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【形式番号】 MA-M21KF 【武器名】 高エネルギービームライフル 【読み方】 こうえねるぎーびーむらいふるびーむらいふる 【保有MS】 ZGMF-X20A ストライクフリーダム 【詳細】 ZGMF-X20A ストライクフリーダムが装備するMA-M20 ルプス ビームライフルの改良モデル。 外見はルプスを踏襲したものだが、前後に連結することで通常時よりもより長射程、高出力のビームを発射可能となっている。 2丁装備されているが、不要時にはMMI-M15E クスィフィアス3 レール砲を納めたサイドスカートアーマーをリアスカート側に移動させた際に露出するハードポイントに接続される。 つまり懸架時はクスィフィアス3を発射できなくなる。 後のストライクフリーダム弐式ではその問題点が改善され、レール砲を稼働させずとも直接懸架可能となった。
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正式名称:GAT-X105 STRIKE GUNDAM パイロット:キラ・ヤマト コスト:2000 耐久力:560 盾:○ 変形:× 換装:○ NEXT-PLUSモード 属性名称 詳細・コメント 備考 主人公機 物語の中心に動く主役機 コーディネイター 遺伝子を操作されて生まれた人間 換装型 武装を換装する機能を持つ機体 タイトル 機動戦士ガンダムSEED ガンダムタイプ 数々の伝説を生み出したMS 中コスト コスト 2000 スキル名称 効果 取得LV 対象 備考 GPアップ+ 戦闘後の獲得GPが大幅アップ 初期 - 全性能強化LV.1β 全性能が少しアップ 6 同タイトルMS フェイズシフト 実弾系攻撃のダメージ1/3 12 ガンダムタイプ ブースト強化LV.3 ブースト量が大幅アップ 18 自機 やめてよね 全性能が大幅アップ 22 換装型 【更新履歴】 09/11/11 文章を整理 09/07/27 外部リンク更新 09/06/08 僚機考察 解説 攻略 万能機・格闘機・砲撃機と役割の異なる3形態に換装することができる機体。 上手く使い分けができればあらゆる距離に対応でき、真の意味での万能機体となれる可能性を秘めている。 3形態を使いこなす技術と、それらを状況に応じて使い分ける試合勘を要する玄人機体でもある。 NDの恩恵によって、「火力の割に隙が多い」という前作の弱点を高いレベルでクリアしているのは大きい。 また、換装の弾数が無限になり、更にNDで換装後の隙を消せるので、換装自体が使いやすくなった。 (但し、NDが早すぎると換装する前にキャンセルしてしまうので注意) ちなみに細かい変更点ではあるが、キラの服が私服に変更。 また、AC版からソードストライクの横格闘の回り込み性能に弱体化がされた。 ※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。 エールストライクガンダム ソードストライクガンダム ランチャーストライクガンダム 戦術 ストライクは換装によって、状況にあったスタイルで戦えるのがポイント。 近距離が苦手な相手にはソード、遠距離が苦手な相手にはランチャー、更にエールでNDを絡めたBRを主軸にして堅実な中距離戦で戦える。 とりあえず開幕はランチャーに換装してアグニ等で牽制をし、近づいてきたらエール、ソードと使い分けたい。 換装の選択方法としては、相手がこっちを無視し始めたらランチャー、乱戦になると思ったらソード。 または無視され始めたらソードで斬りかかる、エールで味方の救援に向かう、など選択肢は非常に幅広い。 何の形態にするか悩んだらとりあえずエールにしておけば問題がない。 逃げる場合には、エールを迷わず選んで逃げたいところ。ただし格闘を多様してくる相手ならばソードのほうが距離は維持しやすい。 また、敵機だけでなく味方の状況も考えて立ち回れるように。 (クロスなどの連携だけでなく、味方の状況に合わせた装備を心がけると言う意味) 例えば味方が瀕死で自分の体力に余裕があるならば、エールまたはソードで威嚇し、敵の注意を集める等。 換装に硬直がないわけではないので咄嗟の状況判断がかなり大事。 即時的な対応力がないため、とにかく早め早めに換装しておこう。 換装というアクションを挟む必要がある事と射撃武器の関係上、孤立した時に格闘迎撃が得意な相手が近~中距離をうろついてくると辛い。 更に味方と離れてしまった場合、タイマンに耐えられる性能があるのはソードやエールだが これらの形態は格闘のカットもしづらいのでちゃんと相方と足並みを揃えること。 性質上、換装が見られていない=闇討ちで真価を発揮する。 従って自ら敵陣に斬り込むより相方を援護する形で動いた方が良い戦果が期待できるだろう。 最後にストライクを使いこなす上で重要な事を一つ。それは、『枠に囚われ過ぎない』という事。 3種の形態がそれぞれ明確な特徴を持っている訳だが、それに素直に従いすぎて換装及びその後の挙動が相手に読まれる様では意味が無い。 戦況の先を予測しつつも、時には虚を突く様な行動も大切だと覚えておこう。 僚機考察 全ての距離をこなせる為、基本的に相性の悪い相手はいない。 但し、全距離対応型機体であるが故に、ストライクの方が僚機に応じた動きをしなければならない事に注意。 適切な換装判断が出来れば、どんな組み合わせでも互角以上に戦えるはず。 しかしストライクにタイマンをさせていてはロクに換装もできず、本来の力を発揮できないので、連携だけはしっかりと取る必要がある。 ランチャー以外単発ダウン武器がないので、手早くダウンの取れる武装があると戦いやすい。 コスト3000 セオリー通りこちらの後落ちを考えると、エールorランチャーでの援護が主戦になると思われる。 ランチャーのほうがもちろん火力は上なのだが、格闘機が相方だと距離が一気に離れて孤立しやすい&誤射しやすいという理由から、意外とランチャーは使いにくい面もある。 V2 高速中距離戦向き機体とのコンビ。ABとバズーカの存在でダウンが取りやすいので組みやすい。 基本的にはランチャーやエールで着地を取り、相方と離れ過ぎないように支援したい。 V2に限らず、シャッフルでの速い3000機体は高機動を生かして突っ込む場合が多く(先落ちセオリーから考えればしょうがない)、 その場合ランチャーでは追いつけないので注意。 ターンエー&デスティニー 格闘寄り万能機とのコンビ。 同様にランチャーやエールが主力になるだろうと思われるが、それなりの射撃武装を備えた格闘機が相方であれば中距離でも連携し合えるため、また違った戦い方もできる。 ある程度混戦してきたらこちらも体力と相談してソードで突っ込み、隙を逃さずダメージを稼いだ方が戦果は出る場合もある。 フリーダム キラコンビ。 V2と同じく中距離戦向きの万能機だが、横移動よりも滞空移動を得意とするため、そこまで相方と離れる危険性はないかもしれない。 アグニとバラエーナがあるため、それらの事故ダメージが何度か入ると一気に勝ちパターン。 フリーダムのフワフワならかなりの間ロックを捌けるため、ランチャーやソードで闇討ちを狙うチャンスはある。 ストライクフリーダム キラコンビ2。 機動性はフリーダムに劣らないが、火力に難が残る相方。 ストフリが作った敵の隙をランチャーやソードで刺すという戦い方が軸になる。 エールをメインにすると高機動には追い付くが、火力が悲惨になるので注意。 ただし、(特に対人戦の場合)ストフリのドラグーンとエール(やランチャー)の射撃で相手のアラートを鳴らしっぱなしにできるという荒業も可能である。 ガンダムX(orDX) 闇討ちコンビ。 エールやソードでこちらが囮になり、ガンダムX(orDX)の火力(特にサテライトキャノン関連)で闇討ちする戦い方になるだろうか。 ただし、こちらが「損傷拡大」くらいになったら入れ替わらないと、「先落ち」という目も当てられない状況になるので注意(特にソードを重点的に使っている場合は、サテライトキャノンに巻き込まれる可能性もあるので、早めの入れ替わりを推奨したい。)。 入れ替わり後はエールやランチャーで援護することになるだろうが、X(orDX)は単独でもそこそこ戦えるため、先落ちだけに注意すれば良いだろう。 サテライトキャノンを上手く当てられる相方なら、ストライク2落ちもありだろう。 相方がXの場合、ガンダムXディバイダーになったら、それは前に出たいという意思表示の表れだと思われるので、基本的には後ろに下がろう。 コスト2000 ガンダム 定番の万能機とのコンビ。当然ながら安定はする。 ピーキーなのはこちらのほうなので、いかにランチャーとソードでダメージを稼ぐ機会を覗うかが重要。 ガンダムのCS、アグニを垂れ流せることもあり、実は遠距離ではなかなか強いコンビである。 アカツキ 色んな事ができる万能機コンビ。 多彩なことができるのだが、どちらもモードチェンジという形をとるために、実際に戦場で一度にやれることは限られている。 相手からすると、ころころ形態が変化するこちらに合わせることはほぼ諦め、相手の持ち味を生かした勝ちパターンにはめようとしてくるはず。 対応性は非常に高いが、逆に「きちんと相手に対応しないと」そもそも勝てないという、意外と玄人向けのコンビ。 インパルス SEED系前期主人公機体コンビ。今回、換装するのはこちらだけだが。 エールのほぼ上位互換に近い性能を持つ。 どちらも万能機なのだが、自衛能力が高いが大ダメージを狙えないインパルスに対し、 タイマンで余り有利ではないが闇討ちでダメージを稼げるストライクの性質はかなり違う。 インパルスは正当派の戦い方(しかできない)故に、こちらの換装を生かした立ち回りが勝負の帰趨を握っている。 エクシア 格闘より万能機。 ランチャーやエールだと連携しやすいのだが、相手に果敢に突撃するエクシアを援護すること以上に、こちらを追ってきた相手を闇討ちしてもらうパターンも重要となる。 乱戦になったらソードで果敢に切り込むタイミングを見極めるのも重要である。 エクシアに限らず格闘機と組む場合、ランチャーは遠距離射撃というよりか、無視できないランチャーで遠くから相手を「釣る」役割もあるということを覚えたい。 ヴァーチェ コスト2000換装機コンビ。 開幕はソード・エールでロック集めに走るのも良し、ランチャーでヴァーチェと砲撃するも良しな組み合わせである(前者の場合は、誤射に寛容になろう。後者の場合は機動力がお互い低いので、その点だけは注意したい。)。 ヴァーチェが片追いされた場合はエールかランチャー(できれば前者)で即座に援護に向かいたい。 ヴァーチェがナドレになろうものならしめたもの。こちらも状況に応じた換装で相手を畳み掛けたい。ただし、トライアルシステム誤射があるので(相方が気を遣って使えない場合があると思われるので)、最初は着かず離れずの位置で戦うのがベターか。 特にヴァーチェ側から見て、コストオーバーの心配がないのも魅力である。 コスト1000 ヴィクトリー 万能機、格闘機、砲撃機と役割の異なる3形態をいつでも換装できるストライク。 これはヴィクトリーにも似た事が言える。コスト1000のため、一部ストライクよりはスペックが落ちるのが難点か。 ヴィクトリーの場合、(高機動)万能機→TF 格闘機→BF 射撃機(砲撃機とは呼ばないため)→VG 基本的に開幕はVが前へ、ストライクがランチャーで援護という形が良いだろう。 2機共に換装で機体の性質が変化する事を利用し、自分達のペースに乗せてしまおう。 欠点は、随所で格闘を当てていかないと火力不足に陥りやすい事や生存力が高く、コストの安いヴィクトリーよりもストライク側に攻撃が集まりやすい事。 ヴィクトリー側が敵二人に大きなプレッシャーを与えられると流れを掴みやすい。 VS.ストライク対策 どんな状況にも応えられるので、ストライクに流れを掴ませない様にする事が肝要。 遠近問わず闇討ちが怖いので、逐一ストライクの位置と装備をチェックする様に。 間違っても放置してはいけない。 換装が無限になり、各形態の性能も上がった為、上手な人ほど適切な換装をしてくる。 それに対して、いかにこちらが対応できるかが鍵。決して焦らない事。 また、前作で有効だった片追いして換装を封印させてしまう戦法も良い。 追われるとダウンを取れる武器がランチャー時くらいなのであっさり落とせるだろう。 但し、ストライクの方もダメージ覚悟で換装してくる場合があるので、油断は禁物。 迎撃力はそれなりにあるものの、攻めに関してはかなり貧弱なため、分断して着かず離れず程度の距離から削るのも有効。 外部リンク 非公式掲示板 - ストライクガンダムPart-3 非公式掲示板 - ストライクガンダムPart-2 非公式掲示板 - ストライクガンダムpart-1
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Dルート(ザフト) Dルート(ザフト)【CPU戦Dルート】汎用 汎用EX 地上 地上EX 【CPU戦Dルート】 汎用 1 アーモリーワン 工廠エリア (OP メイリン) ソロ時僚機 ガズウート ソロ時敵機 ダークダガーL+ガイア[ステラ]→カオス[スティング]→アビス[アウル]→ダークダガーL→ガイア 協力時敵機 ダークダガーL+ガイア[ステラ]→カオス[スティング]+アビス[アウル] ※いきなり連合3馬鹿が相手、しかも僚機は頼りにならないガズウートという出だし。 と言ってもまだ初戦なので覚醒もしないしそこまで強いわけではない。 FINAL PLUS狙いの方はダメージを喰らわないようにし、きっちりこの面でDestiny評価を取りたい。 2 小惑星帯 (OP タリア) ソロ時僚機 ゲイツR ソロ時敵機 ダガーL(キャノン砲)x2→カオス[スティング]→アビス[アウル]→ダークダガーL→カオス 協力時敵機 ダガーL(キャノン砲)x2→カオス[スティング]→アビス[アウル]→ダークダガーL ※覚醒選択 [スティング]スピード[アウル]ラッシュ ※腕に自信が無いのならダガーLは1機残しておこう。こうすることで450機体2機を一度に相手にしなくて済む。 僚機はゲイツRなので1面よりは戦いやすいはず。 ※スティングとアウルは覚醒を使ってくるが、普通に戦っていれば覚醒される前に落とせるので見る機会は少ない。 3 ユニウスセブン (OP メイリン) ソロ時僚機 Gザクウォーリア ソロ時敵機 ジンHM2型×2→ジンHM2型×2→ジンHM2型→ジンHM2型→(全滅後)→【ジンHM2型[サトー]】+ジンHM2型→ジンHM2型 協力時敵機 ジンHM2型×2→ジンHM2型×2→ジンHM2型→ジンHM2型→敵機全滅後→ジンHM2型+【ジンHM2型[サトー?]】 ※能力修正 ジンHM2型の耐久値減少、サトーの耐久値倍増。 ※覚醒選択 [サトー]パワー ※ジンHM2型の耐久力は低くなっているが、その分数を倒さなければならない。 射撃では弾切れになりやすいので、格闘も使っていきたい。しかし近距離で迂闊なことをすると痛い格闘を喰らうので、自信がない人は中距離から着地硬直に合わせて射撃を打ち込もう。 サトーの耐久力は若干高めに設定されている。出現したら集中攻撃しよう。 Gザクウォーリアは落とされやすい。コスト420は割高なので1機落とされたら回避重視にしておくこと。 4 インド洋 地球連合軍前線基地 (OP タリア) ソロ時僚機 グフイグナイテッド(ハイネ機) ソロ時敵機 ウィンダム(ジェット)+ウィンダム(ネオ機)[ネオ]→カオス[スティング]→ガイア[ステラ]→ウィンダム(ジェット)→ウィンダム(ネオ機) 協力時敵機 ウィンダム(ジェット)+ウィンダム(ジェット)→ウィンダム(ネオ機)[ネオ]→カオス[スティング]→ガイア[ステラ] ※覚醒選択 [ネオ]パワー[スティング]ラッシュ[ステラ]スピード ※ソロ時では、スティングとステラを戦うのが嫌な場合は、ウィンダム1機残しておくと楽。協力時は、両ウィンダムを撃破しておいたほうがいい。 慣れればDルートの中でもかなり容易にDestiny評価を得られるが、次ステージのEXがかなり鬼なので、場合によってはわざと評価を落としてもいい。 5 ベルリン市街 (OP タリア) ソロ時僚機 バビ ソロ時敵機 ウィンダム(ジェット)x2→ウィンダム(ネオ機)[ネオ]→デストロイ[ステラ]→フリーダム[キラ]→ウィンダム(ジェット) 協力時敵機 ウィンダム(ジェット)x2→ウィンダム(ネオ機)[ネオ]+カオス[スティング]→デストロイ[ステラ]→フリーダム[キラ] ※覚醒選択 [ネオ]ラッシュ[ステラ]パワー[キラ]ラッシュ ※腕に自信がなければウィンダムを1機残してネオンダムを先に倒そう。そうする事で後々楽になる。 デストロイを倒した時に体力が少なければフリーダムを倒さずウィンダムを倒そう。 6 東ヨーロッパ 北海沿岸地域 (OP メイリン) ソロ時僚機 バクゥ(レールガン) ソロ時敵機 ムラサメx2+アークエンジェル→ムラサメ→ムラサメ→ムラサメ→(5機撃破後)→【フリーダム[キラ]】→ムラサメ→ムラサメ→(アークエンジェル撃破後)→ムラサメ 協力時敵機 ムラサメx2+アークエンジェル→ムラサメx2→ムラサメx2+【フリーダム[キラ]】 ※覚醒選択 [キラ]ラッシュ ※能力修正 ムラサメの耐久値大幅減、フリーダム[キラ]の耐久値が倍増。 ※ムラサメを7機倒すと増援は一旦打ち止めになるのでアークエンジェルを落とすのはそこまで待つ事。 他陣営と違って低コスト機がムラサメ1種類なので打ち止めのタイミングが分かり辛い。 ※アークエンジェルとムラサメで稼ぎやすい上にタイマンになればキラも捌きやすい。 なのでDestiny評価は取りやすいが、次のEXがかなり難しいので行きたくなければ調整する事。 7 オーブ国防本部 (OP タリア) ソロ時僚機 アッシュ ソロ時敵機 ドムトルーパー[マーズ]+ドムトルーパー[ヘルベルト]→ドムトルーパー[ヒルダ]→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→ストライクフリーダム[キラ]→ドムトルーパー→ドムトルーパー 協力時敵機 ドムトルーパー[マーズ]+ドムトルーパー[ヘルベルト]→ドムトルーパー[ヒルダ]→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→ストライクフリーダム[キラ] ※覚醒選択 [カガリ]パワー[キラ]スピード ※最初のドムトルーパー2機は中央の建築物を利用して、建物に着地したところを狙って削ると楽。 他のルートと違い名有り機体ばかり出現するが、カガリとキラ以外は覚醒しないので落ち着いて戦おう。 アカツキが出現してからが本番なので、それまでは被弾を抑えるように。 8 ダイダロス基地 (OP タリア) ソロ時僚機 グフイグナイテッド ソロ時敵機 ムラサメ+ドムトルーパー→ドムトルーパー→ストライクフリーダム・M[キラ]→∞ジャスティス[アスラン]→ドムトルーパー→ムラサメ 協力時敵機 ムラサメ+ドムトルーパー→ドムトルーパー→ストライクフリーダム・M[キラ]→∞ジャスティス[アスラン]→∞ジャスティス ※覚醒選択 [キラ]パワー[アスラン]スピード ※ソロ時僚機が青グフなのに対して、敵機体はドムやミーティア(しかもキラ)なので指示に注意。 グフの落ちる速度は凄まじく、運が悪いとミーティアが来る前に戦力ゲージが点滅していることも。 隠者とミーティアを同時に相手にするのと死ねるので、ムラサメかドムを残しつつミーティアと戦った方がいい。 FINAL レクイエム内部 (OP デュランダル) ソロ時僚機 ザクウォーリア ソロ時敵機 ドムトルーパー×2→(全滅後)→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]+∞ジャスティス[アスラン]→(時間経過)→ストライクフリーダム[キラ]→(2機撃破後)→ドムトルーパー→ドムトルーパー 協力時敵機 ドムトルーパー×2→(全滅後)アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]+ストライクフリーダム[キラ]+∞ジャスティス[アスラン]→(2機撃破後)ドムトルーパー ※覚醒選択 [キラ]パワー[アスラン]ラッシュ[カガリ]スピード ※FINAL PLUSに行かないなら、ここが最終ステージ。ドム撃破後の3機同時出現をどう捌くかが鍵。 ソロの場合はストフリ出現までにアカツキか隠者を早々に叩いてしまうと楽。協力なら片方がストフリか隠者を一気に倒し、その間は僚機が残り2機をバルカンなどで引きつけると被害を抑えられる。 3機とも名前有りなので覚醒に注意。 汎用EX EX2 小惑星帯 (OP タリア) ソロ時僚機 ゲイツR ソロ時敵機 ウィンダム(ミサイル)×2→アビス[アウル]→カオス[スティング]→ガイア[ステラ]→アビス 協力時敵機 ウィンダム(ミサイル)×2→(1機撃破後)→カオス[スティング]→(1機撃破後)→アビス[アウル]→(1機撃破後)→アビス ※覚醒選択 [スティング]パワー[ステラ]ラッシュ ※開幕核ミサイルにだけ気を付けておけば比較的楽なEX。 敵の覚醒の頻度は低く、敵CPUに覚醒させることの方が難しい。ちなみに、このステージのアウルは覚醒しない(元がキャラ無しの機体をアウルに差し替えているため)。 協力時はステージ1でノーダメージボーナスを取らないとほぼここには辿り付けないので、FINAL PLUSを狙う場合は注意。 EX3 ユニウスセブン (OP メイリン) ソロ時僚機 ゲイツR ソロ時敵機 ジンHM2型×2→ジンHM2型→ジンHM2型→アビス[アウル]→(全滅後)→ジンHM2型[サトー]+ジンHM2型→アビス 協力時敵機 ジンHM2型×2→ジンHM2型→ジンHM2型→→ジンHM2型→アビス[アウル]→(全滅後)→ジンHM2型[サトー]+ジンHM2型 ※覚醒選択 [サトー]スピード ※能力修正 前座のジンHM2型の耐久値が300に減少、ジンHM2型[サトー]の耐久値が640に増加 ※前座のジンHM2型の耐久値は通常ステージ程ではないが、減少している。サトーの耐久値は増加しているが、後半2機も耐久は低め。 なのでサトーに覚醒を使わせないうちに倒すことも可能。 EX4 クレタ沖 (OP タリア) ソロ時僚機 ザクウォーリア ソロ時敵機 ウィンダム(ジェット)×2→ムラサメ[ババ]→カオス[スティング]→フリーダム[キラ]→ウィンダム(ジェット)→ウィンダム(ジェット) 協力時敵機 ウィンダム(ジェット)×2→ムラサメ[ババ]→カオス[スティング]→フリーダム[キラ]→ウィンダム(ジェット)→ウィンダム(ジェット) ※覚醒選択 [ババ]パワー[スティング]ラッシュ[キラ]スピード ※能力修正 ムラサメ[ババ]の耐久値が530に、カオス[スティング]の耐久値が630に、フリーダム[キラ]の耐久値が720にそれぞれ増加 ※水中戦だということに注意して、しっかり着地を取れば問題無い。視界が悪くなるのであまり高く飛ばないように。 ※スティング&キラがいやな人はウィンダムを残しておこう。 もしくは、比較的隙をつきやすいババを残すのも手。 初期配置のウィンダムは、2機でミサイルのクロスを取ってくる頻度が高いので注意。 ※僚機のザクウォーリアは結構落とされやすい上にコストが高め。 あまり引き気味に戦っていると僚機全落ちによる敗北もありうる。 開始直後だけ護衛にして開幕特攻させないだけでも少しはマシになる。 EX5 ベルリン市街 (OP メイリン) ソロ時僚機 ガズウート ソロ時敵機 ウィンダム(ジェット)×2→ストライクルージュ[カガリ]→デストロイ[ステラ]+フリーダム[キラ]→フリーダム→フリーダム 協力時敵機 ウィンダム(ジェット)×2→ストライクルージュ[カガリ]+デストロイ[ステラ]→フリーダム[キラ]→フリーダム ※覚醒選択 [カガリ]ラッシュ[ステラ]パワー[キラ]スピード ※能力修正 ストライクルージュ[カガリ]の耐久値が630に、デストロイ[ステラ]の耐久値が2,200に、フリーダム[キラ]の耐久値が720にそれぞれ増加 ※ソロ時の鬼門となるステージ。 CPUがガズウートと絶望的な上に、フリーダム、ルージュ、デストロイがお出迎えという凶悪な構成。 ※2機目のウィンダムとルージュを同時に落とすようにすれば2対3の状況を避けられるので負担はかなり減る。 ルージュは稀に覚醒してくるため、絶対に覚醒コンボを貰ってはならない。 ※後半のフリーダムの妨害がかなり激しいのでデストロイより先にキラを落とす手もある。 場合によってはフリーダム3機撃破によるクリア狙いに切り替える事も必要。 ※キラは耐久値が半分を切ったあたりでほぼ確実に覚醒してくる。 スピード覚醒なので、覚醒してきたら建物を盾にしつつ逃げに徹した方がいい。 深追いするとステラの闇討ちとキラの攻撃のクロスによって落とされる羽目になる。 EX6 東ヨーロッパ 北海沿岸地域 (OP タリア) ソロ時僚機 ディン ソロ時敵機 ムラサメ×2→ムラサメ×2→ムラサメ→(敵機全滅後)→ストライクフリーダム[キラ]+ストライクルージュ[カガリ]+スカイグラスパー(ランチャーストライカー)→(2機撃破後)→ストライクフリーダム 協力時敵機 ムラサメ×2→ムラサメ×4→ストライクフリーダム[キラ]+ストライクルージュ[カガリ]+スカイグラスパー(ランチャーストライカー)→(2機撃破後)→ストライクフリーダム ※覚醒選択 [キラ]パワー[カガリ]ラッシュ ※能力修正 ムラサメの耐久値が150に減少 ストライクフリーダム[キラ]の耐久値が1,400に倍増、ストライクルージュ[カガリ]の耐久が630に、スカイグラスパー(ランチャーストライカー)の耐久が290にそれぞれ増加 ※前半のムラサメで余計なダメージを受けないように。 ※後半はソロの場合、キラかカガリのどちらかをCPUに任せないと袋叩きに遭うことも。 だが、一番の脅威はスカイグラスパー。アグニ乱射で強烈なカットと硬直狙いを仕掛けてくるので、最優先で落とさないと地獄を見る。 落とすときはスカイグラスパーの後ろから前格、前から行くとアグニの餌食になる。 追尾性の高い機体を持っているなら上空でも簡単に追いつける。 そうでない場合はパワー覚醒でブーストを回復しつつ一撃で落とすか、降りてきてから対処。 EX7 ヘブンズベース (OP タリア) ソロ時僚機 グーン ソロ時敵機 ウィンダム(ジェット)×2→デストロイ→アビス+デストロイ[スティング]→(2機撃破後)→アビス→ウィンダム(ジェット) 協力時敵機 ウィンダム(ジェット)×2→デストロイ+アビス→デストロイ[スティング]→(2機撃破後)→アビス ※覚醒選択 [スティング]パワー ※能力修正 アビスの耐久値が700に増加 ※ソロ時の鬼門となるステージ2。 デストロイが2機も登場する上に、お供にJダムにアビスと厄介な機体が勢ぞろい。おまけにこっちの僚機はグーン…とまるで当てにならない。 ※何が何でもデストロイは1機づつ出現させよう(特にソロ時)。そうすれば負担がかなり軽くなる。デストロイとウィンダムは同時に落とす事。 ※デストロイも厄介だが、お供のアビスのカットにも要注意。 遠距離では闇討ちサブに、近距離では凶悪判定の前格に気をつける事。 アビスはスティングのお供のみ耐久値が増加している。 ※デストロイは水中に入ると出られなくなる。敵機の位置によっては出現と同時に水に落ちる事もある。 EX8 レクイエム中継ステーション (OP タリア) ソロ時僚機 ザクウォーリア ソロ時敵機 ムラサメ×2→ドムトルーパー[ヒルダ]→∞ジャスティス・M[アスラン]→ストライクフリーダム[キラ]→ムラサメ→ムラサメ→ムラサメ 協力時敵機 ムラサメ×2→ドムトルーパー[ヒルダ]→∞ジャスティス・M[アスラン]→ストライクフリーダム[キラ]→ストライクフリーダム ※覚醒選択 [ヒルダ]パワー[アスラン]スピード[キラ]ラッシュ ※能力修正 ドムトルーパー[ヒルダ]の耐久値が700に、∞ジャスティス・M[アスラン]の耐久値が1,100に、ストライクフリーダム[キラ]の耐久値が770にそれぞれ増加 ※難しければムラサメを1機残して置くと楽。ミーティアが覚醒したら歯向かわずにガン逃げ推奨。 ※僚機が落ちやすい生ザクなので、命令は回避をオススメする。 EX FINAL レクイエム内部 (OP デュランダル) ソロ時僚機 ゲイツR ソロ時敵機 ストライクルージュ×2→(敵機全滅後)→ストライクフリーダム[キラ]+∞ジャスティス[アスラン]+アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→ストライクフリーダム→ストライクルージュ→ストライクフリーダム 協力時敵機 ストライクルージュ×2→ストライクルージュ→ストライクフリーダム[キラ]+∞ジャスティス[アスラン]+アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→ストライクフリーダム→ストライクルージュ ※覚醒選択 [キラ]パワー[アスラン]ラッシュ[カガリ]スピード ※能力修正 ストライクフリーダム[キラ]・∞ジャスティス[アスラン]の耐久値が770に、アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]の耐久値が750にそれぞれ増加 ※前座のルージュ相手に苦戦するとキツい。1機ずつ誘い出して倒したい。 ※後半3機は比較的落としやすいキラかカガリを狙うのがベスト。耐久値を考えるとカガリの方がより倒し易いか。 次にアスラン。最後に残った方を倒すか、増援のストフリを倒そう。 キャラ乗り登場以降ほぼ常に2on3なので、一気に2人以上瀕死ないしは落とせるとだいぶ楽。 ただし、アカツキがよく超反応ヤタをしてくるのでCSぶっぱは控えたほうがいい。 ※ストライクフリーダム以降の増援は時間経過で出現する。 FINAL PLUS アーモリーワン 格納庫エリア (OP メイリン) ソロ時僚機 バビ ソロ時敵機 セイバー×2→(敵機全滅後)→ストライクフリーダム[キラ]+ストライクフリーダム・M[ラクス]+∞ジャスティス・M[アスラン]→(2機撃破後)→セイバー→セイバー 協力時敵機 セイバー×2→(敵機全滅後)→ストライクフリーダム[キラ]+ストライクフリーダム・M[ラクス]+∞ジャスティス・M[アスラン]→(1機撃破後)→セイバー→セイバー ※覚醒選択 [キラ]パワー[ラクス]スピード[アスラン]ラッシュ ※能力修正 ストライクフリーダム[キラ]の耐久値が倍増、攻撃力が1.25倍に強化 ストライクフリーダム・M[ラクス]、∞ジャスティス・M[アスラン]の耐久値が1,050に増加 ※最初のセイバーでダメージを食らわない事、被弾してもせいぜいBR1発程度に抑えないと厳しい。 ※前座終了後の混沌具合はトップクラス。遮蔽物も起伏もほとんどないこのステージで凶悪な射撃兵器類が飛び交い、 ミーティアはガンガン接近し格闘もしてくる。2機以上に同時に狙われ襲われると勝ち目が薄く、 ミーティアが複数出現するステージの例外漏れず、クリアには運要素が多少なりとも絡む感は否めない。 ソロでは僚機バビの落ち速度も半端ではなく、プレイヤーはこのメンツに対し1落ちも許されない事あり。 距離を取り、ミーティアから落して行くしかない。補充で入るのはセイバーなので、そこまで辿り着ければ何とか。 ※キラ達は初期位置から見てステージ正面のマップ外から出現してくる。なのでセイバー撃破後は右に移動して、 状況を見つつ反時計回りに移動しながらラクスを最初に撃破するのがおすすめ。 左端で増援が来てしまうと、ミーティア×2となって非常に厳しいのでやめたほうがいい。 ※赤ビームやダウン属性を持つ射撃でミーティアを攻撃しよう。この軍勢でBRをチマチマ撃っていては時間がない。 パワー覚醒で一気に畳み掛けるのがベスト。 ※アスランが覚醒した場合は要注意。超威力の格闘コンボを放ってくるため、絶対に捕まってはならない。 また、キラはただでさえ高い攻撃力がさらに高くなる。普通のBRさえ250近くになり、特格1発当たっただけで350は持っていかれる。 ※ミーティア2機を落としても強化ストフリ+セイバーであるため、最後まで気が抜けない。 ストフリのカットが激しいため、場合によってはセイバーを2機落とすことも検討しておく必要がある。 ※協力時は敵増援までは同じだが、1機墜として少し時間が経つとセイバーが来る。非常に処理落ちしやすい上に、セイバーが闇討ちを仕掛けてくるので非常にウザい。 片方がラクスを、もう片方がアスランを先に倒し、キラを2人がかりで倒すのが最も楽。 距離をとってラクスとアスランを倒し、キラをすばやく撃破しよう。 地上 1 アーモリーワン 工廠エリア (OP メイリン) ソロ時僚機 ガズウート ソロ時敵機 ダークダガーL+ガイア[ステラ]→カオス[スティング]→アビス[アウル]→ダークダガーL→ガイア 協力時敵機 ダークダガーL+ガイア[ステラ]→カオス[スティング]+アビス[アウル] ※汎用と同じ。 2 オーブ沖 (OP タリア) ソロ時僚機 グーン ソロ時敵機 ダガーL(ジェット)×2→ウィンダム(ジェット)ムラサメ[ババ]→ダガーL(ジェット)→ダガーL(ジェット) 協力時敵機 ※覚醒選択 [ババ]ラッシュ ※1面より更に簡単なステージ。適当に突っ込んでもまず負けないはず。 3 インド洋 地球連合軍前線基地 (OP メイリン) ソロ時僚機 ザクウォーリア ソロ時敵機 ウィンダム(ジェット)×2→ウィンダム(ジェット)→(敵機全滅後)→【ウィンダム(ネオ機)[ネオ]】+ガイア[ステラ]→ウィンダム(ジェット) 協力時敵機 ※覚醒選択 [ネオ]ラッシュ ※ここもそこまで苦戦はしない。敵の強さは僚機のザクウォーリアでも十分戦力になる程度。 4 クレタ沖 (OP タリア) ソロ時僚機 Bザクファントム ソロ時敵機 ムラサメ+ダガーL(ジェット)→アビス[アウル]→カオス[スティング]→ムラサメ→ダガーL(ジェット) 協力時敵機 ※覚醒選択 [アウル][スティング]ラッシュ ※やはり難易度は高くない。強いて言えば機動力の高いアウルに注意。 ※僚機のBザクは敵が近いとやたらと格闘で突っ込みたがる。 射撃性能の活用と戦力ゲージ温存の為に護衛で中距離戦メインにした方がいいかも。 5 ベルリン市街 (OP タリア) ソロ時僚機 バビ ソロ時敵機 ウィンダム(ジェット)x2→ウィンダム(ネオ機)[ネオ]→デストロイ[ステラ]→フリーダム[キラ]→ウィンダム(ジェット) 協力時敵機 ウィンダム(ジェット)x2→ウィンダム(ネオ機)[ネオ]+カオス[スティング]→デストロイ[ステラ]→フリーダム[キラ] ※覚醒選択 [ネオ]ラッシュ[ステラ]パワー[キラ]ラッシュ ※汎用と同じ。 6 東ヨーロッパ 北海沿岸地域 (OP メイリン) ソロ時僚機 バクゥ(レールガン) ソロ時敵機 ムラサメx2+アークエンジェル→ムラサメ→ムラサメ→ムラサメ→(5機撃破後)→【フリーダム[キラ]】→ムラサメ 協力時敵機 ムラサメx2+アークエンジェル→ムラサメx2→ムラサメx2+【フリーダム[キラ]】 ※覚醒選択 [キラ]ラッシュ ※能力修正 ムラサメの耐久値大幅減、フリーダム[キラ]の耐久値が倍増。 ※戦艦を落とさなくても増援が打ち止めにならない事以外は汎用と同じ。 EXに行きたくない場合はムラサメを落としすぎないように注意。 7 オーブ国防本部 (OP タリア) ソロ時僚機 アッシュ ソロ時敵機 ドムトルーパー[マーズ]+ドムトルーパー[ヘルベルト]→ドムトルーパー[ヒルダ]→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→ストライクフリーダム[キラ]→ドムトルーパー→ドムトルーパー 協力時敵機 ドムトルーパー[マーズ]+ドムトルーパー[ヘルベルト]→ドムトルーパー[ヒルダ]→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→ストライクフリーダム[キラ] ※覚醒選択 [カガリ]パワー[キラ]スピード ※汎用と同じ。 8 ガルナハン基地 (OP タリア) ソロ時僚機 バビ ソロ時敵機 ウィンダム(ジェット)+ガイア→ガイア→ストライクルージュ→インフィニットジャスティス[アスラン]→ガイア→ウィンダム(ジェット) 協力時敵機 ※覚醒選択 [アスラン]ラッシュ ※ウィンダムを残して戦っていけばそこまで苦戦はしないはず。 FINAL レクイエム内部 (OP デュランダル) ソロ時僚機 ザクウォーリア ソロ時敵機 ドムトルーパー×2→(全滅後)→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]+∞ジャスティス[アスラン]→(時間経過)→ストライクフリーダム[キラ]→(2機撃破後)→ドムトルーパー→ドムトルーパー 協力時敵機 ドムトルーパー×2→(全滅後)アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]+ストライクフリーダム[キラ]+∞ジャスティス[アスラン]→(2機撃破後)ドムトルーパー ※覚醒選択 [キラ]パワー[アスラン]ラッシュ[カガリ]スピード ※汎用と同じ。 地上EX EX2 オーブ沖 (OP タリア) ソロ時僚機 ディン ソロ時敵機 ウィンダム(ミサイル)+ウィンダム(ジェット)→ムラサメ[ババ]→フリーダム[キラ]→ウィンダム(ジェット)→ウィンダム(ジェット) 協力時敵機 ウィンダム(ミサイル)+ウィンダム(ジェット)→ウィンダム(ミサイル)→ムラサメ[ババ]→フリーダム[キラ]→フリーダム ※覚醒選択 [ババ]パワー[キラ]スピード ※僚機のディンは頼りないが、核とフリーダムの闇討ちにだけ注意すればそこまで難しくはない。 ※Destiny評価の基準は低い。 EX3 ダーダネルス海峡 (OP メイリン) ソロ時僚機 グフイグナイテッド(ハイネ機) ソロ時敵機 ダガーL(キャノン)×2→ムラサメ[ババ]→全滅後→ガイア[ステラ]+ストライクルージュ[カガリ]→ムラサメ→ムラサメ 協力時敵機 ダガーL(キャノン)×2→ムラサメ[ババ]→全滅後→ガイア[ステラ]+ストライクルージュ[カガリ]→ストライクルージュ ※覚醒選択 [ババ]スピード[ステラ]ラッシュ[カガリ]パワー ※戦いやすい相手が多く、補充のムラサメで稼ぎやすいという楽なステージ。 僚機のコストの高さが心配だが、低コスト相手なら戦える程度の戦闘力はある。 EX4 クレタ沖 (OP タリア) ソロ時僚機 グーン ソロ時敵機 ムラサメ×2→ムラサメ×2→ムラサメ→(2機撃破後)→ストライクルージュ[カガリ]→アビス[アウル]→フリーダム[キラ]→ムラサメ→ムラサメ 協力時敵機 ※能力修正 ムラサメの耐久値が大幅減少 ※覚醒選択:[カガリ][アウル][キラ]スピード ※水中で2vs3にされるステージ。僚機のグーンは水中でも当てにならないので確実に1機ずつ倒していこう。 ※名有りは全員スピード覚醒。特にアウルは覚醒されると手がつけられないので要注意。 ※キラの後のムラサメは通常通りの耐久値。 EX5 ベルリン市街 (OP メイリン) ソロ時僚機 ガズウート ソロ時敵機 ウィンダム(ジェット)×2→ストライクルージュ[カガリ]+デストロイ[ステラ]→フリーダム[キラ]→(2機撃破後)→ウィンダム(ジェット)→ウィンダム(ジェット)→ウィンダム(ジェット) 協力時敵機 ※覚醒選択 [カガリ]ラッシュ[ステラ]パワー[キラ]スピード ※通常EXと違って必ず2vs3にされる高難易度ステージ。僚機はガズウートなので当然戦力外。 ※最初のウィンダムは同時撃破しない事。射撃機以外はステラと同時撃破してカガリ&キラの形にしたい。 その後はキラから撃破、カガリはまず覚醒してこない。 EX6 東ヨーロッパ 北海沿岸地域 (OP タリア) ソロ時僚機 ディン ソロ時敵機 ムラサメ×2→ムラサメ×2→ムラサメ→(敵機全滅後)→ストライクフリーダム[キラ]+ストライクルージュ[カガリ]+スカイグラスパー(ランチャーストライカー)→(2機撃破後)→ストライクフリーダム 協力時敵機 ムラサメ×2→ムラサメ×4→ストライクフリーダム[キラ]+ストライクルージュ[カガリ]+スカイグラスパー(ランチャーストライカー)→(2機撃破後)→ストライクフリーダム ※覚醒選択 [キラ]パワー[カガリ]ラッシュ ※能力修正 ムラサメの耐久値減少、ストライクフリーダム[キラ]の耐久値が倍増 ※汎用と同じ。 EX7 ヘブンズベース (OP タリア) ソロ時僚機 グーン ソロ時敵機 ウィンダム(ジェット)×2→デストロイ→アビス+デストロイ[スティング]→(2機撃破後)→アビス→ウィンダム(ジェット) 協力時敵機 ウィンダム(ジェット)×2→デストロイ+アビス→デストロイ[スティング]→(2機撃破後)→アビス ※覚醒選択 [スティング]パワー ※汎用と同じ。 EX8 ガルナハン基地(OP タリア) ソロ時僚機 バクゥ(ミサイルポッド) ソロ時敵機 ウィンダム(ネオ機)+ドムトルーパー→ドムトルーパー→ストライクフリーダム→ストライクフリーダム[キラ]→ドムトルーパー→ストライクルージュ 協力時敵機 ※覚醒選択 [キラ]スピード ※ネオンダムかドムのどちらかは残してストフリ×2の形にならないようにだけ注意。 EX FINAL レクイエム内部 (OP デュランダル) ソロ時僚機 ゲイツR ソロ時敵機 ストライクルージュ×2→(敵機全滅後)→ストライクフリーダム[キラ]+∞ジャスティス[アスラン]+アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→ストライクルージュ→ストライクルージュ→ストライクルージュ 協力時敵機 ストライクルージュ×2→ストライクルージュ→ストライクフリーダム[キラ]+∞ジャスティス[アスラン]+アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→ストライクフリーダム ※覚醒選択 [キラ]パワー[アスラン]ラッシュ[カガリ]スピード ※増援が全てルージュになっている以外は通常EXと同じ。 増援は無視して名有りだけを狙おう。 FINAL PLUS ヘブンズベース (OP タリア) ソロ時僚機 ザクウォーリア ソロ時敵機 アカツキ(オオワシ装備)×2→(全滅後)→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]+アカツキ(オオワシ装備)×2→アカツキ(オオワシ装備) 協力時敵機 アカツキ(オオワシ装備)×2→(全滅後)→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]+アカツキ(オオワシ装備)×2→アカツキ(オオワシ装備) ※覚醒選択 [カガリ]パワー ※能力修正 アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]の耐久値が720に増加 ※他の軍と比べると相対的に見て易しいステージ。 超反応ヤタと発生の早い横格、カガリのパワー覚醒に注意すれば、事故がない限りここまで来たプレイヤーならクリアできるはず。 ※むしろアカツキ以上に僚機の行動に注意。前座では回避、後半では分散にしておこう。 ノーマルや集中だとロクに当たらないクラッカーで誤射をしてくる上、よく落ちるため戦力ゲージがガリガリ削られる。
https://w.atwiki.jp/matsuno_cup/pages/69.html
ストライクフリーダムガンダム(ZGMF-X20A STRIKE FREEDOM)(BOSS) コスト・・・3000GP 盾あり 変形なし 換装なし 体力2000 通常のストフリを大幅強化した機体。通常格闘で350ダメ、後格で397ダメ、ミーティア時に至ってはサブ以外は350↑、フルバーストのあたり方によっては475も持っていかれる。また、マルチCSは超弾速、超誘導で、緑ロックでも普通にあたる。正直、メイン(ノーマル80ダメ、BOSS100ダメ)がノーマルのストフリにあるだけでもノーマルは幾分ましになったのではないかと思える強化っぷりである。
https://w.atwiki.jp/gbonext2/pages/380.html
登場作品 機体性能通常時 武装通常時 ペイント 称号 解説 射撃武器【メイン攻撃】MA-M21KF 高エネルギービームライフル 【サブ攻撃】EQFU-3X スーパードラグーン機動兵装ウイング/MA-80V突撃ビーム砲 【特殊攻撃1】ハイマット・フルバースト/ドラグーン・フルバースト 【特殊攻撃2】緊急回避 格闘【通常格闘】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 【タックル】 コンボ 備考 コメント 登場作品 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 機体性能 通常時 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 機動強化型III 装甲強化型Ⅳ 機動強化型Ⅳ COST 700 750 750 800 800 850 850 900 900 機体HP 800 860 800 920 800 960 800 1000 800 実弾補正 115 115 125 115 135 125 143 135 151 ビーム補正 115 115 127 115 140 127 150 140 160 格闘補正 90 90 100 90 110 100 118 110 126 耐実弾装甲 100 110 100 120 100 130 100 140 100 耐ビーム装甲 75 85 75 95 75 105 75 115 75 耐格闘装甲 80 90 80 100 80 110 80 120 80 スピード 88 88 88 88 88 88 88 88 88 ブースト 130 130 140 130 150 140 158 150 166 索敵 650 650 650 650 650 650 650 650 650 必要素材 【設計図】Sフリーダム×1036000P or 216JPY 1級掃討戦運用データ×12【Lv2強化プラン】Sフリーダム×6Nジャマーキャンセラー構造材×4PS装甲材×2054000P or 281JPY 1級支援型運用データ×12【Lv3強化プラン】Sフリーダム×8Nジャマーキャンセラー構造材×6改良型PS装甲材×1572000P or 346JPY 1級制圧型運用データ×12【Lv4強化プラン】Sフリーダム×10Nジャマーキャンセラー構造材×8超高強度フレーム構造材×10P or JPY 1級戦闘型運用データ×12【Lv5強化プラン】Sフリーダム×12Nジャマーキャンセラー構造材×12ハイスラスター材×10P or JPY 機体スキル スーパードラグーン展開【パイロットスキル実行時に発動】一定時間、自機の機体性能が向上し、自機の周囲にスーパードラグーンが常時展開する。また、特殊攻撃1は「ドラグーンフルバースト」へ変化する。「ドラグーンフルバースト」はスーパードラグーンが射出中の場合、通常の「フルバースト」となる。
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ガンプラ 1/100いろいろby裏アスラン ストライクVSフリーダムby裏アスラン フリーダム&デスティニーby裏アスラン セイバーインパルスMA ケロロ&ストライク フリーダムVSデスティニーby裏アスラン インパルス&フリーダム+達磨セイバーbyレイ イージス自爆by裏アスラン ストライク発進by裏アスラン ストライク&フリーダムby裏アスラン ハイマットフルバーストby裏アスラン ストライクフリーダムby裏アスラン デスティニーby裏アスラン ストライクフリーダム&デスティニーby裏アスラン アカツキ?byイザーク ストライクフリーダムルージュbyレイ ダブルストライクby裏アスラン シャイニングフィンガー対決by裏アスラン ジャスティスガンダムby裏アスラン スーパーガンダム&to heart2byニコル ザクⅡbyニコル ゼロカスタム&EZ8&Z&ゲルググ&ガンダムbyニコル キュベレイ&Sガンダム&ケンプファー&ジムbyニコル アカツキbyレイ とあるハイパーモードbyレイ ブリッツ拾い物byレイ (拾い物)デステニィーインパルス セイバーシルエット(拾)byレイ Nデスティニー(拾)byレイ インフィニットジャスティス&ストライクフリーダム&デスティニーby裏アスラン ゴッド&Wアーリーbyレイ ハイネVSミゲルbyハイネ グフイグナイテッドVSグフフライトタイプbyハイネ Wゼロカスタム対デスティニーbyレイ ストライクフリーダムbyレイ ジム対ケンプファーbyニコル ジム対ケンプファー2byニコル W デスサイズbyレイ エールフリーダムbyレイ インパルス対エールフリーダムbyレイ キャプ画 種死ED4 インフィニットジャスティスVSデスティニー ストライクフリーダムVSデスティニー 連結ライフル Gガンラスト 運命フィンガー ステラ その他画像 スパロボ風インパルスbyシン コンビネーション・アサルトby裏アスラン 竜巻斬艦刀by裏アスラン ディス・アストラナガンby裏アスラン ローリングバスターライフルby裏アスラン 改造ビルトビルガーby裏アスラン フルバースト祭りby裏アスラン 種面白画像by裏アスラン サルファby裏アスラン Gガン詰めその1by裏アスラン Gガン詰めその2by裏アスラン Gガン詰めその3by裏アスラン バクゥbyレイ ブリッツbyレイ イージスbyレイ シン対キラbyレイ Rデストロイbyレイ ケンプファーbyレイ クロスボーンX1&X2by裏アスラン デスサイズヘルカスタム&磔ゼロby裏アスラン 連合対ザフトby裏アスラン サザビーby裏アスラン ディス・アストラナガン ケロロストライクガンダムbyレイ セイバー飛翔byレイ フリーダムinミーティアbyレイ アストレイレッドフレームbyレイ アビス&ガイア&カオス シン&ルナbyレイ デュエルbyレイ ウイングゼロカスタム インパルス大気圏突入
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前ページ次ページ悠久幻想曲ネタ 赤い羽根から粒子を散らし、デスティニーは剣を押し出す。その高出力のビームソードで今にも両断されかね ない場所に立つ少女は、しかし口を大きく開けて笑った。 「ハッハー! 素直な反応がカワイイねぇっ!」 そして同時に刃を受けとめているサーベルを握る手の力をわずかに緩める。 真っ向からほぼ同じ力で止まっていた大剣が、まるですべり落ちるようにビームサーベルの刃に沿って地面に 叩きつけられた。 「っ!?」 「けど素直すぎるのも考えもんだ。ちょっとしたテクでされるがままにされちゃうぞ、と」 「さっきから……うるさいですっ!」 振り下ろした大剣を真横に薙ぎ払う。轟音を上げて迫る光刃を軽く避けながら、ストライクフリーダムは翼を 広げフワリと飛び上がる。 「積極的な子は大好きなんだけどなぁ。ちょっとハッスルしすぎじゃね?」 やれやれと両手を広げるストライクフリーダムを黙ってデスティニーは睨みつける。両手に構えた大剣を大上 段に構えた。 「……もういいです」 「お?」 「もう、あなたたちの目的が何なのかもどうでもいい。だから、」 そして、刃を振り下ろすと同時に眩い光の翼が広がった。 「――全力で、あなたを倒します!」 「なっ……おいデス子!」 EBMを発動させたデスティニーを目の当たりにしてシンは反射的に叫んでいた。 ∞ジャスティスを相手にしたときですら使わなかった全力を、今この場で出すつもりなのだ。 つまりそれは、本気でストライクフリーダムを倒しにかかるということ……! 「……うん、いいねぇ。ゾクゾクしてきたよ」 端から見ているシンですら肌を震わせるほどの闘気を発するというのに、それを直接叩きつけられているはず のストライクフリーダムはうっすら笑みを浮かべていた。 「酔いも空の彼方に吹っ飛んじまった。だってのに宇宙までスッ飛んで行きそうないーい気分だ」 低い声で笑いクルクルとサーベルを右手で回しながら、左手でビームライフルを抜く。 「さぁ、遊ぼうぜぇ!」 「その減らず口ごと……叩っ斬るですっ!」 疾風と残像を引き連れてデスティニーが宙を駆け、ストライクフリーダムはその初撃をサーベルでいなした。 「おっ、と……!」 それまで余裕の表情を保っていたストライクフリーダムから笑みが消える。次いで繰り出される一撃もなんと か防いだのだが、弾かれたサーベルが手を離れ、刃を失って地面に転がった。 「……なるほど、こりゃ厄介だ。なら!」 そう叫ぶと同時にストライクフリーダムの翼から蒼い部分が射出され、金色のフレームが姿を現す。 そして、フレーム部分から蒼光が溢れ出た。 「二番、いや三番煎じの! 光の翼ぁ!!」 「何っ!?」 「っ……!」 蒼い光の翼を見たシンは声を上げ、デスティニーは歯噛みする。 それはデスティニーのEBMと同じ技術を基に生み出された推進システム。あまりにも特徴的なその機構から 二人はすぐにそれを看破した。 「それが、なんだって言うんですかっ!?」 裂迫の気合いを発してデスティニーは再度突撃を仕掛ける。だが同等の速さを手にしたストライクフリーダム は難無くそれを避けると両手に持ったビームライフルを連射する。エメラルドグリーンの光弾が残像を貫いてい くが、そのことごとくを彼方の後方へ置き去ったデスティニーはアロンダイトを振り下ろす。 一撃必殺を狙うデスティニーと、その間隙を狙い撃つストライクフリーダム。 幾度も接近しては離脱する赤い翼と蒼い翼をなんとか視界に収めつつ、シンはどうすればこの戦いを止められ るのかと答えの出ない思考の迷路に迷い込んでいた。 ――やがて、もう何度目かも分からない激突の末に、一つの光が弾き飛ばされた。 「うわったったったぁ!?」 空中を転げるようにストライクフリーダムは危ういところで体勢を立て直す。 「セーフ……なんだけども参ったね、単純なスピードはそっちが上か」 うーん、と動きを止めて腕を組むストライクフリーダムに、デスティニーは容赦なく追撃する。 だが、 「うん、なら仕方ないね。小細工使わせてもらうよん」 「……っ、避けろデス子!」 シンの声で周囲に展開する複数の気配を察したデスティニーは真横にロールする。直後に複数の光がデスティ ニーがいた場所に走った。 「これは……!?」 謎の気配の正体を知ったデスティニーは知らず息を呑んだ。 ――ストライクフリーダムから射出された八基のドラグーン。一度その奇襲を受けたこともあるというのに、 デスティニーは重力下であるということから無意識の内にその危険性を失念していた。 「ペイバックターイム!」 「くぅっ!」 四方から放たれるビームと、変則的な機動を続けるストライクフリーダムの攻撃に翻弄されながらもデスティ ニーは空を駆ける。ミラージュコロイドによる残像が生み出すジャミング効果でかろうじて直撃を免れているも のの、その攻撃の密度は一瞬の気の緩みで瞬く間に蜂の巣にされかねないほどだった。 「こん……のぉぉぉぉぉぉ!」 ビーム砲を展開し、天を薙ぎ払うように照射する。 だが小さく動きの素早いドラグーンはすぐさまその軌道から退避し、撃墜を免れた。 「デス子!」 「えっ……?」 ドラグーンに翻弄されるがままのデスティニーの背後に、ピタリとストライクフリーダムが貼りつく。 ライフルはおろかサーベルの間合いにしても近すぎるその距離で、少女はさもおかしいそうにケラケラと笑っ ていた。 「注意一秒怪我一生、油断大敵ってヤツかな? ドラグーンにばっか目を向けすぎるとこーんな風になっちまう から気を付けなよ。もう遅いけど」 その嘲りを無視し、デスティニーはアロンダイトを横薙ぎに背後へと振るう。 だが不発……デスティニーの目はその影すらも捉えることはできなかった。 「速さは譲るが、小回りはこっちのもんだ。引き離すのは諦めな」 「誰がっ!」 左手で抜いたビームライフルで振り向かず背後に乱射するもまるで当たらない。相手の姿をまるで見ることの 出来ない恐怖に、徐々にデスティニーの精神は蝕まれていく。 「くっ……!」 焦燥感に駆られながら、デスティニーの頭には彼女のマスターのことが浮かんでいた。 訳も分からずこの世界に飛ばされ、その傷ついた心にはあの敗北の記憶が抜け落ちていた。 そんな彼に、愛想笑いを浮かべながら近づいてきたこの少女…… 「絶対に……許せるもんかぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!」 再びアロンダイトが弧を描くが――不発。 相も変わらずデスティニーの背後にピタリとくっついているストライクフリーダムはやれやれと嘆息し、つま らなそうに口を開く。 「ここまでかな……まぁそこそこには楽しめたけど、これで終わりさ」 デスティニーの背筋が凍る。こんなにもあっけなく、あまりにも唐突に、終わってしまうのか? いやだいやだいやだ、そう強く願っても喉元に刃を突きつけられたように動けない。 動けばそこで終わる、無意識のうちに身体がそう確信していた。 「それじゃ――いただきまぁす」 そしてストライクフリーダムは両手を伸ばし…… デスティニーの胸の装甲の隙間に突っ込んだ。 「―――――――――へ?」 呆けたようにデスティニーは自分の胸を見下ろす。 脇腹あたりから潜り込んだ小さな両手が少しずつ胸部の中心へと進んでいっている。わずかな隙間も強引に ではなく広げていきながらじわじわと進むその様に、デスティニーは先ほどとは異なる悪寒に襲われた。 「なっ……ななななな何をするですかっ!?」 「ん? 「いっちょ揉んでやる」って言ったじゃん」 「そのままの意味で!?」 「そのままの意味で」 しれっとした顔で答えるストライクフリーダムにしばし呆気に取られたデスティニーだったが、迫る危機が別 のものに変わったことに気付いて慌ててその手を引き剥がしにかかる。 「は、放すです!」 「ムリー、そしてムダー。っと、ここかな? うりうり」 「やっ……!?」 背筋を駆け抜けた感覚にデスティニーの身体がビクリと震えた。その反応に確かな手応えを感じたストライク フリーダムの口元が歪み、さらに複雑な動きも織り交ぜる。 「やっ、あ……やめっ!」 「やめ、何?」 「あ、う……」 耳まで赤く染め上がったデスティニーの顔を楽しそうに眺めながら舌舐めずりをし、これでもかと言わんばか りに激しく責め立てる。 デスティニーの息は乱れ、胸部装甲が蠢く度に四肢が震える。幾度目かの責めの中でその手からアロンダイト が滑り落ち、石畳に突き刺さった。 「ふむ、感度は良好。抑え付けられてたから大体しか分からなかったけど、こりゃ中々の逸品だねぇ」 「や……やめて、くださ――」 「ダメー」 目尻に涙を浮かべて懇願するデスティニーに無情な言葉を投げかけ、左手を胸から離して装甲の一部を弄る。 バチン! という音が響き、デスティニーの胸の装甲が弾けるようにパージされた。窮屈な鎧に包まれていた 双丘が解放されたことで揺れ弾み、それを見たストライクフリーダムは目を見開く。 「ん~、マーベラス……人間で言うなら86、いや87はあるね」 もはや隠すのは薄いインナー一枚のみになった乳房の輪郭に沿うように指を這わせる。もはや抗う気力すらも 刈り取られたデスティニーは痙攣するように震えるだけで抵抗の素振りすら見せない。 「すっかり出来上がったねぇ。けど、まだまだこれからだよ?」 「ひっ……!」 「怖がらない怖がらない、おねーさんに全部任せなさい。おっπ紳士は優しい初めてをプロデュースします。 そんなわけで、おかわりいただきまーす!」 そう叫んで、ストライクフリーダムはデスティニーの胸を背後から鷲掴みに…… 「――って、何をやってんだよお前はぁーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!」 「おぅっと」 あまりにもあんまりすぎる展開にそれまで呆然としていたシンだったが、ようやく我に返った瞬間袖に仕込ん でいた投げナイフをストライクフリーダムに向かってブン投げた。 それをヒョイと避わしたストライクフリーダムは目をぱちくりさせていたが、すぐにむくれた顔でシンを睨み つける。 「あっぶねーなぁ。いきなり何すんのさ」 「そりゃこっちのセリフだ! 往来のド真ん中で何やらかしてんだよ!?」 「日課のπタッチを、慣らし程度に。今から生本番」 「それ以上やったらいろんな意味でマズイだろ!? さっさと降りて来いこのバカ!」 「ちぇー」と呟きながら渋々ストライクフリーダムは地面に降り立つ。解放されたデスティニーは自力で立つ こともできないのか、自身の身体を抱くように胸を隠して膝をついてしまっていた。 「んー、いい乳揉んだ!」 満足にそうに背筋を伸ばすストライクフリーダムをとりあえずは放置し、シンはデスティニーに駆け寄る。 「う、うっ……」 「デス子! 大丈夫かおい!?」 震えながら涙まで流すデスティニーに呼びかけてみるも反応がない。相当ショックを受けたらしい。 「フフン、アタイのテクにかかればどんなにお堅い娘もイチコロよ」 「いいから黙ってろお前はっ!」 勝ち誇るストライクフリーダムに怒鳴り返すシンだったが、その瞬間デスティニーの口から漏れた言葉に 動きを止めた。 「――ま、マスターにしか触らせたことなかったのに……」 …… ………… ……………… 一迅の風が、冷たく吹き抜けた。 「……え? あの、お二人はそういう関係? それは、あー、そのー、ごめんなさい」 「謝るな! 否定しづらくなる!」 「で、で? 二人はどこまでいったのかな? どこまでイッたのかなぁ!? うは~! ヤバい! 私のロマン スがもう止まらねーーー!」 「うるさい! 近づくな! 鼻血を出しながら近寄るなーーーーーー!!」 ボタボタと赤い血を撒き散らしながら詰め寄るストライクフリーダムを押しのけようとするシンだったが、 遠くから響いてきた鐘の音に身をすくませた。 「むっ、自警団か。急いでズラかろうぜ旦那! とりあえずはすぐそこまで!」 「何勝手に仕切ってるのお前!? っていうか待てよおい! デス子、悪いけどおぶってくぞ!」 一目散にさくら亭に逃げ込んだストライクフリーダムを目で追いかけながら、デスティニーを背負い散らばっ たパーツを拾い上げてシンもその後に続いた。 前ページ次ページ悠久幻想曲ネタ
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ミーティア(フリーダム) UNKNOWN 対艦戦や対要塞戦のために開発された超大型アームド・モジュール”ミーティア”とドッキングしたフリーダム。 MSでは搭載できない大出力火器の使用が可能で、 ”マルチロックオンシステム”により一度に40機程度のMSを撃墜することが可能。 入手条件 フリーダム15回使用 購入価格 2,720,000G 機体性能 分類 ランク サイズ 地形適応 移動タイプ MS S L 汎用 飛行移動 チューンポイント 29,833 スラスター出力 46/67 HP 7000/8300 スラスター速度 77/87 実弾防御 56/79 レーダー性能 62/81 ビーム防御 55/81 バランサー 69/78 機動性 62/88 旋回速度 15/32 SPAタイプ 全弾発射 特記事項 CD/BM専用 兵装ステータス 種類 名称 攻撃属性 威力・耐久力 命中率 連射回数 弾速 リロード性能 弾数 主兵装1 ビームキャノン BEAM 1249/1507/1655 55/69 - 39/57 50/71 8-10-12 主兵装2 ビームキャノン BEAM 714/803/840 49/62 - 33/50 46/67 10-12-16 主兵装3 - NONE - - - - - - 副兵装 ミサイル SOLID 293/362/403 39/57 - 41/61 48/66 8-10-12 格闘武器 ビームソード GRAPPLE 871/988/1056 37/62 - - - - 機体特徴 リガズィ同様フリーダム、ジャスティス専用のSFSでもよかったはずだったのに別機体扱いにされてしまった。 MSがでかいのか、エターナルが小さいのかゲーム中にエターナルの横に並ぶと とても先っちょにくっついていたとは思えないほどでかい。 機体説明文こそ大層なことが書いてあるが視野が狭いせいで多数のマルチロックオンなどできるわけがなく ミーティアとドッキングしたことでPS装甲も失ってしまったので ジンといえども油断の出来ない機体になってしまった。でかいので戦艦も苦手である。 と、防御面だけ見れば大きな不安があるが、高い機動性と、使いやすい主兵装で 飛行移動機体としてはかなり使いやすい機体ではある。 何気に水中戦も可能。というかエターナルが宇宙用なのになぜ・・・ 兵装 ●主兵装1 120cm高エネルギー収束火線砲(MAX=1655) 2本のアーム部分から発射される、非常に強力なこの機体のメイン武器。 射角補正も優秀なのである程度正面に敵をとらえればたいてい当たる。 ●主兵装2 93.7cm高エネルギー収束火線砲(MAX=840) 側面部に設置されているビーム砲。 やはりこちらも2本同時発射で射角補正も優秀なので当てやすい。 ●副兵装 60cmエリナケウス対艦ミサイル発射管(MAX=403) マルチロックオンができないため原作のようにすべての発射管が開くことはない。 1ヵ所ずつしか撃てないので実に情けない。 しかもあまり当たらないので封印推奨。 格闘 ●格闘武器 MA-X200ビームソード(MAX=1056) ・通常格闘 正直ふざけてるとしか思えない格闘モーション。 「イチ・ニー・サーン」と掛け声でもかけながら右振り下ろし→左振り上げ→一回転する。 当たらない、隙もでかいなのでお遊び以外では封印すること。 ・ダッシュ格闘 回転しながら突進する。敵が密集してると一気に2,3機撃墜できることもある。 使い勝手は悪くないので囲まれそうになった時などの奇襲に。 ・チャージ格闘 両手を振り下ろす。 残念ながら劇中でカラミティを撃破した時のようなアームを横に展開して真っ二つにする攻撃は実装されなかった。 SPA ●全弾発射 ミーティアの全火器とフリーダムのM100 バラエーナ・プラズマ収束ビーム砲、MMI-M15 クスィフィアス・レール砲 から繰り出されるおなじみのフルバースト。視界内に入っている敵を一応マルチロックオンンすることはできる。 でもやっぱりゼーゴックのような視界外までカバーするようなマルチロックオンはできないのであしからず。 せめてマクロスフロンティアシリーズぐらいの視野の広さと敵の密集地帯があれば・・・ 余談 ちなみにフリーダム用はナンバー01、ジャスティス用がナンバー02 デスティニーで登場した際はストライクフリーダム用がナンバー07 インフィニットジャスティス用がナンバー08だった。 そのほかでは叢雲劾のブルーフレームがナンバー05、イライジャ専用ザクファントムがナンバー06を使っている
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Dルート(連合陣営) Dルート(連合陣営)【CPU戦Dルート】汎用 汎用EX 地上 地上EX 【CPU戦Dルート】 原作に沿ったルート。連合なのでデストロイの相手をする必要がないのが楽。また、相方が基本低コスト機体であるため、一番クリアしやすいルートと言える。 敵としてはラストでザフト相手にしなければならないが、オーブに比べて低コストでダウンを取ってくれやすいダークダガーLが相方になってくれているため、非常に戦いやすい。誤射の危険もあるが、何より450なら4落ちまで許容できるため、かなり楽といえる。 汎用 1 アーモリーワン 工廠エリア (OP ネオ) ソロ時僚機 ダークダガーL ソロ時敵機 ガズウート+ゲイツR→ザクウォーリア[アスラン]→Sインパルス[シン]→ゲイツR→ガズウート 協力時敵機 ガズウート+ゲイツR→ザクウォーリア[アスラン]→ゲイツR→Sインパルス[シン]→ガズウート ※最初のステージもあってか、動きも鈍いし、覚醒も使ってこない。 EX行きへの目標点数がかなり高いのでDESTINYランクを取るのならダメージを最小限にしておこう。 2 小惑星帯 (OP イアン・リー) ソロ時僚機 ダークダガーL ソロ時敵機 ゲイツR×2→Gザクウォーリア(ルナマリア機)[ルナマリア]→Bインパルス[シン]→Bザクファントム[レイ] 協力時敵機 ゲイツR×2→Gザクウォーリア(ルナマリア機)[ルナマリア]→Bインパルス[シン]→Bザクファントム ※ルナマリア機とブラストの攻撃には注意したい。ここも、割と簡単にDESTINYランクは取りやすい。 3 ユニウスセブン (OP ネオ) ソロ時僚機 ダガーL(キャノン) ソロ時敵機 ゲイツR+ジンHM2型→ゲイツR→ジンHM2型→(?機撃破後)→【ザクウォーリア[アスラン]】+Sザクファントム[イザーク]→ 協力時敵機 ゲイツR+ジンHM2型→ゲイツR→ジンHM2型→ゲイツR→撃破後(?)→【ザクウォーリア[アスラン]】+Sザクファントム[イザーク]→ジンHM2型 ※当初は、難関ステージかと思ったが、ジンよりも若干動きが重いので、サブ射・格闘に少し注意すれば 比較的、初心者でもクリアが出来る。しかし、ターゲット(ザクウォーリア)が出現時、イザークも 登場するので、イザークの格闘を喰らって思わぬ事にならぬよう、早めに倒そう。 ※覚醒選択 [アスラン]パワー 4 インド洋 地球連合軍前線基地 (OP ネオ) ソロ時僚機 ウィンダム(ジェット) ソロ時敵機 ザクウォーリア+グフイグナイテッド(ハイネ機)[ハイネ]→セイバー[アスラン]→Bザクファントム[レイ]→ザクウォーリア→グフイグナイテッド(ハイネ機) 協力時敵機 ザクウォーリア×2→グフイグナイテッド(ハイネ機)[ハイネ]→セイバー[アスラン]→Bザクファントム[レイ]→ザクウォーリア ※特徴のあるMSに注意しなければならない。グフの鞭、セイバーの射撃、ザクの格闘・CS。 ※長引くと覚醒も使ってくるので油断できない。 ※覚醒選択 [ハイネ]スピード 5 ベルリン市街 (OP ネオ) ソロ時僚機 ウィンダム(ジェット) ソロ時敵機 バクゥ(ミサイル)×2→Fインパルス[シン]→フリーダム[キラ]→ストライクルージュ[カガリ]→バクゥ(ミサイル) 協力時敵機 バクゥ(ミサイル)+バクゥ(レールガン)→Fインパルス[シン]→ストライクルージュ[カガリ]→(一定時間後)→フリーダム[キラ] ※デストロイは出ないが、万能機3機が出てくるので、バクゥ戦で攻撃を受けない事。 万能機2機と勝負したくないなら、バクゥ1体残しておこう。こうすれば、1機ずつしか戦わずに済む。 ただ、協力時はバクゥを1体倒したら、2対3の状況になるのでどのMSを倒せばいいのか相談すること。 ここは普段からどんな戦い方をしているのか問われるすれるステージだ。 ※覚醒選択 シン[ラッシュ] キラ[スピード] 6 東ヨーロッパ 北海沿岸地域 (OP ネオ) ソロ時僚機 ダガーL(ジェット) ソロ時敵機 ムラサメ×2+アークエンジェル→バビ→バビ→バビ→バビ→【フリーダム[キラ]】→ムラサメ(アークエンジェルを墜とすまでは打ち止め?) 協力時敵機 ムラサメ×2+アークエンジェル→バビ→バビ→バビ→バビ→【フリーダム[キラ]】→ムラサメ ※覚醒選択 [キラ]ラッシュ ※バビ・ムラサメは通常より耐久力が少ない 7 オーブ国防本部 (OP イアン・リー) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 グフイグナイテッド(青)×2→グーン→Fインパルス[ルナマリア]→デスティニー[シン]→グフイグナイテッド(青) 協力時敵機 グフイグナイテッド(青)×2→グーン→Fインパルス[ルナマリア]→デスティニー[シン]→グフイグナイテッド(青) ※覚醒選択 [ルナマリア]パワー [シン]ラッシュ ※終盤にしてはやや難易度が低い。グフを1機倒した後、グーンが出現するので、グーンを放置して他の敵機をひたすら狙えば比較的簡単にクリアできる。 8 ダイダロス基地 (OP イアン・リー) ソロ時僚機 ダガーL(ジェット) ソロ時敵機 レジェンド[レイ]+Bザクファントム→Bインパルス[ルナマリア]→ストライクフリーダム[キラ]→Bザクファントム 協力時敵機 レジェンド[レイ]+Bザクファントム→Bザクファントム→Bインパルス[ルナマリア]→ストライクフリーダム[キラ]→ストライクフリーダム ※覚醒選択 [ルナマリア]パワー [キラ]スピード ※レジェンドとBザクにてこずると、Bインパルスとストフリと戦うのは難しい。Bザクを1機残しておくと楽。 ゲーム終盤だけあって難しい。 FINAL レクイエム内部 (OP イアン・リー) ソロ時僚機 ダークダガーL ソロ時敵機 グフイグナイテッド(青)×2→(撃破後)→デスティニー[シン]+Fインパルス[ルナマリア]→レジェンド[レイ](レジェンドは時間差で出現) 協力時敵機 グフイグナイテッド(青)×2→(撃破後)→デスティニー[シン]+Fインパルス[ルナマリア]+レジェンド[イ] ※覚醒選択 [レイ]パワー [ルナマリア]スピード [シン]ラッシュ ※グフにはあまりダメージを食らわないこと。二人でやる場合は、片方がレジェンドとFインパルス、もう片方が デスティニーとFインパルスを攻撃する作戦で行ったほうがいい。 ※小ネタだが、デスティニーとレジェンドが円柱の柱に背中合わせで降りてくることがごく稀にある。どうということはないが、そこから飛び立つ姿は一見の価値あり。 汎用EX EX2 小惑星帯 (OP イアン) ソロ時僚機 ダークダガーL ソロ時敵機 ザクウォーリア×2→]→Fインパルス→Gザクウォーリア(ルナマリア機)[ルナマリア]→Bインパルス[シン」→Fインパルス 協力時敵機 ※覚醒選択:[シン]ラッシュ ※生ザクを1体残しておけば、その後が楽になる。名有りの砲撃機2機は怖いので、ルナマリアが登場したら優先して撃破しよう。 EX3 ユニウスセブン (OP ネオ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 ジンHM2型×2→ジンHM2型→ジンHM2型→ジンHM2型[サトー]→(全滅後)→Sザクファントム[イザーク]+Gザクウォーリア(緑)[ディアッカ]→ジンHM2型→ジンHM2型 協力時敵機 ※覚醒選択 [イザーク]スピード ※通常と違ってターゲット撃破ではない上、ジンHM2型の耐久値も下がっていないことに注意。 流れとしては、まずジンHM2型を早いうちに倒す事。前述の通り耐久値は下がっていないので、 ゴリ押しではなく丁寧に相手をしよう。最後にサトーが出てくるが、こちらは耐久値が増えていないので 覚醒する前に押し切ることができる。ここまでで1墜ちしていると先がツラい。 イザーク・ディアッカ登場後は、まずはディアッカから落とす。撃破しやすい上、 放置すると闇討ちで大ダメージをもらいかねない。撃破したら残るはイザークのみ。各自、好きに料理しよう。 EX4 クレタ沖 (OP ネオ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 アッシュ×2→Gザクウォーリア(ルナマリア機)[ルナマリア]→セイバー[アスラン]→フリーダム[キラ]→アッシュ→アッシュ→アッシュ 協力時敵機 ※覚醒選択 [ルナマリア]パワー [アスラン]ラッシュ [キラ]スピード ※一見、登場パターンを見ると最初のアッシュを残せば楽できるように見えるが、 そもそもアッシュが非常にウザいため、1体残しておくと苦労する。 サクっと2体倒して、Gザクとセイバーの状態にしたほうがいい。 EX5 ベルリン市街 (OP ) ソロ時僚機 ウィンダム(ジェット) ソロ時敵機 バビ×2→ムラサメ→デスティニー[シン]+フリーダム[キラ]→フリーダム 協力時敵機 バビ×2→ムラサメ+デスティニー[シン]→フリーダム[キラ]→フリーダム ※覚醒選択 [シン]パワー [キラ]スピード ※なるべく、バクゥとムラサメの攻撃を受けないで、シンとキラに挑みたいが、ムラサメと一緒に出てくるので厄介。 EX6 東ヨーロッパ 北海沿岸地域 (OP ) ソロ時僚機 ダガーL(ジェット) ソロ時敵機 グフイグナイテッド(青)×4→ストライクフリーダム[キラ]+ストライクルージュ[カガリ]+セイバー 協力時敵機 バビ×2→ムラサメ?×n→ストライクフリーダム[キラ]+ストライクルージュ[カガリ]+セイバー→ストライクフリーダム ※覚醒選択 [キラ]パワー [カガリ]ラッシュ ※敵が1人になるとストフリが追加される。 キラの耐久力が高いため、長引くと2回覚醒してくるので注意。 EX7 ヘブンズベース (OP イアン) ソロ時僚機 ウィンダム(ジェット) ソロ時敵機 Gザクウォーリア(緑)×2→レジェンド[レイ]→デスティニー[シン]→Sインパルス[ルナマリア]→Sインパルス 協力時敵機 Gザクウォーリア(緑)×2→レジェンド[レイ]+Sインパルス[ルナマリア]→デスティニー[シン] ※覚醒選択 [シン]パワー [ルナマリア]スピード ※顔ぶれ的には他ルートのFINALにも似ているけど一度に3機はこないし覚醒も脅威ではない。 格闘が強いがその分隙が大きい機体がそろっているので、要所要所できちんとやればDestiny評価もとれます。隙が大きいながらもここの敵機は攻撃力が高いので、気をつけないとCPUがどんどん死にます。 協力プレイだと3人同時に出てくるので力押しされないように。 EX8 レクイエム中継ステーション (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 グフイグナイテッド(青)×2→デスティニー[シン]→ストライクフリーダム・M[キラ]→∞ジャスティス[アスラン]→グフイグナイテッド(青) 協力時敵機 ※覚醒選択 [シン]パワー [キラ]スピード [アスラン]ラッシュ ※Dルート終盤のEX面だけあって異様な強さ。味方CPUを終始回避にしても自機1度落ちで作戦失敗も充分ありえる。 最初のグフを1機だけ残して戦い続ければ楽になるので、ぜひその戦術を利用されたし。 デスティニー(パワー)、ストフリ・M(スピード)、隠者(ラッシュ)、どれも2機同時に相手するにはツラ過ぎる。 EX FINAL レクイエム内部 (OP イアン) ソロ時僚機 ソロ時敵機 ドムトルーパー×2→(全滅後)→ストライクフリーダム[キラ]+レジェンド[レイ]+アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→(1機撃破毎に)→ストライクフリーダム 協力時敵機 FINAL PLUS アーモリーワン 格納庫エリア (OP イアン) ソロ時僚機 ダガーL(ジェット) ソロ時敵機 ストライクフリーダム・M×2→(全滅後)→ドムトルーパー[ヒルダ]+ドムトルーパー[マーズ]+ドムトルーパー[ヘルベルト]→(2機撃破後)→ストライクフリーダム・M 協力時敵機 ストライクフリーダム・M×2→(全滅後)→ドムトルーパー[ヒルダ]+ドムトルーパー[マーズ]+ドムトルーパー[ヘルベルト]→ストライクフリーダム・M 覚醒選択:[ヒルダ]パワー [マーズ]スピード [ヘルベルト]ラッシュ ※後半よりも前半の方がキツいという、珍しい構成。 初っ端からミーティア2機という組み合わせのため、機体次第では凄まじく難易度が高い。 1機ずつ、確実に撃破していこう。シールドガードができるなら多少はラクになる。 後半のドム3機は、硬直を見逃さなければ特に問題はない。 ここまで来る腕があれば、この程度の相手に苦戦はしないだろう。 協力ではストフリミーティアが追加されるが、ドム全機落とせば終わるので無理に相手にしなくてもいい。 地上 1 アーモリーワン 工廠エリア (OP ネオ) ソロ時僚機 ダークダガーL ソロ時敵機 ゲイツR+ガズウート→ザクウォーリア[アスラン]→Sインパルス[シン]→ゲイツR 協力時敵機 ゲイツR+ガズウート→ザクウォーリア[アスラン]→Sインパルス[シン]→ゲイツR 2 オーブ沖 (OP ネオ) ソロ時僚機 ウィンダム? ソロ時敵機 グーン×2→Gザクウォーリア→Bザクファントム[レイ]→グーン 協力時敵機 3 インド洋 地球連合軍前線基地 (OP ネオ) ソロ時僚機 ウィンダム(ネオ) ソロ時敵機 ゲイツR+ディン→ゲイツR→【セイバー[アスラン]】→Fインパルス[シン]→ゲイツR 協力時敵機 ディン+ゲイツR→ゲイツR→Fインパルス[シン]→【セイバー[アスラン]】→Fインパルス ※通常ルートと違って、耐久値の低いMSを倒さないので楽といえば楽かも?ターゲットはセイバー自身が 耐久値が低いので、倒しやすい。Fインパルスは放置しても構わない。 ※覚醒選択 [アスラン]ラッシュ 4 クレタ沖 (OP イアン) ソロ時僚機 ウィンダム(ジェット) ソロ時敵機 グーン×2→ザクウォーリア→ストライクルージュ[カガリ]→グーン→セイバー[アスラン]→グーン 協力時敵機 ※覚醒選択 [アスラン]ラッシュ 5 ベルリン市街 (OP ネオ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 バクゥ(ミサイル)→バクゥ(ミサイル)→Fインパルス[シン]→フリーダム[キラ]→ストライクルージュ[カガリ]→バクゥ(ミサイル) 協力時敵機 6 東ヨーロッパ 北海沿岸地域 (OP ネオ) ソロ時僚機 ダガーL(ジェット) ソロ時敵機 ムラサメ×2+アークエンジェル→バビ→バビ→バビ→バビ→【フリーダム[キラ]】 協力時敵機 ムラサメ×2+アークエンジェル→バビ→バビ→バビ→バビ→【フリーダム[キラ]】 ※覚醒選択 [キラ]ラッシュ 7 オーブ国防本部 (OP イアン) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 グフイグナイテッド×2→グーン→Fインパルス[ルナマリア]→デスティニー[シン]→ 協力時敵機 グフイグナイテッド×2→グーン→Fインパルス[ルナマリア]→デスティニー[シン]→ ※覚醒選択 [ルナマリア]パワー [シン]ラッシュ 8 ガルナハン基地 (OP イアン) ソロ時僚機 ソロ時敵機 Sザクファントム+Bザクファントム→Sザクファントム→Bインパルス→ストライクフリーダム[キラ]→ 協力時敵機 覚醒選択:[キラ]ラッシュ FINAL レクイエム内部 (OP イアン) ソロ時僚機 ウィンダム(ジェット) ソロ時敵機 グフイグナイテッド×2→(全滅後)→デスティニー[シン]→Fインパルス[ルナマリア]→(やや遅れて)→レジェンド[レイ]→ 協力時敵機 グフイグナイテッド×2→(全滅後)→デスティニー[シン]+Fインパルス[ルナマリア]+レジェンド[レイ]→ 覚醒選択:[シン]ラッシュ [ルナマリア]スピード [レイ]パワー 地上EX EX2 オーブ沖 (OP イアン) ソロ時僚機 ダガーL(ジェット) ソロ時敵機 アッシュ+Gザクウォーリア(緑)→Gザクウォーリア(ルナマリア機)[ルナマリア]→Bザクファントム[レイ]→アッシュ→アッシュ 協力時敵機 次のEXへのスコア条件が25000と非常に低い EX3 ダーダネルス海峡 (OP ) ソロ時僚機 ガイア ソロ時敵機 ザクウォーリア×2→グフイグナイテッド(ハイネ機)→ストライクルージュ[カガリ]+セイバー[アスラン]→グフイグナイテッド(ハイネ機) 協力時敵機 ※覚醒選択 [アスラン]パワー [カガリ]ラッシュ EX4 クレタ沖 (OP ) ソロ時僚機 ダガーLキャノン ソロ時敵機 アッシュ×2→アッシュ→アッシュ→アッシュ(耐久値150程度?)→Gザクウォーリア(ルナマリア機)[ルナマリア]→Sインパルス[シン]→フリーダム[キラ]→アッシュbr() 協力時敵機 EX5 ベルリン市街 (OP ネオ) ソロ時僚機 ダークダガーL ソロ時敵機 バビ+バビ→ムラサメ+デスティニー[シン]→フリーダム[キラ]→バビ 協力時敵機 バビ+バビ→ムラサメ+デスティニー[シン]+フリーダム[キラ]→フリーダム ※バビを倒すと、3機になるので、ムラサメ辺りを素早く倒したい。デストロイが出ないので安心だ。 EX6 東ヨーロッパ 北海沿岸地域 (OP ネオ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 協力時敵機 バビ×2→ムラサメ?×n→ストライクフリーダム[キラ]+ストライクルージュ[カガリ]+スカイグラスパー(ランチャーストライカー)orセイバー→ストライクフリーダム ※覚醒選択 [キラ]パワー [カガリ]ラッシュ ※基本は凡用と同じ。やっぱりキラは耐久力が高い EX7 ヘブンズベース (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 協力時敵機 EX8 ガルナハン基地 (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 協力時敵機 バビ+ドムトルーパー→ドムトルーパー→∞ジャスティス→∞ジャスティス[アスラン]→ドムトルーパー 覚醒選択:[アスラン]スピード 割と楽なステージだが、通常と違って覚醒がスピードなので侮らないように。 EX FINAL レクイエム内部 (OP イアン) ソロ時僚機 ソロ時敵機 協力時敵機 ドムトルーパー×2→ドムトルーパー→(全滅後)→ストライクフリーダム[キラ]+レジェンド[レイ]+アカツキ(オオワシ装備)[カガリ] FINAL PLUS ヘブンズベース (OP イアン) ソロ時僚機 ダガーL(ジェット) ソロ時敵機 協力時敵機 レジェンド×2→(全滅後)→レジェンド[レイ]+レジェンド×2 覚醒選択:[レイ]パワー レジェンドと組むと本当にレジェンドだらけになる
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【武装名】 カリドゥス複相ビーム砲 【所有ガンプラ】 RGM-89BM ジェガンブラストマスター 【詳細】 RGM-89BM ジェガンブラストマスターに搭載された高出力ビーム砲。 元はストライクフリーダムに装備された「MGX-2235 カリドゥス複相ビーム砲」。 搭載位置はストライクフリーダム同様腹部。 本来は腹部という急所に搭載しているためストライクフリーダムはPS装甲化して耐弾性を高めているが、ブラストマスターにそういった処理が行われているかは不明。 PS装甲等には言及されていないため、武装を単純に移植したものと思われる。 同名の装備はSEEDDESTINYにてアビスガンダムが装備しているが、ストライクフリーダムの方が動力関係の差により威力、連射性能も含め優れているとされている。