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ストライクルージュ 正式名称:MBF-02 STRIKE ROUGE 通称 ルージュ、紅 コスト:450 耐久力:600 盾:○ 変形:× 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 7 95 一般的なBR サブ射撃 イーゲルシュテルン 60 xxx 頭部バルカン 通常格闘 ビームサーベル - xxx N格2段→前派生も健在。 前格闘 秋時雨 - xxx 薙ぎ払いから突き。 横格闘 二段斬り - xxx 誘導の強さ、判定の弱さは相変わらず。 特殊格闘 デュアル・ドライブ - xxx 誘導なし。全て命中で大ダメージ 全体的に 耐久値が下がっただけで、横格→BRなどは相変わらずの定番技。 ただし、威力が大幅に下がったようだ(約100)。 今作では格闘関連の攻め継続コンボは全体的に威力が下がっているようなので、今のところ出し切ってしまった方が威力が高い。 変更点とは言えないだろうが、今回はN格闘の始めが入りやすくなっている感じがする。 武装解説 《メイン射撃》 57mm高エネルギービームライフル 普通のBR。 《サブ射撃》 75mm対空自動バルカン砲塔システム「イーゲルシュテルン」 相変わらず当てやすい、ストライク型のバルカン。 けん制・削り・アラート鳴らしと使い道は多い。 ■格闘 ビームサーベル 《通常格闘》 《前格闘》 《横格闘》 回り込んで横斬り→返しでもう1回斬る。誘導性能が高く、大きく回り込むためカウンターになりやすいが、 判定は弱いので相手の格闘とかち合うと大抵負ける。前作では初段BRCが攻め継続コンボとして猛威を 振るったが、今作ではBRCした場合に威力がかなり落ちてしまうため、今のところは二段目出し切りの方が効果的。 《特殊格闘》 非覚醒コンボ 特格全段派生なし→BR前作からおなじみの高威力攻め継続コンボ。当てにくいが、今作ではこれが主力になりそう。 N→N→前格派生→BR最後のBRは特射で。高威力、きりもみダウン。時間稼ぎに。 前4段→BR前作からおなじみの高威力攻め継続コンボ。当てやすいが、攻撃時間が長い。 覚醒コンボ パワーやラッシュがオススメ。 元々、機動性は高いのでスピードはいらないと思う。 相手の懐に入りたい時はいいけど、結局近~中距離戦闘になる為に元が取れない。 持ち前の高機動を活かして味方の援護や形成逆転を狙おう。
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リリース 2004月12月30日 収録時間 48分42秒 品番 CCCD-0007 『東方ストライク』(とうほうストライク)は、COOL&CREATEによるゲーム「東方Project」シリーズの楽曲のアレンジアルバム。2004月12月30日、コミックマーケット67にて初頒布。 1曲目の「BORDER OF STRIKE!」のイントロが、「LOVE PHANTOM」のイントロを彷彿とさせるアレンジとなっている。これは、「B zのLOVE PHANTOMっぽくしたい!」という狙いで制作されたため。(*1) 収録曲 BORDER OF STRIKE! / ビートまりお(3 32)原曲:「幽雅に咲かせ、墨染の桜 ~ Border of Life」(「東方妖々夢 〜 Perfect Cherry Blossom.」より) Wriggle Buggle / myu(3 16)原曲:「蠢々秋月 ~ Mooned Insect」(「東方永夜抄 〜 Imperishable Night.」より) 天花 -ソラノハナ- / Tokky(5 52)原曲:「天空の花の都」(「東方妖々夢 〜 Perfect Cherry Blossom.」より) 疾走あんさんぶる / ビートまりお(3 42)原曲:「幽霊楽団 ~ Phantom Ensemble」(「東方妖々夢 〜 Perfect Cherry Blossom.」より) レザマリでもつらくないっ! / EB-TRAIN、ビートまりお(ボーカル)(2 30)原曲:「恋色マスタースパーク」(「東方永夜抄 〜 Imperishable Night.」より) 遠野妖怪前線 / ビートまりお(3 55)原曲:「遠野幻想物語」(「東方妖々夢 〜 Perfect Cherry Blossom.」より) drizzly rain / myu、あまね(ボーカル)(3 40)原曲:「ラクトガール ~少女密室」(「東方紅魔郷 〜 the Embodiment of Scarlet Devil.」より) 無何有の郷 [C.C.LIVE] / 真中あきひと(5 36)原曲:「無何有の郷 ~ Deep Mountain」(「東方妖々夢 〜 Perfect Cherry Blossom.」より) Help me, ERINNNNNN!! / ビートまりお(3 10)原曲:「竹取飛翔 ~ Lunatic Princess」(「東方永夜抄 〜 Imperishable Night.」より) 桜櫻 -サクラサクラ- / Tokky(6 28)原曲:「さくらさくら ~ Japanize Dream...」(「東方妖々夢 〜 Perfect Cherry Blossom.」より) 最終鬼畜妹フランドール・S / ビートまりお(3 26)原曲:「U.N.オーエンは彼女なのか?」(「東方紅魔郷 〜 the Embodiment of Scarlet Devil.」より) 亡き王女なんてはじめからいなかった / myu(3 35)原曲:「亡き王女の為のセプテット」(「東方紅魔郷 〜 the Embodiment of Scarlet Devil.」より) 関連項目 東方ホムーラン『東方ストライク』のセルフアレンジアルバム。 外部リンク COOL CREATE - 東方ストライク 名前 コメント
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【種別】 ライダー 【名前】 ストライクフォーム 【よみがな】 すとらいくふぉーむ 【身長】 194センチ 【体重】 92キロ 【パンチ力】 6トン 【キック力】 7トン 【ジャンプ力】 ひと跳び38m 【走力】 100mを4秒 【憑依イマジン】 無し 【声】 桜田通 【スーツアクター】 高岩成二 【登場話】 劇場版3 さらば仮面ライダー電王 ファイナル・カウントダウン 劇場版 超・仮面ライダー電王&ディケイド NEOジェネレーションズ 鬼ヶ島の戦艦 超・電王トリロジー Episode Episode Blue 【特徴】 良太郎の孫野上幸太郎が変身する新たな電王のフォーム名。幸太郎がNEWデンオウベルトにライダーパスをセタッチし、自身のオーラを強化変換し変身した仮面ライダーNEW電王のフォーム。独特のミュージックホーンが流れ、ベルトの音声は仮面ライダー電王と声が異なり、幽汽と同じくエコーがかかっている。 幸太郎が指をパチリと鳴らす事で相棒のテディのフリーエネルギーによって合体結合した、マチェーテディという大型の銃剣を武器として使う。 テディに敵を倒すまでの時間を設定(事前に10秒、8秒と設定する)、マチェーテディに変身したテディがカウントダウンを行い、ゼロになった瞬間にトドメを刺すという独特のスタイルで戦う。 自信ある戦い方が逆に鼻につくとの理由でモモタロスたちから反感を買うことになる。そんなわがままな戦い方をする幸太郎だが、一番心配しているのは彼に忠実な相棒のテディ。素早い身のこなしで敵を翻弄し、軽い身のこなしで空中を舞い、斬る、という戦い方をする。 必殺技はマチェーテディで敵を斬るカウンタースラッシュと、フルチャージして行う強力なキックストライクスパート。 良太郎のデンオウベルトと色を除けば同規格のベルト、色はシャンパンゴールド。4種のスイッチによる良太郎の電王ベルトと同じ形状だが、フォームチェンジ機構があるかは不明。本作では幸太郎に憑いたイマジンはテディのみ。しかしテディが憑いたことによるフォームチェンジは無し。 両腰にはデンガッシャーと同規格のツールがマウントされているが、超・電王では使用している。 劇中、コハナが「テディが不調だと幸太郎は戦えない」という発言をしており、ストライクフォームはテディと幸太郎の信頼関係があってこそ。ただし、変身ができない訳ではない。あくまでも二人の連携プレーで一つの力として成立している。 幸太郎の腕っ節もあって極めて高い戦闘力を誇り、シャドウイマジン、ファントムイマジンを立て続けに倒し、幽汽・スカルフォームを後一歩のところまで追い詰めた。しかし、その後に死郎の熾烈な独楽攻撃に敗れてしまう。テディの負傷もあり、戦線離脱していたが最終決戦にて戦線復帰。幽汽・ハイジャックフォーム相手にソードフォーム、ライナーフォームと共に挑み、ストライクスパートで撃破した。 【戦法】 軽快な動きをしつつ、体術で敵を翻弄し、マチューテディで切りつけるという戦い方が得意。序盤~中盤はタイムカウントを行い、0になった瞬間、カウンタースラッシュを叩き込むという戦法を好んでいた。終盤は幸太郎の心境の変化もあり、タイムカウントは廃止された。 【必殺技】 ストライクスパート カウンタースラッシュ 【関連するページ】 さらば仮面ライダー電王 登場人物・出演俳優 カウンタースラッシュ ゴーストイマジン シャドウイマジン スカルフォーム ストライクスパート デンオウベルト ファントムイマジン モモタロス 仮面ライダーNEW電王 死郎 超・仮面ライダー電王&ディケイド 登場人物・出演俳優
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GAT-X105 ストライクガンダム ストライクガンダム パーツデータ GAT-X105+AQM/E-X01 エールストライクガンダム エールストライクガンダム パーツデータ GAT-X105+AQM/E-X02 ソードストライクガンダム ソードストライクガンダム パーツデータ GAT-X105+AQM/E-X03 ランチャーストライクガンダム ランチャーストライクガンダム パーツデータ GAT-X105+AQM/E-YM1 パーフェクトストライクガンダム パーフェクトストライクガンダム パーツデータ GAT-X105 ストライクガンダム 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 HG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP MG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 その他固有装備 HG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP MG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP 固有EX等を持たない機体の場合は上の表を、持つ場合は下の表を使用する。ついでに解説文を3~5行、長過ぎないように。 ストライクガンダム パーツデータ 頭部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 反応速度 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 胸部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 スラスター アビリティ オプション HG Lv01 % % Lv?? ????? --- Lv★ % % MG Lv01 % % Lv?? ????? Lv★ % % 腕部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 脚部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 移動速度 アビリティ オプション HG Lv01 4930 0 1910 0.14% 0.14% 100% Lv03 フェイズシフト装甲 アーマーシュナイダー Lv★ 182250 4 70750 12% 12% 101% MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 武装 名称 系統 HG MG [[]] [[]] デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 アストレイブルーフレーム ◯ ◯ ◯ ◯ --- ソードストライクガンダム --- --- ◯ --- --- ストライクルージュ ◯ ◯ ◯ ◯ --- ランチャーストライクガンダム --- --- ◯ --- --- --- --- --- --- --- --- ストライクルージュ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- --- パーフェクトストライクガンダム --- --- ◯ --- --- --- --- --- --- --- --- フリーダムガンダム ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- --- アストレイブルーフレーム ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- --- ビルドストライクガンダム ◯ ◯ ◯ ◯ --- GAT-X105+AQM/E-X01 エールストライクガンダム 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 HG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP MG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 その他固有装備 HG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP MG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP 固有EX等を持たない機体の場合は上の表を、持つ場合は下の表を使用する。ついでに解説文を3~5行、長過ぎないように。 エールストライクガンダム パーツデータ 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 武装 名称 系統 HG MG [[]] [[]] デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 アストレイブルーフレーム --- --- --- --- ◯ ソードストライクガンダム --- --- --- --- ◯ ビルドストライクガンダム --- --- --- --- ◯ ランチャーストライクガンダム --- --- --- --- ◯ --- --- --- --- --- ◯ ストライクルージュ(I.W.S.P.) --- --- --- --- ◯ --- --- --- --- --- ◯ パーフェクトストライクガンダム --- --- --- --- ◯ --- --- --- --- --- ◯ フリーダムガンダム --- --- --- --- ◯ --- --- --- --- --- ◯ アストレイブルーフレーム --- --- --- --- ◯ --- --- --- --- --- ◯ ビルドストライクガンダム --- --- --- --- ◯ GAT-X105+AQM/E-X02 ソードストライクガンダム 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 HG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP MG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 その他固有装備 HG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP MG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP 固有EX等を持たない機体の場合は上の表を、持つ場合は下の表を使用する。ついでに解説文を3~5行、長過ぎないように。 ソードストライクガンダム パーツデータ 腕部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 8620 1 1130 0.45% 0.45% 100% Lv03 フェイズシフト装甲Lv01 追加バッテリー --- Lv★ 121500 4 18200 8% 8% 117% MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 武装 名称 系統 HG MG [[]] [[]] デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 ストライクガンダム --- --- ◯ --- ◯ パーフェクトストライクガンダム --- --- ◯ --- ◯ ストライクルージュ --- --- ◯ --- --- --- --- --- --- --- ◯ ストライクルージュ(I.W.S.P.) --- --- --- --- ◯ --- --- --- --- --- --- GAT-X105+AQM/E-X03 ランチャーストライクガンダム 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 HG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP MG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 その他固有装備 HG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP MG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP 固有EX等を持たない機体の場合は上の表を、持つ場合は下の表を使用する。ついでに解説文を3~5行、長過ぎないように。 ランチャーストライクガンダム パーツデータ 腕部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 9010 1 1230 0.52% 0.52% 90% Lv03 フェイズシフト装甲Lv01 追加バッテリー アグニ Lv★ 127000 4 19750 9% 9% 102% MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 武装 名称 系統 HG MG [[]] [[]] デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 ストライクガンダム --- --- ◯ --- ◯ パーフェクトストライクガンダム --- --- ◯ --- ◯ ストライクルージュ --- --- ◯ --- --- フリーダムガンダム --- --- ◯ --- ◯ ストライクルージュ(I.W.S.P.) --- --- --- --- ◯ --- --- --- --- --- --- GAT-X105+AQM/E-YM1 パーフェクトストライクガンダム 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 HG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP MG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 その他固有装備 HG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP MG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP 固有EX等を持たない機体の場合は上の表を、持つ場合は下の表を使用する。ついでに解説文を3~5行、長過ぎないように。 パーフェクトストライクガンダム パーツデータ 腕部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 25770 4 9530 1.9% 1.9% 0% 20860 Lv01 フェイズシフト装甲 コンボウェポンポッドマイダスメッサー+パンツァーアイゼン Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv01 大剣マスタリLv?? フェイズシフト装甲 Lv★ 68130 5 25375 5% 5% 6% 56420 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 51550 3 8170 3.8% 3.8% 80% Lv03 フェイズシフト装甲Lv01 大型可変翼+高出力スラスターLv05 大型追加バッテリー アグニビームサーベルシュベルトゲベール Lv★ 132500 4 21300 10% 10% 87% MG Lv01 % % % Lv03 フェイズシフト装甲Lv01 大型可変翼+高出力スラスターLv05大型追加バッテリー Lv★ 136250 4 21750 10% 10% 91% 武装 名称 系統 HG MG [[]] [[]] デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 ストライクガンダム --- --- ◯ --- ◯ --- --- --- --- --- --- ソードストライクルージュ --- --- ◯ --- ◯ --- --- --- --- --- --- ランチャーストライクガンダム --- --- ◯ --- ◯ --- --- --- --- --- ---
https://w.atwiki.jp/gwwiki/pages/32.html
換装ストライク 枚数 色 カード名 収録 17 UNIT 3 白 ガンバレルストライクガンダム 3 白 ソードストライクガンダム 1 白 ランチャーストライクガンダム 3 白 エールストライクガンダム 2 白 アークエンジェル 3 白 フリーダムガンダム(ハイマットモード) 1 白 アカツキ(オオワシ装備) 1 白 アカツキ(シラヌイ装備) 4 CHARACTER 1 白 ムウ・ラ・フラガ 1 白 キラ・ヤマト EB2 1 白 キラ・ヤマト 1 白 レイ・ザ・バレル 10 COMMAND 3 白 部品ドロボウ 3 白 中東国の支援 2 白 ロゴスの私兵 2 白 ゼロの示す未来 5 OPERATION 2 白 プラント最高評議会 3 白 有線式ガンバレル 14 GENERATION 14 白 白基本G
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 ソビエト ストライク タイトル SOVIET STRIKE ソビエトストライク 機種 プレイステーション 型番 SLPS-00735 ジャンル シューティング 発売元 エレクトロニック・アーツ・ビクター 発売日 1997-2-28 価格 5800円(税別) 【TOP】【←prev】【SEGA SATURN】【next→】 ソビエト ストライク タイトル SOVIET STRIKE ソビエト ストライク 機種 セガサターン 型番 T-10621G ジャンル シューティング 発売元 エレクトロニック・アーツ・ビクター 発売日 1997-9-18 価格 5800円(税別) ストライクシリーズ 関連 SFC DESERT STRIKE JUNGLE STRIKE MD DESERT STRIKE JUNGLE STRIKE PS ソビエト ストライク SS ソビエト ストライク 駿河屋で購入 プレイステーション セガサターン
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MBF-02+AQM/E-X01 ストライクルージュ 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 38600 660 M 13120 300 27 25 29 8 B C B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 32 0 1~1 BEAM格闘 100 6 イーゲルシュテルン 1000 15 0 1~2 連射 105 25 57mm高出力ビームライフル 2900 40 0 2~4 射撃BEAM1 85 10 アビリティ 名前 効果 備考 アンチ・ビーム・シールド防御可能 シールド防御可能防御時にBEAM攻撃軽減 フェイズシフト装甲搭載 物理攻撃ダメージ軽減発動時/毎ターンEN消費 パワーエクステンダー搭載 全武装の消費EN20%減少 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B フェニックスガンダム(能力解放) デュエルガンダム アサルトシュラウド オーガンダム(実戦配備型) ヘイズル 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 ストライクダガー 3 ストライクガンダム 4 ストライクノワール 備考 ストライクの予備パーツで造られた機体。今作ではストライカーパックの換装機能はなく、エールストライカーは取り外せない。 基本性能はエールストライクガンダムと全く同じだが、パワーエクステンダーのおかげで燃費が向上している。とはいえ換装出来ない分決め手に欠けるので、特に思い入れが無いのならストライクに戻すかノワールに進めよう。 ちなみにキラを搭乗させてもDESTINYに登場したストライクカラーには変化しない。
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MBF-02 ストライクルージュ 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 32700 525 M 14020 144 25 26 28 7 B B B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3500 12 0 1~1 BEAM格闘 85 5 イーゲルシュテルン 1500 7 0 1~2 連射 100 25 57mm高出力ビームライフル 3400 12 0 2~4 BEAM射撃 85 5 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 フェイズシフト装甲 物理攻撃ダメージ軽減毎ターンEN消費 毎ターンEN10消費 パワーエクステンダー 武装のEN消費15%軽減 上記武装の消費ENは効果適用済み 支援防御可能 支援防御可能 開発元 開発元 3 エールストライクガンダム 3 アカツキ 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ストライクダガー 2 M1アストレイ 3 エールストライクガンダム 4 アカツキ 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 C2アレルヤ奪還作戦 オーバーインパクト 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED』 カガリ・ユラ・アスハの搭乗機で、パワーエクステンダーによる供給電量の増加に伴って装甲起動色が赤色に変化したストライク。オーブ近海での死闘で大破したストライクを修復した際に製作された予備パーツがクサナギに持ち込まれ、第2次ヤキン・ドゥーエ攻防戦の終盤に完成された。 基本構造は通常のストライクのデッドコピーであるが、新開発のパワーエクステンダーが搭載されたおかげで大幅に活動可能時間が延長されている。ストライカーパックはI.W.S.P.に換装できず、強力な武装があるわけでもないが、ストライクと比較すると移動力や空中適性が上昇したので使いやすくなった。 パワーエクステンダーがあるもののフェイズシフトの毎ターンの消費ENは固定なので、気になる場合はニュートロンジャマーキャンセラーを後付しよう。 本来は技術的な繋がりはないはずだが、メインパイロットが同じカガリであることから開発先にアカツキが挙がっている。これを利用すればA1で捕獲したストライクから直接フリーダムやジャスティスに向かえるため、序盤でも簡単に強力なユニットを入手することができる。
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正式名称:GAT-X105 STRIKE パイロット:キラ・ヤマト(C.E.71) コスト:2000 耐久力:580 変形:× 換装:○ 覚醒技:× ※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。 エール ソード ランチャー I.W.S.P. 【更新履歴】新着3件 11/11/27 各形態のVS対策を追加しました 11/7/26 戦術を編集 10/11/26 戦術、対策を編集 解説 攻略 VS.シリーズ5連続登場。従来通りの3形態に加え、今作では第4形態としてI.W.S.P.が追加された。 I.W.S.P.は制限時間付きだが、武装的に貧弱なエールを純粋に全面強化したような性能を持つ。 すべての距離に換装で対応出来る、真の意味での万能機体。 とはいえ、それはあくまで『ベストな換装が出来る』という前提の上で成り立つものであり、的確な状況判断は必須。 いつもエールで戦っているorエールでしか戦えないという人は別の機体をオススメする。 時間制限付き強化形態のI.W.S.Pがあるので前作よりは扱いやすくなっているが、 単純に4機体分の性能を把握する必要があるので上級者向け機体なのは相変わらず。 使い手の状況判断能力が如実に反映される機体とも言える。 万能機・格闘機・砲撃機と換装によりあらゆる状況に『特化機として』対応出来るのはストライクのみの特権。 ただI.W.S.P.を除けば各形態共コスト分の火力を持っておらず、 切り札であるI.W.S.P.は全てにおいて(いい意味で)コスト不相応な能力を持つ反面、制限時間がある。 その点を踏まえてもI.W.S.P.は有効に使っていきたい。 I.W.S.P換装後の前ダッシュは盾にかなり化けやすい。 いきなり動きが止まって格闘を入れられることがないように注意したい。 前に進みながら換装したい場合は、前を向きながら換装後レバーを入れずにダッシュする必要がある。 なお、I.W.S.P.のゲージは覚醒で回復しない。 ちなみに今作では、換装モーションをキャンセルしても形態変更はちゃんと適用される。 (最速キャンセルだと無効という報告も。要検証) 勝利ポーズは各形態に1つずつで四種類。 エール時はOPのタイトルバックでお馴染みのBRを斜め上気味に構えるポーズ。 ソード時はシュベルトゲベールを構えるポーズ。 ランチャー時はアグニを画面に向けて構えるポーズ。 I.W.S.P時は機体を横に向ける感じにポーズをとる。 ちなみにこのポーズは勝ちが確定した瞬間の形態で決まり、機体が爆散したり機体のアップが映るときの微妙に動ける時に換装したり I.W.S.Pの制限時間が切れて元の形態に戻ってもポーズが変わることはない模様。 敗北ポーズは生ストライクで膝をつくアレ。 ・11/29のアップデートによって変更された点 ランチャーストライカーのメイン射撃の発生速度が速くなった。 I.W.S.Pのサブ射撃の弾速・上下誘導が低下。 I.W.S.Pの赤ロック距離短縮 本作のキラの衣装は連合軍のパイロットスーツに戻っている。 換装方法は以下の通り。 特射+N:エールストライク 特射+右:ソードストライク 特射+左:ランチャーストライク I.W.S.P.ゲージが100の時に特射+後:ストライク+I.W.S.P. 戦術 今作のストライクは各種パックの性能変化に伴い、前作の立ち回りは出来なくなっているため、基本となる戦術を根本的に見直す必要がある。 従来の3形態の極端化に加え、I.W.S.P.という4つ目の形態が新たに増えた事で前作以上に換装の重要性が増した。 この項では戦闘の段階を踏まえた上で、ストライクの総合的な戦術を考察していきたい。 序盤戦 開幕はとりあえずランチャーというのが前作での定石だったが、今回は必ずしもそうとは限らない。 射撃全般の高性能化やランチャーの赤ロック距離縮小などにより、考えもせずに換装すると不利になる場合も多い。 相方や相手の機体、そしてステージ等から判断する事。一概には言えないが、相方が高コスト機であれば開幕ランチャーも機能しやすい。 開幕ランチャーが機能しないと判断した場合は、エールで相方と連携しつつ動いていこう。 序盤でソードになる必要は殆ど無い。あるとすれば、相手が格闘機で突っ込んできた時くらいか。 ランチャーにせよエールにせよ、ストライクは序盤から無理に攻めなくていい。というより、そこまでの性能は無い。 序盤戦でのターニングポイントは、ズバリI.W.S.P.に換装が可能になった時。 基本的にI.W.S.P.は、溜まったら即換装と考えていい。 大事なのはむしろ解除のタイミング。ダメが取れそうならばゲージ0まで粘りたいし、そうでないなら早目に解除しておきたい。 この1回目のI.W.S.P.の重要性はかなり大きい。この時にリード出来れば、その後の展開も有利になる筈だ。 中盤戦 序盤戦でのリードに成功したら、慌てず周囲の状況を確認すること。 敵味方の耐久値はどうか、レーダーでの位置取りはどうか、相手の狙いは何か…etc。 そうすれば自然と、今取るべき行動が見えてくるはず。不安なら相方と確認しあおう。 リードに失敗した場合、擬似タイマンに持ち込まれる事は極力避けたい。 ランチャーでなければ自衛くらいはどうにかなるが、相方への援護やダメ勝ちを狙うのはかなり厳しいからだ。 例外はI.W.S.P.だが、この形態には時間制限があるし、強力とは言えど適当に攻撃してどうにかなる物ではない。 相方と連携して初めて真価を発揮するのがストライク。 張り付かれて換装しにくくなると、持ち味が殺され勝利が遠のいてしまう。 ダウンを取り、味方と合流することを目指す、或いは回避に徹して諦めさせよう。 相手の目から逃れ、反撃の糸口が見えて初めて換装を行い、相手の手札を潰していく。 選択肢は広い。柔軟性と決断力、そして各形態を使いこなす高い技術力が要求されるだろう。 終盤戦 ストライクは最後まで気が抜けない。 リードを取ったからといってランチャーで逃げ撃ち安パイ…などと単純な行動をしていると、すぐににじり寄られる。 自分の体力に余裕があるなら、エール・ソードで揺さぶりを掛けに行く。片追いされそうなら、有利な位置まで相手を誘い出す。 この終盤戦でもI.W.S.P.が頼りになるので、しっかりゲージがある状態にしておきたい。 今度は自機が中心になって動く番。この終盤戦こそが、ストライク使いの腕の見せ所だ。 相手の焦りが見えてきたら勝利はすぐそこ。冷静に迎え撃て、ガンダム! 補記 覚醒は出来れば半覚2回が理想だが、標準の耐久値なので狙うには相応の腕が必要。 特にコスオバする組み合わせの場合、無理をして覚醒落ちするくらいなら全覚1回に絞っても構わない。 いずれにせよ、覚醒する場合は形態に注意する事。 攻めるならI.W.S.P.かソード、逃げに使うならエールといった具合か。ランチャーで覚醒しても、大して意味は無いので避ける様に。 最後にストライクを使いこなす上で重要な事を一つ。 それは、『枠に囚われ過ぎない』という事。即ち心理戦を制するという事だ。 戦況の先を予測しつつも、時には虚を突く様な行動も大切。 そしてそれには、各形態の性能をしっかり把握する事が重要だと覚えておこう。 僚機考察 前作では闇討ちで活きるストライクであったが、今作ではその性能は低下している(不得意になった訳ではない)。 代わりにI.W.S.P.が追加された事によりタイマン性能 自衛力は上がっているので、この点を踏まえた上で相方を選びたい。 とはいえ結局の所は万能機であるので、そこまで致命的な組み合わせはなく、大体の機体と組めるだろう。 ただ換装というアクションを挟む関係上、常に前線にいるのは前作同様少々厳しい。 どちらかと言えば相方を支援する方が得意なので、高コストとの組み合わせが最良か。 さらに言えば通常時のストライクは火力不足なので火力がある機体と組むのが望ましい。 コスト3000 抜群の戦闘力を持つコスト帯。 出来るだけ火力の高い機体と組んでダメージレースを安定させたい。 デスティニー SEEDシリーズ主人公コンビ。 ストライクが最も欲する火力において全機体中トップクラスを誇る。 普段はデスティニーの近くで援護に徹し、IWSP時は格闘で一気にダメを取ったりレールガンでデスティニーの安全を確保しよう。 ストライクの地盤を固める能力も高く、安定した戦いを望める。 00 00最大の弱点である「生00時」をIWSPでカバー出来るのが最大の利点。 開幕で00Rが暴れ、解除と共にIWSPと前後衛を入れ替える。 それを繰り返して前衛を常時強力な状態に保ち、駄目押しのTRで一気に突き放す。 敵からすれば息を吐く暇が無く、嵌まればあっという間に決着が付く事すらある。 00の不安定さを上手くカバーし、イニシアチブを独占し続けよう。 ストライクフリーダム キラコンビ。 火力に関しては平均的だが、圧倒的な機動性を誇る機体。 流石に匹敵するとまではいかないが、ストライクもエール IWSP時なら足並みは十分あわせられる。 ドラグーンやフルバーストに加えてマルチCSもあるので、相手側はストフリから注意を逸らし辛く、ストライクも各換装を活かしやすい。 場合によっては、ストフリに後ろを任せてソードで斬りかかるのも一興。 またストフリに欠けている強誘導射撃持ちのランチャーも、他の組み合わせより使いやすい筈だ。 コスト2500 コスオバの被害が少ない為、コスオバしてもIWSPを溜めて前に出易い。 但し低火力機と組んだ時の苦しさも上がっている為、3000以上に高火力機と組む事に拘りたい。 X1 十分な格闘火力を持つ格闘寄り万能機。 機体の性質やマントの仕様等もあり、X1が前衛でストライクがそれを支援するのが良い。X1先落ちは徹底すべし。 エールで敵の着地を丁寧に取ったり、X1から逃げる敵をランチャーで背後から撃ち抜くのが基本。 耐久次第ではソードでダブル前衛を行い、ソードの特格による長いダウンから片追いを仕掛けよう。 但しストライクは前に出過ぎない事。ストライクが先落ちしたらその時点で詰む可能性すらある。 IWSP時はソード以上のダブル前衛も行えるし、レールガンによる支援も行える。 火力が充実するだけで無く、コスオバ時でも狙えるのが良い所。一気に叩き潰そう。 フルアーマーZZ 火力だけを見れば、コスト2500でもトップクラスの機体。 しかし鈍重な上にフルアーマー時は後衛で力を発揮する機体なので、前線に立ち続けるのが苦手なストライクとはイマイチ噛み合わない。 だがストライクがIWSPになれば話は別で、特格でスタンさせた所をハイメガで焼くなど夢が広がる。 戦法としてはIWSPのゲージが溜まるまでは辛抱し、溜まったらすぐに換装して前線に出よう。 この間にZZには特射や格闘CSを当ててもらい、IWSPが終わったら速やかに後方に回る。その後は、換装で臨機応変に立ち回ろう。 先落ちは絶対にしてはいけない。ほぼ確実に、コスオバ状態のZZが集中的に狙われる。 ∞ジャスティス 年代は違うが親友コンビ。「まだストライクに乗っていたのか?」などとは聞かれないので安心して欲しい。 ジャスティスは迎撃に長けた機体なので、ストライクはジャスティスの後ろにくっつきつつ支援していくのが望ましい。 万一離れてしまうと互いに援護し辛くなって、そのまま敗北までいく可能性もあるので注意。 ガンガン攻めようとはせず双方守る様に戦う……すなわち堅実な戦いをすれば、勝機は十分有る。 コスト2000 このコスト帯では流石に火力が足りない。 だがストライクはIWSPによる自衛力がある為、相方を格闘機にしてもそれなりに戦える。 そもそも火力的に言えば格闘機と組むのが最良と言える。どの道、IWSPでフルに活躍する必要があるのは確か。 尚、ヴァサーゴ・フォビドゥン・ガナザクといった援護型の機体とは、致命的とまではいかずとも相性が悪い。 前線に出て集中的に攻撃されると、換装自体が出来なくなってしまうからである。 コスト1000 火力が絶望的になり、どう頑張ってもダメージレースで押し潰される。 それでも組みたいと言うのならグフ位が限界か。 VS.対策 エール・ソード・ランチャー・I.W.S.P. 各形態の性能変化が激しく、対策の方も大幅に変わっているので注意。 形態別の対策は各ページの対策を参照してもらうとして、ここでは全体を通した対策を。 ランチャーの赤ロック距離縮小に伴い、遠距離でのプレッシャーは目に見えて落ちているので向こうが攻めてこないなら放置しても危険は無い。 一応CSという手段が有るには有るが、滅多な事で当たる物ではない…が、上手いストライク使いは相方を利用してこちらを事故らせるためにCSを置いておく、という使い方をしてくる。 そのため、普段以上に相方との距離と相手の場所をレーダーで確認し、CSに当たらないようにしよう。あのCSが当たったら正直かなり萎える。 但し注意点として、今回のストライクにはI.W.S.P.がある。 放置するという事は、I.W.S.P.になる猶予を与えてしまう事でもあるので、攻める手段があるのならキッチリ攻めた方がいい。 エール ソードが活きる中~近距離では高性能になったバルカン、そして何よりもI.W.S.P.の追加で厄介度が増している。 特にI.W.S.P.時は攻守共に同コスト帯でトップクラスを誇る能力を持っているので、この形態時には細心の注意を払う必要がある。 時間制限つきとはいえ十分な火力も備えている以上、下手に格闘コンボでも貰えば一気に逆転されてしまう可能性も否定できない。 更に近距離でブーメランを食らった場合、放置されて相方が酷い目に合うことも十分ありえる。 かといって距離を取っても優秀なメイン サブの為に放置は出来ない……というよりしてはいけない。 ミリ殺し能力も非常に高く、特にレールガンは覚醒を絡めると最大4連射可能。軸を合わせられるとシールド以外回避が困難になってしまう。 強制ダウンを取る等して、時間を稼ぐ事を最優先に立ち回ろう。 相手がIWSPから他の形態へ換装したら、しばらくIWSPは使えないため、一気に畳み掛けるというのも有効。 ソードの自衛力は厄介だが、エール時の近距離能力はそこまで高くないため、余程上手な人相手ではない限り、機体性能で押し切ることも可能。 但し機動性は優秀且つ中距離では強化されたバルカンが厄介なので、油断はしない事。 外部リンク したらば掲示板2 - ストライクガンダム Part.10 したらば掲示板2 - ストライクガンダム Part.9 したらば掲示板2 - ストライクガンダム Part.8 したらば掲示板2 - ストライクガンダム Part.7 したらば掲示板2 - ストライクガンダム Part.6 したらば掲示板2 - ストライクガンダム Part.5 したらば掲示板2 - ストライクガンダム Part.4 したらば掲示板2 - ストライクガンダム Part.3 したらば掲示板2 - ストライクガンダム Part.2 したらば掲示板2 - ストライクガンダム Part.1
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―寮・部屋前 俺「あ!鍵はあいつが持ってたんだ!」 俺「帰ってくるまでまつか」ーーーーーーーーーーーーーーーーーー 俺「おせぇ…」 ???「おい!貴様!そこで何をしている!」 ???「お前もハルトマンの追っかけか!」 俺「いやちがう…」 ???「なに!?じゃ、じゃあもしかしてわ、私のか!///」パァ 俺「へ?」 ???「よ、よし上がれ!茶をだしてやる!」 俺「え?え?」 ???「遠慮するな」 ???「さあ、さあ」 俺「お、お邪魔します」 ???「どうしたの?トゥルーデ」 ???「だれ?」 ???「驚くなよハルトマン!」 ???「私の追っかけだ!」 ???「は?」 俺「ちがいます!」 ???「へ?」 俺「実は」 かくかく しかじか ???「はははートゥルーデの勘違いだったんだね」 ???「わ、わらうな!」 ???「あ、私はエーリカ」 エーリカ「エーリカ・ハルトマンだよ。こっちはトゥルーデ」 ゲルト「ゲルトルート・バルクホルンだ」 俺「よ、よろしく」 ゲルト「すまなかったな」 ゲルト「そうだお前姉×妹と姉×弟どっちがすきだ?」 俺「は?」 エーリカ「こんな事ばっか言ってるのに追っかけなんかできないよー」 ゲルト「なんだと!」 ゲルト「お前私の追っかけになってもかまわんぞ!」 ゲルト「そ、それかお姉ちゃんと呼んでもいいぞ!」 俺「遠慮します…」 俺「でも追っかけって?」 ゲルト「ハルトマンにはいるんだ。少数だがな」 友1「おーい俺ーどこだー」 俺「帰ってきたみたいなので帰りますね」 ゲルト「ああお休み」 エーリカ「またねー」 俺「お邪魔しましたー」 がちゃ 友「なんだそこにいたのか」 俺「誰かが鍵わたさなかったからな」 友「悪かった」 がちゃ 友「今日はもう寝よう」 ―次の日・通学路 友「ねみぃなぁー」 俺「ん?」 「大丈夫カ?サーニャ」 「…平気よ、エイラ」 「朝弱いんだからムリするなヨー」 「ん?ナンだオマエ」 「コッチみてんジャネー」 俺「す、すみません…」 「フン」 「…駄目よエイラ」 友「おうサーニャ」 サーニャ「おはよう」 サーニャ「俺君…だよね」 俺「え?何で俺の名前を」 友「サーニャもクラスメイトだ」 俺「そ、そうだったんだ」 俺「ごめん、まだクラスメイトの事覚えてなくて…」 「オマエ失礼だぞー」 サーニャ「いいのよエイラ」 サーニャ「私はサーニャ、こっちはエイラよ。よろしくね」 俺「うん!よろしく」 エイラ「フンッ」 ―教室 芳佳「あ!俺君おはよー」 リーネ「お、おはよー」 俺「おはよー」 友「うぃーす」 サーニャ「おはよう…」 俺「ん?何でこんなとこにプラモが?」 友「ああ担任の杉田の私物だ」 友「キ84って言うらしい」 友「たまにおいてあるんだよ。この前なんてフィギュアおいてあったんだぜ」 友「壊すなよあいつ泣くから」 俺「へぇー」 友「そうだ!放課後お前たちもくるか?」 芳佳「ん?」 友「俺にこの学校案内してやるんだよ」 リーネ「いいね」 サーニャ「わ、私もいい?」 友「もちろんだ!」 俺「ありがとう」 ???「随分打ち解けてますわね転校生」 友「なんだ?嫌み言いにきたのか?ペリーヌ」 ペリーヌ「なんですって!」 ペリーヌ「いいこと転校生、お友達は選んだほうがよろしくてよ」 リーネ「ペリーヌさんそんな言い方」 ペリーヌ「ふんっ」 リーネ「行っちゃった…」 ーーーーーーーーーーーーーーーーーー ―放課後 友「で、なんで先輩がいるんだ?」 エイラ「いいダロ別に!」 友「さ、行くか」 芳佳「どこからまわる?」 友「そうだなぁ…俺どこにいきたい?」 俺「そういわれてもなぁ」 友「そうだ!小等部見に行こう!」 ーーーーーーーーーーーーーーーーーー ―小等部 友「ここが小等部だ」 友「シャーロット先輩の妹と隣のバルクホルンの妹と弟も通ってるんだ」 芳佳「ねえあれ!」 みんな「!」 N・D「うじゅ…うじゅ…」カシャカシャ リーネ「写真撮ってるよ…」 ND「ルッキーニちゃん…」カシャカシャ サーニャ「あれって…変質者って言うんじゃない?」 みんな「!」 705 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]:2010/10/03(日) 00 05 39.75 ID jWNHMTKq0 うわあ・・・ 706 :前1[]:2010/10/03(日) 00 11 55.22 ID A2/uLlatO エイラ「わ、わわー!サーニャにげろー」 芳佳「つ、通報!」 リーネ「な、なんばんん!」 友「おち、おちつつけ」 ND「あ、ルッキーニちゃん」 ルッキ「うじゅ?」 ルッキ「うじゅじゅ!?」 俺「あぶない!」ダッ 友「お、俺!」 俺「うおおお」 友「変質者だー誰かきてくれ!」 「なに?!」 ゲルト「あいつか!」 707 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]:2010/10/03(日) 00 14 00.09 ID 3Yk6cAj7P 喉…… 708 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]:2010/10/03(日) 00 17 54.92 ID tbfT7PiD0 のど・・・ 709 :前1[]:2010/10/03(日) 00 19 08.27 ID A2/uLlatO ーーーーーーーーーーーーーーーーーー 「大丈夫か!ルッキーニ」 はあ…はあ… ルッキ「シャーリー」 シャーリー「なんともないのか!」 ルッキ「うん!あの人達が助けてくれたー!」 シャーリー「そうか…よかった…」 シャーリー「ありがとうございました」 友「い、いえ!大したことないですよ!」 シャーリー「名前を教えてくれませんか」 友「はい!友です!」 ゲルト「お前は何もしてないだろう」 ゲルト「助けたのはこいつだ」 シャーリー「お名前は?」 俺「お、俺です」 シャーリー「俺さんありがとうございました」 俺「いえいえそんな…」 シャーリー「皆さん本当にありがとう」 ーーーーーーーーーーーーーーーーーー 「ちょっと署まで来い」 ND「…はい」 ―翌日 杉田「悲しい知らせだ」 杉田「クラスメイト2がこの学校を去ることになった」 「えー!」 友「昨日のアレ、ク2だって噂らしいぜ」 俺「本当なのかよ」 芳佳「あとで先生に聞いてみようよ」 リーネ「そうだね」 友「おい杉田」 杉田「ん?なんだ?」 友「昨日のアレ、ク2だってのは本当か?」 杉田「ああ、残念ながらそのとおりだ」 俺「会いに行っちゃダメでしょうか!」 杉田「そうしてやってくれ。あいつも喜ぶだろう」 俺「はい」 芳佳「みんなで行こうよ!」 俺「いや、俺一人でいく」 ―放課後 俺「ここかク2の家は」 ピンポーン がちゃ ク2「おまえかなにしにきた」 俺「俺はお前を応援してる」 俺「真っ当な人間になるのをずっと待ってるからな」 第501ストライク学園4へ続く