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フリーダム嫁
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使用可能のキャラクター ☆は新規キャラ 登場作品 人物名 機動戦士ガンダム アムロ・レイ(ガンダム)シャア・アズナブル(ゲルググ)?アカハナシャア・アズナブル(ジオング)マ・クベアムロ・レイ(Gメカ)シャア・アズナブル(ザク) 機動戦士Zガンダム カミーユ・ビダンクワトロ・バジーナパプテマス・シロッコ(メッサーラ)パプテマス・シロッコ(ジ・O)エマ・シーンヤザン・ゲーブル?ジェリド・メサ(マラサイ)ジェリド・メサ(ガブスレイ)ジェリド・メサ(バウンド・ドック) 機動戦士ガンダムZZ ジュドー・アーシタ(フルアーマーZZ)ハマーン・カーン(キュベレイ)プルツー(キュベレイMk-II)マシュマー・セロ?ジュドー・アーシタ(ZZ)エルピー・プル☆ラカン・ダカラン 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア アムロ・レイ(ν)シャア・アズナブル(サザビー)チェーン・アギ?ギュネイ・ガス 機動戦士ガンダムF91 シーブック・アノーザビーネ・シャル(ベルガ・ギロス) 機動戦士Vガンダム ウッソ・エヴィン(V2)ジュンコ・ジェンコカテジナ・ルース(ゴトラタン)ウッソ・エヴィン(ヴィクトリー)?カテジナ・ルース(ゲドラフ) 機動武闘伝Gガンダム ドモン・カッシュ(ゴッド)サイ・サイシー東方不敗マスターアジアシュバルツ・ブルーダーアレンビー・ビアズリー?ドモン・カッシュ(シャイニング)レイン・ミカムラ☆チボデー・クロケット 新機動戦記ガンダムW ヒイロ・ユイ(ウイングゼロ)ミリアルド・ピースクラフト張五飛カトル・ラバーバ・ウィナー?トレーズ・クシュリナーダ 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz ヒイロ・ユイ(EW)トロワ・バートンゼクス・マーキスデュオ・マックスウェル 機動新世紀ガンダムX ガロード・ラン ティファ・アディール(DX)?シャギア・フロストジャミル・ニート☆カリス・ノーティラス ∀ガンダム ロラン・セアックギム・ギンガナムハリー・オードソシエ・ハイムコレン・ナンダー 機動戦士ガンダムSEED キラ・ヤマト(ストライク)シャニ・アンドラスアンドリュー・バルトフェルドラウ・ル・クルーゼキラ・ヤマト(フリーダム)イザーク・ジュール?ムウ・ラ・フラガ(パーフェクトストライク)ニコル・アマルフィディアッカ・エルスマンクロト・ブエル 機動戦士ガンダムSEED DESTINY シン・アスカ(デスティニー)キラ・ヤマト(ストライクフリーダム)アスラン・ザラ(インフィニットジャスティス)ルナマリア・ホークシン・アスカ(インパルス)ステラ・ルーシェ?レイ・ザ・バレルカガリ・ユラ・アスハハイネ・ヴェステンフルスムウ・ラ・フラガ(アカツキ) 機動戦士ガンダムSEEDC.E.73 STARGAZER ソル・リューネ・ランジュ セレーネ・マクグリフスウェン・カル・バヤン 機動戦士ガンダム00 刹那・F・セイエイ(00)ロックオン・ストラトス(ケルディム)ミスター・ブシドー刹那・F・セイエイ(エクシア)ロックオン・ストラトス(デュナメス)アリー・アル・サーシェス(アルケー)ネーナ・トリニティ(スローネドライ)?リボンズ・アルマークアレルヤ・ハプティズム(アリオス)ソーマ・ピーリス(ティエレン) 劇場版 機動戦士ガンダム00-A wakening of the Trailblazer- 刹那・F・セイエイ(クアンタ)ティエリア・アーデ(ラファエル)?グラハム・エーカーロックオン・ストラトス(サバーニャ)アレルヤ・ハプティズム ソーマ・ピーリス 機動戦士ガンダムUC バナージ・リンクス(ユニコーン)マリーダ・クルス(クシャトリヤ)フル・フロンタルリディ・マーセナス(デルタプラス)?マリーダ・クルス(バンシィ)アンジェロ・ザウパーバナージ・リンクス(フルアーマーユニコーン)リディ・マーセナス(バンシィ・ノルン) 機動戦士ガンダムAGE フリット・アスノアセム・アスノゼハート・ガレット(ゼイドラ)キオ・アスノ(AGE-3)ゼハート・ガレット(レギルス)キオ・アスノ(AGE-FX)?キャプテン・アッシュユリン・ルシェル デシル・ガレット☆フリット・アスノ(フルグランサ)☆フラム・ナラ ガンダム Gのレコンギスタ べルリ・ゼナム(G-セルフ)?マスク(マックナイフ)アイーダ・スルガン(G-アルケイン)ベルリ・ゼナム(パーフェクトパック)☆クリム・ニック☆ラライヤ・アクパール&ノレド・ナグ☆マスク(カバカーリー) 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 三日月・オーガス(バルバトス)ガエリオ・ボードウィン(キマリストルーパー)三日月・オーガス(バルバトスルプス)昭弘・アルトランドマクギリス・ファリド☆三日月・オーガス(ルプスレクス)☆ガエリオ・ボードウィン(キマリスヴィダール) 機動戦士ガンダムNT ☆ヨナ・バシュタ☆ゾルタン・アッカネン 機動戦士ガンダム0080ポケットの中の戦争 バーナード・ワイズマンクリスチーナ・マッケンジーミハイル・カミンスキー 機動戦士ガンダム0083STARDUST MEMORY コウ・ウラキ(1号機Fb)アナベル・ガトーコウ・ウラキ(3号機)シーマ・ガラハウ 機動戦士ガンダム第08MS小隊 シロー・アマダノリス・パッカード 機動戦士ガンダム MS IGLOO 1年戦争秘録 ジャン・リュック・デュバルデメジエール・ソンネン 機動戦士ガンダム サンダーボルト イオ・フレミング(フルアーマーガンダム)ダリル・ローレンツ(サイコ・ザク)イオ・フレミング(アトラスガンダム)☆ダリル・ローレンツ(アッガイ) 機動戦士クロスボーン・ガンダム キンケドゥ・ナウ?ザビーネ・シャル(X2改)トビア・アロナクス(X1フルクロス)トビア・アロナクス(X3)フォント・ボー 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY ユウ・カジマニムバス・シュターゼン 機動戦士ガンダム 逆襲のシャアベルトーチカ・チルドレン アムロ・レイ(Hi-ν)シャア・アズナブル(ナイチンゲール) 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ マフティー・ナビーユ・エリンレーン・エイム 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY ロウ・ギュール(レッドフレーム)叢雲劾(ブルーフレームセカンドL)ロンド・ギナ・サハクカナード・パルスロウ・ギュール(レッドフレーム改)プレア・レヴェリーロウ・ギュール(レッドドラゴン)☆叢雲劾(ブルーフレームD) 機動戦士ガンダム00V 刹那・F・セイエイ(アヴァランチ)?刹那・F・セイエイ(セブンソード/G)刹那・F・セイエイ(フルセイバー)☆アリー・アル・サーシェス(ヤークトアルケー) ガンダムビルドファイターズ レイジ イオリ・セイ☆ユウキ・タツヤ☆ヤサカ・マオ☆リカルド・フェリーニ ガンダムビルドファイターズA-R 三代目メイジン・カワグチ ガンダムビルドファイターズトライ ☆カミキ・セカイ☆コウサカ・ユウマ☆ホシノ・フミナ ガンダムビルドダイバーズ ☆リク ガンダムEXA レオス・アロイ(エクリプス)レオス・アロイ(ゼノン)レオス・アロイ(アイオス)レオス・アロイ(レオスII)セシア・アウェア(エクセリア) エクストラキャラクター ガンダムVS.モバイル会員専用 機動戦士ガンダム カイ・シデンククルス・ドアン 機動新世紀ガンダムX ガロード・ラン ティファ・アディール(GX) 機動戦士ガンダムSEED アスラン・ザラ(イージス) 機動戦士ガンダム00 ティエリア・アーデ(ヴァーチェ)アレルヤ・ハプティズム(キュリオス) 機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク クロエ・クローチェ 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY ロンド・ミナ・サハク MSV ジョニー・ライデンシン・マツナガ ボスとして出現するキャラクター 機動戦士ガンダム シャア・アズナブル(ジオング(完成機)) 機動戦士ガンダムUC ロニ・ガーベイ 機動戦士ガンダムAGE ゼラ・ギンス 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ ☆アイン・ダルトン 機動戦士クロスボーン・ガンダム クラックス・ドゥガチ プレイヤーナビとして選択できるキャラクター 機動戦士ガンダム ハロ?ギレン・ザビ?ララァ・スン? 機動戦士Zガンダム ファ・ユイリィ? 機動戦士ガンダムZZ ハマーン・カーン?エルピー・プル? 機動戦士ガンダムF91 セシリー・フェアチャイルド? 機動戦士Vガンダム カテジナ・ルース? 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz リリーナ・ドーリアン? 機動新世紀ガンダムX ティファ・アディール? ∀ガンダム ディアナ・ソレル?ソシエ・ハイム? 機動戦士ガンダムSEED フレイ・アルスター?ミリアリア・ハウ?ラクス・クライン?マリュー・ラミアス? 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ミーア・キャンベル?ルナマリア・ホーク?メイリン・ホーク? 機動戦士ガンダム00 スメラギ・李・ノリエガ?フェルト・グレイス?ネーナ・トリニティソーマ・ピーリス?ミレイナ・ヴァスティ? 機動戦士ガンダムAGE エミリー・アモンド?ユリン・ルシェル?ロマリー・ストーン? ガンダム Gのレコンギスタ アイーダ・スルガン? 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ クーデリア・藍那・バーンスタイン?アトラ・ミクスタ?フミタン・アドモス? 機動戦士ガンダム第08MS小隊 アイナ・サハリン? 機動戦士ガンダムUC オードリー・バーン?スベロア・ジンネマン?ブライト・ノア? ガンダムビルドファイターズ ☆アイラ・ユルキアイネン? ガンダムビルドファイターズトライ ☆ホシノ・フミナ? ガンダムEXA セシア・アウェアセシア・アウェア・アハトセシア・アウェア・セスト?セシア・アウェア・ノーノ?セシア・アウェア・プリモ エクストラナビキャラクター ガンダムVS.モバイル有料会員専用
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フリーダム空軍基地 フリーダム空軍基地(フリーダムくうぐんきち,英:Freedom Air Force Base)は???州に位置するレプライザル空軍の基地である.LGM-15大陸間弾道ミサイルを運用する第90ミサイル航空団が所在している. 概要 2022年8月15日,フリーダム空軍基地は地球規模攻撃軍団の編制に伴い設営された.同日からLGM-15大陸間弾道ミサイルの配備・運用が開始された. フリーダム空軍基地の周辺にはLGM-15サイクロプスを発射するためのミサイルサイロが点在している.現在は3基確認されている.
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フリーダム嫁
https://w.atwiki.jp/seed-destiny-rvsz2/pages/134.html
ストライクルージュ 正式名称:MBF-02 STRIKE ROUGE 通称 ルージュ、紅 コスト:450 耐久力:600 盾:○ 変形:× 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 7 95 一般的なBR サブ射撃 イーゲルシュテルン 60 xxx 頭部バルカン 通常格闘 ビームサーベル - xxx N格2段→前派生も健在。 前格闘 秋時雨 - xxx 薙ぎ払いから突き。 横格闘 二段斬り - xxx 誘導の強さ、判定の弱さは相変わらず。 特殊格闘 デュアル・ドライブ - xxx 誘導なし。全て命中で大ダメージ 原作解説 カガリの愛機。赤・ピンクを主とする機体色は、パワーエクステンダー(強化装備)を 装備した事によるPS電圧の変化によるもの。基本性能は、ストライクガンダムと大差はない。 今作DESTINYでは主に、オーブとザフトの戦闘に介入、戦闘停止するよう 呼びかける際にカガリが搭乗・出撃した。従って出番は多くても殆ど戦闘はしていない。 戦闘では、ベルリンでの対連合・デストロイ戦にて、苦戦するキラを見かねたカガリが搭乗し出撃。 残存する地上部隊への砲撃をシールドで防ぎ庇うなどした。 また、ザフトがエターナルを発見した時にはラクス達を助けようと、フリーダムを失ったキラが搭乗。 PS電圧やOS調整を全てストライクガンダムと(限りなく)同じ性能に戻した上で 巨大ブースター装着にて出撃、地上からの大気圏突破というトンデモ所業をやってのける。 そして、ザクウォーリア・グフイグナイテッドらを相手に善戦するものの、 旧GATシリーズ並みの性能を誇ると思われる現行量産機の多数相手には敵わず、大破した。 大破直後エターナルに回収されたがその後の出番はなく、処遇も不明である。 「ルージュ貸して!」とキラは言ったが、未だに返していない。どうみても借りパクである。 今作DESTINYでは、オーブ軍への停戦要求の際に搭乗するシーンが数回あったが、 前作SEED時点で既に、ルージュを純粋な戦力・戦闘用MSと見るのではなく、 カガリ搭乗による軍の士気昂楊、フラッグシップ(=悪く言えばお飾り)的な運用を オーブ技術陣からは本来想定されていた様である。前作SEEDの劇中出撃前、P.M.P.社製造の (エール、ソード、ランチャー全ての特性を併せ持つ)総合ストライカー、I.W.S.Pを カガリ本人も「一番強そうだ」と見た目で選択し装備、トライアルテストをするものの、 煩雑な操作を要求されるI.W.S.Pは、当人の技術では扱う事ができなかったエピソードがある。 尤も、I.W.S.Pをカガリには扱えない事は、オーブ技術陣にはテスト前段階で 既に分かりきっていた事ではあるが、上記のフラッグシップ運用を想定していた為、 「派手な方が良い」との理由からI.W.S.Pの選択・装着を制する事はなかった。 しかしテストを終えたカガリはこれを良しとせず、操作性・汎用性で勝る エールストライカーへの変更を求め、この際にオーブ技術陣も カガリ本人が本気で戦闘へ出撃しようとしている事を知ったのだとか。 劇中でも(大気圏突破の際のブースターを除き)エールストライカー装備のみの 出撃しか確認されていないが、やはり操作性・汎用性の設定によるものなのだろうか。 尚、DESTINYの初期OPにて、上記I.W.S.Pを装着したストライクルージュの姿が確認できる。 またI.W.S.PはMSVシリーズにて、P.M.P.社製ではない、 他社中心プロジェクトにて製造された物も登場している。
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正式名称:ZGMF-X10A FREEDOM パイロット:キラ・ヤマト(C.E.71) コスト:2500 耐久力:600 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームライフル 8 80 威力が高めのBR 射撃CS ジャスティスガンダム 呼出 - 50 サーベルを構えて突撃する。受身不可 サブ射撃 プラズマ収束ビーム砲 2 140 レバーN:威力・範囲に優れるビーム砲 クスィフィアス レール砲 90 レバー後:発生・弾速に優れるレールガン 特殊射撃 ハイマットフルバースト 1 12~204 弾速・銃口補正に優れる照射ビーム 特殊格闘 特殊移動【横回転】 1 - 横方向にバレルロール 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→キック NNN 168 発生と伸びが良い3段格闘 派生 斬り抜け NN後 142 受け身不可の打ち上げダウン 前格闘 突き刺し→突き飛ばし 前 167 発生・判定が優秀 横格闘 袈裟斬り→斬り上げ 横N 116 発生・伸び・回り込みが優秀。主力 後格闘 突き刺し→キック 後 140 BD格闘 回転斬り抜け BD中前 104 ダメージ効率が良い 特殊格闘格闘派生 回転斬り抜け 特N 123 BD格と同じ動作。優秀なコンボパーツ バーストアタック 名称 威力 備考 コンビネーションアサルト 288261 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → サブ、特射、特格、後格 射撃CS → 特格 サブ → 特格 特射 → 特格 特格 → 後格 格闘 → 特格 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 威力が高めのBR。サブ・特射・特格・後格にキャンセル可能。 万能機としては弾数は多め。標準的なBRより誘導が若干強いという特徴がある。 他に牽制に向く武装がないため依存度が高く、弾切れしやすい。弾数管理に気を配ろう。 【射撃CS】ジャスティスガンダム 呼出 [チャージ時間 3秒][属性 アシスト+格闘][縦回転ダウン][ダウン値 0.6][補正率 85%] 「二人が力を合わせれば!」 ジャスティスが自機の左側に出現し、アンビデクストラス・ハルバードで斬り抜ける。 視点変更があるがレバー後入力でカット可能。 突進速度と銃口補正(?)は良いものの、突進開始が遅い上に誘導がかなり弱いので当たりづらい。 当たれば受身不可の打ち上げダウンが奪えるが、ヒット確認から追撃するのは難しい。 慣性はほとんど乗らないものの、アシストの常として硬直は短い。 アシスト→盾での足掻きに使えないこともないが、CS故に咄嗟にできないので使い勝手は悪い。 【サブ射撃】プラズマ収束ビーム砲 / クスィフィアス レール砲 [常時リロード 10秒/1発] レバーNでビーム砲、レバー後でレールガンを撃つ。特格にキャンセル可能。 両サブともに特格中に使用することで足を止めずにバレルロールしながら発射する。 レバーN:プラズマ収束ビーム砲 [属性 ビーム][ダウン][ダウン値 2.0(1.0×2)][補正率 70%(-15%×2)] 最上部のウイングに内蔵された2連装のビーム砲"バラエーナ"を発射する。 発生・誘導などは並程度だが同時ヒットで140ダメージと威力が高い。 弾速が遅いので直当ては狙いづらく、BRから後BDで追撃しようとしても盾が間に合うことも。 基本的には射撃・格闘の両面でのダメージ底上げのコンボ用。 キャンセル時は80ダメージに低下する。 レバー後:クスィフィアス レール砲 [属性 実弾][ダウン][ダウン値 2.0(1.0×2)][補正率 40%(-30%×2)] 腰部に装備された2連装のレールガンを発射する。 とても優秀な発生・弾速を誇り、弾を横並びに発射するので引っ掛けやすい。 反面、銃口補正と誘導は弱い。射程限界があり緑ロック付近で弾が消滅する。 上記の性質から中距離以近の赤着地を見てから取れるが、着地ずらしには弱い。 威力はともかくダウンを取ることや迎撃することにかけては優れている。 キャンセル時は50ダメージに低下する。 【特殊射撃】ハイマットフルバースト [撃ち切りリロード 12秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 6.0(0.15×5×8)][補正率 10%(-10%×5×8)] ライフル、バラエーナ、クスィフィアスを収束させて照射する。 フリーダムの代名詞的な武装。視点変更があるがレバー後入力でカット可能。 BR部分12ダメージ、ビーム砲部分18ダメージ×2、レール砲部分24ダメージ×2。 発生は若干早い程度だが、高弾速で銃口補正が強い。 優秀な弾速と銃口補正によって軸が合えば空対空で当てることも可能。 近距離なら横BDや垂直上昇も狩れるが、足が止まるためリスクは高い。 もちろん着地取りにも有効で、中距離以遠でも甘えた着地にはドンドン刺していける。 全体的に高性能にまとまっているので扱いやすく、見られていなければかなり強力。 覚醒中はモーション高速化の恩恵で接射も狙いやすくなり、使い勝手がさらに向上する。 5本の照射ビームはそれぞれ独立しており、一部が地形に阻まれても他が途切れることはない。 反面、端を当てた場合などは低威力で強制ダウンが奪えず与ダメージが不安定。 最大ダメージこそ204だが、同時ヒットしなかったりカス当たりが多いので実戦的には140~190程度。 【特殊射撃】特殊移動【横回転】 [撃ち切りリロード 8秒/1発][クールタイム 2秒] レバー入力方向にバレルロール風に横回転する。レバーNでは右回転。 レバー横をホールド入力で2回転まで可能。途中で逆方向に入れても同方向に回り続ける。 メイン・CS・サブ・特射・格闘(ヒットは問わない)からキャンセル可能。 回転中にBR・両サブ・特射・後格・格闘派生が出せる。 派生のBR・サブは回転しながら撃つので、本来なら足が止まるサブを動きながら撃てるのは中々強力。 特格中BRからはさらにサブ・特射・後格・特格格闘派生にキャンセル可能だが、 これらの回転中BR→サブといった射撃コンボには通常時と同様にキャンセル補正が掛かる。 回転中は誘導を切られなければ常に機体正面に相手を捉える性質を持つ。 そのため、特格からの派生射撃はほぼ真上や真下に対しても撃ち抜くことが可能。 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→キック [発生 5][判定 6][伸び 2.9] 袈裟斬り→返し横薙ぎ→右足で蹴り飛ばす3段格闘。3段目に視点変更あり。 万能機としては発生・判定・伸びが良好。全体的に高水準に纏まっていて使いやすい。 2段目から後派生で宙返りして多段ヒットの斬り抜け。視点変更あり。 大きく動くのでカット耐性が高く、受け身不可の打ち上げダウンを奪える。 威力・補正が劣悪なのでダメージは伸びないが、相手を真上に打ち上げるので時間を稼ぎやすい。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 60(80%) 60(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 横薙ぎ 116(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) よろけ ┣3段目 キック 168(53%) 80(-12%) 3.0(1.0) ダウン ┗後派生 斬り抜け 142(35%) 15(-10%)×3 2.45(0.15×3) 縦回転ダウン 【前格闘】突き刺し [発生 5][判定 6][伸び 2.8] 右のサーベルを突き刺し、さらに左のサーベルを突き刺してから突き飛ばす。 Destiny第32話でステラのデストロイを撃破したシーンの再現。初段の補正率が低いのが特徴。 攻撃中は全く動かないのでカット耐性は皆無。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目(1hit) 突き刺し 60(90%) 60(-10%) 1.7(1.7) 掴み ┗1段目(4hit) 突き刺し 99(75%) 15(-5%)×3 2.0(0.1×3) 掴み ┗1段目(5hit) 突き飛ばし 167(63%) 90(-12%) 3.0(1.0) ダウン 【横格闘】袈裟斬り→斬り上げ [発生 5][判定 6][伸び 2.8] 盾を捨てつつ右袈裟斬り→逆手に持った左サーベルで斬り上げる2段格闘。2段目に視点変更あり。 Destiny第28話でセイバーの右腕を斬り飛ばしたシーンの再現。フリーダムの主力格闘。 全体的に高水準で纏まっていて使いやすい。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 60(80%) 60(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 斬り上げ 116(65%) 70(-15%) 2.7(1.0) ダウン 【後格闘】突き刺し→キック [発生 26][判定 5][伸び 3.2] 飛び上がってアンビデクストラスハルバードで突き刺してから蹴り飛ばす。 原作最終話でプロヴィデンスにトドメを刺したシーンの再現。オバヒ中は初動で飛び上がらなくなる。 サーベルを構えてから誘導するので上昇中にステップされてもちゃんと誘導する。 発生が致命的に遅く、BRから直接キャンセルしても回避や盾が間に合うほど。 急上昇のブースト消費が劣悪なので立ち回りに織り交ぜる運用もしづらい。封印安定。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目(1hit) 突き刺し 60(80%) 60(-20%) 1.7(1.7) 掴み ┗1段目(2hit) キック 140(65%) 100(-15%) 2.7(1.0) ダウン 【BD格闘】回転斬り抜け [発生 6][判定 14][伸び 3.2] すれ違いざまに1回転しつつ二刀流で斬り抜ける。 伸びは良いが判定や突進速度はよろしくないので始動には使いづらい。 ダメージの割りに補正は低いのでNサブと併せてダメージ重視のコンボパーツに。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目(1hit) 斬り抜け 50(90%) 50(-10%) 1.5(1.5) ダウン 1段目(2hit) 斬り抜け 104(80%) 60(-10%) 1.8(0.3) ダウン 【特殊格闘格闘派生】回転斬り抜け 特格の横回転中に格闘入力で斬り抜けに派生する。BD格と動作は同じだが威力は上位互換。 出し切りで123ダメージ、補正率-20%、ダウン値1.8と、格闘機もびっくりのダメージ効率を誇る。 コンボパーツとして非常に優秀で、よろけからこれに繋げてNサブで〆るだけで高ダメージを出せる。 欠点は横回転に誘導切りがないので動きの大きさに反してカット耐性が信頼しにくいこと。 特殊格闘格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目(1hit) 斬り抜け 60(90%) 60(-10%) 1.5(1.5) ダウン 1段目(2hit) 斬り抜け 123(80%) 70(-10%) 1.8(0.3) ダウン バーストアタック コンビネーションアサルト 「アスラン 今だ!」「いくぞ キラ!」 フリーダムが単発ヒットの斬り抜け→ジャスティスが出現して斬り抜け→2機が並んで同時にフルバーストの3段技。 初段は原作32話で行く手を阻む2機のジンをすれ違いざまに無力化したシーンの再現。 バーストアタック 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 8375(85%) 75(-15%) 0 スタン ┗2段目 斬り抜け 154139(75%) 75(-10%) 0 上書スタン ┗3段目 フルバースト 288261(%) (-%) .(.) ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 A覚 備考 メイン始動 メイン≫メイン 136 150 攻め継続 メイン≫メイン≫メイン 168 186 基本 メイン≫メイン→(≫)サブ 168(192) 186(212) 高威力。主力 メイン≫メイン→(≫)後サブ 156(172) 172(190) ↑推奨 メイン→(≫)サブ 136(178) 150(196) 非強制ダウン。主力 メイン→(≫)後サブ 116(144) 128(158) 非強制ダウン。素早くダウンを奪える メイン→特射 194 214 当たり方によってダメージが変動する メイン≫NNN 185 205 近距離の基本 メイン≫NN後 170 188 打ち上げダウン メイン≫NN サブ 207 228 ダメージ底上げ メイン≫BD格 サブ 221 245 メイン始動お手軽200↑ N格闘始動 NN NNN 211 233 基本コンボ NN NN後 197 217 打ち上げダウン NN NN サブ 229 254 ダメージ底上げ NN≫BD格 サブ 246 271 主力 NN→特N サブ 258 284 主力。お手軽で高威力 NNN メイン 211 233 比較的素早く終わる。繋ぎは最速前フワステ 前格闘始動 前 NNN メイン 242 267 要高度。メインは前フワステ 前 NN サブ 241 266 要高度 前 横N メイン 207 229 要高度。カット耐性重視。メインは前or後フワステ 前 BD格 サブ 251 277 要高度 前N 横N 236 261 繋ぎは最速左ステだがタイミングは非常にシビア。対地でも繋がる 前N 横 サブ 267 295 ダメージ底上げ。ここまで伸びる 横格闘始動 横 NNN メイン 213 236 メインは最速前フワステ 横 NN後 167 185 受身不可の打ち上げ。低威力なので時間稼ぎに 横 NN サブ 214 236 横 横N メイン 186 206 カット耐性重視。メインは前or後フワステ 横 横N 前 177 196 即落下。繋ぎは前ステ 横≫BD格 サブ 226 251 横→特N サブ 241 267 ダメージとカット耐性のバランスが良い 横N NNN 211 233 基本コンボ 横N NN後 195 217 打ち上げダウン 横N 横N 187 206 打ち上げダウン。素早く終わる。覚醒中は非強制ダウン 横N≫BD格 サブ 246 271 高威力。主力。BD格は右BDC 横N→特N サブ 258 284 高威力。主力。左特格推奨 BD格闘始動 BD格 サブ 216 239 非強制ダウン。素早く終わる BD格 サブ→特メイン 256 283 繋ぎは全て最速 BD格 NNN メイン 257 285 メインは前フワステ BD格 NN サブ 258 285 BD格 横N メイン 230 255 メインは前or後フワステ BD格≫BD格 サブ 270 300 一瞬で270が奪える BD格→特N サブ 285 316 ダメージ底上げ 覚醒中限定 A覚/B覚 メイン≫NNN メイン --- 226204 メイン≫横→特N サブ --- 247201 NNN NNN --- 263239 要高度。繋ぎは最速前ステ NNN NN サブ --- 275250 要高度。ダメージ底上げ NNN≫BD格 サブ --- 297269 要高度。BD格は最速前BDC 前 NN→特N サブ --- 306278 ↓で十分 前 横→特N サブ --- 298268 前≫BD格→特N サブ --- 341307 高威力。B覚でも300を超える 横 NN→特N サブ --- 263238 ヒット確認から。↓で十分 横 横→特N サブ --- 260235 ダメージとカット耐性のバランスが良い 横→特N≫BD格 サブ --- 301273 高威力。覚醒中の主力 BD格≫BD格≫BD格 サブ --- 334302 高威力 BD格→特N≫BD格 サブ --- 350317 ダメージ底上げ。暫定デスコン 覚醒 A覚醒 攻撃補正110% 防御補正105% B覚醒 攻撃補正100% 防御補正115% 外部リンク したらば掲示板2 - フリーダムガンダム Part.1 したらば掲示板2 - フリーダムガンダム Part.2 したらば掲示板2 - フリーダムガンダム Part.3 したらば掲示板2 - フリーダムガンダム Part.4 したらば掲示板2 - フリーダムガンダム Part.5
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ブランチバトルコース:Aルート(イージー)|Bルート(ノーマル)|Cルート(ハード)|Dルート(ベリーハード)|Eルート(エクストリーム) Cルート(ハード) ステージ1-C STANDARD 敵コスト10500撃破 フロンティアI Lv.3 Gp×1.2 BGM:閉ざされた世界 パートナー:ベルガ・ギロス 敵機:00ガンダム+エクストリーム エクリプス-F(レオス)→(全滅後)→エクストリームゼノン-F(レオス)+エクストリーム アイオス-F(レオス) 解説:レオスお披露目ステージ。2012年10月9日より機体構成変化しエクストリームガンダムの3形態すべてがCPU戦に出現。 アイオスは街側からゼノンは丘側からと、それぞれ別方向から来る。パートナーと分担して当たろう。 レオスの登場順番は「EXA」がエクリプス(Eclipe)、ゼノン(Xenon)、アイオス(Agios)の頭文字からきてることを意識していると思われる。 ステージ2-C STANDARD 敵コスト10500撃破 トロヤステーション Lv.3 Gp×1.2 BGM:STARGAZER~星の扉 パートナー:アストレイブルーフレームセカンドL 敵機:フォビドゥン(シャニ)+カラミティ(オルガ)+レイダー(クロト)→(2機撃破)→ストライクガンダム→(全滅後)→スターゲイザー(ソル セレーネ)+ノワール(スウェン) 解説:初期は種三馬鹿、だがブリーフィング画面では全員フォビドゥンに纏められている。 開幕3機でカラミティとレイダーはNPCながらそこそこの性能。ラスト2機もアップデートで少し強くなったので油断は禁物。 開幕時は3機がまとまって配置されているので、クアンタのサバーニャ呼び出しなど幅の太いゲロビが有効、是非とも狙っていきたい。 ステージ2-C EX BOSS ニュー・ホンコン ターゲット サイコガンダムMk-II(ロザミア) Lv.3 BGM:宇宙を駆ける→Metamorphoze~メタモルフォーゼ~ パートナー:Zガンダム 敵機:メッサーラ+ハンブラビ(ヤザン)→(全滅後)→サイコガンダムMk-II(ロザミア)+バイアラン+ハイザック 解説:2012年7月10日より機体構成・ステージが変化、ハンブラビお披露目ステージとなった。 2機居るサイコのうちのロザミィの方、変形やリフレクタービットは使用しない。 接近戦でやたら格闘を振る。機動力の低い機体は追いつかれやすい、火力もバカ高いので基本ガン逃げで立ち回ろう。 タキオンやイグニスのように被ダメでヒットストップせず、さらにダウン時間が膝つきよろけ程度の極短い物なので注意。 逃げ切れない時は無理をせずカミーユに集中指示してロザミィを釣ってもらおう、ラファエルやFAZZあたりの重火力はこれで格段に楽になる。 1人旅の場合は相方がZなので、ロザミアの台詞が必ずロザミィ仕様になる。 ステージ3-C RANDOM Lv.3 Gp×1.2 機体色統一による祭り面、ステージもそれに準ずる。5-A EXと同様に複数のパターンからランダムに選出される。 ステージ(黒):サイド6 BGM:燃え上がれ闘志-忌まわしき宿命を越えて パートナー:スサノオ 敵機:マスターガンダム+ベルガ・ギロス×2→(全滅後)→デスサイズヘル(デュオ)+ストライクノワール(スウェン)→ベルガ・ギロス 解説:黒い機体祭り。放置し辛い機体が多め、ベルガ速攻から狙い数を減らしていこう。 地形で分断できると楽。逆に初期配置から動けずにいると地獄を見るのでまずは坂を上ること。 ステージ(青):ギガフロート BGM:機動戦→嵐の中で輝いて パートナー:BD1号機 敵機:ヅダ(デュバル)+Hi-νガンダム×2→グフ・カスタム(ノリス)→ギャン(マ・クベ)→(ターゲット撃破)→ヅダ(2vs3になる様に出現) 解説:青い機体祭り。2体いるHi-νに共振されると非常に厄介、早めに処理したい。 ギャンの動きが割と良く最後まで油断は禁物。 グフかギャンのどちらかを落とすとヅダ2機が現れるのでなるべく同時落としを狙おう。 ステージ(白):ヘリオポリス BGM:戦闘部隊 パートナー:F91 敵機:試作1号機Fb+V2→スターゲイザー→ターンエー→試作1号機Fb 解説:白い機体祭り。FbやV2はかなり面倒なので速攻で撃破したい。 ステージ(緑):トーチカ基地 BGM:閉ざされた世界 パートナー:クシャトリヤ 敵機:ガンイージ×2+ザク改→(全滅後)→フォビドゥン+ケルディム→ガンイージ→ザクII 解説:緑機体祭り。他の色に比べれば難易度は比較的低い。 ステージ3-C EX STANDARD REBIRTH Gp×1.5 BGM:泪のムコウ パートナー:キュベレイ 敵機:ガナーザクウォーリア(ルナマリア)+ガイア(ステラ)→ガンダムMk-II(黒)(エマ)→スローネドライ(ネーナ)→GN-X(ピーリス)→ゴトラタン(カテジナ) 解説:5月14日のアップデートで編成が変化。ガイアお披露目ステージとなった。 女性パイロット祭り。厄介なアレックスがいなくなったので多少キュベレイが落ちにくくなったが、面倒を見ておいたほうがいい。 後半ジンクスを速攻してスローネとゴトラを被らせると少し面倒になる。そこさえ気をつければ後は問題ない。 ひそかにネーナの登場台詞も変更されている。 ステージ3-C BOUNS BONUS トーチカ基地 ターゲット ジ・O BGM:悪の3兵器 パートナー:ギャン 敵機:パラス・アテネ×2+ボリノーク・サマーン×2+ジ・O 解説:ある条件を満たすと出現、ジュピトリス謹製MS、もっと言えばシロッコ 部下オンリー。 NPC両者の装甲は同程度なので手近な相手からなぎ倒していこう、開幕配置が密集しておりゲロビで一網打尽のチャンス。 ジ・Oも攻撃してくるので注意。またギャンの覚醒技でジ・Oが巻き込まれて落ちてしまう事もあるのでGPを稼ぎたいなら覚醒したら回避推奨。 なお、ジ・Oは格闘系武装(格闘各種、レコア、プレッシャー)を使用しない模様。 ステージ4-C BOSS 廃業コロニー(地球周辺) ターゲット クィン・マンサ(プルツー) Lv.3 Gp×1.2 BGM:モビルスーツ戦→アニメじゃない パートナー:FA・ZZガンダム 敵機:キュベレイ+ガザC×2→(全滅後)→クィン・マンサ(プルツー)+キュベレイMk-II×2 解説:前座は装甲の薄いガザCから速攻で。クィン・マンサは手数重視で撒くような射撃が多い。しっかりシールドでガードしておきたい。 また相方のZZの火力はかなり頼もしいので集中指示をし速攻で撃破したい。 ステージ4-C EX WARSHIP 廃棄コロニー ターゲット ガンダム(アムロ) BGM:MEN OF DESTINY→翔べ!ガンダム パートナー:アッガイ 敵機:ガンダム+試作1号機Fb+ホワイトベース→(MS全滅後)→ガンダム(アムロ)+Ez8+陸戦ガンダム→ボール(陸戦ガンダム撃破後)、陸戦ガンダム(Ez8撃破後) 解説:戦艦ステージではあるが、このステージの目的はターゲットであるアムロの撃破。 戦艦を撃破しなくてもガンダムを倒せばクリアとなるが、ターゲット出現後、戦艦であるホワイトベースの援護が本格的になり、かなり面倒くさくなる。 よって、先に戦艦を撃破しておくとターゲット撃破に集中しやすくなるが、主砲の射線だけ避けておいて誤射してもらうのも1つの手。 ステージ5-C STANDARD ニューホンコン Lv.3 Gp×1.2 BGM:SWAN 白鳥 →SALLY 出撃 パートナー:試作2号機 敵機:サザビー+νガンダム→(全滅後)→Ξガンダム(マフティー)+アレックス×2 解説:2012年11月22日より機体構成・ステージが変化、Ξガンダムお披露目ステージとなった。 典型的な「数より質」ステージ、動きはいいが要撃破数は3000×3と少なくアレックスの動向に注意し丁寧に捌いていきたい。 なお、Ξとセットでお披露目となる閃光のハサウェイ用BGMはここでは使われていない。 ステージ5-C EX TARGET ムーン・ムーン ターゲット ストライクフリーダム(キラ) Lv.4 BGM:MOBILE SUIT→キラ、その心のままに パートナー:キュベレイMk-II 敵機:Hi-νガンダム+クシャトリヤ→スローネツヴァイ→レジェンド→レジェンド→(全滅後)→ストライクフリーダム(キラ)+Hi-νガンダム(アムロ)→クシャトリヤ 解説:ファンネル系武装祭り。1人旅の時はかなりの難関ステージ。 2VS3でこそないものの前半から3000コスが相手な上、弾幕を張られやすく結構削られる。格闘も頻繁に振ってくるので格闘ぶっぱは厳禁。 初期配置の2機を速やかに排除出来るかが鍵。ここで手間取るとタイムアップ必至。 赤キュベはHi-ν・クシャどちらの相手をさせても速攻でやられてしまうので、まずは自分が倒しやすいほうを倒そう。 後からくるレジェンドのドラグーンフルバーストには注意。くらうとごっそり。 ストフリは耐久・コストに余裕があるならごり押しで十分だが、もう落ちられない場合はここも赤キュベを囮にして後ろから削って行こう。 1人で突っ込むとすぐ蜂の巣にされるので、多少コスオバが起きようが赤キュベを前線に出す方がトータルでのダメージは低くなる。 ただし赤キュベは武装の仕様上、突撃指示でも自分よりはるか後方でファンネル撒き、ということがザラなので注意。 (正直、この戦力にも囮にもならない赤キュベの存在がこのステージ1人旅時の難易度を高めている) ユニコーンでここに来た場合はサイコミュジャック祭りにもできる。 ステージ6-C WARSHIP 廃艦コロニー(月軌道上) BGM:宇宙を駆ける パートナー:ジ・O 敵機:百式+リックディアス(黒)+リックディアス(赤)+アーガマ→(MS全滅後)→百式(クワトロ)+Zガンダム(カミーユ)+ガンダムMk-II(白) 解説:敵の数は多くまともにやると少々手強い、アーガマを沈めてコストを削っておけば増援は1機のみ撃墜でクリア可能。 百式は復活するのでガンダムを最後に落とす事。なお、ここのMk-IIはトライアルミッション仕様のまま。 ステージ6-C EX RANDOM 同一カテゴリ武装持ちの祭り面。 ステージ(換装) ブリュッセル BGM:COUNTERATTACK パートナー:ラファエル 敵機:アレックス×3→Ez8(シロー)→シナンジュ(フロンタル)→00ガンダム(刹那)→Ez8 解説:換装機体祭り。チョバムのついたアレックスは機動力が低いので極力放置もあり。 しかしそれが最大のCPU殺しでもあるため相方ラファエルを孤立させないよう注意。ひどい時は速攻で2回死ぬ。 ラファがキツそうな相手を自分が請け負っていくと結構暴れてくれる。 ステージ(狙撃):インダストリアル7 BGM:WHITE REFLECTION→ENVOY FROM JUPITER パートナー:Zガンダム 敵機:ヒルドルブ+ヘビーアームズ改(EW版)×2→(2機撃破)→デュナメス(ロックオン(ニール))→ケルディム(ロックオン(ライル))→ヒルドルブ 解説:射撃機体祭り。ターゲットはディランディ兄弟。ステージが平坦なのでしっかり分断しないとカットが怖い。 弾の遅いヘビーアームズとデュナメスは後回しにしてもいい。 ステージ(羽付き):コロニーレーザー BGM:翔べ!フリーダム→復讐~フリーダム撃破 パートナー:フリーダム 敵機:V2+ウイングゼロ(EW版)+スローネドライ→(全滅後)→デスティニー(シン)+ウイングゼロ(EW版)(ヒイロ)→スローネドライ 解説:羽or光の翼祭り。敵コストは他より高くいろいろ横槍も飛んでくる、地の利を活かして分断を狙いたい。 フリーダムは普通に戦わせると増援時に瀕死or1落ちというレベルなので、戦闘させる際は0落ち前提で。 ステージ(物理剣):サイド7 BGM:嵐の中で輝いて パートナー:レッドフレーム 敵機:スサノオ+ブルーフレームセカンドL→(全滅後)→00クアンタ+アルケーガンダム→ブルーフレームセカンドL 解説:物理剣祭り、敵は少ないが高コストは多め。あと初期配置がかなり近い。 高火力の格闘持ちが多いため前には出過ぎず射撃で削っていこう。 ステージ7-C TARGET サイド6 ターゲット ゴトラタン(カテジナ)+ジ・O(シロッコ) BGM:Metamorphoze~メタモルフォーゼ~→Don t Stop! Carry On! パートナー:プロヴィデンス 敵機:ヴァサーゴCB+ジ・O→マスターガンダム(東方不敗)→ヴァサーゴCB(シャギア)+ゴトラタン(カテジナ)→ジ・O(シロッコ)→マスターガンダム 解説:宿敵勢揃い。ターゲットが来てからは3機編成、マスターは倒しても補充されるので逃げつつターゲット速攻が楽。 中央の橋で敵を分断可能なので利用すると良い、張り付いてこないヴァサーゴは勝手に橋の向こうに飛んで橋に無駄弾ぶち込む事も。 開幕のヴァサとジ・オを同時に落とすと3機編成相手に多少余裕が持てるので狙って行こう。 ステージ7-C EX STANDARD インダストリアル7 BGM:いつか空に届いて パートナー:ヒルドルブ 敵機:Zガンダム×2+FA・ZZガンダム→(2機撃破)→デルタプラス→ユニコーン→ユニコーン 解説:Z系列からのユニコーン。ZZの初期配置がセンターでなく向かって右なのが締まらない。 Ζが弾幕を張りまくる、相方無しで分断は狙えないステージなので硬直を晒さぬよう丁寧に。 2機撃破すれば以降は2機編成なので放置できる機体を見極める事ができれば7-Cより楽。 【家庭版での7-C EX】 ステージ7-C EX STANDARD ロンデニオン BGM:モビルスーツ戦→Superior Attack パートナー:ヒルドルブ 敵機:Zガンダム+デルタプラス→FA・ZZガンダム→(全滅後)→Ex-Sガンダム+FA・ZZガンダム→Zガンダム 解説:家庭版で変更されたルート。アイコンがEx-Sになり、ステージもロンデニオンに変更された。Z系列祭り。 2vs2なのであまり苦戦しない…と思いきや、ヒルドルブが奥のくぼみに落ちるとほぼ脱出不能になり戦力外となる(文字通りの)落とし穴が。 なるべく初期配置から離れて戦闘を行おう。落ちてしまった場合は敵に撃破させてしまった方が手っ取り早く仕切りなおせる。 ステージ8-C FINAL EXTREME EVOLUTION BOSS エクストリームCp BGM:The End of Authority パートナー:ガンイージ 敵機:エクストリームCp+ドラゴン+ベルガ・ギロス 解説:エクストリームガンダム戦、ここから取り巻きがプレイアブル機になるが射程は短いので上手く撒こう。 攻撃を当ててヒットストップするのは相変わらず。だが発生・威力・回転率と3拍子揃った照射が非常に強く決して侮れない。 遠距離での手数が多い反面、近接武器が弱めなので可能な限り張り付きたい。 ただし高飛びをしだしてからは遠距離から射撃垂れ流しの方がゲロビ押しつけも無く楽、実のところ近接機で挑むほど辛い。 相方CPUはガンイージ、カルネージに直接当てるのは厳しいがアシストはある程度弾避けにもなる。 2013/06/25以降は再びカルネージ固定に戻っている。
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CN L CN Lでストライク可能になるユニット なし CN Lでダメージを与える効果を持つユニット カード名 カテゴリ 種類 パワー SP CN 備考 収録 ゴートクラッシャー MA Mユニット 6 - L 7弾 CN R CN Rでストライク可能になるユニット カード名 カテゴリ 種類 パワー SP CN 備考 収録 ライナーボーイ ET Mユニット 5+ ! R XG3 ガオベアー WB Mユニット 3 1/2 R 自軍バトルエリアに「ガオポーラー」と特徴「人型」を持つLユニットがある時 XG3 仮面ライダーW・JJ DA S 3 ! R 自軍バトルエリアに「仮面ライダーW・CC」がある時 XG4 CN Rでダメージを与える効果を持つユニット カード名 カテゴリ 種類 パワー SP CN 備考 収録 聖剣ズバーン MA Sユニット 5+ - R 6弾 コメント 名前 コメント
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ロックオン・ストラトス(Lockon Stratos)(CV:三木眞一郎) ロックオン・ストラトス(Lockon Stratos)(CV:三木眞一郎)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…西暦2283年3月3日、24歳 血液型…O型 身長…185cm 体重…67kg 趣味… 原作搭乗機(1st)…GN-002 ガンダムデュナメス→GN-002+GNR-001D GNアーマーTYPE-D 通称…兄貴、(刹那の)お父さん 備考…本名:ニール・ディランディ ※公式および原作ファンの間では、単にロックオンと言った場合はライルではなく、ニールをさすことが多い ハロ(オレンジ)(CV:小笠原亜里沙) 製造年月日…2196年以降?(公式外伝『00I 2314』より) 原作搭乗機(1st)…GN-002 ガンダムデュナメス→GN-002+GNR-001D GNアーマーTYPE-D 原作搭乗機(2nd)…GN-006 ケルディムガンダム→GN-006GNHW/R ケルディムガンダムGNHW/R 原作搭乗機(劇場版)…GN-002RE ガンダムデュナメスリペア→GN-010 ガンダムサバーニャ 【属性】 ソレスタルビーイング ガンダム 【台詞】 選択時ロックオン・ストラトス。成層圏の向こう側まで狙い撃つ男だ ハ「ネライウテ、ネライウテ」 狙い撃つぜぇ! デュナメス! 目標を狙い撃つ!! 戦闘開始時砲撃に集中する。回避運動は任せたぞ、ハロ ぶっちゃけ撃つ気満々だ。行くぞ、ハロ! 世界を敵に回しても、俺達にはやるべきことがある さっさと終わらせようぜ、足止め食らってる場合じゃないからな ソレスタルビーイングに沈黙は許されない… ハロ、行くぜ! 行こうぜ! 俺達にしかできない仕事だ どんな敵が来ようと、狙い撃つだけだぜ 各機、ミッションプランに従って行動しろ 以下特殊セリフアーケードモード、トライアルミッションのみ(対人戦のフリーバトル、ランクマッチ、プレイヤーマッチで確認出来ない)余談だがデュナメス以外はアーケード、トライアルでは開幕特殊セリフは言わない俺たちは世界に喧嘩を売ったんだ、分かっているな刹那(僚機or敵機刹那機) 悲しいけどこれって戦争なんだよな…(僚機or敵機刹那機) ライル!? いや…そんなまさか…(僚機ロックオン(ライル)) ライル⁉お前どうしてこんなところに!(僚機ロックオン(ライル)) 俺たちの連携がカギになる、頼むぜティエリア(僚機or敵機ティエリア) もうちょっと…肩の力抜いた方がいいと思うぜ(僚機or敵機ティエリア) その機体、太陽炉を…いやGNドライブをどこで調達した(僚機ブシドー) 命は安くないんだ…それが誰の命であろうともな(僚機ヒイロ) 見せてやろうぜソレスタルビーイングの戦い方ってやつを!(僚機or属性「ソレスタルビーイング」アレルヤでは確認出来ず) ん?アレルヤはどうした?(僚機or敵機属性「ソレスタルビーイング」アレルヤでは確認出来ず) 護衛はお任せ下さい、お姫様(僚機属性「女性」) よろしく頼むぜ、お嬢さん(僚機属性「女性」) ガンダム? お前もマイスターだっていうのか?(僚機属性「ガンダム」) そんじゃ2人仲良く、狙い撃つとしますか(僚機ロックオン(ライル)、ヒイロ、ルナマリア) おいおい、どっちが前に出ればいいんだ?(僚機トロワ) 覚悟があれば年齢なんて関係ねぇ、そうだろ?(僚機アスラン、トビア) あんたも、テロで家族を失ったのか…(僚機シーブック、キンケドゥ、アスラン) 兵士になるしか生きるすべがなかった子供もいるんだ…(僚機シン、ルナマリア) その機体核を動力にしているってのか?危ねぇな(僚機キラ(フリーダム、ストライクフリーダム)、クルーゼ、アスラン、シン) 攻撃もらった!(射撃) 墜ちろ!(射撃) 当てる!(射撃) 喰らえぃ(射撃) 捉えた!(射撃) 狙い撃つ!(射撃CS、フルシールド時特殊射撃) 喰らえ!(射撃CS、フルシールド時特殊射撃) 沈め!(サブ射撃) 仕掛ける!(サブ射撃) おっと! あぶねっ!(レバー後ろサブ射撃) させるかよっ!(特殊射撃) いけ!(特殊射撃) シールド展開!(特殊格闘) GNフルシールド!(特殊格闘) ハロ、シールド制御頼むぜ!(特殊格闘) あせるなよ!(特殊格闘 解除) 仕留める!(特殊格闘 解除) てやっ!(格闘) なめるな!(格闘) でぇやっ!(格闘) 邪魔だ!(格闘) 逃がすか!(格闘射撃派生) はっ!(後格闘) 甘い!(後格闘2段目) そぉらよっと!(BD格闘) おぅらっ!(BD格闘) そこだ!(フルシールド時格闘) くっそぉ!(フルシールド時格闘) ハ「ヘタッピ、ヘタッピ」(誤射) すまん! 無事か!?(誤射) よっしゃあ! この調子で当てる!(連携成功?) 敵機接近ハ「ゼンポウチュウイ、ゼンポウチュウイ!」 正面! ハ「ミギダ、ミギダ!」 ハ「コウホウチュウイ、コウホウチュウイ!」 サーチロックオン! ここまでだ ターゲットを捕捉した! 見つけたぜ! 捉えた! まったく…次から次へと… あんたに恨みはないが…戦いをやめないってんなら、狙い撃つしかねぇよなぁ?(ターゲットをロック) ハ「トレミーカラツウシン!トレミーカラツウシン!」(ターゲットをロック) 終わりにする!(ロックした機体を撃破で勝利時) レディーが戦場に出るもんじゃないぜ?(属性「女性」をロック) その小うるさい装備…一つずつ狙い撃たせてもらう!(ファンネル系装備機体をロック、フリーダムでも確認、バグ?) 変わった形のファングだな。(アムロ(νガンダム)、サザビーをロック) てめぇは戦いを生み出す権化だ!!(ガトー、サーシェス、シロッコをロック) あの装備は…まさか…(ライルをロック) なんだと!? あれは…0ガンダム!?(初代アムロをロック) そいつじゃ絶望的だな(シロッコ(ジO)をロック、うろ覚え) 刹那、お前はエクシアで何をする?(刹那(エクシア)をロック) トランザムだと!? 一体どうなってんだ…!?(敵機がトランザム搭載。スサノオで確認、トランザムしてなくても言う) アレルヤじゃないが…まるで世界の悪意が聞こえるようだぜ(シャギア、東方不敗、ギンガナムをロック) お前のような存在が、今もこの世界を歪ませる!!(アスラン、シャギア、ギンガナムをロック) 超兵…? 報告にあった、人革連の専用機か(属性「強化人間」をロック) 可変機かよ!? こいつは狙い撃つのに難義しそうだ(可変系、W0でも確認) マントかよ! 剥がすのに苦労しそうだな…(属性「ABCマント」をロック) そのボロいマント…目障りだぜ(属性「ABCマント」をロック) アーマーだと!? くそっ! 面倒な事になりそうだぜ…(属性「アーマー」をロック) おいおい、その金ピカ…ビームを跳ね返したりしないよな?(百式、スモーをロック) あの敵は!? おいおい、マジかよ…(太陽炉搭載機をロック) 貴様だけは…絶対に許せねえ!(アルケーをロック) アリー・アル・サーシェス!(アルケーをロック) おいおいお前と戦う理由なんてないぞ(僚機ティエリアで敵をロック、バグ?)(トライアルミッションで確認) こいつはヘビーだな。手加減はできそうにないな…(ex-をロック) ようやく本命のおでましか!(ex-をロック) -被弾時 なっ…! チッ…! くそっ…! ぐあぁ!(スタン) 指先の感覚が…!(ダウン) 喰らっちまったか…!(ダウン) ぐあっ!(ダウン) くそっ…直撃か!(ダウン) ってぇ!(ダウン) ハ「ソンショウジンダイ! ソンショウジンダイ!」(ダウン) ハ「チョクゲキ! チョクゲキ!」(ダウン) この馬鹿野郎!(誤射) 気合い入れすぎだ!(誤射) ハ「ビンボウクジ! ビンボウクジ!」(誤射) すまない、助かった(味方がカット) ありがとよ(味方がカット) 被撃破時ぬおぁあっ…!! しまった…!! おいおいマジかよ…!! 畜生…! ハ「ウワァ!」 ウソだろ…!?(僚機が被撃墜) おい!? 無事か!?(僚機が被撃墜) 刹那! 応答しろ、刹那ぁ!(僚機刹那(クアンタ)被撃墜で確認。他の刹那機でも?) 回避時甘いぜ!(シールド) この程度か?(シールド) そう熱くなるなって(シールド) っべぁっ!(フルシールド消失) クソッタレが…!(フルシールド消失) 弾切れ時弾切れだと!? GN粒子の残量が…! チャージを急いでくれ、ハロ! 敵機撃破時恨んでくれて構わねぇぜ あっけない最後だな 1機撃墜! ハ「ゼンダンメイチュウ! ゼンダンメイチュウ!」 ハ「トマラナイ! トマラナイ!」 全く相変わらず容赦ねえな(僚機刹那機が敵機撃破) 復帰時冗談じゃねぇ、まだ何もしてねぇぞ! 借りは倍にして返してやるよ! ハロ、悪いがまだ付き合ってもらうぜ? まだまだやれるぜ! ハ「モードヘンコウ、モードヘンコウ」 余談だが、なぜかハロのセリフに合わせてロックオンが口パクする。 覚醒時ハ「ワンセコンドカノウ、ワンセコンドカノウ」(覚醒ゲージMAX) ハ「チャージカンリョウ、チャージカンリョウ」(覚醒ゲージMAX) イオリアの爺さんも、大層な置き土産を遺してくれたもんだ(覚醒ゲージMAX) じいさん、ありがたく使わせてもらうぜ(覚醒ゲージMAX) アレを使う。ハロ、準備はいいか(覚醒ゲージMAX) トランザム!! くっ…限界時間か…(覚醒終了) 動きが変わった…!?(敵機覚醒) 戦況変化時俺達は世界にケンカを売ったんだ…分かってるよな(開始30秒経過) 始めちまった…ああ、始めちまった! ――もう、止められない(開始30秒経過) あいつの…ライルの生きる未来を、俺は(独白) 俺達は世界の嫌われ者だからな(独白) 関係ない人間まで巻き込んで(独白) フィン・ファンネルゥ? ファングの間違いじゃないのか?(敵機νガンダム時確認) ニール「ヒュ~ゥ!やるじゃないか!」 ライル「ま、兄さんほどじゃないけどな」(連携成功時、僚機ケルディム) だから早く武装解除しろって!(あと一機撃墜で勝利) あと一息だ。行くぞ!(あと一機撃墜で勝利) ハ「ニゲタ! ニゲタ!」(敵不在) ようやく撤退したか、お利口さんだ(敵不在) どこだ…どこに隠れていやがる…?(敵不在) 俺とハロのコンビを甘くみんなよぉ?(勝利) ミッション終了だ。帰艦する(勝利) ま、こんなもんだろ(勝利) 時間か…トレミーに帰投する!(タイムアップ) クソッ、時間切れか…(タイムアップ) 増援時どこのどいつか判らねぇが、やってくれるじゃねぇか!(ステージ3-F[EX]) 人様のこと利用して勝手しなさんな! 自機勝利時俺は俺にできることをするだけさ これがソレスタルビーイングだ! 覚悟の差ってやつさ… 自機撃破敗北時うあ゛あ゛あ゛あ゛あっ!! くそ、ひとまず撤退するぞ 父さん…母さん…エイミー… 負けた…のか… 勝利時世界の歪みを狙い撃つぜ! ま、相手が悪かったって事さ ハ「ミッションカンリョウ、ミッションカンリョウ!」 ハ「ヨカッタ、ヨカッタ」 テロは許さない。どんな理由があろうとも、絶対にだ…! ハロ、ミススメラギに報告! 敵部隊の白旗確認! あの世で悔やむんだな…(条件不明) 弱い者いじめは好きじゃないんだがね(完勝時) 言ったろ?容赦しねぇって…!(完勝時) へっ、狙い撃つまでもねぇ(大勝時) ふぅ、ひやひやもんだぜ(辛勝時) ま、全員無事で何よりってことで(辛勝時) 命があっただけでもめっけもんだ(辛勝時) 俺達がソレスタルビーイングだ!(僚機エクシア、00、クアンタ、ケルディム、ラファエル時) まったく…、お前はとんでもねぇガンダム馬鹿だ…!(僚機刹那機時) 言っただろ! 貴様だけは許せないってな…!(敵機アルケー時) 敗戦時悪いな、ハロ…少し、一人にさせてくれ… ハ「ロックオン…ロックオン…ロックオン…」 世界は…変えられないのか… なんてザマだ、ちっくしょお… 次は負けない…絶対にだ…(自機0落ち) お前にも責任はある。ミススメラギばっか責めるなよ。(僚機ラファエル時) さすがだな、ティエリア。(バグ? プレマ僚機ラファエル時にて確認) コンティニュー敵さんはいつ来るか解らねぇ、油断するな。 いつまで迷ってるつもりだ…! 狙い撃つ、狙い撃つぜぇ!(継続) 諦めてたまるかよぉ!(継続) 休めるときに休んどけ。すぐに忙しくなる(終了)
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ストライクガンダム 明るい青色のマスは☆5以上でさらに+1ボーナスされることを示す。 パーツデータ 部位 OSLv 装備コスト 近接武器適性 射撃武器適性 オプション装備 HG MG HG MG サーベル アックス 大剣 ムチ ランス 格闘 ライフル ロングライフル マシンガン ガトリングガン バズーカ ヘッド 9 24 0 0 0 0 0 0 6 0 0 5 4 イーゲルシュテルン(ストライク) ボディ 9 24 1 0 0 0 0 -2 0 0 0 0 0 アーム 9 24 4 0 0 0 0 0 2 0 0 0 0 レッグ 9 24 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 【エール】バックパック 9 24 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 ビームサーベル(ストライク) 【エール】合計 - - - - 5 0 1 0 0 -2 9 0 0 5 4 部位 OSLv 装備コスト 近接武器適性 射撃武器適性 オプション装備 HG MG HG MG サーベル アックス 大剣 ムチ ランス 格闘 ライフル ロングライフル マシンガン ガトリングガン バズーカ 【ソード】アーム 12 27 マイダスメッサー 【ソード】バックパック 12 27 シュベルトゲベール 【ソード】合計 - - - - 部位 OSLv 装備コスト 近接武器適性 射撃武器適性 オプション装備 HG MG HG MG サーベル アックス 大剣 ムチ ランス 格闘 ライフル ロングライフル マシンガン ガトリングガン バズーカ 【ランチャー】アーム 12 27 0 0 0 0 0 -1 2 3 2 2 3 120mm対艦バルカン350mmガンランチャー 【ランチャー】バックパック 12 27 -1 -1 -1 -1 -1 0 0 0 0 0 0 【ランチャー】合計 - - - - 0 -1 -1 -1 -1 -3 9 3 2 7 7 HG 部位 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ヘッド 機体耐久値 1770 耐物理装甲 200 耐ビーム装甲 160 ボディ 機体耐久値 4880 6300 耐物理装甲 730 940 耐ビーム装甲 600 770 キャパシティ 1000 1320 アーム 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 素手攻撃力 レッグ 機体耐久値 4880 5320 7370 耐物理装甲 730 800 1100 耐ビーム装甲 600 650 900 キャパシティ 1000 1100 1560 【エール】バックパック 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ ストライクガンダム【ソード】(アーム) 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 素手攻撃力 ストライクガンダム【ソード】(バックパック) 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ ストライクガンダム【ランチャー】(アーム) 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 素手攻撃力 ストライクガンダム【ランチャー】(バックパック) 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ MG 部位 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ヘッド 機体耐久値 4990 6270 6920 耐物理装甲 550 680 740 耐ビーム装甲 520 640 700 ボディ 機体耐久値 7310 9860 11140 12410 13690 15250 耐物理装甲 1010 1290 1430 1570 1710 1890 耐ビーム装甲 910 1170 1300 1430 1560 1710 キャパシティ 1550 1980 2200 2410 2630 2890 アーム 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 素手攻撃力 レッグ 機体耐久値 8590 11140 12410 耐物理装甲 1150 1430 1570 耐ビーム装甲 1040 1300 1430 キャパシティ 1770 2200 2410 【エール】バックパック 機体耐久値 6170 8910 9830 耐物理装甲 540 740 800 耐ビーム装甲 570 780 850 キャパシティ 1090 1480 1610 ストライクガンダム【ソード】(アーム) 機体耐久値 6510 7260 8000 8910 9820 10730 耐物理装甲 610 680 740 810 890 970 耐ビーム装甲 540 600 650 720 790 860 素手攻撃力 1037 1063 1088 1153 1218 1282 ストライクガンダム【ソード】(バックパック) 機体耐久値 3920 5580 6400 7230 8060 8880 9890 10900 13100 耐物理装甲 400 520 590 640 720 780 860 940 1120 耐ビーム装甲 430 570 640 710 780 850 940 1030 1120 キャパシティ 930 1240 1390 1540 1690 1840 2020 2200 2600 ストライクガンダム【ランチャー】(アーム) 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 素手攻撃力 ストライクガンダム【ランチャー】(バックパック) 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ シールド HG 名 称 OSLv コスト シールド耐久値 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 対ビームシールド(ストライク) MG 名 称 OSLv コスト シールド耐久値 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 対ビームシールド(ストライク) 近接武器 HG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ビームサーベル(ストライク) グランドスラム シュベルトゲベール MG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ビームサーベル(ストライク) グランドスラム シュベルトゲベール 射撃武器 HG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 □連射回数 △攻撃 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 57mm高エネルギービームライフル MG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 □連射回数 △攻撃 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 57mm高エネルギービームライフル 入手方法 ミッション HG 部位・名称 ランク 番号 ミッション名 入手手段 ヘッド ボディ アーム レッグ バックパック 対ビームシールド(ストライク) ビームサーベル(ストライク) グランドスラム シュベルトゲベール 57mm高エネルギービームライフル (射撃武器名) MG 部位・名称 ランク 番号 ミッション名 入手手段 ヘッド ボディ アーム レッグ バックパック (シールド名) 対ビームシールド(ストライク) ビームサーベル(ストライク) グランドスラム シュベルトゲベール 57mm高エネルギービームライフル (射撃武器名) ショップ ランナーセット価格 570000(エールストライクガンダム) 580000(ソードストライクガンダム) 580000(ランチャーストライクガンダム) スクラッチ HG 部位 名称 元になるパーツ 必要ビルダーLv MG 部位 名称 元になるパーツ 必要ビルダーLv 感想・評価 SEEDは新たなスタンダードとし、原点回帰を目指したシリーズで、ストライクガンダムはその第一の主人公機 アームとバックパックの入れ替えにより、エール、ソード、ランチャーの三形態を再現できる。ゲームではストライカーパックの無いスタンダードなストライクガンダムは再現できない。(ノーマルのバックパックが登場しない為)