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MBF-02 ストライクルージュ 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 32700 525 M 14020 150 25 26 28 7 B B B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 15 0 1~1 BEAM格闘 100 6 イーゲルシュテルン 1000 5 0 1~2 連射 105 25 57mm高出力ビームライフル 2900 15 0 2~4 BEAM射撃 85 10 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 フェイズシフト装甲 物理攻撃ダメージ軽減毎ターンEN消費 毎ターンEN10消費 パワーエクステンダー 武装のEN消費15%軽減 上記武装の消費ENは効果適用済み 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 3 1010 ストライクガンダム 3 1260 アカツキ 開発先 Lv EXP 機体 2 525 ストライクダガー 3 1050 ストライクガンダム 4 1575 ストライクノワール 5 2100 アカツキ(オオワシ) 備考 ストライクガンダムをほんの少し強化した機体。一番の恩恵は素で飛べること。 機体スペックなどは強化されたが、ストライクの最大の特徴であった各ストライカーパックが使えなくなったため、武装はエールストライクと同じで物足りない。パワーエクステンダーのおかげで燃費が良くなったが、元々それほどエネルギーを消費しない武装だったので恩恵は少ない。 特に思い入れがなければ、さっさと他の機体に開発してしまったほうが良いだろう。 前作からの変更点としてフェイズシフトの弱体化・シールドの弱体化があるので注意。
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ZGMF-X20A ZGMF-X42S ストライクフリーダムガンダム デスティニーガンダム [部分編集] ベストセレクション第3弾 UNIT B3C/U WT191S 6-白4 1枚制限 戦闘配備 高機動 [1]:改装[フリーダム系/デスティニー系] (>起動):「PS装甲」または「特徴:PS装甲」を持つ自軍ユニットが場に出た場合、カード2枚を引く。 (戦闘フェイズ)[1]:自軍手札2枚を選んで廃棄する。その場合、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚を破壊する。 フリーダム系 デスティニー系 MS PS装甲 専用「キラ・ヤマト/シン・アスカ」 白-S 宇宙 地球 [6][2][6] B3にて、旧GWの「コンビ」を彷彿とさせるコンビユニットカードの内の1枚。第1テキストは、「PS装甲」か「特徴:PS装甲」を持つ自軍ユニットが場に出た時に、カードを2枚引ける。第2テキストは、自軍手札2枚の廃棄と引換に、自身と交戦中の敵軍ユニット1枚を破壊できる。 イラスト違いの「コレクタブルレア」が存在する。通常版はKonomuSekiyama、イラスト違いはTakumikousakaである。余談だが、コレクタブルレア版のイラストは、「~SEED DESTINY」3クール目のオープニングアニメーションのラストカットを彷彿とさせる。公式サイトでのコレクタブルレア版のイラストレーターはKonomuSekiyamaとなっているが、実際のカードの方にはTakumikousakaと書かれており、公式サイトのミスである。 「PS装甲」を持つユニット一覧(11現在) エールストライクガンダム《01/SP》 ランチャーストライクガンダム《01 B1》 ソードストライクガンダム《01》 ストライクガンダム《01》 デュエルガンダム《01》 バスターガンダム《01》 デュエルガンダム(アサルトシュラウド) フリーダムガンダム《EX01/SP》 イージスガンダム《02》 ブリッツガンダム《02》 ストライクルージュ フリーダムガンダム(フルバースト) ジャスティスガンダム《EX03/B2》 カラミティガンダム フォビドゥンガンダム レイダーガンダム プロヴィデンスガンダム《EX04 b2》 フォースインパルスガンダム《05》 ソードインパルスガンダム《05》 ブラストインパルスガンダム《05》 デスティニーガンダム《05 B3》 フリーダムガンダム(ミーティア) エールストライクガンダム(ムウ機) ガイアガンダム アビスガンダム カオスガンダム ジャスティスガンダム(ミーティア) セイバーガンダム ガイアガンダム(MA形態) デスティニーインパルスガンダム ストライクフリーダムガンダム《06 B3》 デストロイガンダム ガイアガンダム(バルトフェルド機) インフィニットジャスティスガンダム《EX06 B3》 デスティニーガンダム(パルマ・フィオキーナ) フォースインパルスガンダム(ルナマリア機) ストライクルージュI.W.S.P. ストライクノワール ブルデュエル ヴェルデバスター フリーダムガンダム(ハイマットモード)《B2》 ストライクフリーダムガンダム(ミーティア) インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア) レジェンドガンダム パーフェクトストライクガンダム ソードカラミティ インパルスガンダム《SP》 デストロイガンダム(MA形態) 「特徴:PS装甲」を持つユニット一覧(12現在) フォースインパルスガンダム《B3》 ソードインパルスガンダム《B3》 ブラストインパルスガンダム《B3》 ストライクガンダム《11》 イージスガンダム《11》 ブリッツガンダム《11》 デュエルガンダム《11》 バスターガンダム《11》 フリーダムガンダム《11》 ジャスティスガンダム《11》 ストライクガンダム&イージスガンダム フリーダムガンダム&ジャスティスガンダム フォースインパルスガンダム(エクスカリバー) デスティニーガンダム《12》 インフィニットジャスティスガンダム《12》 ストライクフリーダムガンダム《12》 ストライクフリーダムガンダム(ハイマットモード) プロヴィデンスガンダム《SP》 パーフェクトストライクガンダム フリーダムガンダム(ハイマットモード)《SP》 コンビユニットカード一覧 ユニコーンガンダム&シナンジュ ザクII改&ガンダムNT-1 アレックス ガンダム試作1号機フルバーニアン&ガンダム試作2号機サイサリス Vガンダム&コンティオ ゴッドガンダム&マスターガンダム ストライクフリーダムガンダム デスティニーガンダム ビルドストライクガンダム&ザクアメイジング
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MBF-02+AQM/E-X01 ストライクルージュ 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 38600 660 M 13120 300 27 25 29 8 B C B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 32 0 1~1 BEAM格闘 100 6 イーゲルシュテルン 1000 15 0 1~2 連射 105 25 57mm高出力ビームライフル 2900 40 0 2~4 射撃BEAM1 85 10 アビリティ 名前 効果 備考 アンチ・ビーム・シールド防御可能 シールド防御可能防御時にBEAM攻撃軽減 フェイズシフト装甲搭載 物理攻撃ダメージ軽減発動時/毎ターンEN消費 パワーエクステンダー搭載 全武装の消費EN20%減少 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B フェニックスガンダム(能力解放) デュエルガンダム アサルトシュラウド オーガンダム(実戦配備型) ヘイズル 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 ストライクダガー 3 ストライクガンダム 4 ストライクノワール 備考 ストライクの予備パーツで造られた機体。今作ではストライカーパックの換装機能はなく、エールストライカーは取り外せない。 基本性能はエールストライクガンダムと全く同じだが、パワーエクステンダーのおかげで燃費が向上している。とはいえ換装出来ない分決め手に欠けるので、特に思い入れが無いのならストライクに戻すかノワールに進めよう。 ちなみにキラを搭乗させてもDESTINYに登場したストライクカラーには変化しない。
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開発Lv. 2 必要機体 M1アストレイ 開発資金 450000 開発時間 3日12時間 Lv. NEXT HP 攻撃力 射程 移動速度 特性 攻撃対象 攻撃範囲 移動方法 優先攻撃対象 G-BURST 1 200 3200 730 4 18 全方位 対単体 陸 砲台優先 【強化】スーパーコーディネーター30秒間、自分の移動速度が70%、攻撃速度が35%アップする。 2 200 3219 734 4 18 3 400 3238 737 4 18 4 420 3258 741 4 18 5 630 3277 745 4 18 6 630 3296 748 4 18 7 840 3315 752 4 18 8 840 3334 756 4 18 9 1050 3354 759 4 18 10 1050 3373 763 4 18 Lv. NEXT HP 攻撃力 射程 移動速度 特性 攻撃対象 攻撃範囲 移動方法 優先攻撃対象 G-BURST 11 1270 3392 767 4 18 全方位 対単体 陸 砲台優先 【強化】スーパーコーディネーター30秒間、自分の移動速度が70%、攻撃速度が35%アップする。 12 1540 3411 770 4 18 13 1760 3430 774 4 18 14 1760 3450 777 4 18 15 2070 3469 781 4 18 16 2070 3488 785 4 18 17 2160 3507 788 4 18 18 2400 3526 792 4 18 19 2500 3546 796 4 18 20 2600 3565 799 4 18 Lv. NEXT HP 攻撃力 射程 移動速度 特性 攻撃対象 攻撃範囲 移動方法 優先攻撃対象 G-BURST 21 2970 3584 803 4 18 全方位 対単体 陸 砲台優先 【強化】スーパーコーディネーター30秒間、自分の移動速度が70%、攻撃速度が35%アップする。 22 3080 3603 807 4 18 23 3480 3622 810 4 18 24 3900 25 4160 26 4480 27 4620 28 4950 29 5100 30 5440 Lv. NEXT HP 攻撃力 射程 移動速度 特性 攻撃対象 攻撃範囲 移動方法 優先攻撃対象 G-BURST 31 5950 32 6480 33 6840 34 7400 35 8360 36 37 38 39 40 Lv. NEXT HP 攻撃力 射程 移動速度 特性 攻撃対象 攻撃範囲 移動方法 優先攻撃対象 G-BURST 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 Lv. NEXT HP 攻撃力 射程 移動速度 特性 攻撃対象 攻撃範囲 移動方法 優先攻撃対象 G-BURST
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【型式番号】 GAT-X105B/FP 【ガンプラ名】 ビルドストライクガンダム フルパッケージ 【読み方】 びるどすとらいくがんだむ フルパッケージ 【ベースガンプラ】 HG エールストライクガンダム 【製作者】 イオリ・セイ 【ファイター】 レイジ 【武装】 ビームガンビームライフル強化ビームライフルビームサーベルバルカンチョバムシールドビルドブースター 【発展機】 GAT-X105B/ST スタービルドストライクガンダム 【詳細】 ビルドストライクガンダムに、ストライクルージュのオオトリパックをベースに改造して作り上げたビルドブースターをドッキングさせたビルドストライクガンダムのパワーアップ形態。 完成当時のセイの意欲と工作技術の結晶であり、ビルドストライクに欠けていた武装面の充実を成し遂げ非常に高い性能を発揮する。 特にビルドブースターはオオトリをベースにしているだけ有り、分離することで戦闘機としての運用が可能(ただしその場合コントロールはビルドブースター側に移る)。 ビルドブースターとドッキングすることでビルドストライク本体の機体出力は160%にまで強化され、ブースターの翼は可変式でありフリーダムのような6枚羽からエールストライクのような水平翼などに可変する。 機体出力の増大に加え、ビルドブースター側のブースターによりさらに高い機動力を発揮。 操縦性はより悪くなったが、最初からレイジがファイターとして操縦することを前提としているためとくに問題になってはいない。 バルカン以外存在しなかった射撃武装も新たにビームガンをコアとする3タイプのビーム系射撃武器を確保。 防御面も壊れることで高い防御力を発揮するチョバムシールドを装備している。 ビルドストライクの一種の完成形とも言えるが、ザクアメイジングとの限界を超えたバトルの中で大破。 本体の修理とともにガンプラとして大幅に進化を遂げたGAT-X105B/ST スタービルドストライクガンダムが完成する。
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GAT-X105E+AQM/E-X09S ストライクノワール 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 48300 650 M 13800 135 260 240 270 7 B B B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI FX 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 MR-Q10 フラガラッハ3ビームブレイド 1~1 3600 14 0 BEAM格闘 85% 10% 会心 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 175mmグレネードランチャー 2~3 3000 13 0 物理射撃 75% 0% 爆発 ○ ○ ○ ○ ○ M8F-SB1 ビームライフルショーティー 2~4 3200 13 0 BEAM射撃 85% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 MAU-M3E4 2連装リニアガン 2~4 3600 14 0 物理射撃 80% 0% 貫通 ○ ○ ○ ○ アビリティ 名前 効果 備考 ヴァリアブルフェイズシフト装甲 物理属性を持つ武器によるダメージを2000軽減する パワーエクステンダー 全ての武装の消費EN10%軽減。※MAP兵器を除く 上記武装は本アビリティ適用後の数値を記載 開発元 開発元 5 パーフェクトストライクガンダム 5 ブルデュエル 5 ヴェルデバスター 6 スタービルドストライクガンダム 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン ガガキャノン 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 105スローターダガー 4 ストライクガンダム 5 ヴェルデバスター 5 ブルデュエル GETゲージ ステージ 出現詳細 宇宙へ 初期配置 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER』 第1期GATシリーズ再生計画「アクタイオン・プロジェクト」に基づき再生産されたストライクガンダムをファントムペインが改修した「ストライクE」にI.W.S.P.と同じ設計思想の「ノワールストライカー」を装着した姿。 ストライカーシステムに対応しているものの、ストライクと違いこの状態がデフォルトとなるように調整されている。 パイロットはスウェン。 この機体の登録がスカウト条件になっている。 ちなみに機体の設計・開発の段階からテストパイロットを務めていた。 パーフェクトストライクとの差はHP+150・EN+35・攻撃+10・防御-5・機動+20。 また、宇宙適性と水中適性が一段階下になっている。 アビリティはPS装甲がVPS装甲になり毎ターンのEN消費が無くなった上、パワーエクステンダーが追加された事で継戦力が大幅に上がっている。 ただしシールド防御が無くなっているのと防御が若干ダウンしており、全体的な防御力は下がっている。 武装に関しては全体的にPOWが下がっているものの、攻撃がアップしているのでダメージはほぼ変わらない。 それどころか連続付きのビームライフルショーティーは大幅なダメージを期待できる。 どちらかと言うと格闘の射程が1になり、射撃の最長射程も4になってしまった影響が大きい。 フラガラッハ3は実体剣にビーム発振器を兼ね備えた万能武装という設定だが、Gジェネの慣例で本作でも相変わらずBEAM格闘としか扱われない。 これはソードインパルスのエクスカリバーやデスティニーのアロンダイトも同様。 STARGAZERのステージ1でGETゲージによる登録が可能。 ただし自軍の戦力が低い場合にはステージの攻略自体が厳しいのが問題。 ブルデュエルと違いステージ2にも現れるが、そちらでは敵側なので登録は不可能。 開発元はパーフェクトストライクにスタービルドストライク、アクタイオン・プロジェクトの2機。 ヴェルデバスターとブルデュエルの2機は開発先にも存在し、それぞれのハブになれる。 開発先は同部隊の105スローターダガーと上記のようにブルデュエル、ヴェルデバスターに加えて素のストライクガンダムがある。 ストライクの系譜としては終点。 開発を続けるならばブルデュエルかヴェルデバスターからそれぞれの系譜に進むことになる。 GETゲージで登録して生産した場合はストライクに戻り、ストフリを目指すのも選択肢の一つ。
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武装解説についてはストライクノワールへ コンボ 戦術 僚機考察コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1000 VS.対策 外部リンク コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 覚醒中 備考 メイン始動 メイン(2~4hit)→サブ 134~138 138~143 メイン(2~4hit)→特射 117~116 125~116 メイン(2~4hit)≫特射 137~125 143~129 メイン(2~4hit)≫後前 サブ 165~146 180~151 後格闘始動 後前 サブ 184 190 非強制ダウン。カット耐性重視。サブの繋ぎは後ステ N格闘始動 NN サブ 193 199 カット耐性重視 NN 特射 187 201 カット耐性重視 NN NNN 220 227(249) 基本コンボ。前派生〆で216 NN 横N サブ 235 241 NN 前(→射) サブ 243(260) 250 火力重視 NNN サブ 233 241 216 NNN 後前 サブ 254 262 火力重視。後格の繋ぎは前フワステ、サブは後ステ 前格闘始動 前(→射) サブ 215(261) 223(270) 比較的素早く終わる 前(→射) 後→NNN 227(263) 236(272) 前(→射) 後→横N 216(258) 224(267) 火力重視。覚醒中は非強制ダウン 前(→射) 後→前 222(263) 230(271) 火力重視。覚醒中は非強制ダウン。↓推奨 前(→射) 後前 サブ 249(287) 259(296) 火力重視 横格闘始動 横 サブ 158 165 カット耐性重視 横 特射 154 172 カット耐性重視 横 NNN サブ 238 247 横 横N サブ 221 230(250) 横 前(→射) サブ 231(260) 240(271) 横N サブ 202 209 素早く終わる。サブの繋ぎは後ステ 横N NNN 229 237 繋ぎは前ロングステ 横N 横N 210 217(251) 繋ぎは最速横ステ 横N 前(→射) 218(245) 260(265) 横N 後前 サブ 236 245 後格の繋ぎは前ステ、サブは後ステ BD格闘始動 BD格N 前(→射) サブ 239(256) 246(263) 覚醒中限定 NN NNN サブ --- 249 NNN NNN --- 254 繋ぎは前ロングステ 横N 前(→射) サブ --- 260(265) 横N 横N サブ --- 251 前(→射) 後→横N サブ --- 248(281) 火力重視 前(→射) 後→前 サブ --- 242(285) 火力重視 NNN 覚醒技 --- 283 覚醒技の繋ぎは前ステ 横N 覚醒技 --- 277 覚醒技の繋ぎは前ステ 横N 前 覚醒技 --- 287 覚醒技の繋ぎは前ステ 戦術 僚機考察 コスト3000 ストライクフリーダムガンダム デスティニーガンダム マスターガンダム クロスボーン・ガンダムX1フルクロス V2ガンダム、ダブルオーガンダム、Ξガンダム コスト2500 トールギスIII ∞ジャスティスガンダム クロスボーン・ガンダムX1改 ケルディムガンダム、ラファエルガンダム、クシャトリヤ コスト2000 コスト1000 グフ・カスタム ザク改 ヒルドルブ VS.対策 武装解説についてはストライクノワールへ 外部リンク したらば掲示板2 - ストライクノワール Part2 したらば掲示板2 - ストライクノワール Part1
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Lv HP ブースト 格闘 射撃 リペアキット数 5 1 342 130 148 119 対 物理格闘 19.64% 対 物理射撃 23.57% 100 2,280 240 687 552 対 ビーム格闘 8.82% 対 ビーム射撃 7.78% 目次 特徴・評価 武器性能メイン格闘/シュペールラケルタビームサーベル メイン射撃/高エネルギービームライフル サブ兵装1/クスィフィアス3レール砲 サブ兵装2/スーパードラグーン機動兵装ウイング(ビーム突撃砲) SPA/ハイマットフルバーストモード コンボ例 入手方法 情報提供欄 特徴・評価 フリーダムから交互キャンセル効率が下がった代わりに継戦能力とコンボ性能が大幅に上昇。同系統のSPAは大型のMA相手にはより威力を発揮できる物になった。 殆どの攻撃が短時間で多段ヒットする為丁寧に攻撃を繋がずともあっという間に数十ヒット達成する。 特格とサブ2の使い勝手はフリーダムと大きく違うもののSPAはMS相手のヒット数以外は完全上位互換になっている。 SEED系機体中では物理防御性能が高く、物理射撃カット率は全機体中トップ。原作再現の為か、ビーム防御が低いので注意。 メイン射撃ダメージ サブ1ダメージ サブ2ダメージ 通常格闘の段数 通常格闘フルヒットダメージ 特殊格闘の段数 特殊格闘フルヒットダメージ SPAダメージ 2hit 330 2hit 700 8hit 1104 3 10hit 984 1 4hit 480 11hit 7200(27hit 10080) 各種防御値・エリアル バックアタック補正を無視して格闘・射撃値を1000とした場合のダメージ(攻撃倍率×1000) メイン射撃ダメージ サブ1ダメージ サブ2ダメージ 通常格闘の段数 通常格闘フルヒットダメージ 特殊格闘の段数 特殊格闘フルヒットダメージ SPAダメージ 2hit 184 2hit 388 8hit 608 3 10hit 680 1 4hit 332 11hit 3978(27hit 5578) レベル100・パーツなし・エリアル バックアタックなし・アーマーピアッサー発動でフリーザクを攻撃した場合のダメージ 武器性能 メイン格闘 シュペールラケルタビームサーベル 通常 特殊 属性 3回 1回 ビーム属性の3段格闘。4ヒット、2ヒット、4ヒットの全10ヒットと3段格闘ながら破格のヒット数をもつ。サブ2からキャンセルが出来るので空中でのコンボ拾い性能も高い。 回転切りは2ヒットするタイプで空中でのみ打下とサブ1・サブ2へキャンセル可能。 特殊格闘は最大4ヒットの切り抜けでそのまま敵の背後をとれる。打上・打下・サブ1・サブ2の他、空中でのみ回転切りにキャンセル可能。 メイン射撃 高エネルギービームライフル 弾数 リロード時間 属性 8 13.0s 装弾数が多めの上、1射で2発発射するビームライフルでヒット数を稼ぎやすい。 威力は2発命中で他機のライフルの1.1倍程度のダメージ。 サブ兵装1 クスィフィアス3レール砲 弾数 リロード時間 属性 3 24.0s 弾速の速いレールガンを2発発射。 フリーダムの物と比べてリロードが若干改善されたが打下や地上サブ2との交互キャンセルが無くなった。 サブ兵装2 スーパードラグーン機動兵装ウイング(ビーム突撃砲) 弾数 リロード時間 属性 1 11.0s 8基のドラグーンでのオールレンジ攻撃。νガンダムやキュベレイと同じ全弾同時着弾タイプ。 一部がバックアタックとなるのでダメージが高く、ゲージ削り量も多い。 通常格闘やサブ1にキャンセル可能でコンボのつなぎとしても優秀。 SPA ハイマットフルバーストモード タイプ 発動条件 属性 攻撃 - ビーム 物理射撃の一斉射撃。ロックオンしたMSには11ヒット、MAなど大型機には最大27ヒットする。 照射型だったフリーダムから2段階の一斉射撃に変化した為、なぎ払うような当て方は出来なくなったが、前半と後半でターゲットを切り替える事は可能。 ドラグーンの発射するビームはMAなどの大型機にしか基本的には当たらない…が、MSにヒットする分のダメージだけでもオールラウンダーのSPAの中でも威力は高い部類に入り、MA相手にドラグーン部分まで全弾ヒットした場合のダメージはGセルフのフォトントルピードを上回る。MA相手の場合は最強の威力をもつSPA。 コンボ例 バランサーの尽きたエース相手には打ち上げてから「メイン格闘3段→回転攻撃→サブ1か2→メイン格闘3段…」がサブの弾かブーストが尽きるまで繋がる。サブ1→メイン格闘はクイックキャンセルこそ無いが格闘ボタン連打で繋がり、サブ2→メイン格闘はクイックキャンセルがある。 ブーストはチェインブレイカーで回復出来るのでブーストが減ってきたら「メイン格闘→チェインブレイカー→メイン格闘」でブーストを回復させてコンボを続けると良い。 サブの弾を使わない簡易コンボ 地上特殊格闘→打ち上げ→空中メイン格闘3段→空中特殊格闘→空中回転攻撃→打ち下げ バランサーブレイクでサブが尽きていたり、リロード時間を稼ぎたい時向け。 lv50想定 打ち上げ→メイン格闘3段>回転攻撃→サブ1>メイン格闘3段>回転攻撃→サブ2→メイン格闘3段→特殊格闘→打ち下ろし サブ兵装弾数+100%以上 打ち上げ→メイン格闘3段>回転攻撃→サブ1>メイン格闘3段>回転攻撃→サブ2→メイン格闘3段>回転攻撃→サブ1>メイン格闘3段、以下始動時のスキルゲージ次第でループ可能。メイン格闘後の回転攻撃を特殊格闘→サブ2→メイン格闘に変えることで正面から打ち上げても背後を取れる。 入手方法 設計図 必要数 ステージ ドロップ 備考 設計図Ⅰ 5Bトゥルー 無し クリア時に入手 設計図Ⅱ 6Cブレイク デスティニーガンダム 機体名 ストライクフリーダムガンダム 形式番号 ZGMF-X20A ロール オールラウンダー 僚機時パイロット キラ・ヤマト 作品 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 情報提供欄 このコメント欄は、Wikiの編集ができない方の情報提供のために設置しています。 編集依頼、内容に関する議論などにご利用ください。 編集の依頼を行う際は、かならず編集すべき箇所と内容を明記してください。 オールラウンダー強化のアプデでMAハンターになった気がする。体勢崩してヒット数稼いでSPAをくれてやろう。この役割を考えると物理化が欲しい。ブルーフレームチップ2枚でサブ数+100%とよろけ性能を盛るときっとMA殺しの准将になれる。 - 名無しさん (2022-10-21 20 57 42) 名前
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GAT-01 ストライクダガー 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 18100 390 M 9740 80 145 130 155 6 B - B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI FX 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ES01 ビームサーベル 1~1 3400 14 0 BEAM格闘 85% 5% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 M703 ビームライフル 2~4 3300 14 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、受けるダメージをさらに軽減する 開発元 開発元 2 ストライクガンダム 3 105ダガー 3 デュエルダガー 3 バスターダガー 3 105ダガー(ジェットストライカー装備) 2 ゲルズゲー 設計元 設計元A 設計元B ジン トルネードガンダム 騎士スペリオルドラゴン ガンダムサバーニャ ガンダムサバーニャ(最終決戦仕様) 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 デュエルダガー 3 105ダガー 3 バスターダガー 6 ストライクガンダム 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 たましいの場所 イベント後 終わらない明日へ 初期配置イベント後 宿命の決着 イベント後 Xアストレイ 初期配置 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED』 GATシリーズから得られたデータを基に開発した、地球連合軍の簡易量産型MS。 アニメの演出的には宇宙世紀で言うジムの立ち位置になり、物量作戦でザフト軍と戦った機体。 ただし設定的な面では105ダガーがストライクの量産機なので、あちらがジムの立ち位置となる。 性能的にはジンから2割増しではあるが、初期生産可能機体とほぼ変わらない程度。 武装面はサーベル・ライフルと最低限で、威力こそ勝るものの射程や消費ENによる継戦力に関してはジンに劣る。 この機体も頭部バルカン及びライフルに付属しているグレネードが使えるはずだが、今作ではオミット。 他の連合系の量産機はバルカンが使えるものもあるが、グレネードはどの機体も使用不可。 ジンさえ手に入ればトルネードガンダムとの組み合わせで設計できる。 開発に向かない機体なので、ジンが手に入ったらわすれずに設計しておきたい。 多くのステージで捕獲可能だが、最終ステージかその1つ前と最初から狙うのはハードルが高い。 最も簡単なのはステージ3の「Xアストレイ」だが、最終ステージだけあって敵の数が多いのが難点。 無理して攻略と鹵獲を狙うよりも設計してしまう方がストレスはすくない。 開発元は多いが6種類ありストライクどころかゲルズゲーからも開発可能。 ただしどこから開発してももったいないので、設計や鹵獲で手に入れるのがベスト。 開発先はダガー系の派生とストライク。 105ダガー以外は最終的にはガンダムへ繋がる。 105ダガーは連合の量産機に進むルート。 ガンバレルダガーに進めば連合製MAルートへ入れるが、そちらはメビウス・ゼロやエグザスからでも開発できる。 デュエルダガーとバスターダガーはそれぞれのガンダムに繋がり、デュエルガンダムとバスターガンダム、ブルデュエルとヴェルデバスターのタイミングでは相互での開発が可能。 また、どちらかを開発した後に105ダガーのルートにも入れる。 ストライクはストフリに進むルート。 それ以外にもルージュやイージスにも分岐が可能。
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ZGMF-X20A ストライクフリーダムガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 70000 885 M 15840 170 31 26 38 8 B B B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 シュペールラケルタ・ビームサーベル 4000 18 0 1~1 BEAM格闘 100 6 クスィフィアス3レール砲 2500×2 21 0 2~4 射撃 65 7 ロングライフル 4200 19 0 3~5 貫通BEAM 70 10 フルバーストモード 5500 59 0 4~6 特殊射撃 75 7 LOCK 3 スーパードラグーン機動兵装ウイング 3800 18 30 2~6 覚醒 30 5 水中× フルバーストモード 7000 45 0 MAP MAP 100 0 識別機能あり アビリティ 名前 効果 備考 ビームシールド防御可能 シールド防御可能。防御時に貫通BEMを除くBEAM攻撃を半減。ダメージ30%軽減 ヴァリアブル・フェイズシフト装甲 実体弾系・通常格闘・必殺技・火炎属性攻撃を軽減。発動時/毎ターンEN5消費。 ハイパーデュートリオンシステム搭載 「照射」コマンドを受けられる。ENを消費するアビリティやOPでENを消費しなくなる。全ての武装の消費ENが10%減少。 支援防御可能 支援防御可能。 設計元 設計不可 開発元 Lv EXP 機体 2 1210 ストライクフリーダムガンダム(ミーティア) 5 2920 フリーダムガンダム 4 3570 フリーダムガンダム(ミーティア) 開発先 Lv EXP 機体 3 1770 フリーダムガンダム 6 4425 ストライクフリーダムガンダム(ミーティア) 備考 マルチロック武装に長射程高威力の覚醒武器を所持。加えて飛行可能と、非常に機動性の高い万能機。 今作では設定をふまえて防御が下がった代わりに機動が大幅に上昇。サイズもLからMになったため、身軽の恩恵を受けるようになった。 射撃、貫通、覚醒武装とアビリティによって軽減されにくい攻撃手段をバランス良く所持。よってあらゆる敵に対応出来る。 ハイパーデュートリオンやVPS装甲などアビリティも充実している。ただ、貫通ビームには無防備。