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バルク「俺か。今日もいい天気だな」 俺「はい。今日はやけに機嫌がいいですね、バルクホルン大尉」 バルク「ああ、私はカールスラントの新型JETストライカーのテストパイロットに任命されたんだ。明日の飛行テストが待ち遠しくてな」 俺「新型ストライカーとは、今日搬入されたアレですか。……大尉、水を差すようで申し訳ありませんが、あのユニットを使用するのは控えた方がよろしいかと」 バルク「なんだと?それはどういうことだ、俺?」 俺「俺も詳しい性能を知っているわけではないので、あくまで整備士としての勘なのですが、あのユニットからは何か良くないものを感じます」 バルク「……はははっ!整備士としての勘か。だがカールスラントの工業力を舐めるな。それに、私がテストパイロットを務めるんだ、万が一欠陥があったとしても墜落などということはありえん」 ~後日~ バルク「……ああ、俺か」 俺「バルクホルン大尉、事故のこと聞きました。もうお身体の方は大丈夫なのですか?」 バルク「まだ背中は痛むが、飛行訓練に耐えられる程度には回復した。しかし、俺の言ったとおりになったな」 俺「こんな悪い予感があたっても、全然嬉しくないですけどね。背中に痛みがあるようでしたら、湿布を貼って差し上げましょうか?」 バルク「湿布?なんだそれは?」 俺「扶桑で開発された貼るタイプの軟膏、とでもいいましょうか。効き目が長く続くので痛みもすぐに治せます。さあ大尉、背中を向けて服を脱いでください」 バルク「ばっ、ばかもの///こんなところで脱ぐ奴がいるか!部屋に戻ってハルトマンに貼ってもらうから湿布とやらだけ寄越せ!全く、この変態がっ!」 (で、でも、ほんとは俺に湿布を貼ってもらいたかった……かな)///
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ストライカー(Striker)/ ブランドン・シャープ(Brandon Sharpe) 初出:Avengers Academy #1 (2010年6月) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Striker.jpg) (Avengers Academy #1,2010年6月) 能力 膨大なエネルギーの放電能力。 概要と経歴 アベンジャーズ・アカデミー1期生。 1期生のメンバー6人の中では最強の力を秘めているとされる。 幼い頃から母によって「有名にならなければ何者でもない」と教育されて育ち、母ゆずりの強い名声欲を持つ。 若い頃の母はペントハウス誌でモデルをするような女で、父親は誰だかわからない。 母が歳をとって自分に陽が当たらなくなると、今度はブランドンを子役モデルにした。 しかしブランドンはマネージャーの男から性的虐待を受けるようになり、拒否しようとした時に放電能力が発現。マネージャーを殺してしまう。 母はこの能力を生かして名声を得させようとしたが、まだ若く経験もないブランドンは行き場もなく、ノーマン・オズボーンの元に辿り着いた。 (Avengers Academy#5,2010年10月) ノーマン・オズボーンが失脚すると、他のメンバー同様その能力と性格を危険視され、アベンジャーズ・アカデミーの生徒となる。 教官補のライトスピードに「ぼくはゲイだ。きみと同じだよ。」と打ち明けるが、ライトスピードは最初否定するものの、後で「私はジェンダーは何でもいいの。人柄が合えばいいのよ。」と答えた。 後で記者会見を開き、実はゲイであることを発表した。 顔をタテに走る傷があったが、ジェレミー・ブリッグスとの戦いの中で放射状の傷になった。 トリビア 毛深い熊野郎は趣味じゃないらしい。 アメコミ@wiki
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トップストライカー 機種:FC 作・編曲者:小沢純子 発売元:ナムコ 発売年:1992 概要 テレビ東京系列で放映されていたアニメ「燃えろ!トップストライカー」が原作のサッカーゲーム。 メインのゲームモード「燃えろ!光モード」ではすごろくでチームを強化できるのが特徴。 BGMには原作のOP・EDテーマや劇伴のアレンジが使われたりしているが、何故か試合のBGMはOle, Ole, Ole(The Name Of The Game)のアレンジ。 スタッフロールは無いが、小沢純子氏がサウンド面を担当したことを『リベログランデ2』のスタッフインタビューで明かしている。 収録曲(仮タイトル) 曲名 補足 順位 タイトル タイトル画面・ゴール時ME原作のゴール時の劇伴アレンジ モードセレクト モードセレクト画面 オープニング 燃えろ!光モードオープニング原作OPテーマ「ドリーム・ストライカー」アレンジ 試合前デモ 試合前デモ 試合BGM 試合BGMOle, Ole, Ole(The Name Of The Game)のアレンジ ウイニングショット 必殺シュート発動時デモ PK戦 PK戦 試合勝利 試合勝利 試合敗北 試合敗北 すごろくモード すごろくモードメインBGM原作EDテーマ「ストラニエーロ ~異邦人~」アレンジ メンバースカウト すごろくモード:スカウトマス サッカーショップ すごろくモード:ショップマス 基礎練習 すごろくモード:基礎練習マス エンディング 燃えろ!光モードエンディング
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ストライカー メーカー SPYY ベアリングサイズ ジャム大径 レスポンス シリコンステッカー ボディ・リム材質 メタル 重さ 66.40g 直径 49.50mm 厚さ 41.10mm ギャップ幅 4.50mm(固定) 小さいの好きなら性能はかなり満足できるかと。コストパフォーマンスがYuukstaと比べるとどうかはわからないが(持ってないので)相当いいと思った -- 名無しさん (2010-08-22 13 37 21) 重めなはずなのに投げ出しが軽いよ。特に欠点は見つからないからない。 -- 名無しさん (2010-08-23 00 59 41) 投げだし時のブレが酷くない? それと、断続的なバイブレーションが気になる。 指を当ててもすこーしぶれている、皆はどうなんだろうか? -- 名無しさん (2010-09-25 14 26 56) 径に対して幅が広すぎるので出だしのブレは致し方ない。安定性の代償と観念すべし。 -- 名無しさん (2010-09-25 14 47 29) プロトリューションめっちゃやりやすい。国産に比べると無理な動きをしたときのスリープロスは大きめだけど、回転力は十分。細かいトリックには最適 -- 名無しさん (2010-09-25 16 11 45) 自分の場合ブレは全く感じないけど、ベアリングをDifのに変えてるからその違いかな -- 名無しさん (2010-09-26 01 54 23) コンケイブに換えるとブレは殆ど気にならなくなった。 標準のセントラのフィーリングが良いから戻しているけど。www しかし、回転中はスプラッシュ色の濃淡が左右でなんかすごい、中世の鎧みたいな色でかなり格好良い。 そして、小さいはずなのに少し大きく感じて、ほんと癖になるような使い心地ですよ。 眺めて良し、使って良し。 あまり細かいこと気にせず、使い倒すのが良いかもね。 一昔前のイタリアンスポーツカーみたい。 -- 名無しさん (2010-09-30 14 09 53) とにかくカッコイイ。そして使いやすい。 -- 名無しさん (2010-11-28 00 55 18) 最初数回振った感じは違和感だらけだったけど、しばらく使っていくうちにそれが体に馴染んでいって。何だかんだいって使いやすい。 -- 名無しさん (2010-12-13 14 56 37) これコストパフォーマンスはどうか知らんが、かなりチートじゃね? 個人的にケイオティックより上を行くんだが… -- 名無しさん (2011-04-06 22 44 57) 重めなのに、軽く動くし、これ以外といいね。 -- 名無しさん (2011-08-20 05 06 44) 名前 コメント
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このページはGUNDAM VERSUSの全ストライカーを分類毎に分けている一覧ページです。 一般的に推奨されやすいストライカーの一覧はおすすめストライカー一覧へ ページの情報量がとても多くなっているので、編集の際には格納されている項目毎の編集(部分編集)を利用する事を推奨します。 ストライカー基礎知識 タイトル別一覧 分類別一覧 コメント欄過去ログ 外部リンク ストライカー基礎知識 使用回数・耐久力は機体によって異なる。 変形中は呼び出せない。 旧作のアシストと違い、一部プレイヤー機と同じ扱いの部分がある。ダウン値が設定されており、壊れない範囲で5.0以上攻撃を喰らうときちんと強制ダウンする。その場合最大まで寝て起き上がると同時に消滅する。 壊れない範囲内でスタン属性の攻撃を喰らうときちんとスタンする。その後スタン終了と同時に消滅。 何故かプレッシャーは喰らってもスタンしない。それ所かヒットエフェクトも出ていないので、ストライカーには当たらない扱いになっている可能性あり。 耐久が0になった際はプレイヤー機同様に爆散する。逆によろけや被弾時のヒットストップは存在しない。 格闘ストライカーであればシールドされるときちんと仰け反り、その後消滅する。 自分が呼び出したストライカーで決着がついても、味方が決着をつけた時の台詞を喋る。 ストライカーで決着がついた場合、そのストライカーが場に残っていたり、再度呼び出すとカメラがプレイヤー機ではなくストライカーにズームされる。 覚醒時のダウン値減少、攻撃補正が一切乗らない。 タイトル別一覧 機動戦士ガンダム [部分編集] ストライカー(機動戦士ガンダム) 機体名 攻撃タイプ アンロック機体 ガンダム SHOOTING ガンキャノンガンタンクザクII(ドアン機) ガンキャノン FIGHTING ガンダムガンタンクガンダム6号機(マドロック)DLC ガンタンク SHOOTING ガンダムガンキャノン ザクII(ドアン機) FIGHTING ガンダム シャア専用ザクII SHOOTING シャア専用ゲルググ シャア専用ゲルググ SHOOTING ギャン ジオング SHOOTING ジオング グフ FIGHTING ギャンザクI(ゲラート機)DLC ギャン FIGHTING シャア専用ゲルググ ドム FIGHTING ドムザクI(ゲラート機)DLC ザクII SHOOTING 初期 ザクI SHOOTING ザクII(ドアン機)ザクI(ゲラート機)DLC ボール SHOOTING 初期 ジム SHOOTING 初期 マゼラアタック SHOOTING グフドム シャア専用ズゴック FIGHTING シャア専用ザクII ズゴック SHOOTING シャア専用ザクII ゲルググ FIGHTING シャア専用ゲルググ リック・ドム FIGHTING ジオングドム アッガイ SHOOTING グフ ゴッグ SHOOTING シャア専用ザクII 機動戦士Zガンダム [部分編集] ストライカー(機動戦士Zガンダム) 機体名 攻撃タイプ アンロック機体 Zガンダム SHOOTING 百式メタスホットスクランブルガンダム予約特典 百式 SHOOTING Zガンダムメタス ガンダムMk-II(エゥーゴ) SHOOTING 百式ガンダムMk-II(エゥーゴ) リック・ディアス FIGHTING ネモガンダムMk-II(ティターンズ) メタス SHOOTING Zガンダム ネモ FIGHTING リック・ディアスネモ ガンダムMk-II(ティターンズ) FIGHTING ガンダムMK-II(エゥーゴ)リック・ディアスハイザック ジ・O SHOOTING メッサーラ バウンド・ドック FIGHTING バウンド・ドックDLC メッサーラ SHOOTING メッサーラ ガブスレイ FIGHTING マラサイバウンド・ドックDLC マラサイ SHOOTING ハイザックバウンド・ドックDLC ハイザック SHOOTING ガンダムMk-II(ティターンズ)マラサイ アッシマー SHOOTING メッサーラ バイアラン FIGHTING ガブスレイバウンド・ドックDLC パラス・アテネ SHOOTING ジ・O ポリノーク・サマーン SHOOTING ジ・O 機動戦士ガンダムZZ/機動戦士ガンダム 逆襲のシャア [部分編集] ストライカー(機動戦士ガンダムZZ) 機体名 攻撃タイプ アンロック機体 フルアーマーZZガンダム FIGHTING ZZガンダム ZZガンダム SHOOTING フルアーマーZZガンダムキュベレイMk-II キュベレイ SHOOTING キュベレイ キュベレイMk-II SHOOTING フルアーマーZZガンダム 量産型キュベレイ SHOOTING キュベレイキュベレイMk-II ガザC SHOOTING キュベレイ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 機体名 攻撃タイプ アンロック機体 νガンダム SHOOTING リ・ガズィサザビーHi-νガンダムホットスクランブルガンダム予約特典 リ・ガズィ SHOOTING νガンダム サザビー SHOOTING νガンダムナイチンゲールDLC ヤクト・ドーガ FIGHTING サザビー ジェガン SHOOTING リ・ガズィ ヤクト・ドーガ(クェス・パラヤ専用機) SHOOTING サザビーヤクト・ドーガ ギラ・ドーガ SHOOTING ヤクト・ドーガ 機動戦士ガンダムUC [部分編集] ストライカー(機動戦士ガンダムUC) 機体名 攻撃タイプ アンロック機体 ユニコーンガンダム FIGHTING デルタプラスジェスタ デルタプラス FIGHTING ユニコーンガンダムジェスタ ジェスタ SHOOTING ジェスタリゼル リゼル SHOOTING デルタプラスリゼル シナンジュ SHOOTING クシャトリヤ バンシィ FIGHTING バンシィ クシャトリヤ SHOOTING バンシィ リゼル(隊長機) SHOOTING デルタプラスリゼル スタークジェガン SHOOTING ユニコーンガンダム ギラ・ズール(アンジェロ・ザウパー専用機) SHOOTING シナンジュ ギラ・ズール(親衛隊機) SHOOTING シナンジュ ギラ・ズール FIGHTING クシャトリヤ ギラ・ドーガ(袖付き仕様) SHOOTING クシャトリヤ ドライセン(袖付き仕様) SHOOTING シナンジュ 機動戦士ガンダムF91/機動戦士Vガンダム [部分編集] ストライカー(機動戦士ガンダムF91) 機体名 攻撃タイプ アンロック機体 ガンダムF91 SHOOTING ビギナ・ギナ ビギナ・ギナ SHOOTING ガンダムF91ベルガ・ギロス ベルガ・ギロス SHOOTING ビギナ・ギナ ヘビーガン SHOOTING ガンダムF91 ダギ・イルス(連邦軍) FIGHTING ガンダムF91 デナン・ゾン FIGHTING ベルガ・ギロス ダギ・イルス SHOOTING ベルガ・ギロス ストライカー(機動戦士Vガンダム) 機体名 攻撃タイプ アンロック機体 V2ガンダム FIGHTING ガンイージ ガンイージ SHOOTING V2ガンダム ゴトラタン SHOOTING V2ガンダム Vガンダムヘキサ FIGHTING V2ガンダム ゾロアット(リガ・ミリティア仕様) FIGHTING ガンイージ リグ・コンティオ SHOOTING ゴトラタン ゾロアット SHOOTING ゴトラタン ゾロ(クロノクル・アシャー専用機) FIGHTING ゴトラタン ゾロ SHOOTING ゴトラタン リグ・シャッコー FIGHTING ゴトラタン シャッコー SHOOTING ガンイージ 機動武闘伝Gガンダム/新機動戦記ガンダムW/∀ガンダム [部分編集] ストライカー(機動武闘伝Gガンダム) 機体名 攻撃タイプ アンロック機体 ゴッドガンダム FIGHTING ゴッドガンダムDLC マスターガンダム FIGHTING マスターガンダムDLC ストライカー(新機動戦記ガンダムW) 機体名 攻撃タイプ アンロック機体 ウイングガンダムゼロ SHOOTING アルトロンガンダムガンダムエピオン ガンダムデスサイズヘル FIGHTING ウイングガンダムゼロガンダムヘビーアームズ改 ガンダムヘビーアームズ改 SHOOTING ウイングガンダムゼロガンダムサンドロック改 ガンダムサンドロック改 SHOOTING ガンダムデスサイズヘルガンダムヘビーアームズ改 アルトロンガンダム FIGHTING ガンダムデスサイズヘルガンダムサンドロック改トールギスII ガンダムエピオン FIGHTING ガンダムエピオン トールギスII SHOOTING アルトロンガンダム トールギス SHOOTING トールギスII リーオー SHOOTING ガンダムデスサイズヘルトールギス リーオー(宇宙用) SHOOTING ウイングガンダムゼロトールギス ビルゴII SHOOTING ガンダムエピオン トーラス SHOOTING ガンダムヘビーアームズ改 トーラス(サンクキングダム仕様) SHOOTING ガンダムサンドロック改トールギス ストライカー(∀ガンダム) 機体名 攻撃タイプ アンロック機体 ∀ガンダム FIGHTING カプルコレンカプルゴールドスモー カプル SHOOTING ∀ガンダムコレンカプル コレンカプル FIGHTING カプル ターンX SHOOTING コレンカプルターンX ゴールドスモー SHOOTING ∀ガンダムシルバースモー シルバースモー FIGHTING ゴールドスモー フラット SHOOTING シルバースモー フラット(ミリシャ) SHOOTING ∀ガンダム ボルジャーノン SHOOTING カプル マヒロー SHOOTING ターンX 機動戦士ガンダムSEED [部分編集] ストライカー(機動戦士ガンダムSEED) 機体名 攻撃タイプ アンロック機体 フリーダムガンダム FIGHTING ストライクガンダムパーフェクトストライクガンダムDLCビルドストライクガンダムDLC パーフェクトストライクガンダム FIGHTING パーフェクトストライクガンダムDLC ストライクガンダム SHOOTING フリーダムガンダムビルドストライクガンダムDLC プロヴィデンスガンダム SHOOTING ブリッツガンダム フォビドゥンガンダム SHOOTING フォビドゥンガンダムレイダーガンダムDLC レイダーガンダム FIGHTING レイダーガンダムDLC デュエルガンダムアサルトシュラウド SHOOTING プロヴィデンスガンダムブリッツガンダムバスターガンダムDLCイージスガンダムDLC バスターガンダム SHOOTING バスターガンダムDLC ブリッツガンダム FIGHTING プロヴィデンスガンダムデュエルガンダムアサルトシュラウドバスターガンダムDLCイージスガンダムDLC イージスガンダム FIGHTING イージスガンダムDLC スカイグラスパー(エール) SHOOTING ストライクガンダム スカイグラスパー(ソード) FIGHTING ストライクガンダム スカイグラスパー(ランチャー) SHOOTING ストライクガンダム M1アストレイ SHOOTING フリーダムガンダムパーフェクトストライクガンダム メビウス・ゼロ SHOOTING フリーダムガンダム ジン FIGHTING ブリッツガンダム ジン(大型ミサイル装備) SHOOTING デュエルガンダムアサルトシュラウド ジン(長距離強行偵察複座型) SHOOTING デュエルガンダムアサルトシュラウド カラミティガンダム SHOOTING フォビドゥンガンダムレイダーガンダムDLC 機動戦士ガンダム00 [部分編集] ストライカー(機動戦士ガンダム00(ファーストシーズン)) 機体名 攻撃タイプ アンロック機体 ガンダムエクシア FIGHTING ガンダムデュナメスガンダムキュリオスガンダムヴァーチェDLC ガンダムデュナメス SHOOTING ガンダムエクシアガンダムヴァーチェDLC ガンダムキュリオス SHOOTING ガンダムエクシアガンダムデュナメスガンダムヴァーチェDLC ガンダムヴァーチェ SHOOTING ガンダムヴァーチェDLC ガンダムスローネアイン SHOOTING ガンダムスローネツヴァイガンダムスローネドライ ガンダムスローネツヴァイ FIGHTING ガンダムスローネアインガンダムスローネドライ ガンダムスローネドライ SHOOTING ガンダムスローネアインガンダムスローネツヴァイ グラハム専用ユニオンフラッグカスタム SHOOTING グラハム専用ユニオンフラッグカスタム ティエレンタオツー SHOOTING ティエレンタオツー ジンクス SHOOTING ジンクスアルヴァアロンDLC アルヴァアロン SHOOTING アルヴァアロンDLC ティエレン宇宙指揮官型 SHOOTING ティエレンタオツー ティエレン宇宙型 FIGHTING ティエレンタオツー ティエレン地上型 SHOOTING ティエレンタオツー ユニオンフラッグ SHOOTING グラハム専用ユニオンフラッグカスタム オーバーフラッグ FIGHTING グラハム専用ユニオンフラッグカスタム 機動戦士ガンダムAGE/ガンダム Gのレコンギスタ [部分編集] ストライカー(機動戦士ガンダムAGE) 機体名 攻撃タイプ アンロック機体 ガンダムAGE-1 SHOOTING ガンダムAGE-1DLC ガンダムAGE-2 FIGHTING ガンダムAGE-2DLC ファルシア SHOOTING ファルシアDLC ゼイドラ SHOOTING ゼイドラDLC ジェノアス SHOOTING ガンダムAGE-1DLC ジェノアスカスタム FIGHTING ガンダムAGE-1DLC Gエグゼス FIGHTING ガンダムAGE-1DLC デスペラード SHOOTING ガンダムAGE-1DLC ジェノアスII SHOOTING ガンダムAGE-2DLC ジェノアスII(ディーヴァカラー) FIGHTING ガンダムAGE-2DLC AGE-1フラット FIGHTING ガンダムAGE-2DLC Gバウンサー FIGHTING ガンダムAGE-2DLC ガフラン SHOOTING ファルシアDLC ガフラン(紫カラー) FIGHTING ファルシアDLC ゼダス SHOOTING ファルシアDLC ゼダスR FIGHTING ゼイドラDLC ゼダスM FIGHTING ゼイドラDLC クロノス SHOOTING ゼイドラDLC ストライカー(ガンダム Gのレコンギスタ) 機体名 攻撃タイプ アンロック機体 G-セルフ(パーフェクトパック) SHOOTING G-セルフ(パーフェクトパック)DLC G-セルフ SHOOTING G-アルケイン(フルドレス) G-アルケイン(フルドレス) SHOOTING G-セルフG-セルフ(パーフェクトパック)DLC マックナイフ(マスク機) FIGHTING マックナイフ カットシー FIGHTING G-セルフ 宇宙用ジャハナム SHOOTING G-セルフG-アルケイン(フルドレス) マックナイフ(バララ機) SHOOTING マックナイフ マックナイフ FIGHTING マックナイフ 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ/機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY [部分編集] ストライカー(機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ) 機体名 攻撃タイプ アンロック機体 ガンダム・バルバトスルプス FIGHTING ガンダム・バルバトスルプスDLC ガンダム・バルバトス SHOOTING ガンダム・バルバトスガンダム・グシオンリベイクDLC ガンダム・グシオンリベイク SHOOTING ガンダム・グシオンリベイクDLC ガンダム・キマリストルーパー FIGHTING ガンダム・キマリストルーパー 鉄華団モビルワーカー SHOOTING ガンダム・バルバトス 鉄華団モビルワーカー(宇宙型) SHOOTING ガンダム・バルバトスガンダム・グシオンリベイクDLC グレイズ改 SHOOTING ガンダム・バルバトス 流星号(グレイズ改弐) FIGHTING ガンダム・バルバトスガンダム・グシオンリベイクDLC シュヴァルベ・グレイズ(マクギリス機) SHOOTING ガンダム・キマリストルーパー シュヴァルベ・グレイズ(ガエリオ機) FIGHTING ガンダム・キマリストルーパー グレイズ指揮官機 SHOOTING ガンダム・キマリストルーパー グレイズ(アーレス所属機) SHOOTING ガンダム・キマリストルーパー グレイズ FIGHTING ガンダム・キマリストルーパー ストライカー(機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY) 機体名 攻撃タイプ アンロック機体 ガンダム試作1号機フルバーニアン SHOOTING ジム・キャノンII ガンダム試作2号機 FIGHTING ガンダム試作2号機 ガンダム試作3号機ステイメン SHOOTING ガンダム試作1号機フルバーニアン ジム・カスタム FIGHTING ガンダム試作3号機ステイメンジム・キャノンII ジム・キャノンII SHOOTING ガンダム試作1号機フルバーニアンガンダム試作3号機ステイメン ザメル SHOOTING ガンダム試作2号機 ドム・トローペン SHOOTING ガンダム試作2号機 ゲルググ(アナベル・ガトー機) SHOOTING ガンダム試作2号機 ゲルググ・マリーネ(指揮官用) SHOOTING ガンダム試作2号機 ゲルググ・マリーネ FIGHTING ガンダム試作2号機 機動戦士ガンダム 第08MS小隊/機動戦士ガンダム サンダーボルト [部分編集] ストライカー(機動戦士ガンダム 第08MS小隊) 機体名 攻撃タイプ アンロック機体 ガンダムEz8 SHOOTING 陸戦型ガンダム 陸戦型ガンダム FIGHTING ガンダムEz8 グフ・カスタム FIGHTING グフ・カスタムザクI(ゲラート機)DLC ホバートラック SHOOTING ガンダムEz8陸戦型ガンダムジム・スナイパーII(WD隊仕様)DLC 陸戦型ガンダム(ジム頭) SHOOTING ガンダムEz8陸戦型ガンダム 機動戦士ガンダム サンダーボルト 機体名 攻撃タイプ アンロック機体 フルアーマー・ガンダム SHOOTING フルアーマー・ガンダム アトラスガンダム SHOOTING アトラスガンダムDLC サイコ・ザク SHOOTING サイコ・ザク ジム(サンダーボルト版) SHOOTING フルアーマー・ガンダム ジム・キャノン(サンダーボルト版) SHOOTING フルアーマー・ガンダム ガンキャノン(サンダーボルト版) SHOOTING フルアーマー・ガンダム ザクI(サンダーボルト版) SHOOTING サイコ・ザク 量産型ザク(サンダーボルト版) SHOOTING サイコ・ザク リック・ドム(サンダーボルト版) SHOOTING サイコ・ザク 機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で…/ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079/機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク [部分編集] ストライカー(機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で…) 機体名 攻撃タイプ アンロック機体 ジム・スナイパーII(WD隊仕様) SHOOTING ジム・スナイパーII(WD隊仕様)DLC ストライカー(ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079) 機体名 攻撃タイプ アンロック機体 ザクI(ゲラート機) SHOOTING ザクI(ゲラート機)DLC ガンダム6号機(マドロック) SHOOTING ガンダム6号機(マドロック)DLC ストライカー(機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク) 機体名 攻撃タイプ アンロック機体 スレイヴ・レイス SHOOTING スレイヴ・レイスピクシー(フレッド機)DLC ピクシー(フレッド機) SHOOTING ピクシー(フレッド機)DLC 高機動型ゲルググ(ヴィンセント機) FIGHTING 高機動型ゲルググ(ヴィンセント機) イフリート(シュナイド機) FIGHTING イフリート(シュナイド機)DLC ペイルライダー(陸戦重装仕様) FIGHTING ペイルライダー(陸戦重装仕様)DLC サイコミュシステム試験型ザク SHOOTING 高機動型ゲルググ(ヴィンセント機) リックドムII FIGHTING 高機動型ゲルググ(ヴィンセント機) 機動戦士クロスボーン・ガンダム/機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の7人/機動戦士クロスボーン・ガンダム ゴースト [部分編集] ストライカー(機動戦士クロスボーン・ガンダム) 機体名 攻撃タイプ アンロック機体 クロスボーン・ガンダムX1改 FIGHTING クロスボーン・ガンダムX2改クロスボーン・ガンダムX3 クロスボーン・ガンダムX2改 SHOOTING クロスボーン・ガンダムX1改 クロスボーン・ガンダムX3 SHOOTING クロスボーン・ガンダムX1改 ペズ・バタラ SHOOTING クロスボーン・ガンダムX1改クロスボーン・ガンダムX2改 ガンダムF91(ハリソン機) SHOOTING クロスボーン・ガンダムX3 ストライカー(機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の7人) 機体名 攻撃タイプ アンロック機体 クロスボーン・ガンダムX1フルクロス FIGHTING クロスボーン・ガンダムX1フルクロス ストライカー(機動戦士クロスボーン・ガンダム ゴースト) 機体名 攻撃タイプ アンロック機体 ファントムガンダム EXTRA ファントムガンダムDLC 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン/ガンダムビルドファイターズ/ガンダムビルドファイターズA-R [部分編集] ストライカー(機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン) 機体名 攻撃タイプ アンロック機体 Hi-νガンダム SHOOTING Hi-νガンダム ナイチンゲール SHOOTING ナイチンゲールDLC サイコ・ドーガ SHOOTING ナイチンゲールDLC ストライカー(ガンダムビルドファイターズ) 機体名 攻撃タイプ アンロック機体 ビルドストライクガンダム FIGHTING ビルドストライクガンダムDLC ストライカー(ガンダムビルドファイターズA-R) 機体名 攻撃タイプ アンロック機体 ホットスクランブルガンダム SHOOTING ホットスクランブルガンダム予約特典 分類別一覧 単発ビーム [部分編集] 単発ビーム 名前 弾数 動作 威力推移 単発威力 属性 ダウン値 補正率 備考 ガンダム 3 CS 120 - ダウン 3.0 60% 発生が遅い ゴッグ 3 拡散メガ粒子砲 153 14*n よろけ 0.5*n 95%*n 表は密着時の最大火力 メタス 4 CS 95 50*2 ダウン 3*2 80%(-10%*2) 2発1セット キュベレイMk-Ⅱ 4 CS 94 55*2 ダウン 5.0 40%(-30%*2) 2発1セット ガザC 4 単発 90 - ダウン 3.0 60% νガンダム 3 CS 110 - ダウン 5.0 --% ヤクト・ドーガ(クェス機) 3 CS 110 - ダウン 5.0 --% ギラ・ズール(アンジェロ機) 3 ランゲ・ブルーノ砲 110 - ダウン 3.0 60% ガンダムF91 3 Nサブ 112 62*2 ダウン 6.0(3.0*2) 60% 2発1セット ビルゴⅡ 3 メガビーム砲 100 - ダウン 3.0 60% トーラス 3 トーラスカノン 110 - ダウン 3.0 60% トーラス(サンクキングダム) 3 トーラスカノン 70 - 弱スタン 1.0 70% マヒロー 3 メガ粒子砲 70 - 弱スタン 1.0 70% ストライクガンダム 3 CS 110 - ダウン 5.0 --% フォビドゥンガンダム 3 Nサブ 100 - ダウン 5.0 --% 特殊な曲がり ガンダムデュナメス 3 CS 100 - ダウン 5.0 --% 高速狙撃 ガンダムヴァーチェ 3 メイン 110 - ダウン 4.0 60% ジンクス 3 特射 110 - ダウン 5.0 --% 細い ガフラン 5 ビームキャノン 90 - ダウン 3.0 60% クロノス 3 クロノスキャノン 117 65*2 よろけ 5.0(2.5*2) 60%(-20*2) 2発1セット Gセルフ(パーフェクトパック) 3 Nサブ 111 60*2 ダウン 4.0(2.0*2) 70%(-15%*2) 2発1セット G-アルケイン 3 特射 100 ビーム ダウン 4.0 60% 高速狙撃 ゲルググ(ガトー機) 3 ライフル 120 - ダウン 5.0 --% ゲルググマリーネ(指揮官用) 3 ライフル 100 - ダウン 3.0 60% 上昇しながら1射 サイコ・ザク 3 CS 110 - ダウン 5.0 --% ザクⅠ(サンダーボルト版) 3 ビッグ・ガン 125 - ダウン 4.0 70% 非常に発生が遅い高速狙撃 ジム・スナイパーⅡ(ホワイト・ディンゴ隊仕様) 3 メイン 100 - ダウン 4.0 70% 高速狙撃 ビーム2連 [部分編集] ビーム2連 名前 弾数 動作 威力推移 単発威力 属性 ダウン値 補正率 備考 ジム 3 スプレーガン 60→102 60*2 よろけ 4.0(2.0*2) 40%(-30%*2) 量産型キュベレイ 3 アクティブカノン 62→105 33*4 よろけ 4.0(1.0*4) 40%(-15%*4) 2発1セット リゼル(隊長機) 3 ハイメガ 90→144 90*2 ダウン 8.0(4.0*2) 20%(-40%*2) 地対地ではダウン追撃になる ダギ・イルス 3 BR 60→102 60*2 よろけ 4.0(2.0*2) 40%(-30%*2) ゾロ 3 BR 60→102 60*2 よろけ 4.0(2.0) 40%(-30%*2) シャッコー 3 BR BG 60→99 60/55 よろけ→弱スタン 4.0(2.0*2) 45%(-30%/-25%) それぞれ弾の性質が異なる リーオー(宇宙用) 3 ドーバーガン 80→136 80*2 よろけ 6.0(3.0*2) 40%(-30%*2) フラット 3 BR 60→102 60*2 よろけ 4.0(2.0*2) 40%(-30%*2) スカイグラスパー(ランチャー) 3 アグニ前進連射 152 95*2 ダウン 8.0(4.0*2) 20%(-40%*2) 地対地ではダウン追撃になる カラミティガンダム 3 シュラーク 65→102 36*4 よろけ 5.0(1.25*4) 20%(-20%*4) 2発1セット ジェノアス 3 スプレーガン 60→102 60*2 よろけ 4.0(2.0*2) 40%(-30%*2) ジェノアスⅡ 3 ドッズガン 60→102 60*2 よろけ 4.0(2.0*2) 40%(-30%*2) ゼダス 4 ビームキャノン 75→128 75*2 よろけ 5.0(2.5*2) 40%(-30%*2) 連射間隔が早い 宇宙用ジャナハム 3 BR 60→102 60*2 よろけ 4.0(2.0*2) 40%(-30%*2) ジム・キャノンⅡ 3 サブ*2 108 60*2 ダウン 5.0(2.5)*2 60%(-20%)*2 1セットだけで強制ダウン ジム(サンダーボルト版) 3 BR 60→102 60*2 よろけ 4.0(2.0*2) 40%(-30%*2) ガンダムF91(ハリソン機) 4 左ヴェスバー*2 70→119 70*2 よろけ 2.5*2 40%(-30%*2) シーブック横サブに酷似 ビーム3連 [部分編集] ビーム3連 名前 弾数 動作 威力推移 単発威力 属性 ダウン値 補正率 備考 シャア専用ゲルググ 3 CS 65→111→137 65*3 よろけ 2.0*3 10%(-30%*3) 左→右→左に動く アッシマー 4 前進連射 55→94→116 55*3 よろけ 2.0*3 10%(-30%*3) 弾グラフィックが独自 ビギナ・ギナ 4 Nサブ 50→90→120 50*3 よろけ 1.7*3 40%(-20%*3) 連射間隔が短い。補正率が緩い ガンイージ 4 特格 60→102→126 60*3 よろけ 1.7*3 10%(-30%*3) バリア判定あり トールギスⅡ 3 左サブ 65→111→137 65*3 よろけ 2.0*3 10%(-30%*3) 全て左に動く スカイグラスパー(エール) 3 前進連射 60→102→126 60*3 よろけ 2.0*3 10%(-30%*3) M1アストレイ 4 BR 61→104→129 61*3 よろけ 1.7*3 10%(-30%*3) しゃがみ撃ち ガンダムAGE-1 3 CS 60→102→126 60*3 よろけ 2.0*3 10%(-30%*3) 特殊な誘導性。バリア判定あり ビーム連射 [部分編集] ビーム連射 名前 弾数 動作 威力推移 単発威力 属性 ダウン値 補正率 備考 ギラ・ドーガ(袖付き) 4 BMG 120 15*10 3ヒットよろけ 4.0(0.4*10) 50%(-5%*10) リグ・コンティオ 2 拡散連射 124 8*20 よろけ 4.0(0.2*20) 40%(-3%*20) 射程限界あり ガンダム試作1号機Fb 3 サブ 40→76→108→136 40*4 よろけ 6.0(1.5*4) 60%(-10%*4) 左に動く 照射ビーム [部分編集] 照射ビーム 名前 弾数 動作 威力推移 単発威力 属性 ダウン値 補正率 備考 マラサイ 3 特射 125 17*10 ダウン 5.0 40%(-6%*10) 威力に欠けるが弾数豊富 ZZガンダム 2 CS 150 14*17 ダウン 0.5*17 15%(-5%*17) リゼル 2 特格 155 20*10 ダウン 0.5*10 50%(-5%*10) 細い クシャトリヤ 2 特射 152 23*10 ダウン 0.5*10 20%(-8%*10) 太い ゴトラタン 2 Nサブ 144/? 18*?/? ダウン ? ? ミサイル時間差発射 ウイングガンダムゼロ 2 N特射 158 26*10 ダウン 0.5*10 10%(-9%*10) ターンX 2 後サブ 155 20*10 ダウン 0.5*10 50%(-5%*10) ガンダムスローネアイン 2 特射 155 22*10 ダウン 0.5*10 30%(-7%*10) アルヴァアロン 2 CS 159 12*20 ダウン 5.0(0.25*20) 20%(-3%*20) 最も高火力だがヒット数任せ ゼイドラ 2 特射 158 26*10 ダウン 0.5*10 10(-9%*10) 1ヒットの威力が高く、補正が重い リック・ドム(サンダーボルト版) 2 ビッグ・ガン 155 20*10 ダウン 0.5*10 50%(-5%*10) 非常に発生が遅く、細い ナイチンゲール 1 特格 63 35*2 弱スタン 1.0(0.5*2) 60%(-20%*2) 横幅が広い ホットスクランブルガンダム 2 CS 133 14*13 ダウン 0.4*13 35%(-5%*13) 爆風あり 実弾 [部分編集] 実弾 名前 弾数 動作 威力推移 単発威力 属性 ダウン値 補正率 備考 ザクⅠ 5 バズーカ 80 - ダウン 2.5 60% 爆風の無いバズーカ ボール 5 キャノン砲 75 - ダウン 3.0 75% 放物線弾道。打ち上げない マゼラアタック 5 175mm砲 65 - よろけ 1.0 60% 放物線弾道。空中で使うと降下 ボリノーク・サマーン 5 ミサイル 81 45*2 ダウン 2.5(1.25*2) 60%(-20%*2) 横並びに2発 ジェガン 5 ミサイル 81 45*2 ダウン 2.5(1.25*2) 60%(-20%*2) 上昇しながら横並びに2発 ギラ・ドーガ 4 ミサイル 40*4 40 ダウン 1.0*4 -15%*4 拡散無誘導。大型の相手に密着して撃っても3発102ダメージが限界 ジェスタ 4 前後特射 159 35*6 ダウン 1.0*6 40%(-10*6) 密着で当てないとフルヒットしない スタークジェガン 5 ミサイル 81 45*2 ダウン 2.0(1.0*2) 60%(-20%*2) 横並びに2発。ダウン値低め ベルガ・ギロス 3 サブ 75 - 弱スタン 1.5 70% 効率良好 ガンダムサンドロック改 3 サブ 86 16*6 のけぞりよろけ 1.2(0.2*6) 70%(-5%*6) ブメ2枚 フラット(ミリシャ) 4 高射砲 80 - ダウン 2.0 70% 放物線弾道 デュエルガンダムAS 3 CS 110 - ダウン 5.0 --% 単発ダウン系 バスターガンダム 3 格CS 135 6*n よろけ 0.25*n -2%*n 拡散弾 ジン(長距離強行偵察複座型) 4 狙撃銃 95 - ダウン 4.0 70% 発生が極めて遅い グラハム専用フラッグ 3 サブ 65 35*2 炎上スタン 2.0(1.0*2) 70%(-15%*2) 上昇から横並びに2発 ティエレンタオツー 4 サブ 90 - ダウン 2.0 70% 浮かせる デスペラード 3 スコップ投擲 65 - 弱スタン 1.0 70% 効率良好 G-セルフ 3 宇宙用サブ 65 - のけぞりよろけ 2.0 70% 射撃破壊判定 マックナイフ(バララ機) 5 グレネード 63 35*2 よろけ 2.0(1.0*2) 60%(-20%*2) 上昇しながら横並びに2発 ガンダム・バルバトス 3 CS 75 - 弱スタン 2.0 60% 放物線弾道 グレイズ指揮官機 4 ライフル 95 - ダウン 3.0 70% 浮かせる アトラス 3 CS 110 - ダウン 5.0 --% 弾サイズが非常に大きい ジム・キャノン(サンダーボルト版) 4 キャノン 90 - ダウン 3.0 70% 弾サイズがやや大きい マドロック 3 特射 128 75*2 ダウン 3.0*2 40%(-30%*2) 爆風のないキャノン ピクシー(フレッド機) 4 メイン 60 60 のけぞりよろけ 3.0 70% クロスボーン・ガンダムX2改 3 CS 75 75 弱スタン 1.5 70% 効率良好 実弾連射 [部分編集] 実弾連射 名前 弾数 動作 威力推移 単発威力 属性 ダウン値 補正率 備考 ガンタンク 2 特射 133 27? よろけ ??~5↑ ? ボップミサイル・キャノン複合詳細要調査 ズゴック 5 ミサイル 30→57→81 30*3 よろけ 3.0(1.0*3) 70%(-10%*3) 直線連射 ガンダムMk-Ⅱ(白) 3 後サブ2連 128/167 75*2/12*n ダウン/よろけ 1.8/0.15*n 70%/-8%*n 表は適正間合い時の最大記録 ハイザック 3 特射 145 弾頭30/爆風10? ダウン 弾頭-10%?/爆風-5%? 詳細要検証 パラス・アテネ 3 ミサイル 102 15*8 ダウン 4.0(0.5*8) 60%(-5%*8) 非強制ダウン ギラ・ズール(親衛隊機) 4 シュツルム 55→102 55*2 ダウン 4.0(2.0*2) 70%(-15%*2) 威力対補正効率優秀 ドライセン(袖付き) 3 トライブレード 30→56→77 30*3 弱スタン 3.0(1.0*3) 55%(-15%*3) 時間差高誘導 ヘビーガン 3 グレネード 48→86→114→132 25*8 よろけ 5.6(0.7*8) 20%(-10%*8) 横並び2発*4セット ガンダムヘビーアームズ改 3 格CS 30→57→81→102→120 30*6 よろけ 6.0(1.0*6) 40%(-10%*6) メビウス・ゼロ 4 前進連射 55→94→116 55*3 よろけ 2.0*3 10%(-30%*3) ガンダムキュリオス 3 Nサブ 124 27*6 ダウン 3.6(0.6*6) 40%(-10%*6) ガンダムスローネドライ 3 サブ 110 35*4 膝つきよろけ 4.0(1.0*4) 40%(-15%*4) 拡散から収束 ティエレン宇宙指揮官型 3 滑腔砲 80→136 80*2 のけぞりよろけ 6.0(3.0*2) 40%(-30%*2) ティエレン地上型 3 滑腔砲 60→102 60*2 よろけ 4.0(2.0*2) 40%(-30%*2) ユニオンフラッグ 3 リニアライフル 60→102 60*2 よろけ 4.0(2.0*2) 40%(-30%*2) ガンダム・グシオンリベイク 3 特射 70→126 70*2 ダウン 6.03.0*2 60%(-20%*2) グレイズ改 3 ライフル 50→90 50*2 よろけ 4.0(2.0*2) 60%(-20*2) シュヴァルベ・グレイズ(マクギリス) 2 ライフル 60→108→144 60*5 よろけ 10.0(2.0*5) 10%(-20%*5) 5発フルヒットはしない グレイズ(アーレス) 3 ライフル 50→90 50*2 よろけ 4.0(2.0*2) 60%(-20*2) ドム・トローペン 4 バズーカ 80→128 80*2 ダウン 5.0(2.5*2) 20%(-40%*2) 爆風のないバズーカ 陸戦型ガンダム(ジム頭) 4 ミサイル 75→128 75*2 よろけ 5.0(2.5*2) 40%(-30%*2) 爆風のないバズーカ フルアーマー・ガンダム 3 サブ 120 30*5 ダウン 3.0(0.6*5) 50%(-10%*5) ガンキャノン(サンダーボルト) 3 キャノン 74→124 40*4 膝つきよろけ 4.0(1.0*4) 40%(-15%*4) 横並びに2発2セット。放物線弾道 スレイヴ・レイス 3 ミサイル 156 60*5 ダウン 5.0(1.0*5) 10%(-25*5) クロスボーン・ガンダムX3 3 サブ 65→122 65/75 炎上スタン 4.0(2.0*2) 45%(-25%/-30%) ペズ・バタラ 3 ミサイル 52→93→124 27*6 よろけ 6.0(1.0*6) 40%(-10%*6) 横並びに2発3セット サイコ・ドーガ 3 ミサイル 52→94→126 52*3 よろけ 3.0(1.0*3) 40%(-20%*3) マシンガン [部分編集] 実弾連射 名前 弾数 動作 威力推移 単発威力 属性 ダウン値 補正率 備考 アッガイ 4 マシンガン 96 9*12 4ヒットよろけ 2.4(0.2*12) 64%(-3%*12) ゾロアット 3 拡散バルカン 101 6*22 2ヒットよろけ 4.4(0.2*22) 34%(-3%*22) リーオー 4 マシンガン 113 14*10 3ヒットよろけ 4.0(0.4*10) 50%(-5%*10) ボルジャーノン 4 マシンガン 113 14*10 3ヒットよろけ 4.0(0.4*10) 50%(-5*10) 鉄華団モビルワーカー 5 マシンガン 66 8*10 3ヒットよろけ 3.0(0.3*10) 50%(-5%*10) 呼び出し時地面に落ちる 鉄華団モビルワーカー(宇宙型) 5 マシンガン 66 8*10 3ヒットよろけ 3.0(0.3*10) 50%(-5%*10) ガンダムEz8 3 特射 136 ?? よろけ ? ? 距離によって命中ペース変動。要検証 ホバートラック 5 ガトリング 66 8*10 3ヒットよろけ 3.0(0.3*10) 50%(-5%*10) 呼び出し時地面に落ちる 量産型ザク(サンダーボルト) 4 マシンガン 113 14*10 3ヒットよろけ 4.0(0.4*10) 50%(-5*10) 爆風実弾 [部分編集] 爆風実弾 名前 弾数 動作 威力推移 単発威力 属性 ダウン値 補正率 備考 シャア専用ザクII 3 サブ2連射 76→128 弾頭60/爆風20 ダウン 2.0(1.7/0.3)*2 70%(-20%/-10%)*2 ザクⅡ 5 クラッカー 44 弾頭10/爆風35 炎上スタン 1.6(0.1/1.5) 80%(-5%/-15%) 放物線弾道 百式 2 格CS 109 弾頭90/爆風27 ダウン 2.5(2.0/0.5) 60%(-30%/-10%) 弾の横幅に優れる メッサーラ 3 CS 57*8 弾頭40/爆風10*2 半回転ダウン 1.4(0.8/0.3*2)?*8 70%(-10%*3) 詳細要調査 リ・ガズィ 3 特射 66*4 弾頭50/爆風20 ダウン 1.5(1/0.5)*4 70%(-20%/-10%)*4 少し散る シナンジュ 3 横サブ2連射 91→154 弾頭75/爆風20 ダウン 2.5(2.4/0.1)*2 70%(-20%/-10%)*2 全て左に動く トールギス 3 サブ 83 弾頭25/爆風20 弱スタン 1.2(0.7/0.5)*2 85%(-5%/-10%)*2 縦並び2発 カプル 4 サブ 73→117 弾頭30/爆風10 ダウン 1.5(1.3/0.2)*4 85%(-10%/-5%)*4 2発1セット ジン(大型ミサイル装備) 3 ミサイル 63→115→121→139 弾頭/爆風10弾頭/爆風5 炎上スタン/ダウン 5.0(?) ?/-10%?/-5% 手足のミサイルで性能が違う要検証 ガンダム試作3号機ステイメン 4 メイン 76→128 弾頭60/爆風20 ダウン 2.5(2.0/0.5)*2 70%(-20%/-10%)*2 ザメル 2 キャノン 129 弾頭115/爆風20 ダウン 2.0(1.8/0.2) 55%(-30%/-15%) 放物線弾道。爆風巨大 ザクⅠ(ゲラート機) 3 サブ 91→154 弾頭75/爆風20 ダウン 2.5(2.4/0.1)*2 70%(-20%/-10%)*2 オールレンジ [部分編集] オールレンジ 名前 弾数 動作 威力推移 単発威力 属性 ダウン値 補正率 備考 ジオング 2 レバーN特格 132 ? よろけ ?~5.0 ?(-%*) 全ヒットで強制ダウン。詳細要検証 キュベレイ 2 シングルCS 120 24*8 よろけ 6.4(0.8*8) 20%(-10%*8) 時間差一斉射 サザビー 2 サブ 124 27*6 強よろけ 5.4(0.9*6) 40%(-10%*6) 順次発射 ブロヴィデンス 2 サブ 124 27*6 よろけ 5.4(0.9*6) 40%(-10%*6) 順次発射。動作遅い ファルシア 3 レバー特射 101 25*5 よろけ 5.0(1.0*5) 50%(-10%*5) 順次発射。弾数多めだがビット数が少ない Hi-νガンダム 2 サブ 124 27*6 よろけ 5.4(0.9*6) 40%(-10%*6) 順次発射。動作早い 1段格闘 [部分編集] 1段格闘 名前 弾数 動作 威力推移 単発威力 属性 ダウン値 補正率 備考 ギャン 3 BD格1段目 65 - 弱スタン 1.7 60% 斬り抜け ドム 5 前格 100 - バウンド 5.0 --% 強制ダウン シャア専用ズゴック 3 突き 83 45*2 のけぞりよろけ 1.7(0.85*2) 66%(-17%*2) 掴みではない リック・ドム 4 BD格 82 12*8 弱スタン 2.0(0.25*8) 60%(-5%*8) 斬り抜け リック・ディアス 3 BD格1段目 65 - 弱スタン 1.7 70% 斬り抜け。補正に優れる ネモ 5 後格 70 - ダウン 2.0 70% 打ち上げ バイアラン 4 袈裟 71 27*3 弱スタン 1.8(0.6*3) 58%(-14%*3) 補正が重い ユニコーンガンダム 2 NT-DBD格 89 18*6 回転ダウン 3.2(0.3*6) 52%(-8%*6) 補正が重い ダギ・イルス(連邦軍) 4 斬り抜け 65 - ダウン 1.9 65% 補正が軽いがダウン値が重い デナン・ゾン 4 多段突き 62 7*10 弱スタン 1.0(0.1*10) 60%(-4%*10) 低速高誘導 V2ガンダム 2 N格 72 21*4 ダウン 1.2(0.3*4) 60%(-10%*4) 片道のみ ゾロアット(リガ・ミリティア) 5 斬り上げ 65 - ダウン 2.0 70% ゾロ(クロノクル機) 3 ビームローター 60 - のけぞりよろけ 1.7 65% バリア判定あり リグ・シャッコー 4 横薙ぎ 70 - のけぞりよろけ 2.0 70% ガンダムデズサイズヘル 3 BD格 65 - 弱スタン 1.7 70% コレンカプル 3 BD格 78 9*10 弱スタン 1.7(0.17*10) 60%(-4%*10) シルバースモー 3 BD格 65 35*2 弱スタン 1.7 70%(-15%*2) パーフェクトストライク 3 BD格 80 - バウンド 2.0 60% ブリッツ 3 N特格 75 - ダウン 1.9 65% ダウン値が半端 スカイグラスパー(ソード) 3 斬り抜け 117 13*10 ダウン 2.0(0.2*10) 70% 低速高誘導 ガンダムスローネツヴァイ 4 前派生 75 - バウンド 1.8 60% ティエレン宇宙型 4 袈裟 64 18*4 膝つきよろけ 2.0(0.5*4) 64%(-9%*4) ガンダムAGE-2 3 変形格闘 75 - 縦回転ダウン 1.7 70% 斬り抜け Gエグゼス 3 2刀流 65 - 弱スタン 1.7 70% ジェノアスⅡ(ディーヴァカラー) 4 タックル 87 17*6 のけぞりよろけ 1.5(0.25*6) 58%(-7%*6) 補正が重い ガンダムAGE1フラット 4 後格 85 - 半回転ダウン 2.0 60% ガフラン(紫カラー) 4 2刀流 80 - ダウン 2.0 70% 補正効率良好 マックナイフ(マスク機) 3 変形格闘 70 - ダウン 2.0 65% カットシー 4 突き 60 23*3 のけぞりよろけ 1.95(0.65*3) 58%(-14%*3) 補正が重い キマリストルーパー 2 格CS 110 - ダウン 5.0 --% 単発高威力 グレイズ 5 袈裟 65 - 膝つきよろけ 2.0 70% ジム・カスタム 3 BD格 65 - 弱スタン 1.7 70% ゲルググマリーネ 4 パンチ 87 17*6 のけぞりよろけ 1.5(0.25*5) 58%(-7%*6) 補正が重い 高機動型ゲルググ(ヴィンセント機) 3 BD格 65 - 弱スタン 1.7 70% 試験型ザク 5 ロケットパンチ 85 - ダウン 2.0 70% 見た目は射撃だが格闘属性 リック・ドムⅡ 3 斬り上げ 105 25*5 縦回転ダウン 2.0(0.4*5) 60%(-8%*5) クロスボーン・ガンダムX1フルクロス 2 格CS 154 36*5 ダウン 6.0(1.2*5) 60%(-8%*5) バリア判定あり 2段格闘 [部分編集] 2段格闘 名前 弾数 動作 威力推移 単発威力 属性 ダウン値 補正率 備考 ザクⅡ(ドアン機) 2 覚醒技 13→139 13/140 よろけ→ダウン 0→5.0 -10%→--% 掴みではない。強制ダウン ゲルググ 4 打ち上げ 45→90 45/60 よろけ→ダウン 2.2(1.7/0.5) 55%(-25%/-20%) ガンダムMk-Ⅱ(黒) 3 特格 60→128 60/85 のけぞりよろけ→ダウン 2.0→5.0 -20%→--% 強制ダウン ガブスレイ 3 前格 70→130 70/80 よろけ→ダウン 2.7(1.7/1.0) 60%(-25%/-15%) 高威力良補正高ダウン値 ヤクト・ドーガ 4 横格 50→95 50/60 よろけ→ダウン 2.2(1.7/0.5) 55%(-25%/-20%) 回り込まない デルタプラス 3 横格射派生 60→111 60/弾頭55/爆風15 ダウン→ダウン 2.8(1.7/1.0/0.1) 55%(-25%/-15/-5%) 回り込まない ギラ・ズール 4 打ち上げ 45→90 45/60 よろけ→ダウン 2.2(1.7/0.5) 55%(-25%/20%) アルトロンガンダム 3 N格射派生 60→72→84→95 60/17*3 よろけ→炎上スタン 2.15(1.7/0.15*3) 55%(-30%/-5%*3) フリーダムガンダム 3 BD格 50→98 50/60 ダウン 2.0(1.5/0.5) 60%(-20%*2) ジン 4 打ち上げ 40→84 40/55 よろけ→ダウン 2.0(1.0*2) 60%(-20%*2) ダウン値が低い ガンダムエクシア 3 BD格 55→100 55/60 ダウン 2.2(1.7/0.5) 55%(-25%/-20%) オーバーフラッグ 4 2刀流 30→52→71 30/26*2 よろけ→弱スタン 2.2(1.7/0.25*2) 65%(-15%/-10%*2) ジェノアスカスタム 4 打ち上げ 45→90 45/60 よろけ→ダウン 2.2(1.7/0.5) 55%(-25%/-20%) Gバウンサー 3 斬り抜け2連 50→95 50/60 弱スタン→ダウン 2.2(1.7/0.5) 55%(-25%/-20%) ゼダスR 4 打ち上げ 45→93 45/60 膝つきよろけ→ダウン 2.7(1.7/1.0) 55%(-20%/-25%) マックナイフ 3 パンチ 75→139 75/80 強よろけ/ダウン 3.0→5.0 -20%→--% 高威力だがダウン値あり 流星号(グレイズ改弐) 3 打ち上げ 45→89 45/55 よろけ→ダウン 2.0(1.0*2) 70%(-20%/-10%) 良補正 シュヴァルベ・グレイズ(ガエリオ機) 3 打ち上げ 70→134 70/80 よろけ→ダウン 2.0→5.0 -20%→--% 高威力だがダウン値あり 試作2号機 2 横格 30→56→91→123 30*2→50*2 浮かしよろけ→縦回転ダウン 2.0(0.85*2/0.15*2) 58%(-15%*2/-6%*2) 高威力だが多段かつ補正が重い グフ・カスタム 3 前格 50→102 50→65 ダウン 2.7(1.7/0.1) 60%(-20%*2) ペイルライダー 3 BD格 50→77→100 50→35*2 ダウン 2.2(1.7/0.25*2) 60%(-25%/-10%*2) 多段格闘 [部分編集] 多段格闘 名前 弾数 動作 威力推移 単発威力 属性 ダウン値 補正率 備考 Vガンダムヘキサ 3 回転斬り→斬り上げ 19→37→54→102 19*3/60 よろけ→ダウン 2.1(0.5*2/0.6/0.5) 64%(-7%*3/-15%) ガンダムエピオン 2 横特格派生 35→59→82→104→168 35/25*3/80 よろけ→ダウン 0*4→5.0 -5%*4→--% 格闘としては最高威力 掴み格闘 [部分編集] 掴み格闘 名前 弾数 動作 威力推移 単発威力 属性 ダウン値 補正率 備考 ガンキャノン 3 後格 20→147 20/105*2 掴み→ダウン 0→5.0 -20%→-20%*2 強制ダウン バウンド・ドック 2 特格 10→29→48→156 10/25*2/144 掴み→バウンド 0→5.0 -25%→-0%*2→--% 拘束時間が長い フルアーマーZZガンダム 2 N格後派生 20→38→62→153 20*2/30/130 掴み→ダウン 1.0→5.0 -10%*3→--% 非常に高い所まで投げ飛ばす バンシィ 3 N特格 40→140 40/125 掴み→ダウン 0→5.0 -20%→--% 横に吹き飛ばす ゴッドガンダム 3 特格 10→14→18→22→26→30→34→38→42→46→50→134 10/4*10/105 掴み→半回転ダウン 3.1(0.1→3.0) -50%(-20%→-30%) 掴んだ後多段ヒットで拘束する マスターガンダム 3 前特格 10→17→24→31→38→45→141 10/7*5/120 掴み→ダウン 0.5→5.0 -20%→--% 掴んだ後多段ヒットで拘束する ∀ガンダム 3 N特格 0→143 0/150 掴み→ダウン 0→5.0 -5%→--% 成立の速さと威力のバランスが良い イージスガンダム 3 特格後射撃派生 20→108 20/110 掴み→ダウン 0.3→5.0 -20%→--% 2段目はビーム射撃属性 ゼダスM 5 掴み 10→34 10/30 掴み→ダウン 1.5(0.5/1.0) 60%(-20%*2) ほぼ掴むだけ ガンダム・バルバトスルプス 2 BD格 25→48→56→64→72→79→86→93→100→107→150 25*2/10*8?/67? のけぞりよろけ→掴み→ダウン 0.9*2→5.0 -10%*2→-2%*8?→--% 初段は掴みではない。ダメージ要検証 陸戦型ガンダム 4 N格 10→127 10/130 掴み→ダウン 0→5.0 -10%→--% 成立速度が速い 鞭系 [部分編集] 鞭系 名前 弾数 動作 威力推移 単発威力 属性 ダウン値 補正率 備考 グフ 2 横サブ 90 - 回転ダウン 3.0 80% 格闘属性。LvMAX相当の性能 ゴールドスモー 2 サブ 50→90 50*2 弱スタン 2.5(1.25*2) 60%(-20%*2) ビーム属性 レイダーガンダム 2 後格 86 28*5 回転よろけ 5.0(1.0*5) 10%(-20%*5) 格闘属性。その場で振り回し。バリア判定あり クロスボーン・ガンダムX1改 2 横サブ 90 - 回転ダウン 3.0 75% 格闘属性。左から右に払う 特殊分類 [部分編集] 特殊分類 名前 弾数 動作 威力推移 単発威力 属性 ダウン値 補正率 備考 Zガンダム 2 サブ→特射 45→81→147 45*2/110 ダウン 1.0*2→5.0 60%(-20%*2)→--% 爆風のないBZ2発→単発ビームの混成射撃 ジ・O 1 後格 0 - 弱スタン 1.0 65% プレッシャー ファントムガンダム 3 PL中特格 0 - バリア - - 射撃バリア コメント欄 調整下手すぎじゃないか?キマリスは誘導銃口いいからまぁわかるけどドアン3回使えるストライカーよりダメージ下げるのはアホなんじゃない? - 名無しさん 2017-10-25 22 11 12 ダメだけならまだしも今や吹き飛ばし距離まで髭と大して変わらんもんな・・・ - 名無しさん 2017-10-25 23 16 54 そういえば使用者側に自爆判定のあるストライカーってのはある? もしあれば根性補正やリペアの精査が楽になるんだけど - 名無しさん 2017-10-28 20 19 17 ホットスクランブルの爆風くらいだと思う - 名無しさん 2017-10-31 05 10 25 ゴトラのミサも爆発したら自爆判定あるみたいよ - 名無しさん 2017-11-03 10 37 29 DLCのストライカーを追加しました。それと、一部ストライカーがトライアル版のままだったのでそれも修正しました。 - 名無しさん 2017-12-16 10 28 18 近々分類別の空白埋めと改稿やろうと思うんだけど何か書き足すべき項目とか、逆に削ってもいい項目ってあるでしょか - 名無しさん 2017-12-17 13 27 48 強いて言うなら単発威力の欄を威力推移的なものに変えて、50→100みたいに完走までの流れがわかるようになるとほんのり良くなるかなとは思った - 名無しさん 2017-12-17 13 48 26 とりあえず初代ガンダムの分だけ書き換えてみた この書式でよければこれからみんなやってみようと思う - 名無しさん 2017-12-19 15 40 26 推移を提案した者だけど初代の項確認して個人的にはこれでいいと思ったよ。あとはまたこうした方がいいとかあれば適時話し合って改良してけばいいと思う - 名無しさん 2017-12-19 15 48 07 今更ですまんが総威力っている?個人的には参考にしないし簡単に求められるからいらないと思った - 名無しさん 2017-12-19 19 49 22 確かにあんまり参考にはしない部分かもと 威力推移や補正率で一発毎の数字を書くのは枠が詰まりすぎる気がするけどこれは必要だろうか - 名無しさん 2017-12-19 20 41 19 総威力の名前を各威力に変えて推移のカッコの中身を移してスラッシュで区切るか50*3みたいにすれば良いんじゃないかな - 名無しさん 2017-12-19 22 24 25 ガンダムWの範囲まで編集完了 ジオングとハイザックとゴトラタンは性能検証の必要あり - 名無しさん 2017-12-21 01 01 09 分類別一通り完成 それと思うところあってタイトル別のレイアウトをいじりました 今までのだと全部いっぺんに表示されるから目的の情報か見づらくなると思いある程度小出しで見れるように - 名無しさん 2017-12-21 22 23 29 志は素晴らしいし実際見やすくなったと個人的には思うんだけど、以前のものに復元できなくなるほど細かく何度も編集するのはやめようね - 名無しさん 2017-12-22 09 19 22 おつおつ、スゴイ見やすくなった - 名無しさん 2017-12-22 12 56 57 部分編集でもページ単位の編集って扱われるからいざ誤字や改行のミスを見つけちゃうとログが埋まってしまうのねシステムの問題で 分類の分け方はこれで問題ないですかしら いざ作った後に見てみるとBZ・ミサイルとマシンガン系は分けたほうがいいのかなとも思って - 名無しさん 2017-12-22 13 21 36 ならまず実弾連射を実弾マシンガンと実弾連射に分けたらどうだろうか。合わせてビーム連射をビームマシンガンにしてさ。実弾連射の中に爆風持ちがいるならそれらを爆風付きの中に入れてもいいだろうし。 - 名無しさん 2017-12-22 13 42 15 実弾連射からマシンガン系を分離しました ビーム連射は4発以上撃つものは絶対数が少ないのと、実弾連射の中には爆風持ちは元から抜いてあったのでこのままで - 名無しさん 2017-12-22 14 10 39 いいと思う。これ以上なら出来そうなのは並列発射系を実弾あるいは実弾連射から抜き出すぐらいか? - 名無しさん 2017-12-22 14 50 23 シャッコーは混成射撃じゃない?性質どころかビームの射出位置も1発目と2発目で全然違うし - 名無しさん 2017-12-23 20 44 33 混成は「ビームと実弾が両方ある射撃」の意図で使ってました 現状Zしかいない分枠が勿体なくも感じ - 名無しさん 2017-12-23 20 58 34 なるほど。確かにそれだとZ以外にはいないし、いっそ特殊分類にぶち込んでもよさそうではあるね( - 名無しさん 2017-12-23 21 58 17 アルヴァアロンってゲロビCSじゃなかったっけ?特射になってるけど - 名無しさん 2017-12-23 22 07 38 いくつかの機体のフレームデータとか測ったけどそういう情報はいる?いずれDLC機体以外は網羅するつもりでいるけれども - 名無しさん 2017-12-26 11 08 21 発生速度に関わる情報だから比較できる形で見たいとは思う 今の分類別一覧だとちょっと横幅が限界だからここに入れるとなったらちょっとレイアウトまた考え直さないといけないかもだけど - 名無しさん 2017-12-26 14 05 31 今測り終えたのは個人的に有用だと思ってる格闘系ストライカーだけだけどそれで良いならドゾ。http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/60322/1509765776/688 - 名無しさん 2017-12-26 18 26 36 ちなみに最速はガブスレイ。構えが若干案外けど圧倒的な振り速度で他の追随を許さなかった。ゾロ(クロノクル機)は珍しく呼び出しが早いタイプだけど構えの遅さで全部台無し - 名無しさん 2017-12-26 18 34 48 単発射撃系は一通り測り終えてるけどこっちはスタン時間と弾速がまだ調べ終わってない。http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/60322/1509765776/354-364 - 名無しさん 2017-12-26 18 29 20 あ、ついでに補足しておくと射撃系の発生は呼び出し時間も込みね。格闘系と違ってはっきりと区別できないし - 名無しさん 2017-12-26 19 04 00 MG系もまとめました。http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/60322/1509765776/729 - 名無しさん 2017-12-26 21 25 27 格闘ストライカーにひっとあうとっぷgない - 名無しさん 2018-02-14 18 44 44 誤爆。格闘系ストライカーにヒットストップがないとあるけどグフには明確に長いヒットストップがあったよ - 名無しさん 2018-02-14 18 45 49 ホッスクが照射直後少しだけ曲げたんだが条件がわからん フリバで何回か試したが曲げてくれなかった - 名無しさん (2018-09-01 00 18 35) 何かに当たって押し出されたとか? じゃなきゃ相手の動きが速過ぎて曲がったように見えたとか - 名無しさん (2018-09-03 04 11 26) サイコミュシステム試験用ザクはシューティングと書いてあるけど実は腕を伸ばして殴る! - 名無し (2019-07-16 22 31 18) 名前 過去ログ ストライカー一覧/ログ 外部リンク したらば掲示板 -ストライカー談義スレ Part.1 したらば掲示板 -ストライカー談義スレ Part.2 したらば掲示板 -ストライカー談義スレ Part.3 したらば掲示板 -ストライカー談義スレ Part.4 したらば掲示板 -ストライカー談義スレ Part.5
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実際は好きなストライカー使ってなんら問題ない。 あくまでこのストライカーは比較的使いやすいってお話のページだよ 無課金、序盤 とりあえず防御型のストライカーを集めよう お勧めは 重装:クーガー、ナノ、ギルス 軽装:レイア、ミレニー、桐花、リア 遠距離:ミトス、リタ(多少入手難) 桐花、リア、リタ以外はレムリア始めたばかりの人でも手の届く値段で競売に出されているはず サイコロ振りでLVを上げる時は幸運、HPが成長しないようにするだけで使い勝手が3倍変わってくる。 とりあえずそれだけ意識してステ振りをしていこう ぶっちゃけサイコロを上記通り振ればどのストライカーも大抵同じような感じになる 証拠画像 ただ、この上の画像よく見てもらえば分かるとおり多少白数字の合計が変わってきている これは★6はサイコロで振った場合合計値が3~4であるのに対し★7~9が4~5だからである つまり★7~9はサイコロ振りの場合白数字での差は出にくい (緑の差が十分にあるので★9が望ましいことに変わりはない) 無課金最強を目指すなら★9でサイコロ振りは合計値5で狙ったステータスに配分されるまでサイコロを振り続けるべき VIPランク3以上 課金合計額が3000円~でランク3になれる VIP配分という素敵機能が解放されて名声あればどんなストライカーでも好きに育てられるよやったね 課金ストライカーはほとんど腐らない性能のものばかりなのでどれでも使っていける でも箱で★9以上引こうとするとマゾゲーになる ★9以上率は11%だから6箱引いて出ない確率が丁度50%くらい 出なかったらあきらめようねせやね デバイスはちゃんと★9出してから使おうねせやね ★9は緑数字が大きく、VIP振りの消費名声倍率が★7の半分、★8の3分の2 (逆に★8が★9の1.5倍、★7が★9の2倍名声がかかるともいえる) 偉い人は言いました「愛さえあれば何でもできる」って
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NIGHT STRIKER NIGHT STRIKER S 機種:AC, MCD, PS, SS, PS2, EGRETII mini (アーケードメモリーズVOL.2) 作曲者:高木正彦 (MAR.) 効果音:大縫一行 (NUI)、山田靖子 (YASU) 編曲者 (MCD):小倉久佳、河本圭代、渡部恭久、中澤秀一郎、高木正彦 開発元 (MCD):アイシステム東京 (*1) 発売元:タイトー 発売日:1989年7月中旬 (AC)、1993年5月28日 (MCD)、2023年12月21日 (EGRETII mini AM2) 概要 1989年にタイトーが発売したアーケード向けの大型筐体ゲーム。 疑似3Dシューティングゲームである。 ゲームバランスが良好でスピード感全開の音楽の評価も高い。 作曲者のMar.こと高木正彦氏によると、曲のイメージは「近未来の夜」で、とにかく「夜」を念頭に置いて作曲したとのこと。(*2) 曲自体はモノラルで制作されているが、これは普通Left-Rightチャンネルで割り振る所を、あえてFront-Rearチャンネルで割り振り、音が体を通過させるという形にしたため。(*3) 本当は前後左右の4chで作りたかったのだが、予算上2chしかダメという事になってしまいこのような形になった。 サントラは多数出ている上に、メガCD版とPS版はゲームディスクをCD再生すればBGMが聴ける。音源の入手は容易だろう。 専用筐体は国内出荷数が極端に少なかったらしく、1991年にキングレコードから発売されたビデオのライナーノーツにによると、国内総生産台数303台とのことである。 また、操縦桿をはじめとして筐体の故障が非常に多いことも重なり、一般人がプレイ可能な現存する純正筐体は秋葉原HEYに稼働している一台のみ…だったのだが、2019年3月に大阪新世界のレトロゲーセンザリガニが純正筐体の稼働を開始したことで全国2店となった。 かつてはメーカーの枠を超え太鼓の達人にも市街ステージのBGMが収録されていた。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 アーケード版 Coin Start 高木正彦 旧表記は「OPENING」 Urban Trail (市街のテーマ) CITY (STAGE A,O,R) 第4回321位アーケード16位第2回アーケード271位シューティング52位夜353位一面100位1980年代47位 Warning! Boss 1 高木正彦 Round Clear Trance Parlent in Blue (郊外のテーマ) SUBURBS (STAGE G,M,T)おそらく「Transparent (透明な)」の誤記 Boss 2 Brain Worker (地下工場のテーマ) FACTORY (STAGE B,N,P) Boss 3 Aquarius (海上のテーマ) SEA (STAGE D,I,U) Fly Away (上空のテーマ) SKY (STAGE F,H) 第2回274位アーケード113位第2回アーケード210位シューティング88位1980年代158位 Boss 4 Terarist (ビル街のテーマ) CANAL (STAGE C)STREET (STAGE Q) Boss 5 ma-gu-ri-vu (寺院のテーマ) TEMPLE (STAGE L,S) Burning Road (地下道のテーマ) TUNNEL (STAGE E,J,K) アーケード106位1980年代95位 Boss 6 第2回247位第3回96位第4回377位第6回471位第7回355位アーケード26位第2回アーケード29位シューティング12位ラストバトル134位第2回ラストバトル127位第2回マイナーレトロ240位(MCD)歴代256位1980年代154位 シ・メール (Ending) commune (Name Set) オープニングストーリーデモでも使用 『ダライアスII -G.S.M.TAITO 4-』収録ARRANGE VERSION URBAN TRAIL 編:ZUNTATA 『ナイトストライカー (PCCB-00140)』では「Classic Mix」として収録『ナイトストライカーS』ではオープニングデモとして使用 AQUARIUS 編:ZUNTATA 『ナイトストライカー コンプリートアルバム』収録アレンジ 曲名 (*4) 編曲者 補足 順位 URBAN TRAIL 〔市街のテーマ〕U-TRAIL 小倉久佳 CITY (STAGE A,O,R)Start~Urban Trailのアレンジ『ナイトストライカー (PCCB-00140)』では「U-TRAIL Mix」として収録 BOSS 1THUNDER BABIES 渡部恭久 ROUND CLEAR TRANCE PARLENT IN BLUE 〔郊外のテーマ〕 中澤秀一郎 SUBURBS (STAGE G,M,T) BOSS 2 BRAIN WORKER 〔地下工場のテーマ〕 渡部恭久 FACTORY (STAGE B,N,P) BOSS 3 AQUARIUS 〔海上のテーマ〕A.Q 河本圭代 SEA (STAGE D,I,U) FLY AWAY 〔上空のテーマ〕FLY “A” WAY SKY (STAGE F,H) BOSS 4DOKA! TERARIST 〔ビル街のテーマ〕 小倉久佳 CANAL (STAGE C)STREET (STAGE Q) BOSS 5 小倉久佳石川勝久 ma-gu-ri-vu 〔寺院のテーマ〕ma-gu-re-mix 河本圭代 TEMPLE (STAGE L,S) BURNING ROAD 〔地下道のテーマ〕“炎道” 高木正彦 TUNNEL (STAGE E,J,K) BOSS 6 シ・メール 〔ENDING〕 中澤秀一郎 commune 〔NAME SET〕Commune オープニングストーリーデモでも使用 『ナイトストライカー (PCCB-00140)』収録Arrange Version URBAN TRAIL Four Rhythm Mix 演奏:WHAT IS HIP? (ギター:松木恒秀ベース:岡沢章キーボード:野力奏一ドラムス:渡嘉敷祐一) サウンドトラック ダライアスII -G.S.M.TAITO 4- ダライアスIIとナイトストライカーのサウンドトラック。 DISC 1にARRANGE VERSION、DISC 2にORIGINAL VERSION(アーケード版)を収録 ナイトストライカー コンプリートアルバム メガCD版のCONFIG MODEでBGM SELECTをARRANGEにしておくことでゲーム中で再生される、ZUNTATAによるアレンジバージョンを先行収録 ナイトストライカー (PCCB-00140) Arrange Versionを3曲(WHAT IS HIP?演奏の新録、コンプリートアルバムからの再録、ダライアスIIからの再録)とOriginal Version(アーケード版)を収録 Z-REPLICA Vol.2 NIGHT STRIKER 鈴木秀行による新規アレンジ楽曲、DJトークを収録 レジェンド オブ ゲームミュージック ~プレミアムBOX~ アーケード版を収録 ナイトストライカー サイバリオン パーフェクトBOX DISC1にアーケード版、DISC2にスーパースィープ所属アーティストなどによるアレンジ、ライブ音源を収録 タイトー レトロゲームミュージック コレクション4 ライディングヒーロークラスタ アーケード版を収録 タイトーデジタルサウンドアーカイブ ~ARCADE~ Vol.2 アーケード版をデジタル収録
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コンボするお仕事 スキルは ガード崩しから突進からスタンから 豊富に揃ってるよやったね!たえちゃん! 崩撃斬が強い +ストライカー基本操作 左クリック 基本攻撃が3回まである 3回目で吹き飛ばし 右クリック 範囲攻撃 炎がでるかっこいい 吹き飛ばし 意外と1HIT 前移動+右クリで前方に移動攻撃 スペース その場でガードできる ぶっちゃけいらない 銃で撃たれると下がる ただしガードは崩撃斬で崩される 左シフト ガードした状態であるける こっちだと銃で撃たれても 下がらない ただしガードは崩撃斬で崩される CTRL ダウン直前に押すことで 受身をとれる 変わってなけりゃ連打でもいけるはず 移動キーで受身とる方向をきめれる 意外と知らないやつがいる 受身取れないやつはカモ ダウン追撃をお見舞いしてやれ でも連続では受身できないはず +ストライカースキル 真空刃 消費AP4 CT8秒 初期スキル スト唯一の中距離攻撃スキル 距離によって怯みの時間が変わる 楯衝撃 消費AP10 CT20秒 Lv5 アメフト、Hitした相手を蹴散らす 正面からの攻撃は無敵 兜割 消費AP15 CT18秒 Lv12 Hit相手を気絶させる ジン回収時に当たれば便利 コンボの途中に挟む事も可 崩撃斬 消費AP6 CT15秒 初期スキル ガードクラッシュ付きスキル 相手がガードしていればガードを崩せる、してなかった場合はそのままダメージが入る 攻めのスキルとして必須 武來 消費AP15 CT90秒 Lv8 自己攻撃力うpバフ 効果時間は30秒位、キャスのオーラと同じ 追撃斬 消費AP8 CT4 Lv4 ダウンした相手に対して大ダメージ コンボの〆にやる事で相手は死ぬ 伸刃撃・縦斬 Lv15 消費AP10 CT8秒 通常の二倍の範囲を前方に振り下ろす ぶっちゃけ空気、棘に篭ってるキャスを分からせる事ができる 練気 消費AP15 CT90秒 30秒間自身のSTを-20%にする ガードで削れるSTには適用されない、つまりゴミスキル パッシブ HP増加・攻撃力増加・スタミナ増加(小) HP+20 攻撃力+10 スタミナ+20 未実装 連撃数変化 攻撃回数が3→5に変わる バランス調整のせいで実装すらされんかも コンボ 1、通常12→崩撃斬→通常12が繋がる 2、移動攻撃(移動しながら右クリ)から通常が繋がる 3、真空刃から移動攻撃が繋がる だけ覚えてあとアドリブでなんとかしろ 真空刃は密着だとのけぞり短くて繋がらんぞ ストはラグいとコンボが遅くなって抜けられやすくなるぞできる限り軽くしろ カクカクするようなら諦めてほかやった方がいい ストは拠点破壊より、拠点守備と確保に徹したほうがいい 破壊はキャス、ブラに任せてストは拠点守備の際、敵のブラキャスを殺しとけ あ、もちろん圧倒的に敵が多かったら引けよ!!!! つまり通常12→真空刃→(相手ガードする)→崩撃斬→通常12→兜割り→(スタンの間に軽くCT稼ぐ)通常12→アドリブ でいいんじゃね? -- ていすぺ (2012-10-05 19 03 08) と思ったけどそもそも12でガード入るから意味なかった -- 名無しさん (2012-10-05 22 07 20) ダッシュ攻撃連打さいつよだった 通常12→崩撃斬→ダッシュ斬りを適当に何回か→兜割→アドリブ -- ていすぺ (2012-10-06 07 49 01) ストちゃんは相手のブラキャスぶっ殺そね -- まりな (2012-10-07 14 46 33) 後は敵たくさん釣って味方が拠点取りやすくしたげよね -- まりな (2012-10-07 14 46 59) 移動攻撃→通常12→崩撃斬→通常1→兜割り→通常12真空刃or通常12右栗追撃 -- まりな (2012-10-07 18 20 37) 兜割入れる時は通常12の後にやるとしっかりしたやつならガードいれるからガード読みで先にうとね -- まりな (2012-10-07 18 21 07) 対ストは崩撃斬が届かない範囲で待ちゲーしてたら勝てるからおぼえとこね -- まりな (2012-10-07 18 21 52) 対ブラキャスは奇襲、対面ならガード移動しながら相手のミスまとね -- まいrな (2012-10-07 18 22 19) 人数差ある時はおとなしく引くか敵を拠点から遠ざけるようにつろね -- まりな (2012-10-07 18 22 47) ガード移動の時にバク転するとスタミナの持つ量ちょっと違うからおぼえとこね -- まりな (2012-10-07 18 23 50) 拠点の取り合いなった時はストは維持でもはりつこね -- まりな (2012-10-07 18 24 14) 味方が敵吹っ飛ばしてくれたりしてとれるときもあるからがんばろね -- まりな (2012-10-07 18 24 39) 盾構えて突進するスキル5秒ぐらい突進するからおわる直前に前方ダッシュで硬直けせるでな。小技やで -- 卑夜呼 (2012-10-10 02 17 45) 通常12から兜割りつながんねーから!!!! -- 名無しさん (2012-10-10 08 15 52) ストはPTに1,2人でいいや -- 卑夜呼 (2012-10-10 17 05 10) CoBなら0か1、AtBなら1か2だな -- 名無しさん (2012-10-10 17 38 21) お前らストの重要性わかってない、CoBなら1~2、AtBなら2~4がいい -- 名無しさん (2012-10-10 19 33 09) 移動攻撃×4→通常12→崩撃斬→通常1→兜割り→通常123→追撃斬 ラグらな繋がるたぶん -- 名無しさん (2012-10-11 17 18 46) 拠点壊せない、刺壊せないのにCoBに来るなよ。遠距離攻撃できない、凸ったらリンチされるAtBに来るなよ -- 名無しさん (2012-10-12 01 35 34) たこさんちーっす -- 名無しさん (2012-10-12 01 54 15) 名前 コメント
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シグナス騎士団 海賊 ストライカー ――――ようこそ。シグナス騎士団へ /⌒丶 /⌒\ /´ ヽ /、 ヽ | / | / / | . | .| | ,/ . | | | ∧_∧ / ノ ,| . | |(´・ω・`) 丿 ノヽ` ノヽ / ` / / ,/ソ \ / ( ,/ `´ | \ イ ´ | \ ヽ \ 八 ノ ヽ ` ー ´人` / \ / ´,、ヽノ ノ⌒ / | / ノ_ | ノ ヽ 丿 \ /⌒l |. / \ / l,丿 , ■つ . \ | / ´ / ω l \ 丿 / , ./ ヽ ヽ | / |, | / )\ ヽ ヽ ノ ヽ__,/ . ( _\_ | (_)__)|___,/ (__)_)_)ヽ、__/ 君はこの騎士団で何を求めんとする? ――光を得た戦士の力? ――炎を操る魔術師の智慧? ――風を揺さぶる弓師の心得? ――闇に溶け込む暗殺者の掟? それもよい。 だが、見よ。この拳の輝きを。 これぞ最強と化したキング・オブ・シグナス 13年9月の改変でガラッと変化 雷光の如く連撃を浴びせるその姿は王者の風格が漂う ほぼ全てのスキルが相互に繋がるため、攻撃のバリエーションは全ての職を凌駕する というかもう海賊じゃねえ、盗賊だよこれ。 基礎 スキル 説明 エレメンタルスラッシュ 素早い無職キック エレメンタルハーモニー キャラのレベルが2上がる度にSTR1増加 エレメンタルエキスパート 攻撃属性 50%減少 しゅごい! エレメンタルシフト デフォで移動スキルついてるなんておかしい 某北斗神拳カメハメ波使いに謝れ ジャーニーホーム エレヴに帰れる 転職クエとかの時に便利 シグナスブレス(海賊) (リンクスキル) 耐性うp 英雄のエコー 120で覚えちゃうすごい 下位互換 高貴な精神 祝福強化 Lv125から5レベル毎にクエ発生 Lv150でMAX ※エレメンタルエキスパート(基礎)とシグナスナイツ(4次)はLv120から発生するクエストを終わらせると習得 1次スキル 閃光がしゅごい 敵がいなければ魔のテレポみたいな移動スキル 敵が居れば目の前に瞬間移動して腹パン そこまで離れてなければ段差も飛び越え腹パン まだスキル連携の効果は実感しにくい頃 SP1足りない 衝牙を19で止めておく 全部に1振り ↓ 雷刃MAX ↓ 閃光MAX ↓ エレメント:ライトニングMAX ↓ 衝牙19 2次スキル 本格的に連携が活きてくる SPが1足りない 波濤or回蹴を削る 強いて言えば波濤 波濤1 回蹴1 ↓ ナックルマスタリー5 ↓ ナックルブースターMAX ↓ 雷伯MAX ↓ ナックルマスタリーMAX ↓ 鍛錬MAX ↓ 回蹴or波濤MAX 好みで ↓ 上で振らなかった方を19 波濤と回蹴の連携が気持ちいい 3次スキル SPが6足りない 昇天か雷声を6削る。もしくは両方を17か16,18にする。 140装備セット効果等でSPを伸ばせるなら後者がいいよね 昇天1 雷声1 連鎖1 ↓ 雷帝MAX ↓ 極甲MAX ↓ 連鎖MAX ↓ 疾風MAX ↓ 渦流MAX ↓ 昇天 上記参照 ↓ 雷声 同文 ライジングシャークインパクト 4次 台風SUGEEEEEEEEEEEEEEEEE 殲滅1 霹靂1 台風1 ↓ ウィンドブースター5くらい 使いやすいとこまで振れ ↓ ナックルエキスパートMAX ↓ 雷神MAX ↓ 軸雷MAX ↓ 霹靂MAXor台風MAX ↓ 上で振ってない方 ↓ シグナスナイツMAX ↓ 鮫か体力か ハイパースキル スキル強化パッシブ スキル 種類 REQ LEV 効果 疾風-リインフォース P 143 ダメージ 20%増加 疾風-エクストラターゲット P 162 モンスター数 2増加 疾風-ボーナスアタック P 183 攻撃回数 1増加 霹靂-リインフォース P 149 ダメージ 20%増加 霹靂-エクストラターゲット P 168 モンスター数 2増加 霹靂-ボーナスアタック P 189 攻撃回数 1増加 殲滅-リインフォース P 155 ダメージ 20%増加 殲滅-イグノアガード P 177 防御率無視 20%増加 殲滅-ボスキラー P 195 ボスダメージ 20%増加 攻撃/バフ スキル 種類 REQ LEV 効果 グローリーオブガーディアンズ A 200 MP100消費、60秒間ダメージ 10%、ダメージ最大値 5,000,000増加、再使用待機時間120秒、シグナスにしか効果が無いPTスキル 海神降臨 A 170 MP350消費、15体の敵に400%のダメージで15回攻撃、再使用待機時間90秒 圧倒的鯨 天地開闢 A 150 200秒間疾風の再使用待機時間及び必要電撃バフ累積数削除、電撃バフ1個あたりモンスター防御率無視 9%に変更、ダメージ 25%増加
https://w.atwiki.jp/arad-kouryaku/pages/31.html
ストライカースレッドまとめ 最新まとめ 掲示板タイトル ストライカー・チャンピオンスレ Part36 掲示板URL http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6969/1294292208/ 1. 1さん★ 2011/01/06(木) 14 36 48 信じているのは己の拳と足だけだ!」 『ストライカー』は純粋な打撃のみを追求した格闘家である。 厳しい鍛錬によって作り上げられた強靭な肉体から繰り出される攻撃はあなどれない。 格闘家との外見の違いは、腕がほのかに金色に光っているところ。 覚醒後はチャンピオン。 ストライカーへの転職条件(Lv18〜) 覚醒 - Striker1 グラックカラックをスタイル70%以上でクリア 覚醒 - Striker2 燃え盛るグラックカラックを7分以内にクリア 覚醒 - Striker3 闇のサンダーランドを1人でクリア チャンピオンへの覚醒条件(Lv48〜) 覚醒 - Champion 1 青キューブx10、赤キューブx10、高品質革x100、最上級硯石x100(ロジャーにて生産できる) 覚醒 - Champion 2 王の遺跡で「武道の極意」を探す(遺跡の五騎士のどれかがやや低確率でドロップ) 覚醒 - Champion 3 王の遺跡をノーコインクリア 覚醒 - Champion 4 ビルマルク帝国実験場を6回クリア 覚醒 - Champion 5 勝ち点700点を風振に持って行く 格闘家の二次職、三次職であるストライカー、チャンピオンのスレッドです。 荒らし、アンチは無視の方向で。 sage、age自由で。 アラド戦記Wiki ttp //dnf.wikiwiki.jp/?FrontPage 次スレは 970 が立てること 2. 1さん★ 2011/01/06(木) 14 37 54 〜スキル説明〜 *M=取得限界max、C=cancelの略。「狩」「決闘」「塔」の推奨を△○◎で表記。 *スキル詳細は 1 のwikiを参照。 *SPの関係で全てのスキルを上げることはできません。 *自分のスタイルをよく考えて一度スキルシミュレーターで試してみることをおすすめします。 ⇒ttp //asps.bokunenjin.com/asps_strkr30.html 【体術】 ・「スープレックス」+「キャンセルスープレックス」 (1 or 5C) 狩○ 決闘○ 塔○ 1自動取得。5cまであると緊急回避や決闘でダウンを奪うのに重宝する。 SP的に5Cまで取るのがキツイ。 ・「金剛」 (0 or 1) 狩△ 決闘△ 塔△ 狩でも取るメリットは少ない。防具に+11が三つ以上あると1取るだけでも 400以上の物理防御上昇が望める。(スキル単体の上昇は200) ・「金剛砕」 (0 or 15〜20) 狩○ 決闘◎ 塔○ スキルLvを上げる程技後の硬直が短くなるため、振るなら15以上推奨。大器晩成スキル。 数少ない縦範囲攻撃&複数をまとめて攻撃できるスキルなので、ソロで重宝する。 敵を浮かせてダウンさせるので、PTでは使いどころに注意。 中火力かつクールも非常に短く優秀な技であるが、取得SPの多さが大きな欠点 ・「ネックスナップ」 (0 or 1) 狩◎ 決闘△ 塔△ 敵を掴んで後ろを向かせる一応打撃スキル。後ろを向いた敵はスキルレベルに応じて一定時間行動不能に。 投げ不可の敵もモーションを強制的に終了させられるため、後半の厄介なボスの技を止めることができる。1推奨。 【念】 ・「分身」 (0、1 or 3〜10) 狩△ 決闘◎ 塔△ 敵のターゲットを向ける事ができる。 決闘では安全地帯の確保に3以上 狩では1取得によりターゲットをそらす事ができる 【ダーティ】 ・「クラウチング」 (0 or 1) 狩△ 決闘○ 塔△ SPを50も必要とするため必須ではないが、ビルでの自爆攻撃等多くの攻撃回避に使える。 決闘でのクールは増加したが避けれるスキルは多い(グラの一部投げ、投網、碎覇 、黄竜 チャージクラッシュ、猛竜、居合い、鬼影閃 、シュタイア、ブラッディーレイヴ切り払い(条件有) ・「サンドスロワー」 (1) 狩△ 決闘○ 塔△ 1自動取得。遠距離攻撃として、決闘のけん制として使える。 【一般】 ・「クイックスタンディング」 (0 or 1) 狩◎ 決闘◎ 塔○ 特になくても問題はないがSP10で狩、決闘、塔において有用。 3秒の起き上がり無敵はダウン追撃からのリカバリに役立つ。 取得推奨。 3. アラド名無しさん 2011/01/06(木) 14 40 28 【武芸】 ・「ミューズアッパー」(1 or 5 or それ以上) 狩○ 決闘◎ 塔○ 打ち上げコンボの要、レベルは各自で調整。1+キャンセル自動取得。決闘では使いやすいレベルまで上げるといい。 狩では1のままでも全然問題ない。ライジングナックルの前提条件は5。 ・「ハンマーキック」+「キャンセルハンマーキック」 (5 or 5C) 狩△ 決闘△ 塔△ 1自動取得。キャンセル取得の前提なしのSP10なので、取るのもあり。 ライトニングダンス前提の5で十分。決闘では前押しハンマーキックによる奇襲や キャンセルを取得し1234後の移動距離伸ばしに使える。 ・「ローキック」+「キャンセルローキック」 (10C or 30C+EX) 狩◎ 決闘○ 塔◎ 最も使用頻度の高いスキル、キャンセル必須。威力・MP消費量ともに優秀。 SPを10C止めで節約し他スキルへ振るか、30C+EXかの2択推奨 コンボ型の戦闘を主体とするならば使用頻度から30C+EX推奨。 決闘では硬直が削除され立ちコンボとして使用するのは自殺行為。 決闘では硬直が削除され立ちコンボとして使用するのは自殺行為。 ・「ボーンクラッシャー」 (10 or M) 狩◎ 決闘◎ 塔◎ モーションは遅いが威力は抜群、追加の鈍化効果は非常に優秀。M推奨。 発動が遅くなった代わりに発動中敵が当たりにくるとHIT判定が継続する。 覚醒技の前提条件は10。高LV程発生速度UP、鈍化率UP。 ・「虎迅連撃」 (1 or 5) 狩○ 決闘△ 塔○ 基本5止め。取るとタックルで敵が転ばなくなる。通常攻撃キャンセル技でキャンセル可能。 通常攻撃且つ武芸技という扱い。マッスルシフト時は武芸技としてカウントされる。 コンボの幅が広がるため1は推奨、スタムピードとの相性○ビートドライブの前提は5。 ・「虎咆」 (0 or 1) 狩△ 決闘△ 塔△ 虎迅連撃の追加攻撃となる3打目、4打目が可能となる。4打目の蹴りで敵をダウンさせる。 虎迅Mでの3打目4打目の倍率は侮れない威力を誇る。 4打目には専用ボイス付属だがボイス目当てに取るとがっかりする。 通常攻撃に飽きた人向け。 ・「コンドルダイブ」 (1 or 5 or 11・17〜M) 狩○ 決闘○ 塔○ 疾風脚の前提5止めが多い、空中への緊急回避にも使える。 範囲は狭いが空中からの連続攻撃+火力という点で5以上も有、決闘での仰け反りも効果的。 ・「疾風脚」+「キャンセル疾風脚」 (0 or 1 or 5C) 狩○ 決闘◎ 塔○ 縦軸移動攻撃として決闘では必須、狩では有ると便利、コンドルとの相性も良い。 キャンセルバックステップから出すことができる為キャンセル疾風脚の重要度は低い。 ・「崩拳」+「キャンセル崩拳」 (5C or 5〜MC) 狩◎ 決闘◎ 塔◎ コンボ技として非常に重宝するため5cは推奨。初期威力・MP消費量において優秀。 前押しすることで素早く長距離移動できるため、回避にも使える。 高LV程敵の硬直が上昇+発動速度上昇(移動距離も上昇)、わずかではあるが縦軸移動も可能。 投資SP対ダメージ上昇効率はいま一つだが使い易さからM取得者もいる。 ビートドライブの前提は5。 4. アラド名無しさん 2011/01/06(木) 14 45 18 ・「ハイパーアーマー」 (1 or 3 or 11〜M) 狩○ 決闘◎ 塔◎ 塔では1必須。鉄山前提の3で様子見をして以降Mにするか考えても良い。 11にすれば強拳、急所とクールがほぼ同じになり使いやすい。 12以上にすると強拳、急所との兼ね合いに問題がでるため各自判断する事。 ・「鉄山靠」+「キャンセル鉄山靠」 (0 or 1 or 5(C)〜M(C)+EX ) 狩○ 決闘○ 塔◎ 発動時HAで範囲も広く、M振りはQスキル以外で最高峰の攻撃力。 SIでEXによる攻撃力増加により頼れる火力スキルに。 ただし敵を吹き飛ばしてダウンさせるため、時には敵を散らかす事も。 1あれば便利な場合から、5C止め、M+EX取得等、戦うスタイル、使用するか否かで スキルそのものからキャンセルまで必要性が変わる。 ・「強拳」 (4 or M) 狩◎ 決闘○ 塔◎ 最低でも急所前提の4を取得、基本的にM推奨。攻撃速度低下とヒットストップ増加が欠点。 常時かけ続けることができるため、急所狙いと合わせて使えば非常に火力が上昇する。 長いダンジョンでの常時使用はMP残量に注意。決闘では硬直増加を利用した強拳限定コンボも存在する。 ・「急所狙い」 (0 or M) 狩◎ 決闘○ 塔◎ 的中率の上昇は近接職であるストライカーに必須スキル。M振り+的中パッシブでHでのスタックも激減。 クリティカル率も42%上がるためシャープアイPと併用すればほぼクリティカルが出る。常時使用可能。 ・「マッスルシフト」 (0 or 2〜5) 狩◎ 決闘△ 塔○ スキルをキャンセルして使い瞬間的にすさまじい火力を叩きだすことができる。 SIからキャンセル時次のスキルの威力が15%増加するようになった。 使いどころは難しいが、狩りでは好みの回数までの取得推奨。 ・「発剄」+「キャンセル発剄」 (0 or 1 or 5(C)〜M(C)+EX) 狩○ 決闘△ 塔△ 通称「ヘヨー」瞬間火力スキル。クールタイムが15秒と減少され、EXも取得できるためメイン火力として使える。 取る場合は自分の戦闘スタイルを考慮した上で。キャンセルは有れば楽、なくても良い。 マッスルシフトの組み込みによる瞬間火力とライジングナックルとの相性は◎、HIT時敵はダウンする。 ・「ライジングナックル」 (0 or 1 or 5 or M) 狩○ 決闘△ 塔△ 少し前進し周りの敵を浮かしながら攻撃をする。突進時にも攻撃判定があるため、範囲攻撃できる。 ただし、攻撃中は無敵ではなく突進の際に潰されることも多々ある。 また、攻撃後は着地するまで全くの無防備であるため反撃を受けやすい。 EXスキルのライジングアッパーの前提は5 ・「ライトニングダンス」 (1 or M) 狩◎ 決闘◎ 塔◎ 1でも十分強い。単体、小範囲攻撃として非常に優秀、M推奨。 Lvによる攻撃回数増加は無くなり、基本攻撃回数10となった。 2次クロ装備により回数を増加することが出来る。 始動技がスタックしても発動する。発動中は攻撃に対し完全無敵だが溶岩など地形によるダメージは受ける。 ・「ビートドライブ」 (1〜M) 狩◎ 決闘○ 塔△ 広範囲、高威力と非常に優秀なスキル。集団にも単体にも強い。 最後の追加攻撃は敵を吹き飛ばし、発剄並の威力がある。 M推奨だが過剰武器前提ならば1から好みで止めるのも有り。 発動中はHA状態。敵と近いと発動前に潰されることもある。 MP消費量大。決闘では大幅な下方修正。 ・「スタムピード」 (1 or M) 狩○ 決闘△ 塔△ SIでの仕様変更により使い勝手が上昇。 一度足を止めても3秒以内に走り出せば上昇値が維持or増加される。 力の増加量はキャラの下の青い円である程度把握できる こまめに走る必要はあるが、SP360で力がMAX390上昇させることが出来るSP効率のよいスキルに。 ・「史上最強のローキック」 (1〜M) 狩◎ 決闘△ 塔△ M推奨。固定攻撃力だが、急所、強拳と組合わせることで10万を越すダメージを簡単に放てる。 発動時はHA状態で無敵ではない。使用時にXを連打すれば目の前に敵を引き込むことができるが 範囲は広くない。引き込み中は敵も普通に攻撃できるので敵を溜めすぎると 気づいた時には瀕死ということもあるので注意。 発動前に状態異常になるとスキルが中断され発動しない(スタン、石化、氷結、投げ技を食らう等) 続きを読む これまでのまとめ スレPart40 ページトップへ