [ババ]スピード[カガリ]パワー[ステラ]ラッシュ EX4 クレタ沖 (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 協力時敵機 EX5 ベルリン市街 (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 協力時敵機 EX6 東ヨーロッパ 北海沿岸地域 (OP メイリン) ソロ時僚機 ディン ソロ時敵機 ムラサメ×2→ムラサメ×n→フリーダム[キラ]+ストライクルージュ[カガリ]+スカイグラスパー(ランチャーストライカー) 協力時敵機 EX7 ヘヴンズベース (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 協力時敵機 EX8 ガルナハン基地 (OP ) ソロ時僚機 バクゥ(ミサイルポッド) ソロ時敵機 ウィンダム(ネオ機)+ドムトルーパー→ドムトルーパー→ストライクフリーダム→→ストライクフリーダム[キラ]→ドムトルーパー→ストライクルージュ 協力時敵機 ウィンダム(ネオ機)+ドムトルーパー→ドムトルーパー→ストライクフリーダム→→ストライクフリーダム[キラ]→ドムトルーパー ※覚醒選択 [キラ]スピード EX FINAL レクイエム内部 (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 協力時敵機 FINAL PLUS ヘブンズベース (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 協力時敵機 アカツキ(オオワシ装備)×2→(全滅後)→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]+アカツキ(オオワシ装備)×2 ※アカツキ・オオワシ祭り。
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機動戦士ガンダムSEED DESTINYMobile Suit Gundam SEED Destiny 媒体 TVアニメ 話数 全50話(TVSPを含めると全51話) メディア展開 コミックス小説ゲーム総集編(スペシャルエディション) VSシリーズ初参戦作 機動戦士ガンダムSEED 連合vs.Z.A.F.T. VSシリーズ登場勢力 ザフト軍オーブ軍地球連合軍 VSシリーズ登場人物 シン・アスカムウ・ラ・フラガキラ・ヤマトアスラン・ザラカガリ・ユラ・アスハレイ・ザ・バレルラクス・クラインルナマリア・ホークハイネ・ヴェステンフルスアンドリュー・バルトフェルドステラ・ルーシェアウル・ニーダスティング・オークレーミーア・キャンベルメイリン・ホーク VSシリーズ登場機体 デスティニーガンダムインパルスガンダムアカツキフリーダムガンダムストライクフリーダムガンダムセイバーガンダムレジェンドガンダムインフィニットジャスティスガンダムガナーザクウォーリア(ルナマリア機)デスティニーガンダム(ハイネ機)ストライクルージュ(オオトリ装備)ムラサメガイアガンダム(バルトフェルド機)ミーティアザクウォーリアブレイズザクファントム(レイ機)スラッシュザクファントム(イザーク機)グフイグナイテッド(ハイネ機)ガイアガンダムカオスガンダムアビスガンダムデストロイガンダムウィンダムダガーLゲルズゲーアークエンジェルエターナルミネルバダニロフ VSシリーズ使用BGM PRIDE僕たちの行方ignited覚醒シン・アスカキラ、その心のままに復讐~フリーダム撃破妖気と微笑みREASONLife Goes On君は僕に似ているミッション開始叫びと撃鉄GAIA×CHAOS×ABYSS出撃!インパルス VSシリーズ関連ステージ レクイエムメサイアアーモリーワン Gクロスオーバー デストロイガンダム 【あらすじ】 C.E.(コズミック・イラ)71年6月15日。 大西洋連邦とオーブ連合首長国によるオノゴロ島の攻防戦の中、シン・アスカはたった1発の砲弾で家族を失った。 妹マユが落とした携帯電話を握り締め、彼は自らの非力さに絶望する。 その後地球連合軍とザフト軍による大戦は第2次ヤキン・ドゥーエ宙域戦、ユニウス条約の締結を経て一応の停止を見た。 しかし争いの火種は消えることは無かった。 それから2年後のC.E.73年10月2日。 プラント最高評議会議長ギルバート・デュランダルとの非公式会談の為、新造艦ミネルバの進水式の準備が進むL4アーモリーワンを訪れたカガリ・ユラ・アスハとアスラン・ザラ。 だがその最中ザフト軍が開発した新型MSカオス、ガイア、アビスが何者かに強奪され、周囲は混乱に陥る。 これを阻止すべくミネルバからも新型機インパルスが出撃。 そのパイロットはプラントに渡りザフトに入隊したシン・アスカであった。 謎の襲撃によって狂わされた道。その道を歩んでいく若者達。運命は果てし無く険しくなっていく。そいつはどんな運命(さだめ)だ? 【作品解説】 機動戦士ガンダムSEEDの続編で、2004年10月から2005年10月までMBS・TBS系で放送された。 SEED最終話である、第二次ヤキンドゥーエ攻防戦の2年後から物語はスタートする。 SEED以上に以前のガンダム作品のザク・グフ・ドムといったオマージュ的な機体が増えている。また前作SEEDの機体のVer.アップ版の様な機体が(特に後半では)多く登場する。このザク等の起用には理由があり「子を持つ親の立場となった1st世代のガンダムファンと、初めてガンダムに触れるであろう1st世代を親に持つ小さい子供が一緒に観れる作品にするため」という製作者サイドの狙いがあったようだ。 またガンダムという名称がOSの頭文字から取っているという設定の影響か、初代をオマージュした機体の名称の多くは長い名称の頭文字を取った俗称という事になっている(例えばザク(ZAKU)の場合、「Zaft Armored Keeper of Unity=鎧に身を固めたZAFTの統一の保護者」となる)。 前作のキラ アスランを主体とした群像劇に今作ではシンを加えた3人の話を主に展開している。ただ、「主人公は誰なのか」という事はハッキリせず、ラスト間近のEDテロップにおける声の出演でのシンのクレジットが3番目に落ちた件はネットでも大きく話題となった。当初は「シンを主人公」とするも途中では「シン、キラ、アスラン」終了後はアニメ誌の取材に対し「主人公はキラです」と監督が回答するなど雑に扱っている。ただ、漫画や小説などはシンを中心に話を進める事が多い。ゲーム媒体については下記参照。 本作の制作はSEED製作終盤に決まった上、わずか1年という短い準備期間かつ総集編であるSEEDスペシャルエディションなどの製作も並行して行っていた上スポンサーが様々な要求が盛り込んだためかなりギリギリだったと推測される。 ゲーム作品におけるシン機とキラ機の扱い 連合VS.ZAFTII 最初はタイトルバックがデスティニーだったのがストライクフリーダムになり、家庭用では交互になった。ただ、基本はシンなのか選択時のデフォルト位置はデスティニーとシンでPLUSモードでもシンを主人公に据えている。 ガンダムVS.ガンダムシリーズ シンが主人公の立ち位置でキラはライバル配置。OPやイメージイラストではインパルスが主に起用され並び順もインパルス→フリーダム。NEXTでもデスティニー→インパルス→ストライクフリーダム→アカツキになっている。また、「主人公機体」のキャンペーンには本作からはシン搭乗の2機のみがエントリーしていた。ちなみにCPU戦のラストボスはストライクフリーダムである。 ガンダムVS.ガンダムNEXT PLUS PLUSモードにてデスティニー及びストライクフリーダム双方に主人公機とライバル機の属性がある。また、パッケージ裏には家庭用追加機体組に加えなぜかストライクフリーダムも載っている(家庭用追加機体でないのはストライクフリーダムのみ) 同モードDESTENY原作再現ミッションではシンが主人公として扱われている。 ガンダムEXVS.シリーズ ストライクフリーダムが先頭を務めるようになり、デスティニーはEXVS稼働開始まで姿を見せず、並び順も3番目になった。また、パッケージにはストライクフリーダムがEVXS、EXVS家庭用のイメージイラストに大きく映って参加。FBでは両機ともに映っていないがFBの家庭用ではストライクフリーダムが大きくはないが映っている。なお、デスティニーは一度も姿を見せていない。 EXVSでの家庭版のミッションモードでデスティニー、ストライクフリーダムを自機とした原作最終戦ミッションがあるが、ムービーがあるのはストライクフリーダムの方であった。 また、マキシブーストからED及び機体選択画面でデスティニー及びシンが最初に出るようになった。 ちなみにMBON家庭版のミッションモードの機体選択画面ではキラのストライクフリーダムの方が先に出てくる。 Gジェネレーションシリーズ パッケージ絵は基本的に各ガンダム作品の主人公を集合させたイラストであり、基本的にデスティニー、ストライクフリーダム両機ともに映っている。ストライクフリーダムが大きく映るような配置であることが多い(他に前に来ることが多いのはガンダムやν、ゼロカスタムや刹那の機体(コロコロ変わるため))辺りが多い。デスティニーは後から真ん中あたりにいることが多い。原作の展開上、最終的にはシンは敵となる。 スーパーロボット大戦シリーズ パッケージにの集合イラストには初参戦の「Scranmble Commander2」ではストライクフリーダムが、本家ともいえるシリーズの初参加である「Z」にはデスティニーが参加した。作品の人気からか以降版権作品に高い確率で参加しているが、キラ視点重視であったりシン視点重視であったりと作品によって変わる。最近は原作の話が既に終了した状態で話に加わることも多く、その場合はシンが最初に自軍に加わることが多い。ソシャゲなどのSEEDから原作再現がある場合はキラ視点となる。今のところ原作再現ありの場合どう転んでも最後はザフトとは敵対する。タイトル画面を放置した時に流れるデモは主にシンの戦闘シーンが流れ、編成画面でもシンが作品の並び順の先頭に来ている。 ガンダム無双シリーズ キラが主人公扱いされている。 『真』のDESTENYの本編をなぞるモードでは途中までシン側で物語が進むが、デスティニー搭乗直前でキラ側へと視点が移る。 ガンダムトライエイジ インパルス及びデスティニーがストライクフリーダムより先に参戦。 カードリストとしてはキラ、アスラン、シンの順番になっており、大会優勝者に贈られる専用カラーの主役機にはデスティニーはなく、キラが主人公として扱われている。 キャンペーンカードの合わせると一枚の絵になる主役とライバル機の組み合わせではストライクフリーダムとレジェンドが選ばれている。同キャンペーンは鉄血からはバエル対キマリスなので根拠としては微妙かも。 SEEDのHDリマスター化に続き、本作もHDリマスター化した。 こちらもスペシャルエディションをベースに、新規作画を追加しHD撮影を施したものとなっている。 TV版と異なり、総集編だった「EDITED」と第41話「リフレイン」が削除され、TVSP「FINAL PLUS 選ばれた未来」が最終話(第50話)として追加された。 続編として劇場版の予定があり、当時は様々なメディアで憶測がなされていたが、松竹の公開予定リストからいつの間にか消えていた。 しかし、2021年5月末に発表されたSEEDの新プロジェクト「Project ignited」にて、再び劇場版の制作(再開)を発表。福田己津央氏による指示の元、現在鋭意制作中である。 そして2024年に劇場作品『機動戦士ガンダムSEED FREEDOM』の公開が決定した。 【VSシリーズ登場勢力】 ザフト軍 前大戦では義勇軍のような存在だったが、戦後に正規軍として扱われるようになっている。 ザフト内部では特務部隊が「FAITH」として発展しており、アスラン・ザラやハイネ・ヴェステンフルス等が所属。また、裏では暗殺部隊がオーブに隠居しているラクス・クラインを襲撃したり当初より暗部をうかがわせている。 後に現プラント最高評議会議長ギルバート・デュランダルが実権を握り、ロゴスと徹底抗戦の姿勢を構え壊滅に成功、遺伝子によって適正を見出し人々の将来を決める優生学的な統制社会「デスティニープラン」を提唱する。しかし、内容は実質的な支配体制そのものであり多くの国は保留したらしいが大西洋連邦やオーブなどは反対。デュランダルも従わない者は敵として大量破壊兵器レクイエム利用して攻撃したため反発を招き、メサイア攻防戦に繋がり、最後にはデュランダルも死亡する結果となった。 メサイア戦後、情勢の変化もあり他の軍隊との連携するケースも増えたため、指揮系統の混乱の回避や政治的な理由からザフトは国防軍として再編され、それに伴い地球連合軍やオーブ軍のように階級制が導入された。 オーブ軍 南太平洋ソロモン諸島に存在し、大小さまざまな島から構成される国家。日本からの移住者が技術を持ち込んで発展した経緯を持つ。 アスハ家を含めた五大氏族を中心として統治され、理念の下いかなる事態になっても中立を貫いていたが、2年前にマスドライバー「カグヤ」接収を目的としてムルタ・アズラエル麾下の地球連合軍の侵攻を受け、多勢に無勢から敗北を悟った首脳陣が主要施設と共に自爆、オーブはユニウス条約締結まで地球連合に占領されていた。 ちなみに「中立」の言葉で勘違いされやすいが、方針はガンダムWに登場したサンクキングダムのような非武装中立国ではなく、現実のスイスに近い武装中立国である。この認識を間違えると、オーブに関する話題で(アカツキ島の地下はヤバいMSが隠してるヤバい場所という事以外)話が一切噛み合わなくなるので注意しよう。 シン・アスカの出身国としても登場。先述の侵攻により家族を失う悲劇に見舞われた。 新たに五大氏族の一角である「セイラン家」が登場。当初はこれまで通り中立を貫いていたが、実権をセイラン家に掌握され地球連合の一大国家である大西洋連邦と対ザフトの同盟を締結し地球連合に加盟、とうとうオーブの理念が崩壊してしまう結果になった。もっとも、外伝作品を見る限りセイラン家は地球連合、特にファントムペインの事は快く思っていなかった様子。 後にカガリが復帰した事とザフトの侵攻でセイラン家の面々は死亡しセイラン家の体制は解消。デュランダルの提唱するデスティニープランには断固反対の姿勢を見せる。 なお、メサイア攻防戦の時点でも同盟は健在であり、最終決戦後はオーブが地球連合の主導国としてプラントと停戦した事になる。 地球連合軍 DESTINYでは最初から敵勢力としての登場となる。もっとも、ユニウスセブン落下後は少なくとも大半の地上部隊は被災地復興支援にかかりきりであり、ザフトと交戦していたのは主に大西洋連邦に属するブルーコスモスのシンパやロゴスの私兵部隊ファントムペインなどの反コーディネイター派がほとんどだったらしい。 ギルバート・デュランダルの演説によってロゴスの存在が明るみになった後は、反ロゴス派としてザフトと共闘を申し出た部隊も現れた。 最終的にはアルザッヘル基地陥落と共に地球連合軍は実質的に壊滅となったが、メサイア攻防戦では残党勢力が反デスティニープラン派としてオーブ軍と共闘した。 戦後は洗脳教育やエクステンデッドの様な人権無視の実態が明るみにされ、復権はしたものの組織としては弱体化した模様。 【VSシリーズ関連BGM】 ignited SEED DESTINY第1クールOPでアーティストはT.M.Revolution。実はライブでこの曲を歌った時にスクリーンにSEED DESTINYの映像が使用された事がある。 西川氏はハイネ・ヴェステンフルス役で出演しており、ハイネの乗機であるグフイグナイテッドの名前の由来にもなっている。 PRIDE 第2クールOPで、アーティストはHIGE and MIGHTY COLOR。歌ったハイカラは、SE2のテーマソングを担当している。 僕たちの行方 第3クールOPで、アーティストは高橋瞳。 REASON 第1クールOPで、アーティストは玉置成実。EDアニメーションは前作ED1を意識した流れとなっている。 Life Goes On 第2クールEDで、アーティストは有坂美香。曲名は「人生は続く」という意味。 君は僕に似ている 第4クールEDで、アーティストはSee-saw。連合VS.ZAFTⅡではEDテーマのみならず、試合の残り時間30秒時に流れる曲として採用された。 出撃!インパルス DESTINYの劇伴の一つ。インパルスのみならず、ミネルバ隊の出撃テーマとして使用された。ちなみに次回予告で使用されているのは、この曲のテンポアップ版である「明日への橋」。 ミッション開始 DESTINYの劇伴の一つ。ゲームでは多用されているが、作中では2回しか使用されなかった。 GAIA×CHAOS×ABYSS DESTINYの劇伴の一つ。作中ではファントムペインの戦闘テーマとして使用された。 妖気と微笑み DESTINYの劇伴の一つ。こちらもファントムペインの戦闘テーマとして使用された。 覚醒シン・アスカ DESTINYの劇伴の一つ。第12話でザムザザーとの戦いでSEEDを発現させたシンのテーマ曲である。 復讐~フリーダム撃破 DESTINYの劇伴の一つ。第34話でフリーダムとインパルスの一騎討ちで使用された。 キラ、その心のままに DESTINYの劇伴の一つ。劇中では第42話(HDリマスター版では第41話)でストライクフリーダムがデスティニーとレジェンドと戦う際に流れた。VSシリーズではアレンジ版が2種類存在し、一定の間隔でループするもの(FB、EXVS2)と、1曲丸ごとアレンジしたもの(MB~MBON)がある。 叫びと撃鉄 DESTINYの劇伴の一つ。最終話にてシンとアスランの戦いに使用された。 【VSシリーズ関連ステージ】 レクイエム 地球連合軍が月面基地ダイタロスに設置されたビーム兵器と廃棄コロニーにビーム偏向装置をつけた中継コロニーから成る軌道間全方位戦略砲。砲自体は月の裏側にあるが、コロニーの配置次第でどこにでも発射することができる。 ロード・ジブリールの指揮で第1射で首都は外しながらもプラントを6基崩壊させる大損害を与えるが、第2射発射前にザフトに制圧、ジブリールも死亡した。その後、デュランダルが極秘に修復を指示した後、デスティニープランに反発の姿勢を見せた大西洋連邦大統領及び出撃した艦隊ごと連合軍月面基地アルザッヘルに向けて通告無しで使用して壊滅させた。最終決戦では地球のオーブ本土に照準を向けるが、発射前にアスランとムウにより破壊された。はずだったが…? レクイエム(Requiem)とはラテン語で「安息を」を意味する単語の他、カトリック教会の死者の安息を願うミサ及びその聖歌である。勘違いされやすいが「鎮魂曲」とは厳密には別物である。各コロニーに名付けられた「フォーレ」「ヴェルディ」「チェルニー」「マルタン」「グノー」という名称はレクイエムの作曲者が由来となっている。 NEXTのステージの一つ。外周から中心に向かって少しずつ下に下がるような段差がある。平地はほとんどなく、ステージ自体もかなり狭い。背景にはミネルバやアークエンジェルがある。対戦における「ランダム」ではその起伏の大きさのためか出る確率は低めに設定されている。 メサイア ザフトが資源採掘後のアステロイドの残骸に極秘に設備を組み込んだ機動要塞。擬似的に重力を発生させる区画があり乗組員の滞在に配慮したり、デスティニープラン用のサーバーが多く備わっている他、前大戦で地球連合軍を震撼させたジェネシスの発展型「ネオ・ジェネシス」を内蔵し、大規模な陽電子リフレクターも展開可能などこの手の要塞としてはかなりの高性能。ネオ・ジェネシスで連合軍を壊滅させ、連合・オーブ軍に大打撃を与えるが、アークエンジェル隊とストライクフリーダムによって陥落し、最期は墜落、炎上した。 その後も月面に放置されており、メサイア跡地となっている。 「スパロボL」では自軍部隊の窮地を救う為にデュランダルがメサイア落としを敢行する場面がある。 EXVSのステージの一つ。大きな段差がありやや戦いにくいが、CPU戦を嗜むプレイヤーからはとある理由で「自宅」と呼ばれている。 アーモリーワン プラントの一つで、第1兵器廠を意味する。ここで製造されていたカオス、ガイア、アビスを、潜入していたスティング、ステラ、アウルの三人に奪取される事になる。さらに三人が逃走する為にアーモリーワン内を攻撃。そのままザフトと戦闘を始めた上に脱出のために大穴を空けられ、さらに毒ガスまで発生するという大惨事になってしまった。 EXVS.MBから追加されたステージで、原作同様に倉庫が並んでいる。EXVS2でのステージリストラを逃れ、続投した。 【VSシリーズ関連Gクロスオーバー】 デストロイガンダム デストロイガンダムが突っ込んでくる通過系のGCO。 【ガンダムVS.シリーズにおけるステージタイトルとの関連】 悪夢(ノーマルコースAルートSTAGE5)…PHASE-34サブタイトル 怒れる瞳(ノーマルコースCルートSTAGE5)…PHASE-01サブタイトル それぞれの剣(ノーマルコースCルートSTAGE9EX)…スペシャルエディションIIサブタイトル ひげと翼(ハードコースAルートSTAGE7)…翼はフリーダムガンダムのこと? 貴様とあんたとお父様~(ハードコースAルートSTAGE8)…シンが「あんた」部分担当。劇中でもガンガンでもよく「あんた」を使っている。 白い機体、蒼き翼(ハードコースAルートSTAGE10EX)…白い機体で蒼い翼を持つフリーダムガンダムのこと ステラ(トライアルミッション)…第32話サブタイトル 新しき旗(トライアルミッション)…第38話サブタイトル 最後の力(トライアルミッション)…TV版最終話サブタイトル 選ばれた未来(トライアルミッション)…TVSPサブタイトル。なおHDリマスター版では最終回 破壊の三重奏(トライアルミッション)…ターゲットである3機のデストロイの事 ドラグーン・パーティー(トライアルミッション)…登場する機体が全てドラグーン搭載機。プロヴィデンスの他にもストフリやアカツキ、レジェンドも登場する 天空のキラ(トライアルミッション)…第39話サブタイトル 明日を…(トライアルミッション)…最終話にてステラが発言した「明日、明日ね…」 刹那の夢(フルブーストミッション)…第30話サブタイトル。彼の事ではない。 ルナマリアとステラと(フルブーストミッション)…シン・アスカに好意を寄せた少女達。 宇宙の虎(フルブーストミッション)…ガイアガンダムに搭乗したアンドリュー・バルトフェルドの事。機動戦士Vガンダムにも同名のサブタイトルがある。 平和の歌(フルブーストミッション)…「ラクス・クラインは、平和の歌を歌いますわ」 ユリの花と獅子(フルブーストミッション)カガリ・ユラ・アスハのエンブレムの事。
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アスラン·ザラ(Athrun Zala)(CV:石田彰) アスラン·ザラ(Athrun Zala)(CV:石田彰)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…C.E.55年10月29日 、18歳 星座…蠍座 血液型…O型 身長…170cm 体重…63kg 特技…電子工作 原作搭乗機…ZGMF-1000 ザクウォーリア/ブレイズザクウォーリア→ZGMFX23S セイバー→ZGMF-2000 グフイグナイテッド→ZGMFX19A ∞ジャスティス 通称…アスラン、トゥトゥヘアー、デコラン・ズラ、ハゲ、ズラ子さん、風見まほ 【属性】 ガンダム 可変機体 「赤い」機体 少年 強化人間(コーディネイター) スペースノイド派 【台詞】 選択時アスラン・ザラ、出る! アスラン・ザラ、インフィニットジャスティス、発進する! アスラン・ザラ、インフィニットジャスティス、出る! 戦闘開始時ここが戦場になるのか… また戦場にいるのか、俺は… 戦闘区域に入る。注意しろよ 俺たちは任務で出るんだ。喧嘩に行くわけじゃない 俺はなんでこんなところにいるんだろう… もう絶対に繰り返してはいけないんだ!あんな… こうなっては仕方がない… 俺はアスラン・ザラ。よろしく頼む(初戦時) 君か。今回も君の腕を頼りにさせてもらうよ(連勝時) 君とは以前に別の任務で会ったな(同上) 君はあの時の・・・?(前に協力したプレイヤーと協力?) 間違って俺を撃つのはやめてくれよ?(前に敵対したプレイヤーと協力) 複雑だな、戦争は(同上) 皆、夢は同じなんだ(同上) 君はどこかで会ったような…?(うろ覚え)(同上?) よし、俺たちも行くぞ! これより作戦行動に入る。 作戦開始だ、行くぞ! 俺たちは誓った。もう二度とあんな事は繰り返させないと…!(僚機ストライクフリーダム) ア「行くぞキラ!」 キ「ああ、行こうアスラン!」(僚機キラ(ストライクフリーダム) キ「行こう、アスラン!」ア「ああ、キラ!」(僚機ストライクフリーダム) ストライクフリーダム!? キラ⁉(僚機キラ(ストライクフリーダム)で確認。前に敵対したプレイヤーと協力時?) 攻撃くぅっ!(射撃) 当たれ!(射撃、変形中CS) ちいっ!(射撃) いやあっ!(射撃) かぁ!(射撃) てぁっ!(射撃) もうやめるんだ!(CS) これで!(CS) そこ!(変形中CS) 行け!(サブ射撃) やめろ!(サブ射撃) 下がれ!(サブ射撃) ええい!(サブ射撃) はあっ!(特殊射撃) てえっ!(特殊射撃) とう!(格闘) いやぁ!(格闘) はぁっ!(格闘) でぇぇい!(N格闘最終段) であああっ!(前格闘) ふあぁぁぁ!(前格闘) うわぁぁぁ!(前格闘) とぅ!(横格闘)(N格闘とは発音が違う) いやぁぁぁ!(横格闘最終段) へあぁぁっ!(横格闘最終段) うおぉぉぉ!(横格闘最終段) 突破する!(後格闘) はあっ!(後格闘) はぁぁっ!(特殊格闘) でぇぇあっ!(特殊格闘) うわあああっ!(特殊格闘) とうっ!(特殊格闘6段) たあぁ!(特殊格闘7段) ふっ!(BD格闘初段) 逃がすか!(BD格闘最終段) もらった!(BD格闘最終段) させるか!(変形格闘) やらせるか!(変形格闘) なめるな!(変形格闘) そこか!(変形格闘) もういいだろう! 撤退しろ!(一定以上のダメージを取る) なぜ退かない!?(同上) やるじゃないか!(連携成功) よし、良いぞ(同上) キ「よし、成功だ!」 ア「ああ!」(連携成功、僚機キラ) ア「流石だな、キラ!」 キ「アスランもね」(同上) すいません!(誤射) しまった、味方を!?(誤射) 敵機接近前! 右か! 左か! 後ろか! サーチ敵か!? あれか! あれは…? 突破する!(後格闘と同じ?) こいつを倒せば戦いは終わる!(ロックした敵を撃破で勝利) キラ⁉ そんな馬鹿な…(ストライクフリーダム)をロック ア「俺だってできれば撃ちたくない… でも… 」キ「アスラン…」(キラ(ストライクフリーダム)をロックかつ撃破で勝利時) 目標を補足!(ターゲットをロック) ターゲット発見!(同上) あれが隊長機か!(レグナントをロック) 今度こそ、もう本当に終わらせなくちゃいけない…!(同上) 被弾時うおぉ!? 何だと!? ぐおっ? まずいっ…! くそっ…! ええい! ぐうぅ!(スタン時) ぐわぁぁぁ!(スタン時) 助かった!(僚機がカット) 援護、感謝します!(同上) 何をやってるんだ!(誤射) どこを狙ってるんだ!(誤射) 俺は味方だ!(誤射) 被撃破時うおおおっ!? 俺は…焦ったのかな… ぐっ…しまった…! やられるわけにはっ…! しまった…落とされたのか…(僚機被撃破) 味方が討たれた!?(僚機被撃破) …!? キラぁぁっ!(僚機被撃破 ストライクフリーダム) 回避時くそっ!(シールド) なぜ撃ってくる!?(シールド) 危ないっ!(シールド) 復帰時どうしてこんなことを! 俺はこのままやられるつもりは無い! くそぉっ、もういい加減にしろ! ええい、くそっ! 弾切れ時しまった、弾切れか…! エネルギーが! 撃ちすぎたか… 敵機撃破時これ以上は無駄だ! 退けと言っている! 退がるんだ! 一機撃破! もうやめろ! こんなことばかり得意でもどうしようもないけどな… 下がるんだ! ア「下がるんだキラ!」キ「アスラン…どうして君は…」 覚醒時よし、準備が整った!(覚醒ゲージMAX) 行くぞ! これで終わらせる! はあ…(覚醒終了) ここまでだな…(覚醒終了) 何だと!?(敵覚醒) 戦況変化時これじゃあ戦うしかないじゃないか!(戦闘開始30秒経過) 俺たちだってできれば撃ちたくない!(戦闘開始30秒経過) 力を手にしたその時から、自分が誰かを泣かせる者となる…(独白) 勝手な理屈と正義で闇雲に力を振るえば、それはただの破壊者だ…(独白) なんで俺達は静かな世界にいられないんだろう…(独白) 難しいな。戦ってはいけないのか、戦うべきなのか…(独白) くそ…敵の増援か!(敵乱入) なんだ、あの機体は…?(シャッフル乱入時) 敵軍が消えた…?(敵全滅時) このまま退いてくれればいいんだが…(敵全滅時) もうこんなことは早く終わらせよう!(あと1機撃破で勝利時) あともう一息か!(同上) こいつを倒せば戦いは終わる!(同上) 終わったのか…(勝利) もうあまり時間がないぞ!(残り時間30秒) 止めきれなかった…俺達は…(タイムアップなどドロー時) ア「キラ、お前は一体こんな所で何をやっている!」 キ「なんでまたアスランと戦うような事に…!」(敵にキラ(ストライクフリーダム)、自軍優勢時?) キ「討ちたくない…、討たせないで!」 ア「もうやめろ! なんでお前がこんなことを!?」(敵にキラ(ストライクフリーダム)、自軍劣勢時?) キ「わかるけど、君の言う事もわかるけど!」 ア「やめろ! キラ!」(同上) ア「行くぞキラ!」キ「戦うしか無さそうだね…」(5-C増援) キ「僕にも、守りたいものがあるんだ…!」 ア「キラ! 討ちたくないと言っておきながら、何だお前は!」(3-D・EX、チーム内にアスランがいる) 自機勝利時お前が欲しかったのは、本当にそんな力か!? この、馬鹿野郎ォォッ! 自機撃破敗北時うわぁぁぁぁ! ううっ、すまない… お…俺は… 勝利時作戦は成功だ。よくやったな 今はこれで…。焦らなくていい、夢は同じだ 戻るぞ。俺たちの任務は終わりだ もう彼らに戦闘力は無い。帰るぞ。 戦闘を止めたいなら、戦場に出てからじゃ遅いんだ…(大勝時) 怒りの本当のわけも知らないまま戦ってはだめだ!(大勝時) 止めたかったんだ、本当は。戦闘になるのを…(完勝時) こんなことをしても何も戻りはしない…(完勝時) キラ、俺達は今度こそ答えを見つけることができるだろうか…?(相方キラ(ストライクフリーダム)時) なぜ戦う!? 俺とキラが…!(敵にキラ) 敗戦時これでは何の解決にもならない… 俺は…一体何をやってるんだ… これでは、何も変えられない… 理解は出来ても納得できないこともある… もう、どうにもならない… 俺とお前は同じ方向を向いている筈なのに、どうしてこんなことに…(敵にキラ) まさか、お前がやられるとは…(僚機ストライクフリーダム) コンティニューこんな所で諦めて良いのか? 未来まで殺す気か? 俺はそんなに諦めが良くない!(継続) まだ終われない!(継続) それが本当にお前の望んだことか…?(終了)
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Dルート(連合陣営) Dルート(連合陣営)【CPU戦Dルート】汎用 汎用EX 地上 地上EX 【CPU戦Dルート】 汎用 1 アーモリーワン 工廠エリア (OP ネオ or イアン) ソロ時僚機 ダークダガーL ソロ時敵機 ガズウート+ゲイツR→ザクウォーリア[アスラン]→Sインパルス[シン]→ゲイツR→ガズウート 協力時敵機 ガズウート+ゲイツR→ザクウォーリア[アスラン]→ゲイツR→Sインパルス[シン]→ガズウート ※最初のステージということもあってか動きも鈍いし覚醒も使ってこないがDESTINYランクを取るのならダメージを最小限にしておこう。 2 小惑星帯 (OP イアン) ソロ時僚機 ダガーL(キャノン) ソロ時敵機 ゲイツR×2→Gザクウォーリア(ルナマリア機)[ルナマリア]→Bインパルス[シン]→Bザクファントム[レイ] 協力時敵機 ゲイツR×2→Gザクウォーリア(ルナマリア機)[ルナマリア]→Bインパルス[シン]→Bザクファントム ※覚醒選択 [ルナマリア]スピード[シン]ラッシュ ※ルナマリア機とBインパルスの攻撃には注意したい。ここも割と簡単にDESTINYランクが取れる。 3 ユニウスセブン (OP ネオ or イアン) ソロ時僚機 ダガーL(キャノン) ソロ時敵機 ゲイツR+ジンHM2型→ゲイツR+ジンHM2型→ゲイツR→ジンHM2型→敵機全滅後→【ザクウォーリア[アスラン]】+Sザクファントム[イザーク]→ジンHM2型(以後、アスラン撃破まで1機ずつ追加) 協力時敵機 ゲイツR+ジンHM2型→ゲイツR→ジンHM2型→ゲイツR→撃破後(?)→【ザクウォーリア[アスラン]】+Sザクファントム[イザーク]→ジンHM2型 ※能力修正 ジンHM2型とゲイツRの耐久値が大幅減少、【ザクウォーリア[アスラン]】の耐久値が倍増。 ※覚醒選択 [アスラン]パワー ※ゲイツRだけを落とし続けない限りはジンHM2型3機に囲まれる展開にはならない。 むしろ、ジンHM2型だけを狙い続ければゲイツR2機は固定される為、1機ずつしか出てこなくなる。 ※後半戦は最初にSザクファントムが出現する点では他ルートより少し難しいかもしれないが、ターゲットのザクウォーリアはジンHM2型よりも対処は楽。 総じて他ルートよりスコアを稼ぎやすいのに難易度は低い。 4 インド洋 地球連合軍前線基地 (OP イアン) ソロ時僚機 ダガーL(ジェット) ソロ時敵機 ザクウォーリア+グフイグナイテッド(ハイネ機)[ハイネ]→セイバー[アスラン]→Bザクファントム[レイ]→ザクウォーリア→グフイグナイテッド(ハイネ機) 協力時敵機 ザクウォーリア×2→グフイグナイテッド(ハイネ機)[ハイネ]→セイバー[アスラン]→Bザクファントム[レイ]→ザクウォーリア ※覚醒選択 [ハイネ][アスラン][レイ]スピード ※ザクウォーリアを残して名有りキャラを優先的に落としていくといい。 5 ベルリン市街 (OP ネオ or イアン) ソロ時僚機 ウィンダム(ジェット) ソロ時敵機 バクゥ(ミサイル)×2→Fインパルス[シン]→フリーダム[キラ]→ストライクルージュ[カガリ]→バクゥ(ミサイル) 協力時敵機 バクゥ(ミサイル)+バクゥ(レールガン)→Fインパルス[シン]→ストライクルージュ[カガリ]→(一定時間後)→フリーダム[キラ] ※覚醒選択 [シン]ラッシュ[キラ]パワー[カガリ]ラッシュ ※デストロイが出ないので他陣営より楽なステージと言える。 バクゥとシンのどちらを残してキラと戦うかはプレイヤー次第。 ※協力時はバクゥを1機倒したら2vs3の状況になるので、どのMSを倒せばいいのか相談すること。 6 東ヨーロッパ 北海沿岸地域 (OP ネオ or イアン) ソロ時僚機 ウィンダム(ジェット) ソロ時敵機 ムラサメ×2+アークエンジェル→バビ→バビ→バビ→(5機撃破)→【フリーダム[キラ]】→バビ→→ムラサメ(アークエンジェル撃破後)→バビ→ムラサメ 協力時敵機 ムラサメ×2+アークエンジェル→バビ→バビ→バビ→バビ→【フリーダム[キラ]】→ムラサメ ※能力修正 ムラサメとバビの耐久値大幅減、【フリーダム[キラ]】の耐久値倍増。 ※覚醒選択 [キラ]ラッシュ ※増援でムラサメが出現するまでアークエンジェルを落とさない事。先に落とすとMS3機に囲まれてしまう。 7 オーブ国防本部 (OP イアン) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 グフイグナイテッド(青)×2→グーン→Fインパルス[ルナマリア]→デスティニー[シン]→グフイグナイテッド(青)→グーン 協力時敵機 グフイグナイテッド(青)×2→グーン→Fインパルス[ルナマリア]→デスティニー[シン]→グフイグナイテッド(青) ※覚醒選択 [ルナマリア]パワー[シン]ラッシュ ※終盤にしてはやや難易度が低い。グフを1機倒した後、グーンが出現するのでグーンを放置して他の敵機をひたすら狙えば比較的簡単にクリア出来る。 8 ダイダロス基地 (OP イアン) ソロ時僚機 ダガーL(キャノン) ソロ時敵機 レジェンド[レイ]+Bザクファントム→Bインパルス[ルナマリア]→ストライクフリーダム[キラ]→Bザクファントム→レジェンド 協力時敵機 レジェンド[レイ]+Bザクファントム→Bザクファントム→Bインパルス[ルナマリア]→ストライクフリーダム[キラ]→ストライクフリーダム ※覚醒選択 [ルナマリア]パワー [キラ]スピード ※レジェンドとBザクファントムにてこずると、Bインパルスとストフリと戦うのは難しい。Bザクファントムを1機残しておくと楽。 ※キラの後に出現するBザクファントムを落とすとレジェンドが出現する点に注意。他陣営と同じ要領で稼ごうとすると危険。 FINAL レクイエム内部 (OP イアン) ソロ時僚機 ダークダガーL ソロ時敵機 グフイグナイテッド(青)×2→(全滅後)→デスティニー[シン]+Fインパルス[ルナマリア]→(時間経過)→レジェンド[レイ]→(2機撃破後)→グフイグナイテッド(青)→グフイグナイテッド(青) 協力時敵機 グフイグナイテッド(青)×2→(全滅後)→デスティニー[シン]+Fインパルス[ルナマリア]+レジェンド[レイ] ※覚醒選択 [シン]ラッシュ[ルナマリア]スピード[レイ]パワー ※グフにはあまりダメージを喰らわないこと。後半戦はレイ出現前にどちらか片方を集中攻撃して撃破できれば楽になる。 ※2人でやる場合は、片方がレジェンドとFインパルス、もう片方がデスティニーとFインパルスを攻撃する作戦で行ったほうがいい。 ※小ネタだが、デスティニーとレジェンドが円柱の柱に背中合わせで降りて来ることがごく稀にある。どうということはないが、そこから飛び立つ姿は一見の価値あり。 汎用EX EX2 小惑星帯 (OP イアン) ソロ時僚機 ダークダガーL ソロ時敵機 ザクウォーリア×2→Fインパルス→Gザクウォーリア(ルナマリア機)[ルナマリア]→Bインパルス[シン]→Fインパルス 協力時敵機 ※覚醒選択:[ルナマリア]パワー[シン]ラッシュ ※生ザクを1機残しておけば楽になる。あまりルナマリア機に苦戦をしないこと。 EX3 ユニウスセブン (OP ネオ or イアン) ソロ時僚機 ダガーL(キャノン) ソロ時敵機 ジンHM2型×2→ジンHM2型→ジンHM2型→ジンHM2型[サトー]→(全滅後)→Sザクファントム[イザーク]+Gザクウォーリア(緑)[ディアッカ]→ジンHM2型→ジンHM2型 協力時敵機 ※能力修正 [サトー?]以外の前座のジンHM2型の耐久値が減少。 ※覚醒選択 [イザーク]スピード ※後半はディアッカから倒したいが、初心者はここまでに1落ちしている可能性が高いので非常に苦労させられる。 攻撃の隙を落ち着いて狙っていきたい。 EX4 クレタ沖 (OP ネオ or イアン) ソロ時僚機 ダガーL(ジェット) ソロ時敵機 アッシュ×2→Gザクウォーリア(ルナマリア機)[ルナマリア]→セイバー[アスラン]→フリーダム[キラ]→アッシュ→アッシュ→アッシュ 協力時敵機 ※覚醒選択 [ルナマリア]パワー[アスラン]ラッシュ[キラ]スピード ※アッシュを残すのは危険なのでやめた方がいい。2機倒してGザクかセイバーを残した状態でフリーダムと戦いたい。 EX5 ベルリン市街 (OP ネオ or イアン) ソロ時僚機 ダークダガーL ソロ時敵機 バビ×2→ムラサメ→デスティニー[シン]+フリーダム[キラ]→フリーダム→フリーダム 協力時敵機 バクゥ(ミサイル)×2→ムラサメ+デスティニー[シン]→フリーダム[キラ]→フリーダム ※覚醒選択 [シン]パワー[キラ]スピード ※バビとムラサメで余計なダメージを受けないように注意。勿論、同時撃破も忘れずに。 ※デストロイが出てこないので他の軍よりは楽にクリアしやすいと思われる。 EX6 東ヨーロッパ 北海沿岸地域 (OP イアン) ソロ時僚機 ダガーL(ジェット) ソロ時敵機 グフイグナイテッド×2→グフイグナイテッド×2→グフイグナイテッド→(全滅後)→ストライクフリーダム[キラ]+ストライクルージュ[カガリ]+セイバー→(2機撃破後)→ストライクフリーダム 協力時敵機 グフイグナイテッド×2→グフイグナイテッド×4→(全滅後)→ストライクフリーダム[キラ]+ストライクルージュ[カガリ]+セイバー→(2機撃破後)→ストライクフリーダム ※覚醒選択 [キラ]パワー[カガリ]ラッシュ ※能力修正 グフイグナイテッドの耐久値減少、ストライクフリーダム[キラ]の耐久値が倍増 ※前座のグフ戦で落とされると非常にツラいので要注意。 ※後半3機は残しておくとどれも非常に厄介。 キラは耐久値倍増+どの距離でも危険、カガリは覚醒持ち、セイバーは可変持ち+闇討ちサブやCSを仕掛けてくる。 最初はセイバーを落とすのがベスト。次にカガリ。最後のキラは耐久値が高過ぎるため、増援の耐久値が普通のストフリを倒した方がいい。 EX7 ヘブンズベース (OP イアン) ソロ時僚機 ウィンダム(ジェット) ソロ時敵機 Gザクウォーリア×2→レジェンド[レイ]→デスティニー[シン]+Sインパルス[ルナマリア]→Sインパルス→Gザクウォーリア 協力時敵機 ※覚醒選択 [シン]パワー ※デストロイが出現しない代わりに前座の難易度は他ルートより上。難しいかもしれないが、Gザクとレジェンドは必ず同時撃破して2vs3にならないように。 ※Sインパを倒し続けても最終的にGザクが出てきて状況が悪化するだけ。デスティニーを放置してクリアするのは厳しいか。 EX8 レクイエム中継ステーション (OP イアン) ソロ時僚機 ダークダガーL ソロ時敵機 グフイグナイテッド(青)×2→デスティニー[シン]→ストライクフリーダム・M[キラ]→∞ジャスティス[アスラン]→グフイグナイテッド(青)→グフイグナイテッド(青) 協力時敵機 グフイグナイテッド(青)×2→デスティニー[シン]→ストライクフリーダム・M[キラ]→∞ジャスティス[アスラン]→インフィニットジャスティス ※覚醒選択 [シン]パワー[キラ]スピード[アスラン]ラッシュ ※Dルート終盤のEX面だけあって異様な強さ。味方CPUを終始回避にしても自機1落ちで作戦失敗も充分ありえる。最初のグフを1機だけ残して戦い続ければ楽になるのでぜひその戦術を利用されたし。ストフリ・M(スピード)と隠者(ラッシュ)を一度に相手にするよりかははるかにマシ。 EX FINAL レクイエム内部 (OP イアン) ソロ時僚機 ダガーL(キャノン) ソロ時敵機 ドムトルーパー×2→(全滅後)→ストライクフリーダム[キラ]+レジェンド[レイ]+アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→ストライクフリーダム→ドムトルーパー→ストライクフリーダム 協力時敵機 ※覚醒選択 [キラ]パワー[レイ]ラッシュ[カガリ]スピード ※最終面なだけあって難易度は非常に高い。最初のドムにはできるだけ被弾しないように。 ※名有り3機は全員CS持ちの上、さらに2機にはドラもありと非常にキツい。3機全員に袋叩きにされるのだけは避けたいところ。 キラはどの距離でも危険、レイはドラが厄介、カガリはスピード覚醒が厄介とどれも面倒な相手。 CS等の闇討ちが怖いので常に警戒しておく事。遠距離でも当たる攻撃は隙が大きい物がほとんどなので硬直を取れればベスト。 ※後半戦はレーダーがかなり重要。初期配置は2機と1機に分かれた状態になる事が多い。 目の前の相手や一番面倒だと思う相手から狙いたくなるが、特に格闘を当てるつもりなら2機固まっている相手を狙うのはまずい。 1機だけの相手を射撃中心で削っていく事。格闘はカットがかなり激しいので単発ないし動作時間の短い攻撃を狙う。 攻め継続や隙の大きい攻撃は1機撃破後の増援が出現するまでのタイムラグの間に狙いたい。 FINAL PLUS アーモリーワン 格納庫エリア(OP ネオorイアン) ソロ時僚機 ダガーL(ジェット) ソロ時敵機 ストライクフリーダム・M×2→(全滅後)→ドムトルーパー[ヒルダ]+ドムトルーパー[マーズ]+ドムトルーパー[ヘルベルト]→(2機撃破後)→ストライクフリーダム・M 協力時敵機 ストライクフリーダム・M×2→(全滅後)→ドムトルーパー[ヒルダ]+ドムトルーパー[マーズ]+ドムトルーパー[ヘルベルト]→(1機撃破後)→ストライクフリーダム・M→ストライクフリーダム・M ※覚醒選択:[ヒルダ]パワー[マーズ]スピード[ヘルベルト]ラッシュ ※能力修正 ドムトルーパー[ヒルダ]の耐久値倍増、攻撃力が1.25倍に強化 ※前半の方が難易度が高いステージ。最初のミーティアは1機づつ確実に落としていきたい。 だが、そのミーティアが集中攻撃を仕掛けてくることがあるため気を付けたい。 ※後半のドムはここまで来たプレイヤーならそこまで苦労せず倒せるだろう。 ただし、ヒルダのドムの攻撃力が強化されていることには注意すること。 手数を減らすためにまずスピード覚醒のマーズを落として、ヒルダとじっくり戦うほうがいいだろう。 ※ドムの攻撃はそこまで怖くないので、基本的には左側の開けた地帯で戦う方がいい。 格納庫を盾にしようとすると、ドムが格納庫で隠れてしまって攻撃の隙を取りにくくなってしまう。 ※最後の補充がミーティアなので2機目と3機目のドムはほぼ同時に倒したい。 特に協力時では1機落とした時点で来るので要注意。 地上 1 アーモリーワン 工廠エリア (OP ネオ) ソロ時僚機 ダークダガーL ソロ時敵機 ガズウート+ゲイツR→ザクウォーリア[アスラン]→Sインパルス[シン]→ゲイツR→ガズウート 協力時敵機 ガズウート+ゲイツR→ザクウォーリア[アスラン]→ゲイツR→Sインパルス[シン]→ガズウート ※汎用と同じ。 2 オーブ沖 (OP イアン) ソロ時僚機 ウィンダム(ジェット) ソロ時敵機 グーン×2→Gザクウォーリア→Bザクファントム[レイ]→グーン→グーン→グーン 協力時敵機 ※覚醒選択:[レイ]ラッシュ ※レイの覚醒頻度も低く、特に難しいステージではない。余裕があればグーンで稼ぐといい。 3 インド洋 地球連合軍前線基地 (OP ネオ) ソロ時僚機 ウィンダム(ネオ機) ソロ時敵機 ゲイツR+ディン→ゲイツR→(全滅後)→【セイバー[アスラン]】→Fインパルス[シン]→ゲイツR 協力時敵機 ディン+ゲイツR→ゲイツR→Fインパルス[シン]→【セイバー[アスラン]】→Fインパルス ※覚醒選択:[アスラン]ラッシュ ※通常ルートと違って、耐久値の低いMSを倒さないので楽といえば楽かも? ターゲットのセイバー自体の耐久値が低いので倒しやすい。Fインパルスは放置しても構わない。 4 クレタ沖 (OP イアン) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 グーン+ザクウォーリア→ストライクルージュ[カガリ]→セイバー[アスラン]→ザクウォーリア→グーン 協力時敵機 ※覚醒選択:[カガリ][アスラン]ラッシュ ※そこまで難しくはないステージ。グーンかザクを残して戦ってもいい。 5 ベルリン市街 (OP ネオ) ソロ時僚機 ウィンダム(ジェット) ソロ時敵機 バクゥ(ミサイル)×2→Fインパルス[シン]→フリーダム[キラ]→ストライクルージュ[カガリ]→バクゥ(ミサイル) 協力時敵機 バクゥ(ミサイル)+バクゥ(レールガン)→Fインパルス[シン]→ストライクルージュ[カガリ]→(一定時間後)→フリーダム[キラ] ※覚醒選択 [シン]ラッシュ[キラ]パワー[カガリ]ラッシュ ※汎用と同じ。 6 東ヨーロッパ 北海沿岸地域 (OP ネオ) ソロ時僚機 ウィンダム(ジェット) ソロ時敵機 ムラサメ×2+アークエンジェル→バビ→バビ→バビ→(5機撃破)→【フリーダム[キラ]】→バビ→ムラサメ 協力時敵機 ※能力修正 ムラサメとバビの耐久値大幅減、【フリーダム[キラ]】の耐久値倍増。 ※覚醒選択 [キラ]ラッシュ ※基本的に汎用と同じだが、戦艦を落とさなくても増援が打ち止めにならない。 稼ぎやすいと見るか邪魔が入りやすいと見るかはプレイヤー次第。 7 オーブ国防本部 (OP イアン) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 グフイグナイテッド(青)×2→グーン→Fインパルス[ルナマリア]→デスティニー[シン]→グフイグナイテッド(青)→グーン 協力時敵機 グフイグナイテッド(青)×2→グーン→Fインパルス[ルナマリア]→デスティニー[シン]→グフイグナイテッド(青) ※覚醒選択 [ルナマリア]パワー[シン]ラッシュ ※汎用と同じ。 8 ガルナハン基地 (OP イアン) ソロ時僚機 ウィンダム(ジェット) ソロ時敵機 Sザクファントム+Bザクファントム→Sザクファントム→Bインパルス→レジェンド[レイ]→Sザクファントム→Bザクファントム 協力時敵機 ※覚醒選択 [レイ]ラッシュ ※レジェンド以外は隙の大きい攻撃を持っているのでそこを確実に狙う事。 レイは覚醒を使って一気に削ってしまおう。 FINAL レクイエム内部 (OP イアン) ソロ時僚機 ダークダガーL ソロ時敵機 グフイグナイテッド(青)×2→(全滅後)→デスティニー[シン]+Fインパルス[ルナマリア]→(時間経過)→レジェンド[レイ]→(2機撃破後)→グフイグナイテッド(青)→グフイグナイテッド(青) 協力時敵機 グフイグナイテッド(青)×2→(全滅後)→デスティニー[シン]+Fインパルス[ルナマリア]+レジェンド[レイ] ※覚醒選択 [シン]ラッシュ[ルナマリア]スピード[レイ]パワー ※汎用と同じ。 地上EX EX2 オーブ沖 (OP イアン・リー) ソロ時僚機 ダガーL(ジェット) ソロ時敵機 アッシュ+Gザクウォーリア→Gザクウォーリア(ルナマリア機)[ルナマリア]→Bザクファントム[レイ]→アッシュ→アッシュ 協力時敵機 ※覚醒選択:[ルナマリア]パワー[レイ]スピード ※アッシュは勿論、ルナマリアやレイの覚醒も厄介。 どの機体を残すにしてもクロスや着地硬直を取られないように深追いしすぎない事。 ※Destiny評価の基準は低め。 EX3 ダーダネルス海峡 (OP ネオ) ソロ時僚機 ガイア ソロ時敵機 ザクウォーリア×2→グフイグナイテッド(ハイネ機)[ハイネ]→(全滅後)→ストライクルージュ[カガリ]+セイバー[アスラン]→グフイグナイテッド(ハイネ機) 協力時敵機 ※覚醒選択:[ハイネ]スピード[カガリ]ラッシュ[アスラン]パワー ※隙を突きやすい相手が揃っており、その点では通常EXよりも楽。 ただし、僚機のコストが高いので僚機全落ちを警戒する必要あり。 EX4 クレタ沖 (OP イアン) ソロ時僚機 ダガーL(キャノン) ソロ時敵機 アッシュ×2→アッシュ×2→アッシュ→(2機撃破後)→Gザクウォーリア(ルナマリア機)[ルナマリア]→Sインパルス[シン]→フリーダム[キラ]→アッシュ→アッシュ→アッシュ 協力時敵機 ※能力修正 アッシュの耐久値が大幅減少 ※覚醒選択:[ルナマリア][シン][キラ]スピード ※通常3の地上版のようなステージ。ただし、敵の動きがいい上に水中のアッシュなのでかなり危険。 ※名有りは全てスピード覚醒なので注意。2回以上覚醒される前に倒したい。 ※キラの後のアッシュの耐久値は通常通り。 EX5 ベルリン市街 (OP ネオorリー) ソロ時僚機 ダークダガーL ソロ時敵機 バビ×2→ムラサメ+デスティニー[シン]→フリーダム[キラ]→(敵が残り1機)→バビ→バビ→バビ 協力時敵機 バビ+バビ→ムラサメ+デスティニー[シン]+フリーダム[キラ]→フリーダム ※覚醒選択:[シン]パワー[キラ]スピード ※1機倒した時点で2vs3になる上に同時撃破でも回避不能という通常EXよりも難しいステージ。 ※最初のバビは両方削っておきたいが、同時撃破はしない事。 キラまで出てくると一気に厳しくなるのでムラサメと同時撃破して2vs2に戻したい。 EX6 東ヨーロッパ 北海沿岸地域 (OP イアン) ソロ時僚機 ダガーL(ジェット) ソロ時敵機 グフイグナイテッド×2→グフイグナイテッド×2→グフイグナイテッド→(全滅後)→ストライクフリーダム[キラ]+ストライクルージュ[カガリ]+セイバー→(2機撃破後)→ストライクフリーダム 協力時敵機 グフイグナイテッド×2→グフイグナイテッド×4→(全滅後)→ストライクフリーダム[キラ]+ストライクルージュ[カガリ]+セイバー→(2機撃破後)→ストライクフリーダム ※覚醒選択 [キラ]パワー[カガリ]ラッシュ ※能力修正 グフイグナイテッドの耐久値減少、ストライクフリーダム[キラ]の耐久値が倍増 ※汎用と同じ。 EX7 ヘブンズベース (OP イアン) ソロ時僚機 ウィンダム(ジェット) ソロ時敵機 Gザクウォーリア×2→レジェンド[レイ]→デスティニー[シン]+Sインパルス[ルナマリア]→Sインパルス→Gザクウォーリア 協力時敵機 ※覚醒選択 [シン]パワー ※汎用と同じ。 EX8 ガルナハン基地 (OP リー) ソロ時僚機 ダガーL(ジェット) ソロ時敵機 バビ+ドムトルーパー→ドムトルーパー→∞ジャスティス→∞ジャスティス[アスラン]→ドムトルーパー→アカツキ(オオワシ装備) 協力時敵機 ※覚醒選択 [アスラン]スピード ※残すのはバビでもドムでもいいが、隠者×2にはならないようにしよう。 ※最後の補充でアカツキが出現するので稼ぐ時はドムと同時にアスランを撃破してクリアしたい。 EX FINAL レクイエム内部 (OP イアン) ソロ時僚機 ダガーL(キャノン) ソロ時敵機 ドムトルーパー×2→(全滅後)→ストライクフリーダム[キラ]+レジェンド[レイ]+アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→ドムトルーパー→ドムトルーパー→ドムトルーパー 協力時敵機 ※覚醒選択 [キラ]パワー[レイ]ラッシュ[カガリ]スピード ※通常EXとほぼ同じだが、補充が全てドムになっている。 キラさえ落とせばストフリがいなくなるのは楽だが、代わりに名有りを全滅させないと余分に1機落とさないといけない点で難しくなったとも言える。 FINAL PLUS ヘブンズベース(OP イアン) ソロ時僚機 ダガーL(ジェット) ソロ時敵機 レジェンド×2→(全滅後)→レジェンド[レイ]+レジェンド×2→(2機撃破後)→レジェンド 協力時敵機 レジェンド×2→(全滅後)→レジェンド[レイ]+レジェンド×2→(2機撃破後)→レジェンド ※覚醒選択 [レイ]パワー ※レジェンド祭り。 ※ステージの極悪度は本作の中でもトップクラス。 2、3機一斉にドラグーンを垂れ流すこともしばしばあり、かわし切るのは非常に困難。クリアには運がかなり絡むのは否めない。 ※とにかく前座での被弾は抑えよう。 ドラを射出される前にどちらかを片追いし、近距離戦に持ち込んでしまおう。 レジェンドは格闘も強いが、ドラ乱射と比べたらまだ対処はできるはず。 CPU、相方と連携してうまくやっていきたい。 ※後半戦はよりにもよってレジェンドが3機同時に登場する。 ステージのど真ん中に付かず離れずの位置で来るため、分断も狙いにくく非常に倒しづらい。 ※ステージの後ろ寄りで待機し、増援が来たらバルカンなどで牽制しつつ、更に僚機に分散命令を出そう。 そして1〜2機が僚機に流れた所で、残りを相手にするのがベスト。 増援後どれだけ早く2機にできるかが勝負所なので、できれば1機は覚醒を絡めて速攻で撃破したいところ。 ※ステージ端の池に潜り込むと、ドラを躱せる範囲が狭くなってしまう。 水中適正機体でも陸上で戦うようにしよう。 ※ソロ時は僚機と協力して1機ずつ仕留めていきたいが、僚機がすぐ落とされて負けることも…。
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【作品名】機動戦士ガンダムSEED DESTINY(高山瑞穂) 【ジャンル】漫画 【備考】 この作品は同じ作者でボンボンにて掲載された機動戦士ガンダムSEED無印とはストーリーのつながりは無い。(前作最終話と近作第一話の話が違うため) ビームの弾速については特に基準となるものが無いため、基準の機械ビームのマッハ3以上で。 【名前】キラ・ヤマト with ストライク・フリーダムガンダム+ミーティア 【属性】MS+巨大なバーニアと砲身を持った補助兵装 【大きさ】18m程 +99.46m(ミーティア) 【攻撃力】 18m程のMS(人型巨大ロボ)、ミーティアは巨大補助兵装。 大型のバーニアや多数の武器を搭載しているが、漫画ではほとんど破壊描写がない。 ミーティアは任意で着け外しが可能。 ビームサーベル:フリーダムの近接戦専用のビームサーベル。 100m爆発にも耐えるMSの腕を切り落とす。 高エネルギービームライフル:遠距離射撃用のビームライフル。100m爆発にも耐えるMSの腕を貫く。 射程は500m以上。弾速は秒速1116m/s程。 二本装備されており、合体させることで長距離ビーム砲 にもできるが、何かを破壊した描写なし。 上記は性能の劣る先代フリーダムの威力描写。現在はこれ以上の威力と思われる。下は追加武装。 スーパードラグーン:無線の小型ビーム砲を8基背部に装備し、それを発射して 8基遠隔操作で自由に操りながらビーム砲を発射できる。 ビームの射程は数百m以上で、100m爆発にも耐えられる機体の全身を貫く威力。 以下はミーティアの武装。 60cmエリナケウス対艦ミサイル発射管:ミーティアの両側面に22連装と12連装の ミサイル発射管がそれぞれ2基装備されている。 いっせいに発射できるが、何かを破壊した描写は無い。 現実相応のミサイルくらいの威力はあると思われる。 MA-X200ビームソード:ミーティアのアーム部分から出力される大出力のビームソード。 90mはある要塞外装にあるリング状の金属を切り裂く。 他にも大口径ビーム砲が二門装備されており、ビームライフルよりは 射程も弾速も威力もあるとは思われるが、破壊描写が無いのでカット。 【防御力】 ミサイルを叩き落す機関砲の掃射を至近距離から受け、 10m程の爆発を受けても大したダメージにはならず戦闘続行可能。 上記は現在より性能の劣るフリーダムのスペックで現在はこれ以上とおもわれる。 宇宙行動可能 ミーティア:大きさ相応、鋼鉄よりは硬いくらい。 【素早さ】 一瞬で50mほどの距離を移動し、同時に4機のMSの武器や腕だけを狙って斬り捨てる。 ストライク・ルージュのモニター眼前(20m程か)に迫る機関砲の砲弾を、 ストライクの後ろ10mほどの位置からストライクの前10m程の位置に回りこんで、すべてシールドで防げる。 副将の駆る初期のインパルスを瞬殺。周辺の都市をなぎ払う高火力MSのビームの嵐に一発も被弾しない。 上記はスペックの劣るフリーダムに乗っている時の描写。現在はそれ以上。 四方から撃たれるレジェンドの小型ビーム砲の嵐を両手のビームシールドを駆使しながら全弾防ぐ事が可能なくらい。 音速程度には加速してるシャトルに追いすがる事が出来る。 ミーティア:大きさ相応の戦闘機くらいの機動性。艦隊の迎撃が間に合わないくらい高速の機動を行う。 ミーティア装着時は何かをかわしたシーンは無いが、機関砲の砲撃や ビームの飛び交う戦場で被弾無く戦えるくらい。 【長所】大暴れしてるシーンのお陰で破壊描写が多い。 【短所】アニメほどには無敵描写が無い。 漫画ではシン主人公でこいつはきちんと敵です 【参考】レジェンド・レイについて ドラグーンシステム:無線の小型ビーム砲を8基背部に装備し、それを発射して8基遠隔操作で自由に操りながらビーム砲を発射できる。 一基に3門の小型ビーム砲が内蔵されており、一撃で30m程のロボットを撃墜させる。 地上では宇宙空間のように自由に飛ばしながら撃ったりは出来ないが、背中に装備したまま前に撃つ事は可能。 全ビーム集中放火することで40m程の大型ロボットを破壊したりできる。 ビームはそれぞれ数百m程の射程がある。 【素早さ】 初期インパルスを翻弄する4基の有線式ビーム砲による四方からの攻撃にビームを防ぎつつ有線式砲を打ち落とせるくらいの反応。 上記はレジェンドより遥かに性能の劣るザク塔乗時の描写。 レジェンド塔常時はこちらのドラグーンシステムの四方からの小型ビーム砲の嵐をビームシールドで被弾無く全部防ぐ事が可能な 中堅のストライクフリーダムとまともに戦闘が可能なくらいの反応。(ミーティア非装備の時) シンの【素早さ】 四方から撃たれる有線式ビーム砲に追い詰められながらもガードしたり避けたりしながら反撃できる。 20mほどの距離に迫る数発のビーム砲やミサイルを回避出来る機動力を持つ。 また、避けた後も追尾してきた七基のミサイルを振り向いて胸部機関砲で即座に全て撃ち落とす反応。(距離は20mほどのまま) 上記初期のシンを瞬殺出来るキラのフリーダムを中盤には圧倒できるようになる。 以上はディスティニーより性能の遥かに劣るインパルス搭乗時の反応。 72スレ目 292 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/10/18(日) 14 04 15 ID 5peWu4zM キラ・ヤマト ○>トレーズ>ヒュドラ>ベガ :速度差と間合いの関係で対艦ミサイルとビーム連射で勝ち ○>ケルビム・イスキューロン:相手も速いが近接される前に十分対応可能。 ドラグーンシステムとの併用で削り勝ちかな ×ジャドウ:射程的に溶かされ負け ×ハマーン・カーン:ダブルゼータ貫くファンネルが高火力で負け ジャドウ>キラ・ヤマト>ケルビム・イスキューロン 618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 02 19 26 ID absEn7sE 614アニメキラはディスティニーの後半何故か主人公っぽい扱いになってる 実際EDのテロップでも一番上になってるw あと 617のシン=インパルスのパイロットね 619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 02 22 57 ID Umg59xrh 高山版ならちゃんとシンが主人公だから大丈夫 っていうかそれぐらいのことは知って出そうや
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ストライク? フリーダムガンダム? フリーダム? ディスティニー? ディスティニーガンダム? ディスティニー フィンガー? ディスティニー 光の翼? zgmf-X10A フリーダム? ストライクフリーダム ストライクフリーダムガンダム? zgmf-X20A ストライクフリーダム ストフリ? スーフリ? ジャスティス? ジャスティスガンダム? インフィニティットジャスティス? インフィニティットジャスティスガンダム? [[zgmf-X19A インフィニティットジャスティス データカードダス リフレックスレンダー
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「大量部隊を撃破せよ」 クリア条件:「敵30機撃破」 ステージ:アフリカ砂漠(昼) 登場MS:プロトジン×9→プロヴィデンス→ゲイツR×9→ストライクフリーダム→ムラサメ×8→プロヴィデンス&ストライクフリーダム 攻略:実は1番めんどくさいルート。ジンのマシンガンで削られることもしばしば。幸い、ジン・ゲイツ・ムラサメの耐久値はかなり低いので、焦らず行きましょう。 590機体で行くなら、プロヴィ&ストフリが出てくるまでに墜ちるようだと危険。最悪でも2機出てきてから墜ちましょう。
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特徴 [#y85ba796] 基本情報 [#a7bfe41a] 所持スキル [#x243d887] スキル対応表 [#a4de36d8] アクション [#t69dc293] スキル [#r8db25c2] アタッチメント [#r3807277] 特徴 言わずと知れたSEEDシリーズ最強のMS 多くのビーム兵器を搭載し、劇中での活躍はまさに無双であった。因みに原作では一度も損傷したことがない 通常連は攻撃範囲こそ広いものの、後半で浮いてしまう上に最終段の隙が大きめ。SPゲージがない場合はフォローできないので、出し切りは避けた方が無難。 C1はビーム属性だがマシンガン並の連射速度を誇る。バラージショットをつけて撃ちまくると爽快。 SPはやや癖がある。地上SPはタイマン向けで、空中SPは集団向け また、CSPは密着することで巨大MAを瞬殺することが可能 C6は一見使いにくいがハードストライク+マグネティック・ハイで真価を発揮主力技として使うには隙があるため間合いを計って出すか闘争本能をつける必要がある。ヘキサドライブも追加すると通常攻撃としては最強の雑魚掃討攻撃となる。敵フィールド中心で使うとゲージがあっという間に減る なお、PS3版、X-box360版のダウンロードミッション「戦いを止めるために」クリアで∞ジャスティスと同時にライセンスを獲得できる 基本情報 ライセンス入手条件 ライセンスミッション「自由の使者」をクリアする。 登場作品 機動戦士ガンダムSEED DESTINY メインパイロット キラ・ヤマト 所持スキル スキル名 習得確率 精密射撃 高 スカイアイ 中 負けず嫌い 低 エースパイロット 極低 スキル対応表 攻撃アクション 属性 マグネティック・ハイ インパルス C2 射撃 × ○ C3 格闘 ○ × C4 射撃 × ○ C5 射撃 × ○ C6 格闘 ○ × DC 射撃 × ○ アクション 攻撃アクション 行動 属性 範囲 備考 通常攻撃 N1 ビームサーベル 格闘 前方 リーチは普通 N2 シュペールラケルタビームサーベル 格闘 前方 N3 シュペールラケルタビームサーベル 格闘 前方 N4 シュペールラケルタビームサーベル 格闘 前方 少し浮いて右スライド斬り N5 シュペールラケルタビームサーベル 格闘 前方 浮いたまま左スライド斬り N6 シュペールラケルタビームサーベル 格闘 前方 前方宙返りしながら斬り スマッシュ攻撃 S 回転切り 格闘 前方 踏み込んで攻撃 チャージ攻撃 C1 高エネルギービームライフル 射撃 前方 一回で2発発射 合計6発 C2 高エネルギービームライフル×2 射撃 前方 側転しながら銃乱射ZのC2のビームライフル版だが弾が収束しスキルを付ければ貫通するので使いやすい C3 サーベル突き×2→払い 格闘 前方 最後の一発がガード崩し 払いから空中コンボへ。タイミングが早いと安定しない。 C4 カリドゥス複相ビーム砲 射撃 前方範囲 出が遅いが全段ヒットすれば高威力インパルス&闘争本能で撃ちまくっていればエクストラのエースでも割りと楽に倒せる C5 宙返りしながら銃乱射 射撃 前方 空中コンボの始動技CSPが使えない場合は巨大MA戦の主力 C6 スーパードラグーン 格闘 前方広範囲 なぜかビーム発射ではなくドラグーンで敵を直接殴る、原作にはない攻撃方法格闘属性の発生遅&威力低だが非常に広範囲雑魚戦で使っていくならハードストライク推奨、マグネティック・ハイがあると尚いい SP攻撃 SP1 連結ビームライフル照射 射撃 前方 至近距離の相手に対してはガード崩しあり、射程は短い範囲も狭いのでタイマン用、見た目も地味である。 SP2 連結ビームライフル照射 射撃 前方 SP1の攻撃時間延長版 SP3 連結ビームライフル照射 射撃 前方 SP2から更に攻撃時間延長 HSP 連結ビームライフル照射 射撃 前方 出した時のゲージに対応した威力UP版 JSP ドラグーン・フルバースト 射撃 前方範囲 照射時間が短いが攻撃範囲が広く対集団向け旋回可能 CSP ドラグーン展開+突撃 格闘&射撃 前方範囲 ドラグーンを自機の周囲に8つ展開射撃しながら自身もジグザグに突撃しながらサーベルを振り回し最後にドラグーンを前方に展開270度ぐらいを薙ぎ払う。巨大MAに密着して使用すれば効果大。 ダッシュ攻撃 D1 シュペールラケルタビームサーベル 格闘 前方 左→右斬り D2 シュペールラケルタビームサーベル 格闘 前方 右→左斬り 空中コンボはここでJCしないと追撃にしかならない D3 シュペールラケルタビームサーベル 格闘 前方 右手側サーベルで突き 吹き飛ばし効果 DC クスィフィアス3レール砲 射撃 前方 長射程+貫通あり 空中コンボの締めに、D3から追撃にも使える。 スキル スキル 相性 コメント 精密射撃 ○ 序盤ならとりあえず付けとく ショックウェーブ リーダーシップ パイロットセンス ヒートアップ ○ C5→JSPで対エース戦での威力UP ロングレンジ △ C6が協力になるが、発生が遅く隙が大きく威力が低いので闘争本能+ハードストライクが必須となる。マグネッティック・ハイを装備すると化けるので主力技とするなら装備してもいい ガッツ パリィング スカイアイ カスタマイズ 小さな巨人 △ キラのストミ1でサイコガンダム、ストミ5でα・アジールと交戦する エースキラー 負けず嫌い ○ ノックダウン マグネティック・ハイ ○ C6を主体にするならばつけても損はないがなくても十分な威力はある インパルス ◎ C2・C4・C5・DCと狙える攻撃は多い バラージショット ○ 弾数が多い為他よりは使えるか? ダメージキャンセラー 闘争本能 ○ C4、C6の隙が潰されなくなる ジャミング ○ インスタントヒーロー × 自己暗示 ハイテンション 一機当千 テンプテーション 流派・東方不敗 若さゆえの過ち ○ ムーンレイス ○ エースパイロット ○ 幸運 オーバードライブ ○ 強力だが対エース戦が安定しなくなるのが難点しかし、密着状態でうまく拾い続ければ大ダメージが期待でき、フィールド制圧も楽になるまた、巨大MAのダウン時に密着状態で発動すれば一瞬で破壊することができる。 ヘッドショット ○ 無理矢理使うなら精密射撃も組み合わせる 明鏡止水 DG細胞 アタッチメント 特殊装備 相性 コメント Iフィールド機能 ○ ブーストドライブ ショックアブソーバー × パワーラジエーター × スピードスター ○ あって損は無し クロスドライブ デルタドライブ スクエアドライブ ○ 闘争本能と組み合わせて 零距離射撃 ◎ 対エースでの火力をあげたいのであれば。雑魚戦では必要なし アドバンスガード バイオコンピューター ○ SPをよく使うなら カウンター スマッシュヒット オーラバースト ペンタドライブ ◎ 零距離・スナイプ・インパルスがあれば敵エースに大ダメージを与えられるさらにBD→JSPと繋げればかなりのダメージが期待できる。ヒートアップがあると尚良い ヘキサドライブ ○ 猛烈な掃討能力を得ることができる。C6主体で戦うなら元の威力が低いので悪くはない チェイスドライブ △ スナイプ付きのD1→D2→DCの繰り返しでのフィールド制圧が有効だがこれをつけるくらいならハードストライクをつけてのC6を使ったほうがいい スナイプ ◎ チャージのほとんどが射撃なので、火力が格段に上がる エアマスター ハードストライク ○ C6限定だが威力を発揮する。マグネティック・ハイでさらに威力UP アーマーゲイン ○ プレッシャー △ ミノフスキードライブ ○ DC 空中コンボを多用するなら
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νガンダムやデスティニーに近い格闘寄り万能機。 ジワジワと相手を追い込んでから格闘で一気にカタをつけるタイプで後ろ派生のおかげで片追いも容易。 GNフィールド展開型ソードビット、加えてクアンタムシステムがあるために総合的に防御力が高い。 スサノオとは多少似通った間合いを持つが防御武装がない分、スサノオ側は控えめに行動する必要がある。 基本的にはクアンタの覚醒にトランザムを合わせて一気に戦力を奪い、クアンタムシステム発動後はお互いに覚醒ゲージ溜めに専念する。 この時どちらが先に落ちてもそこまで影響がないのも特徴 (クアンタ自体が防御重視に立ちまわれるため) 出来ればクアンタ先落ちが望ましいが状況で切り替えられるようになれば安定する。 このペアでもそうだがストライクフリーダムを追うのはかなりきつい。 ストライクフリーダムを囲い込んで逃げられるようであればすぐさま僚機を狙い、後落ち、0落ち前提で立ち回るのもあり。 この場合開幕から覚醒ゲージを溜めて覚醒トランザム状態で半覚醒の切れたストライクフリーダムの耐久力を一気に飛ばしにかかるのもあり。
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NX-0020 ストライクフリーダムガンダム(RE COLOR Ver.)(Strike Freedom Gundam(RE COLOR Ver.) ) 【すとらいくふりーだむがんだむ(り:からーばーじょん)】 情報 作品名 機動戦士ガンダムSEED DESTINY カテゴリ NXEDGE STYLE[MS UNIT] 定価 2,700円 発売日 2016年10月21日(金) 再販日 商品全高 約80mm 付属品 手首:交換用手首右1種 武器:MA-M21KF 高エネルギービームライフル(連結状態)、MA-M02G シュベールラケルタビームサーベル×2 その他:専用STAGE一式 商品画像 機体データ 声優:保志総一郎(HEROES VS) 所属:オーブ軍 分類:試作型対殲滅用モビルスーツ 開発者:ザフト、ファクトリー 形式番号:ZGMF-X20A 全高:18.89m 重量:80.09t パイロット:キラ・ヤマト 商品解説 評価点 問題点 不具合情報 関連商品 ストライクフリーダムガンダム(NX) デスティニーガンダム(NX) エールストライクガンダムROBOT魂 パーフェクトストライクガンダムROBOT魂 フリーダムガンダムROBOT魂 ストライクフリーダムガンダムROBOT魂 デスティニーガンダムROBOT魂 コメント 名前 コメント