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ストライクダガー コスト:270 耐久力:500 盾:○ 変形:× 通称:生ダガー、Sダガー 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 6 90 発射音が他のと違う ((ビーム属性)) ((常時回復)) サブ射撃 イーゲルシュテルン 60 3 バルカン。削りやけん制に ((実弾属性)) ((撃ち切りリロード)) 通常格闘 ビームサーベル - 176 三段技。二段目を前格に派生可 前格闘 回転ドリル突き - 109 回転しながら2HITの突き。2HIT目はダウン値2 横格闘 横一文字斬り - 115 横一閃の斬りをかます 特殊格闘 唐竹割り - 140 GMから引き継いだ兜割り。ただしスタン効果は無い 機体解説 本機は地球軍初の量産機であり、ストライクのデータを参考にしている。 急造されたため予定されていたストライカーパックの装備は出来ない。 そのかわり、バックパックにパラシュートが入っている。 だがM1アストレイやジンとも互角に戦えるなど量産機としての性能は十分。特にジンに対しては、取り回しの良いビーム兵器を、格闘、射撃両面で標準装備していることで圧倒しており、ザフト側もゲイツ等の機体を生産して対抗することになる。 ストライクのデータを参考に制作されているが、換装システムを排除した結果どちらかと言うとデュエルに近い性能になっている。だがストライクの戦績にあやかって敢えてストライクの名を冠する事になった。 蛇足になるが、ストライクダガーという名称にもかかわらず格闘装備はビームサーベルである。 だがオリジナルのストライクの格闘装備はダガーである。ややこしい限りである。 何故かビームサーベルが黄色、歩行音・ビーム音が違うなど、量産機としての個性を主張している。 尚、本機はあくまでも簡易量産の物であり、制式の物は105ダガーと呼ばれる。 こちらはストライカーパックの装備が可能。destinyでは38話ヘブンズベース戦にて ランチャーストライカー装備・ジェットストライカー装備の物が登場している。 また、105ダガーから更に別系統へ派生・強化した物も複数存在する。
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ストライクダガー 出典:【機動戦士ガンダムSEED】 所属:地球連合軍 形式番号:GAT-01 全長:18.02m 重量:55.31t 盾:○(ストライクダガー専用シールド)変形:× 換装:◎(ストライカーパック)抜刀:○ 連ジコスト:195 連ジ耐久力:460 連ザコスト:270 連ザ耐久力:500 DP:一般兵 ■射撃 メイン射撃【ビームライフル】 弾数:5 リロード:1発につき6秒 ダメージ:90 サブ射撃【バルカン「イーゲルシュテルン」】 弾数:60 リロード:全弾5秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき5 ■格闘【ビームサーベル】 ニュートラルは突進し、斬りつける。50×3=150 前はきりもみ突き。30×3=90 横だと薙ぎ払う。50+50=100 後の場合はシールドアッパー→兜割り。40+50=90(盾がない時は50) 特殊でしたらジャンプ突き。60 基本戦術 具体的には おすすめ精神コマンド おすすめアシストパートナー ∞(インフィニット)ジャスティスガンダム コスト合計・・・590+270=860〇 タッグと組むなら ガンダムエアマスター・バースト コスト合計・・・連ジ195+375=570○ 連ザ270+560=830○ 盾と格闘武器がない療機の短所をカバーできる。 CPUとボス攻略 更新情報 2022・8・3 画像をアップ。 2010・1・7 荒らし防止、無断改変、無断削除のため元に戻しました。by作者 2010・1・6 喧嘩を売ってますか?とりあえず改めてまとめサイトで話し合いましょう。
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GAT-01 ストライクダガー 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 9900 420 M 8650 105 15 15 18 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3500 14 0 1〜1 BEAM格闘 100 6 イーゲルシュテルン 1000 10 0 1〜2 連射 105 25 グレネードランチャー 3000 20 0 2〜4 実体弾 70 9 M703ビームライフル 2700 24 0 2〜4 射撃BEAM1 85 10 アビリティ 名前 効果 備考 アンチ・ビーム・シールド防御可能 シールド防御可能防御時にBEAM攻撃を軽減 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 3 M1アストレイ 4 ダガーL 4 ダークダガーL 備考 ストライクのデータを基に開発された量産機。 そのため開発でストライクになったりはしない。 しかし標準的な武装が揃っているので、まったく使えないわけではない。 開発先も悪くないので、1機あればなにかと便利…かも。 ぶっちゃけ最終開発先のウィンダムが捕獲可能なので、使うには愛がいるかも。
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GAT-01 ストライクダガー [部分編集] 第4弾 UNIT 04B/U WT060C 2-白1 [1]:共有[ダガー系] ダガー系 MS 白-S 宇宙 地球 [2][1][2] 共有以外はバニラである。 イラストはストライク・ダガー〔U-S51〕のもの
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ストライクダガー 限界130 耐久 70 運動16 移動 6 物資160 消費18 索敵ー 機数3 武装 攻撃 命中 射程 ビームライフル 12×6 60 1‐1 バルカン 2×8 50 1‐1 ビームサーベル 24×2 70 0‐0 攻撃 宇○空△寒△森○山○砂△陸○ 移動 宇○空-寒△森○山○砂△陸○
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ストライクダガーSTRIKE DAGGER 登場作品 機動戦士ガンダムSEED 型式番号 GAT-01 全高 18.02m 重量 55.31t 所属 地球連合軍 搭乗者 リナルドエドワード・ハレルソンモーガン・シュバリエバリー・ホージェーン・ヒューンストン地球連合軍兵 武装 75mm対空自動バルカン砲塔システム イーゲルシュテルンM703 57mmビームライフルES01 ビームサーベル対ビームシールド 特殊武装 パラシュートパック 【設定】 地球連合軍が開発した初の量産型モビルスーツ。 元々はストライクをベースにした量産型としてダガー(通称105ダガー)の開発が進んでいたものの、一刻も早いザフトへの反攻のため、最低限のMSの頭数を迅速に揃える事が最優先とされたため、更に限界までスペックを切り詰めた戦時下における簡易量産機として本機が誕生した。 こうした背景によって開発開始はダガーよりも後発ながら量産型第一号として先行配備され、奪取を免れて活躍したストライクに肖ったのかストライクダガーと命名されている。 ストライクをベースに誕生した機体ではあるが、その最大の特徴であるストライカーシステムがオミットされたため、結果的な仕様としてはデュエルに近くなっている。 ダガーと名前を交換するべきだったのでは?と言ってはいけない。 早期の戦力投入を可能とするためソフトウェアの完成を待たずに機体生産はスタートされ、ナチュラルの身体的な不利(コーディネイターに比べて劣るシナプス代謝速度)がボトルネックとなっていた神経接合の不適合は、あらかじめ決められた動作パターンをインプットした半自動操縦とすることで解決した。 これは戦法のパターン化から対処されやすいという新たな弱点も生んだが、敵機には多対一を基本戦法とする事で穴埋めしている。 簡易型とはいえハード面はストライクで洗練されたX100系フレームと武装を受け継いでおり、その運動性や標準装備したビーム兵器による攻撃力はジンを圧倒し、戦争後半の投入ながら戦線の巻き返しに大きく貢献した。 戦時中では活躍した一方でEMP防護が不十分であることや最低限の性能しか持たなかった事から、大西洋連邦では早々に退役してダガーLへの置き換えが進められ、二線級の連合加盟国への払い下げやMAゲルズゲーの部品になる等の運命を辿った。 【武装説明】 75mm対空自動バルカン砲塔システム イーゲルシュテルン 頭部左側に1門内蔵されているバルカン砲。 コスト削減のためかダガーから1門減らされ、アンテナの反対側の片方のみの設置となっている。 M703 57mmビームライフル 地球連合軍初の量産機用ビームライフル。グリップ形状はストライクのものに近いが、デュエル用の様に銃身下部に(劇中未使用だが)グレネードランチャーを装備している。 量産機の中でも独特な位置付けなのかビームのSEが他全ての一般的なビームライフルと異なっており、スターウォーズのブラスターと同じになっている。 この特徴は後のスローターダガーやダガーL、ウィンダムにも引き継がれている。 ES01 ビームサーベル 背部に装備された接近戦武装。ビームの色はイージスと同じく黄色。 こちらもコスト削減のためかダガーから1基減らされ、スペースが空いた背部に1基のみの装備となっている。 対ビームシールド 耐ビームコーティングを施したシールド。ジンの重斬刀を受け止めることも可能。 初期のデザイン段階でストライク用のシールドとしてデザインされていたものが流用されている。 パラシュートパック 背部に装着されるオプション武装。輸送機から降下して上陸する際に使われた。 装着箇所の都合上、ビームサーベルを撤去して装備される。 【原作内での活躍】 『SEED』第38話のパナマ攻略戦にて第13独立部隊所属の機体が初登場。 ザフトのMS相手に奮戦し、モディン機のジンを初めとする多数の機体を撃破するも、グングニールによって行動不能に陥り、アラスカの仇討ちに燃えるザフト兵によって動けないまま撃破・殲滅された。 オーブ攻略戦ではフリーダムを始めとするエース機には多数を撃破されつつも、M1アストレイを主力とするオーブ軍に対しては圧倒的物量差もあって優位に立ち、オーブの占領に貢献した。 それと並行して実行されたビクトリア基地奪還作戦では性能差でザフトを圧倒し、マスドライバー奪還に大きく貢献した。 ボアズ攻略戦~ヤキン・ドゥーエ攻防戦ではザフトの最新型MS・ゲイツと互角の戦いを繰り広げた。 戦後はダガーやダガーLの配備が進んだ事で南米などの発展途上国に払い下げられ、南米独立戦争では新旧ダガー対決が見られた。 『DESTINY』ではオーブ軍と合流した地球連合軍艦隊の中に本機の姿が確認されている。 【ゲーム内での活躍】 連合VS.Z.A.F.T.シリーズ BR・バルカン・シールドと標準的なものを持ち、耐久力に関しては280(IIでは270)帯トップの560(IIでは500)と非常に恵まれている280帯の万能機。 さらにBRの弾数は6発と中コスト並みな上に、リロード時間はBR持ち全機体中最速の4.33秒/発と非常に優れている。 格闘は少々使い難いがコスト相応と割り切れば納得できる性能で、全体的にバランスよく仕上がった良好な機体となっている。 …と言いたいところだが、機動力が全機体中最低クラスという非常にキツイ欠点を持っている。 歩き速度・ステップ性能・旋回性能・BD速度・BD持続のどれも低レベルにまとまっており、さらに着地硬直まで長い。 なので結果的にはM1アストレイやダガーL(ジェットストライカー)といった高機動BR持ちの機体の陰に隠れがち。 攻撃面ではこれといって大きな欠点は無いが機動力の欠点が非常に響き、何でもやり易そうで何でもやり難い正しく器用貧乏な機体。 基本に忠実な動きと戦い方を求められるので、ある意味本当の実力がわかる機体なのかもしれない… PSP版の原作追体験モードではシステム上つなぎの機体として使用機会がある。 NEXT PLUS NEXT PLUSモードにてCPU機として登場。 モデリング及びモーションは連ザの流用。 EXVS.FORCE 同じくCPU機として参戦。 僚機としては使用できず、一部の拠点から敵母艦へ自動的に向かうミニオンとして登場した。 NEXTplusのボールのようにやられモーションの用意されていないハリボテ。 【その他活躍】 機動戦士ガンダムSEED 終わらない明日へ アラスカ戦にて先行配備型が登場。黄色と緑色の2種類が存在し、いずれもビームサーベルを装備していない。 ただし、ムービーでしか見れない機体なので詳細は不明な部分が多い。 機動戦士ガンダムSEED BATTLE DESTINY C.E.71連合ルートの初期配備機体として登場。チュートリアルも本機を操作する。独特な足音も健在。 なお、ゲームシステムやストーリーの都合上ヘリオポリス戦の時点で既に配備されている。 初期機体だけに性能は低く、最初のミッションクリア後に上位機の105ダガーが配備されるので即刻お払い箱になってしまう。 ガンプラ 放送開始HGは出ずに1/144のキットのみ出た。 近年、ウィンダム、ダガーLが一般販売されて劇中のように在庫が消えていく大ヒットしたためストライクダガーも2022年に発売が決まった。 が、本機は前の2機と異なりプレミアムバンダイの限定商品となった。 近年店頭でのガンプラ購入の難易度が上がっているため確実に手に入る利点もあるのだが、一方で劇中のように数を揃えたい、急に欲しくなった場合すぐに手に入れられない難点もある。 本機を愛するナチュラルのみなさんは再販情報を見逃さないように注意されたし。 スーパーロボット大戦 ガンダムSEEDが初参戦した『第3次α』では地球連邦軍(*1)の新型として登場するが、他のガンダム作品が先に存在していたので連邦製MSだけ見てもジェガンやヘビーガン、更には量産型ガンダムF91や量産型νガンダムがすでに存在していたため、設定的に見劣りしてしまう。 もっとも、『第3次α』ではある事情で木星が無くなり、宇宙世紀のMSに使用される核融合炉の開発に必要なヘリウム3が採掘出来なくなる事が予想されるので、それを見越したバッテリー駆動機の本機の開発は決して無意味ではないという見方もある。 他の作品では少しは扱いがマシではあるのだが、横に核ミサイル搭載型メビウス(*2)がいたりといまいちパッとしないのはご愛顧。 『W』でも地球連合軍の新型機として登場するが、既に運用されているサーペントと性能的には変わらず、むしろ武装の豊富さと射程において負けてしまっている。 自軍で運用することも可能だがアストレイも参戦しているため強力なMSが多く、それでなくとも上位機種の105ダガーもいるので愛がなければ倉庫にも入らないだろう。 『DD』ではダガーLの代役でストーリーがDESTINYに移行しても引き続き連合が使用している。 また、本作では生存しているムルタ・アズラエルが鞍替えした敵組織でも使用されているが、このストライクダガーはパイロットが「NO PILOT」となっており謎が多い機体となっている。
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GAT-01 ストライクダガー 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 14400 315 M 8650 85 16 16 18 5 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3500 10 0 1~1 BEAM格闘 100 6 イーゲルシュテルン 1000 6 0 1~2 連射 105 25 グレネードランチャー 3000 12 0 2~4 射撃 70 9 M703ビームライフル 2700 10 0 2~4 BEAM射撃 85 10 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B スカイグラスパーM1アストレイジン トルネードガンダム 開発元 Lv EXP 機体 2 370 ダガーL 2 370 ダークダガーL 2 385 M1アストレイ 2 390 M1アストレイ(シュライク) 2 450 エールストライクガンダム(ベーシック) 2 455 ウィンダム 2 505 ストライクガンダム 2 525 ストライクルージュ 2 605 ゲルズゲー 2 610 ハイペリオンガンダム 開発先 Lv EXP 機体 3 630 ダガーL 4 945 M1アストレイ 5 1260 ストライクガンダム 6 1575 ゲルズゲー 備考 SEEDシリーズにおけるジム。 ゲーム開始時には生産リストに載っていないが、初期配備のトルネードガンダムと既に生産リストに登録されている機体から設計できるため、ゲーム開始すぐにこの機体からSEEDシリーズ地球連合軍のMS開発に取り掛かれる。
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ストライクダガー コスト:270 耐久力:500 盾:○ 変形:× DP:地球連合軍一般兵   名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 6 90 発射音が他のと違う サブ射撃 イーゲルシュテルン 60 3 バルカン。削りやけん制に 通常格闘 ビームサーベル - 176 3段技。2段目を前格に派生可 前格闘   - 110 回転しながら3HITの突き。 横格闘   - 115 横一閃の斬りをかます 特殊格闘   - 140 兜割り
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ストライクダガー コスト:270 耐久力:500 盾:○ 変形:× 通称:生ダガー 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 6 発射音は他と違う ((ビーム属性)) ((常時回復)) サブ射撃 イーゲルシュテルン 60 バルカン。削りやけん制に ((実弾属性)) ((撃ち切りリロード)) 通常格闘 ビームサーベル - 三段技 前格闘 回転ドリル突き奈良スクリュー - 回転しながら2HITの突き。2HIT目はダウン値2 横格闘 横一文字斬り - 横一閃の斬りをかます 特殊格闘 唐竹割り - GMから引き継いだ格闘。ただしスタン効果は無い 【更新履歴】 8/22 開設 全体的に コストが270に下がり450とも組める仕様に。 前作ではM1アストレイに押されっぱなしだったが、その性能は決して見劣りする物ではなかった。 ただ、各所に動きの固さが見られるので、総合的に見るとややM1アストレイよりは使い辛さが目立った。 今回も同コスト帯にM1アストレイやJダガー等の同系統機体が存在する。 残念ながら、今作でも各所に見られる動きの固さは相変わらずで、他機体に比べると妙に使いづらい点は変わらない。 特筆すべきはその耐久力。なんとJダムと変わらないのだ。それに加えてBR6発と援護向きの武装。 お世辞にも格闘能力は優れている方では無いので450と組んで前に出るよりも590と組んで援護に徹する方が得策か・・? 武装解説 《射撃》ビームライフル M1アストレイより若干回復速度が早め。 発射音がピュゥインと他機体と異なる。 6発と中コ並の弾数を誇る当機の要。乱射をしなければ弾切れはまず起きない。 《サブ射撃》イーゲルシュテルン ■格闘 ビームサーベル 《通常格闘》 斬り→蹴り→切り落としの三段。 2段目から前格に派生可。きりもみに。 2段目でBRCすると攻め継続になる。3段目の切り落としの動作が妙に長いのが難。 《前格闘》 回転突き2HIT一段。2HIT目はダウン値2でダウン属性持ち。 突進力があるので奇襲に使えるが、使用後の大きな隙がネック。 《横格闘》 横薙ぎ一段。 威力はまずまずといったところ。BRC可。 《特殊格闘》 飛びあがって突き刺す伝統の一撃。 僚機考察 非覚醒コンボ N→N→N→BR N→N→BR前作では上のコンボと同威力で効果的だったが、射撃C補正によりダメージ低下。とは言え、攻め継続の利点は放置出来ず……。 N→N→前きりもみ 覚醒 【スピード】 N≫N≫N→N→N N→N≫N→N≫横 【ラッシュ】 N→N→前(1HIT)→N→横 N→N→覚C→N→N→横 VS.ストライクダガー対策 放置すると意外と厄介。BRを飛ばしてくる数が他の低コの比ではない。 機動性が良好というわけではないので一気に追ってしまうのもありか? 装甲が優れているとはいえ500では追われたらひとたまりもないだろう。 苦手機体
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機体概要 数値情報機体 メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 格闘攻撃 タックル 機体情報 機体考察 必要パーツ 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 「機動戦士ガンダムSEED」より、ストライクガンダムの簡易量産機ストライクダガーが登場。 一般的なビームライフル、バルカンと単発ダウンのグレネードランチャーを持つ汎用機。 初期機体ゆえ武装が単純で扱いやすいが、腕の差が顕著に出やすい機体でもある。 高コスト機と単機で戦うのはさすがに無理があるため、慣れないうちは集団戦に徹するように。 コストの低さを利用し、思い切って囮になるのもアリ。 勝利ポーズは盾を構えてカメラアイ点灯。 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ Cost 200 250 250 300 300 機体HP 500 600 500 720 500 実弾補正 47 58 63 72 80 ビーム補正 47 58 63 72 80 格闘補正 47 58 63 72 80 耐実弾装甲 68 84 68 101 68 耐ビーム装甲 38 54 38 71 38 耐格闘装甲 53 69 53 86 53 スピード 75 ブースト 80 88 92 100 107 索敵 620 必要Lv 必要開発費 初期機体 6000P 9000P 18000P 36000P 54000PJPY 281 メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ビームライフル 100 - 6 1発/約4秒 500 移動射撃可よろけ無しビーム属性 サブ攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 頭部バルカン 10 ?発/秒 32 約5秒 250m 移動射撃可最大8連射よろけ無し実弾属性 特殊攻撃1 武器名 威力 弾数 リロード速度 射程 備考 グレネードランチャー 220 1 約7秒 250m 移動射撃不可ブースト値消費実弾属性 格闘攻撃 武器名 威力 備考 ビームサーベル(N) 170 ビーム・格闘属性 ビームサーベル(前) 110 ビーム・格闘属性 ビームサーベル(下) 120 ビーム・格闘属性 ビームサーベル(左) 150 ビーム・格闘属性 ビームサーベル(右) 150 ビーム・格闘属性 タックル 武装名 威力 備考 タックル 200 衝撃属性 機体情報 ゲーム開始時から使える4機のうちもっとも火力に優れているが、装甲性能が低い。 油断しているとあっという間に蒸発するので注意。 機体考察 1 2 必要パーツ パーツ名 必要数 備考 Lv1 - - 初期機体 Lv2 3級支援型運用データ 4 - 基本装甲材 5 - 基本スラスター材 5 - Lv3 3級制圧型運用データ 4 - 量産型装甲材 8 - 基本フレーム構造材 5 - Lv4 3級戦闘型運用データ 4 - 量産型装甲材 10 - 基本ジェネレーター材 5 - Lv5 3級総合運用データ 4 - 2級制圧型運用データ 2 - 強化合金装甲材 5 - 量産型スラスター材 5 - Lv6 1級戦闘型運用データ 5 - 【Lv6強化プラン】ストライクダガー 6 - 基本装甲材 30 - 量産型スラスター材 20 - 主兵装詳細 ビームライフル 一般的なBR。 本機の主力だが、弾数は多くないため無駄撃ちはなるべく避けたい。 射撃ボタンを長押しすると予測射撃になりホーミング性能が向上し当たりやすくなる。 相手が着地した瞬間などを狙うとよく当たる。 頭部バルカン 一般的なバルカン。威力は低いが当たりやすく、よろけを取りやすい。 BZやタックルの布石としてよろけを取りたいときや牽制に。 副兵装詳細 グレネードランチャー 名前こそ異なるものの標準的なBZ。一発で強制ダウン。 コンボの締めに使うほか、盾から出せるためシールドで敵をおびき寄せて迎撃、という使い方もできる。 足が止まるためぶっぱは厳禁。また弾数も1しかないためよく考えて撃つこと。 運用 何か書く 機体攻略法 初期機体だからといって舐めてかかると痛い目を見る。 迂闊な接近はグレネードランチャーで簡単に迎撃されてしまうため、まずよろけを取ってからコンボを決めること。 上手いダガー使いはかなり厄介なため、倒せそうにないならさっさと離脱するのも手。 ダガー一機に複数で挑むのは戦力の無駄な上、相手は囮作戦を狙っている場合もあるので間違っても戦闘を長引かせてはいけない。 コンボ一覧 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2015/08/27:新規追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 ログ生成 - 名無しさん 2015-09-20 10 12 33 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲