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ストライクガンダム(ビームライフル装備) コスト:420 耐久力:580 盾:○ 変形:× 通称:生スト 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 5 95 サブ射撃 イーゲルシュテルン 60 バルカン。削りやけん制にどうぞ 通常格闘 アーマーシュナイダー - 右斬り→左斬り→振り下ろしの3段 前格闘 - 横格闘 シールド殴り、ナイフ切り - 収納時、抜刀時で攻撃が違う。 後格闘 - 特殊格闘 飛び上がり2段攻撃 - 飛び上がり、ナイフ殴り、ローキック。 BD格闘 - 【更新履歴】 06/08/19 C3キャラホビ会場試遊台にて登場 全体的に 前作では、稼動中盤から評価を挙げてきた機体。しかし今作ではその評価ももはや過去のものとなってしまった。 何よりも辛いのが、前作で猛威をふるった、リロード速度が全機体中最速クラスのBRのリロード時間の悪化。 格闘はリーチが短く、積極的には狙えないので、ストライクの強さを支えてきたBRの弱体化はかなり厳しい。 横ビ弱体化の影響もモロに受けてしまった。 ザクウォーリアより機動性はあるが、火力を選ぶならザクウォーリアか? 武装解説 《射撃》ビームライフル リロード一発約5.5秒とかなり長目に調整された。 《サブ射撃》イーゲルシュテルン 普通すぎる程普通のバルカン。頭部装備なので射角は広めだが他に特筆すべき点は無い。 削り、アラート出しなどにどうぞ。 《特殊射撃》 ■格闘 《通常格闘》アーマーシュナイダー アーマーシュナイダーで2回斬りつけてから叩き落す3段技。 2段目からの特派生はダメージが高い。 ちなみに2段目からは前派生もある、こちらはタックル。 《前格闘》 《横格闘》 前作で猛威を振るった横→BRは仕様変更で威力が大幅に下がった。 が、横一段目後の即ステップは健在。 フェイントで空振りし、格闘をかけてきた敵を攻撃する事が出来る相変わらずの外道性能。 威力は二段で約170?基本出し切り安定。 《後格闘》 《特殊格闘》 《BD格闘》 僚機考察 非覚醒コンボ N→N→N→BR 特射撃ちじゃない方が安定する 覚醒 ラッシュ 横→特→横→特出し切り スピード 横 N→N→特出し切り 僚機考察 VS.ストライク(ビームライフル)対策
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GAT-X105E+AQM/E-X09S ストライクノワール 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 46500 660 M 13120 300 28 27 29 8 B C B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 フラガラッハ3ビームブレイド 5000 42 0 1~1 BEAM格闘 100 5 トーデスシュレッケン 1000 15 0 1~2 連射 105 25 アンカーランチャー 3200 30 0 2~3 通常格闘 90 5 ビームライフルショーティ×4 2000 44 0 2~4 射撃BEAM1 65 10 連装リニアガンx2 2500 40 0 3~5 射撃 70 7 アビリティ 名前 効果 備考 ヴァリアブル・フェイズシフト装甲 物理ダメージ軽減発動時/毎ターンEN消費 パワーエクステンダー搭載 全武装の消費EN20%減少 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B フェニックスガンダム(能力解放) ガンダムデュナメス オーガンダム(実戦配備型) M1アストレイ 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 ストライクガンダム 3 ブルデュエル 3 ヴェルデバスター 備考 ストライクの強化型であるストライクEがノワールストライカーを装備した形態。 ストライカーパック換装機能は無くなったが、武装の種類が豊富で使い勝手は悪くなく柔軟な戦闘が可能。 ビームライフルショーティ×4とフラガラッハ3ビームブレイドが強力だが、パワーエクステンダー搭載を含めても、この二つの武装の燃費は良くない。そのため、燃費向上とVPS装甲のEN消費を無くすためにNJCを付けるといい。 Cではあるが空中適性はあるので、飛行したい場合はアビリティやOPで補うといい。 連装武器と格闘武器が殆どを占める為、安定した削りには不向きな機体。テンションを上げる前ならバルカンやアンカーランチャーで削ると良い。
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MBF-02 ストライクルージュ 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 42300 610 M 13300 100 220 215 220 6 B B B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビームサーベル 1~1 3400 13 0 BEAM格闘 85% 5% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 75mm対空自動バルカン砲塔システム「イーゲルシュテルン」 1~2 2300 10 0 物理射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 57mm高エネルギービームライフル 2~4 3400 13 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、受けるダメージをさらに軽減する フェイズシフト装甲 物理属性を持つ武器によるダメージを2000軽減する ターン開始時にENを15消費 パワーエクステンダー 全ての武装の消費EN10%軽減。※MAP兵器を除く 上記武装は本アビリティ適用後の数値を記載 開発元 開発元 5 ストライクガンダム 4 ストライクルージュ+I.W.S.P. 2 ストライクルージュ(オオトリ) 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン グラハム専用ユニオンフラッグカスタムII(GNフラッグ) 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 ストライクガンダム 4 ストライクルージュ+I.W.S.P. 5 ストライクルージュ(オオトリ) GETゲージ ステージ 出現詳細 終わらない明日へ 初期配置イベント後撤退 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED』 イージスとの死闘により大破したストライク修復時の予備パーツで組み上げたストライクの姉妹機。 独自改良がなされており、その結果PS装甲が赤系のカラーになることからこの名が付いた。 本機を開発することによって、カガリのスカウトが可能になる。 同型機だけあってストライカーシステムにも対応しているが、劇中の活躍に倣ってかエールストライカーで固定。 続編で使用した他の装備は開発での再現になる。 エールストライクと比較するとHP+1000,攻撃+20,防御+15,機動-5。空中適正はBに上がったが、宇宙適性はBに落ちている。 最大の特徴としてパワーエクステンダーが追加されており、武器の燃費が少しだけ良くなっている。 ENの最大値が増えたわけではなく、フェイズシフト装甲の消費はそのままなので息切れの早さはそこまで変わらないとは言え、3・4ターン目ならばストライクよりビームライフルを1発多く撃てる計算になる。 アビリティ追加の関係かCOSTは約1.5倍、必要経験値も1割程増えている。 開発元はストライク以外は全て逆行開発。 この機体も開発元となる機体もGETゲージでの登録は手間が多いので、ほぼストライクから順当に開発することになるだろう。 開発先は開発元と同一。 ストライクルージュ系列は開発が細い機体が多いので、I.W.S.P.→オオトリ→アカツキと開発を進めると無駄なく系譜を埋められる。
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ZGMF-X20A ストライクフリーダムガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 66600 885 M 15840 160 32 26 39 8 B B B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 シュペールラケルタ・ビームサーベル 3900 18 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% クスィフィアス3レール砲 4500 22 0 2~4 射撃 75% 5% ロングライフル 4200 20 0 3~5 貫通BEAM 75% 5% フルバーストモード 6000 45 0 4~7 特殊射撃 75% 5% LOCK3 スーパードラグーン機動兵装ウイング 3800 20 20 2~4 覚醒 50% 5% 水中× フルバーストモード 7000 50 0 MAP MAP 100% 0% 識別機能あり アビリティ 名前 効果 備考 ビームシールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。貫通BEAMを除く、BEAM射撃系の攻撃を半減。BEAM格闘属性の攻撃を半減。 ヴァリアブル・フェイズシフト装甲 実体弾系・通常格闘・必殺技属性の攻撃を半減。毎ターンENを5消費。 EN消費なし ハイパーデュートリオンエンジン 「照射」コマンドを受けられる。アビリティやオプションパーツでENを消費しなくなる。毎ターンENを5%自動回復。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 4 フリーダムガンダム 3 フリーダムガンダム(ミーティア) 2 ストライクフリーダムガンダム(ミーティア) 4 スターゲイザー 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 2 フリーダムガンダム 4 ストライクフリーダムガンダム(ミーティア) 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』 キラ・ヤマト(C.E.73)の後期搭乗機。先代からバラエーナ・プラズマ収束ビーム砲がなくなった代わりに覚醒武器スーパードラグーン機動兵装ウイングが追加された。 基本的には上位互換機であるがフリーダムと比べて武装の消費ENが多くなっており、また覚醒武器があるため性能をフルに使うにはパイロットを選ぶ。 フリーダムはBEAM属性武器が多かったのに対し、こちらはBEAM格闘、射撃、貫通BEAM、特殊射撃、覚醒、MAPと多彩な属性が揃う。ただしその分BEAMジェネレーター等による強化効率は悪いため、OPはユニットの攻撃力を直接強化するものを使うほうが良い。 マスターに配置することで、ハイパーデュートリオンエンジンの効果と合わせ、疑似的にENの自動回復を重ねがけすることができる。さらに同時に照射コマンドも受けられ、他のアビリティなどでもENを消費しないため、パージ可能には及ばすとも、かなり効率的に運用することができる。 主兵装をフルバーストモードとスーパードラグーン機動兵装ウイングのどちらと捉えるかで、本機の戦い方は大きく異なる。チャンスステップ無限とともに双方を駆使してフィールドを縦横無尽に飛び回り、非常に広範囲に亘って多くの敵ユニットを撃墜していくのもいいだろう。原作の搭乗者であるキラ(C.E.73)は、SEED+スーパーコーディネイター+空間認識能力をスカウトした直後から習得可能。キラ(C.E.71)でも同アビリティを習得できるが、必要Lvの高さと演出変化の有無などから、時代別で使い分けるなら前者がオススメ。 原作の搭乗者であるキラをパイロットにするメリットとしては、やはりスーパーコーディネイターの特殊武装ダメージ+10%が大きい。スーパーコーディネイター+単独行動+ベテランでフルバーストモードに最大32%、他の武装に最大22%の補正が入るため、原作さながらの活躍が期待できる。この場合は覚醒武器の補正がないため、スーパードラグーン機動兵装ウイングを中心に立ち回りたいならあまりオススメできない。
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機動4来たら面白そうなんだけどね〜まだ先になるかな… - 名無しさん (2018-12-01 21 18 28) DXのサーベル投げモーション丸っとコピーして移植して遊ばせてる武装枠埋めるだけでいいのに DXのと比べて判定と威力は弱体してるけどヒットしてヨロケで追撃可って感じで - 名無しさん (2018-07-15 03 14 57) やめてくれ!ガードサブ落下できなくなって迎撃サブが死ぬ!それだったらインパルスか新しいエールストライクだけでいいよ! - 名無しさん (2018-07-17 02 11 39) こいつのバルカン、性能はそのままで左右同時に発射されるタイプに変えてくんないかな。つまり、片方最大10発、左右合計20発のバルカンが同時に出るタイプ。武装の少なさから、このくらいいい気がする。 - 名無しさん (2018-07-14 17 30 48) まあ正直同コスト機体と比べてもこいつは選択肢に入らないんだよなぁ、回避での生存力はあっても脅威度が低すぎる。初期からいる機体だし、その頃と調整がされた頃は適正だったのかもしれないけど、今では趣味レベルよな。こういう機体こそ最大レベルを一番高くしておくべきだと思うんだけど、他の機体がどんどんレベルキャップ解放されてくからますます使えなくなる - 名無しさん (2018-07-14 19 55 32) バルカン超強化してくれたらワンチャン使えないですかね - 名無しさん (2018-07-16 02 55 09) 原作大事にして欲しい勢としては、あれは迎撃砲としてのバルカンだから強化されまくるのも違和感バリバリ、このゲームとしては今さらなんだけどね。ああでも誘導性の強化って方向性で他のプレイヤーとの連携前提ならワンチャン・・・ないか - 名無しさん (2018-07-16 07 25 41) 原作再現するなら左右両方のイーゲルシュテルン使って欲しい。この機体がてに言えたことじゃないけど - 名無しさん (2018-07-16 11 27 33) カンスト帯で与ダメ7000越えしたら本物のエースだわ。基本基本騒ぐ奴いるけど無制限カンスト帯ではきつすぎる。リーオーの方が簡単にダメージだせるわ。 - 名無しさん (2018-06-05 11 00 48) こいつって乗ってて楽しいよな。隠者みたいにブメ当ててマニュ射とか簡単じゃないからすっごいやりがいある。 - 名無しさん 2018-02-25 10 07 32 エールストライクで与ダメが4700って良い方ですか? - 名無しさん 2018-02-18 07 54 20 普通。被ダメにもよるし、与ダメだけでは何とも。というより敵が弱けりゃ与ダメ出るし、占拠や立ち回りによるだろ。与ダメ出しても中継真っ赤とか意味ないし。 - 名無しさん 2018-02-18 07 56 56 それは流石に辛すぎだろ、どんな機体でも常に4000越えのダメだせるなら良いだろ。バカバカ落ちまくってたら与ダメとる機会が減るわけだし - 名無しさん 2018-02-18 09 26 54 いや、どう考えても凄いですねって言って欲しいの丸出しだから、与ダメだけ出せたところで意味ないんだよって。対MSだけで与ダメ8000出しても中継0で負けたことある身としては。私が中継0ね。 - 名無しさん 2018-02-18 10 42 57 横からだけど捻くれ過ぎだろw 下のコメでもそうだけど「拠点・第三抜き、第三ブーストなしで5000近く稼いだ」とかエールにしては上出来の方でしょ。 - 名無しさん 2018-02-18 11 51 42 いやいや、普通に考えてどの機体でも4700出せれば上出来でしょ?わかりきってること聞いてる時点で、すごいと言われたいのがわかるでしょw - 名無しさん 2018-02-18 19 18 25 良い方なら、このままランクマで使おうかなぁって思っただけです… - 木主 2018-02-18 12 45 05 エール持ってるPLなら普通に良い方だとわからない? - 名無しさん 2018-02-18 19 46 12 被ダメは1900です。占拠は4です。 - 木主 2018-02-18 09 28 54 羨ましい、 - 名無しさん 2018-02-18 16 15 55 与ダメだけ見るとして 拠点・第三抜き、第三ブーストなしで5000近く稼いだのなら花丸あげたいくらいだよ。多いに越したこたないけど、無制限制圧戦のAストは2000くらい与ダメ稼いでれば及第点あげちゃうな俺は - 名無しさん 2018-02-18 10 17 46 結局このゲームやってる人達って与ダメ出せないの多いから十分凄いと思うぞ。教えてくれ、俺はあと何回味方の与ダメが三桁~2000であることを確認すればいい? - 名無しさん 2018-02-25 10 58 13 こいつ乗ってるやつ大体地雷か下手くそなんだが - 名無しさん 2018-02-13 17 24 15 そら初心者なり設計図等持ってない人が乗るんだから当たり前や - 名無しさん 2018-02-13 17 25 24 半年ぶりにバトオペnextやるんですけど今までよく使ってたのがエールlv5とエクシアlv3?4?でなんとかやってたんですけど今エールで出たら他のプレイヤーにボコられますか? - 名無しさん 2017-11-08 23 31 55 つい最近Aスト調整されたからいい感じやで。マニュ射早くなってるから演習場で触ってからの出撃をおすすめする。 - 名無しさん 2017-11-08 23 36 42 了解です! 正直操作方法全部忘れてましたw - 名無しさん 2017-11-08 23 41 30 ええとですね、700コストを落とすことが簡単って言えるぐらいには成長してます。 - 名無しさん 2017-11-27 20 47 58 あとプラン1枚でLv6が出来るぞ!装甲3だとどんな動きしたらいいかな? - 名無しさん 2017-11-07 13 33 30 俺はやっと装甲3出来たぞ!!機動2と比べると流石に遅く感じるか、それでも!僕はLv6に乗りたいんだ! - 名無しさん 2017-11-27 20 16 31 特1回避し辛来らいなぁ、よく使ってた機体がフリーダムとSフリーダム回避が特2だからってのもあるだろうけど…特1にビームサーベル投擲やグランドスラムの薙ぎ払いとか攻撃技追加して回避特2にならんかなぁ - 名無しさん 2017-11-07 12 31 16 下格後の追撃ってどうしてる?せっかく当てても続ける攻撃が - 名無しさん 2017-11-07 10 03 28 ミスった。続ける攻撃が無くて困ってます。 - 名無しさん 2017-11-07 10 05 24 普通にマニュ射じゃいかんのか、まあそもそも格闘混じるコンボとか糞回線いるだけで全く安定しなくなるから実戦でやるのはお勧めしないが - 名無しさん 2017-11-07 10 56 35 そっかー。ぴょんぴょんするの楽しくてよく振ってたけどやめた方がいいかなあ。 - 名無しさん 2017-11-07 12 04 18 下格→前格→N格が演習場にて入ったよ。実践で使えるかは知らないけど。 - 名無しさん 2017-11-07 11 41 22 受け身とられそう。演習場のザクも受け身とるかの設定出来ればいいんだけどな - 名無しさん 2017-11-07 12 24 41 受け身に関してはタイミング合わせばヒットに繋がる可能性もあるから、まぁ一応無理ではないって話だな。 - 枝主 2017-11-07 14 08 40 マニュ射殺意に満ちてて草。コスト戦上位なんじゃない? - 名無しさん 2017-11-07 09 24 46 戦えるぜ‼︎今回のアップデートで使えるようになったぜ‼︎あっクアンタが相手だと無理ですよいやホントアレ無理 - 名無しさん 2017-11-06 18 58 14 エールに乗り続けてるのにプラン出ないのどいうこと?マスターの方が出るのだが… - 名無しさん 2017-11-06 18 44 26 格闘攻撃後の硬直そんなに長くないのに、マニュ射三発当てれるのかこいつ、やばいこいつでストライクフリーダム倒すのめちゃ楽しい - 名無しさん 2017-11-06 10 32 57 マニュアル早すぎぃ!! 新規におすすめの機体になったかね - 名無しさん 2017-11-06 01 36 53 こいつに強バルカンくれてやっても良かったと思うんだが、素ストはもってるんだからさ - 名無しさん 2017-11-05 22 16 07 これが常設とイベ機の違いだよ - 名無しさん 2017-11-05 22 19 28 コスト戦で素ストにバルカン勝負で勝つこと多いし、強誘導バルカンも悪くないと思うけどな - 名無しさん 2017-11-05 22 23 49 それもわかるけど、素ストとエールを比べたら素ストのが強いと思うんだよね。イベ機であってもさ、コスト低いほうが強いっていうのは納得できない。 - 名無しさん 2017-11-05 22 35 32 素ストの方が強いって冗談だよな…? - 名無しさん 2017-11-06 00 28 15 スマンが相手しててもエールより素ストの方が強いわ。エールは怖い武装が何一つ無い - 名無しさん 2017-11-06 22 51 44 そんな事言ったら素ストも別に怖くもなんともないがな、エールの方が回避ある分落とすのは面倒 - 名無しさん 2017-11-07 10 59 50 素ストはバズあるから枚数有利作りやすいし格闘の威力も高いから近距離だと気になるな。エールは別に乱戦で放置してても被害無いし、回避なんて下格逃げとどっこいどっこいだろ - 名無しさん 2017-11-07 15 08 12 素ストとエールなら流石にエールの方が上だわ、どんだけ回避使うの下手なんだよ - 名無しさん 2017-11-06 04 26 41 俺チンカスに・・・俺チンカスだった・・・ でもまあ、素ストはエールより100コスト低いしコスト相応のメイン、強バルカン、そこそこのバズ、優秀な格闘があって、火力出しやすい素ストのが良いと思ったんだわ。脳筋ですまんな - 名無しさん 2017-11-06 19 10 31 素ストでの回避うますぎ説 - 名無しさん 2017-11-06 16 18 08 こいつに追加でそこそこの並走 - 名無しさん 2017-11-05 03 04 11 ミスったorz こいつに追加でそこそこの兵装きたらシナンジュ涙目じゃないか? 機動関係にテコ入れ+機体の大きさが並 補正等は劣ってるが正直足回りは500コスでもずば抜けてるから兵装 - 名無しさん 2017-11-05 03 18 51 orz 兵装追加なしでバルカンだけ強化すればそれ以上は贅沢になると思うなー - 名無しさん 2017-11-05 03 21 09 こいつで与ダメ6000出してる人いてびっくりした。敵にFA-ZZがいる戦場だったのに凄すぎw - 名無しさん 2017-11-05 00 50 42 久しぶりに乗ったんだけど、横格ってあんなに吹っ飛んでたっけ?微妙に上下するから追撃に戸惑う・・・ - 名無しさん 2017-11-04 18 03 55 マニュ射が早くなって面白くなった。ジャスガからのマニュ射でかなり爽快。もっとも装甲薄いし押し付けないので、クアンタからは一方的に狩られ続ける…回避使っても避けられんね。こいつでソードビット避けている猛者はどうやっているのでしょうか… - 名無しさん 2017-11-04 16 53 04 割り切って距離の維持がいいと思う。 クアンタの板にもあるけど後ろに移動するのが一番当たらないから、退路意識しながら粘る感じしかないかなぁ… 機動性上がったし粘りやすくはなってるから頑張ろうぜ! - 名無しさん 2017-11-05 00 46 54 こいつの後にフリーダム乗ると笑けてくるな、特に格闘。不意打ちでも当たる速度じゃないわ…。メインの火力もどっこいだし、4倍のパワーさんもしっかりして欲しい - 名無しさん 2017-11-04 11 05 37 武装追加するネタなら砂漠でやったビームサーベル投げがあるのに…DX先輩もやってるのに… - 名無しさん 2017-11-03 22 44 50 困った時はガードダッシュかシールドアタック - 名無しさん 2017-11-03 22 50 00 マスタリ1のために作らなきゃならないからレベル5で持ってても使ったことなかったけど挙動が軽いねぇ。特2空いてるんだから適当に種割れでも入れて武装性能と機動性アゲでも入れとけばいいのに。種割れ中バルカン4発よろけとBR威力180とかだったら強そう。 - 名無しさん 2017-11-03 22 25 41 さすがにそれはゆとり仕様すぎる それに種割れは機体の機能じゃなくてパイロットの技能なので… - 名無しさん 2017-11-03 22 42 30 それは知ってるけどさ、実は機体の装甲薄いところを的確に狙っていますみたいな?wええやんゆとり仕様、常設でタンク以外にも強いのいてもいいと思うの。しかもタンクの強さって普通に強いのとは違うしさ。 - 名無しさん 2017-11-03 22 54 34 パイロットの技能、能力が必要な機能を使ってる機体なんて他にいくらでもいるだろ? - 名無しさん 2017-11-04 09 43 16 このゲームのパイロットはニュータイプで純粋種でコーディネーターでファイターで阿頼耶識だもんな。なんだこの化け物ォ!?(今更) - 名無しさん 2017-11-04 18 07 44 一番平和な解決としては演習がシミュレーターみたいな感じだからガンブレのシミュレーションみたいな世界観で戦ってるんじゃないかと。 - 名無しさん 2017-11-05 04 44 52 リサリサ「出撃するゲームを選んでください!」 - 名無しさん 2017-11-05 04 50 17 FAZZ対策にいいかもしれん。バルカンよろけ→高速マニュ射で装甲剥がせる - 名無しさん 2017-11-03 21 51 21 全体的な反応が良くなってる感じ?これ600でいいんじゃないかな - 名無しさん 2017-11-03 21 32 56 武装が少ないから500でいいよ。 - 名無しさん 2017-11-03 21 52 50 なんとか使えるようになってよかった - 名無しさん 2017-11-03 20 06 41 ぶっちゃけ他機体と比べた時の立ち位置は大して変わってなさそうだけどな - 名無しさん 2017-11-03 20 24 53 それでも‼︎使えるようになっただけでマシなんだ‼︎ - 名無しさん 2017-11-03 20 44 03 コストそのままでバズーカくれ(強欲 - 名無しさん 2017-11-03 17 02 49 もうシナンジュじゃねえか… - 名無しさん 2017-11-03 17 18 58 それなwww - 名無しさん 2017-11-06 01 38 42 バズーカは原作でも使ってなかったし、性能的にも持ったら持ったで他が弱体化しそうだしな・・・個人的にはシールドバッシュみたいなストライクシリーズで唯一あのシールド持ってることを生かした武装がほしかった。 - 名無しさん 2017-11-03 17 48 41 もしかしてマニュ射の速度ストフリと同じ? - 名無しさん 2017-11-03 16 15 09 二丁で乱射してたのを無理やり銃一丁でやるからシュールなことに - 名無しさん 2017-11-03 16 18 10 そして弾数をちゃんと管理せなすぐに枯渇するわ。 - 名無しさん 2017-11-03 18 26 03 演習場でピョン格でザクを三回吹っ飛ばすとザクがバリケードで戻れなくなる - 名無しさん 2017-11-03 13 07 37 いいアップデートだったな、機動性関連かなり改善してる ただシナンジュ使ってたから「あれ回避が・・・」的な事態に時々陥る笑 - 名無しさん 2017-11-03 12 53 37 ギャンとおなじく500コストなのに武装3しか無いから基礎スペック上げましたって感じだな。ビーム装甲74何て半端な数字、明らかにフリーダム意識してるだろ。フリーダム弱い厨対策だな - 名無しさん 2017-11-03 08 50 08 普段緊急回避持ちの機体全く使わないから全然使いこなせなかったよ… - 名無しさん 2017-11-03 08 11 58 すなおに武装追加したり変更すりゃいいのに運営は頑なに参戦時の武装から変えようとしないよね こいつに始まった話じゃないけど - 名無しさん 2017-11-03 07 39 15 マニュ射の時だけビームライフルがビームマシンライフル(イミフ)になるやべーやつ(?) - 名無しさん 2017-11-03 07 02 40 確かに強くなったけどどうしても負ける気がしない…今の環境強バルカンくらい貰ってもよかったんじゃないか? - 名無しさん 2017-11-02 21 02 37 負ける気がしないならいいじゃないか。 - 名無しさん 2017-11-02 21 07 52 相手にしての感想だよ。青枠や百式なんかは相手しててかなりハラハラするけどエールと戦っても何とも思わないんだ。BRとバルカンしかないから仕方ないけど、せめてバルカンくらい強くてもいいんじゃないか? - 名無しさん 2017-11-02 21 14 35 あっそう言うことね。確かに強バルカン欲しいよな〜。なぜか素トライクがバズーカ強バルカン、強格闘持ちで優秀だからせめてエールにも強バルカンほしいよな。同じストライクなのにバルカンの性能違うとか意味不明だし(笑) - 名無しさん 2017-11-02 22 57 55 修正前よりも当たりやすくなってるから使ってて気にならなかったよ - 名無しさん 2017-11-03 06 46 53 フリーダム「そんな...これは...!!」エールとフリーダム。実弾装甲、格闘補正はエールの方が上のもよう。... - 名無しさん 2017-11-02 19 53 55 ...フリーダム強化はよ!エールに追いつかれてるって!4倍の性能(笑)になってる! - 名無しさん 2017-11-02 19 54 22 具体的に。HP...同等 実弾補正...2の差でフリーダム上 ビーム補正...15の差!でフリーダム上 格闘補正...2の差でエール強い 耐実...6の差でエール強い 耐ビ...1の差でフリーダム上 耐格...同等 ブースト、スピード、索敵...同等 回避はエールの方が優秀。フリーダムのメイン火力は120なのにエールは125なので実質メインの火力はエールが上 - 木主 2017-11-02 20 03 00 修正前と比べるとマニュ射の高速化、特1がおそらく8秒リロードで硬直が短縮、格闘も若干使いやすくなった。 - 名無しさん 2017-11-02 18 41 21 マニュ射はやすぎw - 名無しさん 2017-11-02 16 07 38 ルプスみたいだな。ただ調子乗るとすぐ弾切れする - 名無しさん 2017-11-02 16 53 31 マニュ謝のオラオラ具合が半端ない!あと下格連続すると凄く楽しい(当たるとは言っていない) - 名無しさん 2017-11-02 14 20 23 12月のランクマッチにpストライクガンダムが来そう。その時に常設500コストSEED機体のレベル6と調整がくる。年末イベントでストフリも来るだろうから楽しみ - 名無しさん 2017-11-01 06 39 31 Pストか特一特二がNでS下でLの武装みたいになるんだろうなぁ - 名無しさん 2017-11-02 14 52 04 お願いします…上方修正して下さい… 前からデザインが大好きで、久々に演習場で使ってからコイツの姿が頭から離れないんです… 機動力upとメイン威力130、強バルカンと装甲upください… お願いします、何でもしますから… - 名無しさん 2017-10-14 20 28 41 攻撃武装がBRとバルカンしかないんだからその二つくらい高性能であるべきだよな。木主の言うことがそのまま実装されれば乗ってて楽しいいい機体になりそうだ - 名無しさん 2017-10-14 20 40 11 欲を言えば下格モーションも高速化して欲しいです - 木主 2017-10-14 21 28 38 メインの威力さえ戻ればと使ってて思う - 名無しさん 2017-10-14 21 05 49 確かにな…エール乗り続けた私にとっちゃ今のシナが理想というか…完成形というかバズは当たりやすいというか威力高いわ〜って思うけど。それでもエールに乗りたいと思います。だけど今の現状じゃ味方に迷惑かかるからな… - 名無しさん 2017-10-14 21 44 43 バズ無しシナ…とまでは言わないけど、全体的な上方修正は必須だと思うの… - 名無しさん 2017-10-14 22 49 04 多分そうなると、回避3回とかおかしいだろ!って言う人が出ると思いますんで、回避2回に変更・・・それと同時に回避3回組はリロ10秒に変更とかどうよ - 名無しさん 2017-10-14 21 54 04 いやエールはBRとバルカンしか攻撃ないんだから回避3回は許されていいと思うのだが…ただバズ - 名無しさん 2017-10-14 22 08 42 はいらないというより追加武装なんざ期待してないからな… - 名無しさん 2017-10-14 22 10 28 ほんと、特1がバズ、特2に回避を移植すればいいんだけどな・・・ん?待てよ・・・それ、コスト下がったパージ後のシナンジュじゃん - 名無しさん 2017-10-14 22 22 07 くっ結局はシナが理想か… - 名無しさん 2017-10-15 01 15 10 アニメでやってたビームサーベル投げ追加してほしいな。モーションはDXからもってくればいい。DXのと違って威力低いけど強よろけとかでさ - 名無しさん 2017-10-14 23 16 19 やったな修正入ったぞ! - 名無しさん 2017-11-02 15 07 29 Lv1でアストレイより耐B低いの、正直人選びかねんぞこの機体。 - 名無しさん 2017-10-14 18 17 37 選ぶどころかコスト戦ですら見ないんだよなぁ… 装甲OS選べばゴミ火力、機動OS選べば即死で、ずっと前の環境ならシナと並ぶ基礎が出来れば強い機体だったけど、理不尽なメイン弱体化と環境の流れで死んだ - 名無しさん 2017-10-14 20 23 22 今の環境なら強バルカンでもいいんじゃないかな。 - 名無しさん 2017-10-14 17 56 49 レベル6が来れば強そう(こなみ - 名無しさん 2017-09-19 16 09 37 悲報)ついにストライクダガーにすら耐B装甲値で負ける(´;ω;`) - 名無しさん 2017-09-19 03 43 32 久々にエール使って活躍できたなと思ったら初の与ダメ4000越えだった。火力重視に第三撃破の力も合わせるとこんなに出せるんですね。 - 名無しさん (2017-08-24 00 03 08) 俺、今の環境だとこいつ使って1000ダメ取れないわ。yばいwww - 名無しさん (2017-08-20 22 03 19) キャンペーン機体ほとんど作れてないし、腕良くないから装甲Ⅱエールで頑張ってるけど、この先もエールじゃキツイかなぁ。 - 名無しさん 2017-08-07 22 45 12 やれない事はないけど、装甲型じゃキツイな。現環境は火力お化け共がウヨウヨいやがる…『耐える』んじゃなく『躱す』ような戦い方じゃないとなぁ…よって、機動型での扱いに慣れる事だな。当たらなければどうという事はない! - 名無しさん 2017-08-07 22 53 41 ふむ。その場合ってモジュールやマスタリーは火力と機動どっちをとるべきですかね? - 名無しさん 2017-08-07 22 57 24 マスタリーは、緑を占拠スピード3まで振ったら残りを赤に振るといい。モジュールは…完全に好みの問題だな。俺はポイントを割くのが嫌だから、全機体共通で使えるブーストで埋めた。 - 名無しさん 2017-08-07 23 03 02 今はそれもう無理じゃないか?FA-ZZやユニあたりはどうしようもないだろう。 - 名無しさん 2017-08-07 23 02 45 FAZZなんて対抗できる機体の方が少ないだろう。ユニ相手だったら、PFの回避にさえ気を付けてれば、そこまでの苦戦を強いられたりはしないよ。 - 名無しさん 2017-08-07 23 06 01 そうなんですよー。FAZZとタイマンになってどうしても落としきれないってのがザラで、何か実弾持ちの機体使えるようになろうか悩み中で… - 名無しさん 2017-08-07 23 07 07 バルバトス4とルプスはオススメ。BD1もミサイルからのマニュ射が強いけどパージされるのがオチだったりするし。 - 名無しさん 2017-08-12 01 27 42 常設ならデュエルがオススメ。パージ前サブが実弾単発よろけ、パージ後もBR・バルあるから使いやすい。ただ、耐久高めだけど特殊回避がないから注意。 - 名無しさん (2017-08-20 23 06 04) メインの威力130・強バルカン・回避リロ8秒が欲しい - 名無しさん 2017-07-02 12 29 54 ゲイツが死にそう。メイン125くらいでも十分いけそうだけどな - 名無しさん 2017-07-06 00 07 52 ゲイツが来たんだからコイツも修正入るよな?次のランクマの時にまでにはバルカンの強化頼むぜ‼ - 名無しさん 2017-06-22 17 05 42 なんか囮に凄くつかえそうな機体だね - 名無しさん 2017-06-20 12 59 39 特殊2にパージ追加でストライクになり、ブースト回復、武装、スペック全てストライク準拠になったら面白そう - 名無しさん 2017-06-13 11 04 52 器用貧乏だから、オーソドックスな分一芸がないのは現環境では辛いのぅ。500称号欲しいから乗りたいけど、PLv29だと冷めた目で見られそう・・・ - 名無しさん 2017-06-06 17 31 07 過去にもこの話出てるけど、ある程度の腕さえあれば、現環境でも十分イケるぞ。それに、コイツにまで文句言ったら、プレイヤー全員に強機体厨になれって言ってるようなもんだし。 - 名無しさん 2017-06-06 18 40 21 恐れずに複数回乗ってみました。アシストは取れてる(4-7)のに与ダメ1200~2000をうろうろ・・・;機動2乗ってるけど、いっそのこと装甲2にしようかな? - 木主 2017-06-07 18 11 52 久々に機動2で出てみたけどBRバルカンしかないから火力出ないなぁ…BR丁寧に当てれる人なら問題ないと思うけど(普段エクシア使いの感想 - 名無しさん 2017-06-07 18 57 11 与ダメ出ない分、囮をすればいいのじゃ。リロ効率がそんなに良いわけではないけど、3回はやっぱ素晴らしい。 - 名無しさん 2017-06-07 19 01 39 バルカンがνガンダム仕様になったらなってつかうたびに思うわ - 名無しさん 2017-06-07 21 53 53 500コス戦なら普通にエールの席あるで 掃討戦でリペアエールが粘って劣勢ひっくり返してくれると惚れる - 名無しさん 2017-07-06 00 06 02 コイツも強化バルカンで良くね? - 名無しさん 2017-06-03 16 16 54 ストライクがνバルカンだから、そのうち強化来る事に期待してる。 - 名無しさん 2017-06-03 20 59 22 こいつがvバルカンになってビーム補正をほんの少し上げてくれたら程よく強い良機体になりそう - 名無しさん 2017-06-03 21 00 53 特2に何か補助的な武装入ればテクニカルな良機体。 - 名無しさん 2017-06-03 22 11 53 BRとバルカンしか武装ないようなもんなんだし、せめてバルカンくらい強化バルカンにしてやってもいい機体No.1だと思う - 名無しさん 2017-07-06 00 07 30 エール好きだからもっと使いたいなぁ。現状無制限ではキツいのかなぁやっぱり。上位でスタービルドとか密かに期待してます。 - 名無しさん 2017-05-17 22 25 16 キツいけど使えないことはないな。俺もたまに、練習兼ねて乗ってるし。 - 名無しさん 2017-05-17 22 35 17 こいつのぴょん格いる? - 名無しさん 2017-05-15 11 16 58 中継戦での選択肢の幅が広がるのでいらん事もない。下格が切り上げになったとしてもどうせマニュ射しか射すもんないし、強気に格闘振っていける機体ってわけでもないから、マニュ射チャンス狙うのは普段通りよろけ取って狙えばええやんってなる - 名無しさん 2017-07-06 00 04 57 レベル11でエールを使っているのですが、緊急回避はどういった時に使うのがいいにですか?お願いします、教えてください! - 名無しさん 2017-05-15 11 05 23 着地の直前に使うことで着地硬直狙いの攻撃をかわす、歩いてブースト回復してるときに使うことでゲージ回復しながら回避ができる、よろけ取られたりマニュ射したときなど好きの大きい行動の直後 - 名無しさん 2017-05-15 11 24 17 わざわざありがとうございます!今後の参考にします! - 名無しさん 2017-05-15 11 35 28 こいつ常設500機体のなかで、特2お預けされてかわいそうだからストライクバズーカもたせて欲しい。ゲルと同じ感じの - 名無しさん 2017-05-05 18 24 03 ゲイツ「ぐすん...」ギャン「しくしく...」 - 名無しさん 2017-05-05 20 14 16 あなた方2機は公式設定にそれ以上の武装が無いので我慢してください。 - 名無しさん 2017-05-05 20 38 23 ゲルググのクラッカーはどうなんだ? - 名無しさん 2017-05-05 22 16 08 ジオン軍のクラッカー、シュツルムファウスト、あとマシンガン各種はMS用汎用兵装って魔法の言葉で手があるMSならどれでも使える!ってことになってるんよ。どこまで持たせてもらえるかは開発スタッフ次第 - 名無しさん 2017-05-06 00 30 55 デュエル『パージ後の特1を幻のゲイボルグ...いや‼︎特2にゲイボルグでバズーカ系二段構えだ‼︎エール君の武装?ワシは知らん』 - 名無しさん 2017-05-05 22 38 30 おういいバズーカだな ちょっと借りるぞ - 金枠 2017-05-06 22 27 07 エール状態で使った武器というとあとはアーマーシュナイダーだな。11話でブリッツに膝蹴りぶちかます前に持ってたサーベル投げ捨てちゃってて、直後に襲い掛かってきたデュエルにカウンターで突き刺したんだ。 - 名無しさん 2017-05-06 00 50 20 特2に回避をもってきて特1にアーマーシュナイダー投げとかにすればよろし - 名無しさん 2017-05-06 03 34 23 エクシアとかならともかくストライクってアーマーシュナイダー投げたことあったっけ?軽く調べると(ノ∀`)アチャーな二次創作オリジナルSSでは投げてたが…ストライクのは折り畳み式で投擲には向かんし、せっかくの高周波ナイフの特性も文字通り投げ捨てちゃうのはちょっと - 名無しさん 2017-05-06 13 29 55 ラゴゥの捏造ビーム曲射とかあるんだしヘーキヘーキ - 名無しさん 2017-05-06 14 40 07 なぜみんなバズーカを推してくれないんだ! - 名無しさん 2017-05-06 18 16 36 だってエールにバズーカってイメージに合わんし - 名無しさん 2017-05-06 22 13 36 設定上は武装の一つとしてバズーカあるのに(泣) - 名無しさん 2017-05-07 02 41 39 強制ダウンのサーベル投げでいいんじゃない?モーションは砂漠でバクゥに投げた時のあれでオナシャス! - 名無しさん 2017-05-06 18 56 13 21話のあれか。それだったら静止撃ちよろけ止まりでBD1のミサイルの単発版みたいな感じがいいなぁ。ライフルで追撃したい - 名無しさん 2017-05-07 01 13 28 もう一個回避あってもいいのよ? - 名無しさん 2017-05-15 11 01 13 ストライカーパージ! - 名無しさん 2017-05-15 11 02 01 バクウ戦のときのバク転砂かけアタックでもいいよ - 名無しさん 2017-05-15 11 26 02 雑談でエールが弱機体っていってる人がいて、すごいビックリしたんだけどどうなの?俺としては現環境だと一発よろけが当たり前で、ビーム×2+バルカンでよろけ狙ってるうちに大概乱戦の勝敗が決まってて、勝ってたら味方が援護に来てくれて、負けてたら持ち前の回避能力で囮を引き受けるって感じで戦ってるんだけど。あと、なるべくタイマンに持ち込めるように中継維持を意識するようになった。確かに与ダメは低いけど、被撃墜は最低でも2には押さえて、支援ポイントと中継ポイントはガッポリ稼げるようになったんだけど、これじゃためなの? - 名無しさん 2017-04-30 21 19 13 悪い事は無いけどそれなら別にギスでよくね?ってなる。常設ならラゴゥかな - 名無しさん 2017-04-30 21 21 00 ギスだと中継内で丁寧な立ち回りとはいかないね。バルカンないから小回り効かなくて、発射間隔や誘導や気軽に撃てる度合いの面で飛び道具が頼りにならないし、回避やダッシュも大味だから。生存力はエールのが高いよ、ギスは足の速さによる中継占拠も求められるから一箇所に縫い付けられると仕事ができなくて困るし。ラゴゥも手数が厳しくて押し付け力が足りないから、どっちもどっちかなと思う - 名無しさん 2017-07-06 00 00 32 正直火力に困らない。BRBRバルカンで十分やっていけるし足が止まる武装が多くなった現環境ではバルカンを使うまでもない。これで下格が普通の切り上げなら今でも使ってた。 - 名無しさん 2017-04-30 21 33 29 おいおい、ランクが高くなるとバルカン威力低いし要らないよね?となる人もいるんだよ? - 名無しさん 2017-06-03 13 29 02 初心者の頃は射程短くて威力ゴミなバルカン不要だと思ってた。誘導強烈で長時間撃ててよろけ取りやすいマシンガン系じゃないと頼りにならなくてザクとBDしか使ってなかった。今はストライクや青枠で相手を追いかけながら垂れ流すバルカンの便利さを痛感してる。BRBRバルカンなんて言わなくてもばらまいてればバルカンだけで普通に強引によろけ取りまくれるし、もうバルカンでいいやってなった。 - 名無しさん 2017-07-05 23 55 57 こいつ回避のリロードあと2秒ぐらい短くしてもいいと思うんだけど百式、バル4の様に押し付け武装がある訳でもないし - 名無しさん 2017-04-23 13 24 50 3発回避にもともと短めの9秒だし短縮するにしても百式ラゴゥフリーダムと同じ8秒でいいんじゃない?6発よろけバルカンが欲しいな。あと遊ばせてる武装枠に素ストのN格まんま移植でいいから特殊格闘アーマーシュナイダーとかほしい - 名無しさん 2017-04-23 14 04 00 回避は - 木主 2017-04-24 23 03 46 ミス 回避は一番使う頻度高いしせっかく3個あるって特徴を持ってるんだからそこがもっと使えるようになれば良いんじゃないかと思って - 木主 2017-04-24 23 14 49 そっちのほうがいいな。どこにでもいる一発よろけのお手軽機体になるよりも、回避だけを極めて絶対避けるマンになる方が個性的でおもしろそう。 - 名無しさん 2017-04-24 23 38 33 2回の百式でも修正前はリロード早すぎて全く死なずに避け続けて猛威を振るったし、今はライザーがそんな感じになってるから3回も使えたら全盛期の百式に近い生存力を発揮できると思うんだけどなぁ。リロードのやりくりが悪いんじゃないだろうか 自分は回避うまい人の真似できないけど - 名無しさん 2017-07-05 23 53 11 装甲3来たらある程度復権しそう しかし百式と同コストなんやなー。百式の異常さを改めて実感する。 - 名無しさん 2017-04-22 08 11 28 汎用苦手だけどエールで練習しますか - 名無しさん 2017-04-15 12 59 17 「なぁ百式、同コストのよしみで、お前の回避と俺の回避交換してくれよ。」 - 名無しさん 2017-04-14 16 48 01 百式「今?いいよ」(ゲス顔) - 名無しさん 2017-04-22 08 36 41 「ごめん、やっぱ回避はいいから、バルカン交換してくれよ。」 - 名無しさん 2017-05-05 20 15 28 さっきこいつ対戦相手にいたけど強かった - 名無しさん 2017-03-21 16 25 40 こいつはバトオペ界の片手剣だな。初心者が使っても、基礎を覚えるのに良いし、基礎がしっかりできた玄人が使うと意外と強い。派手さはないけど万人におすすめできる機体ですわ - 名無しさん 2017-02-26 14 13 07 雑魚の頃からずっと使ってるわ。初心者は設計図揃い次第すぐに乗って欲しい。 - 名無しさん 2017-02-26 15 33 55 片手剣が強いのってXだけじゃないかな…その他の作品は属性意味無かったりモーション値低かったりで最低ランクの性能 - 名無しさん 2017-02-26 17 29 11 空いてる特2にアーマーシュナイダーでの特殊格闘でもつけてくれんかね。素ストのN格そのまま移植でいいから - 名無しさん 2017-02-26 01 45 21 アーマーシュナイドを真正面に投げる一発よろけなんてのはどうだ? - 名無しさん 2017-02-26 06 33 06 劇中で、ストライカーパック付けてる状態で使用したことが無いからなぁ。 - 名無しさん 2017-02-26 06 57 30 装甲付ける前のデュエルに刺してたよ。 - 名無しさん 2017-02-26 10 15 31 目覚める刃 - 名無しさん 2017-02-26 14 21 45 原点に帰ってこいつ使うの楽しい!ガードからのマニュアルの火力はキャンペーン機体もびっくりの火力ですな! - 名無しさん 2017-02-26 01 34 31 百式みたいにバルカン6発でよろけてくれないかな、それがダメならライフルの威力あげて下さい - 名無しさん 2017-02-23 23 07 25 後回避時間も短縮されればな……さすがに無理か - 名無しさん 2017-02-23 23 09 25 こいつの回避駆使してユニコーンのガトリング全部避けきるとエースパイロットになった気分になる。自分の攻撃も避けられてばっかなんだけど - 名無しさん 2017-02-21 20 35 48 やっぱ基本は大事だな。しばらくコイツに乗らなかったら、腕落ちた。今ではたまに乗って、腕が鈍らないようにしてる。 - 名無しさん 2017-02-08 17 27 27 何気に生存力高いから大好きや!こ - 名無しさん 2017-01-13 18 34 17 エールストライクなんだからスピード90あってもええやろ - 名無しさん 2017-01-13 17 20 34 やっぱ使いやすいな。掃討戦でも戦える。 - 名無しさん 2017-01-11 22 15 18 エール本当にいいわ。 ほんと使いやすい - 名無しさん 2017-01-12 22 16 31 来年年明けあたりにコンパチでバンシィ来そうだな。 - 名無しさん 2016-11-30 18 52 15 書き込み先間違えたorz - 名無しさん 2016-11-30 18 52 55 負け確、さらに驚異のロッキャン - 名無しさん 2016-11-20 21 30 35 味方に回避持ち汎用がいない時に使ってる まだまだ現役です - 名無しさん 2016-11-02 12 35 20 今更ながら何故ビームライフル威力下げた!何故こいつが弱体化されないかんか解せぬ - 名無しさん 2016-11-01 21 04 20 いやーだってコイツの全盛期はよろけ持ち少なかったしコイツも無限回避かなんかしてたやん? - 名無しさん 2016-11-21 21 48 42 ラゴゥカラーにしたらダサかった - 名無しさん 2016-10-25 07 14 12 そこで赤く染めて角つけるんですよ。3倍になりますぞ。 - 名無しさん 2016-10-25 11 45 53 因みにジムカラーにしても同じようなものになった、、、 よし、3倍になろう。 - 名無しさん 2016-10-25 21 42 27 下手が使っても意味ないんですか? - 名無しさん 2016-10-23 17 57 00 使いたかったら使えばいいんじゃね?特に弱い機体でもないし。機体の特徴・操作感を考えながら練習してれば誰だって並程度にはなれると思うけど・・・。 - 名無しさん 2016-10-23 18 35 48 特殊回避が3あるから上手く使えばゲーム苦手な人でも長生きできそうな機体ですが、ビーム装甲が薄いのでファンネル持ちやスナイパー系に狙われると危ない系の機体でもあります 物理装甲が厚いのでドムやBD1やバルバトス第4形態とは相性良い機体と言えるでしょう - 名無しさん 2016-10-23 21 06 07 この機体使い始めたんですけど、サポートに徹するしかないですか? - 名無しさん 2016-10-18 08 33 33 囮かな 特殊回避が3あるし マニュ射叩き込めないと与ダメ稼げない機体だけど、乱戦でダラダラマニュ射したら良い的だしね - 名無しさん 2016-10-18 08 37 31 囮しかないすか。スコア稼ぎにくいしチームにも貢献しづらいですかね?正直ゲルググかエルストどっちが強いかというとゲルググ? - 名無しさん 2016-10-18 08 42 34 コスト500ではゲルググの方が圧倒的に強いね 装甲Ⅱにすれば上位機種とも戦えるし エルストは特殊2にバーサーカーモードでもあれば使えるんだけども… - 名無しさん 2016-10-18 10 12 35 ただSEEDが好きならデュエルもお薦め パラメータに目立った欠点がないし、乗りこなせば結構いけるはず - 名無しさん 2016-10-18 10 16 09 機動強化、赤マス、モジュール補正31でライフル撃ったら150くらい出たよ、あの持久力であの威力はいいねぇ、レベル5のために貴重なポイント払ったかいがあるね... - 名無しさん 2016-10-14 19 29 42 ブースト回復中に緊急回避すると回復止まる時があって演習場で試してたら、緊急回避は接地してすぐも回復しないし、遅くてもダメな感じでしたが、回復受付時間はどれくらいですか? - 名無しさん 2016-10-11 00 07 09 BRの威力なんで下げたんだろ、ダメージソースそれしかないというのに… - 名無しさん 2016-10-10 22 43 44 運営「吉良キックがあるじゃない」 - 名無しさん 2016-10-11 03 14 09 回避持ち増えすぎなんだよ。回避3発が弱いなんてことはないんだが、武器が平凡だから埋もれてる。 - 名無しさん 2016-09-24 14 29 35 回避持ちが増えて個性が光らなくなってきたうえ、一発よろけ武装が増えたから、紙装甲のこ奴は落とされやすくなったね。 - 名無しさん 2016-10-06 12 47 47 修正来てから本当…使わなくなったなあ。 - 名無しさん 2016-09-23 20 51 05 BR使い切ったら格闘かタックルか回避しか選択肢が無いからね 火力ではSストやLストに敵わない - 名無しさん 2016-09-23 21 30 04 ガードサブキャンできるのは最近知った 実用性?知らん - 名無しさん 2016-09-22 02 27 48 なんとか使えないかと研究した時期もあったが、使い所はなかったよ・・・ - 名無しさん 2016-10-05 22 36 00 最近見なくなったので普段W使ってるおれが乗ってみたところ5連撃かましてしまったんだが普通につよいわ - 名無しさん 2016-09-10 23 14 36 マジか⁈メインが弱くなったんで使わなくなったが戦えるんだな! - 名無しさん 2016-09-11 00 31 31 横から失礼。なんだかんだあったけど、回避持ちは回避が産廃武装になることないから機体自体もそこまで弱くはならんよ。あと、こいつが痛いのはメインの弱体化じゃなくてヨロケの時間短縮です。 - 名無しさん 2016-09-11 01 40 59 メイン弱体化は聞いてたがヨロケもなのか…しかしやはり強機体だと思ったよ - 木主 2016-09-11 15 57 14 余計な武装がない分、メインとサブを当てる事と相手の攻撃を避ける事に集中するから使いやすいんだよね。ただ、バスシュ+マニュ射ぐらいしか決定打がなく火力を出しにくい点はあるがな。 - 名無しさん 2016-10-06 10 47 53 要は、キルする事に専念するなら、ゲイツを、生きる事に専念するならエールをと言ったところか。 - 名無しさん 2016-10-06 10 49 09 シナからこっちに乗り換えてみたら、ランクマで7連撃とかできるし。やっぱ普通に強いゎwただ、汎用乗れないやつは向いてないな。 - 名無しさん 2016-11-20 23 20 36 格闘はほんの数ダメージだからまあ論外だよね。新OSだとビーム補正が下がって、同じ機動2で初代と3しか差がないのもかなり厳しいとこ。 - 名無しさん 2016-09-08 03 35 39 初代はコスト下がったが一部ステは上昇した。こいつが要のBR威力を落とされて得たのは? - 名無しさん 2016-09-07 16 43 46 ステならこいつはB耐性上がったやないか。あと格闘関連の強化。まあメイン弱体と新OS化で失ったものの方が多いような気もするが - 名無しさん 2016-09-07 16 48 49 はい‼︎ 見た目と使いやすさが気に入ってるので結構苦労してLv5まで上げて使ってます。 作って後悔してないです! ただ気になるのはついこないだまでビームライフルの一発の威力が120となってました... 前は130だった気がするのですが私の勘違いでしょうか⁇ - 名無しさん 2016-09-01 00 09 18 他の機体もそうだけど、アップデートで強化されたり弱体化されたりするんよ、このゲーム - 名無しさん 2016-09-01 00 22 15 そうなんですね...ちょっとガックシ... ゲイツに浮気しそうです... - 名無しさん 2016-09-01 00 28 25 今でもこの機体を使ってる人! - 名無しさん 2016-08-31 21 35 08 ヘビアが増えてくれる分にはいいけど今まで通りランバスまみれのマッチだと頭痛がしてくる - 名無しさん 2016-08-15 10 19 36 パーフェクトストライクをリスるなぁーーーーー!! - 名無しさん 2016-08-12 23 36 48 久々に使ったけど強い。ヘビア使ってるとこいつの機動力がこいしくなる - 名無しさん 2016-08-11 15 38 53 そりゃあ支援金乗ってたら当たり前だろ - 名無しさん 2016-08-12 16 52 08 弱くはないけど強くもない - 名無しさん 2016-08-11 02 45 02 設計図は何レベルからドロップしますか? - 名無しさん 2016-08-10 14 17 08 このwikiの左側にある機体の所の機体一覧開くと載ってますよ。エールはPL10からドロップの様ですね - 名無しさん 2016-08-10 15 08 51 ありがとう - 名無しさん 2016-08-11 02 44 40 回避が3回使えるから他の機体使っても結局戻ってきてしまう。それにLv5まで強化済みだし。赤マスタリーの装甲2が安定するっぽい。 - 名無しさん 2016-08-09 23 56 21 慣れたら機動IIもオヌヌメ アホみたいに与ダメ稼げるぞ! - 名無しさん 2016-08-10 00 31 27 ドム絶対殺すマン - 名無しさん 2016-08-09 13 12 32 完封できるよなw 万一食らっても実弾だからへっちゃらさ - 名無しさん 2016-08-09 13 31 02 Lストって言われると一瞬こいつかと思っちゃう - 名無しさん 2016-08-09 00 04 11 あるw - 名無しさん 2016-08-09 13 56 02 微妙な機体かな - 名無しさん 2016-08-08 19 25 26 実弾装甲とビーム装甲のバランスが悪すぎるんだよな。そのリスクに値するリターン要素が無いのも困った所。 - 名無しさん 2016-08-08 19 31 39 逆なら乗ってた - 名無しさん 2016-08-08 19 40 58 こいつ作ろうかランチャー設計図手に入るまで待つか悩むな〜 - 名無しさん 2016-08-07 13 44 29 こいつLv.4と百式lv.2だったらどっちがいいかな。(Aスト慣れてます) - 名無しさん 2016-08-06 19 54 06 使い比べれば良いと思うよ、ランクマじゃないんだし。百式の性能が自分のプレイスタイルに合わないって人も居るからね。 - 名無しさん 2016-08-06 20 33 17 確かにそうですね。ありがとうございます! - 名無しさん 2016-08-07 14 30 06 百式にしました! - 名無しさん 2016-08-07 16 33 18 確かに百式のほうが強いんですが、豊富なブースト、BRが打ち切りでなかったり縦横に動き回れますね。最近はヘイトが低いから、乱戦でチクチクさして、チャンスでマニュ射が楽しですね。耐久力が減ると落としやすいからヘイトが半端ないです。そこからは囮発動で回避特化してます。 - 名無しさん 2016-08-02 19 52 53 下方修正されてもなおマニュ連は脅威 - 名無しさん 2016-08-06 03 01 47 本当に見なくなったなコイツ、みんな百式に乗り換えたのかな - 名無しさん 2016-07-31 22 10 06 ゲルググよりもこれの方が使いやすいのは気のせい?他に同じような人いる? - 名無しさん 2016-07-30 23 22 00 なんやかんや使い慣れたこいつ使うと安定した成績は出せるな。もち機動ii(百式持ってない) - 名無しさん 2016-07-28 00 03 31 俺今PL21で今年の1月からエールずっと使ってたけどさ...さすがにきつくて今回のランクマ報酬で百式装甲2に乗り換えました。やっぱメイン120にしたのは痛いっす... - 名無しさん 2016-07-30 23 38 04 機動 - 名無しさん 2016-07-24 23 36 23 ミス 機動2でモジュール耐久の分もビーム貫通にすると紙過ぎてスリルすごいなこいつw - 名無しさん 2016-07-24 23 38 10 こいつやゲイツにのるとメインが凄い当てやすく感じる。武装が少ないから集中してんのかな - 名無しさん 2016-07-19 14 38 50 わかる - 名無しさん 2016-07-23 04 51 57 そろそろ次の機体に乗り換えようと思ってるんですけどこいつに慣れすぎたせいでガンキャ等が使えなくなってしまったんですがどの機体なら似た運用できますかね? - 名無しさん 2016-07-18 23 46 39 似たような機体なら、「シナンジュ・百式・BD1(マシンガンになるけど・・・)」あたり? それか、ちょい回避とは違うけど「GP01(マシ機)」。あとはトールギス・・・。このあたりだと思います。 - 名無しさん 2016-07-18 23 58 46 シナンジュはあと3枚なんで課金しますかねぇ、けど無強化では乗れないのでギス2でいってみます - 名無しさん 2016-07-19 01 15 28 ギスはやめとけ、全く違う - 名無しさん 2016-07-20 00 57 17 もう買っちゃったけど運用は全然違いますねw エールは機動で乗ってたのでブースト多いのはありがたいので戦法と武装は慣れでなんとかします! - 名無しさん 2016-07-21 20 57 28 追記 フリーダム忘れてたよ。すまぬ。(まぁ、ないと思うけど・・・) - 名無しさん 2016-07-19 15 27 59 持ってれば自由を極めてみたい気もしますねw - 名無しさん 2016-07-20 00 45 55 機動ii使ってれば悪くないけど、なんか物足りない。 - 名無しさん 2016-07-18 23 07 08 怯んだらマニュ射すればいいのに格闘ばっかり使ってる地雷に会ったわ - 名無しさん 2016-07-15 18 09 35 なんかもうAスト使うなら百式でいい気がしてきた… やっぱメインのが弱くなったのが痛すぎる… - 名無しさん 2016-07-10 23 19 50 設計図も強化するためのパーツも揃わないんですが - 名無しさん 2016-07-11 17 26 39 130から120の弱体化、BR・バルカン共々怯みが弱よろけ、Nハメ削除とか下げられすぎだよな BR・バルカンとサベと回避しかないのに… - 名無しさん 2016-07-11 17 48 33 500コス自体が百式でおkになってるから - 名無しさん 2016-07-16 01 31 16 最近Lv5にして乗り始めたんだがめちゃくちゃ強いなコイツ。リペア使えば掃討戦でも余裕で0落ち保てるから凄い。 - 名無しさん 2016-07-09 07 28 57 最近?もったいないな、ちょっと前までもっと強かったぞw - 名無しさん 2016-07-09 09 46 32 そういえばコイツの修正は弱体化とか言われてたもんな。今より強いとか恐ろしい。 - 木主 2016-07-09 20 07 58 弱体化ってレベルじゃないぞ。以前に比べたら今なんか産廃 - 名無しさん 2016-07-09 20 33 58 産廃は言い過ぎじゃね?wまあ以前のは乗った事無いし知らんけど。 - 木主 2016-07-09 20 38 40 乗った事無いのかよw - 名無しさん 2016-07-10 01 23 17 最近乗り始めたって書いたじゃないか(´・ω・`) - 木主 2016-07-10 07 35 44 アプデ前は500らしからぬ性能してたからね。それに慣れてた人には辛いんじゃないかな。今のドム…ほどではないけどそれに通づる感覚。アプデ後はコスト相応になった感じ。弱くはないよ。 - 名無しさん 2016-07-10 03 35 25 今でも結構強い気がする...wまあコスト不相応に強いとまではいかないけど使いやすいし何より生存力が凄い。 - 木主 2016-07-10 07 37 55 装甲OS以外は強くなったのにな。火力減った分 - 名無しさん 2016-07-10 23 26 47 Aストさんペラッペラやな。ワンパンで思ったよりダメージ入ってちょっと驚く。 - 名無しさん 2016-07-06 10 18 41 正直こいつが弱体化された感じがしない。もとから被弾しないように立ち回ってたから紙装甲でも気にならないし、BRも前とあんまり変わってない気がする。逆にバルカンの弾薬数が増えたから前よりも使いやすくなった気がする。 - 名無しさん 2016-06-30 21 59 03 sou? - 名無しさん 2016-06-30 22 39 44 完全にこいつ使うなら百式でいいな - 名無しさん 2016-06-30 17 21 57 持ってねーYO! - 名無しさん 2016-07-07 17 09 46 エールが...Aストが泣いている.......? - 名無しさん 2016-06-29 17 06 29 新OSとBR弱体化のせいでかなり使いづらくなってるなぁ。紙装甲or低火力とか、どうすりゃいいんだ・・・ - 名無しさん 2016-06-28 03 01 20 むしろ今までが500コストにしては強すぎたんだよなぁ… - 名無しさん 2016-06-28 07 42 59 やっとぼくの下位互換になってくれたよ - ふりーだむ 2016-06-27 18 50 23 前より早めかつ丁寧な着地場所探しが必要だけど、装甲2のが安定するわ。ランクマ終わったら違う機体探そう。 - 名無し 2016-06-26 15 34 51 正直弱くなってるけど、バルカン10連射は地味に凄い強化点だぞ - 名無しさん 2016-06-26 02 44 41 もうこれでゲイツのこと馬鹿に出来ないな - 名無しさん 2016-06-26 02 01 08 改めて思ったけど種は武装の名前変だよな - 名無しさん 2016-06-26 00 45 39 拗らせ過ぎだよな。中二過ぎて恥ずかしくなるw - 名無しさん 2016-06-26 02 33 37 パルマフィオキーナ!ヴォワチュールリュミエール! - 名無しさん 2016-06-26 16 02 18 アルムフォイヤー! エクツァーン! フレスベルグ! ニーズヘグ! ゲシュマイディッヒ・パンツァー! - 名無しさん 2016-06-26 16 25 21 レイヴンソード!ヨツンヘイム!ムスペルヘイム!ヨルムンガンド! - 名無しさん 2016-06-26 19 01 51 ビームラリアット!ビームショルダータックル!ビームニーキック! - 名無しさん 2016-06-26 19 18 37 チョウキュウハオウニチリンダン!ケンハセンオウキエンダン!ハイパーギンイロノアシスペシャル! - 名無しさん 2016-06-26 20 05 11 セキハテンキョウケンザンギュラノスーパーウリアッジョー - 名無しさん 2016-06-27 21 42 11 比べるわけじゃないがダブルオーはシンプルだよな。とりあえず武器の前にGNって付けときゃいいもん - 名無しさん 2016-06-26 18 49 53 GN同意 - 名無しさん 2016-06-26 21 32 50 GNワロタ - 名無しさん 2016-06-27 13 18 14 何か発音からドイツ語っぽいけど違うのかな? - 名無しさん 2016-06-27 15 51 02 クッソ今更だけど種の武器名は、連邦系がドイツ語、ザフト系がラテン語。この言語チョイスが厨二、というかインテリヲタクっぽい。 - 名無しさん 2016-06-27 17 49 37 テキトーに神話とかから引っ張ってきてるだけだよ。だから余計に恥ずかしい - 名無しさん 2016-06-27 20 59 30 神話系の名前ならいろんなガンダムで使われてるけどね - 名無しさん 2016-06-27 23 22 20 いやいや種ほど無駄に使ってる作品ないから - 名無しさん 2016-06-27 23 29 54 「バルカン」も神話から取ってるんだけどな - 名無しさん 2016-06-28 19 48 32 神話から取ったのはM61の開発元の方だろ。1stは設定考証甘くてM61の商標そのまんま使っちゃっただけ - 名無しさん 2016-06-29 01 30 29 ガンダムのバルカンは多砲身じゃないからガトリングですらない。ぶっちゃけただのマシンガン - 名無しさん 2016-06-29 02 29 17 人気のGガンとかもかなり中二全開だけどね…他にも調べればいくらでも出てくるさ。まあそこらへんは感性の違いだから下手に触れない方がいいよ - 名無しさん 2016-06-28 02 25 12 Gガンの神話要素ドコー? - 名無しさん 2016-06-29 01 20 58 中二=神話名って人とは分かり合えないだろうね。今どきの子にはあれが普通に感じられるのかな? - 名無しさん 2016-06-29 01 23 56 意味も無く使いまくるから種は不自然なんだよな。アーマーシュナイダーとか英独ごちゃまぜだし、意味もおかしい - 名無しさん 2016-06-29 01 35 38 創作物でその辺りを突っ込むのは野暮ってもんじゃなかろうか - 名無しさん 2016-06-29 01 43 54 野暮でもないだろ昭和の作品じゃないんだぞ、2002年の作品だぞ?設定とか由来くらい少しは考えろよと。ちょっとググったんだが、例えば種死のガイアガンダム。ガイアってのはギリシャ神話の地母神。でコイツの武装のグリフォン2ビームブレイドとヴァジュラビームサーベル。グリフォンはギリシャ神話に出てくるから統合性が取れてるけど、ヴァジュラってのは密教やチベット仏教の法具でインド神話のインドラの武器だと・・・・・・。例えるなら坊主がロンギヌスやゲイボルグ使ってるようなもん。幾らなんでも可笑しいだろ普通笑うよ。種はこういうの滅茶苦茶多い、思春期のガキがとりあえずかっこいい名前付けてみた!みたいな - 名無しさん 2016-06-29 02 05 53 気に食わないというのは痛いほど伝わるしそれは別にいいのだけれど、別に坊主がロンギヌスを使ってもいいんじゃなかろうか。 - 名無しさん 2016-06-29 02 21 21 よくねーよw - 名無しさん 2016-06-29 02 24 34 イスラム教徒がコーランの変わりに聖書持ってたら〇されるわw - 名無しさん 2016-06-29 02 26 38 意味の有る無し関係なく中二的なネーミングだからどーたら言わないほうがいいよ。Gガンばっかり例に挙げてるけど漢字の羅列もそうだし、ほかの作品も調べればいくらでも出てくるよ。 - 名無しさん 2016-06-29 01 48 36 例えば? - 名無しさん 2016-06-29 02 06 35 バルカンにこんな長い名前つけんだろ、普通 - 名無しさん 2016-07-04 08 12 18 おまけに意味も滅茶苦茶だからなwイーゲルシュテルン() - 名無しさん 2016-07-09 10 51 28 スキュラって思っきしラテン語だよ。イージス連合側なのにw - 名無しさん 2016-06-29 02 17 04 まぁここら辺も種が叩かれ続ける理由の一つだよな。種信者ですらイーゲルシュテンと突然言われて - 名無しさん 2016-07-18 21 54 28 も理解出来ないと思う - 名無しさん 2016-07-18 21 55 33 どうでも良いけど上のエールの画像見てるとアクアビットマンを思い出すw - 名無しさん 2016-06-25 23 33 59 こいつのライフルが120でイージスが130なのが納得いかない。原作の設定的には正しいんだけどさ - 名無しさん 2016-06-25 23 22 58 すべて掃討戦のせいだ( ´・ω・` ) - 名無しさん 2016-06-25 17 01 09 機動で運用してるけどメインの威力落ちたから結局旧装甲IIのときと火力かわんねえな 装甲上がったのも機動IIで比べた時だけだし 立ち回り変えなきゃね - 名無しさん 2016-06-25 16 30 53 新OSになってから凄く使いずらくなったなぁ。よろけ短縮はなくてもよかったんじゃないかと思う。 - 名無しさん 2016-06-25 14 53 59 武装がコレとバルカンしか無いのに威力下がってよろけ短縮って、ねぇ… - 名無しさん 2016-06-25 15 40 23 よろけ短縮すべきなのはこいつじゃない筈だ - 名無しさん 2016-06-25 16 32 32 よろけ短縮はLストの方だよな、基本考えて - 名無しさん 2016-06-26 00 43 42 玄人色の強い機体に修正されちゃったなぁ - 名無しさん 2016-06-25 01 50 25 ほんとにね。柔らかいと言うか、紙だね。。 - 名無し 2016-06-25 02 36 44 旧OS装甲IIと新機動IIのビームはどっちのがが強い? - 名無しさん 2016-06-24 18 39 32 旧も新も変わらす機動の方が上でしょ。 - 名無しさん 2016-06-24 19 06 08 やっぱそうなんか メインの威力下がったからどうなんかなと思ったけど計算のしかたが分からんかったんや すまんな - 名無しさん 2016-06-24 19 09 28 エールストライクは使いやすい - 名無しさん 2016-06-23 18 14 59 更新されたブログのエール10発だなということは八発の回避2のほうはインパルスの可能性あるな - 名無しさん 2016-06-23 12 11 29 バックパックの形状的にどう見てもエールだぞ。てかバルカン50発になるっぽいな。 - 名無しさん 2016-06-23 12 36 06 まあ期待したかったのさ・・・インパルスもストライクみたいに全種きてほしいな - 名無しさん 2016-06-23 12 41 54 察してやれなくてすまんな...ストライク系のモーション使い回しでも良いから欲しいね - 名無しさん 2016-06-23 13 29 17 久々にのったけどやっぱいいな 戦闘続くと弾かつかつだけど - 名無しさん 2016-06-23 04 10 47 この、ストライクはオートリ装備かな? とんでもなくタゲが来るんだけど。 - おでん 2016-06-21 15 42 57 エール新OS化のかブログ掃討戦画像 - 名無しさん 2016-06-16 00 25 12 間違えてけってしまった新OS化はメイン8で回避2になるのかな - 名無しさん 2016-06-16 00 26 03 まじやん よく気づいたな 2発撃ったあとには見えないし 新OSになるのかな 期待半分不安半分やね 減らすのはちょっと戦い辛いかも - 名無しさん 2016-06-16 00 43 03 光っててわかりづらいだけでルージュの可能性が…? - 名無しさん 2016-06-16 01 07 49 だからかNジャマー押してる理由が強化でワンチャン使う可能性ありやな - 名無しさん 2016-06-21 18 15 35 エールストライク強化にNジャマーキャンセラーwww - 名無しさん 2016-06-21 18 16 45 回避が百式みたいにリロードが速くなってたりして - 名無しさん 2016-06-16 03 01 12 ソード、ランチャーとストライクパック系が強くなってるしエールも強化くるか!? - 名無しさん 2016-06-16 13 04 51 ソードが...強い...? - 名無しさん 2016-06-16 19 57 49 初期よりはじゃないかな?違ってたら同感だな。 - 名無しさん 2016-06-17 19 44 34 ロックしてる敵10番は何?スマホだと画面が小さくて分からん - 名無しさん 2016-06-21 17 50 26 ゲイツじゃないかな - 名無しさん 2016-06-21 17 56 54 そーなんだありがとう。新機体かとウキウキしてしまった - 名無しさん 2016-06-21 19 05 36 コンパチ機体候補の1つか… ルージュなんて要らんよ… - 名無しさん 2016-06-08 03 30 02 IWSPかオオトリなら歓迎する。パーフェクトストライクやストライクノワールでもいいぞ - 名無しさん 2016-06-08 04 09 43 旧バトオペから流用、戦記から流用、nextから流用。候補50機以上はあるから、もうどれが次に来るかわからんねw - 名無しさん 2016-06-09 00 27 46 中継拠点でタイマンになった時、相手を転ばせる手段が格闘しかないのがつらい - 名無しさん 2016-05-29 16 58 24 バルカン使ってる?単発よろけだけ気をつけて - 名無しさん 2016-05-29 17 44 45 自分のよろけ値が溜まってきたら回避で回復を待てばそんなに困らなくない? - 名無しさん 2016-05-29 17 45 39 1撃で転ばせて敵が起き上がるまでに中継をとる、ということができないという話ではないでしょうか?格闘をふってくる相手なら回避行動ではじいてマニュ射など決められますがバズーカ持ちとかZ相手に中継とるには格闘当てるくらいしかないですよね - 名無しさん 2016-05-30 00 24 24 エールストライカーを装備するとビーム装甲が下がる謎仕様 - 名無しさん 2016-05-25 22 13 45 ストライカーパックはPS装甲じゃないから(名推理 - 名無しさん 2016-06-09 00 14 33 その推理だと実弾装甲が下がりますな(^^; - 名無しさん 2016-06-09 00 54 42 PS装甲がビームに弱い、てのもゲームのせいで勘違いされてるよな。実際はカッチカチになるからビームの方がダメージ通しやすいだけでなのに。 - 名無しさん 2016-06-09 12 14 47 戦車の装甲のように機体の後部に付くストライカーパックはPS装甲は有っても、軽量化の為にビーム装甲まで施してないのを表現するために機体全部の対ビーム装甲を下げてみた、何てどう? - 名無しさん 2016-06-09 09 13 27 負けそうなときにエールあんま使わなくて使う癖がないマニュアル連射慌ててしたらトドメ刺せてギリギリ勝てた。もっとマニュアル使うように意識しないと地雷扱いされるね、やっぱ - 名無しさん 2016-05-24 17 12 16 たまたま下格タックルが決まって気持ちよかった - 名無しさん 2016-05-24 11 24 38 俺もう一生エールで堅実に戦うわ - 名無しさん 2016-05-21 19 19 04 相変わらずマニュ射が強すぎ、赤、青全部ビーム補正6貫通1赤マス特化で一瞬で溶かせる - 名無しさん 2016-05-18 13 17 25 どの機体でもマニュアルはそうですが、エェルの10発連射は強い ガード!あれ・・・何時まで耐えればいいんだ私は・・・あべしっ!ってことがある。 - 名無しさん 2016-05-18 14 49 39 ストライクは旧OSのままにして欲しいです! - 名無しさん 2016-05-13 19 06 57 むしろ今までが強すぎたので新OSにして欲しいです! - 名無しさん 2016-05-13 21 30 25 同意 素の装甲紙だし 変更するならメインのリロードか弾数あげて欲しい - 名無しさん 2016-05-13 22 09 36 修正されたら何乗るか決めとかないとなぁ、エールの戦い方覚えちゃったから他の機体は使い辛い・・・ - 名無しさん 2016-05-14 22 59 08 エールは機動強化2と装甲強化2どっちがいいですかね? - 名無しさん 2016-05-08 14 42 23 装甲2。 - 名無しさん 2016-05-08 15 03 33 避ける、当たらない自信があるなら機動2火力もでますしね - 名無しさん 2016-05-08 15 21 16 ありがとうございます‼︎、参考になりました‼︎ - 木主 2016-05-08 17 06 14 出ません。嘘付かないでください - 名無しさん 2016-05-08 20 04 34 んなバカな!9違うんだぜ! と思ったら装甲は34も違った・・・流石にこの差は装甲の方がよくないですか? - 名無しさん 2016-05-18 14 53 23 PL20のエール乗りですけど、マスタリーは何がおすすめですか? - 名無しさん 2016-05-08 00 17 00 lv20が何ポイントあるか忘れてしまった 俺のが参考になるか分からんけど 緑は占拠3まで振って 赤は一段目にレティクルに全部とスキルに1つ二段目は格闘以外のをお好みで 余ったのを三段目のビーム補正に振るのがいいんじゃないかな PL23で占拠3とビーム4まで振れるようになるよ - 名無しさん 2016-05-08 01 29 28 ノワール風に塗ろうかと思ったが塗る箇所微妙だな 歯痒い - 名無しさん 2016-05-04 21 13 34 額と胴体が赤くないのはなんか変なので、額と連動してる翼、胴体と連動してる足先は妥協して赤にしてる。 - 名無しさん 2016-05-25 21 35 15 みなさん、レティクル精度Lv3はつけてますか?私は付けないと安心できないので付けてます。 - 名無しさん 2016-05-03 17 50 43 俺は付けてるよ 毎回ずらすのはちょっと難易度高いぜ - 名無しさん 2016-05-04 00 15 03 勿論付けてるよ。てか付けてないと乱戦時の咄嗟マニュ当たりにくくなってしまうし。 - 名無しさん 2016-05-04 00 33 32 やっぱり必須ですね、有難うございました - 名無しさん 2016-05-04 13 23 33 BRが全然当たらねぇ!もうPL16になるのに0撃破4損壊とか出しちまったよ… - 名無しさん 2016-05-02 11 50 01 横に動いてる敵は当たりにくいからなるべく機体から見て正面に近い感じで撃てばいいと思うよ。俺それを心がけて6撃破とかしてるし - 名無しさん 2016-05-02 14 18 10 まあ、運が良いときだけども - 名無しさん 2016-05-02 14 26 21 エールはその生存力を生かして囮になってくれたらそれだけでも有難いです - 名無しさん 2016-05-02 14 55 56 C拠点で囮になりつつちょこちょこBRか、試してみます!アドバイスありがとうございました! - 木主 2016-05-02 16 10 32 自分の使い方だけど拠点にマスタリーふって開幕Cに行ってガードして完了したら回避とか使って後ろに下がって仲間をまつ戦いしてますね - 名無しさん 2016-05-02 23 46 46 色塗りエールは信頼できるなあ 敵にいたら厄介だけど 俺も塗ろうかしら - 名無しさん 2016-04-23 21 55 30 自分は信頼して頂けているのだろうか。。 占拠3エールの強さを最近実感しています。 - 名無し 2016-05-02 23 24 04 600エールの時点でモチベーション上がるぜ 占拠3いいよね 直接攻撃面に影響はないけど戦況有利作れるし - 名無しさん 2016-05-04 00 28 06 無課金だとキャンペーン機体ろくな強化出来ないし、何よりこのゲームに飽きてきたからエールを極める旅に出ることにするわ··· - 名無しさん 2016-04-22 23 53 13 ホントに汎用機って感じで尖った性能はないけどバランス良くて使いやすい - 名無しさん 2016-04-05 20 07 24 ダガーとか使いやすかったらすごい良い上位互換だと思う - 名無しさん 2016-04-05 20 05 44 普通に考えてM1の上位互換じゃねえの? - 名無しさん 2016-04-05 20 07 21 初めて、この機体で与ダメ6000取れた(第三・拠点 無し)。赤マス振りのマニュ射がガスガス決まると楽しいな。 - 名無しさん 2016-03-28 17 42 36 わかる。ジャスガからのマニュ射で敵を溶かしたときとかハンパない。 - 名無しさん 2016-03-31 21 28 20 マニュ射って、お手軽で高ダメージ - 名無しさん 2016-04-01 22 27 29 周りが高火力の機体ばかりなのでなかなか2級戦闘データが稼げず、赤マスタリー特化でがんばってるがつらい。 - 名無しさん 2016-03-28 15 35 15 今PL22ですが、マスタリーは占拠3残り赤か赤全部どっちがイイスカ? - 名無しさん 2016-03-15 13 38 11 ゲイツからコイツに乗り換えたんだけど、上手く使えなくてゲイツよりも勝率が低くなってしまった…こうしたら上手く立ち回れるとかありますか? - 名無しさん 2016-03-08 14 45 27 マニュアル射撃は普通に使いこなせるのがこいつを使う上での大前提。立ち回りとしてはこいつはタイマンにはめっぽう強いけど乱戦になると一瞬で溶けるから、なるべく1対1また2対2の状況を作ることかな。 - 名無しさん 2016-03-08 21 03 20 追記・あとはなるべくビーム補正の高い機体との戦闘は避けること(まぁ今の現状ではほとんど無理だけどw)目指せエール使い!w - 名無しさん 2016-03-08 21 09 42 もう少し頑張って使ってみる、サンクス! - 名無しさん 2016-03-08 21 13 55 コスト500戦こいつばっかで倒しあきる - 名無しさん 2016-03-08 13 47 27 今やってるコスト500戦でかなり活躍できるな - 名無しさん 2016-03-06 23 50 16 チートのテレポートエールに遭遇した。 - 名無しさん 2016-03-06 23 42 46 7撃破か。ビーム貫徹力の恩恵かな? - 名無しさん 2016-03-06 15 51 17 相手弱いのかわからんけど5撃破0損壊出来たんだがこの機体って撃破する機体なのか? - 名無しさん 2016-02-27 18 40 29 そもそも百式等と並んでタイマン最強候補ですしおすし。 - 名無しさん 2016-02-27 19 14 23 エールがタイマン最強とかありえん - 名無しさん 2016-02-27 19 20 52 最強候補って言ってんだよなぁ…(^ω^;)誰もコイツが絶対No.1とは言ってないぞ?他にもタイマン強い機体はあるからね。でも明らかにタイマン上位には入ると思うぞ? - 名無しさん 2016-02-27 19 28 53 百式が入ってもエールは絶対に候補に入らない。しぶといだけで肝心の反撃手段が無さ過ぎる。同じ500帯のゲルググ、ブリッツ、デュエル、ソードのが全然タイマン強い。600以上は更に強いのわんさか居るし - 名無しさん 2016-02-27 19 47 06 Sスト、ブリッツ、デュエルより下は絶対にねーわ… - 名無しさん 2016-02-27 21 54 37 BRとバルカンじゃ戦えないんだろう放っておいて差し上げろ - 名無しさん 2016-02-27 22 32 19 ゲルググはともかくブリッツとデュエルとソード以下ってのはピンとこねぇなぁ - 名無しさん 2016-02-27 21 57 54 ゲルはまぁわかるけどねぇ…他もマジで言ってるなら相当ヤバイ(´・ω・`) - 名無しさん 2016-02-27 22 09 58 にわかか? - 名無しさん 2016-02-27 22 08 07 600以上ってW、キュベ、ユニコ、デスサとかはタイマンで普通に狩れるぞ? - 名無しさん 2016-02-27 22 13 29 相手が自分より下手だっただけだろ。そんな事言い出したら俺だってアストレイでエール狩れるぞ。 - 名無しさん 2016-02-28 03 12 11 そうそう、俺はダガーのバルカンのみでリスポンしたてのユニコーン削り殺した事あるぞw - 名無しさん 2016-02-28 03 14 39 ???「ワシはボールでザクを6機落したぞい」 - 名無しさん 2016-02-28 03 23 35 もう、おじいちゃんが落としたのはドムでしょ? - 名無しさん 2016-02-28 03 34 16 このメンツでタイマンして同程度の腕だとこっちのが有利だと思うけどなぁ…中継戦の話だとキュべ、ユニコ相手は盛ってる感あるけどねwエールとアストレイはまぁメインの威力全然違うし、特殊回避の回数も違うから同程度の腕だとまずエール負けないでしょ。 - 名無しさん 2016-02-28 03 48 09 間違ってたらスマン。実戦で中継タイマン中に緊急回避したら中継取られない?そしたら敵がリスポンして一対二になってタイマンどころの話じゃないと思うんだが。 - 名無しさん 2016-02-28 03 58 40 基本ステップ回避で対応、緊急回避使うにしても1回使うぐらいじゃ取られない。連続入力すると取られるだろうけど、タイマンだとまず無いから普通に緊急回避使って一方的に中継取られる事は滅多にないと思うけどなぁ… - 名無しさん 2016-02-28 05 33 38 大体エールはサブとか特射で寝かされてる間に染められるんだよね。強制ダウンだけは完璧に回避しないと中継取られる。個人的にデスサ・ギャン・キュベは天敵。自分と同じ腕だったらエールで勝てる気がしない - 名無しさん 2016-02-28 06 44 20 タイマン強いならもっとデュエルを戦場で見てもいいはずだけど… - 名無しさん 2016-02-28 07 22 12 よく見る機体が強い機体ならバクゥとか砂が強機体って事になるがよろしいか? - 名無しさん 2016-02-28 07 47 49 何で話題にも挙がってない砂機や300コスが唐突に出てくるんだ?大丈夫? - 名無しさん 2016-02-28 09 12 49 お前の考えは「タイマン強い機体は戦場で良く見る」だろ?お前こそ頭大丈夫かw - 名無しさん 2016-02-28 09 26 58 何か色々な人に当り散らしてるけど、タイマン能力だけでなく他にも色々足りてないからデュエルの使用率低いって事も読み取れてないのか? - 名無しさん 2016-02-29 05 13 12 スナやバクゥを戦場でよく見るのはタイマンとは別の理由だろとマジレス - 名無しさん 2016-02-28 10 27 15 そいつを↑↑↑↑の枝に言ってやれ。「戦場で良く見る機体=タイマン強い機体」なんてのは脳みそに糞が詰まってるやつの考えだってな - 名無しさん 2016-02-28 10 53 25 えええ・・・↑↑↑↑↑って「実戦的な機体の特性の1つとして『タイマン得意』がデュエルにあるならもっと使われてる」ってことじゃないのか?俺が深読みしすぎただけなのか?バクゥは勘違いしてる人たまに見るけど、スナがタイマン得意ってのは誰が見ても有り得ないんだから一々言わなくても共通認識だと思ってたわ - 名無しさん 2016-02-28 12 00 29 人がそこまで分かり合えたらガンダムなんて… - 名無しさん 2016-02-28 12 35 27 理解力のない人間もいるんだから自分の常識で語ってるとこのゲームは辛いぞ - 名無しさん 2016-02-28 23 32 15 ほーら自己矛盾w自分が馬鹿だって気づいたか?タイマン強い機体が多いってのは間違いなんだよ。素直に私が間違ってましたごめんなさいしましょうね? - 名無しさん 2016-02-29 01 41 27 もうエールと関係ない話になってんだから揚げ足取る方もそれに反応する方もまとめて失せろキッズ共 - 名無しさん 2016-02-29 06 25 35 お前さん、この文面見てタイマン=よく見るって人だと思ったのか?俺には別人に見えるけど - 名無しさん 2016-05-14 06 24 17 メイン威力高いし弾数も多いから火力は高いぞ? シュートの恩恵も大きいしな - 名無しさん 2016-02-27 19 15 32 撃破はし易い機体だと思いますよw演習場のザクにBr196、マニュアルだと220位出てたんでマニュア必須のこの機体が自分は1番撃破出来ますw - 名無しさん 2016-02-29 21 55 51 ハマればノーダメで倒せるぞまぁ時間はかかるが機体の性能を話すならまだしも腕前に触れた時点で結論はでねーよ - 名無しさん 2016-03-03 18 37 34 こいつ使いやすく強くてマスタリー悩む、みんなどんな感じにしてるんだ? - 名無しさん 2016-02-24 07 38 23 PL12なら緑の占拠3まで取って赤のマニュ1、後はレベル上がるごとに緑のブースト関連取っていって、緑モジュを全部Lv2にできたら緑のブースト関連を赤のビーム補正に切り替えていく。PL23で赤ビーム補正4緑占拠3ができあがります。 - 名無しさん 2016-02-24 12 16 02 いろいろ新機体出てるけど、やっぱり回避三回持ってるエールは優秀だな。ほんと通常入手できる機体でよかったわー - 名無しさん 2016-02-23 10 58 02 作ってみたけど装甲1だと全然活躍できない・・・ - 名無しさん 2016-02-21 20 19 22 被弾面なら味方と離れない、相手の攻撃に対して歩き・ステップ・回避を使い分けてブースト消費を抑える。攻撃面ならマニュ射は必須スキル、バルカンも忘れずに。とにかく経験だから諦めずに頑張ってください。 - 名無しさん 2016-02-22 14 07 10 やばい 最近弾当たんない 自分のレベルに追い付いてないかも 囮しかできん すまんな - 名無しさん 2016-02-20 23 36 46 こいつの赤モジュって全部貫通or補整よりも組合せた方がいいんですかね? - 名無しさん 2016-02-14 02 15 52 うん、ちなみにこいつに限らないよ - 名無しさん 2016-02-14 02 20 21 半々くらいでいいですか? - 名無しさん 2016-02-14 08 38 36 緊急回避3回が強すぎてモジュールは赤青ともに全てビーム補正になりました。スラスターも充分あるしやっぱコイツは強機体やでぇ… - 名無しさん 2016-02-11 15 10 01 機動強化にしてる? いっそ機動強化でいこうぜw すげえ怖いけど楽しいぞww もうやってたらごめん - 名無しさん 2016-02-11 16 54 56 OSはチームの編成みて変えてますね。十分全線任せれそうなら機動OSで遊撃してます。 - 名無しさん 2016-02-11 19 48 28 機動にするとブースト速度がかなり早くなるので非常に楽しですよねw赤青モジュはビーム補正ぶっぱのマスタリーも赤ぶっぱなので、機動マニュ射でゴリゴリ削って脳汁ぶっしゃーしてます。 - 名無しさん 2016-02-11 19 54 01 機動は挙動が軽くなるから回避使わなくても避けやすくなるのは大きいですよね。見極めしくじるとオジャンですがw - 名無しさん 2016-02-12 01 32 43 ストライク好きだから生スト使いたいけどどんな感じなの?β版で使ってた人教えてー - 名無しさん 2016-02-11 09 49 34 BRBRバルカンでよろけとった後はマニュ射とタックルどっちが火力でるかな とりあえずタイマンならタックルしてるんだけど - 名無しさん 2016-02-08 23 00 16 マニュ射の方がダメージでると思う、タックルの素のダメージが220で補正かかるとたぶん190とか180だろうし - 名無しさん 2016-02-08 23 15 02 そうだったのか ありがと! - 名無しさん 2016-02-09 02 03 09 ストライクコードで出るけど、今出てるストライク系列の下位互換になりそう - 名無しさん 2016-02-06 16 47 38 エールの下格の吹き飛びベクトル調整されたかな?さっき演習場で下格→ステキャン→タックル やろうとしたんだが下格の浮き方が浅くなっていたのか全くが繋がらん 誰か確認願います…願います…!! あとコンボのところの ガード→タックル見てから回避→マニュ連 って…これコンボじゃないんじゃ… - 名無しさん 2016-02-06 02 15 40 700ガンダムに乗りすぎて、作ったはいいがよろけとるとつい特殊回避してしまう···この機体はどの様に使ったらいいんですか?知恵をお貸し下さい(泣) - 名無しさん 2016-02-06 01 13 40 基本はメインメインバルカンorメイン×3使って怯ませたら、状況見てマニュ射or格闘orタックル…コンボはガンダムとあまり変わらないっすな、バズ〆がマニュ射に変わるぐらいか。 - 名無しさん 2016-02-06 05 53 44 ところで生ストは?βではいたよね? - 名無しさん 2016-02-04 01 56 02 50万DL記念に全員にコード封入メール送るらしいぞ良かったな。 - 名無しさん 2016-02-04 13 36 42 中々タイムリーなやつだなww - 名無しさん 2016-02-04 17 02 49 コメのタイミング良すぎて草 - 名無しさん 2016-02-04 19 14 47 タイマンの鬼。500コストの中じゃトップクラス。 - 名無しさん 2016-02-03 21 48 10 タイマン強いですよね、あと回避行動のお陰で敵誘導にも使える。 - 名無しさん 2016-02-04 08 50 40 実弾装甲が異様に高いので相手が実弾タイプでタイマンになった時は結構戦いやすいな(機会は少なめだが)。 - 名無しさん 2016-02-01 23 47 50 下格糞すぎ。。。 - 名無しさん 2016-02-01 23 05 46 あんま下格使ったことないけどあがくのには使えんのかね? - 名無しさん 2016-02-04 08 52 14 やっぱエールとゲルは600汎用機の中で頭ひとつ抜けてるな。(キャンペーン機除く - 名無しさん 2016-01-28 09 02 45 エールとゲルは500なんですが…。同格のキャンペーン機は百式とハンブラビだし色々間違ってるぞ。 - 名無しさん 2016-01-28 13 22 23 強化後の評価やごめんな。普通の設計機体だけだとってのを強調したかったんや… - 名無しさん 2016-01-28 13 41 03 いい意味で特長がないのが特徴な機体だな。すごく使いやすい。 - 名無しさん 2016-01-23 18 14 21 おう、ジムカスタムのことエールって呼ぶのやめろよ(違 - 名無しさん 2016-01-28 12 40 08 おう、アンカー下方修正で実質BRとバルカンのみになったゲイツさんディスってんの? - 名無しさん 2016-01-28 14 03 48 ゲイツか…君はいいMSだったが運営がいけないのだよ。 - 名無しさん 2016-01-30 08 32 31 それで質問なんですが、装甲2と機動2どちらの方が良いのでしょうか - 名無しさん 2016-01-23 10 48 14 装甲でいいんじゃないですか?回避三回あるし一見機動向きですが、B装甲40は心もとなさすぎるので - 名無しさん 2016-01-23 11 26 13 どっちでもいいけど、現状赤極・赤緑振りが多いから機動だと(特にエール)攻撃に当たると一瞬で落ちます。コスト600なので落ちまくるわけには行かないし、すぐ落ちると前線の枚数もキツくなるので、機動は自信があればどーぞという感じだと思います。 - 名無しさん 2016-01-23 13 44 02 機動選ぶ利点がほぼないんだが - 名無しさん 2016-01-23 14 19 06 数字も読めないのか? - 名無しさん 2016-01-23 14 17 31 質問に対する答えになってないですよ。分からないから質問してるのに。 - 名無しさん 2016-01-24 06 49 32 文字が読めないんだよきっと。 - 名無しさん 2016-01-24 06 52 08 そんな程度でもこのゲーム遊べるんだからバンナムってやっぱすげーわ - 名無しさん 2016-01-24 12 56 14 お前、あちこちのページでマルチしてるだろ? - 名無しさん 2016-01-24 19 28 28 質問を理解できない馬鹿がいるからこういう馬鹿も沸くんだよなぁ・・・ - 名無しさん 2016-02-03 22 38 27 その質問をしている段階なら装甲でやってたほうがいいです。相手にキュベいても被弾抑えられる腕になったら機動も考えてみたら? - 名無しさん 2016-01-23 18 09 31 取りあえず装甲2で慣らして、被弾が少なくなってきたら機動2に乗り換えたら? - 名無しさん 2016-01-24 13 25 42 ぶっちゃけペイントする気ないならLv5まで強化する必要ない - 名無しさん 2016-01-24 17 54 16 機動2「な、なんだってー!?」 - 名無しさん 2016-01-24 17 56 59 エールの機動2は紙すぎるんだよなぁ... - ソードストライク\(^o^)/ 2016-02-04 08 55 33 機動2にハマったワイ、青モジュも火力に回してバーストシュートで平均4000ダメ。損壊平均も2だけど許して。 - 名無しさん 2016-02-04 10 53 45 PL19でやっと設計図揃って装甲2で使ってるんだが本当に強いですね - 名無しさん 2016-01-23 10 46 13 やっぱエールは強いなぁ…メイン火力高いし、緊急回避も3回、バルカンもある。素晴らしい機体。耐ビー?当たらなければどうと言う事はないって、偉い人も言ってたし大丈夫大丈夫…ガハハ - 名無しさん 2016-01-22 16 03 20 いつになったら作れるんだ!設計図一枚持ってるけどここ2か月は出てないぞ! - 名無しさん 2016-01-17 03 21 01 他のレア4機体全部開発して設計図絞ってみては? - 名無しさん 2016-01-17 06 57 07 設計図って他の装甲材やスラスターと別枠なんですか? - 名無しさん 2016-01-17 18 36 22 やっぱりエール最高だな、HP高め 回避行動生存率高いしBRもマニュ射も強い(赤マスタリー)から - 名無しさん 2016-01-16 22 28 43 全員が納得というわけでもないけどとりあえずお勧めだわ - 名無しさん 2016-01-16 22 30 29 緊急回避持ちは動きの読みあいで強く出れるから好き(´・ω・`)エール、百式、正義、自由、ギャン…好き - 名無しさん 2016-01-17 00 38 15 こいつ1000回近く乗ってるけど強すぎ フリーダムにはガッカリした。 - 名無しさん 2016-01-13 01 31 12 コイツだけ設計図出ないんだけど…なんでだ?逆にコイツ以外要らないしな。 - 名無しさん 2016-01-12 02 19 27 今日ザクでランクマ出て試合に勝ったら一度に2つ出たよ おかげで材料が揃った 高ゲインより単発勝利の方が効率良いと思う - 名無しさん 2016-01-12 22 11 07 変なこと吹き込むな。ランクマにザクが増えたら皆が困るだろ。 - 名無しさん 2016-01-14 12 25 03 コレの装甲Ⅱまで上げて初めて使ってみたけど、すげぇ硬いな。Cに常に突っ込んで3〜4体にからまれても生き残る生き残る…これまで未強化キュベレイとか乗ってたから、より一層しぶとく感じるわ…個人ポイントはなかなか稼げないけど… - 名無しさん 2016-01-01 12 17 51 Lv12で設計図1枚持ってるけど、はようコレに乗り換えたい ノーマルでアストレイでは力不足を感じる - 名無しさん 2016-01-01 10 11 24 PL - 名無しさん 2015-12-30 00 29 32 後格が全然当たらない、ホントに有効なのかな・・・ - 名無しさん 2015-12-29 23 26 27 同意。攻撃判定発生は遅いし判定も弱い。ジャンプはゆっくりで敵のビームも余裕で当たる。格闘振りしてないからだろうが、追尾はほぼなし。物陰の敵に何度か使っているが当たったためしがない。 - 名無しさん 2016-01-02 15 08 25 それって後格に限らずエールの場合、全部の格闘に言えそう…ゲイツとかと比べると遅くてハゲそう…後格の飛び上がりは、敵の攻撃に合わせるより勘で先出しにするもんじゃね?それで見事に敵の攻撃避けたついでにカウンターも綺麗に決まった事はある。あくまで運だけどね。 - 名無しさん 2016-01-02 17 17 29 味方エールがCで占拠しながら3タゲ捌いてくれたおかげで全占拠の状態でA天使落とせた、もうヘリポCは緑振りエールがヘイト集めればいいと思うよ…… - 名無しさん 2015-12-29 23 07 24 lv21だがやっぱりこの機体が一番使いやすい。 - 名無しさん 2015-12-29 00 43 28 対ビーム低すぎ 大丈夫なのか? - 名無しさん 2015-12-28 17 50 43 アストレイでちゃんと経験積んだ人なら大丈夫、前線で戦い続けても3落ち以上は滅多にしない - 名無しさん 2015-12-28 18 13 05 緊急回避でかなり粘れるから、説明に書いてあるけど装甲の数値以上に落ちにくいよ。 - 名無しさん 2015-12-28 22 22 11 2vs2以上の集団戦では良機体だがタイマンだと百式、ゲルググとかの方がいいかな。 - 名無しさん 2015-12-24 01 54 52 動ける支援機って感じで良いw 火力が無いから緑全振りで陽動にももってこいだし - 名無しさん 2015-12-23 14 55 51 無駄に高い対実弾装甲のせいですごく割食ってるけど、好きな機体だから使いたい - 名無しさん 2015-12-23 02 32 26 緑全振りすると楽しぃw 弾、避ける避ける - 名無しさん 2015-12-19 01 07 59 着地に合わせてノールックマニュアル射撃で怯みまで餓死まで支援できるのコイツだけじゃね? マニュアル射撃あれば支援機いらねーと思たわw - 名無しさん 2015-12-14 01 05 51 僕は赤振りでビーム40%まで振って、青はスキル溜まるやつだけ振ってる。後は適当。 - 名無しさん 2015-12-13 23 12 07 みんな赤振りしてる?それとも青? - 名無しさん 2015-12-13 22 50 17 赤はビーム補正と格闘補正上げて、後は青のダメージでスキル値上がるものを使ってます。 - 名無しさん 2015-12-14 12 22 57 赤一択です。マニュ連のみがタメージソースなのでソコに集めてます。 - 名無しさん 2016-01-02 15 13 08 金がなくてモジュールが買えない - バトオペ 2015-12-12 10 54 59 エール関係無くて少し笑った。よっぽどこのゲーム嫌いでもなければ機体はポイントじゃなくて課金した方が良いと思う - 名無しさん 2015-12-12 11 09 36 やりこむ気なら機体は課金で買ってモジュールにポイントをつぎ込むのがベターかな - 名無しさん 2015-12-12 14 13 44 PL17でエールメイン百式サブで使ってるけどマニュ射が大事になるなと思う機体、弾数管理はしっかりしないとね。 - 名無しさん 2015-12-12 08 50 04 ゲイツで出た!!! - バトオペ 2015-12-11 20 47 35 どっちもめちゃくちゃ乗ってるんだが - バトオペ 2015-12-06 18 06 06 他に種系で試してみては? - 名無しさん 2015-12-06 22 31 18 同系統乗っても毛ほどの効果も無いって2chスレで言われてるよ。同じレア4の設計図開発して絞るしか無い - 名無しさん 2015-12-06 22 51 47 そもそも解説書の記述が曖昧だしね…「関連素材」に設計図が含まれるのかも謎 - 名無しさん 2015-12-07 00 25 21 レベル上げれば嫌でも落ちる 15ぐらいから落ちやすいと思うぞ - 名無しさん 2015-12-07 19 10 05 PLv.16になった瞬間に設計図が出まくった - バトオペ 2016-01-02 11 22 41 パイロットLv.14になっても出てこない。何で出撃すると出てくるってある? - バトオペ 2015-12-06 07 35 25 俺はM1で1枚、ゲイツで2枚出ました - 名無しさん 2015-12-06 17 43 07 こいつ下格あててから高速前ステでタックル入るんだな - 名無しさん 2015-12-05 17 46 56 今完成したところですがおすすめモジュール、マスタリー教えてください。 - 名無しさん 2015-12-05 14 53 09 B補正ガン積み+B貫通 - 名無しさん 2015-12-05 15 17 10 M1の装甲2に乗ってるんだが、エールの設計図あと1つで作れるんだ - 名無しさん 2015-12-04 01 14 13 完成してもレベル1なら乗り換えないほうがいいかな? - 名無しさん 2015-12-04 01 15 07 Lv1なら回避行動が増えるだけかも?格闘フルなら別だけど - 名無しさん 2015-12-04 04 09 50 ビーム装甲が2分の1になるよ - 名無しさん 2015-12-04 22 48 47 エールとゲルググほぼ確実に会えるんだが、 - 名無しさん 2015-12-03 20 44 42 百式と比べると、火力はこちらの方が上で、BRが使いやすい。当たらなければ、どうという事は無い! - 名無しさん 2015-11-28 20 35 15 機動強化2赤振り推奨だね。慣れればなかなか落とされないし。火力も高くなる。 - 名無しさん 2015-11-12 17 00 50 やっと完成したがいいゾ~コレ。後格がたのすぃ - 名無しさん 2015-11-10 16 41 16 アプデで赤振り回避ゲーと化した今!こいつが求められているかも!?・・・しれない - 名無しさん 2015-11-09 22 30 15 実際少し増えたと思う - 名無しさん 2015-11-12 01 47 29 実際使ってみて、撃破数結構上がった。緊張感のおかげで被損壊数が平均的に下がったw - 名無しさん 2015-11-12 16 54 15 相手ガンダム700だと回避が優れているとはいえ、装甲に限界を感じてしまった。 - 名無しさん 2015-11-09 15 01 44 機動強化Ⅱが楽しい。でも、三回戦は疲れる。 - 名無しさん 2015-11-07 20 33 47 Eスト、Sスト、Lスト全て開発でポイント無しでPスト開発といった感じになってほしいな - 名無しさん 2015-10-22 18 14 18 エールパックは確かPスト専用の物があったような……。作れたら嬉しいけど。 - 名無しさん 2015-11-03 21 51 38 MGはちゃんと変形してたし、わざわざ同じ素体やストライカーパック作るのは気が引けるのよ - 名無しさん 2015-11-04 16 34 44 瞬発火力がないってことだよ、よろけに250以上出せる武装ないだろ。着地の硬直に刺す武装が乏しいとも言える - 名無しさん 2015-10-19 15 39 08 火力ないってコメントあるけど、何を基準として火力ないと言ってるんだろうか。チートWや支援機と比べるとそりゃないけども。 ザクとか武装豊富な奴と比べても、回避能力等含めると総合的な手数は上だし。BRのリロード早いからそこまで弾切れになることもない。武装少ないだけで同コスト中でも火力が低いとかはないと思うなぁ。 - 名無しさん 2015-10-19 15 11 53 時間稼ぎするの上手い!!ただ撃墜は皆無。短期で拠点に凸して敵が来たら浮いて味方が来るまで回避でしのぐ機体やね。これに20秒以上戦うなら他機体を撃墜したほうが早いな - 名無しさん 2015-10-19 13 46 20 この機体使いやすいわ・・・まったく癖もないし、装甲強化と青マスタリでビーム、モジュールもビームにすれば意外とビーム食らっても持つし。初心者にお勧め! - 名無しさん 2015-10-11 01 33 40 耐ビームより武器がバルカンとビームライフルしかない機体が現状キツイってのはある - 名無しさん 2015-10-12 00 38 37 あとひと押しが欲しい時にもどかしいんだよね - 名無しさん 2015-10-17 08 17 42 初心者が入手出来るような機体では無いんですがそれは - 名無しさん 2015-10-14 17 41 08 あー、うん。そうかもしれないw まぁLv12で迷ったら使ってみるといいよ!的な意味ですw - 名無しさん 2015-10-14 22 50 27 まよっただけでなくアストレイに慣れている人もじゃね? - 名無しさん 2015-10-16 16 36 52 火力不足気味じゃなければレベル4にして乗るんだけど、改スラスターが貴重なのもあって作るのは保留にしているわ 良い機体ではあるんだけどね - 名無しさん 2015-10-16 22 16 54 屈指の実弾装甲!実弾が全く効かない - 名無しさん 2015-10-10 23 53 01 実弾装甲ga - 名無しさん 2015-10-10 23 50 07 ラグい奴が使うと嫌になるぐらい強い - 名無しさん 2015-10-07 14 08 03 武装データに威力の記述も希望 - 名無しさん 2015-09-30 21 43 38 誤「統合型」→正「総合」 に修正させて頂きました。 - 名無しさん 2015-09-29 06 23 16 ガードからの特殊回避は本当に強い! - 名無しさん 2015-09-28 17 07 01 lv3パーツ 2級戦闘型運用データ×16 2級統合型運用データ×16 PS装甲材×8 高強度フレーム構造材×10 48000P or 259JPY - 名無しさん 2015-09-25 16 34 23 lv2パーツ 3級戦闘型運用データ×30 3級統合型運用データ×20 PS装甲材×5 量産型スラスター材×10 30000P or 194JPY - 名無しさん 2015-09-25 16 32 18 レベル5まで作ったからとりあえずステ書いといた、素材は忘れたから他の人おなしゃす - 名無しさん 2015-09-15 21 44 59
https://w.atwiki.jp/susanoo/pages/66.html
基本、ストライクが状況に合わせて換装し、スサノオがそれを引っ張っていく形になるだろう。 しかしストライクはいつ換装するか状況判断が相当難しいので、相応の腕と経験は必須。 I.W.S.P.とトランザムを合わせて強襲するか、I.W.S.P.が終わって再リロードまでの間に使って前後入れ替わるかは要相談。 互いに上位コスト並になれる強化武装を持っているため、高コスト相手でも不利になりにくいのが強み。 反面、使用中に戦果を上げられないと悲惨なことになる。
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正式名称:GAT-X105B/FP BUILD STRIKE FULL-PACKAGE パイロット:イオリ・セイ レイジ コスト:2000 耐久力:580 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームライフル 5 70 弾数が少ないBR 射撃CS 強化ビームライフル - 110 単発ダウン 格闘CS ビルドブースター射出【照射】 1 22~228 分離ブースターから照射ビーム1出撃に1回のみ サブ射撃 大型ビームキャノン 2 120 単発ダウン 特殊射撃 ビルドブースター射出【突撃】 1 60~108 分離ブースターがビームを2連射 特殊格闘 チョバムシールド【突進】 200 - 射撃バリア付きの突進 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 逆袈裟斬り→盾バッシュ→回転斬り NNN 177 派生 昇竜斬り N前NN前 149189 派生 滅多斬り N特NNN特N 220246 派生 ビームライフル N射NN射 160201 前格闘 掴み押し出し 前 155 横格闘 横薙ぎ→回し蹴り→斬り上げ 横NN 168 派生 昇竜斬り 横前横N前 144180 派生 滅多斬り 横特N横N特N 215237 派生 ビームライフル 横射横N射 155192 後格闘 斬り上げ 後 70 BD格闘 二刀斬り抜け→二刀斬り上げ BD中前N 145 特殊格闘中通常格闘 斬り抜け 特N 70 派生 ビームライフル 特N射 150 派生 突き刺し バルカン 爆発 特N後 239 特殊格闘中前格闘 唐竹割り 蹴り飛ばし 特前 92 派生 ビームライフル 特前射 167 派生 突き刺し バルカン 爆発 特前後 246 特殊格闘中横格闘 突き 特横 92 派生 ビームライフル 特横射 162 派生 突き刺し バルカン 爆発 特横後 233 バーストアタック 威力 備考 覚醒技 フルパッケージ連続攻撃 289271269 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → → 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 弾数が少ないBR。サブ・特射・特格にキャンセル可能。 【射撃CS】強化ビームライフル [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 10.0][補正率 %] 足を止めて単発ダウンのビームを撃つ。特射にキャンセル可能。 【サブ射撃】大型ビームキャノン [常時リロード 4秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 6.0(0.3×2)][補正率 70%(-15%×2)] 足を止めて単発ダウンのビームを2発同時発射する。 キャンセル時は90(45×2)ダメージに低下する。 【特殊射撃】ビルドブースター射出【突撃】 [撃ち切りリロード 6秒/1発][クールタイム 1秒][属性 ビーム][のけぞり][ダウン値 1.0(0.5×2)×2][補正率 80%(-10%×2)×2] 分離したバックパックが前進しながらビームを2連射する。 【格闘CS】ビルドブースター射出【照射】 [チャージ時間 2秒][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.2(0.13×20×2)][補正率 10%(-3%×20×2)] 格闘 【通常格闘】逆袈裟斬り→シールドバッシュ→回転斬り [発生 ][判定 ][伸び .] 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 逆袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 盾バッシュ 125(65%) 75(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 回転斬り 177(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【通常格闘/横格闘・前派生】昇竜斬り 【通常格闘/横格闘・特格派生】滅多斬り 格闘派生 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 N1 N2 単発 N1 N2 単発 前派生 昇竜斬り 81(70%) 138(55%) 20(-10%) 2.0 2.3 0.3 浮よろけ 101(60%) 153(45%) 2(-1%)×10 2.0 2.3 0.0 掴み 149(50%) 189(35%) 80(-10%) 3.0 3.3 1.0 縦回転ダウン 格闘派生 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 N1 N2 単発 N1 N2 単発 特格派生 横薙ぎ 89(75%) 145(60%) 30(-5%) 1.85 2.15 0.15 よろけ 逆袈裟斬り 112(70%) 163(55%) 30(-5%) 2.00 2.30 0.15 よろけ 袈裟斬り 137(65%) 183(50%) 35(-5%) 2.15 2.45 0.15 よろけ 背面突き 160(60%) 201(45%) 35(-5%) 2.30 2.60 0.15 よろけ 斬り払い 187(55%) 222(40%) 45(-5%) 2.45 2.75 0.15 のけぞり ┗2段目 突き 220(10%) 246(10%) 25(-20%)×5 3.45 3.75 0.2×5 ダウン 【前格闘】掴み 引き摺り [発生 ][判定 ][伸び .] 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 掴み 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 掴み 引き摺り 111(62%) 10(-3%)×6 1.7 0.0 掴み 押し出し 155(52%) 70(-10%) 2.7 1.0 ダウン 【横格闘】横薙ぎ→回し蹴り→斬り上げ [発生 ][判定 ][伸び .] 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 回し蹴り 116(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 斬り上げ 168(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【後格闘】斬り上げ [発生 ][判定 ][伸び .] 後格によくある斬り上げ1段格闘。サブにキャンセル可能。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 斬り上げ 70(80%) 1.7 ダウン 【BD格闘】二刀斬り抜け→二刀斬り上げ [発生 ][判定 ][伸び .] BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 40(90%) 40(-10%) 0.85 0.85 よろけ 74(80%) 40(-10%) 1.7 0.85 半回転ダウン ┗2段目 斬り上げ 112(72%) 45(-8%) 2.2 0.5 よろけ 145(64%) 45(-8%) 2.7 0.5 ダウン 【特殊格闘】 [発生 ][判定 ][伸び .] 特殊格闘通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 70(80%) 1.7 スタン 特殊格闘前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 唐竹割り 45(85%) 45(-15%) 0.85 0.85 よろけ 蹴り飛ばし 92(75%) 55(-10%) 1.7 0.85 ダウン 特殊格闘横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 92(70%) 17(-5%)×6 2.1 0.35×6 砂埃ダウン バーストアタック フルパッケージ連続攻撃 最低保証ダメージは69/70/63。 バルカンのヒット数が安定せず、ダメージが少々バラつく。 バーストアタック 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 1段目 斬り抜け 66/60/60(80%) 60(-20%) 0 スタン 2段目 斬り上げ 110/100/100(65%) 50(-15%) よろけ 3段目 袈裟斬り 146/133/133(53%) 50(-12%) よろけ 4段目 突き 176/160/160(43%) 50(-10%) よろけ 5段目 バルカン 199/185/183(38%) 10(-1%)×5 よろけ 6段目 回り込み斬り 225/208/206(28%) 60(-10%) よろけ 7段目 キック 244/225/223(18%) 60(-10%) スタン 8段目 強化ライフル 289/273/268(%) 250(-%) 10 ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 F覚醒 備考 射撃始動 メイン≫メイン≫メイン 147 - 基本 メイン≫メイン→(≫)サブ 155(167) - メイン≫メイン→特射 143 - メイン→(≫)サブ 134(154) - メイン→特射 142 - メイン≫NNN 182 169~195 メイン≫N~NN前 160~183 169~195 メイン≫N~NN特N 199~203 214~208 217~226 226~222 内はCS〆の場合。初段から派生したほうが高火力 メイン≫BD格N→CS 202 212 メイン→特N後 203 211 N格闘始動 前格闘始動 横格闘始動 横~横N前 (N)N特N 240~243 236~242 262~272 258~268 すかしコン。N格の繋ぎは最速横ステ 内はCS〆の場合 横~横N前 NN 200~203 ↑の失敗版 BD格闘始動 特殊格闘始動 特N N~NN特N 231~240 248~251 256~271 271~275 内はCS〆の場合 特N BD格N→CS 230 249 覚醒中限定 F覚醒 メイン≫メイン≫覚醒技 - 225 メイン≫覚醒技 - 213 前 前 前 - 267 カット耐性が高い 横~横N前 (N)N特N→CS - 279 すかしコン 特N N~NN前 (N)N前→CS - 259~273 特N N~NN前 (N)N前 覚醒技 - 317~331 特N N~NN前 (N)N特N→CS - 273~287 途中で覚醒が切れるとCSが当たらない 特N N~NN前 (N)N特→CS - 258~272 ↑のケア版 特N N~NN前 (N)N特N 覚醒技 - 331~345 特N 前 前 前(1) - 256 特N 前 覚醒技 - 290 特N 前 前 覚醒技 - 317 覚醒 Fバースト 攻撃補正110% 防御補正115% Sバースト 攻撃補正105% 防御補正115% Eバースト 攻撃補正100% 防御補正135% 外部リンク したらば掲示板 - ビルドストライクガンダム Part.1
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【型式番号】 GAT-X105B/ST 【ガンプラ名】 スタービルドストライクガンダム 【読み方】 すたーびるどすとらいくがんだむ 【ベースガンプラ】 HG エールストライクガンダム 【製作者】 イオリ・セイ 【ファイター】 レイジ 【武装】 スタービームライフルビームサーベルバルカンアブソーブシールドユニバースブースター 【搭載システム】 アブソーブシステムディスチャージシステムRGシステム 【詳細】 MS-06R-AB ザクアメイジングとの激闘の末大破したビルドストライクガンダムをイオリ・セイが世界大会用に大改修を施したガンプラ。 大まかな姿は太腿に追加パーツが追加されている程度でビルドストライクとほとんど変わらないが、ビルドブースターの代わりに新たに作ったユニバースブースターが背部コネクタにドッキングしているのが特徴。 ユニバースブースター側から伸びたパーツが胸のインテークとなっている。 またセイがビルドガンダムMark-Ⅱを作った時の経験を活かし、ガンダムMark―Ⅱから採用されるようになったムーバブルフレームを参考に装甲パーツの内側にフレームを組み込んでいる(RGのものを転用?)。 武装はビルドストライクのビームガンを基礎とするスタービームライフル、そして両腰に装備するビームサーベル、及び頭部のバルカン。 ユニバースブースターとドッキング中はスタービームキャノンも使用可能。 スタービームキャノンはフレキシブルに動かせるため背面の相手への砲撃も可能。 本機はセイの既成概念に囚われない斬新な設定が多く盛り込まれており、搭載する三大システムはプラフスキー粒子を利用するビルドファイターズのガンプラバトルにおいては、特定の条件が必要とはいえ世界中の強豪とも渡り合える高い性能を発揮する。 一つ目のアブソーブシステムはチョバムシールドを改造する形で作られたアブソーブシールドを介する形で使用されるもので、シールドの吸入口を展開し相手が発射したビームをプラフスキー粒子に変換してシールド内部に貯蔵する能力。 これによって射撃系のビームに対してほぼ完璧な防御力を発揮するが、その反面実弾に対しては弱くチョバムシールドと同じ防御力しか発揮できない上粒子の吸収も不可能。 さらにビームサーベルのような固形化したビームは吸収できない上に吸入口自体が脆いため破壊されてしまう。 二つ目のディスチャージシステムはアブソーブシステムで吸収した粒子を全面開放するシステムであり、ユニバースブースターが発生させるプラフスキーパワーゲートをくぐることでプラフスキーウイングを展開、機動性を向上させるとともに光の翼となったこのウイングはビームサーベルのような斬撃武装としても機能する。 3つ目のRGシステム(ラジアル・ゼネラル・パーパス・システム)はアブソーブシステムで吸収した、あるいは事前に蓄えていた粒子を機体全体に浸透させることで機体性能を極限まで強化する能力。 この能力を発動した状態ではフレームが青白く発光し、強力な格闘性能を発揮できる。 このシステムを発動した状態で放つビルドナックルは絶大な威力を持ち、何人ものライバルに対して勝利の要となった。 いずれのシステムもプラフスキー粒子を利用するものであり、弱点はあるものの使いこなすことで戦況を有利にできる。
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登場作品 機体性能通常時 武装 ペイント 解説 射撃武器【メイン攻撃】ビームブーメラン 【サブ攻撃】頭部バルカン 【特殊攻撃1】ロケットアンカー 【特殊攻撃1】対艦刀 格闘【通常格闘】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 【タックル】 コンボメイン射撃始動 サブ射撃始動 特殊攻撃1始動 通常格闘始動 特殊攻撃2始動 備考 コメント 登場作品 機動戦士ガンダムSEED 機体性能 通常時 格闘 OS ノーマル COST 400 機体HP 700 実弾補正 62 ビーム補正 62 格闘補正 116 耐実弾装甲 94 耐ビーム装甲 55 耐格闘装甲 102 スピード 95 ブースト 105 索敵 500 必要素材 初心者ブースターパック 機体スキル