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最強を目指すアーティストの青年。 戦場を渡り歩いており、安定した生活を求めることは無い。 求めるものは強きものとの戦いであり、弱者は眼中にない。 戦争よりも一対一の決闘を好んでいる。 強者の捜索のための情報収集を怠らない。
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黒銀 クリストフ・ファリオン [解説] 勇者アレフ・ローランと共に魔神デウスーラを討伐した仲間の一人。 後の世に六聖者と呼ばれる英雄である。 通り名は「黒銀」または「黒銀の貴公子」。
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719 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/05/13(日) 23 45 02.41 ID ??? でもアーミアは本編じゃ名前も出なかったよな? その割には設定とかその後は濃かったのかもしれないけどw 取り合えず劇場版じゃルイスよりは年下で高校生だから16歳組? マリュー「転校生よ。みんな仲良くしてね」 アーミア「よろしくお願いします」 ミリアリア「どうも~!って、またマイナーキャラがうちのクラスかぁ」 トール「いきなり失礼な事言うなよ」 ミコット「そうよ、増えるだけでも心強いんだから」 キラ「僕はメインだけどね」 シン「じゃあもっと学校来いこの馬鹿」 メイリン(私は結構目立ってるはず…うん!) 722 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/05/14(月) 05 32 32.35 ID ??? 719 ルイスより年下つっても、劇場00だとルイスは24歳、 ここのクリスより年上なんだけどw 少なくとも… ルイス「ちゅーしれ」 沙慈「ええっ!」 ルイス「いーからちゅーしれ!」 のルイスに比べると、年下とは… 女子ズ「「「「ほれちーっす、ちーっす!」」」」 ルイス「むぅーん(はあと」 沙慈「まだひっぱるの!」 マリュー「校内での不純異性交遊は禁止だごるぁーー!」バーン! 724 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/05/14(月) 10 21 58.20 ID ??? 722 シーブック「この学校そんなに厳しいんでしたっけ?」 ハマーン「そうでもないが…まあ場所がな…」 セシリー「さすがに教室でキスされたら目のやり場に困るわね」 ハマーン「その点お前たちはしばらく大丈夫そうだな」 「「どういう意味ですか」」 725 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/05/14(月) 11 15 27.10 ID ??? 719 キラ、逆に考えるんだ メインからマイナー落ちしたからそのクラスなんだと考えるんだ キラ「仮にも主役なのにそんなの嫌だー!!」 ハマーン「そんなわけあるか!ちゃんと考慮してクラス分けしてあるから安心しろ」 726 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/05/14(月) 12 20 36.29 ID ??? キラ「あ、でも主役から格下げされるよりましか」 シン「よし、表出ろ」 デュオ「ストフリとデスティニーがやり合ってるぜ」 ジュドー「兄貴達だな…」 エル「うちの高等部どうなってんのよ」 727 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/05/14(月) 14 50 35.02 ID ??? 726 刹那「兄たちの戦闘への武力介入を開始する」 ワタリー「授業中に生徒が離脱など…こ、こんな現実が…こんな現実があると言うのか!」 イーノ「先生、収拾つかないからって手榴弾のピン抜こうとしないで!」 モンド「…中等部もたいがいカオスだよね」 最近出てないけど、ファラさんも先生だったよね。 737 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/05/14(月) 20 03 21.35 ID ??? ガロード「あり?今日はカツの奴休みか?」 ニコル「ああ、ガロードお久しぶりです。カツならさっきエマ先生に連れ去られましたよ」 ティファ「先生から、とても強い意志を感じました」 兄弟以外で15歳のキャラがさっと思いつかなかった
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【名前】 フクロウロストフルボトル 【読み方】 ふくろうろすとふるぼとる 【登場作品】 仮面ライダービルド 【初登場話】 第40話「終末のレボリューション」 【分類】 フルボトル/ロストフルボトル 【モチーフ】 フクロウ 【採取元】 不明 【使用者】 オウルロストスマッシュ 【詳細】 「フクロウ」をモチーフとした人工フルボトル。 シールディングキャップのイニシャルは「F」。 クリアモールドボトルの正面部の絵柄はフクロウ。 フクロウフルボトルが黒いパンドラパネルの力で変質した。 モールドボトル部分は金色へ変わり、ボトル自体も黒くなっている。 同ボトルを使用した処置を受けると、ハザードスマッシュと同様、消滅の危機に陥るオウルロストスマッシュとなる。 エレメントを封入しているのかは不明。
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【作品名】ナイトスラッシャーズ 【ジャンル】ゲーム 【名前】クリストファーwith飛行機with仲間達 【属性】主人公と仲間達が強奪した飛行機 【名前】ジェイク・ホワイト 【属性】両腕を機械化した超能力者の人間の男性 【大きさ】2mはある大男 【攻撃力】殴りの一撃で長さ2m以上、厚さ40cm程の鉄骨を粉砕する 2m以上の身長がある岩の塊を投げ飛ばせる力 サイキックリッパー:自分を中心に念動力波動を出し、直径10mぐらいを攻撃 自分の殴りの三発分の威力 一回使用する度に体力を3割消費する 波動の速度は達人相当の相手が1cm動く事すらなく最大範囲に届く速度 【防御力】自分並みの攻撃に10発ほど耐えて戦闘続行可能 【素早さ】達人並み、2mの跳躍が可能 【特殊能力】ケーキやおでんを食うだけで体力が1/5ぐらい回復する 幽霊を殴れる 【名前】クリストファー・スミス 【属性】人間のバンパイアハンターな男性 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】蹴りの一撃で長さ2m以上、厚さ40cm程の鉄骨を粉砕する 2m以上の身長がある岩の塊を投げ飛ばせる力 フォース・ストーム:自分を中心に聖なる竜巻を起こす、直径10mぐらいを攻撃 自分の殴りの三発分の威力 一回使用する度に体力を3割消費する 波動の速度は達人相当の相手が1cm動く事すらなく最大範囲に届く速度 【防御力】自分並みの攻撃に10発ほど耐えて戦闘続行可能 【素早さ】達人並み、2mの跳躍が可能 【特殊能力】ケーキやおでんを食うだけで体力が1/5ぐらい回復する 幽霊を殴れる 【名前】趙紅華 【属性】神仙道士の人間な女性 【大きさ】成人女性並み 【攻撃力】殴りの一撃で長さ2m以上、厚さ40cm程の鉄骨を粉砕する 2m以上の身長がある岩の塊を投げ飛ばせる力 鳳炎波:自分を中心に不思議炎で吹き飛ばす、直径10mぐらいを攻撃 自分の殴りの三発分の威力 一回使用する度に体力を3割消費する 波動の速度は達人相当の相手が1cm動く事すらなく最大範囲に届く速度 【防御力】自分並みの攻撃に10発ほど耐えて戦闘続行可能 【素早さ】達人並み、2mの跳躍が可能 【特殊能力】ケーキやおでんを食うだけで体力が1/5ぐらい回復する 幽霊を殴れる 【名前】飛行機 【属性】敵の乗ってた飛行機を主人公三人が奪い取って操縦している物 【大きさ】30mぐらいの飛行機 【攻撃力】体当たり:主人公3人がサイキックリッパー、フォース・ストーム、鳳炎波を何度つかっても無傷な要塞の長さ10m幅3m厚さ1mの壁を突き破る 【防御力】内部で主人公3人がサイキックリッパー、フォース・ストーム、鳳炎波を何度つかっても無傷な硬さ 【素早さ】ジェット機並の速度で飛べる、反応は主人公三人が乗員並なので達人並み 【特殊能力】パイロットにクリストファー、他は二人は空きがある状態で操縦できている 【戦法】飛行機で突撃、中に乗り込んできたら二人が迎撃 vol.120 vol.120 412 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2018/05/12(土) 09 49 27.23 ID ECudbyBI [6/6] クリストファーwith飛行機with仲間達 考察 〇ジャック・スパロウwithブラックパール号 突撃勝ち 〇ハーン・サムウェル 突撃勝ち 〇ももたろ社長with銀河鉄道 突撃勝ち 〇サトシ ピカチュウの10万ボルトの前に突撃勝ち 〇クロ 突撃勝ち ×天野河リュウセイwithトムキャット・レッド・ビートル 爆発負け 〇根岸with宇宙船 突撃勝ち 〇D 突撃勝ち ×三条合歓 殴りまくられて負け 〇バロム1 突撃勝ち 〇パワポケ5主人公 突撃で勝てる防御力か、勝ち 〇ゴン=フリークス 突撃勝ち ×直江大和withクッキー5 長期戦になったら不利、負け 〇ムガーwithバイク 突撃勝ち ×アズハル 大爆発の吐息負け 〇フィア・キューブリック 突撃勝ち 〇ハイン 突撃勝ち 〇星野和夫 突撃勝ち ×私with九七式中戦車 砲撃負け ×矢作省吾withガーランド レーザーオーブガン負け ―怪盗キッド 指摘があったので飛ばす ―ピクル 再考察待ちなので飛ばす 〇ニセもん 全宇宙破壊爆弾投下前に突撃勝ち 戦闘機から上は無理 レン=矢作省吾withガーランド=私with九七式中戦車>クリストファーwith飛行機with仲間達>星野和夫> 415格無しさん2018/05/12(土) 11 32 00.35ID O7aaPrZQ 416 412 考察乙 レンが対戦相手から抜けてるね、指摘があるから飛ばす事になるだろうけど (省略)
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ブランチバトルコース:Aルート(イージー)|Bルート(ノーマル)|Cルート(ハード)|Dルート(ベリーハード) Aルート(イージー) ステージ1-A STANDARD ヘリオポリス パートナー:ストライク 敵機構成1:ジン・マシンガン+ジン・ミサイル→(マシンガン撃破)→ラゴゥ(バルトフェルド)→デュエルAS(イザーク)→(全滅)→プロヴィデンス(クルーゼ)+ジン・マシンガン 敵機構成2:ジン・マシンガン+ジン・ミサイル→(ミサイル撃破)→デュエルAS(イザーク)→ラゴゥ(バルトフェルド)→(全滅)→フォビドゥン(シャニ)+ジン・ミサイル 解説:SEED面。初期配置のジン、どちらを先に撃墜したかでその後の構成が若干変化する。 MGジン撃破でプロビ、ミサイルジン撃破でフォビになる。 Aルート最初のステージということもあり難易度は低い。初乗り機体の操作確認にでも活用しよう。 ステージ1-A EX BOSS 廃棄コロニー(ジオン軍) ターゲット ザクレロ(デミトリー) パートナー:ガンダム 敵機:シャア専用ゲルググ(シャア)+エルメス(ララァ)→(全滅)→ザクレロ(デミトリー)+ザクII 解説:ボスログ完走したいがウェイガンギアは苦手という人はこちらから。 高誘導のミサイルや伸びの良い格闘など厄介な攻撃が多いものの、ステージが広くなったため攻撃はだいぶ回避しやすくなった。 補正関係も緩いため前作ザクレロが倒せる人、今作のGNアーマー・デンドロビウム対策が安定している人なら苦戦することはないだろう。 慣れてきたら味方回避ですべて自分で撃破してみよう。前座を速攻撃破すると増援にザクIIが追加される。 ステージ2-A STANDARD マスドライバー基地 パートナー:ギャン 敵機:パーフェクトガンダム(四朗)+シャア専用ザクII→(全滅)→ブルー1号機(ユウ)+イフリート改(ニムバス)→ジム→ドム 解説:BDステージ。特に敵の動きも良いわけではなく、補正も普通。落ち着いて行けばまず失敗することは無いだろう。 気をつける点があるとすれば、高確率で発動してくるブルー格CSのEXAMとイフ改の闇討ちぐらい。 7/22よりパーフェクトガンダムお披露目。 ステージ2-A EX STANDARD REBIRTH パートナー:スサノオ 敵機:エクシア(刹那)+デュナメス(ロックオン(ニール))→(全滅)→クアンタ(刹那)+ダブルオー 解説:ダブルオー面。AルートといってもそこはマキブのEX、動きは良いため油断は禁物。火力もAにしては高い。 後半はダブルオーを先に狙う場合、永続ライザーを防ぐために半端な耐久で放置しないこと。 落とすならどちらか一方を集中して落とそう。 ステージ3-A TARGET インダストリアル7 ターゲット フルアーマー・ユニコーン(バナージ) パートナー:ローゼン・ズール 敵機構成1:デルタプラス(リディ)+バンシィ(マリーダ)→(リディから撃破し全滅)→FA・ユニコーン(バナージ)+スタークジェガン+リゼル 敵機構成2:デルタプラス(リディ)+バンシィ(マリーダ)→(マリーダから撃破し全滅)→FA・ユニコーン(バナージ)+シナンジュ(フロンタル) 解説:UC祭り。2014/5/13ごろよりアイコンおよびターゲットがFAユニコーンに差し替えられている。 ターゲット出現後、敵の増援はないので落ち着いて対処すれば問題はないだろう。 マリーダを先に撃破すると3000コスのフロンタルが出現する、余裕があれば狩ってスコアの足しにするのもよし。 リディを先に撃破するとバナージ登場時にモブ含めて2vs3になるが、モブの耐久は低いのでさっさと落としてしまおう。 FAユニコーンは開幕射撃機(格闘はシールドタックルのみ)なので換装される前に接近戦で削りきってしまうのが楽。 ステージ3-A EX BOSS メサイア ターゲット ∞ジャスティス(ミーティア)(アスラン) パートナー:インパルス 敵機:ストライクルージュ(カガリ)+ストライクルージュ→(全滅)→∞ジャスティス(ミーティア)(アスラン)+ストライクフリーダム(キラ) 解説:NEXTで猛威を振るったストフリ・ミーティアのジャスティス版。流れはNEXT同様、MS→ミーティア→MSで一定体力以下で常時覚醒。 カットインもボス仕様となっていて種割れも健在。覚醒可能域まで体力が低下して仰け反りがないかダウンから復帰した時に種割れが発動。 受け身と同時に覚醒された時など、一見覚醒抜けしているように見えるが黄ロックにならない。 体力がかなり増えたこと以外は通常の対処法で十分だがアシストが無制限に使える上、追尾性能が向上している為、闇討ちを食らわないように注意を払いたい。 ミーティア形態時はアーマーが付いているため格闘戦はなるべく避けたい。 またボス出現後、増援は来ないためストフリを倒しておくと後の展開が非常に楽になる。 この∞ジャスティスはMS時もダウン値限界がボスと同値(20)になっているためダウンを取り難いが、 通常時と同じくよろけるのでSドライブでの連射やここでしか出来ない格闘コンボも可能なので余裕があれば試すのもいいだろう。 アルトロンガンダムの解禁日である7月29日から、前座がスターゲイザーからオオトリルージュに変更されている。 ステージA BONUS BONUS アフリカタワー ターゲット ベルガ・ギロス パートナー:シャア専用ザク 敵機:ベルガ・ギロス+陸戦ガンダム(4機まで)→アヘッド(4機まで)→ガンダムMk-II(白)(4機まで)→オッゴ(4機まで) 解説:Aボーナス。ターゲットは棒立ちで敵とはタイマンになる。 取り巻きは登場直後や起き上がり後以外では殆ど攻撃しないがガンダムMk-IIは積極的に仕掛けてくるのでノーダメクリアを目指すならそこに注意すれば問題ない。 取り巻きは16機までしか出てこないためあまり数は稼げない。できればノーダメでクリアしたい。 17機全滅でGP130程度の稼ぎ。時間ボーナス狙いのタゲ速攻でもGP100は超えるので面倒ならさっさと終わらせてもよい。 ステージA EX BONUS BONUS 惑星イオ ターゲット 試作1号機 パートナー:百式 敵機:試作1号機+ヘビーガン(11機まで)+ガンブラスター(11機まで) 解説:A EXボーナス。こちらもターゲットは棒立ちだが取り巻きはかなり仕掛けてくるのでノーダメを目指すならレーダーでの位置関係に注意を払っておきたいところ。 ステージ4-A RANDAM 武装カテゴリ別に機体を集めたランダムステージ。 A唯一のランダムであり、難易度は最も低い。 シチュエーション 両手持ち ステージ トロヤステーション パートナー ヘビーアームズ改 ターゲット 試作3号機(コウ) 敵機 ウイングゼロ+フォビドゥン→(全滅)→試作3号機(コウ)+ケルディム 解説 両手に武器を所持している機体を集めたステージ。 ターゲットの3号機以外にもソツなくロリバス持ちのゼロ、フォビのアシスト、ケルディムのシールドビットと個々主張する武器があるので油断は禁物。 シチュエーション 格闘機 ステージ:ギアナ高地 パートナー:レッドフレーム 敵機:ドラゴン×2→ドラゴン(サイ・サイシー)→アルケー(サーシェス)→マスター(東方不敗)→クアンタフルセイバー(刹那) 解説:初期配置はガンダムファイター、後続は大剣持ちである。 不用意な先出しは避け、相手の攻撃を避ける→ブースト切れや着地を狙って反撃、と手堅くいきたい。 アプデでクアンタフルセイバーのお披露目ステージとなり、ドラゴン2機が前座に追加された。体力は低めに設定されている。 シチュエーション 核 ステージ:ブリュッセル パートナー:X1改 敵機構成1:試作2号機×2→(補充される試作2号機(計5機)全滅)→∀ガンダム+X3→ギャン→試作2号機 敵機構成2:試作2号機×2→(補充される試作2号機(計5機)全滅)→∀ガンダム+X3→ギャン→ジャベリン→ジャベリン 解説:毎度恒例の核祭り。3機同時ではないため核爆発はあまり主張しないがガン無視しすぎて弾頭直撃は貰わないように。 敵全員が格闘寄り機体のため格闘に注意。Aの表でルーチンはかなり甘く格闘を誘って避けてから反撃しよう。 ジャベリンは相変わらず撃墜時に核爆発を起こすのでうっかり格闘を振らないように。 2号機の体力が低く設定されており、さっさと落とせば時間切れになることはない。 高コストの敵が多いため、スコアが10万を超える事がしばしば。 5月末までにラストの出現機体が2パターン確認されている、条件分岐などは要検証。 シチュエーション ファンネル ステージ トーチカ基地 パートナー プロヴィデンス ターゲット クシャトリヤ(マリーダ) 敵機構成1 ストライクフリーダム(キラ)+キュベレイMk-II(プル)→(キラから撃破し全滅)→クシャトリヤ(マリーダ)+Hi-ν(アムロ) 敵機構成2 ストライクフリーダム(キラ)+キュベレイMk-II(プル)→(プルから撃破し全滅)→クシャトリヤ(マリーダ)+レジェンド(CPU機版)+量産型キュベレイ→量産型キュベレイ→量産型キュベレイ 解説 ファンネル祭り。確実にダウンを取れる武装を使い攻撃頻度を抑えよう。レジェンドはモブ版の方で能力も低めだが超弾速の照射には注意。 ステージ4-A EX TARGET ギアナ高地 ターゲット ゴッド(ドモン) パートナー:ドラゴンガンダム 敵機構成1:シャイニング(ドモン)+シュピーゲル(シュバルツ)→(ドモン撃破)→マスター(東方不敗)→ゴッド(ドモン)→デスアーミー→デスアーミー 敵機構成2:シャイニング(ドモン)+シュピーゲル(シュバルツ)→(シュバルツ撃破)→デスアーミー×2→(ドモン撃破かつ累計3機以上撃破)→ゴッド(ドモン)+マスター(東方不敗) 解説:2014/12/4より構成が変化、シャイニングのお披露目ステージに。僚機がエピオンからドラゴンになり、CPUは完全にGガンオンリーステージとなった。 相方がドラゴンになったことにより、以前よりコスト事故が起こりにくくなった。 シャイニングを見たい場合は、最初の2vs2の時にじっくり観察するのが良いだろう。 MFなので全体的に敵が高火力。Aルートとは言え油断しないように。特に2vs3になった場合はさらに警戒すべし。 ステージ5-A TARGET ニュータイプ研究所 ターゲット ガンダムDX(ガロード ティファ) パートナー:X3 敵機:ヴァサーゴCB(シャギア)+アシュタロンHC(オルバ)+ドートレス・ネオ→(全滅)→ガンダムX DV(ジャミル)+Gビット→(全滅)→ガンダムDX(ガロード ティファ) 解説:ガンダムX祭り。敵の数は段階を追うごとに少なくなる上、モブをさっさと倒せば2vs1なのでそこまで苦戦することはないだろう。 ステージ5-A EX BOSS トリントン基地周辺 ターゲット シャンブロ(ロニ) パートナー:デルタプラス 敵機:ローゼン・ズ-ル(アンジェロ)+シャンブロ(ロニ)→(1機撃破かつボス耐久少)→シナンジュ(フロンタル)→ギラ・ズール→ガザC→アッシマー 解説:前作で猛威を振るっていたシャンブロが相手。 今回ゲロビなどの高火力武装は覚醒するまでほぼ撃ってこず、基本はアシストやビームカーテンがメイン。振り向く頻度も下がっているので射撃でもダメを取りやすい。 前面の射撃バリアは今作も健在なので相方との位置関係をきちんと把握しよう。 格闘攻撃型アシストや一部オールレンジなどバリアをすり抜ける攻撃があるとかなり楽。 またFドライブ持ちで張り付いて格闘ゴリ押しでも押し切れたりする。格闘機で挑んでも十分クリアは可能。 後続の出方が特殊で、ローゼン撃破に加えシャンブロの装甲を一定値(残り40~50%程度、概ね覚醒寸前)まで削らないとシナンジュは出てこない。 ステージ6-A STANDARD サイド6 パートナー:シャア専用ザクII 敵機構成1:ガンダム(Gメカ)+ザクII改→(ザクII改撃破)→ヅダ→ヅダ→ヅダ(デュバル)→ジム→ボール 敵機構成2:ガンダム(Gメカ)+ザクII改→(ガンダム(Gメカ)撃破)→ヒルドルブ→ヒルドルブ→ヒルドルブ(ソンネン)→ジム→ボール 解説:イグルーメイン、アイコンはヅダだがパターンによってヅダが来ない事もある。 同じステージでも敵パターンが変化する事が最も分かりやすいステージ。 ここで登場するモブはどちらもイグルー仕様。 ステージ6-A EX STANDARD マスドライバー基地 パートナー:ガンダムMk-II 敵機構成1:Ξガンダム(マフティー)+Ex-S(Unknown)→(Unknown撃破)→ペーネロペー→(全滅)→ZZガンダム(ジュドー)+Ξガンダム+ジム 敵機構成2:Ξガンダム(マフティー)+Ex-S(Unknown)→(マフティー撃破)→ZZガンダム×2→(全滅)→ペーネロペー(レーン)+ハイザック 解説:AE社製大型ガンダム祭り。 初期配置のΞとEx-S、どちらを先に撃墜したかでその後に登場する敵機が変化。 Ex-Sから撃破した方が相手の展開が遅いので楽。 ステージ7-A BOSS ア・バオア・クー宙域 ターゲット ビグ・ザム(ドズル) パートナー:ガンダム(Gメカ) 敵機:ギャン+アッガイ→(全滅)→ビグ・ザム(ドズル)+シャア専用ザクII(シャア)→ゲルググ(ゲルググ撃破でザクIIが補充される場合有り) 解説:ビグ・ザム再び。 前回みたいな桁外れな攻撃力はなく、攻撃内容もスライディングによる格闘がメインになっているので距離をとりながらの射撃戦を心がければ問題なく倒せるだろう。 ステージ7-A EX STANDARD マニューピチ パートナー:ザクII改 敵機:ターンX(ギンガナム)→(15秒後)→マヒロー(スエッソン)+シルバースモー(ポウ)→(全滅)→∀ガンダム(ロラン)+ゴールドスモー(ハリー)+カプル(ソシエ)→(2機撃破)→シルバースモー 解説:∀祭り。2対3になる場面が多く、特に後半は戦力的にもかなりキツイ戦いが強いられる。1機ずつ確実に仕留めて行きたい。 カプル速攻排除が安定のように思えるが回復やスモー、∀の横槍によりなかなか難しい。自機によっては最初は放置した方がいい場合も。 味方のザク改は相手直下で爆弾起爆できず交戦中のプレイヤーを誤爆するという体たらくなので居場所を窺いつつ戦おう。 最後の3体は密集して画面端付近に同時出現のため、すぐに仕掛けるとAコースとは思えない大乱闘に発展する。 一人旅の場合は頼りないからと味方CPUを無視して動くと、初心者は叩きのめされるので焦らず待つこと。 後半の3機は何らかの条件で登場時のセンター位置が変わる様だが、詳細は不明。 ステージ8-A FINAL EXTREME TRANSCEND ターゲット エクストリームDp(セシア トリム) パートナー:ジオング 敵機:エクストリームDp 解説:Aセシア。2015/7/22よりディストピアへと更新。 動きは甘く攻撃は雑、Dpは巨大で素の回避性能も低めなので相変わらずクリアは容易。 他フェイズと異なり、形態によって常時浮遊or常時シールドのどちらかが付いてくるので CPUによるダメ稼ぎはやや安定しない印象はある。 ステージ9-A FINAL-EX EXTREME EVOLUTION ターゲット エクストリームMp(ex-DC) パートナー:ZZガンダム 敵機:エクストリームMp(ex-DC) 解説:Aエクガン。まだAルートの為か動きが甘いし単機。反撃を許さず、じりじりと射撃で削っていきたいところ。 気を付ける点は、前作に比べ、かなりの頻度でビームアローを撃ってくる。このビームは中々に誘導が良いので、しっかりガードしていこう。 ファンネルミサイルは耐久が半分を切らないと使用してこなくなった。絶望蝶は相変わらず、突然出してくるので、警戒しておいて損は無いだろう。
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ジンハイマニューバ2型 コスト:280 耐久力:530 盾:○ 変形:× 通称 ジンHM、侍ジン、武人、ジンハイ 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームカービン 3 85 リロード遅め、GHすると誘導がいいらしい CS ビームカービン3連射 - 120(72?) チャージ4秒と遅い、誘導だけはいい サブ射撃 カウンター - 288 剣を前に出して0.5秒程度当て身待ち。敵の格闘がヒットすれば、カウンターで横回転斬り払い3連撃。 通常格闘 斬機刀 - 205 格闘2段。縦斬り→横斬り払い 前格闘 神速・諸手突き - 130 発生と判定が鬼、誘導と伸びも意外とある 横格闘 斬り払い - 171 横斬り払い→体を捻って横斬り BD格闘 斬り上げ - 139 ブーストで接近して回転しながら巻き込むように斬り上げる。その後慣性で上昇。 特殊格闘 カウンター - 288 チャージ中はこちらを使おう、1.5秒ほど持続 【更新履歴】 7/25 更新したら使おうぜ! 7/27 カウンターにいらん情報追加。 7/28 全体的にあまり役立たん情報追加。 全体的に ブースト量は280の中では短め。しかし同コスト内では最も高い機動性を持つ。 特に地上ステップの性能が尋常ではなく、ロングステップ連打で暁から離されないほど 射撃武器は弾数とリロード時間の関係上気軽に撃てない、一発を大切に使うこと 常時格闘を当ててこそ真価を発揮する機体なので、近距離戦が得意でないなら使わない方がよい 攻めてる時は280と思えない性能だが、防御に回ると少ないブースト量などの脆さが露出してしまう タイマンならかなり耐えられるが、片追いに弱い 格闘機体なので、取り扱いには注意が必要、とにかく格闘を外すことだけには注意したいが、 かといって慎重になりすぎて格闘を控えめにしているとこいつの真価は発揮されない 格闘の見極めが生命線となる上級者機体 射撃の弾数を補うCSと280最強クラスの格闘性能で十分ガチ機体になれるハズだ 因みに、この機体で590機体と組むのはかなりの上手な人でないとゲームオーバーする確率が高い。 腕に自信がない人は他の機体にしましょう。 武装解説 《メイン射撃》ビームカービン [リロード速度約8秒] ヘボいBR、弾数は全機体最低クラスの3発 慎重に使わないと速攻で弾切れを起こす 全機体中、最も無駄撃ちを気をつけなければいけない機体であろう 抜刀中に持ち替えて撃つ速度は他の機体と比べて遅いらしい 《CS》ビームカービン3連射 [チャージ3秒] ビームカービンを3連射する SIの特殊射撃とほぼ同じだが威力は低め チャージ時間は2,67~2,84秒くらいで「かなり」遅めだがセカインはできないことない あらかじめチャージしておき、溜まるギリギリでビームを発射、 そしてすぐにチャージ→離す、とやれば可能 ビームを3連射するというモーションのため隙が大きくカットされやすいが、 ストフリ顔負けのビーム4連射は必見 使いたいときにとっさにチャージすることができないので、 使う場合は前もってチャージする必要がある。 発生の早いカウンター(サブ射)が使えなくなるので メインが切れても無闇にチャージをしないように 格闘やカウンターの保険にも使えるが、補正がかかるため威力は80ほど CSCはダメージソースではなく、与ダウンの防御手段とでも認識しておこう 緑ロックでも曲がる上に、GHの発見により序盤や敵復帰時のぶっぱでも事故ヒットの可能性アップ ちなみにCSを撃ち終った後のステップ入力受付は通常撃ちのそれよりも早かったりする 実はCSとしては珍しく滑り撃ちが可能、ブーストが無ければ落ちるだけだが 空中で使った場合Sインパのそれとは違って 撃った反動で下後方に動いて行くので意外にカットを免れたりする また、アカツキでヤタノカガミの動作をCSC出来るように カウンター(特殊格闘)の動作をCSC出来る 《サブ射撃/特殊格闘》カウンター 一定時間当て身待ちの状態に入り 格闘を仕掛けてきた相手に横回転斬り払いを(3段まで入力可能)する サブと特格の違いは発生の早さと持続時間 サブは早くて短く、特格は遅めで長い 射撃は弾けない、また当て身待ちが終了すると硬直がある 近距離の格闘を見てからカウンターするのは反射神経が問われる この場合サブじゃないと間に合わないことが多い 特は伸びのある格闘を迎撃するのには使える パワー覚醒中の相手にカウンターは厳禁 よろけるもののその後の斬撃をものともしないので非常に危ない ちなみに格闘を仕掛けた相手に返すため、サーチしていない相手が格闘をしてきて カウンターが成立した場合、その相手に攻撃を返すことになる そのために味方の格闘を受けた場合はカウンターをその味方に返してしまうので注意 余談ではあるが、ブーメランを止められる。でもSインパのは2個目の戻りが当たるので意味は無し。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 ■格闘 斬機刀 《通常格闘》 侍の如く縦斬り→横斬り払いの格闘二段、発生は良好で伸びもある 硬直も少なめで使いやすく、威力も二段技と思えないほど高威力 BRC可能、1段BRCで攻め継続できるが仕様で低威力 元々スキも少なく、弾もなく、ダメージも殆ど増えないのでBRCしないのが基本 どうしても動く必要がある場合か、相手を吹き飛ばすときのみBRCするべきであろう 相手が最速受身をしない限り前格で追撃できる htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 《前格闘》 神速の発生と強い判定を持つダウン属性の突き、我らの主力格闘 後だしでも結構相手の格闘を潰せてしまえたりする 低コストとは思えぬ性能だが、思ったより伸びずに硬直もそこそこあるので外すと反撃が痛い よく間合いを把握し必中を心掛けよう BRC不可 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 《横格闘》 侍の如く横斬り払い→体を捻って横斬りの格闘二段、これでトドメを刺すとかっこいい 発生が早く2段振り切るまでもかなり早く、迂回するので色々避けられる攻防一体の格闘 前格のせいで目立たないが、同コスト帯で比べると異常ともいえる性能、上下の誘導も素晴らしい 硬直が短いので相手のBRにあわせて行けば、隙なく使える BRC可能だが、後ろ向きから撃ち直すので特射必須 1段BRCで攻め継続できるが仕様で低威力 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 《BD格闘》 ブーストで接近して回転斬り→飛び上がり 誘導距離が少々短いが、発生は早め、また飛びあがるのでカットを受け難い 自由の居合いの低コスト版みたいなものである 多段ヒットで強制ダウンを奪える、覚醒潰しなどに htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 非覚醒コンボ 横格二段→BRC (???)なかなかの威力で隙も少なめ、特射必須 前格→CSC (140)多少は威力が上がるが…相手が復帰するとCSで強制ダウン カウンター→N格三段→BR (300弱) 非確定コンボ N格二段→前格最速受身でなければ確定、240ほどもっていける、ダウン追い討ちだと威力低下 覚醒コンボ パワー N格 (300超) 横格 (297) 前格 (227) BD格 (243) カウンター成功→覚醒→カウンター三段 (341) ラッシュ(格闘のシメはN2段目の方が前よりスキが少ない) 横格→N格→横格→N格→N2段 N格→横格→N格→横格→前格 前格→N格→前格→N格→前格 攻め継続(スキが少ないため可能、大体270~280程度) 横格→N格→横格→N格→放置 N格→横格→N格→横格→放置 スピード (N格→JC)*4 (301攻め継続) 横格→JC→(N格→JC)*2→N格2段 (前格→JC)*5 (相手より低い高度からのみ) JC=ジャンプキャンセル 覚醒考察 パワー この状態で格闘を入れると相手から半分近く耐久力を削れる スーパーアーマーを利用して敵の格闘に割り込んでカウンターを決めればさらに鬼威力 50%発動で単発で当てるのが吉 防御には使いづらい ラッシュ 高性能コンボ、弾無限とあるがコンボはスピードで十分だし ビームは元の性能がアレなのでオススメできない。何か拘りがある人向け スピード 低コという立場を考えるとセオリー通り防御にもっとも効果を発揮する 多少慣れが必要だが攻めにも使えるためこれが安定する 立ち回り 遠距離 特にやることは無い 味方と敵の位置を十分把握しながら間合いを詰めていく あえて言うならGHCSをばら撒いておくと 敵の注意をひきつける事が出来るので建物の裏からちびちび撃ってみるのも一手 間違えても流れ弾や遠距離ビーに引っかからないように、相方の心が折れます 中距離 敵から見ると赤ロックなのに自分からだと緑ロックという状況が多いデンジャーゾーン 一応GH射撃すれば当たる程度の位置 ステップを基本にさらに間合いを詰めるか、もうちょっと様子を見るか判断する距離 ジンにはあまり嬉しくない間合い 近距離 ここまで近づければ殆どの相手と対等に戦える とはいえ低コストであることには変わりないので無茶はできない この距離で自分のジン乗りとしての腕がモロに出るので、思う存分腕を披露するように 乱戦なら前格やN格ですばやくダウンをとり味方の援護に向かおう ただし下手にBRCしても命中率やダメ効率はよろしくないし 弾が一瞬で枯れるので精々隙の軽減程度に考えるように タイマン状態なら敵機を長く拘束できるようにと考えたほうがいい 前→CSとしておけば確実にダウンを奪えるのでそこから起き攻めへ 相手が低コならガンガン前に出てプレッシャーをかける うまく格闘を誘い出せたらカウンターもよし、避けて反撃もよし 高コが相手のときは素早くダウンを奪うことに専念 カウンターの脅威をちらつかせながら粘着する 食らうとしてもビームだけなので一瞬で狩られることはない 相手が逃げ腰なら地上ステップで追いかけながらGH射撃をするといい 攻めてくるようならCSはせずに素直に格闘かビームで迎撃するのが安定 隙の少ないサブ射で釣るのも面白いかもしれない、失敗した時は自己責任でお願いします 僚機考察 運命 乱戦に持ち込むとダメ勝ちできて強い ただ射撃の応酬になるとダメ 相手を分断してタイマンにすればこっちのものだ 伝説 護衛として立ち回れば意外にいける GHや格闘でクロスを取ること 伝説に近寄るものを叩き切れ! ストフリ 割と安定 どちらかが囮になって、もう片方が大暴れすれば勝てる 一緒に切り込みつつ射撃で援護してもらおう 正義 ダメージの大きい格闘で攻めていく リフターがあたったら相手をかなり吹っ飛ばすので、2vs1の状況が作りやすい これもまた乱戦なら強いタイプ コスト420群(420側1落ち、ジン2落ちのコンビ) まったく安定しないのでお勧めできないが ウィンダム(ネオ機)が耐久力に致命的な弱点があるものの現状での候補 生ザク、Gザク、グフは、どれも560と組むならともかく 低コストを引き立て、自分は耐え切る役割は無理な性能なため このコストでいく場合、消去法でネオ機にせざるを得ない 旧機体がもし開放されるなら生ストやラゴゥに期待? VSジンHM2型対策 距離をとって戦えば全く持って怖くない ダメになったゲイツRだと思ってもらって構わない ただ時折サーチを向けて位置を確認しないといつの間にか懐に入られてるなんて事も 砲撃機体を使う時はあせって迎撃せずにじっくりとスキを取るとベター 射撃戦に持ち込めば手数で劣るジン側の方が辛い 他機体とその対策 グフ 格闘だと思ってカウンターしたらスレイヤーウィップでしたとかよくある 格闘のかち合いになれば勝てる ソードインパルス 自分の前格の射程範囲だと、相手の前格の射程範囲内でもあるので注意が必要 なるべく早めに出さないとすぐつぶされるので注意 ブーメランはきっちり避けるか、盾で無効化しよう 脚に引っかかったりするとそのまま斬られることがある 射程ギリギリのブーメランからの格闘はカウンター(サブ射)が間に合う Jウィンダム、ムラサメ等ブーストが優秀な機体 BDじゃ追いつけない 地上ステップなら余裕で追いかけられる上に、こちらは常時ブースト満タン 地上ステップなら暁でも距離を離されることはない 距離によるが、ブースト終わり際の背向けビームに対して横格でダウンさせる曲芸も 本当に追いつかないのは590ぐらい 自由、ストフリ 居合いに注意、カウンター不可 伝説 中距離戦になると勝てる要素がない 一気に距離を詰めてダウンを奪いたいが、ドラがあると得意の地上ステップを活かし辛い 相方に助けてもらおう
https://w.atwiki.jp/tsumfes/pages/27.html
クリストファー・ロビン スキル効果 でてきた風船をタップ まわりのツムを消すよ! 発動数 16 消去数 10~15 sl1 sl2 sl3 sl4 sl5 sl6 しゅつげん数 1 評価 低スキル 高スキル スコア 雑魚 コイン 雑魚 スマホ版から若干仕様変更されているツム。発動数は軽め。
https://w.atwiki.jp/nenrei/pages/1076.html
【作品名】くまのプーさん 【ジャンル】アニメ 【名前】クリストファー・ロビン 【属性】創造主 【年齢】6歳 【長所】投げる球が6歳児のそれじゃない 【短所】50球中40球ホームラン打たれないと負けを認めない vol.2
https://w.atwiki.jp/gods/pages/116776.html
フリードリヒカールアウグストフォンヴュルテンベルク(フリードリヒ・カール・アウグスト・フォン・ヴュルテンベルク) フリードリヒフォンヴュルテンベルクの別名。