約 3,212,577 件
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クリストファー・リー 名前:Christopher Lee 出生:1922年5月27日 - 2015年6月7日 職業:俳優 出身:アメリカ 出演作品 1970年代 1978年 続・星の国から来た仲間(ヴィクター・ギャノン博士):千葉耕市 2000年代 2006年 キングダム ハーツII(ディズ* / 賢者アンセム*):若山弦蔵 2009年 キングダム ハーツ 358/2 Days(ディズ*):若山弦蔵 2010年代 2010年 アリス・イン・ワンダーランド(ジャバウォッキー):稲垣隆史、長克巳 2012年 フランケンウィニー*(ドラキュラ) ※カメオ出演
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ヤクトフリューゲル 装備性能 入手手段 種類 オーグジュアリ:サポート 説明 空気中のフェムト粒子を捕集する兵装。使用している間、フェムトの回復量が増加する。 装備性能 ここでは項目を縦に並べています。 「ゲーム内で確認出来る並びと殆ど同じ」と考えて頂ければ、分かりやすいかもです。 型番 OAW-FA03 消費メモリ 160 総弾数 3 フェムト回復量(毎秒) 30 重量 230 【効果】 説明にある通り、使用している間、フェムトの回復量が増加する。 入手手段 開発による入手のみ。 開発データと戦闘データ100%が必要。
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クリストファー・ノースをお気に入りに追加 クリストファー・ノースのリンク #blogsearch2 クリストファー・ノースとは クリストファー・ノースの31%は媚びで出来ています。クリストファー・ノースの30%は気合で出来ています。クリストファー・ノースの20%は苦労で出来ています。クリストファー・ノースの17%は陰謀で出来ています。クリストファー・ノースの1%は気の迷いで出来ています。クリストファー・ノースの1%は毒電波で出来ています。 クリストファー・ノース@ウィキペディア クリストファー・ノース クリストファー・ノースの報道 ジョン・シナ、「96時間」ピエール・モレル監督の新作アクションコメディに主演 - 映画.com 【速報】聖隷クリストファー 逆転サヨナラ勝ちで春のセンバツ出場がほぼ確実に 東海大会準決勝で至学館に勝利(静岡朝日テレビ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 聖隷クリストファー→法大・山口内野手 充実した1年と思えるかが大切 - スポニチアネックス Sponichi Annex 「口に石を詰めて処刑」北朝鮮の苛酷な実態をアニメ化 監督が“エンタメ”にこだわる理由(武井保之) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「ダークストア」から食料雑貨を20分以下で届ける英ZappがLightspeedとAtomicoに支援されシリーズA調達 - TechCrunch Japan イギリス新進気鋭のデザイナー クリストファー・レイバーン The North Face®との限定コラボバッグを公開 - AXIS 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 クリストファー・ノースのキャッシュ 使い方 サイト名 URL クリストファー・ノースの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ クリストファー・ノース このページについて このページはクリストファー・ノースのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるクリストファー・ノースに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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シャトー・デ・クリストフ 名前:Chateau du Kristoff ロケーション:『LEGO アナと雪の女王 オーロラの輝き』(2016年) 概要 第3話「オーケンの店」に登場。オーロラを探しに出掛けた冒険の途中で、クリストフが吹雪を避けるために突貫で作った宿屋。 クリストフ曰く、サラダバーが24時間食べ放題で、ラタトゥイユも食べられるらしい。 アナに先に進まなければならないと説得され、泣く泣く鳥に譲り渡すことになった。 登場作品 エピソード LEGO アナと雪の女王 オーロラの輝き
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クリストフユレンシェーナ(クリストフ・ユレンシェーナ) 神聖ローマ帝国のプファルツ=クレーブルク公の系譜に登場する人物。 関連: カタリーナ(15) (妻)
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名前:メフィストフェレス 年齢:享年10歳 身長:132cm 体重:24kg 性別:男(の娘) 性格:口は高圧的だが働き者 誕生日:4月2日(蘇った日) 血液型:AB型 長所:気が利く 短所:ワーカホリック気味 髪の毛の色、長さ、髪型、容姿の特徴・風貌:http //www.emailgenki.com/photos/110306400112.jpg http //q2.upup.be/SGuelH86zr 趣味:家事、読書、ティータイム 好きなもの:食べ物全般(特に生肉)、優しい人 嫌いなもの:孤独、空白 部屋に関する希望:バンコ様とは基本的に一緒ね… 一言:スタッフのひとりとしてみんなの役に立てたら嬉しいわ… 備考 余りに不幸な人生を送り余りに無惨な死を迎えた挙句骸を川に棄てられたので 不憫に思った晩子が拾って魔術でゾンビとして蘇った少年 晩子が丁寧に防腐処理した上でゾンビ化したのでくさくない←重要! 今は晩子の使い魔兼寮(男女両方)のみんなの お手伝いさん兼学園のガードマンとして働いている(月給10万) 女言葉になってるのは魔力で人格が少し変質したせい(ちゃんと心は男の子のまま) 術の制約:・22時~翌6時の間はその日での累計49分以上ゾンビが 術者と5m以上離れた場合肉体は砂塵と化し、魂は砕け散る(再ゾンビ化不能) 十分な栄養と睡眠をとらなかった場合も同じ 術者が死亡したら肉体こそ砂塵と化すが魂はこの世での行い次第で天国にも地獄にも行く 以上の要因以外でゾンビは死なない(ドラゴンボールの魔人ブウみたいな感じ) 因みに特定の条件下で変身でき、変身後は戦闘力が凄まじく上昇、口調と性格も変わる
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Dルート(連合陣営) Dルート(連合陣営)【CPU戦Dルート】汎用 汎用EX 地上 地上EX 【CPU戦Dルート】 汎用 1 アーモリーワン 工廠エリア (OP ネオ or イアン) ソロ時僚機 ダークダガーL ソロ時敵機 ガズウート+ゲイツR→ザクウォーリア[アスラン]→Sインパルス[シン]→ゲイツR→ガズウート 協力時敵機 ガズウート+ゲイツR→ザクウォーリア[アスラン]→ゲイツR→Sインパルス[シン]→ガズウート ※最初のステージということもあってか動きも鈍いし覚醒も使ってこないがDESTINYランクを取るのならダメージを最小限にしておこう。 2 小惑星帯 (OP イアン) ソロ時僚機 ダガーL(キャノン) ソロ時敵機 ゲイツR×2→Gザクウォーリア(ルナマリア機)[ルナマリア]→Bインパルス[シン]→Bザクファントム[レイ] 協力時敵機 ゲイツR×2→Gザクウォーリア(ルナマリア機)[ルナマリア]→Bインパルス[シン]→Bザクファントム ※覚醒選択 [ルナマリア]スピード[シン]ラッシュ ※ルナマリア機とBインパルスの攻撃には注意したい。ここも割と簡単にDESTINYランクが取れる。 3 ユニウスセブン (OP ネオ or イアン) ソロ時僚機 ダガーL(キャノン) ソロ時敵機 ゲイツR+ジンHM2型→ゲイツR+ジンHM2型→ゲイツR→ジンHM2型→敵機全滅後→【ザクウォーリア[アスラン]】+Sザクファントム[イザーク]→ジンHM2型(以後、アスラン撃破まで1機ずつ追加) 協力時敵機 ゲイツR+ジンHM2型→ゲイツR→ジンHM2型→ゲイツR→撃破後(?)→【ザクウォーリア[アスラン]】+Sザクファントム[イザーク]→ジンHM2型 ※能力修正 ジンHM2型とゲイツRの耐久値が大幅減少、【ザクウォーリア[アスラン]】の耐久値が倍増。 ※覚醒選択 [アスラン]パワー ※ゲイツRだけを落とし続けない限りはジンHM2型3機に囲まれる展開にはならない。 むしろ、ジンHM2型だけを狙い続ければゲイツR2機は固定される為、1機ずつしか出てこなくなる。 ※後半戦は最初にSザクファントムが出現する点では他ルートより少し難しいかもしれないが、ターゲットのザクウォーリアはジンHM2型よりも対処は楽。 総じて他ルートよりスコアを稼ぎやすいのに難易度は低い。 4 インド洋 地球連合軍前線基地 (OP イアン) ソロ時僚機 ダガーL(ジェット) ソロ時敵機 ザクウォーリア+グフイグナイテッド(ハイネ機)[ハイネ]→セイバー[アスラン]→Bザクファントム[レイ]→ザクウォーリア→グフイグナイテッド(ハイネ機) 協力時敵機 ザクウォーリア×2→グフイグナイテッド(ハイネ機)[ハイネ]→セイバー[アスラン]→Bザクファントム[レイ]→ザクウォーリア ※覚醒選択 [ハイネ][アスラン][レイ]スピード ※ザクウォーリアを残して名有りキャラを優先的に落としていくといい。 5 ベルリン市街 (OP ネオ or イアン) ソロ時僚機 ウィンダム(ジェット) ソロ時敵機 バクゥ(ミサイル)×2→Fインパルス[シン]→フリーダム[キラ]→ストライクルージュ[カガリ]→バクゥ(ミサイル) 協力時敵機 バクゥ(ミサイル)+バクゥ(レールガン)→Fインパルス[シン]→ストライクルージュ[カガリ]→(一定時間後)→フリーダム[キラ] ※覚醒選択 [シン]ラッシュ[キラ]パワー[カガリ]ラッシュ ※デストロイが出ないので他陣営より楽なステージと言える。 バクゥとシンのどちらを残してキラと戦うかはプレイヤー次第。 ※協力時はバクゥを1機倒したら2vs3の状況になるので、どのMSを倒せばいいのか相談すること。 6 東ヨーロッパ 北海沿岸地域 (OP ネオ or イアン) ソロ時僚機 ウィンダム(ジェット) ソロ時敵機 ムラサメ×2+アークエンジェル→バビ→バビ→バビ→(5機撃破)→【フリーダム[キラ]】→バビ→→ムラサメ(アークエンジェル撃破後)→バビ→ムラサメ 協力時敵機 ムラサメ×2+アークエンジェル→バビ→バビ→バビ→バビ→【フリーダム[キラ]】→ムラサメ ※能力修正 ムラサメとバビの耐久値大幅減、【フリーダム[キラ]】の耐久値倍増。 ※覚醒選択 [キラ]ラッシュ ※増援でムラサメが出現するまでアークエンジェルを落とさない事。先に落とすとMS3機に囲まれてしまう。 7 オーブ国防本部 (OP イアン) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 グフイグナイテッド(青)×2→グーン→Fインパルス[ルナマリア]→デスティニー[シン]→グフイグナイテッド(青)→グーン 協力時敵機 グフイグナイテッド(青)×2→グーン→Fインパルス[ルナマリア]→デスティニー[シン]→グフイグナイテッド(青) ※覚醒選択 [ルナマリア]パワー[シン]ラッシュ ※終盤にしてはやや難易度が低い。グフを1機倒した後、グーンが出現するのでグーンを放置して他の敵機をひたすら狙えば比較的簡単にクリア出来る。 8 ダイダロス基地 (OP イアン) ソロ時僚機 ダガーL(キャノン) ソロ時敵機 レジェンド[レイ]+Bザクファントム→Bインパルス[ルナマリア]→ストライクフリーダム[キラ]→Bザクファントム→レジェンド 協力時敵機 レジェンド[レイ]+Bザクファントム→Bザクファントム→Bインパルス[ルナマリア]→ストライクフリーダム[キラ]→ストライクフリーダム ※覚醒選択 [ルナマリア]パワー [キラ]スピード ※レジェンドとBザクファントムにてこずると、Bインパルスとストフリと戦うのは難しい。Bザクファントムを1機残しておくと楽。 ※キラの後に出現するBザクファントムを落とすとレジェンドが出現する点に注意。他陣営と同じ要領で稼ごうとすると危険。 FINAL レクイエム内部 (OP イアン) ソロ時僚機 ダークダガーL ソロ時敵機 グフイグナイテッド(青)×2→(全滅後)→デスティニー[シン]+Fインパルス[ルナマリア]→(時間経過)→レジェンド[レイ]→(2機撃破後)→グフイグナイテッド(青)→グフイグナイテッド(青) 協力時敵機 グフイグナイテッド(青)×2→(全滅後)→デスティニー[シン]+Fインパルス[ルナマリア]+レジェンド[レイ] ※覚醒選択 [シン]ラッシュ[ルナマリア]スピード[レイ]パワー ※グフにはあまりダメージを喰らわないこと。後半戦はレイ出現前にどちらか片方を集中攻撃して撃破できれば楽になる。 ※2人でやる場合は、片方がレジェンドとFインパルス、もう片方がデスティニーとFインパルスを攻撃する作戦で行ったほうがいい。 ※小ネタだが、デスティニーとレジェンドが円柱の柱に背中合わせで降りて来ることがごく稀にある。どうということはないが、そこから飛び立つ姿は一見の価値あり。 汎用EX EX2 小惑星帯 (OP イアン) ソロ時僚機 ダークダガーL ソロ時敵機 ザクウォーリア×2→Fインパルス→Gザクウォーリア(ルナマリア機)[ルナマリア]→Bインパルス[シン]→Fインパルス 協力時敵機 ※覚醒選択:[ルナマリア]パワー[シン]ラッシュ ※生ザクを1機残しておけば楽になる。あまりルナマリア機に苦戦をしないこと。 EX3 ユニウスセブン (OP ネオ or イアン) ソロ時僚機 ダガーL(キャノン) ソロ時敵機 ジンHM2型×2→ジンHM2型→ジンHM2型→ジンHM2型[サトー]→(全滅後)→Sザクファントム[イザーク]+Gザクウォーリア(緑)[ディアッカ]→ジンHM2型→ジンHM2型 協力時敵機 ※能力修正 [サトー]以外の前座のジンHM2型の耐久値が減少。 ※覚醒選択 [イザーク]スピード ※後半はディアッカから倒したいが、初心者はここまでに1落ちしている可能性が高いので非常に苦労させられる。 攻撃の隙を落ち着いて狙っていきたい。 EX4 クレタ沖 (OP ネオ or イアン) ソロ時僚機 ダガーL(ジェット) ソロ時敵機 アッシュ×2→Gザクウォーリア(ルナマリア機)[ルナマリア]→セイバー[アスラン]→フリーダム[キラ]→アッシュ→アッシュ→アッシュ 協力時敵機 ※覚醒選択 [ルナマリア]パワー[アスラン]ラッシュ[キラ]スピード ※アッシュを残すのは危険なのでやめた方がいい。2機倒してGザクかセイバーを残した状態でフリーダムと戦いたい。 EX5 ベルリン市街 (OP ネオ or イアン) ソロ時僚機 ダークダガーL ソロ時敵機 バビ×2→ムラサメ→デスティニー[シン]+フリーダム[キラ]→フリーダム→フリーダム 協力時敵機 バクゥ(ミサイル)×2→ムラサメ+デスティニー[シン]→フリーダム[キラ]→フリーダム ※覚醒選択 [シン]パワー[キラ]スピード ※バビとムラサメで余計なダメージを受けないように注意。勿論、同時撃破も忘れずに。 ※デストロイが出てこないので他の軍よりは楽にクリアしやすいと思われる。 EX6 東ヨーロッパ 北海沿岸地域 (OP イアン) ソロ時僚機 ダガーL(ジェット) ソロ時敵機 グフイグナイテッド×2→グフイグナイテッド×2→グフイグナイテッド→(全滅後)→ストライクフリーダム[キラ]+ストライクルージュ[カガリ]+セイバー→(2機撃破後)→ストライクフリーダム 協力時敵機 グフイグナイテッド×2→グフイグナイテッド×4→(全滅後)→ストライクフリーダム[キラ]+ストライクルージュ[カガリ]+セイバー→(2機撃破後)→ストライクフリーダム ※覚醒選択 [キラ]パワー[カガリ]ラッシュ ※能力修正 グフイグナイテッドの耐久値減少、ストライクフリーダム[キラ]の耐久値が倍増 ※前座のグフ戦で落とされると非常にツラいので要注意。 ※後半3機は残しておくとどれも非常に厄介。 キラは耐久値倍増+どの距離でも危険、カガリは覚醒持ち、セイバーは可変持ち+闇討ちサブやCSを仕掛けてくる。 最初はセイバーを落とすのがベスト。次にカガリ。最後のキラは耐久値が高過ぎるため、増援の耐久値が普通のストフリを倒した方がいい。 EX7 ヘブンズベース (OP イアン) ソロ時僚機 ウィンダム(ジェット) ソロ時敵機 Gザクウォーリア×2→レジェンド[レイ]→デスティニー[シン]+Sインパルス[ルナマリア]→Sインパルス→Gザクウォーリア 協力時敵機 ※覚醒選択 [シン]パワー ※デストロイが出現しない代わりに前座の難易度は他ルートより上。難しいかもしれないが、Gザクとレジェンドは必ず同時撃破して2vs3にならないように。 ※Sインパを倒し続けても最終的にGザクが出てきて状況が悪化するだけ。デスティニーを放置してクリアするのは厳しいか。 EX8 レクイエム中継ステーション (OP イアン) ソロ時僚機 ダークダガーL ソロ時敵機 グフイグナイテッド(青)×2→デスティニー[シン]→ストライクフリーダム・M[キラ]→∞ジャスティス[アスラン]→グフイグナイテッド(青)→グフイグナイテッド(青) 協力時敵機 グフイグナイテッド(青)×2→デスティニー[シン]→ストライクフリーダム・M[キラ]→∞ジャスティス[アスラン]→インフィニットジャスティス ※覚醒選択 [シン]パワー[キラ]スピード[アスラン]ラッシュ ※Dルート終盤のEX面だけあって異様な強さ。味方CPUを終始回避にしても自機1落ちで作戦失敗も充分ありえる。最初のグフを1機だけ残して戦い続ければ楽になるのでぜひその戦術を利用されたし。ストフリ・M(スピード)と隠者(ラッシュ)を一度に相手にするよりかははるかにマシ。 EX FINAL レクイエム内部 (OP イアン) ソロ時僚機 ダガーL(キャノン) ソロ時敵機 ドムトルーパー×2→(全滅後)→ストライクフリーダム[キラ]+レジェンド[レイ]+アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→ストライクフリーダム→ドムトルーパー→ストライクフリーダム 協力時敵機 ※覚醒選択 [キラ]パワー[レイ]ラッシュ[カガリ]スピード ※最終面なだけあって難易度は非常に高い。最初のドムにはできるだけ被弾しないように。 ※名有り3機は全員CS持ちの上、さらに2機にはドラもありと非常にキツい。3機全員に袋叩きにされるのだけは避けたいところ。 キラはどの距離でも危険、レイはドラが厄介、カガリはスピード覚醒が厄介とどれも面倒な相手。 CS等の闇討ちが怖いので常に警戒しておく事。遠距離でも当たる攻撃は隙が大きい物がほとんどなので硬直を取れればベスト。 ※後半戦はレーダーがかなり重要。初期配置は2機と1機に分かれた状態になる事が多い。 目の前の相手や一番面倒だと思う相手から狙いたくなるが、特に格闘を当てるつもりなら2機固まっている相手を狙うのはまずい。 1機だけの相手を射撃中心で削っていく事。格闘はカットがかなり激しいので単発ないし動作時間の短い攻撃を狙う。 攻め継続や隙の大きい攻撃は1機撃破後の増援が出現するまでのタイムラグの間に狙いたい。 FINAL PLUS アーモリーワン 格納庫エリア(OP ネオorイアン) ソロ時僚機 ダガーL(ジェット) ソロ時敵機 ストライクフリーダム・M×2→(全滅後)→ドムトルーパー[ヒルダ]+ドムトルーパー[マーズ]+ドムトルーパー[ヘルベルト]→(2機撃破後)→ストライクフリーダム・M 協力時敵機 ストライクフリーダム・M×2→(全滅後)→ドムトルーパー[ヒルダ]+ドムトルーパー[マーズ]+ドムトルーパー[ヘルベルト]→(1機撃破後)→ストライクフリーダム・M→ストライクフリーダム・M ※覚醒選択:[ヒルダ]パワー[マーズ]スピード[ヘルベルト]ラッシュ ※能力修正 ドムトルーパー[ヒルダ]の耐久値倍増、攻撃力が1.25倍に強化 ※前半の方が難易度が高いステージ。最初のミーティアは1機づつ確実に落としていきたい。 だが、そのミーティアが集中攻撃を仕掛けてくることがあるため気を付けたい。 ※後半のドムはここまで来たプレイヤーならそこまで苦労せず倒せるだろう。 ただし、ヒルダのドムの攻撃力が強化されていることには注意すること。 手数を減らすためにまずスピード覚醒のマーズを落として、ヒルダとじっくり戦うほうがいいだろう。 ※ドムの攻撃はそこまで怖くないので、基本的には左側の開けた地帯で戦う方がいい。 格納庫を盾にしようとすると、ドムが格納庫で隠れてしまって攻撃の隙を取りにくくなってしまう。 ※最後の補充がミーティアなので2機目と3機目のドムはほぼ同時に倒したい。 特に協力時では1機落とした時点で来るので要注意。 地上 1 アーモリーワン 工廠エリア (OP ネオ) ソロ時僚機 ダークダガーL ソロ時敵機 ガズウート+ゲイツR→ザクウォーリア[アスラン]→Sインパルス[シン]→ゲイツR→ガズウート 協力時敵機 ガズウート+ゲイツR→ザクウォーリア[アスラン]→ゲイツR→Sインパルス[シン]→ガズウート ※汎用と同じ。 2 オーブ沖 (OP イアン) ソロ時僚機 ウィンダム(ジェット) ソロ時敵機 グーン×2→Gザクウォーリア→Bザクファントム[レイ]→グーン→グーン→グーン 協力時敵機 ※覚醒選択:[レイ]ラッシュ ※レイの覚醒頻度も低く、特に難しいステージではない。余裕があればグーンで稼ぐといい。 3 インド洋 地球連合軍前線基地 (OP ネオ) ソロ時僚機 ウィンダム(ネオ機) ソロ時敵機 ゲイツR+ディン→ゲイツR→(全滅後)→【セイバー[アスラン]】→Fインパルス[シン]→ゲイツR 協力時敵機 ディン+ゲイツR→ゲイツR→Fインパルス[シン]→【セイバー[アスラン]】→Fインパルス ※覚醒選択:[アスラン]ラッシュ ※通常ルートと違って、耐久値の低いMSを倒さないので楽といえば楽かも? ターゲットのセイバー自体の耐久値が低いので倒しやすい。Fインパルスは放置しても構わない。 4 クレタ沖 (OP イアン) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 グーン+ザクウォーリア→ストライクルージュ[カガリ]→セイバー[アスラン]→ザクウォーリア→グーン 協力時敵機 ※覚醒選択:[カガリ][アスラン]ラッシュ ※そこまで難しくはないステージ。グーンかザクを残して戦ってもいい。 5 ベルリン市街 (OP ネオ) ソロ時僚機 ウィンダム(ジェット) ソロ時敵機 バクゥ(ミサイル)×2→Fインパルス[シン]→フリーダム[キラ]→ストライクルージュ[カガリ]→バクゥ(ミサイル) 協力時敵機 バクゥ(ミサイル)+バクゥ(レールガン)→Fインパルス[シン]→ストライクルージュ[カガリ]→(一定時間後)→フリーダム[キラ] ※覚醒選択 [シン]ラッシュ[キラ]パワー[カガリ]ラッシュ ※汎用と同じ。 6 東ヨーロッパ 北海沿岸地域 (OP ネオ) ソロ時僚機 ウィンダム(ジェット) ソロ時敵機 ムラサメ×2+アークエンジェル→バビ→バビ→バビ→(5機撃破)→【フリーダム[キラ]】→バビ→ムラサメ 協力時敵機 ※能力修正 ムラサメとバビの耐久値大幅減、【フリーダム[キラ]】の耐久値倍増。 ※覚醒選択 [キラ]ラッシュ ※基本的に汎用と同じだが、戦艦を落とさなくても増援が打ち止めにならない。 稼ぎやすいと見るか邪魔が入りやすいと見るかはプレイヤー次第。 7 オーブ国防本部 (OP イアン) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 グフイグナイテッド(青)×2→グーン→Fインパルス[ルナマリア]→デスティニー[シン]→グフイグナイテッド(青)→グーン 協力時敵機 グフイグナイテッド(青)×2→グーン→Fインパルス[ルナマリア]→デスティニー[シン]→グフイグナイテッド(青) ※覚醒選択 [ルナマリア]パワー[シン]ラッシュ ※汎用と同じ。 8 ガルナハン基地 (OP イアン) ソロ時僚機 ウィンダム(ジェット) ソロ時敵機 Sザクファントム+Bザクファントム→Sザクファントム→Bインパルス→レジェンド[レイ]→Sザクファントム→Bザクファントム 協力時敵機 ※覚醒選択 [レイ]ラッシュ ※レジェンド以外は隙の大きい攻撃を持っているのでそこを確実に狙う事。 レイは覚醒を使って一気に削ってしまおう。 FINAL レクイエム内部 (OP イアン) ソロ時僚機 ダークダガーL ソロ時敵機 グフイグナイテッド(青)×2→(全滅後)→デスティニー[シン]+Fインパルス[ルナマリア]→(時間経過)→レジェンド[レイ]→(2機撃破後)→グフイグナイテッド(青)→グフイグナイテッド(青) 協力時敵機 グフイグナイテッド(青)×2→(全滅後)→デスティニー[シン]+Fインパルス[ルナマリア]+レジェンド[レイ] ※覚醒選択 [シン]ラッシュ[ルナマリア]スピード[レイ]パワー ※汎用と同じ。 地上EX EX2 オーブ沖 (OP イアン・リー) ソロ時僚機 ダガーL(ジェット) ソロ時敵機 アッシュ+Gザクウォーリア→Gザクウォーリア(ルナマリア機)[ルナマリア]→Bザクファントム[レイ]→アッシュ→アッシュ 協力時敵機 ※覚醒選択:[ルナマリア]パワー[レイ]スピード ※アッシュは勿論、ルナマリアやレイの覚醒も厄介。 どの機体を残すにしてもクロスや着地硬直を取られないように深追いしすぎない事。 ※Destiny評価の基準は低め。 EX3 ダーダネルス海峡 (OP ネオ) ソロ時僚機 ガイア ソロ時敵機 ザクウォーリア×2→グフイグナイテッド(ハイネ機)[ハイネ]→(全滅後)→ストライクルージュ[カガリ]+セイバー[アスラン]→グフイグナイテッド(ハイネ機) 協力時敵機 ※覚醒選択:[ハイネ]スピード[カガリ]ラッシュ[アスラン]パワー ※隙を突きやすい相手が揃っており、その点では通常EXよりも楽。 ただし、僚機のコストが高いので僚機全落ちを警戒する必要あり。 EX4 クレタ沖 (OP イアン) ソロ時僚機 ダガーL(キャノン) ソロ時敵機 アッシュ×2→アッシュ×2→アッシュ→(2機撃破後)→Gザクウォーリア(ルナマリア機)[ルナマリア]→Sインパルス[シン]→フリーダム[キラ]→アッシュ→アッシュ→アッシュ 協力時敵機 ※能力修正 アッシュの耐久値が大幅減少 ※覚醒選択:[ルナマリア][シン][キラ]スピード ※通常3の地上版のようなステージ。ただし、敵の動きがいい上に水中のアッシュなのでかなり危険。 ※名有りは全てスピード覚醒なので注意。2回以上覚醒される前に倒したい。 ※キラの後のアッシュの耐久値は通常通り。 EX5 ベルリン市街 (OP ネオorリー) ソロ時僚機 ダークダガーL ソロ時敵機 バビ×2→ムラサメ+デスティニー[シン]→フリーダム[キラ]→(敵が残り1機)→バビ→バビ→バビ 協力時敵機 バビ+バビ→ムラサメ+デスティニー[シン]+フリーダム[キラ]→フリーダム ※覚醒選択:[シン]パワー[キラ]スピード ※1機倒した時点で2vs3になる上に同時撃破でも回避不能という通常EXよりも難しいステージ。 ※最初のバビは両方削っておきたいが、同時撃破はしない事。 キラまで出てくると一気に厳しくなるのでムラサメと同時撃破して2vs2に戻したい。 EX6 東ヨーロッパ 北海沿岸地域 (OP イアン) ソロ時僚機 ダガーL(ジェット) ソロ時敵機 グフイグナイテッド×2→グフイグナイテッド×2→グフイグナイテッド→(全滅後)→ストライクフリーダム[キラ]+ストライクルージュ[カガリ]+セイバー→(2機撃破後)→ストライクフリーダム 協力時敵機 グフイグナイテッド×2→グフイグナイテッド×4→(全滅後)→ストライクフリーダム[キラ]+ストライクルージュ[カガリ]+セイバー→(2機撃破後)→ストライクフリーダム ※覚醒選択 [キラ]パワー[カガリ]ラッシュ ※能力修正 グフイグナイテッドの耐久値減少、ストライクフリーダム[キラ]の耐久値が倍増 ※汎用と同じ。 EX7 ヘブンズベース (OP イアン) ソロ時僚機 ウィンダム(ジェット) ソロ時敵機 Gザクウォーリア×2→レジェンド[レイ]→デスティニー[シン]+Sインパルス[ルナマリア]→Sインパルス→Gザクウォーリア 協力時敵機 ※覚醒選択 [シン]パワー ※汎用と同じ。 EX8 ガルナハン基地 (OP リー) ソロ時僚機 ダガーL(ジェット) ソロ時敵機 バビ+ドムトルーパー→ドムトルーパー→∞ジャスティス→∞ジャスティス[アスラン]→ドムトルーパー→アカツキ(オオワシ装備) 協力時敵機 ※覚醒選択 [アスラン]スピード ※残すのはバビでもドムでもいいが、隠者×2にはならないようにしよう。 ※最後の補充でアカツキが出現するので稼ぐ時はドムと同時にアスランを撃破してクリアしたい。 EX FINAL レクイエム内部 (OP イアン) ソロ時僚機 ダガーL(キャノン) ソロ時敵機 ドムトルーパー×2→(全滅後)→ストライクフリーダム[キラ]+レジェンド[レイ]+アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→ドムトルーパー→ドムトルーパー→ドムトルーパー 協力時敵機 ※覚醒選択 [キラ]パワー[レイ]ラッシュ[カガリ]スピード ※通常EXとほぼ同じだが、補充が全てドムになっている。 キラさえ落とせばストフリがいなくなるのは楽だが、代わりに名有りを全滅させないと余分に1機落とさないといけない点で難しくなったとも言える。 FINAL PLUS ヘブンズベース(OP イアン) ソロ時僚機 ダガーL(ジェット) ソロ時敵機 レジェンド×2→(全滅後)→レジェンド[レイ]+レジェンド×2→(2機撃破後)→レジェンド 協力時敵機 レジェンド×2→(全滅後)→レジェンド[レイ]+レジェンド×2→(2機撃破後)→レジェンド ※覚醒選択 [レイ]パワー ※レジェンド祭り。 ※ステージの極悪度は本作の中でもトップクラス。 2、3機一斉にドラグーンを垂れ流すこともしばしばあり、かわし切るのは非常に困難。クリアには運がかなり絡むのは否めない。 ※とにかく前座での被弾は抑えよう。 ドラを射出される前にどちらかを片追いし、近距離戦に持ち込んでしまおう。 レジェンドは格闘も強いが、ドラ乱射と比べたらまだ対処はできるはず。 CPU、相方と連携してうまくやっていきたい。 ※後半戦はよりにもよってレジェンドが3機同時に登場する。 ステージのど真ん中に付かず離れずの位置で来るため、分断も狙いにくく非常に倒しづらい。 ※ステージの後ろ寄りで待機し、増援が来たらバルカンなどで牽制しつつ、更に僚機に分散命令を出そう。 そして1〜2機が僚機に流れた所で、残りを相手にするのがベスト。 増援後どれだけ早く2機にできるかが勝負所なので、できれば1機は覚醒を絡めて速攻で撃破したいところ。 ※ステージ端の池に潜り込むと、ドラを躱せる範囲が狭くなってしまう。 水中適正機体でも陸上で戦うようにしよう。 ※ソロ時は僚機と協力して1機ずつ仕留めていきたいが、僚機がすぐ落とされて負けることも…。
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Eルート(ザフト陣営) Eルート(ザフト陣営)【CPU戦Eルート】汎用 汎用EX 地上 地上EX 【CPU戦Eルート】 出現する機体の関係上、全勢力の中で一番難易度が高い。 ステージ6が他の勢力と違い、450コスト機体を3機同時に相手にしないとならず、かなり厳しい戦いを強いられる。 また、ステージ4の出現機体もLスト3機とふざけているのかと言いたくなるような編成。 ただ、オーブと違ってデストロイが出てこないのは救いか。それでもミーティアは相手にしなければならないが。 後半はザクウォーリア、デュエルといった420コストが相方ラッシュになり、ほぼ相方のせいで難易度が激増している。 クリアを目指すなら他の勢力を推奨。 汎用 1 資源衛星ヘリオポリス (OP メイリン) ソロ時僚機 ジン(マシンガン) ソロ時敵機 ストライクダガー+M1アストレイ→ムラサメ→Aストライク[キラ]→ムラサメ→Aストライク 協力時敵機 ストライクダガー+M1アストレイ→ムラサメ→Aストライク[キラ]→Aストライク ※200ダメージくらいまでなら、稼ぎの基本を押さえていればDestinyランクは十分取れる。 2 オーブ沖 (OP タリア) ソロ時僚機 ゾノ ソロ時敵機 ストライク(BR)+ストライク(BZ)→Sストライク[サイ]→アビス[アウル]→ストライク(BR) 協力時敵機 ストライク(BR)+ストライク(BZ)→ストライク()→Sストライク[サイ]→アビス[アウル]→ストライク(BR)? ※Destinyランクが取れやすいステージなので、ステージ3EXへ行きたくない人は1落ちすると○ 3 コロニーメンデル (OP メイリン) ソロ時僚機 ジン(BZ) ソロ時敵機 M1アストレイ×2→M1アストレイ→(敵全滅後)→【ザクウォーリア(ライブ仕様)】+Lストライク[トール]+Aストライク[サイ]→(二機撃破)M1アストレイ→Lストライク 協力時敵機 M1アストレイ×2→M1アストレイ→(敵全滅後)→【ザクウォーリア(ライブ仕様)】+ストライク[トール]+Aストライク[サイ]→Aストライク ※覚醒選択 [ザクウォーリア(ライブ仕様)]パワー ※噂のミーアザク。お供も強いがミーアザク自体も侮れないので腕に自信がないならさっさとターゲット落とすべし。 ミーアザクのクラッカーの最大射程は短いので、中央の円柱状の建物から敵を切り離すと楽。僚機と分断して各個撃破しよう。 ちなみにミーアザクは中央の建物から離れないため、始末する時はこっちから出向いてやろう。 また建物の上に登りたがるので、そこで待ち構えるのも手。 4 ガルナハン基地 (OP タリア) ソロ時僚機 ザクウォーリア ソロ時敵機 Lストライク×3→(2機撃破後)→カラミティ+カオス→Lストライク 協力時敵機 Lストライク×3→(2機撃破後)→カラミティ+カオス→Lストライク ※全ステージ中屈指のクソステージ。機体によってはクリア不可能。 格闘機ではまず無理であり、射撃機じゃなければほぼ無理。味方も屈指のクソ機体たるザクウォーリアのため、秒速で落とされるので、自機が420以上なら1落ちすら許されない。 このルートをクリアしたい場合は必ず射撃機もしくは万能機で挑むこと。 Lストの弱点はサブのバルカン以外全て足が止まるということ。なので丁寧に相手の硬直に射撃をしてダメージを与えていく。 とにかく1体ずつ確実に落とすこと。 援軍のカラミティとカオスは大したことはない。 5 南太平洋 (OP ) ソロ時僚機 ゲイツR ソロ時敵機 ムラサメ+ムラサメ[ババ]→ドムトルーパー[ヒルダ]→フォビドゥン[シャニ]→ジャスティス[アスラン]→ムラサメ→ドムトルーパー 協力時敵機 ムラサメ×2→ムラサメ[ババ]→ドムトルーパー[ヒルダ]→フォビドゥン[シャニ]→ジャスティス[アスラン]→フォビドゥン→ジャスティス ※覚醒選択 [ババ][ヒルダ]パワー[シャニ]スピード、[アスラン]ラッシュ ※敵構成が、Aルート連合陣営のEX5に似ている。 オーブや連合より簡単でDestinyが非常に取りやすいが、次のEXは非常に難しくなるので、取りたくなければ1落ちしておくこと。 またムラサメ・ドムと戦いたくなければ、アストレイ1体を残して戦おう。 6 ヘブンズベース (OP タリア) ソロ時僚機 グフイグナイテッド ソロ時敵機 ストライクダガー×2→カラミティ[オルガ]+レイダー[クロト]+カオス[スティング] 協力時敵機 ストライクダガー×2→カラミティ[オルガ]+レイダー[クロト]+カオス[スティング] ※覚醒選択 [オルガ]ラッシュ [クロト]スピード [スティング]パワー ※敵機構成がまるで前作のムウや赤服キラのステージ6オノゴロ島な所。 だが水中に潜られる恐れが少ない分、前作オノゴロ島での強化人間3機戦よりは幾分マシ。 連合やオーブ陣営のステージ6も似たような構成になっているが、 後半の敵3機の出てくる機体の関係上、他2陣営よりもやや難しめに感じる。 強化人間3人同時相手は相当キツいので1機を集中砲火で落としてしまうのが得策。 狙い目は、耐久値が若干低めで変形時などで他と比べると隙も取りやすいカオスか、BZが結構ウザいカラミティも早めに落とせると楽。 また、他機の割り込みが激しいと思うなら障害物の多いヘブンズベースの特性を生かして建物を使い分断するのも手。 だがソロの時は味方CPUの落ちれる回数と相談しよう。任せきりにすると結構な早さで落ちる。 グフイグナイテッドというのも問題。かなり足を引っ張り、このステージの難易度を上げている張本人とも言える。 7 小惑星帯 (OP ) ソロ時僚機 ゲイツR? ソロ時敵機 ダークダガーL×2→ストライク(BZ)→カラミティ→ドムトルーパー→ダークダガーL 協力時敵機 ダークダガーL×2→ストライク(BZ)+カラミティ→ドムトルーパー→ドムトルーパー ※敵機はBZ持ち機体のみで構成されている。ドラグーン機体には嫌な敵が続くが難易度は低い。 その為、意外と簡単にDestiny評価を取れたりするので、EXに行くかは自分の腕前と相談して。 8 宇宙要塞ヤキン・ドゥーエ (OP タリア) ソロ時僚機 デュエル ソロ時敵機 ストライク(BR)×2→フリーダム・M→∞ジャスティス→ストライクフリーダム[キラ]→ストライク(BR) 協力時敵機 ※覚醒選択 [キラ]ラッシュ ※初期のストライクを2機とも落としてしまうとミーティア&ストフリとなって地味にキツイので注意。 FINAL ジェネシス内部 (OP ) ソロ時僚機 指揮官用ゲイツ ソロ時敵機 ストライクルージュ×2→Aストライク→∞ジャスティス[ラクス]+アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→ストライクルージュ→Aストライク 協力時敵機 ストライクルージュ×2→Aストライク→∞ジャスティス[ラクス]+Aストライク→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→Aストライク→∞ジャスティス ※覚醒選択 [ラクス]ラッシュ [カガリ]スピード ※ルージュに苦戦すると、その後が厳しい。なるべくAストを早く倒し、強敵ラクス・カガリ戦に臨みたい。 汎用EX EX2 インド洋 地球連合軍前線基地 (OP タリア) ソロ時僚機 ゲイツ ソロ時敵機 ストライク(BZ)×2→Fインパルス→Lストライク→ストライクルージュ[カガリ]→Fインパルス 協力時敵機 ストライク(BZ)+ストライク(BZ)→Fインパルス→Lストライク→ストライクルージュ(カガリ)→Lストライク ※ストライクで無駄にダメージを受けない事。 Fインパ・Lストを倒すのに時間をかけたり、ダメージを受けると、ルージュ戦で苦労する。 覚醒もあんまり使ってこないので、素早く倒そう。 EX3 コロニーメンデル (OP メイリン) ソロ時僚機 ジン(BZ) ソロ時敵機 カオス×2→カオス→(全滅後)→ザクウォーリア(ライブ仕様)+ジャスティス[アスラン]+フリーダム[キラ]→(二機撃破後)フリーダム 協力時敵機 カオス×2→カオス→(全滅後)→ザクウォーリア(ライブ仕様)+ジャスティス[アスラン]+フリーダム[キラ]→? ※敵増援と同時にミーアの台詞。またBGMが「Quiet Night C.E.73」に変更 ソロ時はいかに早くザクを落とせるかがポイント。 ジャスティスは近付かなければ大ダメージを受ける心配は少ないが フリーダムはバラエーナや運が悪いとフルバーストを喰らう事もある。 しかし何より邪魔なクラッカーをばら撒きパワー覚醒をしてくるザクを落とすのが先決。 自機が590の場合僚機が落ちまくって自機1落ちでゲームオーバーもあり得る。 プロヴィデンスが登場するオーブ、連合ルートよりは多少楽だが時間との戦いなのは全ルート共通。 序盤のカオスを倒した時点で90~100秒は残しておきたい。 2面&2面EXが割と簡単にDestinyランクを取れてしまうので、ここへ来たくない場合は2面で1落ちしておくといい。 EX4 ダーダネルス海峡 (OP ) ソロ時僚機 ディン(?) ソロ時敵機 Bザクファントム×2→グフイグナイテッド(ハイネ機)→Sザクファントム+ドムトルーパー→Sザクファントム→Bザクファントム 協力時敵機 Bザクファントム×2→(1機撃破以降常時3機?)→グフイグナイテッド(ハイネ機)+Sザクファントム→ドムトルーパー→ドムトルーパー→グフイグナイテッド(ハイネ機)→Sザクファントム→Bザクファントム→グフイグナイテッド(ハイネ機)→Sザクファントム ※記憶が曖昧(抜けるので必死でした)なので出現順序はアレですが、グフが3機、Sザクが3機、Bザクが3機、ドムが2機出てきます。 敵の1機1機がやたら強い。瞬間火力が高い機体ばかりなのでEX2と同じく僚機が撃墜されまくると1落ちで終了もある。 なお、敵が2機なのは最初だけで、最初のBザクを1機落とすとハイネグフとSザクが同時に落ちて来る。 EX5 パナマ基地 (OP ) ソロ時僚機 ジン(バズーカ?) ソロ時敵機 カラミティ+カラミティ→ドムトルーパー→プロヴィデンス→∞ジャスティス→プロヴィデンス→∞ジャスティス 協力時敵機 EX6 東ヨーロッパ 北海沿岸地域 (OP ) ソロ時僚機 バクゥ(レールガン) ソロ時敵機 フォビドゥン+フォビドゥン[シャニ]→ガイア[ステラ]→(一機撃破後)→アビス[アウル]+レイダー[クロト]→2機撃破→アビス 協力時敵機 フォビドゥン+フォビドゥン[シャニ]→(一機撃破後)→ガイア[ステラ]+アビス[アウル]→レイダー[クロト]→2機撃破→アビス ※覚醒選択 [シャニ]ラッシュ [ステラ]スピード [アウル]スピード [クロト]パワー ※開始直後を除いて前半から終盤までほぼ2on3という恐ろしいステージ。 敵機の特性上、ヘタに格闘を乱発すると誰かしらに撃ち抜かれて何時の間にかダメージ負けしてしまう。 特に前半のフォビドゥンは凶悪誘導で直撃させられると非常に面倒な上、 横格で切り刻まれる場合が多いので接近せず射撃で削るのがベスト。 とにかく長期戦になればなるほどこちらが圧倒的に不利なのでさっさとケリをつけてしまおう。 幸い撃墜しなければならない敵の数は少なめ。高・超コスト機がいないのもありがたい。 ステラは他より耐久値が低め(気持ち程度だが)なので、覚醒前に潰せるようにするとグゥレイト。 ちなみにスピード覚醒する機体は双方ともに変形機体なので割と楽。 覚醒されたら変形(ガイアのCSなど)するのを待って、時が来たらすかさず攻撃しよう。 ソロの場合、開始→フォビ1機撃破→もう1機のフォビとガイアをほぼ同時に撃墜、とすればほぼ2on2に持ち込めるためかなり楽になる。 EX7 アフリカ砂漠(夜) (OP ) ソロ時僚機 ゲイツ ソロ時敵機 カオス×2→カオス→プロヴィデンス+ストライクフリーダム→(2機撃破後)→カオス→カオス 協力時敵機 カオス×2→カオス→プロヴィデンス+ストライクフリーダム→(2機撃破後)→プロヴィデンス ※カオス2機を撃破するとプロヴィデンスとストフリの増援が来るので、 2・3機目のカオスを同時に撃破できるようにしておくと2on3にならずに戦えるので楽にクリアできる。 カオス・ストフリ・プロヴィと戦う事になると、四方八方から飛んでくるドラグーンとポッドを 回避するだけで精一杯になる程辛い。 EX8 ダイダロス基地 (OP ) ソロ時僚機 ゲイツR ソロ時敵機 デュエルAS×2→フリーダム・M→デストロイ→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→デュエルAS→フリーダム・M 協力時敵機 デュエルAS×2→フリーダム・M→デストロイ→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→フリーダム・M ※覚醒選択 [カガリ]パワー ※作戦終了間際までASを片方残しておくと楽かもしれない。 極太CSのデストロイが現れるが、縦横無尽に飛び回り回避困難な格闘を連発してくるミーティアがさらに恐い。 アカツキをギリギリまで削ってから残った敵機と同時に撃破し厄介なミーティアの出現前に作戦成功するのがベスト。 ただ、機体性能とプレイヤーの腕によってはミーティアを墜とす方がラクな場合もある。 プレイ毎に撃破順を考えてみても良いかもしれない。 EX FINAL ジェネシス内部 (OP ) ソロ時僚機 ゲイツR ソロ時敵機 ストライクルージュ×2→アカツキ(オオワシ装備)+∞ジャスティス[ラクス]→(1機撃破)→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ] 協力時敵機 ストライクルージュ×2→Aストライク→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]+∞ジャスティス[ラクス]→(1機撃破)→アカツキ(オオワシ装備) ※覚醒選択 [ラクス]ラッシュ [カガリ]スピード ※(ソロ時)ルージュ×2を同時に倒し、カガリが登場するまでにアカツキ(名無し)になるだけ多くダメージを与えておきたい。 アカツキ(名無し)を倒せば2on2となる。または、ルージュ1機撃破→ルージュとアカツキ(名無し)を同時撃破。 FINAL PLUS 南太平洋 (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 協力時敵機 Sインパルス×3→(全滅後)→レイダー[クロト]+レイダー×2 ※覚醒選択 [クロト]パワー ※ザフトBルート地上FINAL PLUSに酷似している。Sインパルスとレイダーたくさん祭り。 ※前半で無駄なダメージをもらわない事。 後半のレイダー×3は2機落とせばクリアなのでクロトは放っておいてもいい。 地上 1 資源衛星ヘリオポリス (OP メイリン) ソロ時僚機 ジンMG ソロ時敵機 ストライクダガー+M1アストレイ→ムラサメ→Aストライク[キラ]→ムラサメ→Aストライク 協力時敵機 2 オーブ沖 (OP タリア) ソロ時僚機 ゾノ ソロ時敵機 ストライク(BR)+ストライク(BZ)→Sストライク[サイ]→アビス[アウル]→ストライク(BR) 協力時敵機 3 コロニーメンデル (OP メイリン) ソロ時僚機 ジンBZ ソロ時敵機 M1アストレイ×2→M1アストレイ→(敵全滅後)→【ザクウォーリア(ライブ仕様)】+Lストライク[トール]+Aストライク[サイ]→(二機撃破)M1アストレイ→Lストライク 協力時敵機 ※覚醒選択 [ザクウォーリア(ライブ仕様)]パワー [トール]ラッシュ [サイ] 4 ガルナハン基地 (OP タリア) ソロ時僚機 ザクウォーリア ソロ時敵機 Lストライク×3→(2機撃破後)→カラミティ+カオス→Lストライク 協力時敵機 5 南太平洋 (OP ) ソロ時僚機 ゲイツR ソロ時敵機 M1アストレイ+ムラサメ[ババ]→ドムトルーパー[ヒルダ]→フォビドゥン[シャニ]→ジャスティス[アスラン] 協力時敵機 6 ヘブンズベース (OP タリア) ソロ時僚機 グフイグナイテッド ソロ時敵機 ストライクダガー×2→カラミティ[オルガ]+レイダー[クロト]+カオス[スティング] 協力時敵機 ※覚醒選択 [オルガ]ラッシュ [クロト]スピード [スティング]パワー 7 アフリカ砂漠(昼) (OP メイリン) ソロ時僚機 ザクウォーリア ソロ時敵機 ダークダガーL×2→ストライクBZ→カラミティ→ドムトルーパー→ダークダガーL 協力時敵機 ※ステージこそ違うが出て来る敵は汎用7面と同じ。 8 ジョシュア (OP タリア) ソロ時僚機 デュエル ソロ時敵機 ストライク(BR)×2→デストロイ→∞ジャスティス→ストライクフリーダム[キラ]→ストライク(BR) 協力時敵機 ストライク(BR)×2→デストロイ→∞ジャスティス[ラクス]→ストライクフリーダム[キラ]→∞ジャスティス ※覚醒選択 [ラクス]スピード [キラ]ラッシュ ※汎用8面との違いはミーティアの代わりにデストロイと∞ジャスティスが出て来る事。 FINAL ジェネシス内部 (OP タリア) ソロ時僚機 指揮官用ゲイツ ソロ時敵機 ストライクルージュ×2→Aストライク→∞ジャスティス[ラクス]+アカツキ(オオワシ装備)[カガリ] 協力時敵機 ※覚醒選択 [ラクス]ラッシュ [カガリ]パワー 地上EX EX2 (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 協力時敵機 EX3 (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 協力時敵機 EX4 (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 協力時敵機 EX5 (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 協力時敵機 EX6 東ヨーロッパ 北海沿岸地域 (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 協力時敵機 EX7 (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 協力時敵機 EX8 オノゴロ島 (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 協力時敵機 EX FINAL ジェネシス内部 (OP メイリン) ソロ時僚機 ソロ時敵機 協力時敵機 ストライクルージュ×2→∞ジャスティス[ラクス]+アカツキ(オオワシ装備)→アカツキ(オオワシ装備) [カガリ]→アカツキ(オオワシ装備) ※覚醒選択 [ラクス]ラッシュ [カガリ]スピード FINAL PLUS 資源衛星ヘリオポリス (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 協力時敵機 ムラサメ+M1アストレイ×2→ムラサメ×2+M1アストレイ(ここまで常時3機)→(敵全滅後)→∞ジャスティス[ラクス]+ザクウォーリア(ライブ仕様)×2
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ブラストフェザー・エンジェル ブラストフェザー・エンジェル ユニット- エンジェル 使用コスト:白1無5 移動コスト:白1無2 パワー:6500 スマッシュ:1 タイミング クイック このカードは対象にならない。 バトルスペースのスクエアにあるあなたのユニットが相手のカードの対象になった時、あなたは自分の手札にあるこのカードを相手に見せ[白1]を支払って良い。 そうした場合、あなたは自分の手札にあるこのカードを自分のユニットのない自軍エリアか中央エリアのスクエアにフリーズ状態で置く。 天使たちは黙祷し、バラの騎士は剣を掲げる。 裁きの天使への追悼の後、平和の天使はローゼン・クイーンの後を継いだ。 「サウンドマスター・エンジェル」の亜種。 相手が「除去など不要ッ!!」のブシドーなデッキでもない限り、常に出番が期待できる。 除去を喰らっても戦線を崩壊させない為、終盤では非常に心強い隠し玉となるだろう。 収録セット サード・センチュリー エキスパンション 閃光の来訪者(050/100 シルバー) イラストレーター 春乃壱? 関連リンク 種族 エンジェル 似たような技を持つもの サウンドマスター・エンジェル 天空城の魔女 参考外部リンク
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クロト・ブエル(Crot Buer)(CV 優希比呂) クロト・ブエル(Crot Buer)(CV 優希比呂)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…不明(推定年齢17歳) 血液型…不明 身長…165cm 体重…52kg 趣味…携帯ゲーム(主に横スクロールシューティング系) 原作搭乗機…GAT-X370 レイダーガンダム 通称…滅殺、抹殺、撃滅、クロちゃん 【属性】 ガンダム 強化人間(ブーステッドマン) 可変機 【台詞】 選択時だっりぃー そんなこと俺は知らないね 出ろって言われりゃ出て撃つだけさ やらなきゃやられる、そんだけだろうが! クロト・ブエル、レイダーガンダム、行くぜぇ! 戦闘開始時へぇー…まあ、よろしく へえ、僕こいつと組むんだ また作戦なんだ…かったるいの 僕に付いて来られる?あはははは! よろしく。後は適当にしといていいからさ おっ、強化人間?ひょっとして君も、お友達かな?(僚機属性「強化人間」) 武器を使わずマニピュレーターで殴るとか…正気じゃないな…(僚機属性「MF」) 戦争?根絶するのはコーディネイターの連中でしょ?(僚機属性「CB」) うへへへ、トチ狂ってお友達になりに来たよぉ!(僚機カテジナ(共通)) ク「MSで殴り合うとか面白そうじゃん!」ア「あんた、ファイトは真剣勝負なんだよ!」(僚機アレンビー) じゃあさっさと行くぜ、シャニ(僚機シャニ) ク「生け捕るったってさあ!」シ「片っぽでもいいの?」(僚機シャニ) 怖いなぁ…君みたいな女が、一番やばいんだよねぇ…(僚機ネーナ) いいぜ!ヴェイガンもコーディネイターも、滅殺!(僚機フリット(共通)) コーディネーターの殺し方、お勉強した?(僚機レオス(共通)) おやおや、君は僕と同じ匂いがするねぇ(僚機スウェンで確認) 攻撃このぉ!(メイン射撃,変形中メイン射撃) これでぇ!(メイン射撃,変形中メイン射撃) 当たれぇ!(メイン射撃,変形中メイン射撃) この野郎!(メイン射撃,変形中メイン射撃) でやぁぁぁ!(メイン射撃,変形中メイン射撃) 滅殺!(サブ射撃,変形中サブ射撃) 必殺!(サブ射撃,変形中サブ射撃) 貰った!(サブ射撃,変形中サブ射撃) 行くぜぇ!(サブ射撃,変形中サブ射撃) 抹殺!(特殊射撃) おらぁーっ!(特殊射撃) うりゃぁー!!(特殊射撃) いい加減にぃ!(特殊射撃) 喰らえ!(N格闘初段) そこだ!(N格闘初段) そこっ!(N格闘初段) 決める!(N格闘初段) 狂殺!(N格闘最終段) 墜ちろ!(N格闘最終段) ええい!(N格闘最終段) トドメ!(N格闘最終段) 無駄だ!(横格闘初段) こいつぅ!(横格闘初段) くそぉっ!(横格闘初段) やらせるか!(横格闘初段) ハッ!(横格闘2段目) やぁっ!(横格闘2段目) 圧殺!(横格闘最終段) そらぁぁぁっ!(横格闘最終段) いやぁぁぁっ!(横格闘最終段) 連撃!(格闘後派生初段) 捕まえた!(格闘後派生初段) ぶっ殺す!(格闘後派生初段) ハッハァー!(格闘後派生最終段) うっはぁー!(格闘後派生最終段) あっはっはっはっは!(格闘後派生最終段) 甘い!(前格闘初段) くらえよ(前格闘初段) このおっ!(前格闘初段) 舐めるな!(前格闘初段) ふっ!(前格闘2段目) てやっ!(前格闘2段目) 誅殺!(前格闘最終段) 沈め!(前格闘最終段) 死ねぇ!(前格闘最終段) 消えろぉ!(前格闘最終段) おひょー!(後格闘) させるかぁ!(後格闘) さあ、来いよ!(後格闘) 今だ!(BD格闘初段) てえい!(BD格闘初段) たあっ!(BD格闘初段) とおっ!(BD格闘初段) 瞬殺!(BD格闘最終段) うぜえ!(BD格闘最終段) でやあっ!(BD格闘最終段) 撃滅!(特殊格闘初段) てめえ!(特殊格闘初段) 邪魔だ!(特殊格闘初段) 貰った!(特殊格闘初段) いい加減に!(特殊格闘初段) 行け!(特殊格闘最終段) とぉぉぉ!(特殊格闘最終段) 消えちまえ!(特殊格闘最終段) 両断!(特殊格闘前派生) ぶった斬る!(特殊格闘前派生) うおおおおっ!!(特殊格闘前派生) よっ、と…(変形) ほらよっと!(変形) 超速!(変形中特殊射撃) 行くぜぇ!!(変形中特殊射撃) だぁぁぁぁっ!(変形中特殊射撃) 目障り!(変形特射中メイン射撃) でやぁぁぁぁぁ!(変形特射中メイン射撃) そらそらそらそらぁ!!(変形特射中メイン射撃) 抹殺!(変形特射中サブ射撃) 当てる!(変形特射中サブ射撃) 逃がすか!(変形特射中サブ射撃) こっちだ!(変形特殊格闘) 甘いんだよ!(変形特殊格闘) へへ、捕まらないよ(変形特殊格闘) 瞬撃!(変形格闘) うりゃあっ!(変形格闘) でえええい!(変形格闘) 爆殺!(覚醒技) 爆裂!(覚醒技) まとめて必殺!(覚醒技) ざまあみろ!(一定以上のダメージ) ぷっ、すげえ無様!(一定以上のダメージ) ざまあないね!(連携成功) へぇ、ちょっとは分かってるねえ。あはは!(連携成功) ク「どう?ボクの実力」ア「な、なかなかやるじゃない…」(連携成功 アレンビー) シ「こいつもいただき~」ク「邪魔すんなシャニ!」(連携成功 シャニ) やっちまったぜ(誤射) 僕の戦闘の邪魔しないでよ(誤射) ごめ~ん、敵と間違えちゃった(誤射) 避けられないほうが悪いんだよ、バーカ(誤射) サーチ見~つけた そこに隠れてたんだぁ そこだね…へへへへへへ! あれやるよ、白いの(敵機属性「ガンダム」) コーディネイターはみんな死んじゃえよ!滅殺!(敵機属性「コーディネイター」) 僕は子供だからって、容赦しないよ!(敵機属性「子供」) 変形するとか、ボクの真似かよ。じゃあ殺すしかないよねぇ(敵機属性「可変機」) さあ、ファイトしようよ!ガンダムファイトって奴を!(敵機属性「MF」) おい、シャニ!(敵機シャニ) なんだこいつ…ちょっとおかしいんじゃないのか!?(敵機クルーゼ) あいつがキラ・ヤマトか…(敵機キラ(フリーダム,ストフリ)) はは!そうカッカしてると、殺しちゃうよ?(敵機イザーク) あいつ味方じゃねえのかよ(敵機シャニ,ステラで確認) こいつ、僕の戦い方真似しちゃってさあ!(敵機アレルヤ(),アレルヤ マリーで確認) 僕がやっつけてあげるよ!(ロックした機体を撃破で勝利) おっと、好きにはさせないよ(ロックした機体を撃破で勝利) 「楽しいファイトはもう終わりだね」ア「嫌な奴…!」(ロックした機体を撃破で勝利 アレンビー) 今日こそやらせてもらうよ!(ロックした機体を撃破で勝利 キラ(フリーダム)) 被ロック前!? 右だね 左だ! 後ろぉ? やられないけどね(自機被撃破で敗北時) さっさと手ぇ貸せよ!(自機被撃破で敗北時) なに必死になってんだ!(自機被撃破で敗北時) なんなんだよお前たちは!?(自機被撃破で敗北時) 被弾時あぁ? うざっ! なにっ!? なんでこうなるんだよ! はぁ?なんだよこれ!?(スタン) ぐぅっ!?ぎいぃ…!(ダウン) くっ…やってくれんじゃん…!(ダウン) お前、死にたいの?(誤射) 何やってんだバーカ!(誤射) ちっ…なんだこのヘタクソ!(誤射) 悪いねぇ~(僚機がカット) 貸し作ったと思ってる?うはははは!(僚機がカット) 被撃破時くっそぉー! うわぁぁぁ! てめえ、覚えてろ! もう…持たないのかよ…! ク「うわっ!シャニ、この野郎…!」シ「ふん…」(敵機シャニ) あっはは!役立たずぅ~!(僚機被撃破) 深追いし過ぎだよ、バーカ(僚機被撃破) ちっ、失敗したらどやされんぞ!(僚機被撃破) 帰るなら一人で帰ってよね。僕は知らないよ(僚機被撃破) シ「やべぇよ…なんとかしろよぉ!」ク「1人で死ねば?」(僚機被撃破? シャニ クロトのセリフ聞き取れず) ガード時遅い! 動きが単調! この程度なんだぁ? 何これ?あっはっはっはっは! こんなのダメージに入らないね 弾切れ時あぁ?弾切れ? ちっ、使えねーの! もう弾がないのかよ!? くそっ、エネルギー切れ…?(サブ射撃) 敵機撃破時終わり! 準備運動にもならないよ 弱いから負けるんだよ、バーカ! あははは!顔洗って出直して来たら? よっぽど死にたいんだ!あっはっはっはっはっは! シャニ、さっさとやれよ!(僚機シャニ) ク「このファイトは僕の勝ちみたいだね」ア「ま、待ちなさい!」(敵機アレンビー) シ「うざいぃー!」ク「うざいのはお前だ!」(敵機シャニ) テメェ!横取りかよ!(僚機が敵機撃破) あぁ?手柄を横取り!?(僚機が敵機撃破) なに手間取ってんだよ、バーカ!(僚機が敵機撃破) 周り見えてないねぇ!あはははは!(僚機が敵機撃破) シ「壊れろ!壊れろぉ!」ク「ぶっ壊すと怒られるぞ…」(僚機が敵機撃破 シャニ) 復帰時今度こそ! 絶対に、滅殺! くっそぉ…あの野郎…! 僕のせいじゃないからね! あぁーっ!、クソクソクソォッ! やればいいんだろ?やればさぁ! 何やってんだよ!援護しろよ!(コストオーバー) 何ボサっとしてんだよ!仲間なら助けなよ!(コストオーバー) 覚醒来た来たぁ!(ゲージMAX) ふふふふ、お待たせ!(ゲージMAX) はぁぁぁ!抹殺!! そりゃぁ!滅殺!! これでぇ、必殺!! おらぁぁっ!み~んな殺しちゃうよぉ!! はぁ…はぁ…はぁ…(覚醒終了) い…今から本気出すんだよ!(覚醒終了) そ、そんな見かけ倒しが!(敵機覚醒) 増援時アハハハハハ!なかなか楽しそうな場所じゃ~ん!!(B-99-1) みんな殺しちゃえばいいんだよ!アハハハ、ウヒャハハハハハハ!!(B-99-1 ターゲット時) 戦況変化時さっさと終わりたいよねぇ(開始30秒) 誰から?誰から死にたい?あっはっはっはっはっは!(開始30秒) あっはははははははははは!(独白) さあて、誰を殺そうかなぁ?(独白) ふふふふふっ、いっぱいいるねえ!(独白) さっさと済まさねえと、またあのおっさんにどやされるぞ!(独白) (敵機乱入) ちっ、ごちゃごちゃだぜ(シャッフル乱入) なんだよ、敵か味方かくらいハッキリしろよ(シャッフル乱入) あれっ、もう終わり?(敵機全滅) ぷぷーっ、逃げ帰ってやんのー!(敵機全滅) あはっ!見~つけた!(ターゲット出現) あれがターゲットか…秒殺!!(ターゲット出現) 何?威嚇とか怖くないよぉ?あははははは!(ボス出現) こういうのに限ってこけおどしなんだよねぇ(ボス出現) てめえも瞬殺!(あと1機撃破で勝利) 往生際、悪いんじゃない?(あと1機撃破で勝利) くそっ、やられ過ぎだっての!(あと1機被撃破で敗北) 足手まといがいたからこうなったんだよ!(あと1機被撃破で敗北) こいつらいい加減…!(残り30秒) あーうぜえ。もうこんな時間かよ(残り30秒) (タイムアップ) 勝利時さあ、最後はこいつだ! やっぱりトドメは僕だよねぇ 全滅!(僚機の攻撃で勝利) 僕らに勝てると思ったの?(僚機の攻撃で勝利) ははっ!全然歯応えないじゃあん!(敵機の誤射で勝利) あー、かったるかった。早く帰ろうぜー(敵機の誤射で勝利) 被撃破敗北時うぐっ…あぁぁっ…! ふぁーはっ!あは!あはは! ひいいぃぃ!いたいよぉ、いたいよ~ぉ!!(ターゲット時限定) なんなの、みんなさぁ?ボクを、ボクを殺すの?(ターゲット時限定) 勝利時リザルト手応え無さ過ぎるよね!あっはっはっは!(完勝・大勝) そうさ…僕はなんだって出来る!あはははははははは!(完勝・大勝) ざっとこんなもんさ 僕がいると違うよね! なかなか面白いじゃん! 戦闘だもん、仕方ないよね 僕らにかかればこんなもんさ あははは、なんだか楽しい!あっはははは!! はぁ…ありがたいことで…(辛勝) 圧殺!帰るぞ、シャニ(僚機シャニ 自機とどめ) シャニ、出し抜きやがったな!(僚機シャニ 僚機とどめ) どんな手を使っても、勝てばいいんだよ!そうなんだろう?バーサーカーってのはさあ!(敵機アレンビー) 敗北時リザルト自由が欲しかったんだ! ふふふ…僕は…僕はねぇっ!! もう少しで勝てたんだ…クッソォ! はあっ、はあっ…くっそぉぉぉ…!! あーっはは!あーっはっはっはっはぁっ! 女が馬鹿みたいに素直に戦うからさ(僚機アレンビー 僚機被撃破) 何だよ、ガンダムファイトって!?(敵機アレンビー) キラ・ヤマト、あんなのに勝てる訳ねえだろ!クッソォ!(敵機キラ(ストフリ)) コンティニュー (継続)