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アリー・アル・サーシェス (Ali al-Saachez)(CV 藤原啓治) アリー・アル・サーシェス (Ali al-Saachez)(CV 藤原啓治)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…西暦2272年頃、40歳(2ndシーズン) 星座…不明 血液型…O型 身長…190cm 体重…81kg 原作搭乗機(1st)… AEU-09Y812 サーシェス専用AEUイナクトカスタム(モラリア開発実験型)→AEU-09Y812/A サーシェス専用AEUイナクトカスタム(アグリッサ型)→GNW-002 ガンダムスローネツヴァイ 原作搭乗機(2nd)…GNW-20000 アルケーガンダム 通称…ひろし、戦争屋、(ところが)ぎっちょん、なんたら親父、焼け野原ひろし、人でなし 【属性】 ガンダム 【台詞】 選択時おうよ! そうよ!そのまさかよ! そろそろ、俺の出番かな… 最高だな!ガンダムってやつは!! 戦闘開始時こちとらボーナスがかかってんだ! 俺の生き甲斐は戦いでね 始めようじゃねえか!とんでもねぇ戦争ってやつをよぉ! こいつぁ戦争だぜ。それもとんでもねぇ規模のなぁ! お前さん前にも会ったな?(僚機が前回の味方) またよろしくな!(僚機が前回の味方) 仲良く行こうぜぇ?相棒?(僚機が前回の敵) お前と組むことになるとはな…(僚機が前回の敵) おうおう、お元気なこってぇ(連勝時) さて、次の~(聞き取れず、連勝時) 傭兵は、依頼があればギャラ次第でどこにでも就く(僚機が前回の敵) 戦争が好きで好きでたまらない最低最悪のロクデナシですよ。(固定台にて確認。シャッフル台では確認できず。求詳細 ガキは洗脳すりゃ飯の種になるからな…(僚機属性「子供」「強化人間」) さあ、始めようじゃねえか!ガンダム同士によるとんでもねえ戦争ってやつをよぉ!(僚機属性「ガンダム」) やっぱ戦争は白兵だぁ!わかってんなぁ大将は!(僚機属性「MF」) ガンダムファイトォ?ドンチャンやるには良さそうだなァ!(僚機属性「MF」) 共に行けるかぁ!ガンダムのパイロットさんよぉ!(僚機属性「ソレスタルビーイング」) ソレスタルなんたらぁ!今回の武力介入、手伝ってやるぜぇ?(僚機属性「ソレスタルビーイング」) てめぇもガンダムを盗んだクチかぃ?(僚機ジュドー(FA-ZZ)) お嬢ちゃんは、俺と同じ匂いがするぜぇ!(僚機カテジナ(ゴトラタン)) いくぜぇ?ヴァサーゴなんとかさんよ!(僚機シャギア) お前…素面の癖に真っ裸で戦場に出るのか!(僚機ロラン) 平和主義者と組むとはなぁ…俺は戦争屋だぜぇ?(僚機ロラン) 大将は相当な戦争好きと見たぜ(僚機ギンガナム) 行くぞぉ、犬ッコロ!(僚機バルトフェルド(ラゴゥ)) いくぜぇ?ストライクフリーダムなんとかさんよ!(僚機キラ(ストフリ)) いこうか!インフィニットなんとかさんよ!(僚機アスラン) まさかな、あの時のガキがガンダムに乗ってるとは…!(僚機刹那(エクシア)) おうおう!妙ちくりんなガンダムさんだこって!(僚機ドモン(ゴッド),ロラン,ブシドー,ユウで確認) 世界を敵に回して難儀してるのはあんたらか(僚機東方不敗,キンケドゥ) 白兵に特化したモビルスーツゥ?楽しい戦争になるなぁ!(僚機ブシドー,キンケドゥ) パイロットはクルジスの…?(僚機刹那) よぉ、久しぶりだな。クルジスのガキ…いや、今はクルジスのにぃちゃんか(敵味方問わずエクシア・OO・クアンタ) 雑魚が相手じゃ面白くねえ!ガンダムが来いってんだよぉ!(敵機属性「ガンダム」以外) ガキは好きだぜぇ…飯の種になるからなぁ…!(敵機属性「子供」) 戦場にガキ…? 俺が育てたガキじゃなさそうだな(敵機属性「子供」) 戦争を舐め切ったガキが、ガンダムになんざ乗ってんじゃねぇ!(敵機属性「子供」) ん…大将のOガンダム!?いや、違う…!(敵機アムロ(初代)) 隠し腕!?…ヘッ、こっちにもあるんだよぉ!(敵機シロッコ(ジ・O)) そんな板っきれみたいなファングで何をするってぇ!?(敵機アムロ(ν)) オレを前に逃げてみろ!隠れてみろよぉ!ハッハァ!(敵機デュオ(EW)) てめえからは畜生の臭いがするぜ!暴れろよ!えぇ!?(敵機シャニ) もったいないから、その機体よこせよ!(敵機キラ(ストフリ)) いい加減くたばれよ、クルジスの小僧!(敵機刹那(エクシア,OO,クアンタ)) 邪魔すんなよ! クルジスの小僧が!(敵機刹那) 邪魔すんなよ! クルジスのガキ!(敵機刹那) 消えろぉ! クルジスのガキがぁ!(敵機刹那) いただくぜぇー! ガンダムゥ!(敵機刹那) もう一度殺してやるよ、俺のガンダムでなぁ!(敵機ロックオン(デュナメス)) ハッ!テメェ、あの男の弟だな!(敵機ロックオン(ケルディム)) また殺してやるよ! えぇ!? ガンダムさんよぉ!(敵機ロックオン(ケルディム)) 面白れぇぞ! ソレスタルなんたら!(敵機ティエリア) 新手の再生治療か…、面白れえぞ!ソレスタルなんたら!(敵機ティエリア) すまねえな大将、あんたには死んでもらう(敵機リボンズ) 傭兵が金にならねぇ戦いなんざしてんじゃねぇ!(敵機劾) どう見ても子供じゃねえか! へっ!(敵機トビア(フルクロス)、属性「子供」?) 攻撃時くらえ!(メイン射撃) 当たれ!(メイン射撃) 逃がすかぁ!(メイン射撃) おらおらおら!(メイン射撃) 逝っちまいな!(メイン射撃,格闘射撃派生) 行けよ!ファング!(射撃CS) ファング!(射撃CS,サブ射撃単発) そぉら!(サブ射撃) 行けよ!(サブ射撃) そこだぁ!(サブ射撃) もいっちょ!(サブ射撃) 行けぇ!(特殊射撃) 覚悟しなぁ!(特殊射撃) ファングだよぉ!(特殊射撃) ぬうぅ!(N格闘) ふっ!(N格闘) その機体、俺によこせよぉ!(格闘) あ、それ!(N格闘2~3段目) もひとつ!(N格闘2~3段目) ちょいさあ!(N格闘2~3段目) ところがぁ!(N格闘2~3段目) ぎっちょん!(N格闘2~3段目) ぎっちょんちょん!(N格闘2~3段目) 貫けぇ! ファングゥ!(N格闘前射撃派生) コッチにもあんだよぉ!(N格闘後派生) たぁ!(横格闘) だぁあ!(横格闘) とぉっ!(横格闘) そぅらぁ!(横格闘3段目) ちょいさあ!(横格闘3段目) ぬあぁ!(前格闘) ぬぇえい!(前格闘) うぃやぁ!(前格闘) 頂くぜ!(前格闘2段目) ちょこざいな!(前格闘2段目) 斬り刻むまでよ!(前格闘2段目) こうでなくっちゃ!(前格闘2段目) おらよ!(後格闘) ハッハァー!(後格闘) 気でも狂ってんのかぁ!?(BD格闘) おらおら、どうした!(BD格闘) 来いよ、おらぁ!(BD格闘) もはやこれまでかぁ…?(BD格闘) 俺も年貢の納め時かぁ…?(BD格闘) その機体、俺によこせよぉ!(BD格闘) んなわきゃねーだろ!(BD格闘) お手上げだぁ(BD格闘) こいつで終わりだぁ!(BD格闘最終段) もの足りねえなぁ!(N特殊格闘) 具合は…どうだい!?(N特殊格闘) どっこい!(横特殊格闘) がら空きだぁ!(横特殊格闘) しぶてぇんだよ!(一定以上のダメージ) 御託はァ!(覚醒技初段) たくさんなんだよォ!(覚醒技5〜6段目) 悪ぃ!(誤射) 南無三!(誤射) すまんなぁ!(誤射) 助かるねぇ(味方がカット) あんがとさん!(味方がカット) お上手ぅ!(連携成功) 計算尽くさぁ!(連携成功) 敵機接近右か! 俺の背後を!? サーチ鼠がぁ! そこだな! 生体反応!? 逃がすかぁ! 丸見えだぁ! なんだぁ~(ナビで聞こえず)(開幕で確認 サーチ?) 動きが見えんだよぉ!(ロックした敵を撃破で勝利) 殺し甲斐があるぜぇ!(ロックした敵を撃破で勝利) 被弾時やってくれたなぁ! ぬっ、何ぃ? ぐぁあああ!(スタン) ぬっ…動けってんだよ!(スタン) なんだとぉ!(ダウン) ぬぁぁああ!(ダウン) ぐっ、まずった!(ダウン) 敵は向こうだ!(誤射) よく見ろってんだ!(誤射) どこ狙ってやがる!(誤射) 被撃破時何っ!? なんてこった! っの野郎ぉぉお!! 俺がやられるだと!? くっそぉっ…ガンダムゥゥウ!!(ムを伸ばしているあたりで切れる) 味方がやられた?(僚機被撃破) やっこさん墜とされたのかい…(僚機被撃破) 復帰時再生治療のツケを払え! テメェの所為で、体の半分が消し炭だ! 再生治療のツケを払え!テメェの命でなぁ! 回避時もっと来いよぉ!(シールド) 効かねぇんだよ!(シールド) どうしたどうした!(シールド) バカが!(カウンター成立) 隙ありィ!(カウンター成立) 自業自得だぁ!(カウンター成立) 弾切れ時弾切れ!? ファングが!?(サブ、特射弾切れ) 不調か?(サブ、特射弾切れ) 敵機撃破時御臨終だ いい子だ… 往生しろい! ハッハ、あばよ! フッハッハッハー! 機体だけ残して消えちまいな! これじゃあ、戦い甲斐がない… 覚醒やるなら今だ!(ゲージMAX) 時は来たってなぁ!(ゲージMAX) 手出しは無用だ! ところがぎっちょん! とーころが、ぎっちょん! くそっ…しらけちまった!(覚醒終了) …っ!まだ生きてやがるか!(覚醒終了) なんだ…あの動きは…!?(敵機覚醒) どんな手品か知らねえが!(敵機覚醒) 増援時しまいにしようぜぇ!えぇ!?(4-A,6-D) 勿体ないからさぁ、その機体、俺によこせよ!(4-A) ここで戦争をねぇ…。面白ぇ!(6-D) 戦況変化時楽しくなってきたぜぇ!(開始30秒) フハハハハ…もっとだ!もっと暴れようぜ!(開始30秒) 時間がねぇ!?(残り30秒) 急がねぇと…(残り30秒) 援軍…!?(敵機乱入) そろそろ勝ち鬨を上げようじゃねぇか!(あと1機撃破で勝利) もういっちょうってとこかぃ?(あと1機撃破で勝利) 別に無傷でいくとは思っちゃいねぇ!(あと1機撃破で敗北) 流石に分が悪い…(あと1機撃破で敗北) 綺麗なもんだなぁ! GN粒子ってのは!(独白) これがガンダムの性能って訳かぁ!(独白) おもしれぇなぁ! おもしれぇぞ!!(独白) 慣れないとちと扱い辛いが、武装さえわかれば後はなんとかなるってなぁ!(独白) 本命登場かい!(ターゲット出現) 大将首が来たぁ!(ターゲット出現) とうとうお出ましになったなぁ!(ボス出現) 結構結構!戦争のしがいがあるってもんだぁ!(ボス出現) 鼠一匹いねぇのかい?(敵機全滅) もう戦争はおしまいかぁ?(敵機全滅) 俺の勝ちだ!(勝利) 勝負ありってなぁ!(勝利) 仕留め損なったか…しぶてぇ野郎だぁ!(タイムアップ) 取り逃がしちまったぜぇ…(タイムアップ) どこのどいつだ…?(乱入) 自機が撃破で勝利時逝っちまいなぁ!ハッハァ! これでお陀仏!フハハハハハハハハァ! 自機が撃破で敗北時この俺が…!? あの体であの動き…何だあいつは!? 勝利時リザルトまとめてお陀仏ぅ! コイツはすげぇ!凄すぎて戦争にならねぇぜ! 機体は良くてもパイロットはイマイチのようだな 危ねぇ危ねぇ、流石に肝が冷えた…(辛勝) ハハハハッ、生き残るのは俺だァ!(辛勝) 敗北時リザルト命あっての物種ってなぁ! くそったれがぁ、やってくれるぜ…! 何がどうなってやがる!?くそっ、動けってんだよ!(自機0落ちで敗北) なんだぁ!? なんなんだありゃあ!!(自機0落ちで敗北) コンティニューまだだ!戦い足りねぇってんだよ! お楽しみはこれからだってのによぉ…! まかせろやぁ!(継続) 好きに使ってくれていい…(継続) 俺のクライアントは大将だ(継続) 後は好きにしな!(終了) 戦争が止められりゃあ、下々の者がどうなってもいいらしいや…(終了)
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【名前】 キャッスルロストフルボトル 【読み方】 きゃっするでぃーろすとふるぼとる 【登場作品】 仮面ライダービルド 【登場話】 第16話「兵器のヒーロー」 【分類】 フルボトル/ロストフルボトル 【詳細】 城の成分が充填されたロストフルボトルの一つ。 赤羽を名乗る北都三羽ガラスの一人がキャッスルハードスマッシュ、キャッスルハザードスマッシュに変身するために用いる。 赤羽が退場した後は一海が所持していた。
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議論用テンプレート(CV なし) 議論用テンプレート(CV なし)【解説】 【属性】 【台詞】 おまけ 【解説】 生年月日…年号 年 月 日、、歳 血液型…型 身長…cm 体重…kg 趣味… 原作搭乗機… 通称… 備考… メモ 【属性】 ××α ××β 【台詞】 選択時汎用 戦闘開始時(掛け合い時は『ア「~」 シ「~」(僚機アムロ(ν,Hi-ν))』のように表記)汎用(CPU戦時含む) (初戦時)(対戦時) (連勝時)(前回と同じ僚機)(前回と同じプレイヤーと協力) (僚機が前回敵機)(前回敵対したプレイヤーと協力) (僚機属性「××」) (僚機○○) (敵機○○) 攻撃(メイン射撃) (射撃CS) (サブ射撃) (特殊射撃) (特殊格闘) (格闘CS) (格闘) (後格闘) (格闘前派生) (格闘最終段) (覚醒技) (一定以上のダメージ) (誤射) (連携成功) (連携成功 ○○) サーチ汎用 (敵機属性「××」) (敵機○○) (敵機○○(△△)) (ロックした機体を撃破で勝利) (ロックした機体を撃破で勝利 ○○) 被ロック(前) (右) (左) (後) (敵機○○) (自機撃破で敗北時に被ロック) (自機撃破で敗北時に被ロック ○○) 被弾時汎用 (スタン) (ダウン) (ABCマント消失) (誤射) (僚機がカット) 被撃破時汎用 (自分の攻撃で被撃破) (僚機被撃破) (僚機被撃破 ○○) (僚機被撃破 属性「××」) 回避時(シールドガード) (カウンター成功) 弾切れ時汎用 敵機撃破時汎用 (僚機○○) (敵機属性「××」) (敵機○○) (僚機が敵機撃破) (僚機が敵機撃破 ○○) 復帰時汎用 覚醒(覚醒ゲージMAX) 汎用 (覚醒終了) (敵機覚醒) 増援時(コース名 ルート名-STAGE番号) 戦況変化時(開始30秒) (独白) (味方乱入) (敵乱入) (シャッフル乱入) (あと1機撃破で勝利) (あと1機被撃破で敗北) (敵機全滅) (ターゲット出現) (ボス出現) (残り30秒) (タイムアップ) 勝利汎用 (僚機の攻撃で勝利) (僚機の攻撃で勝利 ○○) 自機被撃破で敗北時汎用 勝利時リザルト汎用 (大勝or完勝) (辛勝) (僚機属性「××」) (僚機○○) (敵機属性「××」) (敵機○○) 敗北時リザルト汎用 (僚機属性「××」) (僚機○○) (敵機属性「××」) (敵機○○) コンティニュー汎用 (継続)(復帰) (終了)(ゲームオーバー) おまけ パイロット名 機体名 ターゲット名 wiki中での略称 アムロ・レイ ガンダム ガンダム アムロ(初代) シャア・アズナブル シャア専用ゲルググ シャア専用ゲルググ シャア(ゲルググ) アカハナ アッガイ アッガイ アカハナ シャア・アズナブル ジオング ジオング シャア(ジオング) マ・クベ ギャン ギャン マ・クベ ブライト・ノア ホワイトベース ホワイトベース ブライト カミーユ・ビダン Ζガンダム Zガンダム カミーユ クワトロ・バジーナ 百式 百式 クワトロ パプテマス・シロッコ メッサーラ メッサーラ シロッコ(メッサーラ) パプテマス・シロッコ ジ・O ジ・O シロッコ(ジ・O) エマ・シーン ガンダムMk-II ガンダムMk-IIスーパーガンダム エマ ジュドー・アーシタ フルアーマーΖΖガンダム FA・ZZガンダムZZガンダム ジュドー ハマーン・カーン キュベレイ キュベレイ ハマーン プルツー キュベレイMk-II キュベレイMk-II プルツー マシュマー・セロ ザクIII改 ザクIII改 マシュマー ロザミア・バダムプルツー サイコガンダムMk-II サイコガンダムMk-II ロザミア、ロザミィプルツー(サイコ) アムロ・レイ νガンダム νガンダム アムロ(ν) シャア・アズナブル サザビー サザビー シャア(サザビー) ブライト・ノア ラー・カイラム ラー・カイラム ブライト アムロ・レイ Hi-νガンダム Hi-νガンダム アムロ(Hi-ν) シーブック・アノー ガンダムF91 F91 シーブック ザビーネ・シャル ベルガ・ギロス ベルガ・ギロス ザビーネ(ギロス) カロッゾ・ロナ ラフレシア ラフレシア カロッゾ ウッソ・エヴィン V2ガンダム V2V2AV2AB ウッソ(V2) ジュンコ・ジェンコ ガンイージ ガンイージ ジュンコ カテジナ・ルース ゴトラタン ゴトラタン カテジナ ウッソ・エヴィン ヴィクトリーガンダム VガンダムVダッシュコア・ファイター ウッソ(ヴィクトリー)、ウッソ(V) ドモン・カッシュ ゴッドガンダム ゴッドガンダム ドモン サイ・サイシー ドラゴンガンダム ドラゴンガンダム サイ・サイシー 東方不敗マスターアジア マスターガンダム マスターガンダム 東方不敗 シュバルツ・ブルーダー ガンダムシュピーゲル シュピーゲル シュバルツ ヒイロ・ユイ ウイングガンダムゼロ ウイングゼロ ヒイロ(TV) ミリアルド・ピースクラフト ガンダムエピオン エピオン ミリアルド ヒイロ・ユイ ウイングガンダムゼロ(EW版) ウイングゼロ(EW版) ヒイロ(EW) トロワ・バートン ガンダムヘビーアームズ改(EW版) ヘビーアームズ改 トロワ デュオ・マックスウェル ガンダムデスサイズヘル(EW版) デスサイズヘル デュオ ゼクス・マーキス トールギスIII トールギスIII ゼクス ガロード・ラン ティファ・アディール ガンダムDX ガンダムDX ガロード ティファ シャギア・フロスト ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク ヴァサーゴ・CB シャギア ジャミル・ニート ガンダムXディバイダー ガンダムX DV ジャミル ロラン・セアック ∀ガンダム ターンエー ロラン ギム・ギンガナム ターンX ターンX ギンガナム ハリー・オード ゴールドスモー ゴールドスモー ハリー ソシエ・ハイム コレン・ナンダー カプル コレンカプル カプルコレンカプル ソシエ コレン キラ・ヤマト フリーダムガンダム フリーダム キラ(フリーダム) キラ・ヤマト ストライクガンダム AストライクLストライクSストライクストライク+I.W.S.P. キラ(ストライク) シャニ・アンドラス フォビドゥンガンダム フォビドゥン シャニ アンドリュー・バルトフェルド ラゴゥ ラゴゥ バルトフェルド ラウ・ル・クルーゼ プロヴィデンスガンダム プロヴィデンス クルーゼ キラ・ヤマト ストライクフリーダムガンダム ストライクフリーダム キラ(ストフリ) アスラン・ザラ インフィニットジャスティスガンダム ∞ジャスティス アスラン ルナマリア・ホーク ガナーザクウォーリア Gザクウォーリア ルナマリア シン・アスカ デスティニーガンダム デスティニー シン(デスティニー) シン・アスカ インパルスガンダム FインパルスSインパルスBインパルス シン(インパルス) ステラ・ルーシェ ガイアガンダム ガイア ステラ(ガイア) ステラ・ルーシェ デストロイガンダム デストロイシュトゥルムファウスト ステラ(デストロイ) 刹那・F・セイエイ ガンダムエクシア エクシアエクシアリペア 刹那(エクシア) ロックオン・ストラトス ガンダムデュナメス デュナメス ロックオン(デュナメス) ネーナ・トリニティ ガンダムスローネドライ スローネドライ ネーナ 刹那・F・セイエイ ダブルオーガンダム 00ガンダム00ライザートランザムライザー 刹那(00) ロックオン・ストラトス(ライル) ケルディムガンダム ケルディム ロックオン(ケルディム) ミスター・ブシドー スサノオ スサノオ ブシドー アリー・アル・サーシェス アルケーガンダム アルケーガンダム サーシェス リボンズ・アルマーク リボーンズガンダム リボーンズガンダムリボーンズキャノン リボンズ アレルヤ・ハプティズム アリオスガンダム アリオス アレルヤ ルイス・ハレヴィ レグナント レグナント ルイス スメラギ・李・ノリエガ プトレマイオス2 プトレマイオス2 スメラギ 刹那・F・セイエイ ダブルオークアンタ クアンタ 刹那(クアンタ) ティエリア・アーデ ラファエルガンダム ラファエル ティエリア バナージ・リンクス ユニコーンガンダム ユニコーン バナージ マリーダ・クルス クシャトリヤ クシャトリヤ マリーダ(クシャトリヤ) フル・フロンタル シナンジュ シナンジュ フロンタル リディ・マーセナス デルタプラス デルタプラス リディ マリーダ・クルス バンシィ バンシィ マリーダ(バンシィ) アンジェロ・ザウパー ローゼン・ズール ローゼン・ズール アンジェロ ロニ・ガーベイ シャンブロ シャンブロ ロニ クリスチーナ・マッケンジー アレックス アレックス クリス バーナード・ワイズマン ザク改 ザク改 バーニィ コウ・ウラキ ガンダム試作1号機フルバーニアン 試作1号機Fb コウ(1号機) アナベル・ガトー ガンダム試作2号機 試作2号機 ガトー コウ・ウラキ ガンダム試作3号機 試作3号機 コウ(3号機) シロー・アマダ ガンダムEz8 Ez8 シロー ノリス・パッカード グフ・カスタム グフ・カスタム ノリス ジャン・リュック・デュバル ヅダ ヅダ デュバル デメジエール・ソンネン ヒルドルブ ヒルドルブ ソンネン キンケドゥ・ナウ(キンケドゥ・ナゥ) クロスボーン・ガンダムX1改 X1改 キンケドゥ ザビーネ・シャル クロスボーン・ガンダムX2改 X2改 ザビーネ(X2改) トビア・アロナクス クロスボーン・ガンダムX1フルクロス X1フルクロス トビア ロウ・ギュール アストレイレッドフレーム レッドフレーム ロウ 叢雲劾 アストレイブルーフレームセカンドL ブルーフレームSL 劾 スウェン・カル・バヤン ストライクノワール ストライクノワール スウェン ソル・リューネ・ランジュ スターゲイザー スターゲイザー ソル セレーネ ユウ・カジマ ブルーディスティニー1号機 ブルー1号機 ユウ レオス・アロイ エクストリームガンダム(type-レオス) ゼノン・フェース(エクストリームガンダム ゼノン-F) エクストリームXfエクストリームXf-ex レオス(Xf) レオス・アロイ エクストリームガンダム(type-レオス) エクリプス・フェース(エクストリームガンダム エクリプス-F) エクストリームEfエクストリームEf-ex レオス(Ef) レオス・アロイ エクストリームガンダム(type-レオス) アイオス・フェース(エクストリームガンダム アイオス-F) エクストリームAfエクストリームAf-ex レオス(Af) ex- エクストリームガンダム(タキオン・フェイズ)エクストリームガンダム(カルネージ・フェイズ)エクストリームガンダム(イグニス・フェイズ) エクストリームTpエクストリームCpエクストリームIp ex-(Tp)ex-(Cp)ex-(Ip)
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各個人の持ち機体など 組む時に参考、考慮に入れたりすればいいさ! 宮崎 シラヌイ 最強の機体 相手のBRを無効化するバリアを持ち、Nで巻き込み ドラで相手を飛ばせ、着地を取る。 覚醒時はPだと300↑の攻め継続を持ち、 Sだとドラを交えた安定した火力を持つ。 俺は…この機体が怖い…。 Bザク 一番好き。CSも強く、サブは広い。だが紙装甲。 相方が前でがんばってるところにCS刺させるとうめぇ。 でも相方が前に出過ぎると援護でダメ負けしてわけがわからなくて死ぬ。 前線で被ダメを抑えてBR砲台してくれる相方が最上。 藤山 フリーダム 自分の戦い方にあってるってのが一番かな。コンセプトはNEXTコンb…ゲフンゲフン 相方が動きやすいようにする(と言っても俺もよく理解できてないんだがww) のがコンセプトですね。このコンセプトを達成するためには回避能力、着地取り云々が大事かと… 俺が使ってる全ての機体は同じコンセプトで動いてる様な気がする多分wwww 下田 指揮ゲ サブも混ぜつつライフルをきちんと調整できれば十分戦える ただ下手すると無理して格闘狙わざるをえなくなる 素人にはオススメできない だが格闘性能はどう考えても超コレベル← 相方に求めるのはBRと格闘を使い分ける程度の能力 正直、この機体に一番大事なのは最初の動きである 戦いが始まったその瞬間 緊張感のなかで放たれるジャンプからの サブ射(GH 仕事は終わったといっても過言ではない。 もはや厨機体級 F・Sイン 圧倒的なまでの格闘とライフル性能 できないことが無い 相方は・・好きなことしなさいwこれつかったら負けないでしょうww もはや厨機体級 正義 正義は勝つ 格闘性能はぼちぼち ただサブ射・BRの連携は殺しきりに大きな力を見せる 相方に求めるのはきちんとしたライフル能力 もはや厨機体級 サロン シラヌイ 脅威のドラ性能 使用者によって機体性能の引き出され方が大きく変わる機体で宮崎のシラヌイとは一線を画す存在 正直これ使って負ける人って・・・^^; オオワシ 最近やってみてはまった機体 総合的に強く扱いやすい。 ニュータイプ仕様のヤタは決まれば脳汁もの オーブの技術力は世界一ィィィィィ イージス フワステ性能が異常 格闘もカットされにくい プロはどんどんスキュラを使っていきます 梶原 フォビ 450で最強の機体(と思う)。体が大きいのと、前&特格以外は全部いい イージス 高機動、強いN格、BRとなかなか ストライク(BR) けっこう普通 トラサメ ミサイル強い、特格も面白い、機動力いい。なんと言っても 相方シラヌイでバリアあるときの変型格闘のおもしろさ 山田 隠者 ブーメランの強さと長いブーストが利点。 サブ射による片追いは協力。しかもサブ射の誘導は半端ない。(バラエーナ程ではないが) しかし590機体を使うならストフリをおすすめする。 これ以上マイナス∞者を作らないために・・・ ザクウォーリア おなじみ420最強機体 癖のある動きで誰もが選択しない機体でもある。 BRは420最多の6発で意外にリロード時間も短い方(420のなかで) クラッカーは硬直が長いがBD中の機体によく引っ掛かり絶望をあたえる。 420で使う機体に迷ったら即ザクを選ぶべきだ。 カオス ポッドなしだと450万能機と同等に扱える万能機体である。 ポッドは強いがブーストが減るので回避が難しい 格闘は横格が発生が速いので優秀 ポッドの射撃に相方がクロスがベストだがなかなか難しい
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アシストフィギュア キャラ名 基本ダメージ 備考 サムライゴロー ドクターライト ナックルジョー デビル アンドルフ リン リセットさん エキサイトバイク リトルマック サイボーグ忍者 サキ アマミヤ スタフィー 攻撃が利く ワルイージ サザ ジャンプフェスタにて存在を確認 ロゼッタ ジャンプフェスタにて存在を確認 ダスター? ジャンプフェスタにて存在を確認 くるり ジャンプフェスタにて存在を確認
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シロー・アマダ(SHIRO AMADA)(CV:檜山修之) シロー・アマダ(SHIRO AMADA)(CV:檜山修之)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…U.C.0056年頃、23歳 血液型…不明 身長…不明 体重…不明 原作搭乗機…RB-79K 先行量産型ボール →RX-79[G] 陸戦型ガンダム →RX-79[G]Ez-8 ガンダムEz8 通称…アマちゃん、勇者王、盟主王、81 【属性】 ガンダム 地球連邦軍(少尉) 【台詞】 選択時俺は、生きたい! ブリーフィング時もう、サイド2の二の舞はごめんだ! そろそろ戦闘エリアだな 戦闘エリアだ…無線を切って、有線に切り替えるぞ! 見てろよ…俺にだって出来るということ! 俺はシロー・アマダ。よろしくな。(僚機時) 俺は連邦軍シロー・アマダ少尉、協力する・・・アンタがジオンでも!(自機属性「ジオン」) 戦闘開始時あいつは俺が必ず仕留める…見てろ! 下手には下手なりの戦い方がある! 諸君、これだけは言っておく。絶対に死ぬな! 敵兵力が不明につき、撹乱戦法で行く! 聞こえているか、トップは俺が取る!ついてこい! 行くぞ!俺達のガンダムの力を見せ付けてやる!(僚機属性「ガンダム」) くそぉ…何で俺がジオンと…(僚機属性「ジオン」) たとえジオンでも、俺はアイナが好きだー!(僚機属性「ジオン」) どうした?元気が無いじゃないか。腹でも減ってるのか?(僚機属性「寡黙」) 君は左翼に着け。俺がトップを取る。(僚機アムロ(ガンダム)) 赤いザクって、まさか!?(僚機シャア(ザク) 味方はアッガイか。うちのカレンが、世話になったなぁ。(僚機アカハナ) 中尉、敵は俺に任せてください!(僚機エマ) 大尉、ここは俺にやらせてください(僚機アムロ(ν)) 鎌なんかもって…首でも取るつもりか?あのガンダム(僚機デュオ) 君のモビルスーツの武装、頼もしいなぁ。遠慮なくやってくれよ?(僚機トロワ、シン(デスティニー)) 君!目立ちすぎだろう、その機体は。(僚機ムウ) その機動力で敵を撹乱してくれ(僚機キラ(ストフリ)) 君!いい援護射撃を期待しているぞ!(僚機シロー(陸戦、Ez8)) (VSデビルガンダム) 攻撃今だっ!(射撃) そこだっ!(射撃) 当たれっ!(射撃) 邪魔だっ!(射撃) これでっ!(射撃、サブ射撃) くっそー、落ちろっ!(射撃) 撃てっ、撃ち続けろ!(キャノン時:射撃) 動くなよ…(キャノン時:射撃) はぁぁぁっ!(格闘) うぅおぉー!(格闘) くっそぉー!(格闘) うぅあぁー!(格闘) でぇぇぇい!(格闘) いっけぇー!(格闘) アイナーッ! 好きだー!(キャノン時:地上格闘) アイナと! 添い遂げるっ!(耐久力100以下時:後格闘) 間に合えーっ!(特殊射撃) 今だっ!(特殊射撃) 倍返しだー!(BR時:特殊格闘) よぉし…(キャノン時:特殊格闘) よぉし!(キャノン時:特殊格闘) カレン、頼むぞ!(モビルアシスト) いくぞっ!(モビルアシスト) 援護を!(モビルアシスト) 敵機接近前から!? 後ろか! 左だな! 右かっ! サーチあれか! 捕捉した 捉えたっ! いたっ! あんな所うろついてやがる ジオンか!(属性「ジオン」をロック) 赤いザク!?まさか!(シャア(ザク)をロック) スカート付き!?早いぞ!(ガイアをロック) アッガイか!(アカハナをロック) 人形…?いや、モビルスーツだ!(アレンビーをロック) 青いザク…グフ…?いや、違うな!(ミーシャをロック) コイツは…エースだ!(ノリスをロック) 大型のガンダム!?敵か!?(フォウ、コウ(デンドロビウム)をロック) で、デカい!輸送機並みじゃないか…(ララァ、ポゥをロック) コッチに気づくなよ…どう戦えば勝てるんだ…シロー…(プルツー(クィン・マンサ)をロック) こちらのキャノンの比じゃない!…当たるとまずいな(ファラをロック) 出撃したのか?アイナ…(アイナをロック) 何だありゃ!?誰と戦う気なんだよ一体!?(カロッゾ、クェスをロック) 新型のガンダムか…どうやって追いつく?(キラ(Sフリーダム)をロック) 被弾時うわっ! ぐあっ! うああっ! 持つか… やめろぉ! ぐっ…くッ… 保つか!?(シールド成功) た、助かった…(シールド成功) うぁっ!?いったい何の真似だ!(誤射) うわ! 何をする!(誤射) 被撃破時うああああぁっ! ぎゃああああっ! しまった! 嘘だろ…? くっ、助けられなかった…(僚機被撃墜時) 誰だっ!? 今の光は!(僚機被撃墜時) そんな…味方が落とされたというのか!?(僚機被撃墜時) 回避時こんな攻撃! 弾切れ時 敵機撃破時出てくるからっ…! やったか! 仕留めたか… 見ろ!やったぞ!! 出来るじゃないか やりたい放題だな ッ…やった…のか…(対ノリス) 復帰時素敵だよ、とっても素敵だ 奴の方が一枚上手だ! 守ったら負ける!攻めろ! 今度こそ…仕留めてやる! ハーッ…落ち着け、落ち着けよ、シロー。 通信死ぬんじゃないぞ!(絶対に死ぬな!) シローだ! 問題無い!(損傷無し) この程度、支障は無いさ!(損傷軽微) 持ちこたえてくれよっ!(損傷拡大!) まだまだーっ!(もう持ちません!) 増援時ようしみんな、もう一息だ!(G-STAGE03) 今すぐ発砲を止めろ!さもなくば、撃ち落とす!(J-STAGE08β) アイナーッ!好きだーッ!!(L-STAGE5β) 戦況変化時(味方乱入) (敵乱入) 皆、注意しろ!所属不明機が接近しているぞ!(シャッフル乱入) いいかげんシャワーでも浴びて、冷たいビールをグイッとやりたいもんだな(開始30秒) 俺はジオンが憎い…。なのに、宇宙で出逢った日から、キミの事が忘れられないんだ…!(開始30秒) この暑さ、まったくおかしくなる(開始30秒) たくっ…奴らの目的は何なんだよ…(開始30秒) よぅし皆、もう一息だ!(あと1機で勝利) どうするシロー!このままじゃ!(あと1機で敗北) よぉし、俺達の勝ちだ!(勝利) うっ…失敗だ…(敗北) こんなことやってる暇ないのに!(残り30秒) 自機撃破で勝利俺はっ、ジオンが憎い!(対属性「ジオン」) それでも…仲間のためなら戦えるっ! 俺はっ、生きる!!(対ノリス) 戦う必要なんか無い! 俺は…!アイナと!添い遂げるッ!! 死ぬな、アイナぁー!(対アイナ) 自機被撃破で敗北ひと思いにやれーーーッ!! 勝利時8小隊、帰還するぞ! よし、作戦は成功だ ナイスフォローだったぞ! 俺たちの勝ちだ!よくやったな、皆。 君とは気が合いそうだ、またよろしく頼むよ。 生き延びるなら、信じあわなきゃ。「信頼」だよ! たとえ敵味方に分かれて戦ってはいても、良い人間は居る。分かり合えるんだ! やるなぁ~、だが俺だって負けてはいないぞ! あっははっ!やったぞ! あっははっ!できたじゃないか! みんな!よくやったな!作戦は成功だ! どんな敵だって倒せるもんさ!信頼があればな! そろそろ子供は…家に帰った方がいいんじゃないか?(僚機属性「子供」?プルで確認) 作戦成功です、やりましたね中尉!(僚機属性「地球連邦軍(中尉)」) ジオンか…アイナ…今頃どうしているんだ…(僚機属性「ジオン」) お前のガンダムもなかなかじゃないか(僚機属性「ガンダム」) 核なんて使われちまったら、一瞬で吹き飛んじまうな(僚機属性「核搭載機体」) 赤い彗星のシャアか…流石だ(僚機シャア(ジオング)) 君が敵を撹乱してくれたおかげだ、ありがとう!(僚機キラ(ストフリ)) やはりあいつ…エースだな(僚機ノリス) 戦闘中に機体が一回り大きくなったぞ?奴のガンダム、どうなってるんだ?(僚機バナージ) 君とは気が合いそうだ。またよろしく頼むよ。(僚機アレンビーで確認、僚機属性「モビルファイター」?) よくやったな(僚機時) 俺の腕も、まぁまぁだろ?(僚機時) 敗北時これが戦争なら、俺達にはどうしようもないのか…!? 何が…生きて帰れだ…何が…仲間のためなら戦えるだ 今は敵味方は関係ない、手当てが先だ みんなを巻き込んでしまって…本当に済まない…。 もう一度やり直そう!熱い気持ちがあれば、何度でもやり直せるんだ! ジオンだって同じ人間だ…くそぉ、もっと信頼するべきだったんだ…!(僚機属性「ジオン」) コンティニュー終わりじゃないよな…
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こちらは武装解説等のページ コンボ、僚機考察、対策はフリーダムガンダム(考察)へ 正式名称:ZGMF-X10A FREEDOM パイロット:キラ・ヤマト(C.E.71) コスト:2500 耐久力:600 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 8 80 威力と誘導に優れるBR 射撃CS ジャスティスガンダム 呼出 - 50 突進する低誘導アシスト サブ射撃 プラズマ収束ビーム砲 2 140(70/1hit) レバーNで高威力のビーム砲 クスィフィアス・レール砲 90(45/1hit) レバー後で発生・弾速に優れたレールガン 特殊射撃 ハイマットフルバースト 1 194~204 弾速・銃口補正が優秀な照射ビーム。 特殊格闘 特殊移動【横回転】 1 - 誘導切りがないがキャンセルルートが豊富 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→キック NNN 168 伸びの良い三段格闘 派生 宙返り斬り抜け NN後 142 特殊打ち上げダウン 前格闘 サーベル突き刺し 前 167 デストロイ突き 横格闘 袈裟斬り→斬り上げ 横N 116 発生・伸びが優秀な主力 セイバー斬り 後格闘 アンビデクストラス・ハルバード 後 140 少し飛び上がる プロビ突き BD格闘 回転斬り抜け BD中前 104 斬り抜け2段 特格中格闘派生 横回転斬り抜け 特N 123 優秀なコンボパーツ バーストアタック 名称 入力 威力 備考 コンビネーション・アサルト 3ボタン同時押し A覚290/B覚260 威力は誤差有り。途中から無防備の極み 【更新履歴】新着3件 12/02/11 新規作成 14/01/12 家庭用発売に合わせて長らく一部の編集人によって停滞していた記述を改訂して実用的に 解説 攻略 『機動戦士ガンダムSEED』より、主人公キラ・ヤマトの後期搭乗機フリーダムガンダムが引き続き参戦。 高い機動力と扱いやすい射撃と格闘を兼ね備えた高機動・高火力万能機。 機動性は2500中トップクラスで、特にBD速度・旋回性能・上昇性能が優秀。 射撃武装については、誘導・威力に優れたBRに加え、火力に優れるNサブ、発生と弾速に優れる後サブ、銃口補正に優れる照射ゲロビの特射も持ち、 特殊格闘を含めた高い機動力も相まって、硬直に射撃を刺す性能・火力ともに優れる。 格闘については、横格は万能機区分では破格ともいえるほどの高性能。 最も使用頻度の高い横格が強いというのは大きな強みで、この一点だけでも格闘戦に力不足を感じさせない。 サブと特格の弾数があれば短時間で高火力を出せるコンボもあり、コンボ火力も高い。 欠点は耐久値、継戦能力、射撃武装の素直さ。 耐久値600は2000帯の基準値と同じであり、(その分覚醒備蓄量が多く調整されているが)他機体より覚醒回数が安定しない。 ダウン取りの要となる両サブのリロードが長いこと、CSが使いにくいことから、総合的に見て弾の回転率が悪い。 射撃はどれも直線的であり、変則的な回避機動や硬直消しテクニックを持つ相手に武装を刺しにくい。 ブーメランや爆風を持つ射撃が無いので、前面にバリアやアシストを付けて射撃を防ぎながら攻める機体に難儀することも。 上記のような強みと弱みを持つがクセは少なく、射撃・格闘ともに強みがあり射撃寄りとも格闘寄りともいえない、生粋の万能機といえる。 素直な武装構成をしているため、初心者がゲームシステムの理解と技量を磨くのにはとても良い機体。 ただし対戦では2500コストという点も含め、上記のようにピーキーな面を併せ持つため、決して初心者が勝ちやすい機体ではない。 キラは最終話における決戦仕様で、覚醒カットインには宇宙に散ったフレイ・アルスターの精神が登場する。 参加枠は「SEED」ではあるが、続編である「SEED DESTINY」時の原作再現と思われる攻撃モーションも多い。 勝利ポーズは2種類。 ノーマルがSEED「第35話」やSEED DESTINY「第13話」の再現か、絢爛なエフェクトと共に翼を広げる。 CSのジャスティスが場に出ている場合、ジャスティスと一緒にOPを再現する。 敗北時は無印SEEDのラストシーンで半壊したときの再現をする。 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード][リロード 3秒/1発(覚醒時2秒/1発)][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 威力80で誘導の優秀なBR。サブ射撃、特殊射撃、後格闘、特殊格闘へキャンセル可能。 誘導が他のBRよりも強いのでやや引っ掛けやすい。赤ロックぎりぎりまでビームが進んでも誘導が切れていない場合はかなり曲がる。 他の武装はリロードが全体的に長いために依存度が高い。 【CS】ジャスティスガンダム 呼出 [チャージ時間 3秒(覚醒時2.5秒)][属性 アシスト][特殊ダウン][ダウン値 0.6][補正率 85%] 「二人が力を合わせれば!」 左側にジャスティスが出現し、『アンビデクストラス・ハルバード』で斬り抜ける。 視点変更があるがレバー下入力で解除可能。当たれば受け身不可ダウンで高く打ち上げる。 ヒットストップ無し 耐久力が高いらしく、二号機の核に突っ込ませても長時間進み続ける。当たり方によってはそのまま突き抜ける。 同時に複数のジャスティスを呼び出す事はできず、ジャスティスが存在しているうちにCSをしても何も起こらずゲージが減少する。 ダミーにも反応するのでそれらにも注意。 発生が遅く、チャージも3秒と長い上に威力は乏しい。 弾速はBRと同程度且つ大きめの判定で銃口補正もアシストよろしくほぼ全方向OK(真上や真下は無理)だが、誘導は普通のBRかそれよりやや弱い程度。 補正と威力のバランスが良い上に受け身不可ダウンのため、リターンはかなり大きいものの自分での追撃は格闘コンか特射でないと難しい。 普通の射撃系のCSとは別物として考えるとそれなりの性能なのだが、とにかく発生とチャージ時間がネックで封印安定ではないが多用もしづらい。 BR節約や拘束コンや最大火力コンに使う他、ジャスティスは地表では地形に沿って進むので、時には地形を利用する形で使うのも有り。 地走主体の相手には割合ひっかかりやすいので、他の択を挟みつつ多めに撒くのも有り。 珍しいCSによるアシスト格闘属性なので射撃バリア中の敵への牽制やカットにも使える。 【サブ射撃】バラエーナプラズマ収束ビーム砲/クスィフィアスレール砲 [常時リロード][リロード 10秒/1発(覚醒時5秒/1発)] レバー入れで性能が変化する。特殊格闘へキャンセル可能。 特殊格闘からキャンセル時は側転しながら撃つ。 またメインからキャンセルする際に特殊格闘を挟むとキャンセル補正がかからない。 弾数共通な上に、この手の武装にしてはリロードはかなり遅い。本機のプレッシャーに関わるので無駄撃ちは厳禁。 レバー後以外 バラエーナプラズマ収束ビーム砲 [属性 ビーム][ダウン][ダウン値 2.0(1.0×2)][補正率 70%(-15%×2)] 肩上部付近からダウン属性のビームを2本発射する。 発生と弾速がやや遅く、誘導はBR程度だが、判定は広い。あまり生当てには向かない。 遅さからBRからの追撃でも繋がらない事がある。特に後BDで繋げると盾や回避が間に合う事がそれなりに多い。 1本ごとの当たり判定が大きいのが災いし、コンボで横虹ステから繋ぐと片側ヒットになる。 威力は140(70×2)と高めだが、キャンセル時は80(40×2)とBRと同じ。 メインからの繋ぎはメイン→特格→Nサブを推奨。 同時ヒット140を活かした射撃・格闘両面でダメージの底上げに有用。 レバー後 クスィフィアスレール砲 [属性 実弾][ダウン][ダウン値 2.0(1.0×2)][補正率 40%(-30%×2)] 腰部にあるレールガンを2発同時に放つ。 発生と弾速は優秀だが、銃口補正と誘導が弱く、射程距離に限界があり、緑ロックには届かず消える。 弾の判定も細めであり、着地ずらしに弱い。 威力は90(45×2)でキャンセル時は50(25×2)とダメージが低い。 咄嗟の迎撃やダウン取りとしては非常に優秀。 短い硬直を取る事もできるが、弾の性質上、硬直自体をしっかり読む必要がある。 威力は低いがバラエーナと違って、BRから確定しやすいのでダウン取りに信頼がおける。 実弾なので、ABCマント機体に対する牽制やコンボの〆に使う手もある。特射〆でのマント剥がしと共に覚えておこう。 【特殊射撃】ハイマット・フルバースト [撃ち切りリロード][リロード 12秒/1発(覚醒時6秒/1発)][属性 照射ビーム/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] プラズマ収束ビーム砲2本+腰部レール砲2本+BRの計5本を一斉照射する。特殊格闘へキャンセル可能。 視点変更があるが、レバー下入力で視点変更解除可能。メインからのキャンセル補正はかからない。 発生は並だが、銃口補正(上下に対して)が良く、弾速が非常に速い。太さも悪くない。 フルヒット時の威力は高いが、弱点としてはダメ収束が悪いのとカス当たりしやすく、当たり方によっては安く終わる。 優秀なゲロビなのでうまく活用したい。 特格から派生した場合は、一時停止してから逆さまの状態で発射する。こちらは視点変更はない。 通常より発生が早く、特格特有の銃口補正も生かせるので、上手く利用すれば強引な引っ掛け方も可能。 ただし、特格から数えると実質的な発生の早さはそれほど変わらず、2回転してから撃った場合はもちろん遅くなる。 こちらは照射時間が短くなり、手早く終わることも魅力的だが中距離だとフルヒットしても強制ダウンにならない。 近いと微妙にズレるためダメージがバラけ、大体180以下になりやすい。赤ロックぎりぎりだと156付近。 1ヒット当たりBR部分15ダメージ、ビーム砲部分20ダメージ×2、レール砲部分25ダメージ×2。 判定が分かれているが故に地形の影響を受けて相手にバラエーナしか当たらないこともある。 しっかり中心に捉えて当てないとカス辺りでダメージが安くなりやすい上、強制ダウンに持って行きづらい。 機体サイズが大きいか相手に接射すると204のダメージが出るが、まずその状況はないので基本は194かそれ以下になる(主に初代以下の機体)。ちなみに大きい機体に接射しても204なのは変わらない。 発射時、前面にシールドを構えているように見えるがガード判定はない。 【特殊格闘】特殊移動【横回転】 [クールタイム 2秒][リロード 8秒/1発(覚醒時4秒/1発)] バレルロール風にレバーを入れた方向へ横回転する。レバーNでは右回転。 レバー横ホールド入力で2回転まで可能。途中で逆に入れても同方向に回転し続ける。 足掻きや着地ずらし、コンボの繋ぎに使えるフリーダムのアクセント。 BR、CS、サブ、特射、各種格闘と特格(覚醒による回復利用)以外の全ての行動からキャンセル可能。格闘からでもヒット問わずキャンセル可能。 誘導は切れないがブーストが空でも出す事ができ、動作後の硬直も少ないので、即座にシールドできる。 回転中にBR、サブ、特射、後格、格闘派生が出せる。 メイン、サブは回転しながら撃つ専用モーション。本来足の止まるサブを横移動しながら撃つことができる。 この時、使用したサブ射撃は少し弾速が強化され、動き撃ちと合わせて強引に相手の着地を取りやすくなる。 特射を撃つ際は逆さまの状態で一時停止して発射、撃ち終わると自動的に1回転してから自由落下する。 それほど多用するものではないが、特射入力してからの発生自体は圧倒的にこちらの方が早いので実用は可能。 BR派生からは更に続けて両サブ、特射、後格、格闘派生が出せる。 特格中BRからのサブキャンセルにはキャンセル補正はかかる。 2回転目にメイン→サブと出すことで、レバー入れだけでは不可能な3回転が可能。 派生攻撃で注意しなければならないのが特格中の派生攻撃は、特格の銃口補正で攻撃している点。 特格モーション中にステップなどで誘導を切られると、派生攻撃は全て明後日の方向にいってしまう。 更にメインから射撃キャンセルした場合も銃口補正がそのままなのでメインが外れたらキャンセルしてもまず当たらない。 しかし特格の向き直りによる射角には目を見張るものがあり、ほぼ真上や真下に対しても撃ち抜く事が出来る。 また、この横回転はステップされなければ常に機体の真正面に標的を捉えるように動く性質を持っており、 動いてない相手のすぐ近くでやれば相手の機体を中心に(レバー左右方向から)円を描くように反対側辺りに着地する。 格闘 一見威力が低いかのように見えるが、後述の特格格闘派生とNサブを組み込めばダメージ効率はかなり高い。 横格闘の伸びの早さとそこそこの発生が特に光る。その代わりかち合いには弱めなのがネック。 原作再現で全ての格闘で抜刀時にビームライフルが腰部にマウントされており、モーション自体も原作再現のものが多い。 【通常格闘】ビームサーベル いつもの…とは少し違う3段格闘。 出し切りがやや長い(標準的な長さだが横NやBD格の方が短い)上に水平方向に飛ばすので、N格始動でコンボする場合はBR〆か途中キャンセルが基本となる。 多くの機体のN格と違ってコンボパーツとして使う分にはやや微妙で、他にもっと良いコンボパーツがあるのでちゃんとコンボを覚えること。 伸びがそれなりに良い上に、発生・判定はどちらも非常に良好。迎撃には一番向いている。 素の機動力を生かすのは当然として、この格闘も使いこなせるようになることがフリーダムを使いこなすための分水嶺と言える。 (フリーダムの前・横にかち合わせると悪くても引き分け、高シナ横に対しても近距離ならば勝つか相打ち) 2段目から後派生で、宙返り後に多段特殊ダウンの斬り抜け。 こちらの方がダウン値が低く、宙返りの後は前に大きく動くが、威力と補正に劣る。特に補正は極めて悪い。 後派生は受け身不可の打ち上げなので左ステNサブ等で強制ダウンに持ち込めばそれなりに拘束が可能。 また、場合によっては後派生してから離脱すると隙が少なく、追撃する場合も高く打ち上げやすいので立ち回り重視の派生。 コンボにもよるが、後派生のヒット数を減らした方が火力を伸ばせることが多く、打ち上がり具合もほぼ変わらないので途中でキャンセルしても問題無い。 また、後派生を利用してスカしコンも一応可能だが、機体によってはスカせない上に失敗しやすいので非実用的。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 60(80%) 60(-20%) 1.7 よろけ ┗2段目 横薙ぎ 116(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) よろけ ┣3段目 キック 168(53%) 80(-12%) 3.0(1.0) ダウン ┗後派生 斬り抜け 142(35%) 15(-10%)×3 2.45(0.15×3) 特殊ダウン 【前格闘】サーベル突き刺し サーベルによる突きからのもう1本のサーベルで突く1段格闘。 「SEED DESTINY」でステラのデストロイにトドメを刺したシーンの再現。 1hit目が当たれば自動で2hit目以降も入る。 突進速度と伸びに難があるが、かち合いには頼りになる。 掴み属性のため、初段ヒットでキャンセルすると相手は落下するため追撃には高度が必要。 また、前格動作中に撃墜しても出し続けると爆散した後の与ダメージ分の覚醒ゲージも溜まる。 最速虹で出し切りからもう一度前格・横格がつながるがタイミングが非常にシビア。 補正が良くてダメージも高めだがカット耐性皆無。 他に優秀な火力源やかち合いに強いN格があるので、撃破時覚醒溜めか拘束コン、それと落下コンが主。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1hit目 突き刺し 60(90%) 60(-10%) 1.7 掴み ┗2-4hit目 突き刺し 99(75%) 15×3(-5%×3) 2.0(0.1×3) 掴み ┗5hit目 突き飛ばし 167(63%) 90(-12%) 3.0(1.0) ダウン 【横格闘】縦斬り→斬り上げ 左手の盾を捨てつつ右手で斬りつけ、空いた左手で斬り上げる2段格闘。 「SEED DESTINY」でセイバーガンダムの右腕を斬り飛ばした動き。 伸びと発生に優れたフリーダムの主力格闘。 伸びの速さと密着時の発生は特筆物で、差し込みに非常に使いやすい上に密着からだと多くの格闘に打ち勝つ。 密着に近い距離ではクアンタBSのBD格・N格も問題無く潰してみせる。 ただ、中距離以遠のかち合いには大して強くなく、相手の格闘迎撃が怖い時や逆に迎撃格闘を振る時はN格推奨。 これらの特徴は伸びの速度・回り込み自体は他の機体の横格とほぼ変わらないことと、 一旦格闘モーションに入ると相手に喰いつくかのように高速で動くため(接近などは速いが攻撃判定の発生は相手にかなり近づいてから)だと思われる。 威力・補正はNNと同値だが2段目のダウン値が高く、横N 横Nで強制ダウン。 出し切り時間が短い代わりに火力が低いが、余裕があればBD格や特格格派生に繋ぐことでかなりダメージを伸ばせる。 非常に優秀な主力格闘だが、所詮は格闘でしかないのでワンパターンになり過ぎて読まれないように注意。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 60(80%) 60(-20%) 1.7 よろけ ┗2段目 斬り上げ 116(65%) 70(-15%) 2.7(1.0) ダウン 【後格闘】アンビデクストラス・ハルバード SEEDの最終決戦でプロヴィデンスを貫いた技。 飛び上がってから連結サーベルを構え突撃し、貫いた後一拍おいて相手を蹴りサーベルを引き抜く。 構えてから初めて誘導するため、その動作中に誘導を切ったとしても構わず突撃する。 判定と突進開始後の伸びはそこそこ優秀だが、機体2機分程度浮く動作が入るために発生が遅く、とても生当てできるものではない。 また飛びあがりのブースト消費が劣悪で、上昇の度合いも動作も特筆するものではないのでピョン格としての利用もまず無理。 技の特性上、急角度の相手にも刺さったりする事はあるが、縦より横方向へのベクトルが強いせいであまり期待できない。 射撃格闘Cの性質もほとんど生かせず、威力も他に優秀なものが揃っている上に、掴み系格闘は前格がほぼ上位互換。 BR・特格からキャンセル可能。 しかしかなり近い距離でない限り盾が間に合うので当てるために使うルートではない。 ブースト残量が0だと上昇できずそのままサーベル連結動作に移行する為、悪足掻きにも使えずに攻撃発生も同じ程度と活用方法はほぼ無い。 BRからキャンセルで出した場合、緑ロックでも抜刀動作を行わずに突撃モーションを取る。 CSCは当然として、飛び上がった時点で特格にキャンセルが可能なので、残りブースト量が少ない時にわずかでも高度・滞空時間がほしい時に何とか使える程度。 二段目の単発火力は高いのだが初段の補正が並なので生かせない上にNサブに劣っており、生当てしたところでここからは基本的にコンボ不可。 封印安定。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1hit目 突き刺し 60(80%) 60(-20%) 1.7 掴み ┗2hit目 蹴り 140(65%) 100(-15%) 2.7(1.0) ダウン 【BD格闘】回転斬り抜け ストフリのBD格と同じような斬り抜け。2hit。 モーションは1ヒット目が連ザBD格に似た斬撃で、2ヒット目は体を回転させつつ左手でサーベルを抜き打ちする。 早すぎてフィニッシュ時のスローモーションでなければわからないだろう。 見た目通りと言うべきか理不尽な当たり方をすることもあるが、安定して発生が遅くいのでかち合いには非常に弱い。 同様のモーションのストフリBD格には発生、判定共に劣る。 コンボパーツとしては主力格闘で、コンボ時間・威力・補正率・ダウン属性とバランスが素晴らしく、伸びも良い。 基本的に闇討ちやBRからの繋ぎ・コンボパーツに扱うことになるが、確定場面や闇討ちでこれを刺せると非常にリターンが大きい。 追撃は最速前ステ Nサブが安定。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1hit 斬り抜け 50(90%) 50(-10%) 1.5 ダウン ┗2hit 斬り抜け 104(80%) 60(-10%) 1.8(0.3) ダウン 【横回転中格闘】回転斬り抜け 横回転中に格闘で斬り抜けに派生。 BD格と同じモーションだが、威力は完全に上位互換。 計ダウン値1.8で補正が-20%の123ダメージを一瞬で叩き出すという、格闘機もびっくりのダメージ効率を誇る。 コンボパーツとして非常に優秀で、他の攻撃のよろけからこれを当ててサブで〆るだけで250前後の高ダメージが出せる。 欠点は特格を挟まなければならず、弾数の問題や横回転に誘導切りがないので、動きの大きさに反してカット耐性が信頼しにくいこと。 また、派生の入力猶予がシビアで油断していると派生し損なったりもする。 慣れないうちは格闘ボタン連打でもいいが、連打が仇となって派生できないこともあるので要練習。派生タイミングをしっかり把握すること。 主力の横Nからこれに繋ぐ場合、若干のディレイが必要。最速でも掛け過ぎでも外れる。 特格中格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1hit 斬り抜け 60(90%) 60(-10%) 1.5 ダウン ┗2hit 斬り抜け 123(80%) 70(-10%) 1.8(0.3) ダウン バーストアタック コンビネーション・アサルト 「アスラン今だ!」「行くぞ!キラ!」 フリーダムがBD格のようなモーションでスパアマ斬り抜け(スタン)、 さらにジャスティスがCSと同じようなモーションで斬り抜け(弱スタン)、 最後に2体並んで同時にフルバースト。スタン時間は非常に長い。 切り抜けた後ジャスティスがフルバーストの発射点に到達するまで停止し、照射中も全く動かない上に時間も長い。つまりカット耐性皆無。 初段性能も伸び自体は遅い上に短いが、切り抜け動作はやけに機敏と癖がある。逃げる敵を追いかけたり硬直狩りはしにくいが暴れには強い感じだろうか。 フルバーストまで盾を構えているようなポーズになるが盾判定はない。 フルバーストまでの間にフリーダムがよろけるとその場で覚醒技は中断される。 よろける前にジャスティスが現れていても、切り抜けた後どこかへ消えるのであまり使えない(恐らくフルバースト地点で消滅している)。 また耐久値は不明だが、ジャスティスは相手の攻撃で破壊されることがあり、ジャスティス切り抜け→フルバーストの間に破壊されるとその時点で覚醒技が中断される。 近距離入力や対地や斜面近くで当てるとジャスティス斬り抜けが外れることがあるが、フリーダム斬り抜けのスタンが長いので最後まで入る。 しかし大幅に威力が下がる上に、更にジャスティスのゲロビが外れてなおさら安くなることがあったりする。 覚醒技の中でもかなり長い部類で、最終段ゲロビ(ダウン値が溜まっていると1HITで強制ダウン)のせいでダメージ効率も悪く、機体によってダメージもぶれる。 微妙な覚醒技で、ただでさえ覚醒中の横やBD格始動で300近いダメージが入る事を考えると、使うべき理由はほぼないのでなるべく封印した方が良い。 一応、拘束時間の長さを生かすとか、アーマー効果があるとか、斬り抜け2回(そこまで隙は少ない)の時点でまぁまぁのリターンが取れる程度の長所はある。 CS欄でも記載したが、アシストの出現限界が設定されているものの、覚醒技でアシストが回収されない。 その為CSアシストが存在する間に使うと覚醒技ジャスティスの機体、台詞共々出現せず、長い硬直の後1人寂しくフルバーストを撃つ。設定ミスだろうか? 1人で行うため威力はただでさえ低いのに約半分程になる。 覚醒技 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 切り抜け 83/75(85%) 82.5/75(-15%) 0.0 0.0 スタン ┗2段目 切り抜け 154/139(76%) 82.5/75(-9%) 0.0 0.0 スタン ┗3段目 フルバースト 290?/260?(%) (-%) ダウン コンボ、僚機考察、対策はフリーダムガンダム(考察)へ 外部リンク したらば掲示板2 - フリーダムガンダム part.5 したらば掲示板2 - フリーダムガンダム part.4 したらば掲示板2 - フリーダムガンダム part.3 したらば掲示板2 - フリーダムガンダム part.2 したらば掲示板2 - フリーダムガンダム part.1
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登録タグ ボクシング 事故 危険度2 真実 非常識 「120Rに及ぶ遺恨試合の末に死んだボクサー」というページがヒット。 1842年にニューヨーク州で行われ、米国初のボクシング死亡事故となったトーマス・マッコイvsクリストファー・リリーの試合の詳細。 当時の杜撰なボクシングルールの中、瀕死の状態になりながらも120ラウンドを闘ったマッコイの様子が細かく書かれている。 以下は記事から一文章を抜粋し要約したもの。 120Rに及んだ試合の末、マッコイは80打以上のダイレクトブローを受けてダウン。そして死亡した。 検死の結果、マッコイの肺は液体に浸されていた事が明らかになった。自らの血液に溺れ死んでいたのだ。 分類:真実、非常識 危険度:2 コメント お疲れ様です! -- ラーク (2020-03-13 20 17 17) 遺恨が根深すぎた -- 名無しさん (2020-03-14 23 05 13) フィクションじゃないこれ?クリストファーリリーで検索したらコメディアンって出たぞ -- 名無しさん (2020-03-15 01 53 25) ↑ソースがはっきりしていないと載せられないWikipediaに出典元と一緒に載ってたから多分フィクションじゃない -- 名無しさん (2020-03-15 11 37 31) 瀕死でもやるの!? -- メタトンNEO (2020-06-20 15 22 22) ↑それがプロってもんよ -- 何者か (2020-06-20 15 32 22) 不謹慎かもしれないがかっこいいな… -- 名無しさん (2020-07-26 12 07 49) この死に方した人は他にいないだろうな。伝説級だな… -- 名無し (2020-09-01 14 39 32) ボクシング自体結構危ないスポーツだからな... -- ゲーム太郎 (2021-03-12 17 19 38) すげぇ… -- ナイル (2021-05-10 17 10 27) なんかの番組でこの試合のおかげで現在のボクシングルールが決まったとかあったね -- 名無しさん (2021-09-15 13 53 24) 昔のボクシングは、目潰し(物理)も反則じゃなかったって話聞いて流石に嘘だろと思ってたけど、こういうの聞くとガチなのか…? -- まるか (2021-10-16 03 22 29) 名前 コメント
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719 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/05/13(日) 23 45 02.41 ID ??? でもアーミアは本編じゃ名前も出なかったよな? その割には設定とかその後は濃かったのかもしれないけどw 取り合えず劇場版じゃルイスよりは年下で高校生だから16歳組? マリュー「転校生よ。みんな仲良くしてね」 アーミア「よろしくお願いします」 ミリアリア「どうも~!って、またマイナーキャラがうちのクラスかぁ」 トール「いきなり失礼な事言うなよ」 ミコット「そうよ、増えるだけでも心強いんだから」 キラ「僕はメインだけどね」 シン「じゃあもっと学校来いこの馬鹿」 メイリン(私は結構目立ってるはず…うん!) 722 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/05/14(月) 05 32 32.35 ID ??? 719 ルイスより年下つっても、劇場00だとルイスは24歳、 ここのクリスより年上なんだけどw 少なくとも… ルイス「ちゅーしれ」 沙慈「ええっ!」 ルイス「いーからちゅーしれ!」 のルイスに比べると、年下とは… 女子ズ「「「「ほれちーっす、ちーっす!」」」」 ルイス「むぅーん(はあと」 沙慈「まだひっぱるの!」 マリュー「校内での不純異性交遊は禁止だごるぁーー!」バーン! 724 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/05/14(月) 10 21 58.20 ID ??? 722 シーブック「この学校そんなに厳しいんでしたっけ?」 ハマーン「そうでもないが…まあ場所がな…」 セシリー「さすがに教室でキスされたら目のやり場に困るわね」 ハマーン「その点お前たちはしばらく大丈夫そうだな」 「「どういう意味ですか」」 725 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/05/14(月) 11 15 27.10 ID ??? 719 キラ、逆に考えるんだ メインからマイナー落ちしたからそのクラスなんだと考えるんだ キラ「仮にも主役なのにそんなの嫌だー!!」 ハマーン「そんなわけあるか!ちゃんと考慮してクラス分けしてあるから安心しろ」 726 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/05/14(月) 12 20 36.29 ID ??? キラ「あ、でも主役から格下げされるよりましか」 シン「よし、表出ろ」 デュオ「ストフリとデスティニーがやり合ってるぜ」 ジュドー「兄貴達だな…」 エル「うちの高等部どうなってんのよ」 727 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/05/14(月) 14 50 35.02 ID ??? 726 刹那「兄たちの戦闘への武力介入を開始する」 ワタリー「授業中に生徒が離脱など…こ、こんな現実が…こんな現実があると言うのか!」 イーノ「先生、収拾つかないからって手榴弾のピン抜こうとしないで!」 モンド「…中等部もたいがいカオスだよね」 最近出てないけど、ファラさんも先生だったよね。 737 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/05/14(月) 20 03 21.35 ID ??? ガロード「あり?今日はカツの奴休みか?」 ニコル「ああ、ガロードお久しぶりです。カツならさっきエマ先生に連れ去られましたよ」 ティファ「先生から、とても強い意志を感じました」 兄弟以外で15歳のキャラがさっと思いつかなかった
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クリストファー・ロビンの家 名前:Christopher Robin's House ロケーション:『プーさんとはちみつ』(1966年) 概要 100エーカーの森に位置するクリストファー・ロビンの住む家。森の仲間たちが困った時にこの家を訪れる。 『新くまのプーさん』には現実世界で生活するクリストファーも描かれており、100エーカーの森と現実世界を繋ぐポータルなのではという見方もあるが詳しいことは分かっていない。ちなみにプーさんといえばイギリス*だが、同作の現実世界の郵便受けはアメリカ合衆国*仕様(USPS)となっている。 基本データ 所在 100エーカーの森 住民 クリストファー・ロビン 登場作品 エピソード プーさんとはちみつ プーさんと大あらし くまのプーさん 完全保存版 プーさんとイーヨーのいち日(カメオ) 新くまのプーさん ティガー・ムービー プーさんの贈りもの(カメオ) くまのプーさん みんなのクリスマス(カメオ) くまのプーさん 完全保存版II ピグレット・ムービー(カメオ) くまのプーさん ルーの楽しい春の日 くまのプーさん ゲーム ★Winnie the Pooh in the Hundred Acre Wood キングダム ハーツ(カメオ) テーマパーク プーさんのハニーハント KH キングダム ハーツ 100エーカーの森のマップ上にその存在を確認できる。中に入ることはできない。