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【名前】 ビートストライク 【読み方】 びーとすとらいく 【登場作品】 仮面ライダーギーツ 【初登場話】 14話「謀略V:怒りのグレア」 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダーナーゴ ビートフォーム 【詳細】 ビートフォームとなった仮面ライダーナーゴの必殺技。 ドライバーにセットされるビートバックルを操作し発動。 描写を見る限り、音の振動を利用し蹴りの威力を強化する技とみられる。 14話では上半身実装時にて多段蹴りとして使用、ジャマトライダー1体を倒した。 『仮面ライダーパンクジャック』ではビートフォームのパンクジャックが使用。 ビートアックスでの攻撃から、両脚での必殺キックを相手へ放つ。
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ストライクルージュ MBF-02 モルゲンレーテ社が、イージスとの戦闘で中破したストライクを修復した際に製作した予備パーツを組み上げて完成させた機体。 新開発の大容量バッテリーパック「パワーエクステンダー」を搭載したことで、活動時間が大幅に延長されている。 また、エネルギー変換効率の向上に伴ってPS装甲への供給電力も増加し、更なる防御力の向上を果たしている。 加えて、副次効果として装甲起動色も赤主体に変化しており、「ルージュ(フランス語で赤)」の名称の由来となった。 入手方法 イージスガンダム5回使用+エールストライクガンダム10回使用 機体性能 分類 ランク サイズ MS A M チューンポイント スラスター出力 43/60 HP 2900/4200 スラスター速度 50/61 実弾防御 30/53 レーダー性能 31/49 ビーム防御 24/49 バランサー 34/53 機動性 40/55 旋回速度 39/52 SPAタイプ 必殺格闘 特記事項 フライトモード 兵装ステータス 種類 名称 攻撃属性 威力・耐久力 命中率 連射回数 弾速 リロード性能 弾数 主兵装1 BEAM RIFLE BEAM 313 / 399 / 571 21 / 42 3 - 4 - 5 17 / 52 22 / 49 14 - 17 - 22 主兵装2 ARMOR SCHNEIDER SOLLID 449 / 486 / 567 15 - 40 1 - 2 20 / 49 11 / 42 2 - 4 - 6 副兵装 IGEL STELUNG SOLLID 30 / 37 / 46 - - 25 / 47 14 / 55 42 - 67 - 99 格闘武器 BEAM SABER GRAPPLE 358 / 452 / 620 22 / 49 - - - - 防御兵装 ANTIBEAM SHIELD SHIELDSHIELD 870 / 2130 / 3000 - - - - - 機体特徴 キラの姉であるオーブ五大氏族アスハ家の息女カガリ・ユラ・アスハの専用機。 操縦に不慣れなカガリをサポートするため、制御系にオーブが独自開発した操縦支援AIシステムが搭載されている。 そのため本作でもSEED系MSの中では貴重な、特殊操縦技能無しで乗れる機体となっている。 兵装 ●主兵装1 57mm高エネルギービームライフル(MAX=571) ビームライフル。 それ以上でもそれ以下でもない。 ●主兵装2 コンバットナイフ「アーマーシュナイダー」(MAX=567) くるっと回って一回転しながらダウン効果付きナイフを投げつける。 どういうわけか主兵装に格上げ(?)された。 ●副兵装 イーゲルシュテルン(MAX=46) 待望のヘッドバルカンで雑魚相手に地味に活躍できる。 PS装甲を持つガンダムタイプ相手にはほぼ無意味ではあるが ビット撃ち落し能力はあるためプロヴィデンス相手なら使えなくも無い。 ●対ビームシールド(MAX=3000) 通常のストライクより若干硬い。 格闘 ●ビームサーベル (MAX=620) ストライクのものより威力は高く、SPAが必殺格闘なのでチューンしておくと便利かも知れない。 ・通常格闘 ・空中格闘 ・ダッシュ格闘 ・チャージ格闘 ・空中チャージ格闘 ・チャージダッシュ格闘 SPA ●必殺格闘 こちらは長いサーベルを叩きつけるタイプ。 多段ヒット型とは違いガードさえされなければ安定したダメージをお届けする。
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クイックストライク ヒット時に相手をダウンさせずに、格闘攻撃を入れるための近接格闘(ページ未編集)・近距離型(ページ未編集)の必須テクニック 格闘攻撃が可能な間合いで、射撃武器をヒットさせ、すぐに格闘に移行すると武器の持ち替えや戻りモーションがキャンセルされ、即座に格闘が発生する。主に間合いを詰めるとき・ダメージの底上げに使う 相手に「よろけ」が発生したなら、なお安定して攻撃しやすい QDの後に3連撃やってるイメージ 相手MSや状況によりダウン値の様子により、ダウンすることも在る つまり「1発ダウン]属性のBRなどはクイックストライクには向かない クイックストライクの汎用応用で射撃タックル・相互キャンセル(ページ未編集)がある
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シャドウ ストライク(マルチプレイ) 元々ME2でカスミが使っていたアビリティの刀バージョン。N7 シャドウで使える。 ランク5の電撃ダメージを取れば、テックバーストのセットができる。 タクティカルクローク ランク6の「ボーナス アビリティ」を取得すれば2回連続で使う事も可能。 バグ:アトラスに発動できない不具合が現在も継続中 シャドウ ストライク(マルチプレイ)ランク 1シャドウ ストライク ランク 2リチャージ時間 ランク 3ダメージ ランク 4ダメージ ダメージ防御力 ランク 5電撃ダメージ リチャージ時間 ランク 6ダメージ シールド吸収 ランク 1 シャドウ ストライク クローク状態で敵の背後に忍び寄り、ソードで強烈な一撃を放つ ソードをアップグレードすることで、ダメージボーナスが発生する (パッシブのアビリティ ダメージを上げても上昇する模様) 近接攻撃扱いとなるリチャージ時間 8秒 ダメージ 600 ランク 2 リチャージ時間 リチャージ時間を 25%短縮リチャージ時間 6.4秒 ランク 3 ダメージ インシネレートのダメージが 20%上昇 (←原文ママ) (+120)ダメージ 720 ランク 4 ダメージ ダメージが 30%上昇 (+180)ダメージ 900 ダメージ防御力 クローク解除後に受けるダメージが40%減少する。持続時間は 5秒間。 ランク 5 電撃ダメージ 電撃によるダメージが 40%上昇し、敵に 5秒間の追加ダメージを与える 他のアビリティと組み合わせることで発動する リチャージ時間 リチャージ時間を 35%短縮リチャージ 5秒 ランク 6 ダメージ ダメージが 50%上昇 (+300)ダメージ 1200 or 1020 シールド吸収 敵のシールドやバリアを攻撃した際、エネルギーを吸収してシールドを回復する。 クローク解除後の移動速度が15%上昇する。持続時間は4秒間
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メニュー>サポートクラス>サムライ>ストライクバック [RA,Ht,1,Wp,4,3/HdAkRA→EqWp’HtR AkHt.TgHP-CLx5(SL/Sn)] ☆☆☆☆ 係数5が自動で伸びるわけで中レベル以降は大いに価値がある。白兵系ならぜひともSL3にしておきたい。1遭遇での総ダメージが変わるはずだ。超高レベルならメイジ系ドラグーンによる取得さえ考えられる。失敗すると悲しいので追い込まれていない限りクリティカルには挑まない方が無難。 発展スキルで少し変わるものの基本的に取得者は敵の白兵系とエンゲージする必要があるわけで、戦術にその辺の自由度は求められる。 -- 灯 (2011-11-24 20 00 44) これはカバーリング→ストライクバックって可能なんですか? FAQとかいろいろ調べてるんですが可能とも不可能とも言い切れず…… -- 名無しさん (2016-04-29 23 01 22) ↑タイミングの問題でカバー後に宣言は出来ないが、リアクションでこれを宣言して殴り返しつつカバーをする、というのは出来る、はず。 -- 名無しさん (2016-04-30 07 37 29) 『R1』の範囲で解説する。 個人戦闘(P220/改P236)における「プロセス」はさまざまな「タイミング」を1つずつ順番に進行させて処理される。そして――P258/改P274、「スキルやアイテムの使い方」の表現は回りくどく感じるかもしれないが――スキルは適切な「タイミング」で「宣言」することで使用する。P75/改P81、「スキルデータの見方」にある「タイミング」とはこの「使用・宣言可能なタイミング」を意味している。逆に言うと個人戦闘中、スキルは指定の「タイミング」以外では使用できない。 さて、《ストライクバック》は「タイミング リアクション」、《カバーリング》は「タイミング ダメージロールの直前」だ。リアクションはP232/改P248の「リアクション」で、またダメージロールはP247/改P263の「ダメージロールステップ」で定義されている。以上を踏まえてP245/改P261、「攻撃の流れ」を見ると、この表の「回避判定ステップ」が「タイミング リアクション」に相当しており、その順番がダメージロールの前であることがわかる。 -- 灯 (2016-04-30 09 43 02) というわけで結論だ。「攻撃」ではダメージロールより前にリアクションのタイミングがある。ゆえに《ストライクバック》は《カバーリング》より前に宣言・解決されなければならない。また《カバーリング》が宣言される「ダメージロールの直前」まで処理が進んでしまったら、もはや遡って《ストライクバック》を宣言することはできない。 -- 灯 (2016-04-30 09 43 32) ここからは注意と補足。 ※スキルの宣言と使用は、厳密に言うと使用→宣言の順になる。これはシステム上、判定が必要なスキルの「判定」と判定が不要なスキルの「宣言」とを同期させているためだ。P260/改P276、「判定、もしくは宣言」参照。 ※……だから本当はAR2Eでは「宣言」という言葉を「判定が不要なスキルの起動」という意味以外で使ってはいけないのかもしれないが、慣例として「特定のゲーム処理を表明する」こと全般を宣言と呼んでいる。 ※P196/改212の「アクションとリアクション」で言及されている「リアクション側」という用語は、スキルの「タイミング リアクション」とはまた別のもの。 ※P232/改248の定義上、リアクションは「他のキャラクター」のメジャーアクションに対して発生する。メジャーでないアクションや自分自身のアクションに対して「タイミング リアクション」のスキルを使用することはできない。 -- 灯 (2016-04-30 09 44 34) ※同様に定義上、リアクションはメジャーアクションの「対象となった」キャラクターしか行えない。そのメジャーアクションの判定の時点で対象となっていない限り、「タイミング リアクション」のスキルを使用することはできない。最終的にダメージロールが誰に適用されるかは関係ない。 ※今のところ、どのリアクションスキルも「攻撃」に対するリアクションにしか使えない。そしてAR2Eにおける「攻撃」は厳格に定義された概念だ。P242/改258、「攻撃方法」参照。 ※なお「攻撃」についてはAR2E初期からだいぶ整理・統合が進んでいる。例えば『R2』P199の《精神攻撃》はその名に反し攻撃ではなかったが、『R2』改では削除された(『ENG』に《念撃》の名で収録されている)。同様に『R2』P250の《黒猫の微笑み》はダメージを与えないにも関わらず攻撃だったが、改P284では攻撃ではなくなっている。今から始めるぶんには関係ないけれど。 テキスト量制限のせいで連投になってしまった。失礼。 -- 灯 (2016-04-30 09 44 59) 上記の質問者です。 タイミングの順番により、リアクション行動であるストライクバックは自分への攻撃にしか使用できないということがよくわかりました。 ありがとうございます。 -- 名無しさん (2016-05-02 01 14 21) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/7333.html
【名前】 龍騎ストライク 【読み方】 りゅうきすとらいく 【登場作品】 仮面ライダーギーツ どやさ!? 男だらけのデザイアグランプリ 王蛇はオレだー!! 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダーギーツ 龍騎フォーム 【詳細】 仮面ライダーギーツ龍騎フォームの必殺技。 デザイアドライバーに装着されるVバックルバックルのボタンを1回操作して発動。 エネルギーを蓄積し、ドラゴンライダーキックを模した必殺のキックを相手へ放つ。
https://w.atwiki.jp/generation-crossrays/pages/615.html
GAT-X105 ストライクガンダム 性能 ストライクガンダム COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 29000 560 M 12300 100 210 205 210 6 B - B - C ○ ○ エールストライクガンダム SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS M 12300 100 200 200 225 6 A C B - C ○ ○ ソードストライクガンダム SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS M 12300 100 220 200 205 6 B - B - C ○ ○ ランチャーストライクガンダム SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS M 12300 100 215 210 200 6 B - B - C ○ ○ 武装 ストライクガンダム 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 コンバットナイフ「アーマーシュナイダー」 1~1 2600 10 0 物理格闘 90% 5% ○ ○ ○ ○ ○ 75mm対空自動バルカン砲塔システム「イーゲルシュテルン」 1~2 2300 11 0 物理射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ストライクバズーカ 2~3 3400 18 0 物理射撃 75% 0% 爆発 ○ ○ ○ ○ ○ エールストライクガンダム 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビームサーベル 1~1 3400 14 0 BEAM格闘 85% 5% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 75mm対空自動バルカン砲塔システム「イーゲルシュテルン」 1~2 2300 11 0 物理射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 57mm高エネルギービームライフル 2~4 3400 14 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ソードストライクガンダム 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 15.78m対艦刀「シュベルトゲベール」 1~2 3700 18 0 BEAM格闘 85% 5% 会心 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 75mm対空自動バルカン砲塔システム「イーゲルシュテルン」 1~2 2300 11 0 物理射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ビームブーメラン「マイダスメッサー」 2~3 3000 12 0 BEAM格闘 85% 5% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ランチャーストライクガンダム 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 120mm対艦バルカン砲 1~3 2900 14 0 物理射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 350mmガンランチャー 2~4 3400 14 0 物理射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 320mm超高インパルス砲「アグニ」 3~6 3700 18 0 BEAM射撃 80% 0% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ ストライクガンダム/ランチャーストライクガンダム 名前 効果 備考 換装機構 「換装」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する MAP中で戦艦搭乗時のみコマンド使用可能 フェイズシフト装甲 物理属性を持つ武器によるダメージを2000軽減する ターン開始時にENを15消費 エールストライクガンダム/ソードストライクガンダム 名前 効果 備考 換装機構 「換装」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する MAP中で戦艦搭乗時のみコマンド使用可能 シールド防御 「防御」行動を選択時、受けるダメージをさらに軽減する フェイズシフト装甲 物理属性を持つ武器によるダメージを2000軽減する ターン開始時にENを15消費 開発元 開発元 2 パーフェクトストライクガンダム 4 ブリッツガンダム 6 ストライクダガー 9 スカイグラスパー 2 ストライクルージュ 2 ストライクルージュ+I.W.S.P. 2 ハイペリオンガンダム 2 ハイペリオンガンダム2号機 2 ストライクフリーダムガンダム 4 ストライクノワール 4 スタービルドストライクガンダム 6 フェニックスガンダム(能力解放) 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン ガンダムデスサイズ 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ストライクダガー 5 イージスガンダム 5 ストライクルージュ 6 パーフェクトストライクガンダム GETゲージ ステージ 出現詳細 崩壊の大地 前哨戦/初期配置 アルテミスの傘 初期配置 宇宙に降る星 イベント後 燃える砂塵 初期配置 平和の国へ 前哨戦/初期配置イベント後撤退 たましいの場所 初期配置 終わらない明日へ 初期配置イベント後撤退 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED』 モルゲンレーテによって開発された5体の試作兵器「G兵器」の一つ。 バックパック換装機構「ストライカーパックシステム」を搭載しており、戦況によってによって装備を切り替えて運用できるのが特徴。 SEED前半の主人公機であり、パイロットは同作の主人公であるキラ。 彼のスカウト登録条件を満たせる機体の1つでもある。 彼がフリーダムに乗り換えた後はムウの乗機となり最終戦まで戦った。 おそらく最も早く手に入る「換装機構」と「フェイズシフト装甲」のアビリティを持つ機体。 換装機構は文字通り装備を換装して武装を切り替えることができる。 ただし切り替えができるのは編成画面か戦艦搭載中のみであり、遊撃編成で出撃した場合、ステージ中に換装することはできない。 フェイズシフト装甲は物理ダメージを2000軽減できるが、毎ターン開始時に必ずENが減少してしまう。 相手がBEAM属性ばかりの場合はただの負担になってしまうのが辛いところ。 それでなくても常に戦闘1回分に近い消費を余分に請求されるため、非常にEN切れになりやすい。 本機の場合、遊撃グループでも初期状態だとENは差し引きで15しか回復せず、1人でも味方を隣接されると差し引きマイナスになってしまう。 OPやパイロット側のアビリティ、スキルなどのフォロー手段を用意しておきたいところ。 相互互換としてトランスフェイズ装甲があり、続編にはEN消費のない完全上位互換のヴァリアブルフェイズシフト装甲が登場する。 原作通り素の状態のストライク+代表的な3つのパックの計4形態を使い分けることが可能。 ストライク ナイフの命中率は本機最大値で物理射撃・格闘の両方が使える唯一の形態。 内蔵された武装しか使えなかったこれまでとは違い本作ではストライクバズーカが使用可能だが、原作でのバズーカ使用時と違いシールド防御を持っておらず中途半端。 ナイフとバズーカはどちらも物理属性かつ水中適性があるためBEAMが効かない相手や水中の相手にも使用可能だが、自身は水中適性Cなので無理はできない。 そもそもバズーカは下記のように低性能なので他の形態を推奨。 ストライクバズーカは最長射程3までしか届かないにも拘らず射程1には対応不可。 POWは平均的なライフル程度だが命中率が低い上に消費ENは多いと本作屈指の低性能。 爆発がある部分だけは勝るものの、ランチャーストライクと比較すると使い勝手はガンランチャー以下だが消費ENはアグニと同値であり酷さがよくわかる。 エールストライク ビームライフルにビームサーベル、シールド持ちという本機の標準スタイル。 素のストライクとは逆にBEAM射撃・格闘の両方が使える唯一の形態。 宇宙適正Aも地味に優秀。 空適性はあるにはあるがCなので、地上では他の形態同様にSFSに乗せるかOPでBにまで上げておきたいところ。 バランスが良く主だった欠点がないように見えるが、攻撃・防御・機動の合計値を統一するためか素のストライクより攻撃と防御が低い。 育成時はこれを逆に利用して、この形態で攻撃と防御に割り振る事で要求ポイントを少なくできる。 ソードストライク 会心付きのシュベルトゲベールにより低難易度では本機最大の単発火力を叩き出せる格闘特化形態。 ただし最長射程はブーメランの3。 光学知識で上記2つの射程をのばすと飛躍的に使いやすくなる。 物理攻撃はイーゲルシュテルンしかないので、鉄血などのシナリオでは別の形態を採用したい。 ランチャーストライク 通常のバルカンより高威力の対艦バルカン、ライフルと同POW同消費かつ水中適性ありのガンランチャー、長射程・貫通付きのアグニと強力な武装を持つ射撃特化形態。 貫通付きのアグニはソードストライクのシュベルトゲベールとは逆に敵の防御が高くなる高難易度で輝く。 足回りをSFSで補ってやり、射撃特化パイロットを乗せているなら本形態1択でも十二分の働きをする。 また、対艦バルカンは連続攻撃なのでHIT数によってはダメージが上がる。 元々のPOWの差はあるものの、パイロットと敵のパラメータによってはアグニよりもダメージが増える。 前半の主人公機かつパイロット乗り換えで後半もゲストとして参戦するのでSEEDの殆どのステージでGETゲージによる登録を狙える。 本作では別機体扱いではあるもののステージ7にもパーフェクトストライクの形で参戦しており、完全に登場しないのはステージ6だけと準皆勤賞と言える。 開発元はかなり多いが、大半が発展機からの先祖返りルート。 ゲーム序盤ならスピアヘッドorメビウス→スカイグラスパーからの開発か、Xアストレイ(シナリオ)でストライクダガーを捕獲して開発するのが手っ取り早い。 フェニックスガンダム(能力解放)からも開発できるが、GETゲージでの登録や上記のような簡単な選択肢が取れるのでやや勿体無いところ。 いずれにせよSEED系ガンダムの起点になるMSであり開発先も分岐も非常に多いので、早いうちから入手を狙いたい。 開発先は簡易量産型、兄弟機、姉妹機、全部盛りの4種類。 即戦力が欲しいならパーフェクトストライクガンダム→フリーダムか、イージス→ジャスティスのどちらか。 開発を埋める余裕があるならば、ストライクルージュ3種を開発した後にアカツキ→パーフェクトストライクガンダムと進めると無駄がない。 本機のGジェネ初登場作はSEEDの放送開始直前に発売され、本作の初回限定特典として移植された『モノアイガンダムズ』の隠し機体枠。 SDかつ画像が荒いので詳細はよくわからないが、「X型にスラスターが配置された謎のストライカーパック」が装備されている。 一方、PS2にてSEEDの放送開始直後にリリースされた『GジェネNEO』には本機に加えてイージスガンダムも参戦。肝心要のストライカーパックシステムが無い上に武装のPOWが低めとほぼイージスの下位互換となっていた。 ちなみにパイロットはどちらも未実装、性能的にはVまでの宇宙世紀を網羅する中でのZガンダム程度だが、物理攻撃の多い序盤で開発可能かつフェイズシフト装甲持ちと光る部分はあった。
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公式サイト→ストライクウィッチーズ 2008年7月 過去90日間に書かれた、ストライクウィッチーズを含む全ての言語のブログ記事 このグラフをブログに貼ろう! ブログ記事 #blogsearch2 ニュース記事 本格海戦ゲーム『蒼焔の艦隊』、『劇場版 ハイスクール・フリート』とのコラボイベント本日より後半戦開始! - PR TIMES 【誕生日占い】6月5日生まれ|性格や向いてる職業・2022年運勢は?有名人や出来事まとめ - マイナビウーマン 『文スト』『まどマギ』『ラブライブ!』など人気タイトルの限定・先行アイテムがいっぱい!冬コミケ・KADOKAWAブースの全商品情報が公開! - 電撃ホビーウェブ 「Pストライクウィッチーズ2HCL」「P大工の源さん超韋駄天ブラックCS」「PAギンパラ夢幻カーニバルHBA」「SデビルメイクライファイブXA」が検定通過 | 『遊技日本』 - 遊技日本 「シュタインズ・ゲート」フゥーハハハ! 今度のコラボは「アリスギア」だ! ティザーPV公開(アニメ!アニメ!) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 魔女が空駆ける全方位シューティング『ワールドウィッチーズ UNITED FRONT』カウボーイ衣装のウィッチが登場!さらにアップデートで「信頼度」上限解放♪ - PR TIMES 玉置成実さん出演決定!12月5日(日)開催【超アニソンライブ2021】チケット発売中! - アニメイトタイムズ アニメ『ストライクウィッチーズ』空港見学ツアーが開催! - 電撃オンライン ストライクウィッチーズ シークレット・オペレーション 関西国際空港編 「守りたいから私は飛ぶ」【2日目】 - アニメハック 美少女Vチューバー 「表現の自由」論争過熱 - 産経ニュース 『ルミナスウィッチーズ』声優が次々脱落!? 相次ぐ“体調トラブル”によから?... - まいじつ 『アリスギア』×『ストライクウィッチーズ』コラボは8月26日15時より! - 電撃オンライン 「アリスギア」×「ストライクウィッチーズ」コラボが復刻。宮藤芳佳ら 3キャラをもらえる - 4Gamer.net フォワードワークス、『ワールドウィッチーズ UNITED FRONT』でウィッチ&メモカをピックアップ! | gamebiz - SocialGameInfo TVアニメ「ストライクウィッチーズ ROAD to BERLIN」の全てを収録したオフィシャルファンブック、本日発売!! - PR TIMES 7月21日(水)発売「ワールドウィッチーズ秘め歌コレクション‐デン・ヘルダー篇-」「ワールドウィッチーズ秘め歌コレクション-オラーシャ北西部篇-」のジャケット写真や収録内容が解禁! - PR TIMES 『ストライクウィッチーズ』シリーズより、宮藤芳佳、坂本美緒、ミーナ、フランチェスカのコスプレ特集!人気キャラのかわいい写真をお届け - アニメイトタイムズ 「ストライクウィッチーズ第501統合戦闘航空団歌唱集」発売記念ライブのチケット先行が5月14日より開始!「ワールドウィッチーズ 秘め歌コレクション」よりデン・ヘルダー篇とオラーシャ北西部篇が発売決定 - PR TIMES 『ストライクウィッチーズ』シリーズより、宮藤芳佳、ミーナ、坂本美緒、エイラなど女性キャラクターのコスプレ特集! - アニメイトタイムズ 第501統合戦闘航空団が歌うTVアニメ「ワールドウィッチーズ発進しますっ!」EDテーマと劇中のBGMを収録したアルバムが本日発売!「カラフルエブリデイ」の試聴動画が公開! - PR TIMES 【ストライクウィッチーズ】第501統合戦闘航空団の人気ランキングTOP12! 第1位はお姉ちゃんこと、「ゲルトルート・バルクホルン」【2021年最新投票結果】(1/2) | ねとらぼ調査隊 - ねとらぼ TVアニメ『連盟空軍航空魔法音楽隊 ルミナスウィッチーズ』声優・古仲可奈さんがマリア・マグダレーネ・ディートリヒ役に決定! ルミナスウィッチーズ新アー写公開、3rdシングル発売決定 - アニメイトタイムズ 冬アニメ『ワールドウィッチーズ発進しますっ!』第9話《501篇・その5》「501、陰謀動き出しちゃいます?」の先行カット公開!記録映画の内容に山場が無い、と懸念するハルトマンとシャーリーは…… - アニメイトタイムズ 「ストライクウィッチーズ」人気投票! あなたが一番好きな「501」のウイッチは?【アンケート実施中】 | ねとらぼ調査隊 - ねとらぼ 『第501統合戦闘航空団 ストライクウィッチーズ ROAD to BERLIN』のAni-Art 商品2種の受注を開始!!アニメ・漫画のオリジナルグッズを販売する「AMNIBUS」にて - PR TIMES 「くじ引き堂」にて、『ブレイブウィッチーズ』のオンラインくじが登場! 島田フミカネ先生によるレアなイラストを使用したオリジナルグッズに注目!! - PR TIMES 冬アニメ『ワールドウィッチーズ発進しますっ!』第4話《502篇・その2》のあらすじ&先行カット公開!雁淵孝美(CV:末柄里恵)が配属される事になった第502統合戦闘航空団とは…… - アニメイトタイムズ TVアニメ「ワールドウィッチーズ発進しますっ!」EDテーマ&劇伴収録アルバムが発売決定! - PR TIMES 冬アニメ『ワールドウィッチーズ発進しますっ!』第3話《501篇・その2》「501、お礼参り始めちゃいます?」の先行カット到着! 501部隊の再結成が頓挫しそうだと聞いた宮藤は…… - アニメイトタイムズ 『ストライクウィッチーズ』初のキャラ別アルバムより「サーニャ」「エイラ」「坂本」の収録内容・ジャケ写・新曲試聴動画を公開! - アニメイトタイムズ 冬アニメ『ワールドウィッチーズ発進しますっ!』第2話《502篇・その1》「ひかり、選抜試験しちゃいます?」の先行カット到着! 雁淵ひかりは、一人前のウィッチになる訓練を受けているが…… - アニメイトタイムズ アニメ『ストライクウィッチーズ RtB』オーケストラコンサート開催へ! - 電撃オンライン 全12キャラクター別アルバム『ストライクウィッチーズ第501統合戦闘航空団歌唱集』より、ミーナ、ハルトマン、バルクホルンの収録内容&試聴動画公開 - ザテレビジョン 石田燿子が歌う、TVアニメ「ワールドウィッチーズ発進しますっ!」OPテーマ「Wanna Fly?」が2021年2月17日に発売決定! - PR TIMES アニメ『ストライクウィッチーズ RtB』10話。ベルリン奪還作戦が開始! - 電撃オンライン TVアニメ『ワールドウィッチーズ発進しますっ!』2021年1月12日よりTOKYO MX他にて放送スタート! 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ストライクルージュ 正式名称:MBF-02 STRIKE ROUGE 通称:ルージュ、紅 パイロット:カガリ コスト:450 耐久力:600 盾:○ 変形:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 7 95 一般的なBR サブ射撃 イーゲルシュテルン 60 3(36) 頭部バルカン 格闘 入力 威力 BRC 備考 通常格闘 N→N→NN→前→特→NN→N→前 191235205 200-222 左からの袈裟斬り→斬り返し→渾身の突きの3段。1段目の後に蹴り上げる。派生でさらに特格が入る2段目の後に斬り返しで追撃 前格闘 前→N→N→N→N→N 215 - 薙ぎ払い→連続突き。どの段階でもBRC可 横格闘 横→N 171 190(181) 右での薙ぎ払い→薙ぎ返しの2段 特殊格闘 特→N 244 260 二刀流で挟みこむような突き→振り上げの2段技 【更新履歴】 07/03/07 色々追記 06/12/20 パワー覚醒コンボ追加 06/10/01 新規作成 解説&攻略 カガリの愛機で前作からお馴染みの紅色のストライク。 原作ではオーブとザフトの戦闘を停止させるようカガリが呼びかける際に登場した。 その後、ザフトがエターナルを発見時にラクス達を助けようとフリーダムを失ったキラが搭乗した。 前作に比べ、攻め継続コンボの威力ダウン・格闘の隙の増加など弱体化が多いが、それでも癖のある武装が少なく、総合能力は未だに高い。 そのため、初心者であっても扱いやすい機体といえるだろう。 威力と硬直のバランスが良いNN前派生をはじめとして、 破壊力バツグンのN前特コンボや神速の横二段などの使い分けができるようになり、見ようによっては使っていて面白くなったとも言える。 特格も二段目が当たりやすくなった事から、完全博打技とは言えなくなった。 弱点として、同じ万能機体とされるフォースやガイアに比べて、強い判定の格闘がない(使いにくい)というのが問題の様子。 また、フォースの前格闘のように先出しでガンガン当てていける格闘がない。 なので、決して他の万能機に劣るという意味では無いにしろ、格闘の性能を過信は出来ない。 P.L.U.S. 使用可能キャラ カガリ(初期)、アサギ(Lv20)、マユラ(Lv20)、ジュリ(Lv20)、ラクス(Lv40)、トール(Lv45) 最初から所持しているのはカガリのみだが、比較的早い段階でM1三人娘も使えるようになる。 格闘性能の違いから、Fインパルスに比べてややタイマンに強い。 とはいえ、基本は万能機なので得手不得手なしに多くのミッションに使っていける。 動きも機敏なので、CPU僚機としてはAストライク以上に信頼できる。 とにかく安定した機体なので、機体選択に迷ったらこれを選ぶといいだろう。 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード][リロード 5.00秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2][補正率 58%] コスト相応の標準的なBR。 同コスト内では装弾数も多めで、扱いやすい部類に入る。 当機はBRへの依存度がかなり高いので、弾数管理だけはしっかりと。 【サブ射撃】イーゲルシュテルン [撃ち切りリロード][リロード 5.66秒/60発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 頭部に装備されている扱い易い部類のバルカン。 サブ押し続けで左右砲門から6連射の計12発発射可能で、単発3ダメージ。 最後の削りやアラート鳴らしなどに有効で、地味に重要度は高い。 隙が無いに等しく、ミサイルやバズーカなどの実弾兵器の迎撃も可能。 唯一の欠点は、発射中はステップに移行出来ないこと。 ちなみに、バルカンだけでよろけさせるには、24発連続HITさせなければならない。 強制ダウンさせるには49発連続HITが必要で、計139ダメージ。 CPUにはほんのちょっとばら撒いただけで大体ステップしてくるので、その隙をを簡単にBRで取ることが出来る。 格闘 ビームサーベル 【通常格闘】 2種類の派生を持つ3段格闘。 発生・誘導が良好で、比較的当て易いので先出しでも狙って行けるのが強み。 さらに、初段は外しても隙が少なく、格闘フェイントにも使える。 どの派生の威力も申し分なく、ルージュの重要なダメージソースのひとつ。 大きめの隙にはしっかりと当てていけるようにしよう。 派生無しの場合は威力が191と低いが、終了がとても早く、カットの危険が少ない。 2段目を前派生すると3段目が切り上げに変化し、205に威力上昇。 相手を高く打ち上げるので復帰されやすいが、特射で安定してBR追撃が入り強制ダウン。 1段目前派生は、2段目がサマーソルトキックに変化する。 ここから特殊格闘が確定で繋がり、特殊格闘出し切りで235ダメージ+強制ダウン。 ただし、非常に隙が大きいので、カットの危険が無い場合のみ狙うようにしよう。 【前格闘】 切り払い→格闘連打で4段突き。 突進速度と伸びがイマイチで、狙って当てていけるのは格闘回避後くらい。 攻撃時間が長くとてもカットされやすい。 どこからでもBRCが可能で、3段目までにBRCで攻め継続、4段目で強制ダウン、5段目は大抵ダウン追い討ちになる。 3段目で攻め継続するか、出し切りで強制ダウンさせるかは状況によって判断しよう。 【横格闘】 大きく回りこんで左右に薙ぎ払いを行う2段格闘。 コスト450中屈指の性能を誇る。 非常に発生が早く、近距離でならBR発射の僅かな硬直すら狩れる、ルージュの主力格闘。 格闘を外した場合でも1段止めで比較的早く行動可能で、隙が少なくカウンターを取られにくい。 1段BRCで攻め継続が行えるが、威力が115と低いので出し切り推奨。 2段目のBRCは特射撃ちで安定するが、高度がある程度ないとダウン追撃になりがち。 隙の少なさと回り込み性能から、着地取り回避に非常に使える。 ブーストが無い状態で着地にビームあわせられたら、とりあえず横格をしておこう。 よく伸びるので格闘が当たる間合いに敵がいたならばそのまま切れるし、 中距離ぐらいで格闘が届かない場合でも横格闘しておけばビームを回避できる。 あえて届かない範囲で使うことで、フェイント代わりにもなる。 相手が格闘してきてもまずこちらのステップが間に合うので、その後はしっかりフルコンボでダメージを与えてやろう。 ちなみに、1、2段とも切断フィニッシュとなる。 【特殊格闘】 二刀流でクロス突き→バンザイ斬り上げの2段格闘。 二段格闘だが、1段目は多段ヒットなので実質は五段格闘。通称お好み焼き。 殆どの格闘を潰せるかなりの強判定だが、絶望的なまでに射程が短い。 密着しながら、更に体当たりするような感じで狙っていかないと、確実にスカるほど。 その反面、2段出し切りで246と高威力を誇り、BRCで260ものダメージを叩き出す。 コンボ 威力 備考 非覚醒時 N→前→特→BR 210 最後のBRは特射入力でないほうが安定する。 N→前→特→特2段 235 時間はかかるが、当てやすいN格でこのダメージは強烈。 N→N→前派生→BR 222 BRCは特射で。威力が高く終了も早い主力格闘のひとつ。きりもみで吹っ飛ばす。時間稼ぎに。 横→BR 111 攻め継続コンボ。前作ではルージュの主力だったが、今作の仕様により弱体化。 前4段→BR 180 高威力攻め継続コンボ。攻撃時間や当てにくさが気にはなるが、タイマン時などなら主力だろう。 特1段→BR 199 高威力攻め継続コンボ。当てにくくハイリスクハイリターンなのは相変らず。 スピード ( はステップキャンセルorジャンプキャンセルの略) 横 横 横 横横 304 お手軽&高威力コンボ。まずはこれでS覚コンボに慣れるといい。 横 横 横 特特 312 お手軽&高威力コンボ。慣れたらコッチ 横 横 NNN 292 お手軽コンボ。コンボ時間が短めで、キャンセル回数も少なく大変出しやすい。 特 特 特→特2段 316 最大ダメージと思われる。覚醒中は特格1段目のダウン値が減少する(3Hit?)ので可能なコンボ。相手の硬直に距離を詰めて狙いたい。 はすべてJCか前ステ推奨。 横 横 NN前派生 301 お手軽コンボ。高威力かつ、コンボ時間が短めでキャンセル回数も少ない。 ラッシュ N→横→特→横横 311 横→特→NNN 307 横→前→特→横→BR 304 パワー N前派→特特 322 前4段→BR 304 300オーバーの大ダメージ攻め継続なので、CPU戦などでどうぞ 特→BR 312 大ダメージ攻め継続。素早く終わるので覚醒時間をほとんど使わない。こちらもCPUなどに 特特→BR 331 N(覚C)→特特→BR 337 N前派(覚C)→NN前派 301 サマソ後の特格を覚Cし、さらにその後の格闘は一度前ステップを挟まなければ繋がらない。威力的に考えて魅せの領域。 横(覚C)→N前派→特 314 全ての格闘を使った魅せコンボ。特2段は入らない 横(覚C)→NN前派→BR 327 横(覚C)→特特→BR 339 不安定。使うならNか前始動。前始動は同じダメ 特(覚C)→特特 342 デスコン。確定時にほんの少し遅めの覚Cで、BRが入るようなら失敗 戦術 立ち回りは基本に忠実に。 ビーム主体で相互援護し、着地取りや軸あわせをしっかり狙う。 また、それぞれの強力な格闘を主軸に、狙えるところはしっかりと狙っていく。 目に見える程の大きな欠点はなく、裏を返せば大きなアドバンテージに欠ける。 そこをカバーしていくためにも、僚機との連携は非常に重要となってくる。 そういう意味では、プレイヤーの技量が如実に反映される機体と言えるだろう。 格闘フェイントは出だしこそ有効だが、頻度が過ぎると動きを読まれて返されるので注意。 初心者にありがちだが、バルカンの存在も忘れないこと。 一発辺りのダメージがBRよりも低いため余り有効に見えないかもしれないが、使うのと使わないのでは挙げられる戦果が全く異なってくるだろう。 VS.ストライクルージュ対策 特に目立った特徴こそないが欠点もないので、やはり着地取りなどの正攻法で叩くことになる。 とりあえず横格の誘導性能などが相変わらず高いので要警戒。 主力格闘であるN格や横格は外れても初段の隙が少ないので、間に合わないと思ったら無理に手を出さずBRで反撃できるように意識すべし。 ただ、発生や判定の強い格闘さえあれば、ほぼ全ての格闘を潰してしまうことができる。 格闘面に強い武器があれば強引に攻めるのも有りだろう。もちろん油断はしないこと。 VS.ストライクルージュ(CPU) 万能機の癖に意外と格闘頻度が高い。 ただし人が使うのと違いほぼ確実に出し切ってくれるので、反撃は容易。 主に使用する格闘はNと横で、特格は殆ど見ない。 特別強い格闘があるわけでもないので、思いっきり放置していても特に問題は無い。 以下作成中,,,,,,