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GAT-X105+AQM/E-M1 ストライクガンダムI.W.S.P. [部分編集] ハーフデッキ UNIT CG/U WT006P 5-白2 高機動 [1]:ゲイン [0]:改装[ストライク系] (>起動):このカードが「改装」の効果で場に出た場合、カード1枚を引く。 ストライク系 MS 白-S 宇宙 地球 [5][2][4] イラストはストライクガンダムIWSP〔U-S23〕のもの
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名 称 エールストライクガンダム 総GP 140 タイプ リアル 【能力値】 能力名 数値 消費GP 最大HP 10 10GP 最大EN 6 18GP 装 甲 10 10GP 運動性 13 49GP 近距離攻撃 9 10GP 遠距離攻撃 9 8GP 【ユニット特性】 名前 消費 サーベル 2 シールド3回 7 PS装甲 8 飛行 8 変形:ノーマル 10 変形:ソード 10 変形:ランチャー 10 活動限界10ターン ー30 純科学 -4 【近距離攻撃】 【基本攻撃力: 】【基本命中:13】 名前 命中 攻撃 OP GP アーマーシュナイダー 13 9 ビームサーベル 13 11 ビーム 4 【遠距離武装】 【基本攻撃力: 】【基本命中:13】 名前 命中 攻撃 OP GP イーゲルシュテルン 13 6 P武装 3 バズーカ 13 11 回数制限:2回 3 57mm高エネルギービームライフル 13 11 ビーム 4 【必殺兵器】 名前 命中 攻撃 距離 気力 EN OP GP 【設定】
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ランチャーストライクガンダム GAT-X105 AQM/E-X03 地球連合所属国家の1つ大西洋連邦が、オーブ連合首長国公営企業モルゲンレーテ社の技術協力を受け、資源コロニー「ヘリオポリス」で極秘開発した5機の試作MS(G兵器 / 前期GAT-Xシリーズ)の1機。 5機の中では最も後に完成した機体で、GAT-X102 デュエル、GAT-X103 バスターと同系列のX100系フレームを基本骨格に採用している。 最初期に開発された兵装の一つで、遠距離の砲撃戦に特化したストライカーパック。パックの中では最もエネルギー効率に難あり。 入手方法 キラ・ヤマト雇用 機体性能 分類 ランク サイズ MS B M チューンポイント 16065 スラスター出力 40/53 HP 2900/4500 スラスター速度 45/58 実弾防御 29/53 レーダー性能 35/58 ビーム防御 24/51 バランサー 30/51 機動性 31/51 旋回速度 33/53 SPAタイプ 超射撃 特記事項 CD/BM専用 兵装ステータス 種類 名称 攻撃属性 威力・耐久力 命中率 連射回数 弾速 リロード性能 弾数 主兵装1 AGNI BEAM 656 / 739 / 875 14 / 31 1 - 2 1 / 39 11 / 43 4 - 6 - 8 主兵装2 120MM VULCAN SOLLID 149 / 165 / 196 - - 18 / 44 12 / 41 40 - 50 - 60 副兵装 LAUNCHER SOLLID 220 / 257 / 319 23 - 42 1 - 2 11 / 49 15 / 38 8 - 10 - 15 格闘武器 BEAM SABER GRAPPLE 315 / 388 / 576 15 / 44 - - - - 機体特徴 種の主人公キラ・ヤマトの乗るストライクの長距離砲撃ver 劇中では二番目に出てきたストライカーパックで、イザークの乗るデュエルガンダムを撃破して傷を負わせた機体 長距離砲撃機体なだけあって兵装はすべて射撃武器、しかもミサイル・マシンガン・狙撃ビームと使える射撃武器が揃っている これだけ書くとそれなりに使える機体に見えるのだが… 兵装 ●主兵装1 320mm超高インパルス砲「アグニ」(MAX=875) 左腕に持った大型のビーム砲から発射する狙撃ビーム 威力はあるのだが足は止まるわバルカン砲・ガンランチャーの方が強いわであんまり使い勝手はよくない ただ遠距離の敵に対してこれで狙撃し、近付くまでの間にちょっとだけ削っておくと後々楽になる SPAはこれを使った超射撃になるので攻撃力だけでもフルチューンしておくといいだろう ●主兵装2 120mm対艦バルカン砲(MAX=196) 右肩のコンボウェポンポッドから発射されるバルカン 足が止まり、押しっぱなしで少しずつ後退する集弾性の少し悪いタイプのバルカン 威力が高く連射もそれなりにあるので近距離での使い勝手はいいのだが、問題は弾数がチューン限界突破後でも60発しかない リロード時間が若干長めなのでアグニと交互に使うべし ●副兵装 350mmガンランチャー(MAX=319*2) 右肩から二発のミサイルを発射する 予想通り足は止まるが、威力はまぁまぁ、一発目が当たれば二発目も高確率で命中するのであまり気にならない 中距離の相手にこれを使いつつつ、アグニとバルカン砲のどちらで対処するかを考えて間合いを調整するといい 格闘 ●格闘 (MAX=580) 砲撃機で格闘しようというのが無理な話である ・通常格闘 二段格闘 右腕でぶん殴った後にアグニで殴り飛ばす ・空中格闘 ・ダッシュ格闘 ・チャージ格闘 ・空中チャージ格闘 ・チャージダッシュ格闘 SPA ●超射撃 アグニから照射ビーム、照射時間はちょっと長い 照射中は自由に銃身を動かせるので案外当てやすい、これならIフィールド持ちだろうが余裕で蒸発させられるぜ 余談
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登場作品 機体性能通常時 武装通常時 ペイント 称号 解説 射撃武器【メイン攻撃】スタービームライフル 【後メイン攻撃】スタービームキャノン 【サブ攻撃】バルカン 【特殊攻撃1】ディスチャージ ライフルモード(照射) 【前特殊攻撃1】ディスチャージ ライフルモード(拡散) 【後/左/右特殊攻撃1】スターファンネル 【特殊攻撃2】ディスチャージ スピードモード 格闘【通常格闘】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 【タックル】 機体スキル【RGシステム】 コンボ 備考 コメント 登場作品 ガンダムビルドファイターズ 機体性能 通常時 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 機動強化型III 装甲強化型IV COST 650 700 700 750 750 800 800 機体HP 840 900 840 960 840 1000 840 実弾補正 90 90 100 90 110 100 118 ビーム補正 106 106 118 106 130 118 140 格闘補正 90 90 100 90 110 100 118 耐実弾装甲 94 104 94 114 94 124 94 耐ビーム装甲 82 92 82 102 82 112 82 耐格闘装甲 86 96 86 106 86 116 86 スピード 95 95 95 95 95 95 95 ブースト 124 124 134 124 144 134 152 索敵 600 600 600 600 600 600 600 必要素材 【設計図】スタービルドストライク×1036000P or 216JPY 2級総合運用データ×15【Lv2強化プラン】スタービルドストライク×4PPS最適化プラン×4PS装甲材×1554000P or 281JPY 2級戦闘型運用データ×15【Lv3強化プラン】スタービルドストライク×6PPS最適化プラン×6高出力ジェネレーター材×1572000P or 346JPY 機体スキル RGシステム【パイロットスキル実行時に発動】一定時間、機体性能が向上する。また、格闘攻撃が変化する。アブソーブシールド【ガード実行時に発動】「ビーム」による射撃攻撃のガードに成功した場合、自機のブーストゲージが消費されない。また、このとき特殊攻撃1及び特殊攻撃2のリロード時間が短縮する。ディスチャージ スピードモード【特殊攻撃2実行時に発動】機体前方へ向かって高速移動を行う。特殊移動中は左スティックで移動方向の操作が可能であり、ダメージを受けてもダメージリアクションをとらない、アーマー効果を得る。
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総合解説 / エール / ソード / ランチャー / I.W.S.P. 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームブーメラン 1 17~75 小さめのブーメラン サブ射撃 バルカン 60 10~114 弾数は3形態共有 レバーN特殊射撃 ストライカーパック換装 - - エールに換装 レバー左特殊射撃 - - ランチャーに換装 レバー後特殊射撃 100 - IWSPに換装 後格闘 ロケットアンカー - 10 敵を引き寄せるアンカー レバーN格闘CS スカイグラスパー 呼出 - 90~144 エールに換装しつつアグニ2連射 レバー右格闘CS - 40~108 BR3連射 レバー左格闘CS - 9~82 ランチャーに換装しつつソード突撃 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→逆袈裟→横薙ぎ 回転斬り NNN - 208 高威力 前格闘 突き 前 - 90 強判定 横格闘 横薙ぎ→斬り上げ→叩き付け 横NN - 187 回り込み良好 BD格闘 袈裟斬り→ブーメラン投擲→突き BD中前NN - 209 メイン使用中は1段目のみ レバーN特殊格闘 対艦刀【ジャンプ斬り】 特 - 76 フワ格 レバー横特殊格闘 対艦刀【斬り抜け】 横特 - 130 ニコル斬り 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/R/MC 備考 覚醒技 ストライカーパック換装コンボ 1 288/272/285/268 換装しながら連続攻撃 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】ビームブーメラン 【サブ射撃】バルカン 【特殊射撃】ストライカーパック換装 【後格闘】ロケットアンカー 【格闘CS】スカイグラスパー呼出 格闘【通常格闘】袈裟斬り→逆袈裟→横薙ぎ 回転斬り 【前格闘】突き 【横格闘】横薙ぎ→斬り上げ→叩き付け 【BD格闘】袈裟斬り→ブーメラン投擲→突き 【レバーN特殊格闘】対艦刀【ジャンプ斬り】 【レバー横特殊格闘】対艦刀【斬り抜け】 覚醒技ストライカーパック換装コンボ コンボ コメント欄 概要 近接格闘戦用ストライカーパック「ソードストライカー」を装備したストライク。 ソードの名を冠する通り、15.78m対艦刀「シュベルトゲベール」を始めとした近接装備での近距離での戦闘を担い、コロニー内など射撃兵装が使えない場所において活用される形態。 設定通り接近戦向けの形態。 ブーメランやアンカー、フワ格など選択肢自体は揃っている。 またコンボに関しても横特格で手早く終わらせたり、N格を筆頭にリターンの高い格闘を持っているため悪くない性能をしている。 しかし機動力が低く、降りテクも持たないため接近戦の読み合いを仕掛けるまでに苦労する。 所詮は2000コストなので読み合い自体も得意とはいえず、あまり無茶な攻めは出来ない。 キャンセルルート メイン→各特格 N・横・前格→後格 射撃武器 【メイン射撃】ビームブーメラン [戻りリロード1.0秒][属性 ブーメラン][よろけ][ダウン値 2.0(0.4*5)][補正率 -30%(-6%*5)] 正面にビームブーメラン「マイダスメッサー」を投擲する。 停滞地点で最大5ヒットするブーメラン。各特格キャンセル可。 5ヒットしても威力75のBR始動と同じダメージ効率だが、ヒット数が少ないほうがコンボ火力が伸びる。 発生は速いが判定が小さく、押し付けや戻りブメの信頼度はさほど高くない。 それでも弱実弾をかき消す事ができる点など、ブーメランとしての強みはある。 両特格にキャンセル可能で、メイン→N特格は攻めの起点に有用。 狙う際にはしっかりとタイミングを合わせたい。 【サブ射撃】バルカン [撃ち切りリロード 6.0秒/60発][属性 実弾][4hitよろけ][ダウン値 ][補正率 -4%/1発] 3形態で弾数共有。 サブをタップ撃ちすれば5発目以降でもメインキャンセルできる。 バルカンでよろけを取ってから格闘を仕掛けるのは地味ながらも重要な択。 【特殊射撃】ストライカーパック換装 後特射のみ[クールタイム 5秒][リロード 15秒][持続 15秒] 装備を換装する。 機動力がエールに劣っているので逃げを要求される場面ではさっさとエールに換装しよう。 レバーN エールストライク レバー右 ソードストライク レバー左 ランチャーストライク レバー後 I.W.S.P. 【後格闘】ロケットアンカー [属性 アンカー][弱スタン→引き寄せ][ダウン値 ][補正率 -10%] ヒット時、敵を引き寄せるアンカー。 慣性が乗ってやや滑る。ステップ可能。 格闘迎撃や近距離の着地取りなど多様に活用できる。 逆にブリッツなどの後格→メインのようなダウンを取りつつ降りる使い方は難しい。 BD格闘以外の格闘からキャンセルが可能で、OHでも後格闘でコンボを繋ぐことで強制ダウンを取れるようになった。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 アンカー 10(-10%) 引き寄せ 【格闘CS】スカイグラスパー呼出 [チャージ時間 3.0秒][属性 アシスト] ストライカーパックを装備したスカイグラスパーが攻撃するアシスト。 各々の性能はエールの項目に一括。 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→逆袈裟→横薙ぎ 回転斬り 連ザから続く伝統的3入力4段格闘。 初段以外は多段ヒット。 巻き込みと判定に優れ、3段格闘のダウン値・補正値効率で4段格闘水準の威力が出る。 出し切りまでのモーションが長くほとんど動かないので、いつでも横特格で締められるよう備えよう。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 65(82%) 65(-18%) ?? ?? よろけ ┗2段目 逆袈裟 128(68%) 40(-7%)*2 ?? ??*2 よろけ ┗3段目 横薙ぎ 155(62%) 20(-3%)*2 ?? ??*2 ダウン 回転斬り 208(53%) 29(-3%)*3 ?? ??*3 ダウン 【前格闘】突き 対艦刀を正面に突き出す。 23話の対グーン戦の再現。 巨大な武器を真っ直ぐ突き出す長射程・強判定の代名詞。 非覚醒時でも前ステ格闘で拾える。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 突き 90(-18%) 1.7 ダウン 【横格闘】横薙ぎ→斬り上げ→叩き付け 対艦刀で横に薙いでから斬り上げ、最後に相手を地面に叩きつける。 伸びと回り込み、発生に優れる主力格闘。 最終段がバウンドダウン属性だが、奥に向かって吹き飛ばすため横ステ格闘は届かない。高高度でなければ前ステ格闘で拾える。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 60(82%) 31(-9%)*2 ?? ??*2 よろけ ┗2段目 斬り上げ 122(68%) 39(-7%)*2 ?? ??*2 ダウン ┗3段目 叩き付け 187(56%) 95(-12%) ?? ?? バウンド 【BD格闘】袈裟斬り→ブーメラン投擲→突き 袈裟斬りでふっ飛ばした後ブーメランを投げ、多段ヒットする突きで追いかける3段格闘。 発生も早めで巻き込みや伸びも悪くないが、ブーメラン部分が低威力かつ重めの補正でコンボ火力は伸び悩む。そもそもメインが手元に無いと2段目が出ない。 ブーメランのスタンを生かした換装コンボは魅せプレイの域を出ず、短時間でのダメージ効率を取るなら初段から横特格キャンセル推奨。 出し切りダメージに対しての補正はN格闘を上回るが、あちらと違い最終段から横特格キャンセルがないので、コンボパーツには不向き。 格闘寄り形態のBD格にしてはイマイチ信用ならない性能 R覚醒中のスーパーアーマーは適用されない。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 66(82%) 23(-6%)*3 ?? ??*3 ダウン ┗2段目 ブーメラン 95(77%) 35(-5%) ?? ?? スタン ┗3段目 突き 209(57%) 16(-2%)*10 ?? ??*10 ダウン 【レバーN特殊格闘】対艦刀【ジャンプ斬り】 多段Hitのフワ格1段。 29話でイージスのライフルを両断した時の再現。 R覚醒中のスーパーアーマーは適用されない。 フワ格らしく自機より高度の高い敵機に対しては優秀な食いつきを見せる。 タイミングが合えばBR程度なら飛び越えることも可能。 使用した高度よりも2、3機体分ほど降りられるが、接地判定は無い。 発生・判定が強めだがバウンドの角度が浅くやや追撃しづらい。 特に発生が早く、先出しのセブンソードN、BD格すら問答無用で叩き潰す。 かち合いの強さから、メインや右格闘CSからのキャンセルを生かした始動に使いやすい。 また、一部のコンボにおいてN特1(2)ヒットを組み込むと僅かにコンボ火力が伸びる。 ブーメランからもキャンセルで出せるため、攻め込む際の選択肢として有力。 N特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 飛び込み斬り 76(80%) 16(-4%)*5 ?? ??*5 バウンド 【レバー横特殊格闘】対艦刀【斬り抜け】 横一文字に斬り抜ける。劇中で特攻してきたブリッツを撃墜した技。通称「ニコル斬り」 単発130という高火力を生かしたコンボの〆や、受け身不可ダウンを取れるため離脱択として使える。 格闘からキャンセルで出せるため使い勝手はかなり良いが、生当て性能はそこまで高くない。 横特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 ニコル斬り 130(-35%) ?? 特殊ダウン 覚醒技 ストライカーパック換装コンボ エールで解説。 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 メイン始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中 F/S/M/R/C ??/??/?? コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい N格初段65、2段目時点で128(前作wikiだと127)、3段目以降のダメージ推移は変わらず -- (名無しさん) 2021-03-20 20 58 24 前格95→90にダメージ低下 -- (名無しさん) 2021-03-20 20 59 03 横格60-122-187 初段65→60、最終段90→95 -- (名無しさん) 2021-03-20 21 00 49 横特130 横特 横特215 補正は計算してください -- (名無しさん) 2021-03-20 21 02 01 BD格 66-95-209 前作から初段ダメージ低下、ブメ部分の威力上昇と補正緩和 BD格N 前 165 -- (名無しさん) 2021-03-20 21 04 17 N特5ヒット 横特 76-180 -- (名無しさん) 2021-03-20 21 04 59 BD格初段フルヒット 前 140 -- (名無しさん) 2021-03-24 17 39 04 名前 コメント すべてのコメントを見る
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NX-0031 パーフェクトストライクガンダム(NX)(Perfect Strike Gundam NX) 【ぱーふぇくとすとらいくがんだむ(ねくすえっじすたいる)】 情報 作品名 機動戦士ガンダムSEED カテゴリ NXEDGE STYLE[MS UNIT] 定価 4,860円 発売日 2017年10月28日(土) 再販日 商品全高 約100mm 付属品 手首:交換用手首左右 武器:ビームライフル、ビームサーベル その他:アーマーシュナイダー×2、シールド、シュベルトゲベール用ビーム、ランチャーストライク用バックパック、ソードストライク用バックパック、エールストライク用左右肩パーツ、エールストライク用バックパックパーツ 専用STAGE一式 商品画像 機体データ 所属:三隻同盟 分類:試作型モビルスーツ 開発者:大西洋連邦、モルゲンレーテ社 形式番号:GAT-X105 全高:17.72m 重量:127.85t パイロット:ムウ・ラ・フラガ 商品解説 評価点 問題点 不具合情報 関連商品 エールストライクガンダム(NX) ストライクフリーダムガンダム(RE COLOR Ver.) デスティニーガンダム(NX) パーフェクトストライクガンダムROBOT魂 エールストライクガンダムROBOT魂 コメント 名前 コメント
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正式名称:ZGMF-X20A STRIKE FREEDOM パイロット:キラ・ヤマト コスト:3000 耐久力:600 変形:× 換装:× 盾:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームライフル 10 80 威力が中コスト並のBR シングル射撃CS ロングビームライフル - 130 高弾速・高誘導の高出力ビーム マルチ射撃CS ビームライフル【連射】 - 60~126 相手2機にビームを3連射 SEED中射撃CS ハイマットフルバースト - 234 範囲の広い照射ビーム。マルチロック対応 レバーNサブ射撃 スーパードラグーン 10 30 自機に停滞。メインに連動してビーム発射 レバー入サブ射撃 オールレンジ攻撃 特殊射撃 S.E.E.D. 100 - ブースト回復+機動力向上 モビルアシスト ∞ジャスティスガンダム 5 60 リフター射出 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→斬り上げ→叩き斬り NNNN 176 派生 横薙ぎ 回転斬り N前NN前NNN前 133154186 横格闘 横薙ぎ→横薙ぎ 叩き斬り 横N 125 派生 横薙ぎ 回転斬り 横前 133 BD格闘 突き×2 BD中前 108 特殊格闘 斬り抜け 特 88 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 威力が2000コスト並のBR。 【射撃CS】ロングビームライフル / ビームライフル【連射】 [チャージ時間 1.5秒] シングル:ロングビームライフル [属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5.0][補正率 80%] 二丁のライフルを連結して単発強制ダウンの高出力ビームを撃つ。 マルチ:ビームライフル【連射】 [属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0×3][補正率 70%×3] ロックオンした2機に向けてBRを3連射ずつ、計6発撃つ。 【S.E.E.D.中射撃CS】ハイマットフルバースト [チャージ時間 1.5秒][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【サブ射撃】スーパードラグーン [常時リロード 6秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 1.0][補正率 84%] ドラグーンを1基ずつ射出する。レバーNで展開、レバー入れで射出。 基本的には牽制用の射出・自衛用の展開と言った感じ。ホールド入力で最大8基まで連続射出が可能。 リロードが遅いので枯渇しやすいが、弾切れでも射出・展開自体はできるのでハッタリにはなる。 レバーN:展開 ドラグーンを自機の周辺に展開・追従させる。展開時間は20秒。 展開したドラグーンは自機のメインに連動してビームを順次に発射する。 レバー入れの射出と異なり、自機がダウンしてもドラグーンは回収されない。 レバー入:射出 ドラグーンが相手の周辺に取りついてビーム射撃を行う。 レバー入力で取りつき方向を指定できる。銃口補正は並程度。 【特殊射撃】S.E.E.D. [時間リロード 50秒/100カウント][持続時間 5秒] SEED特有のSEと虹色の輝きを放ち、機体が青く光るオーラを纏う。 発動時にブーストが全回復し、発動中は機動力が大きく向上する。 開幕のゲージは0。ゲージが100の場合のみ発動可能。 【アシスト】∞ジャスティスガンダム [呼出回数 5回][属性 実弾][掴み][ダウン値 0.5][補正率 90%] ∞ジャスティスガンダムが自機の右側に出現し、相手にリフターを射出する。 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→斬り上げ→叩き斬り 右袈裟斬り→左横薙ぎ→左斬り上げ→二刀流で叩き斬りの4段格闘。 連ザIIのN格。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 40(84%) 40(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 横薙ぎ 73(74%) 40(-10%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 斬り上げ 118(64%) 60(-10%) 3.0 1.0 ダウン ┗4段目 叩き斬り 175(64%) 90(-10%) 4.0 1.0 ダウン 【通常格闘/横格闘・前派生】横薙ぎ 回転斬り 二刀流で左から横薙ぎ×2→2連回転斬り。最終段以外はよろけ。 連ザIIの特格。動作は早めだが、その場から全く動かない。 格闘派生 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 N1 N2 N3 単発 N1 N2 N3 単発 前派生 横薙ぎ 61(79%) 92(69%) 134(59%) 25(-5%) 1.95 2.25 3.25 0.25 よろけ 横薙ぎ 80(74%) 109(64%) 148(54%) 25(-5%) 2.2 2.5 3.5 0.25 よろけ 回転斬り 99(69%) 125(59%) 162(49%) 25(-5%) 2.7 3.0 4.0 0.5 よろけ 回転斬り 133(64%) 154(54%) 186(44%) 50(-5%) 3.2 3.5 4.5 0.5 ダウン 【横格闘】横薙ぎ→横薙ぎ 叩き斬り 左から横薙ぎ→二刀流で横薙ぎ 叩き斬りの2段3ヒット格闘。 連ザIIの横格。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 40(84%) 40(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 横薙ぎ 73(74%) 40(-10%) 2.0 0.3 よろけ 叩き斬り 125(64%) 70(-10%) 3.0 1.0 ダウン 【BD格闘】突き×2 二刀流で右→左の順でサーベルで2連突き。 連ザIIの前格。必ず一定距離を踏み込んでから攻撃モーションに移行するタイプの格闘。 遠めから振る分には問題ないが、至近距離では発生が遅くなり使い物にならない。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ 突き 108(74%) 70(-10%) 2.0 0.3 ダウン 【特殊格闘】斬り抜け すれ違いざまに回転しつつ二刀流で斬り抜ける。 連ザIIのBD格。モーション中は放熱による赤い粒子が発生する。 非常に優秀だった連ザII時代の面影はなく、大幅に弱体化されている。 発生や突進速度は目に見えて遅くなり、かち合うと大抵の格闘に負けてしまう。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 30(84%) 30(-16%) 1.7 1.7 よろけ 斬り抜け 88(74%) 70(-10%) 2.5 0.8 ダウン コンボ ( はNDでキャンセル、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 メイン始動 メイン メイン 136 攻め継続 メイン メイン メイン 168 基本 メイン メイン→( )CS 162(188) 射撃コンボでは高威力 メイン→( )CS 125(171) CSの繋ぎは最速じゃないと回避が間に合う メイン サブ×1~2 メイン 144~147 基本 メイン サブ×1~2 CS 171~166 ダメージ底上げ メイン サブ×3 128 メイン NNN 156 近距離の基本だが、低威力 メイン 横N 160 メイン 横前 166 ダメージ底上げ ドラグーン始動 サブ×1~2 メイン メイン 140 基本 サブ×1~2 メイン CS 167~159 ダメージ底上げ アシスト始動 N格闘始動 NNN CS 201 NNN 特 170 打ち上げダウン。魅せコン 横格闘始動 横 NNNN 178 横 NNN CS 198 横前(2) N前 171 ほとんど動かない 横前(2) NN前(2)→( )CS 181(205) 横前(2) 特→( )CS 174(205) 繋ぎは全て最速じゃないと受身が間に合う 特殊格闘始動 特 横N 175 横格の繋ぎは前or左NDで安定 特 特 151 魅せコン 外部リンク 非公式掲示板 - ストライクフリーダムガンダム Part.1 非公式掲示板 - ストライクフリーダムガンダム Part.2 非公式掲示板 - ストライクフリーダムガンダム Part.3 非公式掲示板 - ストライクフリーダムガンダム Part.4 非公式掲示板 - ストライクフリーダムガンダム Part.5 非公式掲示板 - ストライクフリーダムガンダム Part.6 非公式掲示板 - ストライクフリーダムガンダム Part.7
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GAT-X105B/FP MS-06R-AB ビルドストライクガンダム ザクアメイジング [部分編集] ベストセレクション第3弾 UNIT B3C/U VT177R 4-紫2 1枚制限 戦闘配備 高機動 [0]:改装[ビルドストライク系/アメイジング系] (>起動):「特徴:ガンプラ」を持つ自軍ユニットがロールした場合、自軍手札にある「特徴:ビルドストライク系」「特徴:アメイジング系」を持つユニット1枚を、自軍配備エリアにリロール状態で出す。 (戦闘フェイズ)[0]:敵軍ユニットが戦闘エリアにいる場合、本来の記述に「特徴:ガンプラ」を持つ自軍ユニット1枚をリロールする。 ストライク系 ビルドストライク系 ザク系 アメイジング系 ガンプラ 専用「イオリ・セイ/レイジ/ユウキ・タツヤ」 紫-BF 宇宙 地球 [4][0][4] B3にて、旧GWの「コンビ」を彷彿とさせるコンビユニットカードの内の1枚。 余談だが、イラストのビルドストライクガンダムの方は、完全な姿となっている(型式番号もGAT-X105B・・・の後に/FPがある為)。 「特徴:ビルドストライク系」を持つユニット一覧(12現在) ビルドストライクガンダム スタービルドストライクガンダム ビルドストライクガンダム(フルパッケージ) ビルドブースター スタービルドストライクガンダム(ディスチャージ スピードモード) スタービルドストライクガンダム(ディスチャージ ライフルモード) スタービルドストライクガンダム(RGシステム) 「特徴:アメイジング系」を持つユニット一覧(11現在) ケンプファーアメイジング ザクアメイジング アメイジングブースター ガンダムエクシアダークマター ガンダムアメイジングエクシア ガンダムアメイジングレッドウォーリア 紅武者アメイジング コンビユニットカード一覧 ユニコーンガンダム&シナンジュ ザクII改&ガンダムNT-1 アレックス ガンダム試作1号機フルバーニアン&ガンダム試作2号機サイサリス Vガンダム&コンティオ ゴッドガンダム&マスターガンダム ストライクフリーダムガンダム&デスティニーガンダム ビルドストライクガンダム ザクアメイジング