約 3,303,910 件
https://w.atwiki.jp/vip_witches/pages/548.html
―寮・部屋前 俺「あ!鍵はあいつが持ってたんだ!」 俺「帰ってくるまでまつか」ーーーーーーーーーーーーーーーーーー 俺「おせぇ…」 ???「おい!貴様!そこで何をしている!」 ???「お前もハルトマンの追っかけか!」 俺「いやちがう…」 ???「なに!?じゃ、じゃあもしかしてわ、私のか!///」パァ 俺「へ?」 ???「よ、よし上がれ!茶をだしてやる!」 俺「え?え?」 ???「遠慮するな」 ???「さあ、さあ」 俺「お、お邪魔します」 ???「どうしたの?トゥルーデ」 ???「だれ?」 ???「驚くなよハルトマン!」 ???「私の追っかけだ!」 ???「は?」 俺「ちがいます!」 ???「へ?」 俺「実は」 かくかく しかじか ???「はははートゥルーデの勘違いだったんだね」 ???「わ、わらうな!」 ???「あ、私はエーリカ」 エーリカ「エーリカ・ハルトマンだよ。こっちはトゥルーデ」 ゲルト「ゲルトルート・バルクホルンだ」 俺「よ、よろしく」 ゲルト「すまなかったな」 ゲルト「そうだお前姉×妹と姉×弟どっちがすきだ?」 俺「は?」 エーリカ「こんな事ばっか言ってるのに追っかけなんかできないよー」 ゲルト「なんだと!」 ゲルト「お前私の追っかけになってもかまわんぞ!」 ゲルト「そ、それかお姉ちゃんと呼んでもいいぞ!」 俺「遠慮します…」 俺「でも追っかけって?」 ゲルト「ハルトマンにはいるんだ。少数だがな」 友1「おーい俺ーどこだー」 俺「帰ってきたみたいなので帰りますね」 ゲルト「ああお休み」 エーリカ「またねー」 俺「お邪魔しましたー」 がちゃ 友「なんだそこにいたのか」 俺「誰かが鍵わたさなかったからな」 友「悪かった」 がちゃ 友「今日はもう寝よう」 ―次の日・通学路 友「ねみぃなぁー」 俺「ん?」 「大丈夫カ?サーニャ」 「…平気よ、エイラ」 「朝弱いんだからムリするなヨー」 「ん?ナンだオマエ」 「コッチみてんジャネー」 俺「す、すみません…」 「フン」 「…駄目よエイラ」 友「おうサーニャ」 サーニャ「おはよう」 サーニャ「俺君…だよね」 俺「え?何で俺の名前を」 友「サーニャもクラスメイトだ」 俺「そ、そうだったんだ」 俺「ごめん、まだクラスメイトの事覚えてなくて…」 「オマエ失礼だぞー」 サーニャ「いいのよエイラ」 サーニャ「私はサーニャ、こっちはエイラよ。よろしくね」 俺「うん!よろしく」 エイラ「フンッ」 ―教室 芳佳「あ!俺君おはよー」 リーネ「お、おはよー」 俺「おはよー」 友「うぃーす」 サーニャ「おはよう…」 俺「ん?何でこんなとこにプラモが?」 友「ああ担任の杉田の私物だ」 友「キ84って言うらしい」 友「たまにおいてあるんだよ。この前なんてフィギュアおいてあったんだぜ」 友「壊すなよあいつ泣くから」 俺「へぇー」 友「そうだ!放課後お前たちもくるか?」 芳佳「ん?」 友「俺にこの学校案内してやるんだよ」 リーネ「いいね」 サーニャ「わ、私もいい?」 友「もちろんだ!」 俺「ありがとう」 ???「随分打ち解けてますわね転校生」 友「なんだ?嫌み言いにきたのか?ペリーヌ」 ペリーヌ「なんですって!」 ペリーヌ「いいこと転校生、お友達は選んだほうがよろしくてよ」 リーネ「ペリーヌさんそんな言い方」 ペリーヌ「ふんっ」 リーネ「行っちゃった…」 ーーーーーーーーーーーーーーーーーー ―放課後 友「で、なんで先輩がいるんだ?」 エイラ「いいダロ別に!」 友「さ、行くか」 芳佳「どこからまわる?」 友「そうだなぁ…俺どこにいきたい?」 俺「そういわれてもなぁ」 友「そうだ!小等部見に行こう!」 ーーーーーーーーーーーーーーーーーー ―小等部 友「ここが小等部だ」 友「シャーロット先輩の妹と隣のバルクホルンの妹と弟も通ってるんだ」 芳佳「ねえあれ!」 みんな「!」 N・D「うじゅ…うじゅ…」カシャカシャ リーネ「写真撮ってるよ…」 ND「ルッキーニちゃん…」カシャカシャ サーニャ「あれって…変質者って言うんじゃない?」 みんな「!」 705 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]:2010/10/03(日) 00 05 39.75 ID jWNHMTKq0 うわあ・・・ 706 :前1[]:2010/10/03(日) 00 11 55.22 ID A2/uLlatO エイラ「わ、わわー!サーニャにげろー」 芳佳「つ、通報!」 リーネ「な、なんばんん!」 友「おち、おちつつけ」 ND「あ、ルッキーニちゃん」 ルッキ「うじゅ?」 ルッキ「うじゅじゅ!?」 俺「あぶない!」ダッ 友「お、俺!」 俺「うおおお」 友「変質者だー誰かきてくれ!」 「なに?!」 ゲルト「あいつか!」 707 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]:2010/10/03(日) 00 14 00.09 ID 3Yk6cAj7P 喉…… 708 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]:2010/10/03(日) 00 17 54.92 ID tbfT7PiD0 のど・・・ 709 :前1[]:2010/10/03(日) 00 19 08.27 ID A2/uLlatO ーーーーーーーーーーーーーーーーーー 「大丈夫か!ルッキーニ」 はあ…はあ… ルッキ「シャーリー」 シャーリー「なんともないのか!」 ルッキ「うん!あの人達が助けてくれたー!」 シャーリー「そうか…よかった…」 シャーリー「ありがとうございました」 友「い、いえ!大したことないですよ!」 シャーリー「名前を教えてくれませんか」 友「はい!友です!」 ゲルト「お前は何もしてないだろう」 ゲルト「助けたのはこいつだ」 シャーリー「お名前は?」 俺「お、俺です」 シャーリー「俺さんありがとうございました」 俺「いえいえそんな…」 シャーリー「皆さん本当にありがとう」 ーーーーーーーーーーーーーーーーーー 「ちょっと署まで来い」 ND「…はい」 ―翌日 杉田「悲しい知らせだ」 杉田「クラスメイト2がこの学校を去ることになった」 「えー!」 友「昨日のアレ、ク2だって噂らしいぜ」 俺「本当なのかよ」 芳佳「あとで先生に聞いてみようよ」 リーネ「そうだね」 友「おい杉田」 杉田「ん?なんだ?」 友「昨日のアレ、ク2だってのは本当か?」 杉田「ああ、残念ながらそのとおりだ」 俺「会いに行っちゃダメでしょうか!」 杉田「そうしてやってくれ。あいつも喜ぶだろう」 俺「はい」 芳佳「みんなで行こうよ!」 俺「いや、俺一人でいく」 ―放課後 俺「ここかク2の家は」 ピンポーン がちゃ ク2「おまえかなにしにきた」 俺「俺はお前を応援してる」 俺「真っ当な人間になるのをずっと待ってるからな」 第501ストライク学園4へ続く
https://w.atwiki.jp/gikonukowiki/pages/55.html
ラビにてWIZなのに終始MP減らない寄生を繰り返し、同時刻に別のPTで「天下布武」を使用しての多重プレイ。 531 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2008/09/04(木) 12 47 26 ID 1Up5ePG90 飛鳥ストライク ラビで働かねぇと思ったら天下布武って多重キャラで別窓やってたのか^p^; 543 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2008/09/04(木) 13 19 46 ID OR2pxl8X0 飛鳥の場合は別次元なんだよ 仮に多重してるとは言え、もう1つは祈りなり露店とかするならまだいい 飛鳥ストライクの場合は、飛鳥で40ラビをやりつつ同時に天下布武という32ぐらいのプリでも35のラビを募集 そしてその両方を同時進行するため、どっちの操作も中途半端になってる さらに40ラビでは他人から安く星石を仕入れ、募集では正規の値段で割り勘 なんで英雄3~4匹とか相手にwizとしてもプリとしてもMPが7割も残ってんだよ あきらかに何もしてねーよ。エーテル飲んでるわけでもねーよ 586 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2008/09/04(木) 17 46 05 ID OR2pxl8X0 とりあえず飛鳥ストライク by40ラビ ttp //www12.uploader.jp/dl/lucentheart/lucentheart_uljp00438.png.html ttp //www12.uploader.jp/dl/lucentheart/lucentheart_uljp00439.png.html ttp //www12.uploader.jp/dl/lucentheart/lucentheart_uljp00440.png.html ttp //www12.uploader.jp/dl/lucentheart/lucentheart_uljp00441.png.html 最後のはボス戦の終盤 かなりの枚数を撮ったが総じて飛鳥は動かない。エーテルなどの薬を使ってるわけでもない。 おれはSSのために何も言わなかったが他の奴も何もいわなかった。 なんとも思わないのだろうか?それとも言えないのだろうか。 リストの一番下の奴もMP使わないから多重か?とも思ったがなんとなく違うようだ 銃はよくわからんのだがレンジャーってMP使わないものなのか?
https://w.atwiki.jp/generation-overworld/pages/241.html
MBF-02 ストライクルージュ 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 32700 525 M 14020 144 25 26 28 7 B B B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3500 12 0 1~1 BEAM格闘 85 5 イーゲルシュテルン 1500 7 0 1~2 連射 100 25 57mm高出力ビームライフル 3400 12 0 2~4 BEAM射撃 85 5 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 フェイズシフト装甲 物理攻撃ダメージ軽減毎ターンEN消費 毎ターンEN10消費 パワーエクステンダー 武装のEN消費15%軽減 上記武装の消費ENは効果適用済み 支援防御可能 支援防御可能 開発元 開発元 3 エールストライクガンダム 3 アカツキ 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ストライクダガー 2 M1アストレイ 3 エールストライクガンダム 4 アカツキ 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 C2アレルヤ奪還作戦 オーバーインパクト 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED』 カガリ・ユラ・アスハの搭乗機で、パワーエクステンダーによる供給電量の増加に伴って装甲起動色が赤色に変化したストライク。オーブ近海での死闘で大破したストライクを修復した際に製作された予備パーツがクサナギに持ち込まれ、第2次ヤキン・ドゥーエ攻防戦の終盤に完成された。 基本構造は通常のストライクのデッドコピーであるが、新開発のパワーエクステンダーが搭載されたおかげで大幅に活動可能時間が延長されている。ストライカーパックはI.W.S.P.に換装できず、強力な武装があるわけでもないが、ストライクと比較すると移動力や空中適性が上昇したので使いやすくなった。 パワーエクステンダーがあるもののフェイズシフトの毎ターンの消費ENは固定なので、気になる場合はニュートロンジャマーキャンセラーを後付しよう。 本来は技術的な繋がりはないはずだが、メインパイロットが同じカガリであることから開発先にアカツキが挙がっている。これを利用すればA1で捕獲したストライクから直接フリーダムやジャスティスに向かえるため、序盤でも簡単に強力なユニットを入手することができる。
https://w.atwiki.jp/koppidoc/pages/17.html
カウンターストライクオンライン 元々ハーフライフのMODとして出てきたカウンターストライクがどんどん発展していったもの。 今回紹介するのはその中でも、ネクソンが開発した基本料金無料のカウンターストライクオンラインだ。 ゲームジャンルは当然、FPS。 FPSというのはFirst Person Shootingで、一人称視点からのシューティング、 基本的には、軍人或いはそれに類似する攻撃部隊となって敵と戦うゲームだ。 カウンターストライクオンラインでは、カウンターテロリストとテロリストがしのぎを削ることになる。 実在する特殊部隊が出てくるというリアル思考が受けていると思われる。
https://w.atwiki.jp/arcgundamvs/pages/65.html
正式名称:GAT-X105 STRIKE パイロット:キラ・ヤマト(C.E.71) コスト:2000 耐久力:580 変形:× 換装:○ 覚醒技:× ※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。 エール ソード ランチャー I.W.S.P. 【更新履歴】新着3件 11/11/27 各形態のVS対策を追加しました 11/7/26 戦術を編集 10/11/26 戦術、対策を編集 解説 攻略 VS.シリーズ5連続登場。従来通りの3形態に加え、今作では第4形態としてI.W.S.P.が追加された。 I.W.S.P.は制限時間付きだが、武装的に貧弱なエールを純粋に全面強化したような性能を持つ。 すべての距離に換装で対応出来る、真の意味での万能機体。 とはいえ、それはあくまで『ベストな換装が出来る』という前提の上で成り立つものであり、的確な状況判断は必須。 いつもエールで戦っているorエールでしか戦えないという人は別の機体をオススメする。 時間制限付き強化形態のI.W.S.Pがあるので前作よりは扱いやすくなっているが、 単純に4機体分の性能を把握する必要があるので上級者向け機体なのは相変わらず。 使い手の状況判断能力が如実に反映される機体とも言える。 万能機・格闘機・砲撃機と換装によりあらゆる状況に『特化機として』対応出来るのはストライクのみの特権。 ただI.W.S.P.を除けば各形態共コスト分の火力を持っておらず、 切り札であるI.W.S.P.は全てにおいて(いい意味で)コスト不相応な能力を持つ反面、制限時間がある。 その点を踏まえてもI.W.S.P.は有効に使っていきたい。 I.W.S.P換装後の前ダッシュは盾にかなり化けやすい。 いきなり動きが止まって格闘を入れられることがないように注意したい。 前に進みながら換装したい場合は、前を向きながら換装後レバーを入れずにダッシュする必要がある。 なお、I.W.S.P.のゲージは覚醒で回復しない。 ちなみに今作では、換装モーションをキャンセルしても形態変更はちゃんと適用される。 (最速キャンセルだと無効という報告も。要検証) 勝利ポーズは各形態に1つずつで四種類。 エール時はOPのタイトルバックでお馴染みのBRを斜め上気味に構えるポーズ。 ソード時はシュベルトゲベールを構えるポーズ。 ランチャー時はアグニを画面に向けて構えるポーズ。 I.W.S.P時は機体を横に向ける感じにポーズをとる。 ちなみにこのポーズは勝ちが確定した瞬間の形態で決まり、機体が爆散したり機体のアップが映るときの微妙に動ける時に換装したり I.W.S.Pの制限時間が切れて元の形態に戻ってもポーズが変わることはない模様。 敗北ポーズは生ストライクで膝をつくアレ。 ・11/29のアップデートによって変更された点 ランチャーストライカーのメイン射撃の発生速度が速くなった。 I.W.S.Pのサブ射撃の弾速・上下誘導が低下。 I.W.S.Pの赤ロック距離短縮 本作のキラの衣装は連合軍のパイロットスーツに戻っている。 換装方法は以下の通り。 特射+N:エールストライク 特射+右:ソードストライク 特射+左:ランチャーストライク I.W.S.P.ゲージが100の時に特射+後:ストライク+I.W.S.P. 戦術 今作のストライクは各種パックの性能変化に伴い、前作の立ち回りは出来なくなっているため、基本となる戦術を根本的に見直す必要がある。 従来の3形態の極端化に加え、I.W.S.P.という4つ目の形態が新たに増えた事で前作以上に換装の重要性が増した。 この項では戦闘の段階を踏まえた上で、ストライクの総合的な戦術を考察していきたい。 序盤戦 開幕はとりあえずランチャーというのが前作での定石だったが、今回は必ずしもそうとは限らない。 射撃全般の高性能化やランチャーの赤ロック距離縮小などにより、考えもせずに換装すると不利になる場合も多い。 相方や相手の機体、そしてステージ等から判断する事。一概には言えないが、相方が高コスト機であれば開幕ランチャーも機能しやすい。 開幕ランチャーが機能しないと判断した場合は、エールで相方と連携しつつ動いていこう。 序盤でソードになる必要は殆ど無い。あるとすれば、相手が格闘機で突っ込んできた時くらいか。 ランチャーにせよエールにせよ、ストライクは序盤から無理に攻めなくていい。というより、そこまでの性能は無い。 序盤戦でのターニングポイントは、ズバリI.W.S.P.に換装が可能になった時。 基本的にI.W.S.P.は、溜まったら即換装と考えていい。 大事なのはむしろ解除のタイミング。ダメが取れそうならばゲージ0まで粘りたいし、そうでないなら早目に解除しておきたい。 この1回目のI.W.S.P.の重要性はかなり大きい。この時にリード出来れば、その後の展開も有利になる筈だ。 中盤戦 序盤戦でのリードに成功したら、慌てず周囲の状況を確認すること。 敵味方の耐久値はどうか、レーダーでの位置取りはどうか、相手の狙いは何か…etc。 そうすれば自然と、今取るべき行動が見えてくるはず。不安なら相方と確認しあおう。 リードに失敗した場合、擬似タイマンに持ち込まれる事は極力避けたい。 ランチャーでなければ自衛くらいはどうにかなるが、相方への援護やダメ勝ちを狙うのはかなり厳しいからだ。 例外はI.W.S.P.だが、この形態には時間制限があるし、強力とは言えど適当に攻撃してどうにかなる物ではない。 相方と連携して初めて真価を発揮するのがストライク。 張り付かれて換装しにくくなると、持ち味が殺され勝利が遠のいてしまう。 ダウンを取り、味方と合流することを目指す、或いは回避に徹して諦めさせよう。 相手の目から逃れ、反撃の糸口が見えて初めて換装を行い、相手の手札を潰していく。 選択肢は広い。柔軟性と決断力、そして各形態を使いこなす高い技術力が要求されるだろう。 終盤戦 ストライクは最後まで気が抜けない。 リードを取ったからといってランチャーで逃げ撃ち安パイ…などと単純な行動をしていると、すぐににじり寄られる。 自分の体力に余裕があるなら、エール・ソードで揺さぶりを掛けに行く。片追いされそうなら、有利な位置まで相手を誘い出す。 この終盤戦でもI.W.S.P.が頼りになるので、しっかりゲージがある状態にしておきたい。 今度は自機が中心になって動く番。この終盤戦こそが、ストライク使いの腕の見せ所だ。 相手の焦りが見えてきたら勝利はすぐそこ。冷静に迎え撃て、ガンダム! 補記 覚醒は出来れば半覚2回が理想だが、標準の耐久値なので狙うには相応の腕が必要。 特にコスオバする組み合わせの場合、無理をして覚醒落ちするくらいなら全覚1回に絞っても構わない。 いずれにせよ、覚醒する場合は形態に注意する事。 攻めるならI.W.S.P.かソード、逃げに使うならエールといった具合か。ランチャーで覚醒しても、大して意味は無いので避ける様に。 最後にストライクを使いこなす上で重要な事を一つ。 それは、『枠に囚われ過ぎない』という事。即ち心理戦を制するという事だ。 戦況の先を予測しつつも、時には虚を突く様な行動も大切。 そしてそれには、各形態の性能をしっかり把握する事が重要だと覚えておこう。 僚機考察 前作では闇討ちで活きるストライクであったが、今作ではその性能は低下している(不得意になった訳ではない)。 代わりにI.W.S.P.が追加された事によりタイマン性能 自衛力は上がっているので、この点を踏まえた上で相方を選びたい。 とはいえ結局の所は万能機であるので、そこまで致命的な組み合わせはなく、大体の機体と組めるだろう。 ただ換装というアクションを挟む関係上、常に前線にいるのは前作同様少々厳しい。 どちらかと言えば相方を支援する方が得意なので、高コストとの組み合わせが最良か。 さらに言えば通常時のストライクは火力不足なので火力がある機体と組むのが望ましい。 コスト3000 抜群の戦闘力を持つコスト帯。 出来るだけ火力の高い機体と組んでダメージレースを安定させたい。 デスティニー SEEDシリーズ主人公コンビ。 ストライクが最も欲する火力において全機体中トップクラスを誇る。 普段はデスティニーの近くで援護に徹し、IWSP時は格闘で一気にダメを取ったりレールガンでデスティニーの安全を確保しよう。 ストライクの地盤を固める能力も高く、安定した戦いを望める。 00 00最大の弱点である「生00時」をIWSPでカバー出来るのが最大の利点。 開幕で00Rが暴れ、解除と共にIWSPと前後衛を入れ替える。 それを繰り返して前衛を常時強力な状態に保ち、駄目押しのTRで一気に突き放す。 敵からすれば息を吐く暇が無く、嵌まればあっという間に決着が付く事すらある。 00の不安定さを上手くカバーし、イニシアチブを独占し続けよう。 ストライクフリーダム キラコンビ。 火力に関しては平均的だが、圧倒的な機動性を誇る機体。 流石に匹敵するとまではいかないが、ストライクもエール IWSP時なら足並みは十分あわせられる。 ドラグーンやフルバーストに加えてマルチCSもあるので、相手側はストフリから注意を逸らし辛く、ストライクも各換装を活かしやすい。 場合によっては、ストフリに後ろを任せてソードで斬りかかるのも一興。 またストフリに欠けている強誘導射撃持ちのランチャーも、他の組み合わせより使いやすい筈だ。 コスト2500 コスオバの被害が少ない為、コスオバしてもIWSPを溜めて前に出易い。 但し低火力機と組んだ時の苦しさも上がっている為、3000以上に高火力機と組む事に拘りたい。 X1 十分な格闘火力を持つ格闘寄り万能機。 機体の性質やマントの仕様等もあり、X1が前衛でストライクがそれを支援するのが良い。X1先落ちは徹底すべし。 エールで敵の着地を丁寧に取ったり、X1から逃げる敵をランチャーで背後から撃ち抜くのが基本。 耐久次第ではソードでダブル前衛を行い、ソードの特格による長いダウンから片追いを仕掛けよう。 但しストライクは前に出過ぎない事。ストライクが先落ちしたらその時点で詰む可能性すらある。 IWSP時はソード以上のダブル前衛も行えるし、レールガンによる支援も行える。 火力が充実するだけで無く、コスオバ時でも狙えるのが良い所。一気に叩き潰そう。 フルアーマーZZ 火力だけを見れば、コスト2500でもトップクラスの機体。 しかし鈍重な上にフルアーマー時は後衛で力を発揮する機体なので、前線に立ち続けるのが苦手なストライクとはイマイチ噛み合わない。 だがストライクがIWSPになれば話は別で、特格でスタンさせた所をハイメガで焼くなど夢が広がる。 戦法としてはIWSPのゲージが溜まるまでは辛抱し、溜まったらすぐに換装して前線に出よう。 この間にZZには特射や格闘CSを当ててもらい、IWSPが終わったら速やかに後方に回る。その後は、換装で臨機応変に立ち回ろう。 先落ちは絶対にしてはいけない。ほぼ確実に、コスオバ状態のZZが集中的に狙われる。 ∞ジャスティス 年代は違うが親友コンビ。「まだストライクに乗っていたのか?」などとは聞かれないので安心して欲しい。 ジャスティスは迎撃に長けた機体なので、ストライクはジャスティスの後ろにくっつきつつ支援していくのが望ましい。 万一離れてしまうと互いに援護し辛くなって、そのまま敗北までいく可能性もあるので注意。 ガンガン攻めようとはせず双方守る様に戦う……すなわち堅実な戦いをすれば、勝機は十分有る。 コスト2000 このコスト帯では流石に火力が足りない。 だがストライクはIWSPによる自衛力がある為、相方を格闘機にしてもそれなりに戦える。 そもそも火力的に言えば格闘機と組むのが最良と言える。どの道、IWSPでフルに活躍する必要があるのは確か。 尚、ヴァサーゴ・フォビドゥン・ガナザクといった援護型の機体とは、致命的とまではいかずとも相性が悪い。 前線に出て集中的に攻撃されると、換装自体が出来なくなってしまうからである。 コスト1000 火力が絶望的になり、どう頑張ってもダメージレースで押し潰される。 それでも組みたいと言うのならグフ位が限界か。 VS.対策 エール・ソード・ランチャー・I.W.S.P. 各形態の性能変化が激しく、対策の方も大幅に変わっているので注意。 形態別の対策は各ページの対策を参照してもらうとして、ここでは全体を通した対策を。 ランチャーの赤ロック距離縮小に伴い、遠距離でのプレッシャーは目に見えて落ちているので向こうが攻めてこないなら放置しても危険は無い。 一応CSという手段が有るには有るが、滅多な事で当たる物ではない…が、上手いストライク使いは相方を利用してこちらを事故らせるためにCSを置いておく、という使い方をしてくる。 そのため、普段以上に相方との距離と相手の場所をレーダーで確認し、CSに当たらないようにしよう。あのCSが当たったら正直かなり萎える。 但し注意点として、今回のストライクにはI.W.S.P.がある。 放置するという事は、I.W.S.P.になる猶予を与えてしまう事でもあるので、攻める手段があるのならキッチリ攻めた方がいい。 エール ソードが活きる中~近距離では高性能になったバルカン、そして何よりもI.W.S.P.の追加で厄介度が増している。 特にI.W.S.P.時は攻守共に同コスト帯でトップクラスを誇る能力を持っているので、この形態時には細心の注意を払う必要がある。 時間制限つきとはいえ十分な火力も備えている以上、下手に格闘コンボでも貰えば一気に逆転されてしまう可能性も否定できない。 更に近距離でブーメランを食らった場合、放置されて相方が酷い目に合うことも十分ありえる。 かといって距離を取っても優秀なメイン サブの為に放置は出来ない……というよりしてはいけない。 ミリ殺し能力も非常に高く、特にレールガンは覚醒を絡めると最大4連射可能。軸を合わせられるとシールド以外回避が困難になってしまう。 強制ダウンを取る等して、時間を稼ぐ事を最優先に立ち回ろう。 相手がIWSPから他の形態へ換装したら、しばらくIWSPは使えないため、一気に畳み掛けるというのも有効。 ソードの自衛力は厄介だが、エール時の近距離能力はそこまで高くないため、余程上手な人相手ではない限り、機体性能で押し切ることも可能。 但し機動性は優秀且つ中距離では強化されたバルカンが厄介なので、油断はしない事。 外部リンク したらば掲示板2 - ストライクガンダム Part.10 したらば掲示板2 - ストライクガンダム Part.9 したらば掲示板2 - ストライクガンダム Part.8 したらば掲示板2 - ストライクガンダム Part.7 したらば掲示板2 - ストライクガンダム Part.6 したらば掲示板2 - ストライクガンダム Part.5 したらば掲示板2 - ストライクガンダム Part.4 したらば掲示板2 - ストライクガンダム Part.3 したらば掲示板2 - ストライクガンダム Part.2 したらば掲示板2 - ストライクガンダム Part.1
https://w.atwiki.jp/gundamversus/pages/104.html
正式名称:GAT-X105 STRIKE パイロット:キラ・ヤマト(C.E.71) コスト:300 耐久力:540 変形:無し 換装:任意換装/時限換装 分類:VARIOUS ※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。 ストライクガンダム : エールストライカー ランチャーストライカー ソードストライカー ストライク+I.W.S.P. 【更新履歴】新着1件 17/06/01 換装別にページを分割 解説 攻略 『機動戦士ガンダムSEED』より、主人公キラ・ヤマトの前期搭乗機「ストライクガンダム」が参戦。 VSシリーズ初出場の連ザから数えて9作もの連続出場を果たし、C.E.系列の機体では最多出場である。 「機動のエール」「格闘のソード」「射撃のランチャー」の3形態と「時限換装のI.W.S.P」を適宜換装しつつ戦う機体。 本作では一部パイロットを変更できる機体がいるが、残念ながら本機は後期パイロットのムウに変更できない。 勝利ポーズは形態毎に異なる。 エール OPのタイトルバックでおなじみのライフル構え。所謂種ポーズ。 ソード 対艦刀を抜刀して構える。アニメでよく使われたバンクカットの再現。 ランチャー 両手でアグニをやや右に向けて構える。 I.W.S.P.(納刀状態) 両手に何も持たず、左腕のガトリングシールドを構える。 I.W.S.P.(納刀状態且つ覚醒中) ↑と同じポーズだが、両手に対艦刀を持っている。 I.W.S.P.(抜刀状態) 対艦刀を抜刀し、二刀流で大の字ポーズ。 敗北ポーズは全形態共通の1種のみ。 ストライカーパックを装備していない状態でフェイズシフトダウンしながら、膝をついてうなだれる。 戦術 立ち回りはエール、放置されたらランチャー、自衛やロック集めにはソードで戦うのが基本。 そして時限換装のI.W.S.Pで火力レースをカバーしていく。 その性質上、相手に換装を見られていない状態(=闇討ち)で真価を発揮する。 ストライクを使いこなす上で重要なのは、枠に囚われ過ぎないこと。 各形態がそれぞれ明確な特徴を持っているが、換装というアクションを挟むせいで相手に筒抜けになる。 近距離だからソードに、遠距離だからランチャーに、というような単純な戦い方では簡単に対応されてしまう。 全機体の耐久や距離から戦況の先を予測しつつ、時には相手の虚を突く様な行動も重要である。 縛りプレイでもしていない限り、目的は「勝つ」ことであり、「換装は手段にすぎない」ということを必ず頭の片隅に入れておこう。 一機で何でもできることがストライクの強みでもあるので、個人の戦い方や相方、対戦相手を見て柔軟に対応しよう。 覚醒考察 ブレイズギア ソード・I.W.S.Pと組み合わせるならこちら。 特にI.W.S.Pの瞬間性能を最大限活かすならこちらが鉄板か。 ライトニングギア エール形態で滑りの恩恵を受けられるのはCSのみ。ただ滑りがとても強力に乗る。 ソード形態で滑りの恩恵を受けられるのはメイン。元々滑る武器なだけに影響の度合いは強く、攻めにも守りにも盤石となる。 ランチャー形態では各種射撃武装をより滑りながら撃てるようになるが、近接で強力な射撃択はないのが厳しいところ。 滑り撃ちで射線を作りつつ距離を離し、別形態へ換装するのがベターか。 I.W.S.P形態で滑りの恩恵を得られるのはサブ・特格。特格はソードメインと同レベルの強力さになる。 総じてどの形態でも機能するのだが、ソード形態でも火力が今一歩足りない本機の運用事情を考えるとやや難しいか。 ストライカー考察 エール形態時のダウン取り補助、ソード形態時の中距離での手出し能力、ランチャー形態での自衛、と考えるとストライカーに求めるものは多い。 僚機考察 中コストの換装機という性質上、前衛を任せられる機体がいい。 味方のコストが下がるほどランチャーの時間を削らざるを得ないので、ストライクの自由度が下がってしまう。 またストライクは換装により対応範囲こそ広いが、それぞれの形態は同コスト特化機より劣る。 よってそのような尖った強みが求められる格闘専門、射撃専門よりも万能寄りの機体が望ましい。 500 基本的にはこのコストが安定。 前線でロックを引き受けてもらうことにより、状況に応じた形態に換装する時間を作ってもらいやすい。 中距離で弾幕を張り続ける機体より、前線で読み合いをすることが得意な機体であればなお良い。 400 300 200 外部リンク したらば掲示板 - ストライクガンダム Part.1 したらば掲示板 - ストライクガンダム Part.2 コメント欄 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aquarianagetcg/pages/4990.html
Fast Card 極星帝国 2F/1C 目標/持続 ターン終了時まで、目標の≪ブレイクスルーを3つ以上持つキャラクター1人≫はペネトレイトを得、攻撃力に+3される。 目標が“フォルナ・スウェーデンボルグ”の場合、バトルの際、目標のバトル相手の持つバインドXのスキル全てを無効化し、目標はイニシアチブを得る。 No.0544 Rarity R Illustrator 蔓木鋼音 Expansion 冥烙の門 カード考察 サファイアストライクと対になるフォルナ・スウェーデンボルグの必殺技ファストカード。 ブレイクスルーを3つ以上持っていなければ目標に取ることすら出来ないが、フォルナに対して使用した時の効果は前提条件のハードルの高さを補って余りある。 効果発揮後のアタック回数は少なくなるが、ソードファイター“フォルナ・スウェーデンボルグ”であれば自身のエフェクト重ねがけで前提条件を満たす事ができる。 また、色は異なるがカレイドスコープは素晴らしいシナジーを持つ。 ただし、ブレイクスルーが3つ以上ある状態でないとこのカードの目標として指定できない点は注意が必要。 例えば、アタック宣言→ガード宣言というレスポンスの流れでこのカードを使用するためには、アタック宣言を行う前にでブレイクスルーを3つ以上持たせておく必要がある。 なお、ゲーマーズ・ガーディアン・フェアリーズのルビーはサファイアの姉であり姉妹が逆に組み合わされている。 ○冥烙の門惑星ヒロインカード アヴァンチュール 大般若長光 十誡 アドレッセンスプレイス ルビーストライク セラフの祝福
https://w.atwiki.jp/mydata_2020/pages/35.html
エールストライクガンダム 正式名称:GAT-X105 + AQM/E-X01 AILE STRIKE パイロット:キラ コスト:450 耐久力:630 盾:○ 変形:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 7 95 標準的なビームライフル サブ射撃 イーゲルシュテルン 60 3(36) 標準的な頭部バルカン 格闘 入力 威力 BRC 備考 通常格闘 N→N→NN→前→BR(→BR)N→N→前 219199167 228216- 斬りつけ→斬り上げ→回転して切り飛ばしの3段1段目の後に蹴り上げ→最大4連射できるBRの特殊派生2段目の後に多段ヒットの突きできりもみ 横格闘 横→N 171 188 突き→回転して斬り飛ばしの2段 特殊格闘 特→N 158 196 上昇斬り→切り抜けの2段技 BD格闘 BD中にN 80 135 宙返り後に切り抜け モビルアシスト 3ボタン同時押し 50 105 跳び蹴り
https://w.atwiki.jp/nitendo/pages/7289.html
ストライク とは、ポケットモンスターシリーズのキャラクター。 プロフィール 能力値 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 外伝 メディアミックス 関連ポケモン コメント プロフィール ストライク 他言語 Scyther (英語) 全国図鑑 0123 分類 かまきりポケモン 高さ 1.5m 重さ 56.0kg 初登場 【ポケットモンスター 赤・緑】 前のポケモン 【バリヤード】 次のポケモン 【ルージュラ】 【カマキリ】?のような姿をした【ポケモン】。 両手の鋭いカマは硬いものを切れば切るほどさらに切れ味を増していく。 当初は進化しなかったが、ジョウト地方にて【ハッサム】に進化することが判明する。 更に、ヒスイ地方には【バサギリ】という別の進化形態も存在している。 能力値 ステータス タイプ むしひこう タマゴ むし とくせい むしのしらせテクニシャン 隠れ特性 ふくつのこころ HP 70 とくこう 55 こうげき 110 とくぼう 80 ぼうぎょ 80 すばやさ 105 進化系のハッサムよりすばやさが高く、こうげきとぼうぎょが低く、HPととくこうととくぼうはハッサムと同じ。 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 【ポケットモンスター 赤・緑】/青 『赤・青』でサファリゾーンに出現。トレーナーは誰も使用しない激レアポケモン枠。 本作の時点では【カイロス】と対のポケモンだった。 また、『赤』限定でロケットゲームコーナーの景品にもなっており、5500コインで交換可能。 本作のむしタイプの例によって習得わざがどうしようもなく、むしタイプとひこうタイプのわざを一つも覚えない。 レベル29で「きりさく」を覚えるので、ほぼ確定(255/256)で急所に当たるそれを連発して戦う事となる。 【ポケットモンスター ピカチュウ】 レベル50で「つばさでうつ」を覚えるようになった。 と言っても、第1世代では威力35しかないのにこんな実用性の無いものをわざわざ追加したのは謎である。他に覚えられそうなひこうタイプのわざが無かったためか? 野生ではサファリゾーンに出現。ロケットゲームコーナーでは6500コインで交換可能。 【ポケットモンスター 金・銀】 新たな進化系としてハッサムが登場。 野生では自然公園の虫取り大会でのみ出現する。 獲得ポイントが高いポケモンなので、ストライクかカイロスのどちらかを捕まえれば優勝を狙いやすい。 ようやくむしタイプのわざとして「れんぞくぎり」を習得した。ストーリーでは一応使える…かも。 敵トレーナーでは【ツクシ】の切り札として登場。【チコリータ】を選んだ人は「れんぞくぎり」で切り刻まれた経験があるかもしれない。 【ポケットモンスター ファイアレッド・リーフグリーン】 『ファイアレッド』限定でサファリゾーンに出現。 同じく『ファイアレッド』限定でロケットゲームコーナーの景品にもなっている。 サファリボールに入ったストライクは第七世代までだと本作でしか入手できないため、希少性が高い。 しかし元々の出現率が低い事、捕捉率も低く逃げやすい事、そして特性「メロメロボディ」で♀を出しやすくする効果が発揮されない(この効果が追加されたのは『エメラルド』から。)事から、第六世代でも量産可能なサファリボール個体を用意するのは少々厳しめ。 【ポケットモンスター エメラルド】 「れんぞくぎり」を再び覚えられるようになった。 【ポケットモンスター ダイヤモンド・パール】 本作から腹部の大きさが♂は小さく、♀は大きくなった。 『ダイヤモンド』限定で229番道路に登場する。 【ポケットモンスター プラチナ】 210番・215番道路に登場。 【ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー】 原作同様、自然公園の虫取り大会でのみ出現。 ここ以外では出現しないので、当時のストライクはガンテツボールに入れる事が出来なかった。 【ポケットモンスター X・Y】 21番道路に登場。単体だけでなく、群れバトルでも出現する。 【ポケットモンスター サン・ムーン】/【ポケットモンスター ウルトラサン・ウルトラムーン】 ポニの荒野の揺れる茂みから飛び出してくる。 【ポケットモンスター Let s Go! ピカチュウ・Let s Go! イーブイ】? 14番・15番道路に登場。 【ポケットモンスター ソード・シールド】 DLC「鎧の孤島」のアップデートで追加。野生では鍛錬平原に出現。マックスレイドバトルとダイマックスアドベンチャーに出る事もある。 【ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール】 『ダイヤモンド・パール』と同じく『ブリリアントダイヤモンド』限定。229番道路に登場。 地下大洞窟では、全国図鑑入手後、草原の空洞・河岸の空洞・水鏡の大空洞・断崖の大空洞・陽だまりの大空洞に出現。 【Pokémon LEGENDS アルセウス】 新たな進化系としてバサギリが登場。 黒曜の原野の巨木の戦場、天冠の山麓の太古の洞穴に出現する。 大大大発生では、黒曜の原野に登場。 純白の凍土の時空の歪みにも出ることがある。 【ポケットモンスター スカーレット・バイオレット】 南4番・西3番・北2番エリア・プルピケ山道・オージャの湖に登場。 南4番エリアには、テラスタイプがノーマルの固定シンボルもいる。 テラレイドバトルでは、★4・5で登場。 外伝 【ポケモンスタジアム】 参加できるポケモンの1匹。「L1~30のトーナメント」では、カイロスとは違って「きりさく」を使えるので侮れない……かもしれない。 【ポケモンスタジアム金銀】 「いあいぎりがっせん」で使用できるポケモンの1匹。 リトルカップでは高い種族値の暴力で猛威を振るう。 【ポケモンスナップ】 ビーチに登場。草が巻き上がっている草むらに「イヤイヤボール」を投げると飛び出してくる。 【ポケモンXD 闇の旋風ダーク・ルギア】 本作ではダークポケモンとして登場しており、ニケルダーク島にいる【シャドー戦闘員】のプレアマが使ってくる。 特別な技は「あさのひざし」だが、第四世代以降のストライクは「はねやすめ」を覚えられるため狙う理由はあまり無い。 第三世代ではむしグループのポケモン達に習得者がいなかった「かまいたち」も覚えており、ストライクや【グライガー】に遺伝が可能。 ポケモンマスターズ EX ツクシ(特別バディーズ版)のバディ。 また、【ケイ/ユイ】?用のタマゴポケモンとしてタマゴから産まれることもある。 【Pokémon UNITE】 ハッサムの進化前の形態としてプレイアブル化。 ハッサムに進化するか、ストライクのまま戦うかという選択を取れる珍しいポケモンで、ストライクの状態のままなら高速アタッカーとして活躍できる。 メディアミックス 【ポケットモンスター(アニメ)】 「たいけつ!ポケモンジム!!」にて登場。 赤いものを見ると興奮してしまうという設定があり、【ピカチュウ】の持っていたケチャップが目についてしまい、興奮してしまう。 【ポケモン不思議のダンジョン 時の探検隊・闇の探検隊(アニメ)】? 【ザングース】、【サンドパン】と共にチーム「かまいたち」を結成している。 関連ポケモン 【ハッサム】 【バサギリ】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
https://w.atwiki.jp/ggenew/pages/537.html
MBF-02 ストライクルージュ 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 38600 660 M 13120 300 27 25 29 8 B C B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 32 0 1〜1 BEAM格闘 100 6 イーゲルシュテルン 1000 15 0 1〜2 連射 105 25 57mm高出力ビームライフル 2900 40 0 2〜4 射撃BEAM1 85 10 アビリティ 名前 効果 備考 アンチ・ビーム・シールド防御可能 シールド防御可能防御時にBEAM攻撃軽減 フェイズシフト装甲搭載 物理攻撃ダメージ軽減発動時/毎ターンEN消費 パワーエクステンダー搭載 全武装の消費EN20%減少 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B フェニックスガンダム(能力解放) デュエルガンダム アサルトシュラウド 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 ストライクダガー 3 ストライクガンダム 4 ストライクノワール 備考 ストライクガンダムの予備パーツで造られた機体。こちらは換装機能はなし。 能力はエールストライクとまったく同じだが、パワーエクステンダーのおかげで燃費はこちらのほうが良い。