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【名前】 クワガタロストフルボトル 【読み方】 くわがたろすとふるぼとる 【登場作品】 仮面ライダービルド 【登場話】 第16話「兵器のヒーロー」 【分類】 フルボトル/ロストフルボトル 【詳細】 クワガタムシの成分が充填されたロストフルボトルの一つ。 青羽を名乗る北都三羽ガラスの一人がスタッグハードスマッシュ、スタッグハザードスマッシュに変身するために用いる。 赤羽が退場した後は一海が所持していた。
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《ノーコストフィールド》 永続魔法 このカードの発動に成功したとき、ノーコストカウンターを5個乗せる。 フィールド魔法の発動、維持、効果発動のコストは0になる。 エンドフェイズにこのカードのノーコストカウンターを1つ取り除く。 ノーコストカウンターが0になったとき、このカードを破壊する。 1ターンに1度、自分フィールド上に機械族、岩石族モンスターが 存在する場合、以下の効果を発動できる。 自分フィールド上のカードの魔力カウンターを2つ取り除く。 このカードにノーコストカウンターを1つ乗せる。 part21-116 作者(2007/10/08 ID jQ8rilmo0)の他の投稿 part21-97 / part21-99 / part21-128 / part21-131 / part21-132 コメント 名前 コメント
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武装解説はガンダムデスサイズヘル(EW版)へ。 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 覚醒時に後ろ派生出し切り から最速前虹ステで、前格・N格が繋がる。以下後ろ派生コンとしてコンボ表を追加。 後ろ派生を絡めたコンボは出し切りが前提。なので、コンボ表では追加入力数が最大の場合のみ「最大」と表記する。 威力 備考 メイン始動 メイン≫NNNNN 202 カット耐性なし メイン≫横N 179 強制ダウン メイン≫BD格≫BD格 178 着地をはさめる メイン≫BD格 サブ 165 少し拘束 サブ始動 サブ≫横N 205 強制ダウン。横格2段目の途中をBD格にすれば212 サブ≫NNNNN 236 強制ダウン サブ≫BD格≫BD格 208 強制ダウン N格始動 NNNNN≫BD格 275 繋ぎは最速斜め前BDで NNNNN 前 271? N、横も入るが↑でいい NNNN後 前 280↑ 後派生最短で約280の高威力 NNNN(1~3hit) NNNN(1hit)後 281~287 少しでも(ry NNN NNN≫BD格 257 NNNN NN後 287 高威力 NNNN 前N 263 主力 NNNN NN前 266 打ち上げ強制ダウン NNNN(3hit) NNN≫BD格 271 強制ダウン。高威力 NNNN 横N 263 NN前→CS 211 非強制ダウン。N前(かち上げ時)→CSだと230程度 N前 N前≫BD格 218 高カット耐性 N前≫BD格 174 最後にメイン追加で209 N前 NN前 221 非強制ダウン N前 前N(初段すかし)≫BD格 221 よく動き、BD格で着地できる。分断用 前格始動 前N≫BD格 205 最後にメイン追加で236 前N≫BD格≫BD格 245 横格始動 横 NN前→CS 197 強制ダウン 横 横N≫BD格 230 BD格は最速で 主力 横 横 横 168 初段ループ 横 NNNNN 242 横 NNNN後 263 時間の割りに微妙 横N 横N 218 基本 横N N後 266 繋ぎのN格を横にしても同じダメージ 横N N前 228 前虹で。叩き着けまでは入らない 横N≫BD格≫BD格 250 主力。BD格は斜め前最速入力。 横N(回転斬り途中) N前 212 横N(回転斬り途中) NN前 メイン 228 吹き飛ばし分断用 横N(回転斬り途中) NN前 CS 230 吹き飛ばし分断用 横N(回転斬り途中) NNNNN 241 基本。高威力だがカット耐性は悪い 横N(回転斬り途中) NNNN≫BD格 242 BD格始動 BD格 サブ≫メイン 202 強制ダウン BD格 サブ≫BD格≫BD格 230 伸びない BD格 NNN メイン 245 後ろ虹安定? BD格 NNNN≫BD格 264 BD格で着地したい用 BD格 NNNNN 262 BD格 NN前 CS 240 BD格 NNNN後 283 BD格 前N≫BD格 237 BD格 横N≫BD格 250 覚醒中限定 NNNN NNNNN 315 NNNN NNNN後 335 お手軽高ダメージ NNNNN 前後 310~330 ダメ効率のいい後派生コン NNNNN≫BD格≫BD格 307 横N 横N 260 横N NNN≫BD格 271 横始動高威力 横後(初段) 横後(初段) 横後 296 高度必要、超拘束 BD格 NNNNN≫BD格 316 BD格≫BD格≫BD格≫BD格 266 二重スタンなため高度必要 BD格 横≫BD格≫BD格 248 ↑よりはダメージが落ちるがカット耐性が高く、高度は必要ない 覚醒中限定 後派生コンボ NN後最大 前後最大 341 N格始動の後ろ派生出し切りコン N始動でダメも伸びない 前後最大 前後最大 347 前格始動なので実用性は薄い 横後 前後 304 追加入力なしの即出し切りコンボ ダメ効率が良い 横後 前後最大 318 カットの心配がなければ、微妙にダメージを伸ばせる 横後最大 前後 325 コンボ時間を若干短くしたコンボ 横後最大 前後最大 342? 追加入力最大 超拘束のフルコンボ 後派生からは横虹 横後最大 前後 325 コンボ時間を若干短くしたコンボ 横後 横N 291 簡単で割と早く終わる 横後最大 横N 318 連打するとここまで伸びる 横後 NN前 294 手早く終わるが、若干低火力か 横後最大 NN前 320 連打するとここまで伸びる 横後最大 NNN(1HIT)後最大 350 暫定デスコン 初段を前格で351 狙うならコレ 横N(4HIT)後最大 前後最大 314 参考までに やる価値はない 横後 BD格 BD格 ??? カットの危険があれば 離脱コン 戦術 赤ロックが短く、射撃武装は2000コスト帯の格闘機体より貧弱と言える。 反面格闘は後派生を除くと鎌を振ってるとは思えないほど素早く終わるので、短時間で結構な火力を出せる。 よって他の格闘機よりもダメージ源に格闘が占める割合が大きいので格闘を入れないことにはコスト分の働きは難しい。 技量に関係なく身を守る武装を2種持っているので敵に近づく事にかけては格闘機の中ではかなり容易な部類。 この機体の1番の課題は近づいてから格闘を入れるまで。 格闘を入れるための布石の射撃がほぼなく、格闘の伸びもそれほど良くないのでマスターのような格闘連打での追いも難しい。 よって僚機に先に仕掛けてもらい、本機は闇討ちを狙うという動きが基本となる。 ただし実際に闇討ちができるまで後ろで待っていては僚機の負担が凄まじいものになる。 (そもそもそういう戦い方をするなら後方からでも攻撃できるX1改やゴッドの方が良い) そこでデスヘルはまず自身が前に出て、クロークやジャマーで被弾を避けつつロックを集めて僚機が攻撃しやすい状況を演出しよう。 そして僚機が攻撃を当てた所で今度はデスヘルが攻撃に移る。 ダウンさせたならそいつに張り付くなり残り1機を片追いするなり状況に応じて対処する。 格闘を入れたなら敵僚機はカットするためにデスヘルから目を切る可能性が高いので、満を時して格闘を叩きこもう。 他の格闘機に比べて明確にデスヘルが優れている部分は「被弾を抑えながらに前線に居座り続ける能力」なのでそれを最大限発揮したい。 ただし前に出るとは言っても単機で突っ込んでは与ダメージ以上に被弾する危険性もあるので僚機との距離には気をつけること。 同コストと比較するとゴッドはメイン、X1改はBRがあるので2500帯では一番純粋な格闘機体かもしれない。 耐久力もゴッドの680に次いで640と2番目であり、格闘機として充分な性能を持っている。 ただゴッドやX1改に比べるとジャマーがあるとは言え基本的に格闘は直当てしなければならない。 覚醒で明鏡止水になったり、マントやら鞭やら高誘導アシストがある訳でもなく堅実にジャマーを絡めて戦闘する必要がある。 無論この2機の方が射撃性能は良い。瀕死状態でも鎌を振るわなければならず、近づかないと何も出来ないので終盤苦労する可能性がある。 逃げれば相方に負担が掛かり、赤ロック内に敵を捉えれば常に危険と隣り合わせ。まさに死神と言った所だろうか。 僚機考察 3000 組むとすれば3000が前衛でロックを集めるか、射撃性能に秀でる機体が後落ちするかになるだろう。 基本的に3000が前に出ることが多くなるだろうが、デスヘル側は3000が作ったところに闇討ちが基本。 固定ならばいっそストフリなどと組んで、デスヘル2落ちのほうが安定するかもしれない。 V2ガンダム 豊富な奪ダウン力と強化型換装のABが相性抜群。 AB時は必然的にV2にロックが集まるので格闘生当てのチャンス。ジャマーを被って共に突撃しよう。 V2AB以外の形態でデスヘルは無理は禁物。前進するにしてもV2が片方をダウンさせてから。 基本はV2先落ちだが、コスオバ後の双方の戦闘能力やV2の自衛力を考えるとデスヘル先落ちも可。相手によって臨機応変に対応しよう。 互いに生存力が高いため体力調整も難しくない。 マスターガンダム 前衛能力はピカイチであり、死神にロックが行きにくく闇討ちしやすい。 自信があるならN前派生で高コスを連れ去り、擬似タイマンにして低コスを師匠に狩ってもらうのもいい。金ぴか+ジャマーは相手にすると大変恐ろしい。 しかし所詮は純正格闘機×2であり、相手が射撃機×2だと何も出来ずに終わる事も。 ウイングガンダムゼロ(EW版) Wチームコンビ。ビジュアル的にも様になる。 ウイングのメインが単発ダウンなので片追いしやすくデスヘルは戦いやすい。 またそのメインの性質上射撃機ながら前進して戦うので距離調整も楽。 火力が3000としてやや物足りないのでそこはデスヘルがしっかりカバーしよう。 ウイングは生存力こそ高いが後衛は苦手なのでウイング先落ち推奨。デスヘルはいかに被弾せずに戦えるかが鍵となる。 ターンX 高性能CSや足の止まらないサブなど奪ダウン力に優れている。 こちらも性能上ガンガン前に出るのでデスヘルも闇討ちしやすく、相性はかなり良い。 ただド近眼なので他の3000射撃機ようにコスオバOK…とはいかないのが痛い。TXに先落ちしてもらおう。 2機とも長射程の高機動射撃機(ストフリなど)が大の苦手。乱戦に持ち込んで事故らせたい。 クロスボーン・ガンダムX1フルクロス 格CS中のダメージ効率と注目性は3000の中でも頭一つ抜きん出る。 フルクロスがセーフティ解除したら追従して闇討ち。 格CSリロード中はフルクロスの護衛をしながら時間を稼ぐ。 体力に余裕があるならロックを集めて射CSフルクロスに狙い撃ちしてもらってもいい。 CSの状態によって動き方が変わるので上手く状況を見て合わせてあげるよう。 2500 3000の相方よりも若干コストオーバーの被害が和らぐコスト帯。一緒に前に出てくれる分、やり易いか。 デスヘル側が前衛に出てる時に、相方にも赤ロックを少し捌いてもらうと機能しやすい。 デスヘルは機動力とクロークとジャマーのおかげで生存力だけならピカイチ。 なんなら闇討ちを狙うのを主体にし、相方先落ち作戦で戦うのも悪くない戦法。 トールギスIII 原作コンビ。 足並みを合わせるのは難しいので、自身がジャマーなどでブラフを掛けてトールギスがダメージを稼ぐ方が良いかも。 またトールギスが狙われていたら逆に死神のチャンス。 一見バラバラな動きだが、互いにサポート出来るような立ち回りが理想。 当然ながらトールギス先落ち推奨。とは言え死神が先落ちしても、トールギスの相手を撒く能力は高い。 もしギスがコストオーバーして追い回されたら、格闘を決めてやろう。 Zガンダム アップデートで弱体化してるとはいえ、まだまだ高い弾幕能力と覚醒能力で頼れる相棒となってくれる。 死神がロックを集めてZが狙い打つも良し。Zが弾幕を張って死神が格闘を狙っていってもよし。 勿論Z先落ちを狙おう。覚醒ゲージが溜まったときのプレッシャーは随一。 2000 基本的には進んで組むべきではないコスト帯 理由はろくすっぽ射撃のないデスヘルがコスト上前衛を務めなければならないから。 常にロックを集める事になり、高ダメージのコンボが入れにくくなる。 そのため距離を取らなければならない後方支援型よりは、一緒に前に出られる機体の方がいいだろう。 「自分がデスヘルを敵の元まで運ぶ」くらいの思考を持ってないと厳しい。 (試作2号機と組んだ時を思い浮かべてもらえば分かりやすいか) デスサイズの生存力は高いため、相方との距離感や立ち回りが大事になる。 また味方の護衛がかなり苦手なことを踏まえると、相方には求めるものは主に自衛力と機動力だろう。追記・修正求む。 ガンダムF91 優れたCSやヴェスバー等、射撃戦で高い決定力を誇る。 MEPEという切り札もあるので、いざという時はある程度前衛も張れる。 赤ロックと耐久の兼ね合いから事故落ちしやすい点には注意。 ガンダムヘビーアームズ改(EW版) Wチームの死神と疫病神。 ヘビアのミサイルで相手のペースを乱し、デスヘルが格闘で狩る形になる。ヘビアは適宜死に損ないのトドメも。 最大の問題点は互いにカットが難しいこと。 正攻法で行こうとすると確実にこれが敗因になるはず。 いっそヘビアが前で囮になって死神が闇討ちするくらいの大胆さが必要か。 ガナーザクウォーリア デスサイズがロックを集めてメインを当てていくコンビ。 両者即座に撃てる射撃を持たない上、ガナーザクはロック距離が短め。 ストフリ等、バリバリの高機動射撃機相手だと非常に厳しい組み合わせ。 全射撃で足が止まるのでガナーは置いていかれない様に。フォローが出来ない以上にフォローしてもらえない。 スサノオ 前に出られる格闘機の皮を被った射撃機。 驚異の回転率でCSを撒けるのでデスヘルはあまり急がず、CSに引っ掛かった敵を狙っていこう。 トランザム時は前に出てデスヘルは闇討ちに回らせる。 もしスサノオが先落ちしたとしても覚醒にトランザムを乗せればデスヘルの代わりは十分務まるのでリカバーは可能。 1000 コスト的には安定するが、デスヘルのカット能力の低さを考えると1000側が一方的に落とされかねない。 特にデスヘルは被弾しにくいのでコスオバを狙われやすい。時には大胆に攻めてスパッと落ちる潔さも必要。 組むなら機動力のあるグフやラゴゥ辺りか。 ラゴゥ 1000コス屈指の機動力と射撃力を持つ。 また自衛力、特に対格闘性能が高くカットが難しいデスヘルにとっては有難い。 デスヘルと一緒に前線に出ることが可能なので互いにフォローしやすい。 ラゴゥは射撃でデスヘルの接近を支援しよう。 上手く戦場を引っ掻き回せればデスヘルの格闘のチャンスも増える。 グフカスタム グフカスにとって素晴らしい闇討ち仲間でもあり、敵では最悪の闇討ち機体となってしまう。 死神を前衛にさせてグフカスはワイヤーで護衛しよう。 特に死神のメインやアシストはスタン属性がつかないので、グフカスのメインと格闘で追加ダメージを狙おう。 ガンダムEz8、ヒルドルブ 弾幕砲撃機とのコンビ。 デスヘルの役目は砲撃手にとっての壁、もしくは護衛。 長い赤ロックからの絶え間ない弾幕で攻め立て、それを止めに来た所をデスヘルが狩る。 2機を比較すると弾幕、砲撃力は質・量ともにヒルドルブが上。 ただEz8はドルブほど敵や地形の相性に左右されないので、柔軟性や対応力ではこちらに分がある。 VS.対策 格闘機の常として「近付くな、近付かせるな」は大前提である。 NEXT時代から闇討ち性能の高さに定評があったデスサイズだが、今作では真正面から斬ってくることもある。 というか闇討ち以外では真正面から斬るしかなく、一気に距離も詰める手段もないので、チラチラ見ておくだけで大分違うハズ。 格闘の火力が増した反面射撃が極めて貧相になり、ジャマーの継続時間も激減し、中距離以遠でのプレッシャーが皆無。 機動性は格闘機の例にもれず高いが、赤ロックは極めて短く、また布石になるような射撃もない。 ジャマーはパッと見怖いが、発生の遅い射撃か伸びの遅い格闘かを振った瞬間に切れるのでブーストさえ切れなければ大丈夫。 無駄弾は無駄なブースト消費にも繋がるためBD格の範囲に注意して落ち着いて対処しよう。 基本的には距離をとりつつ射撃戦をしているだけで問題ない。格闘も伸びや突進速度が良くないので、迎撃も楽な方だろう。 ただし本領である闇討ちには注意すること。格闘生当てされると一瞬で250以上持って行かれる。 自分が同じ格闘機でも神速の発生を持つ横格があるので間違っても虹合戦に持ち込んではいけない 打ち上げてからジャマー待ちの攻め継はそれなりに怖いので、やられてると感じたらとりあえず着地する事。ブーストも補正も切らして着地はしないように。 またクローク中のバルカンの性能が向上しており、一応アシストもそのまま、ジャマーのままクローク解除可能…と選択肢が増えている点は忘れずに。 武装解説はガンダムデスサイズヘル(EW版)へ。 外部リンク したらば掲示板2 - ガンダムデスサイズヘル(EW版)part10 したらば掲示板2 - ガンダムデスサイズヘル(EW版)part9 したらば掲示板2 - ガンダムデスサイズヘル(EW版)part8 したらば掲示板2 - ガンダムデスサイズヘル(EW版)part7 したらば掲示板2 - ガンダムデスサイズヘル(EW版)part6 したらば掲示板2 - ガンダムデスサイズヘル(EW版)part5 したらば掲示板2 - ガンダムデスサイズヘル(EW版)part4 したらば掲示板2 - ガンダムデスサイズヘル(EW版)part3 したらば掲示板2 - ガンダムデスサイズヘル(EW版)part2 したらば掲示板2 - ガンダムデスサイズヘル(EW版)part1
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Dルート(連合陣営) Dルート(連合陣営)【CPU戦Dルート】汎用 汎用EX 地上 地上EX 【CPU戦Dルート】 汎用 1 アーモリーワン 工廠エリア (OP ネオ or イアン) ソロ時僚機 ダークダガーL ソロ時敵機 ガズウート+ゲイツR→ザクウォーリア[アスラン]→Sインパルス[シン]→ゲイツR→ガズウート 協力時敵機 ガズウート+ゲイツR→ザクウォーリア[アスラン]→ゲイツR→Sインパルス[シン]→ガズウート ※最初のステージということもあってか動きも鈍いし覚醒も使ってこないがDESTINYランクを取るのならダメージを最小限にしておこう。 2 小惑星帯 (OP イアン) ソロ時僚機 ダガーL(キャノン) ソロ時敵機 ゲイツR×2→Gザクウォーリア(ルナマリア機)[ルナマリア]→Bインパルス[シン]→Bザクファントム[レイ] 協力時敵機 ゲイツR×2→Gザクウォーリア(ルナマリア機)[ルナマリア]→Bインパルス[シン]→Bザクファントム ※覚醒選択 [ルナマリア]スピード[シン]ラッシュ ※ルナマリア機とBインパルスの攻撃には注意したい。ここも割と簡単にDESTINYランクが取れる。 3 ユニウスセブン (OP ネオ or イアン) ソロ時僚機 ダガーL(キャノン) ソロ時敵機 ゲイツR+ジンHM2型→ゲイツR+ジンHM2型→ゲイツR→ジンHM2型→敵機全滅後→【ザクウォーリア[アスラン]】+Sザクファントム[イザーク]→ジンHM2型(以後、アスラン撃破まで1機ずつ追加) 協力時敵機 ゲイツR+ジンHM2型→ゲイツR→ジンHM2型→ゲイツR→撃破後(?)→【ザクウォーリア[アスラン]】+Sザクファントム[イザーク]→ジンHM2型 ※能力修正 ジンHM2型とゲイツRの耐久値が大幅減少、【ザクウォーリア[アスラン]】の耐久値が倍増。 ※覚醒選択 [アスラン]パワー ※ゲイツRだけを落とし続けない限りはジンHM2型3機に囲まれる展開にはならない。 むしろ、ジンHM2型だけを狙い続ければゲイツR2機は固定される為、1機ずつしか出てこなくなる。 ※後半戦は最初にSザクファントムが出現する点では他ルートより少し難しいかもしれないが、ターゲットのザクウォーリアはジンHM2型よりも対処は楽。 総じて他ルートよりスコアを稼ぎやすいのに難易度は低い。 4 インド洋 地球連合軍前線基地 (OP イアン) ソロ時僚機 ダガーL(ジェット) ソロ時敵機 ザクウォーリア+グフイグナイテッド(ハイネ機)[ハイネ]→セイバー[アスラン]→Bザクファントム[レイ]→ザクウォーリア→グフイグナイテッド(ハイネ機) 協力時敵機 ザクウォーリア×2→グフイグナイテッド(ハイネ機)[ハイネ]→セイバー[アスラン]→Bザクファントム[レイ]→ザクウォーリア ※覚醒選択 [ハイネ][アスラン][レイ]スピード ※ザクウォーリアを残して名有りキャラを優先的に落としていくといい。 5 ベルリン市街 (OP ネオ or イアン) ソロ時僚機 ウィンダム(ジェット) ソロ時敵機 バクゥ(ミサイル)×2→Fインパルス[シン]→フリーダム[キラ]→ストライクルージュ[カガリ]→バクゥ(ミサイル) 協力時敵機 バクゥ(ミサイル)+バクゥ(レールガン)→Fインパルス[シン]→ストライクルージュ[カガリ]→(一定時間後)→フリーダム[キラ] ※覚醒選択 [シン]ラッシュ[キラ]パワー[カガリ]ラッシュ ※デストロイが出ないので他陣営より楽なステージと言える。 バクゥとシンのどちらを残してキラと戦うかはプレイヤー次第。 ※協力時はバクゥを1機倒したら2vs3の状況になるので、どのMSを倒せばいいのか相談すること。 6 東ヨーロッパ 北海沿岸地域 (OP ネオ or イアン) ソロ時僚機 ウィンダム(ジェット) ソロ時敵機 ムラサメ×2+アークエンジェル→バビ→バビ→バビ→(5機撃破)→【フリーダム[キラ]】→バビ→→ムラサメ(アークエンジェル撃破後)→バビ→ムラサメ 協力時敵機 ムラサメ×2+アークエンジェル→バビ→バビ→バビ→バビ→【フリーダム[キラ]】→ムラサメ ※能力修正 ムラサメとバビの耐久値大幅減、【フリーダム[キラ]】の耐久値倍増。 ※覚醒選択 [キラ]ラッシュ ※増援でムラサメが出現するまでアークエンジェルを落とさない事。先に落とすとMS3機に囲まれてしまう。 7 オーブ国防本部 (OP イアン) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 グフイグナイテッド(青)×2→グーン→Fインパルス[ルナマリア]→デスティニー[シン]→グフイグナイテッド(青)→グーン 協力時敵機 グフイグナイテッド(青)×2→グーン→Fインパルス[ルナマリア]→デスティニー[シン]→グフイグナイテッド(青) ※覚醒選択 [ルナマリア]パワー[シン]ラッシュ ※終盤にしてはやや難易度が低い。グフを1機倒した後、グーンが出現するのでグーンを放置して他の敵機をひたすら狙えば比較的簡単にクリア出来る。 8 ダイダロス基地 (OP イアン) ソロ時僚機 ダガーL(キャノン) ソロ時敵機 レジェンド[レイ]+Bザクファントム→Bインパルス[ルナマリア]→ストライクフリーダム[キラ]→Bザクファントム→レジェンド 協力時敵機 レジェンド[レイ]+Bザクファントム→Bザクファントム→Bインパルス[ルナマリア]→ストライクフリーダム[キラ]→ストライクフリーダム ※覚醒選択 [ルナマリア]パワー [キラ]スピード ※レジェンドとBザクファントムにてこずると、Bインパルスとストフリと戦うのは難しい。Bザクファントムを1機残しておくと楽。 ※キラの後に出現するBザクファントムを落とすとレジェンドが出現する点に注意。他陣営と同じ要領で稼ごうとすると危険。 FINAL レクイエム内部 (OP イアン) ソロ時僚機 ダークダガーL ソロ時敵機 グフイグナイテッド(青)×2→(全滅後)→デスティニー[シン]+Fインパルス[ルナマリア]→(時間経過)→レジェンド[レイ]→(2機撃破後)→グフイグナイテッド(青)→グフイグナイテッド(青) 協力時敵機 グフイグナイテッド(青)×2→(全滅後)→デスティニー[シン]+Fインパルス[ルナマリア]+レジェンド[レイ] ※覚醒選択 [シン]ラッシュ[ルナマリア]スピード[レイ]パワー ※グフにはあまりダメージを喰らわないこと。後半戦はレイ出現前にどちらか片方を集中攻撃して撃破できれば楽になる。 ※2人でやる場合は、片方がレジェンドとFインパルス、もう片方がデスティニーとFインパルスを攻撃する作戦で行ったほうがいい。 ※小ネタだが、デスティニーとレジェンドが円柱の柱に背中合わせで降りて来ることがごく稀にある。どうということはないが、そこから飛び立つ姿は一見の価値あり。 汎用EX EX2 小惑星帯 (OP イアン) ソロ時僚機 ダークダガーL ソロ時敵機 ザクウォーリア×2→Fインパルス→Gザクウォーリア(ルナマリア機)[ルナマリア]→Bインパルス[シン]→Fインパルス 協力時敵機 ※覚醒選択:[ルナマリア]パワー[シン]ラッシュ ※生ザクを1機残しておけば楽になる。あまりルナマリア機に苦戦をしないこと。 EX3 ユニウスセブン (OP ネオ or イアン) ソロ時僚機 ダガーL(キャノン) ソロ時敵機 ジンHM2型×2→ジンHM2型→ジンHM2型→ジンHM2型[サトー]→(全滅後)→Sザクファントム[イザーク]+Gザクウォーリア(緑)[ディアッカ]→ジンHM2型→ジンHM2型 協力時敵機 ※能力修正 [サトー]以外の前座のジンHM2型の耐久値が減少。 ※覚醒選択 [イザーク]スピード ※後半はディアッカから倒したいが、初心者はここまでに1落ちしている可能性が高いので非常に苦労させられる。 攻撃の隙を落ち着いて狙っていきたい。 EX4 クレタ沖 (OP ネオ or イアン) ソロ時僚機 ダガーL(ジェット) ソロ時敵機 アッシュ×2→Gザクウォーリア(ルナマリア機)[ルナマリア]→セイバー[アスラン]→フリーダム[キラ]→アッシュ→アッシュ→アッシュ 協力時敵機 ※覚醒選択 [ルナマリア]パワー[アスラン]ラッシュ[キラ]スピード ※アッシュを残すのは危険なのでやめた方がいい。2機倒してGザクかセイバーを残した状態でフリーダムと戦いたい。 EX5 ベルリン市街 (OP ネオ or イアン) ソロ時僚機 ダークダガーL ソロ時敵機 バビ×2→ムラサメ→デスティニー[シン]+フリーダム[キラ]→フリーダム→フリーダム 協力時敵機 バクゥ(ミサイル)×2→ムラサメ+デスティニー[シン]→フリーダム[キラ]→フリーダム ※覚醒選択 [シン]パワー[キラ]スピード ※バビとムラサメで余計なダメージを受けないように注意。勿論、同時撃破も忘れずに。 ※デストロイが出てこないので他の軍よりは楽にクリアしやすいと思われる。 EX6 東ヨーロッパ 北海沿岸地域 (OP イアン) ソロ時僚機 ダガーL(ジェット) ソロ時敵機 グフイグナイテッド×2→グフイグナイテッド×2→グフイグナイテッド→(全滅後)→ストライクフリーダム[キラ]+ストライクルージュ[カガリ]+セイバー→(2機撃破後)→ストライクフリーダム 協力時敵機 グフイグナイテッド×2→グフイグナイテッド×4→(全滅後)→ストライクフリーダム[キラ]+ストライクルージュ[カガリ]+セイバー→(2機撃破後)→ストライクフリーダム ※覚醒選択 [キラ]パワー[カガリ]ラッシュ ※能力修正 グフイグナイテッドの耐久値減少、ストライクフリーダム[キラ]の耐久値が倍増 ※前座のグフ戦で落とされると非常にツラいので要注意。 ※後半3機は残しておくとどれも非常に厄介。 キラは耐久値倍増+どの距離でも危険、カガリは覚醒持ち、セイバーは可変持ち+闇討ちサブやCSを仕掛けてくる。 最初はセイバーを落とすのがベスト。次にカガリ。最後のキラは耐久値が高過ぎるため、増援の耐久値が普通のストフリを倒した方がいい。 EX7 ヘブンズベース (OP イアン) ソロ時僚機 ウィンダム(ジェット) ソロ時敵機 Gザクウォーリア×2→レジェンド[レイ]→デスティニー[シン]+Sインパルス[ルナマリア]→Sインパルス→Gザクウォーリア 協力時敵機 ※覚醒選択 [シン]パワー ※デストロイが出現しない代わりに前座の難易度は他ルートより上。難しいかもしれないが、Gザクとレジェンドは必ず同時撃破して2vs3にならないように。 ※Sインパを倒し続けても最終的にGザクが出てきて状況が悪化するだけ。デスティニーを放置してクリアするのは厳しいか。 EX8 レクイエム中継ステーション (OP イアン) ソロ時僚機 ダークダガーL ソロ時敵機 グフイグナイテッド(青)×2→デスティニー[シン]→ストライクフリーダム・M[キラ]→∞ジャスティス[アスラン]→グフイグナイテッド(青)→グフイグナイテッド(青) 協力時敵機 グフイグナイテッド(青)×2→デスティニー[シン]→ストライクフリーダム・M[キラ]→∞ジャスティス[アスラン]→インフィニットジャスティス ※覚醒選択 [シン]パワー[キラ]スピード[アスラン]ラッシュ ※Dルート終盤のEX面だけあって異様な強さ。味方CPUを終始回避にしても自機1落ちで作戦失敗も充分ありえる。最初のグフを1機だけ残して戦い続ければ楽になるのでぜひその戦術を利用されたし。ストフリ・M(スピード)と隠者(ラッシュ)を一度に相手にするよりかははるかにマシ。 EX FINAL レクイエム内部 (OP イアン) ソロ時僚機 ダガーL(キャノン) ソロ時敵機 ドムトルーパー×2→(全滅後)→ストライクフリーダム[キラ]+レジェンド[レイ]+アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→ストライクフリーダム→ドムトルーパー→ストライクフリーダム 協力時敵機 ※覚醒選択 [キラ]パワー[レイ]ラッシュ[カガリ]スピード ※最終面なだけあって難易度は非常に高い。最初のドムにはできるだけ被弾しないように。 ※名有り3機は全員CS持ちの上、さらに2機にはドラもありと非常にキツい。3機全員に袋叩きにされるのだけは避けたいところ。 キラはどの距離でも危険、レイはドラが厄介、カガリはスピード覚醒が厄介とどれも面倒な相手。 CS等の闇討ちが怖いので常に警戒しておく事。遠距離でも当たる攻撃は隙が大きい物がほとんどなので硬直を取れればベスト。 ※後半戦はレーダーがかなり重要。初期配置は2機と1機に分かれた状態になる事が多い。 目の前の相手や一番面倒だと思う相手から狙いたくなるが、特に格闘を当てるつもりなら2機固まっている相手を狙うのはまずい。 1機だけの相手を射撃中心で削っていく事。格闘はカットがかなり激しいので単発ないし動作時間の短い攻撃を狙う。 攻め継続や隙の大きい攻撃は1機撃破後の増援が出現するまでのタイムラグの間に狙いたい。 FINAL PLUS アーモリーワン 格納庫エリア(OP ネオorイアン) ソロ時僚機 ダガーL(ジェット) ソロ時敵機 ストライクフリーダム・M×2→(全滅後)→ドムトルーパー[ヒルダ]+ドムトルーパー[マーズ]+ドムトルーパー[ヘルベルト]→(2機撃破後)→ストライクフリーダム・M 協力時敵機 ストライクフリーダム・M×2→(全滅後)→ドムトルーパー[ヒルダ]+ドムトルーパー[マーズ]+ドムトルーパー[ヘルベルト]→(1機撃破後)→ストライクフリーダム・M→ストライクフリーダム・M ※覚醒選択:[ヒルダ]パワー[マーズ]スピード[ヘルベルト]ラッシュ ※能力修正 ドムトルーパー[ヒルダ]の耐久値倍増、攻撃力が1.25倍に強化 ※前半の方が難易度が高いステージ。最初のミーティアは1機づつ確実に落としていきたい。 だが、そのミーティアが集中攻撃を仕掛けてくることがあるため気を付けたい。 ※後半のドムはここまで来たプレイヤーならそこまで苦労せず倒せるだろう。 ただし、ヒルダのドムの攻撃力が強化されていることには注意すること。 手数を減らすためにまずスピード覚醒のマーズを落として、ヒルダとじっくり戦うほうがいいだろう。 ※ドムの攻撃はそこまで怖くないので、基本的には左側の開けた地帯で戦う方がいい。 格納庫を盾にしようとすると、ドムが格納庫で隠れてしまって攻撃の隙を取りにくくなってしまう。 ※最後の補充がミーティアなので2機目と3機目のドムはほぼ同時に倒したい。 特に協力時では1機落とした時点で来るので要注意。 地上 1 アーモリーワン 工廠エリア (OP ネオ) ソロ時僚機 ダークダガーL ソロ時敵機 ガズウート+ゲイツR→ザクウォーリア[アスラン]→Sインパルス[シン]→ゲイツR→ガズウート 協力時敵機 ガズウート+ゲイツR→ザクウォーリア[アスラン]→ゲイツR→Sインパルス[シン]→ガズウート ※汎用と同じ。 2 オーブ沖 (OP イアン) ソロ時僚機 ウィンダム(ジェット) ソロ時敵機 グーン×2→Gザクウォーリア→Bザクファントム[レイ]→グーン→グーン→グーン 協力時敵機 ※覚醒選択:[レイ]ラッシュ ※レイの覚醒頻度も低く、特に難しいステージではない。余裕があればグーンで稼ぐといい。 3 インド洋 地球連合軍前線基地 (OP ネオ) ソロ時僚機 ウィンダム(ネオ機) ソロ時敵機 ゲイツR+ディン→ゲイツR→(全滅後)→【セイバー[アスラン]】→Fインパルス[シン]→ゲイツR 協力時敵機 ディン+ゲイツR→ゲイツR→Fインパルス[シン]→【セイバー[アスラン]】→Fインパルス ※覚醒選択:[アスラン]ラッシュ ※通常ルートと違って、耐久値の低いMSを倒さないので楽といえば楽かも? ターゲットのセイバー自体の耐久値が低いので倒しやすい。Fインパルスは放置しても構わない。 4 クレタ沖 (OP イアン) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 グーン+ザクウォーリア→ストライクルージュ[カガリ]→セイバー[アスラン]→ザクウォーリア→グーン 協力時敵機 ※覚醒選択:[カガリ][アスラン]ラッシュ ※そこまで難しくはないステージ。グーンかザクを残して戦ってもいい。 5 ベルリン市街 (OP ネオ) ソロ時僚機 ウィンダム(ジェット) ソロ時敵機 バクゥ(ミサイル)×2→Fインパルス[シン]→フリーダム[キラ]→ストライクルージュ[カガリ]→バクゥ(ミサイル) 協力時敵機 バクゥ(ミサイル)+バクゥ(レールガン)→Fインパルス[シン]→ストライクルージュ[カガリ]→(一定時間後)→フリーダム[キラ] ※覚醒選択 [シン]ラッシュ[キラ]パワー[カガリ]ラッシュ ※汎用と同じ。 6 東ヨーロッパ 北海沿岸地域 (OP ネオ) ソロ時僚機 ウィンダム(ジェット) ソロ時敵機 ムラサメ×2+アークエンジェル→バビ→バビ→バビ→(5機撃破)→【フリーダム[キラ]】→バビ→ムラサメ 協力時敵機 ※能力修正 ムラサメとバビの耐久値大幅減、【フリーダム[キラ]】の耐久値倍増。 ※覚醒選択 [キラ]ラッシュ ※基本的に汎用と同じだが、戦艦を落とさなくても増援が打ち止めにならない。 稼ぎやすいと見るか邪魔が入りやすいと見るかはプレイヤー次第。 7 オーブ国防本部 (OP イアン) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 グフイグナイテッド(青)×2→グーン→Fインパルス[ルナマリア]→デスティニー[シン]→グフイグナイテッド(青)→グーン 協力時敵機 グフイグナイテッド(青)×2→グーン→Fインパルス[ルナマリア]→デスティニー[シン]→グフイグナイテッド(青) ※覚醒選択 [ルナマリア]パワー[シン]ラッシュ ※汎用と同じ。 8 ガルナハン基地 (OP イアン) ソロ時僚機 ウィンダム(ジェット) ソロ時敵機 Sザクファントム+Bザクファントム→Sザクファントム→Bインパルス→レジェンド[レイ]→Sザクファントム→Bザクファントム 協力時敵機 ※覚醒選択 [レイ]ラッシュ ※レジェンド以外は隙の大きい攻撃を持っているのでそこを確実に狙う事。 レイは覚醒を使って一気に削ってしまおう。 FINAL レクイエム内部 (OP イアン) ソロ時僚機 ダークダガーL ソロ時敵機 グフイグナイテッド(青)×2→(全滅後)→デスティニー[シン]+Fインパルス[ルナマリア]→(時間経過)→レジェンド[レイ]→(2機撃破後)→グフイグナイテッド(青)→グフイグナイテッド(青) 協力時敵機 グフイグナイテッド(青)×2→(全滅後)→デスティニー[シン]+Fインパルス[ルナマリア]+レジェンド[レイ] ※覚醒選択 [シン]ラッシュ[ルナマリア]スピード[レイ]パワー ※汎用と同じ。 地上EX EX2 オーブ沖 (OP イアン・リー) ソロ時僚機 ダガーL(ジェット) ソロ時敵機 アッシュ+Gザクウォーリア→Gザクウォーリア(ルナマリア機)[ルナマリア]→Bザクファントム[レイ]→アッシュ→アッシュ 協力時敵機 ※覚醒選択:[ルナマリア]パワー[レイ]スピード ※アッシュは勿論、ルナマリアやレイの覚醒も厄介。 どの機体を残すにしてもクロスや着地硬直を取られないように深追いしすぎない事。 ※Destiny評価の基準は低め。 EX3 ダーダネルス海峡 (OP ネオ) ソロ時僚機 ガイア ソロ時敵機 ザクウォーリア×2→グフイグナイテッド(ハイネ機)[ハイネ]→(全滅後)→ストライクルージュ[カガリ]+セイバー[アスラン]→グフイグナイテッド(ハイネ機) 協力時敵機 ※覚醒選択:[ハイネ]スピード[カガリ]ラッシュ[アスラン]パワー ※隙を突きやすい相手が揃っており、その点では通常EXよりも楽。 ただし、僚機のコストが高いので僚機全落ちを警戒する必要あり。 EX4 クレタ沖 (OP イアン) ソロ時僚機 ダガーL(キャノン) ソロ時敵機 アッシュ×2→アッシュ×2→アッシュ→(2機撃破後)→Gザクウォーリア(ルナマリア機)[ルナマリア]→Sインパルス[シン]→フリーダム[キラ]→アッシュ→アッシュ→アッシュ 協力時敵機 ※能力修正 アッシュの耐久値が大幅減少 ※覚醒選択:[ルナマリア][シン][キラ]スピード ※通常3の地上版のようなステージ。ただし、敵の動きがいい上に水中のアッシュなのでかなり危険。 ※名有りは全てスピード覚醒なので注意。2回以上覚醒される前に倒したい。 ※キラの後のアッシュの耐久値は通常通り。 EX5 ベルリン市街 (OP ネオorリー) ソロ時僚機 ダークダガーL ソロ時敵機 バビ×2→ムラサメ+デスティニー[シン]→フリーダム[キラ]→(敵が残り1機)→バビ→バビ→バビ 協力時敵機 バビ+バビ→ムラサメ+デスティニー[シン]+フリーダム[キラ]→フリーダム ※覚醒選択:[シン]パワー[キラ]スピード ※1機倒した時点で2vs3になる上に同時撃破でも回避不能という通常EXよりも難しいステージ。 ※最初のバビは両方削っておきたいが、同時撃破はしない事。 キラまで出てくると一気に厳しくなるのでムラサメと同時撃破して2vs2に戻したい。 EX6 東ヨーロッパ 北海沿岸地域 (OP イアン) ソロ時僚機 ダガーL(ジェット) ソロ時敵機 グフイグナイテッド×2→グフイグナイテッド×2→グフイグナイテッド→(全滅後)→ストライクフリーダム[キラ]+ストライクルージュ[カガリ]+セイバー→(2機撃破後)→ストライクフリーダム 協力時敵機 グフイグナイテッド×2→グフイグナイテッド×4→(全滅後)→ストライクフリーダム[キラ]+ストライクルージュ[カガリ]+セイバー→(2機撃破後)→ストライクフリーダム ※覚醒選択 [キラ]パワー[カガリ]ラッシュ ※能力修正 グフイグナイテッドの耐久値減少、ストライクフリーダム[キラ]の耐久値が倍増 ※汎用と同じ。 EX7 ヘブンズベース (OP イアン) ソロ時僚機 ウィンダム(ジェット) ソロ時敵機 Gザクウォーリア×2→レジェンド[レイ]→デスティニー[シン]+Sインパルス[ルナマリア]→Sインパルス→Gザクウォーリア 協力時敵機 ※覚醒選択 [シン]パワー ※汎用と同じ。 EX8 ガルナハン基地 (OP リー) ソロ時僚機 ダガーL(ジェット) ソロ時敵機 バビ+ドムトルーパー→ドムトルーパー→∞ジャスティス→∞ジャスティス[アスラン]→ドムトルーパー→アカツキ(オオワシ装備) 協力時敵機 ※覚醒選択 [アスラン]スピード ※残すのはバビでもドムでもいいが、隠者×2にはならないようにしよう。 ※最後の補充でアカツキが出現するので稼ぐ時はドムと同時にアスランを撃破してクリアしたい。 EX FINAL レクイエム内部 (OP イアン) ソロ時僚機 ダガーL(キャノン) ソロ時敵機 ドムトルーパー×2→(全滅後)→ストライクフリーダム[キラ]+レジェンド[レイ]+アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→ドムトルーパー→ドムトルーパー→ドムトルーパー 協力時敵機 ※覚醒選択 [キラ]パワー[レイ]ラッシュ[カガリ]スピード ※通常EXとほぼ同じだが、補充が全てドムになっている。 キラさえ落とせばストフリがいなくなるのは楽だが、代わりに名有りを全滅させないと余分に1機落とさないといけない点で難しくなったとも言える。 FINAL PLUS ヘブンズベース(OP イアン) ソロ時僚機 ダガーL(ジェット) ソロ時敵機 レジェンド×2→(全滅後)→レジェンド[レイ]+レジェンド×2→(2機撃破後)→レジェンド 協力時敵機 レジェンド×2→(全滅後)→レジェンド[レイ]+レジェンド×2→(2機撃破後)→レジェンド ※覚醒選択 [レイ]パワー ※レジェンド祭り。 ※ステージの極悪度は本作の中でもトップクラス。 2、3機一斉にドラグーンを垂れ流すこともしばしばあり、かわし切るのは非常に困難。クリアには運がかなり絡むのは否めない。 ※とにかく前座での被弾は抑えよう。 ドラを射出される前にどちらかを片追いし、近距離戦に持ち込んでしまおう。 レジェンドは格闘も強いが、ドラ乱射と比べたらまだ対処はできるはず。 CPU、相方と連携してうまくやっていきたい。 ※後半戦はよりにもよってレジェンドが3機同時に登場する。 ステージのど真ん中に付かず離れずの位置で来るため、分断も狙いにくく非常に倒しづらい。 ※ステージの後ろ寄りで待機し、増援が来たらバルカンなどで牽制しつつ、更に僚機に分散命令を出そう。 そして1〜2機が僚機に流れた所で、残りを相手にするのがベスト。 増援後どれだけ早く2機にできるかが勝負所なので、できれば1機は覚醒を絡めて速攻で撃破したいところ。 ※ステージ端の池に潜り込むと、ドラを躱せる範囲が狭くなってしまう。 水中適正機体でも陸上で戦うようにしよう。 ※ソロ時は僚機と協力して1機ずつ仕留めていきたいが、僚機がすぐ落とされて負けることも…。
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アシストフィギュアとは? 呼び出したファイターの戦いをサポートするキャラクター達のこと。 ファイター達とは違い、操作することはできない。(一部例外あり。) 以下50音順。 アシストフィギュア一覧 阿散井恋次 漫画作品「BLEACH」からの出演 愛刀蛇尾丸(ざびまる)を振り回し、相手にダメージを与える。攻撃は攻撃力、範囲共に強力で、避けるのは困難。 一定時間経つと卍解によって『狒狒王蛇尾丸(ひひおうざびまる)』に変身。首を伸ばして相手を大きくふっとばす。 相手を執拗に追い詰め、放っておいても撃墜してくれる、非常に優秀なアシストフィギュアである。 執拗すぎるが故、相手を深追いしすぎて穴にダイブしてしまうこともあるところがたまにキズ。 アミーゴ セガのゲーム「サンバdeアミーゴ」からの出演 賑やかな音楽と共にサンバを踊り続け、その間対戦相手はアピールをし続ける。即ち、行動不能になる。 彼の登場時間中はBGMが変わる。 効果の範囲はステージの広さに関わらず全範囲という凶悪な性能を持っているが、アピール入力の性質上、空中では効果は無効。 相手に呼び出されたら、とにかく空中に逃げて時間を稼ごう(一部キャラは空中で特定のワザを出し続けることで空中にいる時間を長引かせることができる)。また、アピールが終わった直後の一瞬は動けるので、その一瞬を狙って空中へ避難しよう。 ちなみに、アピールが無いドラゴンヨッシーのみ効果は無効になる(スーパーロックマンはv0,8でアピールが追加された為)。 クリリン 漫画作品「ドラゴンボール」からの出演 気円斬(2%×∞)を相手を狙って投げる。ふっとばし力はないが、連続でヒットするのでそのまま相手を場外に持っていくこともできる。 発動準備中の頭上の気円斬にも当たり判定あり。 5発投げ終わると終了する。 フィッシングジュゲム 任天堂のゲーム「マリオカート」からの出演 原作と違いトゲゾーは投げない。 一回のみ下方向からの復帰を手助けしてくれる。 効果を発揮する前に消えることがほとんどなので、出れば安心程度に。 下方向からの復帰しか手助けできないため、穴が存在しないステージ(シャドーモセス島など)では実質的にハズレである。 シルバー 「ソニック」シリーズからの出演。 超能力の念力で相手を拘束する。効果はステージの全体に及ぶ。 ハズレというわけでもないが登場時間の短さもあり、あまり期待できる働きをすることは少ない。 スタフィー 任天堂のゲーム「伝説のスタフィー」からの出演 スピンアタックを繰り出し、相手に突撃する。崖際ではそのまま落ちる。 アシストフィギュアにしては珍しく攻撃が効く。 攻撃力、吹っ飛ばし力ともに弱く、性能面で見るとハズレ感が否めない。 呼び出したら、スタフィーの攻撃に相手を巻き込めるよう上手く誘導しよう。 バンダナワドルディ 「星のカービィ」シリーズからの出演 てくてくと歩き、たまにジャンプするだけ。崖際で折り返すが、その時にジャンプした場合、崖を超えて下の足場に下りたり穴に落ちる。 スタフィーと同様、攻撃が効く。 攻撃力、吹っ飛ばし力ともに弱く、性能面で見るとハズレ感が否めない。 ダメージを与えるとぶっ飛ぶ。 原作と違い、カービィで吸い込むことはできない。 パックマン 「パックマン」からの出演 相手に噛み付き、ダメージを与える(16%)吹っ飛ばしあり。 パックマンは呼び出したものが操作することができる。(WASDキー) 操作ができることと、攻撃が非常に強力なことから地味に強いアシストフィギュアとなっている。呼び出したら積極的に相手に噛み付いていこう。但し、プレイヤーとパックマンの操作キーが被っているため、パックマンの操作に気をとられて自滅しないよう注意(だが、カービィのストーン等は例外)。 ブルース 「ロックマン」シリーズからの出演 他のアシストフィギュアとは違い、呼び出したプレイヤーのところではなく、相手の位置に合わせて転送されて登場する。 ブルースシールドを構えての突撃、バスター、チャージショットなどの攻撃を繰り出す。 攻撃技はどれも強力なものではあるが、その攻撃は見当違いの方向へと向けられることがしばしばあり、場合によっては何もできずに退場してしまうこともある。特に、すり抜け床の上にジャンプで乗ることはあっても、降りることはないため、狭いすり抜け床の上に乗ってしまったら不運だと思おう。 ブルースのサポートを活かす為に、対戦相手を上手く誘導することが大事である。 メトロイド 「メトロイド」シリーズからの出演 狙いを定めた者に噛み付き、ダメージを与える。 とにかくしつこい。呼び出したら儲け者だが、呼び出されたら迷惑なこと極まりない。 噛み付かれてガードボタンを連打していると抜け出せる。 夜神月(弥海砂) 漫画作品「デスノート」からの出演 狙いを定めたファイターの名前をデスノートに書き、(月の頭上に赤い丸が出たら対象が確定した合図。正確にはファイターに即死判定を作る)不気味な笑い声と共に消える。月本体に攻撃判定はない。 名前を書かれたファイターは10秒のカウントの後即死する。たまにカウントダウンの表示が途中で消えることがあるがカウントダウンはしっかり継続している。 効果は呼び出したもの以外の中で一名にのみ発生する。 尚、この効果はカウント中に撃墜された場合、持続しない。即死すると呼び出したプレイヤーに撃墜数が入る。そのため、ポイントバトルではカウントダウン中の相手がほかのプレイヤーに撃墜されないように注意。 強力と言うよりも「凶悪な」性能を持つアシストフィギュアである。名前を書かれたら最後、即死を回避することはできないが、即死判定の発生には範囲(月の左右、終点の足場半分ほどの長さ分)があり、出現から一定時間経ってもその範囲内に攻撃対象がいないと何もせずに退場する。 相手に呼び出されたら、とにかく月には近づかないように。即死判定の発生方向は真横のみなので、真上・真下は月に近くても安全地帯である(斜め方向も角度次第では安全)。 画像では月だけだが海砂も出る。 これだけの凶悪性能を持っているため出現率はかなり低い。ただ、呼び出してからファイターの即死までの時間が結構長い(短くても約25秒)ので、終了間際に出てきても全く無意味。
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【名前】 コブラロストフルボトル 【読み方】 こぶらろすとふるぼとる 【登場作品】 仮面ライダービルド劇場版 仮面ライダービルド Be The One 【分類】 フルボトル/ロストフルボトル 【モチーフ】 コブラ 【採取元】 不明 【使用者】 仮面ライダーブラッド 【詳細】 コブラをモチーフとした人工フルボトル。 シールディングキャップのイニシャルは「C」。 エレメントが関係ないアイテム。 クリアモールドボトルの正面部の絵柄はコブラ。 コブラフルボトルが黒いパンドラパネル(パンドラパネルブラック)の力で変質した。 モールドボトル部分は金色へ変わり、ボトル自体も黒くなっている。 劇中では未使用。 劇場版ではエボルトによりブラッド族の同士の1人、伊能賢剛(実際は変異した別人)へ与えられる。 更にビルドドライバー、ハザードトリガー、グレートクローズドラゴンのビルド、クローズのアイテムと併用し、仮面ライダーブラッドへの変身を行う。
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ジンハイマニューバ2型 コスト:280 耐久力:530 盾:○ 変形:× 通称 ジンHM、侍ジン、武人 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームカービン 3 85 リロード遅め、GHすると誘導がいいらしい CS ビームカービン3連射 - 120(72?) チャージ4秒と遅い、誘導だけはいい サブ射撃 カウンター - 288 剣を前に出して0.5秒程度当て身待ち。敵の格闘がヒットすれば、カウンターで横回転斬り払い3連撃。 通常格闘 斬機刀 - 205 格闘2段。縦斬り→横斬り払い 前格闘 諸手突き - 130 発生と判定が鬼、誘導と伸びも意外とある 横格闘 斬り払い - 171 横斬り払い→体を捻って横斬り BD格闘 斬り上げ - 139 ブーストで接近して回転しながら巻き込むように斬り上げる。その後慣性で上昇。 特殊格闘 カウンター - 288 チャージ中はこちらを使おう、1.5秒ほど持続 【更新履歴】 7/25 更新したら使おうぜ! 全体的に ブースト量は280の中では短め。しかし同コスト内では最も高い機動性を持つ。 特に地上ステップの性能が尋常ではなく、ロングステップ連打で暁から離されないほど 射撃武器は弾数とリロード時間の関係上気軽に撃てない、一発を大切に使うこと 常時格闘を当ててこそ真価を発揮する機体なので、近距離戦が得意でないなら使わない方がよい 攻めてる時は280と思えない性能だが、防御に回ると少ないブースト量などの脆さが露出してしまう タイマンならかなり耐えられるが、片追いに弱い 格闘機体なので、取り扱いには注意が必要、とにかく格闘を外すことだけには注意したいが、 かといって慎重になりすぎて格闘を控えめにしているとこいつの真価は発揮されない 格闘の見極めが生命線となる上級者機体 射撃の弾数を補うCSと280最強クラスの格闘性能で十分ガチ機体になれるハズだ 武装解説 《メイン射撃》ビームカービン [リロード速度約8秒] ヘボいBR、弾数は全機体最低クラスの3発 慎重に使わないと速攻で弾切れを起こす 全機体中、最も無駄撃ちを気をつけなければいけない機体であろう 抜刀中に持ち替えて撃つ速度は他の機体と比べて遅いらしい 《CS》ビームカービン3連射 [チャージ3秒] ビームカービンを3連射する SIの特殊射撃とほぼ同じだが威力は低め チャージ時間は2,67~2,84秒くらいで「かなり」遅めだがセカインはできないことない あらかじめチャージしておき、溜まるギリギリでビームを発射、 そしてすぐにチャージ→離す、とやれば可能 ビームを3連射するというモーションのため隙が大きくカットされやすいが、 ストフリ顔負けのビーム4連射は必見 使いたいときにとっさにチャージすることができないので、 使う場合は前もってチャージする必要がある。 発生の早いカウンター(サブ射)が使えなくなるので メインが切れても無闇にチャージをしないように 格闘やカウンターの保険にも使えるが、補正がかかるため威力は80ほど CSCはダメージソースではなく、与ダウンの防御手段とでも認識しておこう 緑ロックでも曲がる上に、GHの発見により序盤や敵復帰時のぶっぱでも事故ヒットの可能性アップ ちなみにCSを撃ち終った後のステップ入力受付は通常撃ちのそれよりも早かったりする 実はCSとしては珍しく滑り撃ちが可能、ブーストが無ければ落ちるだけだが 空中で使った場合Sインパのそれとは違って 撃った反動で下後方に動いて行くので意外にカットを免れたりする また、アカツキでヤタノカガミの動作をCSC出来るように カウンター(特殊格闘)の動作をCSC出来る 《サブ射撃/特殊格闘》カウンター 一定時間当て身待ちの状態に入り 格闘を仕掛けてきた相手に横回転斬り払いを(3段まで入力可能)する サブと特格の違いは発生の早さと持続時間 サブは早くて短く、特格は遅めで長い 射撃は弾けない、また当て身待ちが終了すると硬直がある 近距離の格闘を見てからカウンターするのは反射神経が問われる この場合サブじゃないと間に合わないことが多い 特は伸びのある格闘を迎撃するのには使える パワー覚醒中の相手にカウンターは厳禁 よろけるもののその後の斬撃をものともしないので非常に危ない ちなみに格闘を仕掛けた相手に返すため、サーチしていない相手が格闘をしてきて カウンターが成立した場合、その相手に攻撃を返すことになる そのために味方の格闘を受けた場合はカウンターをその味方に返してしまうので注意 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 ■格闘 斬機刀 《通常格闘》 侍の如く縦斬り→横斬り払いの格闘二段、発生は良好で伸びもある 硬直も少なめで使いやすく、威力も二段技と思えないほど高威力 BRC可能、1段BRCで攻め継続できるが仕様で低威力 元々スキも少なく、弾もなく、ダメージも殆ど増えないのでBRCしないのが基本 どうしても動く必要がある場合か、相手を吹き飛ばすときのみBRCするべきであろう 相手が最速受身をしない限り前格で追撃できる htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 《前格闘》 神速の発生と強い判定を持つダウン属性の突き、我らの主力格闘 後だしでも結構相手の格闘を潰せてしまえたりする 低コストとは思えぬ性能だが、思ったより伸びずに硬直もそこそこあるので外すと反撃が痛い よく間合いを把握し必中を心掛けよう BRC不可 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 《横格闘》 侍の如く横斬り払い→体を捻って横斬りの格闘二段、これでトドメを刺すとかっこいい 発生が早く2段振り切るまでもかなり早く、迂回するので色々避けられる攻防一体の格闘 前格のせいで目立たないが、同コスト帯で比べると異常ともいえる性能、上下の誘導も素晴らしい 硬直が短いので相手のBRにあわせて行けば、隙なく使える BRC可能だが、後ろ向きから撃ち直すので特射必須 1段BRCで攻め継続できるが仕様で低威力 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 《BD格闘》 ブーストで接近して回転斬り→飛び上がり 誘導距離が少々短いが、発生は早め、また飛びあがるのでカットを受け難い 自由の居合いの低コスト版みたいなものである 多段ヒットで強制ダウンを奪える、覚醒潰しなどに htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 非覚醒コンボ 横格二段→BRC (???)なかなかの威力で隙も少なめ、特射必須 前格→CSC (140)多少は威力が上がるが…相手が復帰するとCSで強制ダウン カウンター→N格三段→BR (300弱) 非確定コンボ N格二段→前格最速受身でなければ確定、240ほどもっていける、ダウン追い討ちだと威力低下 覚醒コンボ パワー N格 (300超) 横格 (297) 前格 (227) BD格 (243) カウンター成功→覚醒→カウンター三段 (341) ラッシュ(格闘のシメはN2段目の方が前よりスキが少ない) 横格→N格→横格→N格→N2段 N格→横格→N格→横格→前格 前格→N格→前格→N格→前格 攻め継続(スキが少ないため可能、大体270~280程度) 横格→N格→横格→N格→放置 N格→横格→N格→横格→放置 スピード (N格→JC)*4 (301攻め継続) 横格→JC→(N格→JC)*2→N格2段 (前格→JC)*5 (相手より低い高度からのみ) JC=ジャンプキャンセル 覚醒考察 パワー この状態で格闘を入れると相手から半分近く耐久力を削れる スーパーアーマーを利用して敵の格闘に割り込んでカウンターを決めればさらに鬼威力 50%発動で単発で当てるのが吉 防御には使いづらい ラッシュ 高性能コンボ、弾無限とあるがコンボはスピードで十分だし ビームは元の性能がアレなのでオススメできない。何か拘りがある人向け スピード 低コという立場を考えるとセオリー通り防御にもっとも効果を発揮する 多少慣れが必要だが攻めにも使えるためこれが安定する 立ち回り 遠距離 特にやることは無い 味方と敵の位置を十分把握しながら間合いを詰めていく あえて言うならGHCSをばら撒いておくと 敵の注意をひきつける事が出来るので建物の裏からちびちび撃ってみるのも一手 間違えても流れ弾や遠距離ビーに引っかからないように、相方の心が折れます 中距離 敵から見ると赤ロックなのに自分からだと緑ロックという状況が多いデンジャーゾーン 一応GH射撃すれば当たる程度の位置 ステップを基本にさらに間合いを詰めるか、もうちょっと様子を見るか判断する距離 ジンにはあまり嬉しくない間合い 近距離 ここまで近づければ殆どの相手と対等に戦える とはいえ低コストであることには変わりないので無茶はできない この距離で自分のジン乗りとしての腕がモロに出るので、思う存分腕を披露するように 乱戦なら前格やN格ですばやくダウンをとり味方の援護に向かおう ただし下手にBRCしても命中率やダメ効率はよろしくないし 弾が一瞬で枯れるので精々隙の軽減程度に考えるように タイマン状態なら敵機を長く拘束できるようにと考えたほうがいい 前→CSとしておけば確実にダウンを奪えるのでそこから起き攻めへ 相手が低コならガンガン前に出てプレッシャーをかける うまく格闘を誘い出せたらカウンターもよし、避けて反撃もよし 高コが相手のときは素早くダウンを奪うことに専念 カウンターの脅威をちらつかせながら粘着する 食らうとしてもビームだけなので一瞬で狩られることはない 相手が逃げ腰なら地上ステップで追いかけながらGH射撃をするといい 攻めてくるようならCSはせずに素直に格闘かビームで迎撃するのが安定 隙の少ないサブ射で釣るのも面白いかもしれない、失敗した時は自己責任でお願いします 僚機考察 運命 乱戦に持ち込むとダメ勝ちできて強い ただ射撃の応酬になるとダメ 相手を分断してタイマンにすればこっちのものだ 伝説 護衛として立ち回れば意外にいける GHや格闘でクロスを取ること 伝説に近寄るものを叩き切れ! ストフリ 割と安定 どちらかが囮になって、もう片方が大暴れすれば勝てる 一緒に切り込みつつ射撃で援護してもらおう 正義 ダメージの大きい格闘で攻めていく リフターがあたったら相手をかなり吹っ飛ばすので、2vs1の状況が作りやすい これもまた乱戦なら強いタイプ コスト420群(420側1落ち、ジン2落ちのコンビ) まったく安定しないのでお勧めできないが ウィンダム(ネオ機)が耐久力に致命的な弱点があるものの現状での候補 生ザク、Gザク、グフは、どれも560と組むならともかく 低コストを引き立て、自分は耐え切る役割は無理な性能なため このコストでいく場合、消去法でネオ機にせざるを得ない 旧機体がもし開放されるなら生ストやラゴゥに期待? VSジンHM2型対策 距離をとって戦えば全く持って怖くない ダメになったゲイツRだと思ってもらって構わない ただ時折サーチを向けて位置を確認しないといつの間にか懐に入られてるなんて事も 砲撃機体を使う時はあせって迎撃せずにじっくりとスキを取るとベター 射撃戦に持ち込めば手数で劣るジン側の方が辛い 他機体とその対策 グフ 格闘だと思ってカウンターしたらスレイヤーウィップでしたとかよくある 格闘のかち合いになれば勝てる ソードインパルス 自分の前格の射程範囲だと、相手の前格の射程範囲内でもあるので注意が必要 なるべく早めに出さないとすぐつぶされるので注意 ブーメランはきっちり避けるか、盾で無効化しよう 脚に引っかかったりするとそのまま斬られることがある 射程ギリギリのブーメランからの格闘はカウンター(サブ射)が間に合う Jウィンダム、ムラサメ等ブーストが優秀な機体 BDじゃ追いつけない 地上ステップなら余裕で追いかけられる上に、こちらは常時ブースト満タン 地上ステップなら暁でも距離を離されることはない 距離によるが、ブースト終わり際の背向けビームに対して横格でダウンさせる曲芸も 本当に追いつかないのは590ぐらい 自由、ストフリ 居合いに注意、カウンター不可 伝説 中距離戦になると勝てる要素がない 一気に距離を詰めてダウンを奪いたいが、ドラがあると得意の地上ステップを活かし辛い 相方に助けてもらおう
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パラメータ上だと、機動OS1が修正前ノーマル+ブースト能力 機動OS2で修正前の機動OS1なんだよな・・ - 名無しさん 2017-12-24 21 08 09 だから、レベル7が実装されると、修正前機動OS2の攻撃補正値+ブーストかな? - 名無しさん 2017-12-24 21 10 21 すいません、しばらくクアンタ板見たくなくて離れてたんですけどいつの間にか規制掛かる位の荒れ方してたんですか?見てるだけだとコメント削除がどうのこうのって書いてあるだけで何があったかわかんないんですけど、誰か教えてくれません? - 名無しさん 2017-12-24 15 32 29 非常に強いと非常に弱いが拮抗してて草 - 名無しさん 2017-12-24 13 37 15 wikiをこんなにも多くの方が見てくださり私はとてもうれしいです(白目) - 投票を見ながら 2017-12-24 12 28 18 俺達は、分かり合えるはずだ! - 名無しさん 2017-12-24 12 20 43 お前らダッサいな - 名無しさん 2017-12-24 11 41 34 じゃあ、君らが分かる標準語でい言うね!みんなありがとう!さようなら! - 名無しさん 2017-12-24 01 33 49 クアンタは極端にうまい人が使えば囮できるしポテンシャル高い ただブースト管理と立ち回りをちょっとでも間違えると溶けるからピーキーな機体。だから強いか弱いかは乗り手によってかなり差がでる - 名無しさん 2017-12-24 01 14 29 それって強いの?ってゆー - 名無しさん 2017-12-24 01 22 31 誰が乗っても強いような壊れよりは僕はいいと思いますが - 名無しさん 2017-12-24 01 43 52 ポテンシャルが高いという事は、機体自体は強いでいいと思うぞ。乗る奴の腕前までは考慮しないだろ。 - 名無しさん 2017-12-24 11 43 28 もう他のところでクアンタの復権を煽ることにするよ。勉強になったわ。僕が悪かった。こんなおもろいセンスが理解できないアスペやったとは思わんかった。ただ、こんな規制やっても無駄だから。それだけ覚えといてください。そんな暇があるなら、しりとり版でも盛り上げてあげてよ。 - 名無しさん 2017-12-24 00 52 01 はいはい、いってらっしゃーい...止まるんじゃねぇぞ時代遅れ - 名無しさん 2017-12-24 00 53 58 周回遅れで、お前の前を走ってることになるかもなw - 名無しさん 2017-12-24 01 02 42 不評だったので顔真っ赤涙目敗走、コメントも編集で削除ってヤバすぎない? - 名無しさん 2017-12-24 00 56 11 このコメントの削除のスピードは普通じゃないね。絶対なんかおかしいもん。お前ら、僕がここからいなくなって寂しくなるだろうけど、しりとり板みたいに過疎ったからってやめたりしちゃだめだぞ。面白くなくても、中学生の交換日記みたいに、おっさんどうしだけど仲良く書き込み合っていけよな。僕はちょっと寂しいよ。じゃあな。立場は違えど、盛り上がれていままで楽しかったで、心の友よ・・・ - 名無しさん 2017-12-24 01 15 01 大体、なんで遅かれ早かれ修正入るって分かってるのに課金したのか。たぶん、修正が実装時に来たとしても、「文句+謝罪しろ+元に戻せ+金返せ」って騒ぐぞ。性能に頼って、自分が強いと勘違いしてないで自分の腕磨けってね...お次はなにか?ストフリ修正入ったら復権復権!って騒ぐのか? - 名無しさん 2017-12-24 01 00 06 ストフリは乗らないので別にいいです。 - 名無しさん 2017-12-24 01 03 29 ストフリ”は”ってことは、今使ってる壊れ機体が弱体化されたら復権って騒ぐわけか。え?壊れ乗ってるって決めつけるな?当たり前だろ、お前みたいな奴はもう壊れ以外は使えない。 - 名無しさん 2017-12-24 01 05 46 お前ら、僕がここからいなくなって寂しくなるだろうけど、しりとり板みたいに過疎ったからってやめたりしちゃだめだぞ。面白くなくても、中学生の交換日記みたいに、おっさんどうしだけど仲良く書き込み合っていけよな。僕はちょっと寂しいよ。じゃあな。立場は違えど、盛り上がれていままで楽しかったで、心の友よ・・・じゃあの - 名無しさん 2017-12-24 01 15 38 いつも思うんだがあんたみたいな人達はいつも何に乗ってるんだ?正直に - 名無しさん 2017-12-24 01 15 48 修正入るってしった上で先行機体取るし(愛で)、普段使ってる機体はデスサイズやら、エクシア、ライザーにエール、シャイニングですかね、楽しいし - 名無しさん 2017-12-24 01 22 52 じゃあのいうてるやろこのボケナス。いつも思うてるけど、お前ら日本語毎日つこうてるか?正直に - 名無しさん 2017-12-24 01 24 26 じゃあのっていう日本語はないんだけど - 名無しさん 2017-12-24 01 25 15 追記、じゃあのって言葉はネット用語でしかない。でもお前の言い方、日常会話で日本語使ってるかって感じだよね。もしかしてアンタ、友人や近所の人たちと別れる時も「じゃあの」って言ってるのか? - 名無しさん 2017-12-24 01 26 51 じゃあのは方言だ。確かにネットスラングみたいになっているが。妙な人に引きずり込まれず落ち着いた方がいいぞ。絡むだけ面倒な事になる - 名無しさん 2017-12-24 01 31 35 お前は一度、元ミドル級王者竹山さんにも同じこと言えんの?ネット用語?広島県民にカキの殻でボコボコにされて来いよコラ - 名無しさん 2017-12-24 01 32 27 広島人「・・・」 - 名無しさん 2017-12-24 07 10 26 真面目な話 管理人以外がコメントを消すのはあまりよろしくない 木主が消したのなら謝罪すべき 騒ぎを起こしたあげく、挑発とも見えるコメント残す もっと冷静になろう - 名無しさん 2017-12-24 01 19 29 元から荒れてたけど、投票なんてやったから火に油注いだだけじゃないんですかね - 名無しさん 2017-12-23 23 58 27 クアンタの正規キャンペーンやってから投票した方がまだ荒れてなかったと思う。 - 名無しさん 2017-12-24 00 17 28 最初はクアンタのところにだけ投票なかったぞ でも誰かが追加しろって言うから追加したようだね - 名無しさん 2017-12-24 00 24 36 クアンタのwiki内投票は、強い・コスト相応・弱いだけ見れば解決。非常に強い・非常に弱いに値する理由は1つも挙がってないんだから。その2つに関する木はスルーしようぜ! - 名無しさん 2017-12-23 23 20 38 民主主義こわれる - 名無しさん 2017-12-23 23 41 42 それはない - 名無しさん 2017-12-23 23 50 32 超重要事項 12月25日深夜0時頃より 、クアンタの使用制限を行います 詳細はお知らせをご覧ください - 管理人ケイ 2017-12-23 23 04 01 親のカタキかクアンタは笑 どんだけ再調整を怖がってんねんw まああると思うで?さっきも運営に要望送ったし。この流れは変えられんて - 名無しさん 2017-12-23 20 15 47 具体的にどこを上げればいいかっていうと、格闘性能とパージ後のビーム補正(これだけは下げなくていいと思った)と、特2のジャンプのリロ短縮。パージ前は特1の段数増やすか、νガン含めてシールドの性能を高くってかんじか...? - 名無しさん 2017-12-23 20 23 11 追記、パージ後の装甲値は5~8 ビーム補正は200(てきとー) ブースト量200 スピード140 ...パージ前にも需要性がある感じにしてくれると俺嬉しい...硬いクアンタムバースト前に、ほぼ一瞬で蒸発するかわりに高火力...は要らないかもだけど、当たらないほどの機動性!って感じで - 名無しさん 2017-12-23 20 24 58 今でも充分コスト相応な性能だと思うがな、使ってても結果出せるし。 - 名無しさん 2017-12-23 20 59 03 めちゃめちゃ強いと思ってる人もいればめちゃめちゃ弱いって思ってる人もいるし人によって評価が分かれる機体なのかな。まだ対峙したことないけど参考にしよう - 名無しさん 2017-12-23 15 21 06 ボコられた下手くそが強すぎーとわめいてるだけ。クアンタ乗って強い奴はエール乗ってもつえーよ - 名無しさん 2017-12-23 15 57 01 非常に弱い訳では無いがな。普通から強機体 - 名無しさん 2017-12-23 16 09 05 確かに非常に強いは流石にねーな - 名無しさん 2017-12-23 16 13 17 だな、コスト相応か強いぐらいが丁度良いわ。 - 名無しさん 2017-12-23 17 35 11 機体の強み弱みをを理解出来て、正しく使いこなせるか、使いこなせないかってことでしょ? - 名無しさん 2017-12-23 16 16 40 なんで対話する機体のwikiなのに対話できない人が多いのか....これがガンダム動物園か - 名無しさん 2017-12-23 17 34 46 あー強いと思ってる人と弱いと思ってる人が言い争ってるからですか - 木主 2017-12-23 17 43 50 クアンタが非常に弱いと思ってる人って、クアンタ以下のホット、バンシィ、DX、フルクロスのことなんだと思ってんの? - 名無しさん 2017-12-23 08 45 02 芸人枠かな?笑いって必要やん?素敵やん? - 名無しさん 2017-12-23 08 52 00 「非常に弱い」ってのはそいつらのことをいうわけで、クアンタは非常に弱くはないよね - 名無しさん 2017-12-23 10 18 00 クアンタって強いというより戦っててひたすら面倒で楽しくないトールギスとかGP02とかそういう類の機体だわ。強さ自体はコスト相応だろ。 - 名無しさん 2017-12-22 23 05 34 パージ前で無双できたら楽しいだろうなって思うんだよ...だから速攻対話モードに入ってるやつらは万死に値する!? - 名無しさん 2017-12-23 00 19 14 どんだけ頑張って非常に弱いに投票してんだよw 壊れも違うとは思うが普通に強いぞw - 名無しさん 2017-12-22 21 20 44 強い人から見たら弱いが、弱い人から見たら強い。未だに対応できない人は、、、 - 名無しさん 2017-12-22 21 26 55 また湧いて来たな。そりゃ使えてないだけだろ。 - 名無しさん 2017-12-22 21 54 50 文章をよく読んだ方がいいぞ - 名無しさん 2017-12-23 00 00 41 万死に値するっ! - 名無しさん 2017-12-22 21 55 54 お前こそ、アンチのくせになんでクアンタ板まで来てわざわざ煽って楽しんでんだよwストーカーかよwよっぽどボコられたんだなwもういいから他の板にいけよwここはクアンタという機体を愛している人の板だという事を忘れんなよ。お前には愛せる機体がないのかもしれないが、そんなんじゃ人生で何も愛せないだろうな。今までもこれからも。ほんと同情するよ。 - 名無しさん 2017-12-22 22 26 12 クアンタに親でもころされたんじゃね - 名無しさん 2017-12-22 23 19 00 外野がすまんがネットだからってそこまで言うのな、お前の方がよっぽど害悪 - 名無しさん 2017-12-23 01 57 34 自演のくせにいちいち外野とか言うなよとっつぁんwww - 名無しさん 2017-12-23 05 34 53 そうか反抗期なんだな、ヨシヨシ - 名無しさん 2017-12-23 15 32 09 元のコメントを見たうえでそのコメントをされているのでしょうか?だとすれば心無い人と同レベルの発言ですよソレ?あ、外野からごめんね。 - 名無しさん 2017-12-23 22 51 22 クアンタ愛してる奴が非常に弱いに投票するの?愛まで行ってるなら強機体って言われて嬉しいもんだと思うけど。結局無双したいだけでしょ今のクアンタ使えないなら向いてないんじゃ無いか?w - 名無しさん 2017-12-23 01 54 20 壊れと強機体の票が最初からほとんど伸びてへんちゅーことは、アンチのやらせしか考えられへん。こんな事やったって意味ないんじゃないですかねケイさん? - 名無しさん 2017-12-22 08 21 07 釣り針デカ過ぎだろ - 名無しさん 2017-12-22 08 42 52 自演投票が出来る以上意味ねーよな - 名無しさん 2017-12-22 08 51 20 そうそう、未だに伸びてる方が不自然。 - 名無しさん 2017-12-22 10 22 34 いまだに伸びてる方が不自然?どう考えても、最初に80票も壊れに入る方が、どう考えても不自然やろ?笑 お前脳ミソMRIで見てもらった方がええで(´・ω・`)うまい棒とか刺さってるんちゃう?ちなみにコンポタ味やとおもうわ - 名無しさん 2017-12-22 21 19 31 修正内容が酷すぎて壊れに入れた人も居るらしいよ - 名無しさん 2017-12-22 21 40 32 最初から連投するのかお前は。お前みたいに後から真っ赤になる奴が連投するんや。そんな真っ赤な明太子味が至高。 - 名無しさん 2017-12-23 23 27 17 壊れ(非常に強い)には80も入ってない。最初なんて特に。そんな明太子味が好っきゃねん。 - 名無しさん 2017-12-23 23 57 17 改めて簡潔に。クアンタでのユニコーンの対処法を具体的に教えて下さい。 - 名無しさん 2017-12-21 22 15 28 NTDが切れるまで距離を取り続ける。 - 名無しさん 2017-12-21 22 18 19 距離って中距離?さっきそう言ってる人いたんだけど、中距離じゃDMユニキツくない?中距離の定義が違うかもだけど。 - 名無しさん 2017-12-21 22 42 42 中距離がキツイならもっと距離開けたら?自分で答え出してんじゃん。 - 名無しさん 2017-12-22 08 41 44 そう思ってたら消された木の木主が具体案を挙げてくれてたんだよ。それを産廃論者が、ユニは余裕で対処できる、でもクアンタ弱い、クアンタは逃げるしかない、他の機体ならユニは中距離で余裕、って訳分からん事言って、折角の木を伐採に追い込んだ。だから改めて、クアンタでユニを余裕で対処する方法を聞いたんだ。結局そいつは未だに説明放棄中。 - 名無しさん 2017-12-22 10 00 26 木削除されたのにまだ掘り返すの?粘着も大概にしなよ。迷惑だよ。 - 名無しさん 2017-12-22 10 05 38 粘着も何も、クアンタ板でクアンタの質問してるだけ。ユニなんて苦労しないって言うから聞いてるだけよ? - 名無しさん 2017-12-22 10 26 08 荒れる可能性を考えよう。スルースキルみにつけようね - 名無しさん 2017-12-22 10 30 48 荒れる可能性を考えよう。スルースキルみにつけようね - 名無しさん 2017-12-22 10 42 51 荒れる可能性を考えよう。スルースキルみにつけようね - 名無しさん 2017-12-22 16 34 31 ユニコーン「ガトリングなんだよぉっ!」 クアンタ「狙い撃つ!」....ようはガトリングやら、サイコフィールド当てるために突っ込んでくるユニコーンに下メインをぶつければいいのさ...後は刹那の機体って大抵格闘優秀だから、格闘も使ってみるといいんじゃない? - 名無しさん 2017-12-21 22 19 11 猪ユニに下メイン。参考になります。実際、弱い弱い、逃げろ逃げろって洗脳されてた感はある。回避なくても余裕って言う人いたけど、じゃあどうすんの?って聞いても話逸らされてゲンナリしてて。助かります! - 名無しさん 2017-12-21 22 47 24 消去された枝のことだよね?もう話出さなくていいいいんじゃない? - 名無しさん 2017-12-21 22 52 31 他の人が同様のやり取りに発展すると更に無駄が起こるのでログとして。引っ張るつもりは無いです。 - 名無しさん 2017-12-21 23 00 47 消去はされたけど、クアンタ運用論の木主の、クアンタ板への心意気を踏みにじった罪は消えない。伐採依頼は意気消沈した木主から。潰した本人はクアンタの周知の欠点だけ並べてあとはグダグダで誹謗中傷に走る。クアンタ使用者を潰す行為は流石に繰り返しちゃいけない、との思いからです。 - 名無しさん 2017-12-21 23 19 02 もう黙れよ笑 - 名無しさん 2017-12-22 06 07 19 黙りたいのに、産廃論者がユニの対処法を書いてくれないんだよ。まだかなー - 名無しさん 2017-12-22 10 05 58 結局荒れてて草。木主は一言多いって言われるタイプ。 - 名無しさん 2017-12-22 07 51 02 まぁなw支離滅裂な事言う奴や、すぐ誹謗中傷に走る奴よりはマシだろ。 - 名無しさん 2017-12-22 10 07 18 どこがマシなんだよw粘着質のメンヘラじゃねーかw - 名無しさん 2017-12-22 10 13 13 あぁ、誹謗中傷する側なのね。納得。 - 名無しさん 2017-12-22 10 28 20 支離滅裂云々ブーメランで草 - 名無しさん 2017-12-22 10 35 34 字面すげぇ強そうなブメだなw - 名無しさん 2017-12-22 10 38 30 消去要請のあった木とそれに連なる枝を消去しました - 管理人ケイ 2017-12-21 22 06 25 有意義な内容に持って行けず申し訳ありません。 - 名無しさん 2017-12-21 22 13 46 矛盾してなくてごめんなさいだろ?タイマン逃げる=タイマン無理と脳内変換してごめんなさいだろ? - 名無しさん 2017-12-21 22 06 13 タイマン逃げる=タイマン無理。その通りだと思います。 - 名無しさん 2017-12-21 22 12 13 なんと短絡的。 - 名無しさん 2017-12-21 22 14 19 じゃあクアンタでのタイマンのお手本を教えて下さい。 - 名無しさん 2017-12-21 22 39 07 でも君クアンタもってないじゃん - 名無しさん 2017-12-21 22 48 00 遠からず来るキャンぺを楽しみに待ってる。今でも敵対するし、教えて下さい。ここ、クアンタ板ですよ? - 名無しさん 2017-12-21 22 51 49 違うだろ。ゼロカスの前で同じ事言えんの? - 名無しさん 2017-12-21 22 14 32 ゼロカスでタイマンどうやるの?クアンタの参考にするから教えて下さい。 - 名無しさん 2017-12-21 22 16 56 タイマン?しませんよ。逃げますね - 名無しさん 2017-12-21 22 20 26 あぁ、タイマンせずに逃げるゼロカスの前で、クアンタでタイマン逃げるなよって事?上の短絡的って言った人にクアンタのタイマンについて聞いてみるよ。 - 名無しさん 2017-12-21 22 37 54 いやゼロカスでタイマンはしないよってことね - 名無しさん 2017-12-21 22 45 44 ん?まぁいいか。クアンタに対しては?クアンタでタイマン無理ってこと?タイマンやれるって事? - 名無しさん 2017-12-21 22 49 14 そもそも同コスト帯で有利不利はあっても無理はないでしょ - 名無しさん 2017-12-21 22 55 49 同意。苦し紛れだとしてもやりようはある。だからこそ具体性が必要と思う。でも、クアンタ運用の具体案が出ても、それを出来ない人が無理無理って言って建設的な話を潰しちゃう。なんとかならんのかな。 - 名無しさん 2017-12-21 23 10 29 ゼロカスってタイマン弱いしなぁ...ああ、逃げると思わせてからのゲロビは強いと思うよ。ただ前格強い強い言われてるけど、ガードすれば良いだけだし.... - 名無しさん 2017-12-21 22 20 50 タイマンもできるけどそこにとどまるより戦場駆け巡りながら支援するほうがチームに貢献できそう - 名無しさん 2017-12-21 22 28 39 非常に弱いの伸び方ぱないのwww - 名無しさん 2017-12-21 19 33 17 不自然なんだよなぁ - 名無しさん 2017-12-21 20 04 25 対話のためのガンダムだというのに・・・運営はクアンタを冒とくしている。クアンタをこんな風にしちゃいけない!しないでくれ! - 名無しさん 2017-12-21 18 49 19 対話の為のガンダムの割に殲滅用装備のフルセイバー用意してる時点で所詮クアンタも平和的機体とは言えないよね - 名無しさん 2017-12-21 19 52 00 このページの人たち...分かり合う気はないのか! - 名無しさん 2017-12-21 15 01 20 これぞガンダム動物園! 対話する気なんてないだろ、エゴの押し付け - 名無しさん 2017-12-21 16 32 54 エゴだよそれは! - ??? 2017-12-21 16 41 35 話し合う気があるなら「持ってないんだろ無課金キッズ」「黙れよクソ雑魚」で決めつけてたり煽りに発展しないから... - 名無しさん 2017-12-22 10 16 53 煽りカスしかいねぇじゃんこのページw - 名無しさん 2017-12-21 10 41 27 ↑ブーメラン刺さったまま仲間になりたそうにこちらを見ている - 名無しさん 2017-12-21 12 07 02 返事がない。ただのしかばね - 名無しさん 2017-12-21 14 52 24 非常に強いにいれてる馬鹿は上手いクアンタにでもボコられただけだろw - 名無しさん 2017-12-21 06 18 34 wiki内評価、歪んでるなぁw - 名無しさん 2017-12-21 02 46 32 大幅下方修正を持っている人は実感してるし、持ってなくても上手い人は気付いている。持ってなくて下手な人は全く気付いていない。 - 名無しさん 2017-12-21 06 12 09 苦クアンタ弱い弱い言ってる人いるけど、このアンケート見れば一目瞭然なんだよなぁ…。このゲーム向いてないから辞める事も検討してみてはどうでしょうか - 名無しさん 2017-12-20 19 18 07 人によって機体の向き不向きあるしそこまで言う必要はないと思うぞ - 名無しさん 2017-12-20 19 38 26 協力ゲーでその配慮の無い言い方を平気でする君が先に引退すれば?w - 名無しさん 2017-12-20 20 00 44 気を付けろ!お前が投げたのブーメランだぞ! - 名無しさん 2017-12-20 20 36 35 へんじがない。ただのしかばねのようだ… - 名無しさん 2017-12-20 20 50 57 さてはおめぇ、いつも根拠も無く弱い弱い言ってる奴だな!! - 名無しさん 2017-12-20 21 18 10 引退は必要ないかな。それより、クアンタが非常に弱いと言い切れる根拠をハッキリ述べて欲しい。適当な事言って苦しくなったらトンズラする奴ばっかだよ。理由を説明できずに弱い弱い言って、機体板を荒らすのはやめて欲しい。 - 名無しさん 2017-12-20 20 28 44 それは個人的に、利点も欠点もあるクアンタの表面的な欠点しか見えてないから説明できないんだと思う。逆に利点も利点として使えてないから弱い弱い言うんだと思う。 - 名無しさん 2017-12-20 20 56 04 産廃から非常に弱いに変わったけど、総じて非常に弱い理由って何?弱みを打ち消す強みは一切無いの?教えて投票した人。 - 名無しさん 2017-12-19 18 05 59 俺が使うと非常に弱い、ってのは無しな。具体性無いし、既にそう疑ってるから。 - 名無しさん 2017-12-19 18 10 05 きみクアンタ持ってる? - 名無しさん 2017-12-20 01 49 02 持ってないから聞いてる。持ってても産廃だと思えないから聞いてる。だから教えてくれよ。具体的に宜しく。 - 名無しさん 2017-12-20 07 29 54 ネチケット守りましょう。聞くならなおさらタメ口はダメですよ… - 名無しさん 2017-12-20 08 06 37 面識のない人、馴染みのない人に敬語を使う、、というのはエチケットとというよりマナーだと思う。 - 名無しさん 2017-12-20 08 22 39 敬語、、というか、タメ口使わない、と言ったほうがいいか。 - 名無しさん 2017-12-20 08 23 40 うん、そうそう……って赤しか敬語使ってないじゃんw - 名無しさん 2017-12-20 09 29 39 郷に入っては郷に従えって。逆に押し付けになったりするぞ、それ。 - 名無しさん 2017-12-20 09 20 36 特に長文は読む気を削ぐし。短文傾向の環境では使い分けが大事。 - 名無しさん 2017-12-20 09 32 23 結局、非常に弱い理由なく投票してたって事だな。つまり、非常に弱い票が増えても無意味って事だな。 - 名無しさん 2017-12-20 09 25 40 非常に弱い理由の一番大きな理由は『量子化打ち切り2回のリロード18秒なのに装甲が紙』ってとこだよ - 名無しさん 2017-12-20 10 03 52 それは単に弱味のひとつだろ。総合的に非常に弱い理由にはなってない。回避ないユニでも装甲は100ないし、ブーストもHPもクアンタより下。でもユニは非常に弱い訳では無い。あとは分かるな? - 名無しさん 2017-12-20 10 29 35 ドヤ顔でユニの装甲100ないしとかwwクアンタパージ後なら装甲70以下だ。パージ前はパージ後よりも更に弱いこれはほぼ全員認めると思う。HPもユニとクアンタは10しか変わらん。ユニで非常に弱いと言う人はあまりいないがクアンタで非常に弱いと言う人は多い。これは事実である。あとは分かるな? - 名無しさん 2017-12-20 11 50 12 なんだよ、草生やしておきながら自分が分かってないじゃんw総じて非常に弱いって根拠になってないっての。しかも、紙装甲キリッ→紙はパージ後だ→パージ後よりパージ前が弱い。じゃあ、お前の言う一番の弱みは量子化リロ・紙装甲じゃないだろ。自分でパージ前の方が弱いって言ってんだから。落ち着けよ… - 名無しさん 2017-12-20 13 38 57 単に基本出来てないだけじゃん。これは事実であるwww 後はわかるな - 名無しさん 2017-12-20 13 42 29 誰だよ産廃に入れてる阿保は。どう考えても強機体中堅ぐらいだろ。苦労してまで手に入れた機体を産廃扱いは腹立つわ - 名無しさん 2017-12-19 13 21 24 一生懸命下げてる奴がいるんじゃなくて、一生懸命上げてた奴が一人いなくなって、普通のクアンタ乗りがみんな産廃に入れてるんだと思うぞ。ぜんぜん伸びないじゃん?あの勢いなら今ごろ300くらいいってもいいはずなのに笑 - 名無しさん 2017-12-19 08 56 44 普通のクアンタ乗りが産廃に入れるわけないでしょ。好きで乗ってる機体が産廃だなんて言われて、使ってる人が嬉しいと思うか? - 名無しさん 2017-12-19 09 19 38 弱体化されて壊れたって意味で壊れに入れてんだろ。強機体が伸びないのは1人1投票を守ってるからだろ。産廃の伸び方の方が不自然。捻くれてる奴が入れてるんだよ。 - 名無しさん 2017-12-19 10 12 57 評価実装されて暫く経つのに、昨夜から今朝にかけて急に倍に増える産廃。不自然この上ないな。 - 名無しさん 2017-12-19 11 46 54 300人も見て無いだろ。 - 名無しさん 2017-12-19 12 00 45 一生懸命下げてる奴がいるな。ストフリは壊れと言われるのが嫌な奴が強機体へ投票しまくりクアンタは修正に納得してない奴が産廃へ投票。意外とバンシィはまともな結果でてるねw - 名無しさん 2017-12-19 00 03 40 クアンタが産廃だったら、それ以下のホット、バンシィ、DX、サザビーあたりはなんて呼べばいいんだよおおお - 名無しさん 2017-12-19 00 07 55 出来損ないとでも言わせてもらおうか。みたまえ!ゴミのようだ!ハッハッハッハ! - 名無しさん 2017-12-19 00 14 33 出来そこない共の逆襲(調整が入ってから)お前も、ふざけるなァーッ!!....調整入ったら一時期のフリーダムのごとくくそ湧くんだろうなぁ - 名無しさん 2017-12-19 00 44 29 DXはなるかもなw バンシィはならんと思うよw強機体になっても絶対使いにくいからw - 名無しさん 2017-12-19 00 49 15 忘れないでね、ホットスクランブルは武装自体はやべーんだぞ - 名無しさん 2017-12-19 00 52 15 万死に値する!!(親方、空からバンシィが・・・) - 名無しさん 2017-12-19 00 54 29 バンシィ?ん?ヨワシィじゃなかったっけ?(親方) - 名無しさん 2017-12-19 00 57 29 ネコ型ロボット「僕は出来損ないだけど産廃ではないんだぁ!泣」クアンタはドラえもんと同じで良い。周りに比べれば高性能だけど、道具使う本人のネジが1本飛んでるから上手く使えない。可能性の獣。 - 名無しさん 2017-12-19 07 21 08 こいつだけ評価票がだいぶ割れてるな。思うに、一見使いにくい量子ジャンプやビットをいかにうまく回しながら、結局は基本に忠実にメインをしっかり当てられるかって機体だから、乗り手を選ぶんだろうね。修正前のガン逃げビット飛ばしマンからすれば弱機体、ある程度腕がある人が乗れば捉えにくい強機体って感じで - 名無しさん 2017-12-18 20 22 58 下手な僕には修正前でよかったんだ。修正前でも3落ちしてたけど火力とれてて自分じゃないみたいだった - 名無しさん 2017-12-18 20 46 12 修正前だと2デスの時点でファンメ飛ぶレベルなんだよなぁ...おかしいだろ?普通700~800機は最低2回まで撃墜されても許されるはずなんだぜ? - 名無しさん 2017-12-18 21 29 20 自分じゃないみたい、それが壊れと呼ばれる所以。逆に、弱すぎて自分じゃないみたいが起こるのが産廃 - 名無しさん 2017-12-18 21 37 01 元々弱い人は「あ、これ俺だ」となる現象 - 名無しさん 2017-12-18 21 37 59 コイツ弱いとか言うけど普通にコスト相応じゃないか。金かけてとった人達にとっちゃ不満だろうが…持ってない側から言うと普通に戦える…むしろ相手したくないわ。 - 名無しさん 2017-12-18 19 53 26 むしろガード張りながらガト連発できるし、下メイン一発でよろけも取れるし....てかライザー含めてキャンセル踏まずにサブ垂れ流してる人なんでしょうよ - 名無しさん 2017-12-18 21 28 30 クアンタフル強化にしてる人どのくらいいるんだろう。レベル4までやっとあげれた - 名無しさん 2017-12-18 16 47 48 クアンタ弱体化謝罪しろ勢「ご愁傷様!」 ....俺はうらやましく感じる。クアンタのりてぇ - 名無しさん 2017-12-18 16 56 40 当たり屋の事は気にするな。キャンぺ待ち遠しいよな! - 名無しさん 2017-12-18 17 32 35 諭吉さんとお別れして機動2、装甲3~機動3の解放来たらそこまで止まるんじゃ...止まらないよ、オルガ - 名無しさん 2017-12-18 21 27 10 ミッション次第では今週中にレベル5に上げれる。 - 名無しさん 2017-12-18 17 00 23 あっという間に増えて今は落ち着いてるということは、アンチが一斉に壊れとかに投票して、満足して逃げていったんだろうな。まあ、見てなよ。僕らは絶対に許さないから。 - 名無しさん 2017-12-18 07 41 21 悲しいけど、これって戦争なのよね - 名無しさん 2017-12-18 07 42 12 壊れへの投票は、当たり屋の、弱体化されて壊れたって意味だろう。そんな事言ってる奴がここにも居たし。 - 名無しさん 2017-12-18 08 20 56 全力で見逃せ! - 名無しさん 2017-12-18 21 18 53 wikiみて「クアンタってそんなに弱いのかなぁ。俺あんまり相手したくないけどなぁ。俺が下手なだけなのかなぁ」と思ってたけど評価票みて安心した - 名無しさん 2017-12-18 00 48 22 同じく。個人的にだがシナンジュより相手にしたくないレベルで苦手。 - 名無しさん 2017-12-18 01 45 03 評価票できてから一連の騒ぎが治まった気がするな - 名無しさん 2017-12-18 01 53 28 未だに普通に強いもんなぁ。弱体が気に入らない人達は、今の強さで産廃とか弱機体とか平気で言うから怖い。 - 名無しさん 2017-12-18 13 10 07 結局強機体レベルの強さは秘めてるんだろうな。その証拠にアンケート出てから弱いから修正しろって奴が一気に減った。 - 名無しさん 2017-12-17 18 35 41 そう書いたから弱機体に1票入ったぞ - 名無しさん 2017-12-17 19 17 04 パージ後は本当に機体が軽いから乗ってて楽しい。下手な人はメイン当てて、攻撃避けれるようになるだけで楽しくなるから頑張って練習してみてほしい。 - 名無しさん 2017-12-17 00 33 28 クアンタ狩り楽しいwすぐ溶けるじゃんこいつw - 名無しさん 2017-12-17 00 08 14 もっと煽ってあげて!保存しとくから! - 名無しさん 2017-12-17 00 19 13 板が盛り上がっていいね!こういうのは好き!しりとり版みたくなるよりは全然いい! - 名無しさん 2017-12-17 00 06 35 修正入って弱くなったとは言ってもそれ以上弱い機体も結構多い。修正しろと叫ぶのは良いけど基本弱い奴が優先でしょ。クアンタの順番まで待ってたら良いじゃん。とりあえずバンシィ助けてやれよ。 - 名無しさん 2017-12-16 21 16 47 wiki内評価見る限り修正しなくて良さそうだぞ。 - 名無しさん 2017-12-16 22 52 32 そうだよ(便乗)一部の奴らが騒いでるだけで、良調整だからな。修正前がキチガイじみてたんだよなぁ - 名無しさん 2017-12-16 22 56 50 流石にパージ前には修正欲しいけどね。 - 名無しさん 2017-12-16 22 58 20 おっそうだなサブ強化と特一の弾数増やすと良いかもね - 名無しさん 2017-12-16 23 10 10 格闘性能のほうが上げてほしいかな。普段使わない格闘も、ここぞって時にはかなり役に立つからね。特1の弾数増加は賛成...それとシールドビットの継続時間あげるとか(νガン含めて) - 名無しさん 2017-12-16 23 43 38 パージ前が酷すぎるんですよね…ゲロビは銃口補正最悪で格闘から入らないと当たらないですし…少しでもラグが発生するともう明々後日の方向にゲロビ放ちますからね…前クアンタは、やる気が無いような - 名無しさん 2017-12-18 00 26 31 お前絶対もってねーだろw - 名無しさん 2017-12-16 23 06 35 まあ言ってる事間違ってるとは思わんがなーー。木主が言うようにクアンタより優先しなきゃいけない機体は腐るほどあるし。その後じゃ君は納得出来ないの? - 名無しさん 2017-12-17 00 32 37 別の意味で壊れなんで壊れに入れましたー - 名無しさん 2017-12-16 20 57 56 クアンタ増やすな! キャンペーンするな! - 名無しさん 2017-12-16 00 05 49 お前がどう吠えようがキャンペは来るぞ。てかストフリよりも先に来てほしい - 名無しさん 2017-12-16 01 08 28 煽り専門アンチはこの板来るなよ。 - 名無しさん 2017-12-16 03 33 59 自分のお気に入り機体の板に行って応援しろって。邪魔だから。 - 名無しさん 2017-12-16 03 35 11 それがお互いのためだよなぁ - 名無しさん 2017-12-16 11 00 14 ちゃんと現クアンタを使う人優先でな。 - 名無しさん 2017-12-16 18 15 33 年末年始で来たらウケるwwwまた先行機体なのに早すぎだろ~ってさ - 名無しさん 2017-12-16 06 08 25 さすがに先行入手した人もキャンペーン待ち遠しいんじゃね? - 名無しさん 2017-12-16 18 30 13 ランクマ10万走る様な奴ならクアンタが修正される事くらいはなから分かってたことだろう。訴えたら勝てるとかここで言うなら先に訴えたら?実際まだクアンタは700コス帯で上位では無いにしても最下層や下層では無い訳だから好きで取って今更文句言うのはどうなの?そりゃバンシィより弱くなったなら分かるがまだ現環境でもそこそこやれるだろ。元のクアンタと比較し過ぎなんだよな。クアンタの強化よりもバンシィやDX辺りを先にした方が良い。強化は基本下から。 - 名無しさん 2017-12-15 18 55 22 お前らがビット強過ぎ!量子化強過ぎ!って騒いでたからこうなってんだよばか。どっちも奪ったらこいつでは何もできないぞ - 名無しさん 2017-12-15 19 01 55 ばかとか顔面トランザムしすぎだろwwwあと、どっちも奪われたらと何も出来ないとか甘えすぎでしょ。先行機体だからって特別扱いし過ぎじゃない - 名無しさん 2017-12-15 21 26 10 だから木主が訴えれば良いじゃんって言ってるじゃんwお前ら勝てるって思ってるんだろ? - 名無しさん 2017-12-15 22 31 00 ま、クアンタを地獄に突き落とした一人なんですがね。いつからクアンタ勢だと錯覚していた(震え - 青1 2017-12-15 22 32 20 もう一個上のに付けたんだがな - 名無しさん 2017-12-15 22 35 33 ならばお前はシャイニングフィンガーの刑だ!(白目 - 名無しさん 2017-12-15 22 41 38 アッガイフィンガーの方が好きなんだが - 名無しさん 2017-12-15 22 43 35 同意。実装すらされてないし、いずれ調整されるんやから満足出来なければ待てばいい。今の状況見れば実装時には荒れる元になるから無いやろな。暫定調整に騒ぎ過ぎた - 名無しさん 2017-12-15 19 14 04 タメ口をきかれますと…ストフリ(先行機体)無双楽しいなっしーに見えるのでやめましょう。 - 名無しさん 2017-12-15 22 17 28 シャイニングフィンガー(ソード)振り回すの楽しいなっしー! - 名無しさん 2017-12-15 22 32 54 クアンタの強化案 パージ前:装甲値をオール90~100にする メインの弾速を上昇 サブは打ち切りリロ 特1は弾数+1、↓入力は判定を上げる ソードビットは射出のときのモーションを短く 特2は他のパージ機やマスラオと同じく最初から使用可能にするかリロを短く 格闘のモーションを短く、前格はエクシアの前格をそのまま流用 パージ後(クアンタムバースト!):装甲値をオール30に スピード125 ブースト150 補正値はビーム150 実弾150 格闘160 サブは弄らず 特1のモーションをフリーダムぐらいに落とす 特2は前みたいに打ち切りじゃなくすか、リロ短縮 格闘はパージ前の案と変わらない スキルのトランザムはパージ前クアンタムバースト後共通でブースト消費量減少 ゲロビはフルゼ(バイセン)のゲロビになる N格のモーションと威力、ダウン値変更 - 名無しさん 2017-12-15 13 32 20 ちなみに未強化での話です。あとブースト量はやっぱシナンジュ(パージ前)ぐらいの方が生存力高い? - 木主 2017-12-15 13 33 13 パージ前、もともと装甲値90ぐらいなんですね...ここは110(実弾) 130(ビーム) 125(格闘)でどうだ! - 木主α 2017-12-15 13 34 17 そうだよなー、もともとエクシアの格闘のバージョンアップを期待してた俺にとっては拍子抜けの機動と装甲値 - 名無しさん 2017-12-15 16 02 45 クアンタの挙動がバチっと自分にはまってる一人だが、与ダメ平均4000前後、被ダメ平均1000〜2000(1〜2落ち)だよ。この戦果を安定的に出せるのはクアンタしかいないかな。他のに乗ったら与ダメは出せるが、被ダメをここまで安定して抑えれる機体は他にない。パージ前は(複数戦避けて)シールドからのビームガン。これやってると相手が格闘狙ってくるから、そしたらジャスガからのマニュ射。パージ後は乱戦なら量子化で被ロック外してからのマニュ射、ゲロビ。囮時は格下の撃破を狙いつつ、中継を中心にして空中戦(空中でBD、回避してればそんなに被弾しない)ブースト切れそうになったら、降りて量子化でブースト回復・・以下繰り返し。めっちゃ楽しいよ。 - 名無しさん 2017-12-14 19 40 37 クアンタもいいけど、ターンエーガンダムもいいぞぉ。俺は、同じ感覚でつけるぞ。 - 名無しさん 2017-12-14 19 44 49 まぁ木主がどうなのかは知りようがないけど少なくとも俺がプレーしてるPL30帯の青回線ではそんなクアンタはほぼ見ないな。これも1つの事実だから何とも言えない。ちなみに木主と同じプレースタイルのクアンタ乗りは割といる。ゲロビ撃つ奴は俺のPL帯には - 名無しさん 2017-12-14 20 14 47 横から失礼。確認なんだけど、好成績のクアンタは見ないけど、木主スタイルはよく見るって事だよな?それならクアンタ板なんだし、同じスタイルなのに成績差が出る理由を具体的に挙げれば?もしかしたら同じスタイルじゃないかもしれないし、ポイントを抑えきれてないかもしれないし。よろしく。 - 名無しさん 2017-12-14 20 40 30 高PL帯でロック外したからといってヨロケも取らずにマニュ射やゲロビ撃つ奴はいないな。ロック移す事もしない中〜低PL帯なら使える手かもね。結局プレースタイルを同じにしても相手のプレーヤースキルで全く通用しなくなる - 名無しさん 2017-12-15 14 06 59 いや、そんな大前提をドヤ顔で言われても・・ - 名無しさん 2017-12-15 14 42 28 ちなみなた木主はPL30、「来るべき対話」、味方賞賛もうすぐ5000、敵賞賛3000くらい、金プラは、、覚えてない。だよ。 - 名無しさん 2017-12-15 14 51 04 木主と同じスタイルは見るっていうから聞いてんのに…高PL帯にはいないって、矛盾してるけど。話に割り込むにしても、流れは把握しろよ… - 名無しさん 2017-12-15 16 33 00 バリアってすぐ落ちんだけど、あれ長持ちしないの? - 名無しさん 2017-12-15 06 41 51 いや、俺の戦績の事実確認が必要とかの話でなく、現状、どう立ち回ったらいいか、って話。前に与ダメ伸びないんならマニ射見直したらいい、って話ししたらこの機体の性能でマニュ射とかないわ、って人いたけど、大半がその認識なら、そこに一石を投じたいと思ったわけ。意図的にドフリー状態を作り出して、ノーリスクでマニュ射撃てるこの機体で、「ない」とか言ってたらそりゃ与ダメが伸びるわけないじゃん? だから俺の立ち回りを言った上で、じゃぁこのケースは?とかそれだと○○に対処できなくない?とかあればそっから議論できると思ったわけ。ってゆーか、立ち回りの話になった途端落ち着いちゃったな。産廃じゃーとか、お前程度低いーとかの話しだと大盛り上がりなのに・・(笑) - 名無しさん 2017-12-15 12 49 56 モジュールとマスタリーを知りたいです - 名無しさん 2017-12-15 15 35 27 モジュールは赤青緑とも全部ビーム貫徹。トータル+56 マスタリは赤がビーム装甲貫通まで20振ってる。(レティクル、予測、マニュ射、補正、拠点、貫通がマックス)あとは緑の中継までで11だね。(コール、ゲージ上昇、SFSブースト、中継がマックス) - 名無しさん 2017-12-15 19 41 14 ありがとうございます。参考にします。パイロットスキルは何使われてますか? - 名無しさん 2017-12-16 02 29 32 バッシュですね。攻撃特化の設定なので被ダメを抑えれない場合はお勧めできないけど、、頑張って! - 名無しさん 2017-12-16 11 58 30 頑張ります。ありがとうございました - 名無しさん 2017-12-16 14 37 16 修正するならそれでもいいけど、取ったヒトに対して何がしかの補償はスべきだと思う。これは、ゲームのデータだけど、身近なもので置き換えると、いいPC買ったっと思ったら、ここまでのものを売るつもりはなかったんでスペック下げますよっていってるようなもんじゃないかと思う。 - 名無しさん 2017-12-14 14 40 01 これに納得できるやつなんて普通いないだろ。アマゾンとか金額間違えました~とかいって問題になったと思うが、違いなんて現物かデータかだろ? - 名無しさん 2017-12-14 14 41 21 取るのは自由と言ってるやつがいるけど、この例だPCもお前が欲しいから金払ったんだろ?でも、販売店の都合で低スペックに変えますね。とかいわれて納得できる訳がない。 - 名無しさん 2017-12-14 14 42 48 納得できない人が、ここで書き込んだとしてもお前のせいみたいな煽りじゃなくて、もっと優しい言葉でもかけてやればいいのにといつも思うわ。もうちょっと有意義にこの板を使いたいよ。 - 名無しさん 2017-12-14 14 44 57 文句だけならな。弱い弱い、産廃って言い過ぎて、使ってる人を侵すのは目に余る。詐欺だ何だのくだりも、ちょっと程度が低すぎるしな。これからも使い続ける奴の事は全力で応援するぞ! - 横から 2017-12-14 14 50 06 たまに見る他のクアンタは予ダメ2000以下で支援Pも低く高コストなのに2落ち3落ちする奴ばかり。俺もクアンタ持ってるからそれ位の戦績になるのは仕方ないと分かっているけど味方にはいらないな。もちろん予ダメ4000位で1落ちとかで活躍できる人なら大歓迎だが - 名無しさん 2017-12-14 15 00 27 要らないクアンタと大歓迎なクアンタの差は何だと思う?そういうが板に必要と思う。持ってる人は言わずもがな、戦場で相対してるのは持ってない人だったりするんだし。これからも使う人を最優先に、皆でやり取りできるはず。 - 名無しさん 2017-12-14 15 28 08 ああすまない。オブラートに包み過ぎたわ。そんなクアンタはほぼいないし仮にいたとしてもそんなプレーヤーは他の機体の方が間違いなく戦績残せる。要するに俺もクアンタ持ってるけど現状のクアンタなら味方に要らないって言いたいだけ。出来たら他の機体に乗ってほしいわ - 名無しさん 2017-12-14 15 35 40 機体によって、挙動が違うやん?人によっては、クアンタの挙動がやりやすくて、他の機体は合わないってやつはいると思うから一概にその考えはどうかなと思うよ。個人的に、クアンタの挙動は、∀ガンダムが近い気がする。スルスル動く感じが。 - 名無しさん 2017-12-14 15 40 19 ∀で良いじゃん - 名無しさん 2017-12-14 15 57 26 ならクアンタでもいいじゃん。 - 名無しさん 2017-12-16 13 33 23 やっぱりオブラートなのね…。使わないなら弱い弱い産廃って言い捨てないで、大人しくROMってろ下さい。 - 名無しさん 2017-12-14 17 28 07 じゃあ…もうアトラスガンダム(本機じゃなくて訓練機)に乗り換えます。クアンタ板でそんな事を言われたら4000出そうが、第3含めて8971の中継4.3.撃墜1だったとしてもクアンタから降ります。別機体に乗ってくれた方がいいと言うことなので - 名無しさん 2017-12-14 18 53 51 クアンタの為にも、そして、キャンペーン待ってる皆(主に俺)の為にも活躍してくれ!使う奴を非難するような奴の言う事なんて聞かなくていいぞ!百害あって一利なし。あんな奴には、果報は寝て待てだ! - 名無しさん 2017-12-14 20 44 41 今でも、3000~4000いけるスペックはあるぞ。前がおかしすぎるだけで。 - 名無しさん 2017-12-14 17 32 26 スペックだけでみたらザクでもいけるよ - 名無しさん 2017-12-14 20 17 04 だな。ザクもクアンタも使い込まなきゃな。持ってるのに使わない奴は、大人しく本実装時の修正を待てばいい。 - 名無しさん 2017-12-16 12 52 24 途中送信したが、それは機体だけのせいとは言えないと思うんですが。あと、高コストで2落は有りがちだと思うよ。3,4は出直してどうぞ。 - 名無しさん 2017-12-14 17 33 59 機体だけのせいではないだろうけど10機中8機がその結果ならプレイヤーだけのせいとも言えないとも思うけど - 名無しさん 2017-12-14 20 18 31 現クアンタの話になると露骨に無口になるあたり、少なからずここで弱い弱いしか言ってない奴の腕の問題が大きいだろうな。早く本実装してほしいよ。しっかり使える人が増えるからな。板の健全を祈って。 - 名無しさん 2017-12-16 12 49 24 運営に要望でもおくっとくわ。そっちのほうがなんぼか生産的 - 名無しさん 2017-12-15 07 36 17 修正前クアンタはビットと特2使い切らせたら何もできないバカが多くてよかったけど、今のクアンタは機体が弱いかわりに中の人強いこと多いんだよね.... - 名無しさん 2017-12-14 14 57 09 マイクロソフトが、勝手にウインドウズをiOSみたいしたら怒るだろ?マウスとかボタン一つしか反応しなくなったらどうする?データだかんだ言ってるからたとえ変えてやるよ。そういうこと。 - 名無しさん 2017-12-14 16 17 11 iOSもバージョンアップ前に同意取るだろ。もう戻せませんがアップデートしますか?って。それと同じ。規約読んでこい。 - 名無しさん 2017-12-14 17 29 57 規約に合意してんだから諦めろ。 - 名無しさん 2017-12-14 14 43 00 合意してないとか言いそう奴がうeni……おっと客だ - 名無しさん 2017-12-14 14 45 06 これ! - 名無しさん 2017-12-16 10 18 49 ゲームってあるいみギャンブルじゃない?パチンコで大当たりしたら、係員がいきなり釘調整しだすような不快感と非常識に度肝を抜かれた感じ。 - 名無しさん 2017-12-14 14 43 58 釘調整は違法なんですが - 名無しさん 2017-12-14 15 32 47 言わんとしていることはわかるわぁ~。後出しジャンケンすぎて、ショック受けたもん。改めて、クソ運営はバランスってものをしらないんだと思い知らされるし。 - 名無しさん 2017-12-14 15 42 13 被害妄想凄いな。保証とか過去にはパーツ返還とかあったけど、、、。オンゲなんだから修正とか当たり前じゃない?過去にはユニコーンやら百式やら修正されたんだし。出る杭は打たれるってことでしょ、突出した奴は特に - 名無しさん 2017-12-14 16 57 40 無料でやり放題のオンラインゲームなら枝主の言うとおりに被害妄想だな。エネルギー課金系のオンラインゲームで確実に課金しないと入手出来ないなら被害妄想とは言い切れないな - 名無しさん 2017-12-14 17 01 10 一度じっくり規約に目を通すんだ。話はそれからだ! - 名無しさん 2017-12-14 17 32 21 修正するならそれでもいいと書いてるだろ?これに関しては、明らかに運営がやりすぎなんだよ。通常であれば、運営は否を認めてそれなりの対応を取るのが筋なんだと思うぞ。 - 名無しさん 2017-12-14 17 26 13 一番弱くなったなら一理あると思うけど、もっと弱い機体がいる以上やり過ぎにはならない。元が壊れてたからやり過ぎに感じてるだけ。 - 名無しさん 2017-12-14 17 38 31 最初が壊れ性能だったから余計に弱く感じてる人が多いんじゃない? クアンタ無双状態だったし。でも、非を認めて~のくだりがちょっと怖いかな。何かヤクザかクレーマーみたいで - 名無しさん 2017-12-14 18 06 44 過去にパーツ返還ってなんかあったの? - 2年目から組。 2017-12-14 17 30 37 PCのスペックが高すぎることによって他人が迷惑、悪影響がありますか?逆にクアンタが強すぎることによって他人に迷惑、悪影響がありましたよね?PCのスペックは高いに越したことはないし、他人に迷惑がかかるわけでもないんだからPCのスペックを下げる意味はないよな?滅茶苦茶なたられば論はやめろ。逆にこれはオンゲなんだからクアンタ取った人が良ければそれでいいとはならないよな?クアンタを取らなかった他人にも最低限の配慮が必要だから強すぎるなら下方修正は必要。あとこれは何度も言われてることだけど、先行入手はみんなより逸早くキャンペ機体を使えるという権利を買ってるようなもの。そこに強さは関係ない。買った人たちはみんながクアンタ使えない間にクアンタを使える、それ以上でも以下でもない。 - 名無しさん 2017-12-14 17 54 16 すげぇ言い分だな。それあんたの感想だろ?まぁ、その感想に乗ったアホ運営が悪いんだけどな。 - 名無しさん 2017-12-14 19 48 47 その感想に乗ったアホ運営、ってどうゆうこと?意味が分からないから教えてくれ。 - 横から 2017-12-14 20 16 30 その例えは違う。事前に公開されてた情報だけでは修正前ほど壊れた性能かどうかわからなかった。だからいい機体かどうかの判断は無理。オーバースペックで実装した運営の不手際はあれど、事前情報無く走る判断をした責任を棚上げしてはいけない。求めるべきはまず説明であちぇいきなり補填を求めるのは物乞いと変わらん。 - 名無しさん 2017-12-14 17 58 54 説明ねぇじゃん - 名無しさん 2017-12-14 19 46 23 説明を求めないからだろ。 - 名無しさん 2017-12-14 20 17 29 はい、これは詐欺です。 - 名無しさん 2017-12-16 03 02 53 いいえ、当たり屋です。 - 名無しさん 2017-12-16 06 59 43 たまにクアンタのビーム補正が高い(高いといってもストフリと同じ)からBRのダメージが高いと勘違いしている人たちを見るんだけど検証ページにもある様にビーム補正3でBR威力1相当。例えばクアンタのBR125でシナンジュのBR135と同じ威力出そうと思ったらシナンジュのビーム補正よりも30高くてやっと同じダメージになるというレベル。分かってる人は今更と言われると思うけど一応参考までに - 名無しさん 2017-12-14 14 05 22 ここで聞く話じゃないかもだけど、誰が乗っても好成績=壊れ、使える人が乗れば好成績=強機体、誰が乗っても悪成績=産廃、、って感じでok? - 名無しさん 2017-12-14 13 02 25 間違ってないけど産廃ゆえの楽しさもあるし産廃機体で壊れ落とした時の喜びは強機体乗ってたら得られないから、産廃だからどうとかってことはない - 名無しさん 2017-12-14 13 12 22 クアンタをゼフィで完封出来たときは思いっきりガッツポーズしたね - 名無しさん 2017-12-14 13 13 35 いいんじゃないかな。でもここを見てると、使える人が乗れば好成績でも俺が乗ったら悪成績だから産廃!っていう人も居そうだけどね…。だって今のクアンタをどう使うかって話をしてないんだもの。 - 名無しさん 2017-12-14 13 13 22 だから言ってるじゃん?やり過ぎだって。機体の性能全部下げて、武装解除させて、したり顔してるのがおかしんじゃないかって。壊れてんなら適性にやるのが筋でしょ?産廃にして満足かよ。 - 名無しさん 2017-12-14 10 05 09 強い機体がでるたびに運営に泣きついて文句言って下げてもらう。こんな事ばっかりやってたら、誰もバトネクやらなくなるって話。 - 名無しさん 2017-12-14 10 06 57 産廃なの?適正ってどの機体クラス?シナストフリクラスは適正とは言わないからな。教えてくれ。 - 名無しさん 2017-12-14 10 41 34 せめて、ゼロカスユニコーンレベルだろ。回避を元に戻すか、ビットを使いもんになるように戻すか。どっちもないから最弱クラスなんだよ。 - 名無しさん 2017-12-14 11 00 01 回避ビットゲロビバリアパージ……ゼロカスユニにはそれぞれ無い物を持ってるから、って運営の判断だと思う。武装オミットはやらないから、どれかを更に下げれば、その分何かを上げられるんじゃない?BR性能・バリア・ゲロビはもっと下げちゃえば回避かビットは上げてもバランスは取れそうと思う。どうかな? - 名無しさん 2017-12-14 11 49 31 ゼロカスユニコーンより下は産廃だったのか……産廃率八割超えそう - 名無しさん 2017-12-14 21 17 54 装甲値が1も上がったんだからよくね? - 名無しさん 2017-12-14 11 59 54 そいつはすげぇ強化だな - 名無しさん 2017-12-14 13 44 50 ケイさんが様子見しますっていつの話してるの?管理人の顔を勝手に持ち出して、クアンタ板の住人を脅すのはやめて頂けませんかね?僕ら、仲良く平和的に運営に要望送ってるだけなんで。煽るならシナストフリ、自由板にいっていただけませんか?あいつら調子に乗ってるんで! - 名無しさん 2017-12-14 05 19 19 おい待てぃ(江戸っ子)ストフリは装甲薄いからまだいいんだゾ。それに自由は長い間産廃扱いだったしま、多少はね? - 名無しさん 2017-12-14 06 13 33 クアンタのページで装甲を言い訳には出来ないだろ - 名無しさん 2017-12-14 13 45 41 管理人室のコメント欄見れば分かるだろ - 名無しさん 2017-12-14 11 48 32 も う や だ あ あ あ!おじさん(煽るの)やめちくりー - 名無しさん 2017-12-13 23 09 38 だが断る!(ゲス顔) - 名無しさん 2017-12-13 23 45 25 煽り系のコメントには反応して、「煽るのやめようよ」的なコメントには全く反応しないのな・・・いっそのことここだけ枝付け出来ないようにしたらいいんじゃね?書き込み禁止になったっていうのにまた懲りずにこうやって煽るんだし。 - 名無しさん 2017-12-13 23 02 06 ここにいる奴らのほとんどが荒らすことが目的だから反応しないのは当たり前だと思う。いろんなところで荒れてるから荒らしてる奴を書き込み禁止とかしたほうが良いと思うんだがね - 名無しさん 2017-12-13 23 18 58 管理人の(フクイデ・)ケイさんが様子見しますって言ってる以上、数日後には対処するでしょ - 名無しさん 2017-12-13 23 21 43 これでエンドマークだ!まあ、これで対処したとしても第2第3の荒らしが湧くと思うし、イタチごっこな気もする。根本的な解決は運営がなんとかしてくれなきゃなぁ。 - 名無しさん 2017-12-13 23 45 04 運営にも無理だろう。これで何かしら施しがあるなら結局ゴネ得って事でまた荒れるのは確定だろうし - 名無しさん 2017-12-13 23 52 32 ゴネ得したのはクアンタ持ってない人達だろうね。いっぱい要望送って、楽して敵を潰せれたわけだし。 - 名無しさん 2017-12-14 05 22 39 ゲーム崩壊レベルの機体を修正されたからって、ごね得とか凄い表現だな。壊れ性能でも先行なら許されるってか?お前らの典型的な返しとしては、課金して取ったんだからとほざくんだろうが。 - 名無しさん 2017-12-14 07 32 59 それ誰やねん - 名無しさん 2017-12-13 23 46 42 勇者アガムと輝きの騎士ゾーラが出るあのコスモクロニクルの作者であるフクイデ・ケイ先生を知らないとは貴方フクイデスト失格ですぞ!? - 名無しさん 2017-12-13 23 53 13 バスターソードなしで、ニワトリの足みたいなださいクアンタムバースト主体で逃げ回りながら戦うクアンタなんて俺の求めるクアンタじゃない。 もうフルセイバー出してそれをシンプルで強い機体にすればええんや。 - 名無しさん 2017-12-13 20 43 59 気持ちはわかりますが…バスターソードあると思って動画配信者より早く取った人間が怒りますのでご注意を…有給使って死ぬ気で走って取ったらありませーん…うっそだろ…ってなった残念な人間は俺です…その後慰めにFateの映画見に行きました - 名無しさん 2017-12-13 20 52 19 どうでもいいFateの映画を見に行った件以外は同意 - 名無しさん 2017-12-13 20 56 49 そりゃアニメでバスターソードで果敢に戦ったわけでもむしろ振るってさえないし。VSのイメージであれこれ期待してもな。PVでも披露してなかったのに、勝手に期待して裏切られたーって当たり屋かよ - 名無しさん 2017-12-13 21 55 23 ビットピュンピュンもしてませんでしたよ - 名無しさん 2017-12-13 21 57 19 ソードビットとしては使ってなかったか。でダメでトランザムをー ダメだー みたいな。パージ後なら知らん。そこまでツッコミ入れるならパージは削除するしかないな - 名無しさん 2017-12-13 22 12 13 劇場版観たことないなら観たことないって素直に言えよ - 名無しさん 2017-12-13 22 37 35 バスターソードバスターソードうるさい方に言えよ - 名無しさん 2017-12-13 22 54 58 バスターソードはライザーソード使う時に使ってるから間違ってないんだよ - 名無しさん 2017-12-13 22 57 09 それライフルの方だろ - 名無しさん 2017-12-13 23 02 01 GNソードはライフルも兼用してる事をご存じでない? - 名無しさん 2017-12-13 23 09 41 設定の話ではなくてアニメの話なんだが。いやほんともう、なんかもう、もうやめとくよ。ごめんね - 名無しさん 2017-12-13 23 13 16 アニメでのあの場面はライフルじゃなくてライザーソードだろ。じゃなきゃどうやって巨大なELSの表面を切り裂くんだよ・・・観てないなら観てないって言えよ - 名無しさん 2017-12-13 23 17 22 バリアとバスターライフルにしか使ってないぞエア視聴組 - 名無しさん 2017-12-14 08 59 51 バスターソードにも使ったんだってさ、エア乙 - 名無しさん 2017-12-14 09 39 41 劇場版で、パージしてヒャッハーなんて戦ってませんでしたけど - 名無しさん 2017-12-13 22 05 07 むしろ全裸(パージ後)のクアンタに触手がウジャウジャ「らめぇぇぇ」的な展開に・・・(エロゲ脳) - 名無しさん 2017-12-13 23 48 19 「シンプルで強い機体」の説明プリーズ - 名無しさん 2017-12-13 21 13 32 シナでしょ(てけとー) - 名無しさん 2017-12-13 21 27 20 じゃぁ「もうフルセイバー出してそれをシナにすればええんや。」ってことかw - 名無しさん 2017-12-13 21 29 28 なぜそうなる 優秀な一発怯み持ってて、回避2で、補正値高いみたいな...なんとなくイメージできないかな? - 木主 2017-12-13 21 32 09 それって結局「ぼくのかんがえたしんぷる()でつよいきたい」でしかないよな - 名無しさん 2017-12-13 21 35 40 なんで性能の方に噛み付いてくんだw 現状のクアンタみたいなアウトローな戦い方じゃなくて、バスターソード使って正面から戦う感じの強い機体にしてくれってのが俺の主張したい点ね。 - 名無しさん 2017-12-13 21 39 05 俺のせい。 バーサス見てたらなんとなくわかったよ。 - 緑2 2017-12-13 21 36 18 あ、ちなみに噛み付いたわけではないよ。単純にシンプル強機体のイメージが欲しかっただけ。エールはシンプルだけど強ではないし、エールにバズつけたらシナだよね、、って。シナなら現状叩かれてるし、、って思ってさ。バスターソードっていうロマン砲あるなら機動重めになるだろうからシンプルにはならないかなー、、といろいろ考えた結果の質問だ。 - 名無しさん 2017-12-13 21 50 07 あーね。ゲーム違うけどEXVSMBONのフルセイバーとかイメージしてくれれば...だいたいわかると思う - 木主 2017-12-13 22 01 13 あれがシンプルとか感性がおかしい - 名無しさん 2017-12-13 22 35 36 純粋種なんでしょ(適当) - 名無しさん 2017-12-13 23 04 36 純粋種ってあれがシンプルに見えるのか(呆然) - 名無しさん 2017-12-13 23 18 43 シンプルというのは語弊があったと思います。俺が主張したいことに関しては上の枝を参考にしてください - 木主 2017-12-13 23 20 19 いや、別に謝んなくてもいいのよ。ちょっとしたネタだし。 - 名無しさん 2017-12-14 06 10 03 クアンタキャンペーンしなくていいよ!これ以上増やさなくていいからね! - 名無しさん 2017-12-13 20 41 33 まあ、次に修正来るタイミングとしたらクアンタのキャンペーンかな。そのタイミングだったら実装当初のクアンタに戻しても良いよ。私もクアンタに乗り続けるだけなので。どうなるかな。楽しみ - 名無しさん 2017-12-13 19 46 39 君みたいなお馬鹿さんは薄汚いオルフェノク並みに要らないんだよなぁ - 名無しさん 2017-12-13 19 49 04 下方修正の意味... - 名無しさん 2017-12-13 19 50 59 これだけ下方修正したらさすがにより戻しは来るでしょ?ひどすぎるもんだって - 名無しさん 2017-12-13 20 33 29 クアンタショックでユーザー離れまくったのにまたあの再現するつもり? - 名無しさん 2017-12-13 20 41 50 長い目でみりゃこれがいい思い出になっていんだって。バルバトスやユニコーンや百式の時も、離れたか?盛り上がってきただろここまで!インフレさせていけばえんやで、経済と同じで。 - 名無しさん 2017-12-13 20 58 59 ここまで自分にとって都合の良い解釈してる屑はなかなかいないな - 名無しさん 2017-12-13 21 33 23 現状で満足出来ず要望じゃなくて文句言ってるのは性能の把握出来ないそういう腕なんだよ。ごめんね、クアンタ狩りで無双の邪魔して - 名無しさん 2017-12-13 22 50 50 量子化を打ち切りから元に戻すだけでいい。それだけ本当にお願いします泣 - 名無しさん 2017-12-13 18 21 07 ほらーもうー泣いちゃってるよ?あーあ、運営ちゃんが泣かしっちゃったー!先生にいってやろーいってやろー - 名無しさん 2017-12-13 20 04 38 泣くぞ すぐ泣くぞ 絶対泣くぞ ほら泣くぞ - 名無しさん 2017-12-13 20 10 30 泣けば許されると思ってんのかぁ!? - 名無しさん 2017-12-13 20 13 50 運営「ユーザー確保の為には無理です涙。お買い上げありがとうございました涙」 - 名無しさん 2017-12-13 20 24 35 ギス並みの機動力になったら面白くね? 量子化の糞さも気にならなくなるし、超機動力かつ中継戦も強いなら他の機体を押しのけて使う意味が生まれると思う。正直今は先行だから乗ってるって感じだしさ… - 名無しさん 2017-12-13 16 39 18 それ修正前に戻すのと何が違うんや? - 名無しさん 2017-12-13 16 56 27 書き方悪かったか?BDがギス並みになるって話だよ。量子化もビットも今のまんま。修正前は量子化込みでギスに近い機動力はあったがね。今の量子化は無駄撃ちなんて出来ないだろ? - 木主 2017-12-13 17 03 42 先行以上の意味を持たせて実装しちゃったからこんだけ荒れてんだぞ。押しのけて使う意味なんて機体じゃなくてプレイヤー自身が勝手に抱けばいいもの。クアンタ先行組だって取るまではぶっ壊れ飛び越した性能だとは思ってなかっただろ。 - 名無しさん 2017-12-13 17 23 44 いやまあそうなんだけど、この木はただの強化案で、大した意味はないよ。ギス並みのBD速度にすることに対しての意見が聞きたかっただけ。 - 木主 2017-12-13 17 37 04 ギス並の機動力ってそれこいつ以外のランナー使う意味なくなるやん スーパージャンプできるのはやばすぎる - 名無しさん 2017-12-13 18 25 06 もしそうなって死ぬのってギスくらいじゃないか? ギスよりコスト高いし、そもそもギスも上方修正されるべきだしヤバイとは思わないな - 木主 2017-12-13 19 02 49 いや、ギスがビット持ったて考えるとどう考えてもヤバイ。クアンタはビーム補正も高いし、間違いなくそうなったらぶっ壊れだよ。ギスが成り立ってるのは攻撃性能低いからであって。 - 名無しさん 2017-12-13 19 11 55 それもそうか。一度下げた機体の調整は慎重にやるべきだな。上げるにしたらNT-Dユニコーンくらいが妥当か?ギリギリランナーできるくらいの - 木主 2017-12-13 19 18 07 現クアンタって700コストの中で何番目くらいの強さなの?それでどの機体くらいの強さに上方修正されるべきなの?上方修正にも具体性は必要と思うんだけど。 - 名無しさん 2017-12-13 15 27 56 シナ単独トップに次いでストフリ。その次の層かな - 名無しさん 2017-12-13 16 09 19 ストフリの次だなんてクアンタ愛強すぎ - 名無しさん 2017-12-13 16 22 03 すまん、層で纏めてたんだ。最下層はバンシィホットスクランブルDXで、その上は一纏めに。 - 名無しさん 2017-12-13 17 24 58 下から3、4番目くらいじゃないかね。先行機体でもあるしゼロカス位の火力か火力が無理なら以前と同じ機動性(量子化含む)が欲しいな。俺が思うランキング・・・ストフリ=シナンジュ>マスター=ゼロカス>FA-ZZ>ライザー>運命>ユニコーン>ゴッド>フルクロス>ターンエー>サザビー>vガンダム>クアンタ≧バンシィ>DX>ホットスクランブル - 異論は認める 2017-12-13 16 19 47 そのランキングだとFAZZ~ニューの辺りで修正されれば及第点かな? - 名無しさん 2017-12-13 17 27 22 この調子で機体愛を押して行けば、百式みたいな上方修正あるかもな。誰も話題にもあげなくなったら、ほんとの産廃。火を絶えさないこと。一人一人の運営への要望はきっと形になる。やり過ぎだと思ってるからこそ、フリーダムとか7の機体を今大量に上方修正してるんだし、めんどくさいとか言ってる奴らは、ほんとに怖いんだと思うよ。だからこそ!今日も運営に要望してきた!待ってろよ! - 名無しさん 2017-12-13 07 19 07 お前が1番怖えよ。 - 名無しさん 2017-12-13 13 06 12 木主は機体愛溢れてるな - 名無しさん 2017-12-13 13 11 22 修正あるならバスターソードと格闘判定は700の運命の判定には負けるけど発生は早いでお願いします。今のパージ前クアンタはこれでいいんです。パージ後は一切いじらないで欲しい。まためんどくさいことになるからです - 名無しさん 2017-12-13 13 13 43 そうだな。BRやビットは現状据え置きでもパージ後は機動性と量子化を修正前に戻すと良いな - 名無しさん 2017-12-13 13 25 53 原作も知らんしクアンタ使ったこともないけど、ここの板にコメントする人達って面倒くさいね。クアンタのコメント欄なくなればいい。 - 名無しさん 2017-12-12 22 01 09 何も知らん人間がここに文句書き込みに来ること自体がおかしい - 名無しさん 2017-12-12 22 03 22 気にせずほっとけばええんやで←特大ブーメラン - 名無しさん 2017-12-12 22 03 46 そうおっしゃらずに…まあ…たしかに持ってない人と持ってる人の揉め合いが凄いあれですが…一部本当に荒らし目的でいらっしゃる方が見えたんで…俺は控えめに書き込んでいきますよ、 - 名無しさん 2017-12-12 22 05 47 煽りコメをスルー出来ないやつが多すぎるのは確かだけど、みんな一緒くたにしないで… - 名無しさん 2017-12-12 22 06 14 お前が一番めんどくさいし頭おかしい - 名無しさん 2017-12-12 23 25 56 完全同意すぎる。 - 名無しさん 2017-12-13 01 07 59 そんなに怖いんならここに来なきゃいいのにね?わざわざクアンタ板まで来てめんどくさいとかいうやつらこそ、めんどくさいオツムしてるぜ笑 - 名無しさん 2017-12-13 07 20 48 機体愛が云々いうやつは、刹那の戦闘スタイルがビットちゅんちゅんだと思ってるのか?笑えるんだけど - 名無しさん 2017-12-12 13 12 04 乗ってるのがお前なんだから仕方ないだろ。 - 名無しさん 2017-12-12 13 24 39 機体愛言ってるやつがビットちゅんちゅんしてるんだが。日本語わかる?大丈夫? - 名無しさん 2017-12-12 21 22 01 すまん、分からないな。そう言ってる奴をどこで見たのか詳しくわかり易く教えてくれ。 - 名無しさん 2017-12-12 21 58 42 なら逆に、パージなしで、ビットチュンチュンせず戦うクアンタがどれだけいるか数字出してくれます? - 名無しさん 2017-12-12 22 00 48 唐突に、なら逆にって何?枝ミスか?別人?まぁ、合わせて教えて欲しい。緑よ、2つ説明してくれ。機体愛ビットちゅんちゅんをいつどこで見たのか。そして、パージなしビットちゅんちゅんしないクアンタ数。 - 名無しさん 2017-12-12 23 28 45 パージしてチュンチュンのクアンタの方が遭遇率多いだろ、アホなの? ああ、エアプだから仕方ないか - 名無しさん 2017-12-13 16 48 10 どっちが多いかなんて聞いてない。話にならない。真面目にレスしろ。はい、やり直し。 - 名無しさん 2017-12-13 18 35 58 なんだ結局妄想オチかよ…… - 名無しさん 2017-12-13 16 07 22 アンケートとればまずチュンチュンの方が多いって出るだろうな。 修正後は「機体愛のあるやつ」が使用しているとして、チュンチュンの方が遭遇率多い体感・「パージ後一択」って過去の書き込み等からも皆言うであろうことが予測できるが? どこが妄想なのか言ってくれる? - 名無しさん 2017-12-13 16 55 31 急に遭遇率の話なんかしてる時点でさ。妄想には付き合ってられん。 - 名無しさん 2017-12-13 18 37 00 うわーデータ出せないから逃げるのかーレベル低いわー現実でもロッキャン使ってんじゃね? - 名無しさん 2017-12-13 22 00 29 また突然データって、お前は何の話してんだよ。お前の支離滅裂な発言を、並べてやるよ。「機体愛は刹那戦闘スタイルがビットちゅんちゅんだと思ってるの?→機体愛がビットちゅんちゅんしてる→ちゅんちゅんが多い体感→データ出せないのかよ。」……改めてお前、支離滅裂だろ。糖分とって整理して出直せ。 - 名無しさん 2017-12-13 23 47 20 結局、支離滅裂のまま逃げるのか?流れる前に整理してくれよ。 - 名無しさん 2017-12-15 16 28 59 機体愛って言ってるだけで単なる縛りプレーだぞ - 名無しさん 2017-12-12 13 32 40 機体愛ってそういうことじゃなくね?お前がいってるのって、俺は刹那だ!ってことじゃね?頭悪すぎて草不可避w - 名無しさん 2017-12-12 20 36 15 機体愛=刹那の戦い方ではない。アホらしい。 - 名無しさん 2017-12-12 20 42 58 ↑こいつら見るに、機体愛言ってる連中は、原作まるで理解してない連中らしいなww - 名無しさん 2017-12-12 21 18 15 ↑クアンタに乗れば努力もせずに刹那になれると思ってる人。だからお前は刹那になれないんだっ! - 名無しさん 2017-12-12 21 40 21 みんな対話する気ないやん。だもんでせっさんには誰もなれないと思うぞ - 名無しさん 2017-12-12 21 42 50 ある意味これが紛争。これを切っ掛けにソレスタルビーイングが結成され……ないか。 - 名無しさん 2017-12-12 21 45 03 武力介入しなきゃ(使命感) - 名無しさん 2017-12-12 21 46 22 クアンタ板を荒らす奴は全て駆逐するっ!(管理人ケイさん用のセリフ) - 名無しさん 2017-12-12 21 52 34 だってこいつら、愛があるとか口だけ言ってるサーシェスなんだもの - 名無しさん 2017-12-12 21 47 29 みんな足が臭そう(しんのすけ並感) - ちょいさぁ! 2017-12-12 21 52 09 パパになんてこと言うの!! - 名無しさん 2017-12-12 21 53 39 愛があるなら、刹那の戦闘スタイル向きの機体だってわかってるだろ。誰も刹那になりたいとか言ってないぞ - 名無しさん 2017-12-12 21 44 29 刹那になりたいんじゃない!俺は俺だ!……ならお前のスタイルを確立しろよ!頑張れよ!愚痴愚痴言ってないで研鑽して頑張れよ!俺は応援している! - 名無しさん 2017-12-12 21 47 10 流石にバスターソードモードもないのに格闘ブンブンは…あまりにハイリスクかと思いますよ…シールドビット貼って突っ込むのは理解できますが…刹那の戦闘スタイルはバトオペnext では難しいですよ…やれるだけやってますが… - 名無しさん 2017-12-12 21 18 46 だからパージ前を上方修正するなりバランスとろうぜって前向きな話をしてんのに、ざまぁとか煽ってるだけのアホが湧いてるのよ - 名無しさん 2017-12-12 21 31 11 それ、前向きちゃう。後ろ向きや。 - 名無しさん 2017-12-12 23 47 58 刹那の戦闘じゃないと許さないなら、ちゃんと格闘での与ダメ平均で1000出せよー - 名無しさん 2017-12-12 21 31 48 どういうことだよ、原作での戦い方とかどうでもよくて、デザインかっこいいからだ!ってか? それって、強機体厨の、ゲーム中で強いからだ!と何が違うんだよw 笑わせんなやw - 名無しさん 2017-12-12 21 20 08 原作での活躍・設定も含めての機体愛だろ?それもわからないお前が頭悪すぎて、笑えないわ - 名無しさん 2017-12-12 21 25 56 刹那の戦闘スタイルに合わせて生まれた(設定)のがクアンタなのに、何言ってんのか意味が分からない お前の愛って歪んでてストーカー並じゃね? - 名無しさん 2017-12-12 21 33 43 呼んだ? - 金髪フラッグファイター 2017-12-12 21 58 11 強化すんな!って言ってる連中=自称機体愛ある連中「原作での戦闘スタイルなんてどうでもいい」 もはや強機体厨笑えねえな っていうか、単に機体愛あるとか薄っぺらい建前で、強化してほしくないだけだろw - 名無しさん 2017-12-12 21 29 07 勘違いしてるぞ。何万も使ってゲットしたのに弱い弱い言って使わない奴に、そこに愛はないのかー!?って言ってるだけ。愛がないのは分かった。 - 名無しさん 2017-12-12 21 43 28 弱い弱い言いながら「愛で」使ってるわボケ そのうえでバランス調整悪い言ってるんじゃボケ - 名無しさん 2017-12-12 21 45 59 愛があるならクアンタ板を盛り上げろよ。愚痴の掃き溜め場にするような事するなよ。 - 名無しさん 2017-12-12 23 39 52 ここゲーム内の性能について話すwikiよ? 文句言うなって言論弾圧の方が頭おかしい - 名無しさん 2017-12-13 16 49 46 だから、文句の掃き溜めにするなっての。wiki分かってるなら性能の話に重きを置けよ。愚痴ばかり蓄積させてなんの意味があるんだよ。愚痴をこぼしながらも対敵の打開策を見い出せよ。頑張れよ。 - 名無しさん 2017-12-13 18 46 19 何万も - 名無しさん 2017-12-13 06 10 51 何万も使ってゲットして俺ツエーしてた奴等が修正されたら文句ばかり言ってるだけだよ。愛云々で使ってたらこんなに文句出ないんじゃない? - 名無しさん 2017-12-13 06 15 45 何万も使って逆にバランス悪い調整になったら愛があってもそれはおかしくね?ってなるだろ。 持ってない無課金乞食にはわからないかw - 名無しさん 2017-12-13 16 51 18 金>愛、って言えば分かり易いと思う。 - 横から 2017-12-13 18 48 11 愛があっても金がなきゃ生活できないのよ、キッズちゃん - 名無しさん 2017-12-13 22 01 13 え、なぜキッズ?あなたのいった通りのこと言ってるんじゃないの。 - よこから 2017-12-13 22 55 22 俺持ってないしクアンタ弱体化でざまぁとか思ってるけど、さすがにこれだけ大幅に弱くしたなら強化に使ったexと開発ポイント位は返してあげてもいいんじゃないか。 - 名無しさん 2017-12-12 10 12 06 まぁ運営が自由に修正出来るのは仕方ない事だけど他のソシャゲみたいのだったら詐欺商法みたいなもんだね。データだからわかりにくいかもしれないけどアニメが現実なら主人公激怒すると思うわ - 名無しさん 2017-12-12 10 48 56 主人公が有能なんだから、それは無い。 - 名無しさん 2017-12-12 12 08 58 基本的にガンダムの主人公って強機体厨だろ。現状機体で負けたら腕を磨くのではなく新しい強機体で圧倒的にやり返すという - 名無しさん 2017-12-12 13 31 34 強機体だからって何万も支払って悦に浸る主人公いたっけ? - 名無しさん 2017-12-12 13 57 50 何言ってんの?お金払う描写がないだけでタダで出来あがる機体なんてあるわけないだろww何万円なんてもんじゃないぞあいつらの機体は - 名無しさん 2017-12-12 14 56 52 CBてオーパーツ作りまくってたけど、そんな金どこにあるんだろうか。いくら資金援助?のとこがあるにせよつらくないかな。 - ガンダムにわか勢 2017-12-12 15 41 54 分かってないなぁ。一流にはスポンサーが付くんだよ。自分の財布を開く必要は無い。だから、アレックスが届かなくてもアムロが顔真っ赤にはならない。強機体厨とは違うのだよ、強機体厨とは! - 名無しさん 2017-12-12 17 27 00 一般兵でもパイロットが金払うわけないだろwwそれともアムロは無課金様と言いたいのかな? - 名無しさん 2017-12-12 19 58 50 分かってきたな。つまりこういう事だよ……金払ってでも強機体に乗りたいんだー!←強機体厨(一般兵) - 名無しさん 2017-12-12 21 09 40 そもそも一般兵こそ良い機体に乗りたがるのは当然だろ。なんでエースパイロット様にだけ強機体が配備されるんだ。一般兵が可哀想だろ! - 名無しさん 2017-12-12 21 21 19 だから先に言ったろ。一流にはスポンサーが付くって。AEとしても、試験機に莫大な金を掛けてでもエースが活躍すれば機体が軍に採用される。万々歳な訳よ。企業の競争ってそういうもんなのよ。 - 名無しさん 2017-12-12 21 32 55 勝手に切り開いてくれると思う - 名無しさん 2017-12-12 12 29 19 叫ぶと性能戻りそう - 名無しさん 2017-12-12 12 32 44 強機体厨の運命。だから言ったじゃないか。機体が“ 好きなら”EX使えと。 - 機体愛厨 2017-12-12 11 59 56 ほんとこれ。勝手にEX使っておいて、修正されたからポイントとかEX返せとか乞食かよ。自分の判断で強化したんだから自己責任でしょ?先行機体だからって特別扱いし過ぎじゃない - 名無しさん 2017-12-12 13 59 26 先行機体すら取らない無課金様(もしくは微課金)が課金者に対し乞食とは良く言ったものだww - 名無しさん 2017-12-12 14 58 34 何処かに書き込み有ったけど、顔面トランザムしてる奴はすぐに無課金とか微課金って決めつけるのなwww そんなに課金してる上得意様ならそんなに過剰反応しなさんな。そんなに修正されて悔しいの?っとネチケット守ってね - 名無しさん 2017-12-12 15 22 22 そちらもね^^ - 名無しさん 2017-12-12 15 42 26 目糞鼻糞。本当に金あれば募金という名の節税対策をするんだよ。顔真っ赤になった時点で目糞鼻糞。 - 名無しさん 2017-12-12 17 30 56 返して貰えたら…そのままクアンタの強化に回しますが…よろしいでしょうか? - 名無しさん 2017-12-12 12 31 30 結果的に荒れてしまった.....そういうコメント待ってたよ....... - 木主 2017-12-12 23 08 36 いや、だいぶ前にも言ったんだが、無料で強化してあげようぜ。2段階くらいw - 名無しさん 2017-12-12 13 12 26 現環境中継タイマン最強じゃない?持ってないけど。 - 名無しさん 2017-12-12 09 57 46 機動力が活かせず紙装甲だから中継内で守るのは苦手だけど、中継外から中継内を攻撃する分には遠隔武装持ちだから普通に強い。でも流石に最強はないな。 - 名無しさん 2017-12-12 10 21 19 個人的に緑振りのクアンタに中継内で手も足も出なかった経験があるんだがどうしたらいいだろう。 - 名無しさん 2017-12-12 11 25 28 途中だったすまん。遮蔽物の後ろからビットで中継内から追い出されブーストキツくなった所にメインやら何やら合わせられ何もできんかった。 - 名無しさん 2017-12-12 11 32 11 クアンタ持ってるからアドバイスするけどビット気にしすぎてるから負けるんだよ。以前ならともかく修正されたビットなんて多少無視してガンガン攻めたらまともなヨロケ武装もダウン武装もない上に紙装甲のクアンタの方が苦しくなる。今のビットは動いてる敵だと6発撃って1発か良くて2発当たるかという性能で現状だと武装は違うがバルカンの方がまだ当たりやすい印象。しかも常時リロードだから割とすぐに弾切れしやすい上に撒いてる時はガード出来ないから無防備なので格闘が入りやすい。ピョン格だとビット全弾避けながら格闘入れる事も可能 - 名無しさん 2017-12-12 12 05 15 ありがてぇぇ〜〜なるほどおおおお!!!!めっちゃ参考になったわ。次から対面したらガン攻めする!今掲示板でクアンタ弱いって言ってる人は皆それをされてるって事なのかな。 - 名無しさん 2017-12-12 23 12 36 パージ前を少し底上げ(ゲロビ強化なり格闘強化なり個性化)してくれれば不満は出ないと思う - 名無しさん 2017-12-12 05 52 02 パージ前は格闘の性能上昇と特1の段数増やせばかなり強くなりそう。ライザーとか格闘強いんだし、こいつレベルで - 名無しさん 2017-12-12 06 29 32 そうですね。下の方のもの良い案です。もうGNバスターソードはフルセイバーに期待しますよ - 名無しさん 2017-12-12 10 24 49 ミス…上の方です… - 名無しさん 2017-12-12 12 39 28 シナンジュの武装と比べてみ?弱体化でほとんど負けてるからw先行機体なのになんで弱いの?サイコザクなんて、永遠とクルクルまわってるのにw - 名無しさん 2017-12-12 04 07 36 まあ、これだけ騒がれてるんだから、せめてすぐに7解放とか来てほしい。 - 名無しさん 2017-12-12 04 43 41 強機体筆頭のシナ - 名無しさん 2017-12-12 06 59 18 強機体筆頭のシナが比較対象?あと、いい加減先行機体が強いとかいう幻想は捨てようや - 名無しさん 2017-12-12 07 01 59 武装構成全然違うシナンジュと比べるとかお門違いなんですが - 名無しさん 2017-12-12 07 13 25 シナンジュ乗りからすれば当たる奴が下手なだけの武装らしいよ。 - 名無しさん 2017-12-12 08 19 34 えっ…あれお手軽バズじゃないですか…何言ってるんですかね…変にデカイあたり判定で取れるだけで相手が弱いって…俺も乗りましたけど…あんなお手軽当てバスあってパージ持ちだったんで乗るのやめましたよ…まだストフリの方が可愛いですよ。たしかに幸子スタイルはヤバイですけど…装甲がまだ紙なんで… - 名無しさん 2017-12-12 12 49 24 クアンタ→シナンジュ出戻り乗り換えだから悪く言う筈ない。 - 名無しさん 2017-12-12 13 30 29 悪く言う筈ない→自分で首を絞めるはずない、だった - 名無しさん 2017-12-12 13 32 38 持ってないから対峙する側として書くけど、今のクアンタに必要なのは武装に合った立ち回りや機体としてのセオリー固める事なんじゃないの?先行で持ってるやつ限られる上にLv99最強装備の強くてニューゲーム状態で実装されたおかげで立ち回りやセオリー無視した戦い方が定着しすぎてる。そんなタイミングでBR撃つのかよ当たらんわって奴とかザラ。修正前に戻る事は無いから、基本的な立ち回りと機体のセオリー固めないと強化来ても700雑魚として埋もれちまうよ。あーだこーだと乳繰り合ってる場合じゃなくね。 - 名無しさん 2017-12-12 02 03 47 長ったらしくどうでもいい事書いてんなww立ち回りとかセオリーとか戦況や味方によるのであって機体に固有であるわけないだろアホか - 名無しさん 2017-12-12 02 17 12 ついでに言うけど最低限量子化が再修正されない限りはクアンタは雑魚だぞ。シナンジュやストフリの回避が2回打ち切りのリロード18秒になったらどれだけ弱くなるか想像してみ - 名無しさん 2017-12-12 02 19 13 機体固有にセオリーなんて無いといいながら、wikiの機体板に来ている矛盾。 - 名無しさん 2017-12-12 08 27 35 セオリーない機体なんて現状シナンジュくらいでしょ。これだけの超ピーキー機体なんだから使い方は選ばないと。 - 名無しさん 2017-12-12 10 01 27 前は高い回避持ちながらビット撒いとけば避ける必要がないからね。本来の紙装甲の一撃離脱になっただけで上手い人は普通に使いこなしてるよね。今で満足出来ないなら突貫修正を見直すまで待てばいい。まだ正式に実装されてないし皆が性能を発揮出来る機動2にしてる訳じゃないし - 名無しさん 2017-12-12 02 28 49 修正前クアンタで気持ちよく動かしてた場合は現状では満足出来ない人が出て来てもおかしくないんじゃない? - 名無しさん 2017-12-12 02 42 19 尖りまくってる機体だからね。上手く扱えてる?って聞かれると自信持てないや。たまにいい戦果出してる人いるけどなにが違うのか分からない… - 名無しさん 2017-12-12 07 57 03 1年位は復刻しなくていいよ! 文句言ってる人は嫌ってて乗る気無いだろ? ホントは乗りたいのか? - 名無しさん 2017-12-11 23 02 20 文句言ってないけどくそ乗りたい。なんであの時の自分はスタダ中に注ぎ込まなかったんだろう。クアンタ使いたすぎてエクバ(NPC戦なもよう)で振り回してるレベル - 名無しさん 2017-12-12 06 31 00 示さなければならない....世界はこんなにも、簡単だということを...!(スパアマで囮をするクアンタがいたよ! - 名無しさん 2017-12-11 22 26 24 噛み合って無くね?回避しか長所のないクアンタにスパアマって… - 名無しさん 2017-12-11 22 33 11 スパアマクアンタ「効かぬ!」ストフリのアレやらゼロカスのゲロビを耐える....あれ?スパアマがしゅごいだけじゃね? - 名無しさん 2017-12-11 22 36 53 そもそも耐えれるのか?スパアマのダメ減少がなんぼか知らんけど、ちょっとやそっとの減少でどうにかなるレベルちゃうでクアンタの紙装甲は… - 名無しさん 2017-12-11 22 46 41 スパアマはガード中攻撃受けてもブースト減らないよ。だから高いところ陣取ってタックルくらわないようにするといい。 - 名無しさん 2017-12-11 22 56 17 ああガードで耐えるのか…せっかくトランザムしてるクアンタでする意味わからんなw - 名無しさん 2017-12-11 23 04 57 あれ?クアンタじゃなくてよくね? - 名無しさん 2017-12-11 23 06 14 まあこいつ強化するくらいなら他にもっと強化するべき700コスいるし、そいつらが強くなった後じゃない? - 名無しさん 2017-12-11 20 13 02 バンシィ、フルクロ(こいつは少しだけで強くなる)、ホットスクランブル、DXとかいろいろいるね。 - 名無しさん 2017-12-11 20 45 10 復刻が来たら...脱がない状態でも戦えるようにしてほしいなぁ...俺だけかもしれないけどクアンタムバーストする前が好きなんだよね。 - 名無しさん 2017-12-11 20 00 46 分かる、パージ後の特に足が好きになれない。人間で言うとこの骨だけで立ってる感じが受け付けない - 名無しさん 2017-12-11 20 12 38 激しく同意です。浮いてるのはわかってるんですが…SFSやると思い切り足ついてるんで機体にダメージ入るんでは?とかなります。なんであまりパージしない派ですね、 - 名無しさん 2017-12-11 20 47 20 TBのパージ機で性格変わるののデータ取りにもなっただろうしいずれ調整されるやろ〜 - 名無しさん 2017-12-11 22 04 20 現状は三回しか、パージ前使えないし、ビットシールド弱いから使えないんだよな。 - 名無しさん 2017-12-12 01 41 45 もう脱がないクアンタはフルセイバーでしか見れないのかな... - 木主 2017-12-12 02 04 01 みんな、対話しようよ。この機体は確かに修正が極端だった気もするけど、それだからって人を煽っていいわけじゃないだろ?冷静にこの機体でどうすれば活躍出来るかとかを考えるための機体ページなんだからさ、いつまでもグチグチ言ってないでちゃんとこの機体の立ち回りとか考えようよ。 - 名無しさん 2017-12-11 19 55 18 まずは、敵として苦手な機体と得意な機体を整理するのはどう?腕前ではなく機体性能的な話でさ。 - 名無しさん 2017-12-11 20 57 55 得意な機体は足が止まる機体全般かな。苦手な機体は隠者みたいな当てやすくて高火力につながる機体だと思う - 名無しさん 2017-12-11 21 31 55 苦手機体は見えた瞬間を狙えるサンドとかと遠距離とかスサノオとか格闘 - 名無しさん 2017-12-11 21 52 20 それらは少し距離置いて出来るだけ量子化に頼らないように立ち回るといいよ!砂機には量子化である程度の距離まで近づく必要があるけどね。しかしミスって攻撃受けたら痛い… - 名無しさん 2017-12-11 22 06 55 ギス、運命みたいにヘイト集めつつ離脱するのが基本だよね。引き時を間違えなければだからパージ持ちでブースト回復してくるのは苦手だろうね - 名無しさん 2017-12-11 21 37 01 でもその2機と違ってそんなに機動力が無いんだよな。まぁそこは量子化でなんとかできるか。 - 名無しさん 2017-12-11 23 27 47 お前ら前の性能で俺つえーしたいって言えよ。今でもそこそこやれると思うけど俺は俺つえーしたいから戻して欲しいなw顔真っ赤でクアンタ追いかけて来るやつ見たらたまんねえだろ?大丈夫だってクアンタ乗りは考えてる事みんな一緒だからw愛で乗る人は文句なんか言わんよwそこまでどうしようもない機体では無いし。 - 名無しさん 2017-12-11 19 30 54 結構時間経つが、この書き込みに誰も枝付けないんだなwww クアンタ乗りのが色々理由付けて修正しろって声もこれが本音だからぐうの音もでないじゃん 。他に理由があるクアンタ乗り達は何で書き込みしないの? 他にちゃんとした理由があるんじゃないのかな~www - 名無しさん 2017-12-11 22 45 06 かまってちゃんに構うほど暇じゃないだけよ 管理人、煽りマン書き込み禁止よー - 名無しさん 2017-12-12 05 37 46 いや、そういうのはいいんで理由書いて下さい。 - 名無しさん 2017-12-12 06 03 29 クアンタ愛してるとかキモイ。あ・い・し・て・るだってwwww - 名無しさん 2017-12-12 11 17 30 ふと思ったんだけど、「強化要らない!現状でも戦える!」って人は居るけど、「強化はするな!」って人は居なくね? じゃあ少し強化してやれば双方納得するんじゃないか? 「これだけの強化じゃ戦えない!」って人がいるならもうスルーってことで - 名無しさん 2017-12-11 14 31 35 それを言ってるのに、「持ってない奴・コスト帯弱機体になったこれにすら勝てない奴」がわざわざこのページ来てギャーギャー遠吠えしてるのよ - 名無しさん 2017-12-11 16 02 53 修正は最速でキャンペーンの時なんだから、大人しくしときなよ…… - 名無しさん 2017-12-11 17 21 56 今の性能ならパージにリロードいらんやろ&パージ前が残念でパージ一択なのが問題 この辺から建設的な話をするべきだと思う - 名無しさん 2017-12-11 16 25 20 パージにリロードがあるってことはパージ後の方が強いようにしたいんだと思う。それはいいんだけど現状パージ後一択だよね。パージ後と使い分けするのなら防御寄りの機体にするのがベストかな? - 木主 2017-12-11 16 28 52 運営がNTDみたいな時限強化扱いにしたいのか、パージ系扱いにしたいのか、よくわからんのよ。パージしたら元に戻らんわけだから、運営が時限強化として考えてるならパージ一択になっちまう - 名無しさん 2017-12-11 16 33 46 どうだろうか…仕様はパージだけど中身はほぼ時限のない時限強化だよね。互いの悪いところ取りしたみたいな現状だからはっきりしないよね - 木主 2017-12-11 16 51 50 どんだけ擁護してもコストバルーンだな。2回量子化吐かせて数発当てれば終わり。強いと思ってる奴はクアンタの何が怖いわけ??ビットとか言う人いないだろうしゲロビとか撃ったら逆にクアンタの終わり - 名無しさん 2017-12-11 13 50 17 修正後も、個人的に敵として会いたくない機体トップ3に入るぐらい厄介なんだが。全体的に見てもお手軽さはないが優秀な機体に入ると思うわ。 - 名無しさん 2017-12-11 13 19 34 擁護したくてたまらないんだろうけど今のクアンタに対処出来ないとか自分はヘタクソですって言ってるようなもんだから恥ずかしいぞ。しかもトップ3とかww - 名無しさん 2017-12-11 13 38 52 持ってない機体は対処法が分かりづらいとかあるじゃん? - 横から 2017-12-11 13 49 47 いい事教えてあげよう。量子化は打ち切りリロード2発のリロード18秒。更にブースト消費が上がりずっと飛んでられない。あとビットは多少受けても構わない程度で無視するとクアンタに残ったのは当たりにくいBRと判定弱い格闘、撃って避けられたら終了のゲロビしかない - 名無しさん 2017-12-11 13 54 57 量子化が苦手ならロックしたあと十字キー上でマーキングすると消えてもマーキングが付いたままになる - 名無しさん 2017-12-11 13 56 29 透明化勢「修正しる!」 - 名無しさん 2017-12-11 16 10 39 クアンタのやり過ぎ下方修正から支給しか消費してないな。今まで月2万ほど備蓄買ってたけど、とうとう無課金様の仲間入りだわ - 名無しさん 2017-12-11 12 24 02 お前みたいな強機体厨は辞めて帰って来なくて良いよ。俺が上手いのかお前が下手すぎるだけなのか、分からないけど、クアンタまだ活躍出来るからな? - 名無しさん 2017-12-11 12 30 18 本当に腹立つわ。どうせ無強化で乗ってるんだろ?起動2に強化してから文句を言え。 - 名無しさん 2017-12-11 12 36 09 起動2にしてまで文句言うなよ。文句言うなら強化するなよ…… - 名無しさん 2017-12-11 13 57 29 強化してから修正されたから文句が出るんだろ。特に先行機体はEXしか強化方法がない=EXを36枚も使ってるんだから文句も出るだろ。即修正で一気に機体性能落とすならEXパーツくらいは保障しないと萎えるだろうよ - 名無しさん 2017-12-11 14 31 02 いや、先行なんだから本実装時に修正される可能性を考えるだろ。それでも先に起動2にするなら覚悟する。ただ覚悟なく、強機体だ!やっほい!って調子乗りすぎただけじゃん。自業自得。 - 名無しさん 2017-12-11 17 16 16 本実装で修正されるならまだ文句は出ないだろ。本実装もされてないのに修正されたから先行機体入手者を狙い撃った詐欺まがいの行為と言える - 名無しさん 2017-12-11 18 42 59 本実装での修正は許せるなら、商品の価値が下がっても許せるんだろ?すまん、時期の問題ならお前の都合としか言えんわ。 - 名無しさん 2017-12-11 19 08 19 先行機体は絶対に修正しちゃダメって事か? 普段あんだけバランスガーバランスガー言ってるのに? すげえな - 名無しさん 2017-12-11 19 09 18 本当詐欺だよな。米国なら裁判になってる。 - 名無しさん 2017-12-11 19 39 32 注意書きも読まずに裁判なんて出来ません。 - 名無しさん 2017-12-11 21 01 21 このお客様すごいよ、さすがクレーマーのお兄さんwwwま、詐欺って言葉が出てくる程、悔しくて堪らないんだろうね。可哀想に、同情するよ。でも被害妄想がすぎるだろ - 名無しさん 2017-12-11 20 15 45 なんかデカい口叩いてリスナーとタイマンして結果ボコられて言い訳しまくってたどっかのダサいユーチューバーみたいな事言ってるな。 - 名無しさん 2017-12-11 13 15 58 お疲れ様でした。またのお越しを御待ちしております。 - 名無しさん 2017-12-11 12 35 21 俺なんてもう少しでフル強化できるの楽しみでしょうがないけどな。 - 横から 2017-12-11 13 11 40 クアンタに3.5万使いました。僕も二度と課金しません(^^)はよ終わらんかなこのクソゲー - 名無しさん 2017-12-11 13 38 25 クアンタ上方修正するよりシナンジュ、ストフリ等下方修正させた方が環境的に良くない?流石にパージ前はクアンタ弱すぎるけどパージしたら普通に戦えるやん。 - 名無しさん 2017-12-11 11 45 55 シナストフリの下方しつつ、クアンタの上方を。ホントに少しだけの上方でいいから - 名無しさん 2017-12-11 12 00 16 持ってない奴はここに書き込むなよ…めんどくせえなあ - 名無しさん 2017-12-11 07 04 43 弱い弱い言って、現状使う気ない奴もな。 - 名無しさん 2017-12-11 08 02 32 その弱い弱いの書き込みをわざわざ見に来て煽るアホ - 名無しさん 2017-12-11 08 27 15 煽りあい宇宙 - 名無しさん 2017-12-11 08 50 26 使ってる奴を拒むなよ。 - 名無しさん 2017-12-11 10 05 39 持ってる・持って無いの判断基準は?まさか性能戻せって言ってる奴だけの話しか聞かないとかじゃないよな - 名無しさん 2017-12-11 10 41 38 否定意見には「持ってない奴」「無課金」で黙らせようとするのはいつもの事。 - 名無しさん 2017-12-11 13 02 55 持ってない奴は量子化の使い切り18秒リロードのゴミさなど分からないだろ。話にならんのよ - 名無しさん 2017-12-11 13 29 42 壊れ修正されててざまぁって言ってる無課金連中ばっかじゃん。そんなこともわからんの? - 名無しさん 2017-12-11 16 01 13 やつを追う前に言っておくッ!おれは今運営の修正力をほんのちょっぴりだが体験した、い…いや… 体験したというよりはまったく理解を超えていたのだが…… あ…ありのまま!起こった事を話すぜ! 「おれは奴の前で先行機体のクアンタに乗っていたと思ったら、いつのまにかクソ機体に乗っていた」 な… 何を言っているのか わからねーと思うがおれも何をされたのかわからなかった… 頭がどうにかなりそうだった… 催眠術だとか超スピードだとか詐欺だとかそんなチャチなもんじゃあ断じてねえ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ… - 刹那・F・ポルナレフ 2017-12-11 03 21 54 最後の詐欺ってのが木主の本音と見た! - 名無しさん 2017-12-11 06 40 03 ここの板見るとあいかわらず殺伐感がハンパないね。やり取り見てて心が痛くなる…。 - 名無しさん 2017-12-11 03 13 19 ひどすぎるよ。ランクマなんて二度と走る気がしないくらいの修正の速さと、異次元の弱体化。一生懸命貯めてきたEXを返せよって気持ちだよ。 - 名無しさん 2017-12-11 03 18 28 別に今でも全然普通の強機体レベルだしEX使ってレベル5までしてるなら結構強いだろ。以前の性能のまま無双したいなら別だがな。でもあそこまで壊れてて修正来ないと思わなかったのか?そこの判断は流石に出来たと思うがな。バトルをただビット飛ばすだけの作業ゲーに変えるくらいの機体が修正来ない訳無いじゃん。別に好きでEX使ってたなら文句言わずに乗れば良い。言っとくがバンキチ、DX、温玉よりは遥かに強いぞ? - 名無しさん 2017-12-11 03 36 30 え?強いつっても乗ってる奴ほとんどいない産廃と比べてかよ… - 名無しさん 2017-12-11 03 48 30 少なくともタイマンでは最強だよ。負けようが無い。 - 名無しさん 2017-12-11 12 04 56 せこい、せこいよ。壊れ性能だったのを使ってたんでしょ。使えなくなったから返せは無いわ~ - 名無しさん 2017-12-11 06 36 37 せこくはねーだろ?むしろ、何万もかけて先行取って、なんで支給だのみのキッズにせこいとか言われなきゃいないの?金使ってから文句言えよキッズ。 - 名無しさん 2017-12-11 08 00 02 ご利用は計画的に。これ大人の常識。 - 横から 2017-12-11 08 05 17 サラ金にも法令順守ってあるだろ?いきなり勝手に利息が変わるか?だから怒ってんの。それともお前の借りてるサラ金はいきなりトイチとかになるの?笑 - 名無しさん 2017-12-11 08 42 19 いい大人はサラ金なんて無縁。 - 名無しさん 2017-12-11 09 31 25 後先考えないとヤミ金にも気付けないだろうね。ご利用は計画的に。 - 名無しさん 2017-12-11 09 35 15 突然勝手に変わることもありますよって最初に同意してた気がするんだが。バランス取るためしゃーなしに修正も当然あるだろう - 名無しさん 2017-12-11 11 04 01 あれも今回みたいな事例に対するクレーマー対策なんだろうな - 名無しさん 2017-12-11 13 09 08 金かけたしEXもはたいたけれど機動2は十分快適だしむしろ修正あって良かったと思ってんだよなあ。壊れが欲しくて取った人なら怒るのかな? - 名無しさん 2017-12-11 08 10 18 何万も掛けたんですかー、お疲れ様ですー。で?自分の意思で取ったでしょ?取らなかったらデータ消えるとかあったの?自分の意思で取って強化したのに、修正されたから返せとか言うならオンゲやめた方がいいよ。 - 名無しさん 2017-12-11 12 22 24 それが引き金だと何故気付かない!? - 名無しさん 2017-12-11 08 04 02 本当にこの機体目障りだわ。当たってもカスダメしか出ないビットを、逃げながらコソコソと。悪いけどシナでいつも粘着して落としまくってるわ。実際、壊れと聞いて取ったような奴らばっかだから、雑魚が多いのも特徴だよね。量子化1回、ビット誘導の弱体化の要望を送ってクアンタを完全に潰そう - 名無しさん 2017-12-10 20 45 32 注意事項&禁止行為 他人への極端な誹謗中傷・煽りといった荒らしとみられるコメント 管理人室より抜粋 木主は書き込み禁止処分になりたいようだな - 名無しさん 2017-12-10 20 57 43 煽り目的の書き込みはご遠慮ください - 名無しさん 2017-12-10 21 01 36 すまん、お手軽強機体シナンジュもくそ目障りなんで乗るのやめてくれ - 名無しさん 2017-12-10 21 58 08 紛争幇助対象と断定、目標を駆逐する! - 名無しさん 2017-12-10 22 46 49 ホンマそれ、ゼロカスもウザいが、こっちは次元が違う。まぁサービス終了まで残ります僅かだしw - 名無しさん 2017-12-11 00 06 45 機動2の玄人クアンタに張り付いて落とされまくってたのお前か - 名無しさん 2017-12-11 13 46 08 みんな運営にHPから要望とか送ってる?ここでいくら愚痴ってもしれたもんだよー - 名無しさん 2017-12-10 18 47 45 最近は、貴重なご意見をありがとうすら言わないぞあそこ - 名無しさん 2017-12-10 19 26 33 そりゃ、ここをもっとこうした方が良いとか、こうすると人が来るとかじゃなくて「修正しろ無能運営」とか下らんものばっかだし。流石にクアンタの時のアレでかなりびっくりしたと思うぞ。ちなみに自分はランクマッチ中に備蓄(1000円~2000円のほう)を買うと一回だけEXパーツがおまけとして一つ付いてくる感じにすりゃいいんじゃないかと思ってる。 - 名無しさん 2017-12-10 19 36 57 それとクアンタと何の関係があるんだ?? - 名無しさん 2017-12-10 20 09 16 悪い。クアンタは今の性能で満足してる...っていうか壊れになったらまた増えるんだろ?だったら何もせず、専用機感を味わいたいっす - 名無しさん 2017-12-10 20 37 04 煽り煽られ…板が閉鎖されたときの反省はないのか? - 名無しさん 2017-12-10 15 42 28 日曜日のこの時間ということを考えれば、おのずと答えは見えるはずだ - 名無しさん 2017-12-10 15 49 31 このくらいじゃケイさんもニッコリやろ - 名無しさん 2017-12-10 18 52 32 前のときに比べりゃどうってことはないわな - 青一 2017-12-10 20 17 16 もう強機体厨が多いから修正前に戻してやれよ。クアンタ戦っての作ってそこでしか出撃できない様にしてしまおうぜ。 - 名無しさん 2017-12-10 15 29 29 なあいい修正案があるぜえ。マタルビルドのクアンタムバースト タイプレギュラー という装甲が戻せるのがある、通常はタイプレギュラーが発動(弱体後の性能)だが1撃墜までに3回レギュラーを発動しさらにパイロットスキル発動した場合のみさらに形態変化、弱体前の性能を発動できる 真のクアンタムバースト に変化。難攻不落の発動条件を満たし全てを滅ぼす量子の光!現れるがいい! - 名無しさん 2017-12-10 14 26 34 強機体厨乙www性能頼りきった発言とか恥ずかしく無いの?腕磨いて出直してこい - 名無しさん 2017-12-10 06 55 36 強機体厨の何が悪いよ、とぶっちゃけ思う。ゲームなんだから強いの使って勝率上げようとするのは普通だし。ぶっちゃけその強機体に勝てない奴がゴミってだけで - 名無しさん 2017-12-10 07 17 07 ストフリざけんな!→素ダブルオーやドゥン、∀に乗ってどうぞ シナンジュ強すぎ修正しる!→戦術磨けばただの彗星 (元壊れの)FAZZ強すぎ→実弾機乗って的確に狙おう クアンタ壊れすぎ!→量子ジャンプ使い切ればただの紙切れだし、サブは何発使ったか数えてれば余裕 - 名無しさん 2017-12-10 07 19 38 対策になってるのか?矢印を逆にして発狂する強機体乗りっているのか。強機体からは変わらず上から目線だと思うが。 - 名無しさん 2017-12-10 10 13 12 ストフリとFA-ZZの両方が怖い人はドゥンに乗ればいいってこったな - 名無しさん 2017-12-10 10 53 43 ドゥンが対話しなきゃいかん訳か。 - 名無しさん 2017-12-10 15 24 09 自虐?強機体を使わないと勝率上がらない→強機体使わないと勝てない私は、強機体に勝てないゴミ以下です、って言ってるようにしか…… - 横から 2017-12-10 09 55 28 サンキュ、シャイニングが強機体だと聞けてうれしいよ。皆シャイニング乗ろうぜ、強機体だってよ - 名無しさん 2017-12-10 14 09 48 強機体かっこ悪いの変なプライドから弱機体乗って仲間に迷惑かけるやつがゴミだよ - 名無しさん 2017-12-10 14 52 44 上のシャイニングとかだろ - 名無しさん 2017-12-10 15 07 43 平均120で勝率70%はあるんだけど、だめなのか。じゃあこれからは皆大好きシナンジュしか使わないよ - 名無しさん 2017-12-10 15 39 12 愛がないなら仕方ない。 - 名無しさん 2017-12-10 16 48 41 「対 戦ゲームあるある」なんだけど、自称エンジョイ勢の大半が環境キャラに文句を言っている。 「環境キャラだから」という理由で乗らないのに文句を言う、対面に来るとキレる、使ってる奴をすぐ人格批判する。 これは、自称エンジョイ勢の言うエンジョイ出来るゲームが、自分本位の物だからである。相手プレイヤーが真面目に勝ちに行っている。それ自体は対戦ゲームとしては自然な事で、その事に関して文句を言うのはお門違い。 自分が自分本位なエンジョイで、好きなキャラに乗ってるのだから、強キャラに乗ってるプレイヤーを批判してはならぬ。強キャラ作ってる運営には言っていいと思うけどね - 名無しさん 2017-12-10 14 30 18 純粋に駆け引きしたいだけだろ。腕前以外に機体性能が大きく作用する対戦ゲームでも、少しでも楽しみたいんだろ。だからそもそも、俺TUEEEEを楽しむ輩とは相容れないんだよ。 - 名無しさん 2017-12-10 15 10 19 だからそれも自分本意の楽しみやから人それぞれ 押し付けるのは間違いだし 自分とは違うからって批判するのは御門違いって話よね - 名無しさん 2017-12-10 16 30 32 いや、だから相容れないって話だろ。強機体厨もそうじゃなくても味方非難してる時点で同じ穴のムジナ。誰もが利己的なんだよ。一方的ではなく双方な。 - 名無しさん 2017-12-10 16 46 59 持ってないのに発言する権利あるんですか?素クアンタは700の並ですよ。格闘なんて短くて横格封印安定レベルですよ。前格なんてなんでオーバーヒートフリーダムに後出しされて負けるんですよ。ちなみにアトラスにも負けるとわかって闇討ちしかもう使いません。Nと下格しか息してないんです。剣がビームサーベルより短い判定って…バスターソード追加して伸ばさないと無理ですって - 名無しさん 2017-12-10 11 57 03 ビットとかは妥当ですが…格闘性能にコスト相応の能力くらい与えてやってもいいはずですよ…素クアンタでいる意味が欲しいんですよ…今んところはシールドビット貼って耐えるやシールドビット貼ったまま下格で降りたりとかしか出来ないんで攻め択がないと待ちゲーしてるみたいな事になっちゃうんですよね - 名無しさん 2017-12-10 12 16 58 他の武装使ってないの?当たらなくても牽制位にはなるだろwww大体それわかってるなら当てられない方がどうかしてる。今まで相当楽してたんだね 、そりゃ文句言うわけだwww - 名無しさん 2017-12-10 12 27 50 だから持ってないのに何を言ってるんです?とネチケットくらい守ったらどうですか?とサブもビットも当ててます。素のクアンタの格闘性能に対して俺は指摘してますよ。なんでアトラスにまで後出し格闘で負けなきゃならないんだって弾がもったいないんで格闘振ったのにオーバーヒート相手に逆にもらうというのはおかしな話です - 名無しさん 2017-12-10 12 52 32 横からすまんが格闘機の癖にデュナメスやガンキャノンに格闘負けるバンシィの前でお前同じ事言えんの? - 名無しさん 2017-12-10 13 20 28 でしたらバンシィと素クアンタのアップでいいんじゃないですか?とネチケット守ってくださいよ - 名無しさん 2017-12-10 13 59 59 そういうことを言ってるんじゃないと思うんだけど。とネチケット守ってくださいよ。 - 名無しさん 2017-12-10 14 37 26 横からとか失礼ですよ。ネチケット守ってくださいよ。 - 名無しさん 2017-12-10 14 29 22 バンシィよく出てくるけどバンシィ並みの産廃って分かるだけなんだよな - 名無しさん 2017-12-10 14 49 55 持ってないから喋るなっていうのは横暴じゃないですか?それとネチケットくらい守ったらどうですか^^ - よこから 2017-12-10 14 16 34 持ってる、持ってないの判断基準は何なんでしょう?修正歓迎派が持ってないで、修正不要派が持ってるでOK? - 名無しさん 2017-12-10 20 38 47 こいつのビット弱いって騒ぐ子いるけどさ、足止まらずにあの性能のビット打てる時点で、ファンネル系の中では最高クラスの性能だよな。クアンタの高い機動力を殺さずにあれだけ牽制できる武装って普通に強いんだが - 名無しさん 2017-12-10 01 38 31 弱いよ。牽制にすらならん。あっ雑魚には牽制になるな。すぐガードするから - 名無しさん 2017-12-10 04 45 27 そんなにクアンタが怖いのか?でも、ウソはいかんよウソは。現状ほとんど当たんない。リザルト見ればわかるから。 - 名無しさん 2017-12-10 05 49 14 オーバーヒートしてるやつさえ歩いて避けられたが、他のファンネル機体も避けられるの? - 名無しさん 2017-12-10 09 39 21 弾数もリロードもトップ、当てやすさもサザビーに次ぐレベルでしかも移動撃ち可能。正直なんで文句言われてるか分からない - 名無しさん 2017-12-10 10 57 39 ビットだけで大体どれくらいダメでてる? - 名無しさん 2017-12-10 13 02 32 正確には分からないが、多分800くらい - 名無しさん 2017-12-10 13 08 53 頑張って1000行くか行かないかだな。ビームと格闘とフル回転させないと与ダメでない。クアンタで与ダメ2~3000出してる奴は頑張ってると思うよ。ラグタイム中だと与ダメが悲惨な事になるしな。 - 名無しさん 2017-12-10 13 14 15 そんなもんだよなー派生攻撃のないビット兵装としては優秀かもだけど、クアンタ他の武装メインとゲロビしかないんだよな… - 名無しさん 2017-12-10 14 52 28 そういうこったな。俺自身あまり上手くないんだが他の800よりダメ出せない。当てやすい武装もないしな。だから現状に満足してるわけじゃないんだが、ビットに文句言ってる奴が本当に理解不能だった。 - 青4 赤1 2017-12-10 15 46 09 みんな勘違いしてるとこ悪いな、クアンタは戦闘用MSじゃないんだ(大嘘)、フルセイバーに期待だな(フルセイバーは絶対ELSコロスマンだから - 名無しさん 2017-12-10 00 33 30 え?絶対ELOSマンがあんだって?(難聴) - 名無しさん 2017-12-10 00 40 51 おっとエロス○の悪口はそこまでだ(深読み) - 名無しさん 2017-12-10 01 09 38 ディアッカ「呼んだか?」 - 名無しさん 2017-12-10 01 34 19 グゥレイトォ!!(直結♂ゲロビ) - 名無しさん 2017-12-10 01 57 15 出阿塚エロスマンは許されません。 - 名無しさん 2017-12-10 14 33 03 ステータスと量子化だけでいいから修正してくれないかな… - 名無しさん 2017-12-09 18 09 12 だめじゃ己の能を呪え - 名無しさん 2017-12-09 18 35 54 俺が未来を切り開く! - 名無しさん 2017-12-09 15 27 23 はいはい(産廃スペックに・・・っと、カタカタ - 運営 2017-12-09 16 22 11 いやいや…皆さま…一番あかんのが素クアンタがきついままって事ですよ…シールドビットや射撃兵装には問題はないのですが…素クアンタのビットがパージ前より働かず、クアンタと言えばGNバスターソードという機能がない事がまず問題で…なんでビット割り当てにGNソードビット発射が3つもあるの?となりませんか?剣が短い為に今のフリーダムに後出し負けされて悔しくありませんか?ブーストゲージ無くてオーバヒートした所を前格でダウンさせようとしたらN格闘で判定負け…俺は正直に言ってしまうと悔しいです。 - 名無しさん 2017-12-09 12 45 44 ぶっちゃけ今のクアンタのビット、パージ後より素のほうが怖くね?タイミング分かり辛いんだけど - 名無しさん 2017-12-09 14 14 25 ここまでひどいと先行なんて今後走るやついるのかって話でね。この前は、7解放に助けられたけど今後それで持つのかって話で。素直にクアンタを800の先行機体らしく上方修正してほしい。 - 名無しさん 2017-12-09 16 25 05 そんな商売する側の都合なんて知った事ではないので、欲しいから取るって層だけをターゲットにした調整のままでいいよ。強いから取るって層を作ればもうインフレが今の比じゃない程に加速してくだろうし。 レッテル貼られる前に言うがクアンタもサイコも乗ってる上で言ってるぞ - 名無しさん 2017-12-09 16 38 20 これだよなー。前のままだったら今よりも辞めてる奴多いんじゃね?物陰からビット撒くだけでハイスコア取れる機体だったんだから。対戦ゲームで相手に近づけないとかゲームとしてどうなの?FPSじゃあるまいし。好きな機体、欲しい機体だったら取りに行くでいいんじゃね? 最初のあれが異常だったから修正された訳だし - 名無しさん 2017-12-09 17 25 53 前に戻してくれなんて言ってねーんだわ。極端すぎなんだよ。ステ大幅弱体化、機動大幅弱体化、武装大幅弱体化、装甲微々たる強化←こんなやっつけ修正じゃ取った奴等は納得しないのは勿論、先行機体取る奴もいなくなるし、もう既にランクマにも影響出てるだろ? - 名無しさん 2017-12-09 20 57 40 何言ってんの?クアンタとサイコザクを一緒にするなよ。コストも違えば性能も立ち回りも違うじゃん。後大幅減とか言ってるけど実装時が異常なだけで弱くなったとか只の甘えだから。一方的に相手を蹂躙出来ないと先行機体とる意味無いの? 金かけたのに~は理由にならんぞ 。壊れ厨なら話は別だか - 名無しさん 2017-12-09 21 28 05 気にせず好きなサイコザクまで走りましたが何か。好きな機体が弱体化って要素だけ見ればガッカリな気持ちは分かるけれど、いちいち何故先行とる人が減るどうの気にしなきゃいけないんですかね。運営の人ですか? 俺はこれからも好きな先行機体は狙うよ - 名無しさん 2017-12-09 21 34 52 お前は只の物好きなだけだ。あのな、ランクマ機体も先行機体も運営に言わせりゃ目玉商品なわけよ。だからわざわざあんなPVも作ってんだよ。 - 名無しさん 2017-12-09 23 11 01 そんな物好きが取りに行く格好で何か問題があるのか? - 名無しさん 2017-12-09 23 26 48 目玉商品だったら高性能じゃなきゃダメなの?PVだって案内みたいなもんでしょ。壊れ厨には通じないかもだが - 名無しさん 2017-12-10 06 36 37 俺含め戦友も先行走ってないよ。また不良品でしたじゃかなわんからな - 名無しさん 2017-12-09 22 45 41 機動力に修正は入ってないんだが - 名無しさん 2017-12-10 01 36 30 サイレントで入っとるわエアプ - 名無しさん 2017-12-10 02 07 51 機体と各種攻撃の細かな調整を実施… - 名無しさん 2017-12-10 15 49 41 文句言ってる奴ら修正前の性能に慣れ過ぎだろ。先行=強いは違うぞ?今でも一応普通に強機体レベル。バンシィと同じスペックまで落として欲しいのか?? - 名無しさん 2017-12-09 12 37 19 過去スレでよく引き合いに出されるバンシィとDX。これ使ってるやつほとんどいない産廃なんだけど、それと比べられるクアンタってそんな弱いの? - 名無しさん 2017-12-09 12 57 47 強機体だな。あれで600コス位ならな。あと、乱戦ならバンシィのが断然強いぞ。 - 名無しさん 2017-12-09 13 09 18 おまw乱戦でクアンタ活かせないとかw量子化からの攻撃がバンバン当たるようになるぞ?それがバンキチの方が強いとかwマジかお前wバンキチ使ってみろ乱戦中ならヘイトほぼこっち向くからwそりゃ高コストの癖に雑魚だしクアンタみたいに量子化でヘイト切りも出来んからなwもうちょっと練習したら?俺みたいな雑魚でもクアンタで与2500以上は出るし被撃は2以下にほぼ確実に収まる。そりゃシナやストフリよりは劣るけどよ。 - 名無しさん 2017-12-10 02 48 54 せっかく時間と金かけて先行取ったのに~弱体化とかふざけんなよ糞運営がー、て事でしょ。使ってたならあの異常な性能わかるじゃん。起きるべくして起きたんだからぐずぐず言うなよ - 名無しさん 2017-12-09 20 09 43 ビット弱体化しすぎせめて発射間隔は戻して欲しい - 名無しさん 2017-12-09 03 07 09 ほんまそれ - 名無しさん 2017-12-09 03 13 38 今の性能なら、パージのロード時間いらん - 名無しさん 2017-12-08 15 07 44 いやいやwパージ後の装甲下がりすぎちゃうか?脱いだら勢いで蒸発しかけるわ - 名無しさん 2017-12-08 16 57 28 実際、装甲脱いで全裸になってるんだから仕方なくね? - 名無しさん 2017-12-08 17 32 54 じゃあ装甲相応の火力をおくれよ… - 名無しさん 2017-12-09 09 52 41 装甲排除したら火力上がるなら意味不明なんだが - 名無しさん 2017-12-09 10 25 14 じゃあクアンタムバーストでなんで補正値上がると思ってんだ…? - 名無しさん 2017-12-09 14 08 42 ドライブ直結してるから - 名無しさん 2017-12-09 15 20 49 いいと思う。それにパージ前の性能を上げてパージ前を使う意味を持たせたらちょうどいいと思う。 - 名無しさん 2017-12-08 17 34 44 装甲増でバリア張って撃ちあったり、格闘も振ったりみたいに性格変えると楽しいかもね。現状機動パージ後一択に近いからね - 名無しさん 2017-12-08 18 36 37 こいつのソードビットでガードさせて、別の機体がマニュ連やゲロビでしとめる二人組み一騎当千クラスがいてどうしようもなかった。乱戦は避けて二人で拠点まわりながら少数を確実にしとめてく感じ。オレもそんな戦友が欲しいw - 名無しさん 2017-12-08 09 08 11 ソードビットはガードせずに、避ければいいぞ。ある程度の距離移動すれば、歩いてるやつにすら当たんないから… - 名無しさん 2017-12-08 09 21 54 なるほど!ソードビットの性能とかちょっと調べて覚えときます!^^ - 名無しさん 2017-12-08 14 14 16 一斉射出した時はそれでほぼ避けれるが、1発ずつ打たれるとテンパってブースト切れ→蜂の巣にされるから気をつけろ - 名無しさん 2017-12-09 13 23 09 ほんとふざけてるわ・・・なんで、全部の機能下方修正されんの?パージ前の装甲を1あげるだけとか、ユーザーなめてるわ - 名無しさん 2017-12-08 01 46 41 まだ定期でいってんの?実装時が壊れだったんだからしょうがない。これも定期だがね - 名無しさん 2017-12-08 10 33 18 黙った時に何もかも終わるんやで?まあ、通報厨は今のままでいいと必死だろうけどな。 - 名無しさん 2017-12-08 11 53 19 何に対して必死なの?性能が元に戻るとか?普通に考えて無いだろ。あの性能だから修正されたんだから。むしろ、当時無双してた奴が騒いでるだけでしょ。 - 名無しさん 2017-12-08 12 18 17 とってない方が多数なんだからあれ数ヶ月放置してたら本当ユーザー激減の不具合だからね、乗ってたんなら異常さ分かってるやろ?。せめて突貫で弱体したから再調整の要望にしようや。 - 名無しさん 2017-12-08 18 19 44 LV7機体が来てやり過ぎ調整来てて、今の現状なら再調整はありって思うね - 名無しさん 2017-12-08 23 19 19 なんだあのフリーダム?レヴェル7?ステータス見てみろよw壊れ過ぎであれこそ修正すべきだろwあそこまでやるならクアンタなぜ産廃にしたし。 - 名無しさん 2017-12-09 02 47 08 クアンタに限らず回避と特殊移動は全部打ち切りリロでいいと思うわ - 名無しさん 2017-12-07 15 29 05 おう。その変わり特殊移動、回避のリロは8秒な。8秒で3回分回復するとかステキ - 名無しさん 2017-12-07 23 52 58 何甘えてんだ。まあクアンタより3秒早い15秒でいいよ。15秒で3回も回避出来るの素敵だろ - 名無しさん 2017-12-08 03 20 12 あんだけクアンタショックしてたけど、普通に今でも1番相手したくない機体だな。上手い人に乗られると攻撃当たんないし、シナンジュの方がまだ個人的には相手しやすい - 名無しさん 2017-12-07 14 09 11 こいつ使ってて与ダメ2000そこそこもいかない奴は、まずはマニュ射を覚えた方がいい。被ダメ2000越え安定のやつは予測しながらのorサブ撒きながらの空中移動を覚えた方がいい。 - 名無しさん 2017-12-07 13 03 25 クアンタで足止まるマニュ射は重要じゃないわ。相手の武装によって回避方法を変えて、回避しながらでも予測して敵に当てる力が重要。 - 名無しさん 2017-12-07 13 12 00 その立ち回りで2000そこそこ行かないなら考え直した方がいいだろ? - 名無しさん 2017-12-07 13 20 21 この立ち回りできない人がマニュ射しても的になるだけでは?まず基本の機体の動かし方から練習したら良いと思う。 - 名無しさん 2017-12-07 16 38 36 そして、回避しながらの・・の話は上でも言っているように被ダメの話し、、だと俺は考える。 - 名無しさん 2017-12-07 13 31 22 orじゃなかった。andな。 - 名無しさん 2017-12-07 13 18 33 •こいつ今となっては原人のみ使用してて今でも機動性同じだから当てるのに苦労するし、立ち回りうまいのしかいないからしんどいね。でもビットの当たりとか威力とか量子ジャンプも丁度良い感じで理不尽さは感じないね。 - 名無しさん 2017-12-07 12 52 11 原人がクアンタに乗ってるとこ想像してワロタ。玄人(くろうと)の間違いじゃない? - 名無しさん 2017-12-07 13 16 45 ほんと無能運営のこの無茶苦茶な修正はひどすぎる・・・誰かなんとかしてくれんのか? - 名無しさん 2017-12-07 05 18 21 先行なんて走る意味ないじゃん?EX貯めてもどうせ先行は修正されて無能とかすのに、ゲームのやりこみ度とか考えてない。 - 名無しさん 2017-12-07 05 19 46 同じ紙装甲のストフリやゼロカスと比べて微妙だが別に産廃ではないだろ。量子化やステまで修正しなくてもいいだろ糞運営とは思うけど仕方ないさ。 - 名無しさん 2017-12-07 09 25 24 実装時から今の性能なら誰も文句言ってなかっただろうにな。歴代最高のぶっ壊れ生み出して焦ったのか知らんが弱体化し過ぎ。そりゃあ不満も出るわ - 名無しさん 2017-12-07 09 37 41 ガードキャンセル量子ジャンプとかいうのやめて - 名無しさん 2017-12-04 18 16 30 ガード硬直中は量子ジャンプできねーぞ - 名無しさん 2017-12-04 18 30 12 あークアンタの記録更新中…装甲1でなんとかやってきてるけど…やっぱり装甲2か3欲しい…味方フォローしながら前に出るなら囮の時の装甲固めでバーストしても落ちにくくしないと - 名無しさん 2017-12-03 00 20 38 キュベレイもそうだが、移動撃ちできるファンネル系の武装は中継戦でかなり強い。しかもクアンタは細身かつ機動力も高めで、さらに量子化まであるから相手が中継を諦めてもキュベレイよりは対処が容易。中継奪うことに関しちゃ全機体でもトップだと思う。ただ問題はその後で、押し付け武装持ちやBRをちゃんと避けれる相手には味方の援護まで粘るくらいしか出来ない。最高コストとしちゃ微妙かな - 名無しさん 2017-12-02 22 02 40 クアンタ200回乗って2落ち以上したことない俺は純粋種でいいよな? - 名無しさん 2017-12-01 13 49 06 上手すぎワロタw 普通200回も乗ってたら、何度かは3、4落ちすると思うけどね。前線張っててそれなら凄いけど、影からビット・逃げ気味だったら微妙だな - 名無しさん 2017-12-01 14 53 58 2落ち以上だから2落ちすらもしたことないんだよな…正直信じられないけどw - 名無しさん 2017-12-01 17 35 05 すまん、ただしくは3落ちだな - 名無しさん 2017-12-01 17 45 56 修正後も乗り続けてそれなら誇っていいと思うよ。 - 名無しさん 2017-12-02 12 13 10 前線張りつつ、囮や中継維持こみならイノベイターですね。後は与ダメです。ちなみに俺は500乗ってて最高与5471です。バグ知らずに前出て昨日不名誉な三落ち貰いました。記録に残りました悲しい - 名無しさん 2017-12-01 15 23 37 すまん、与ダメは低い…。てか久々に戦績見てたらプロヴィデンスで6落ちの記録残ってて笑ってしまいました - 名無しさん 2017-12-01 17 25 45 パージ前のトランザムでゲージリセットだと、実質トランザム中にシステム発動出来なくなったね。こんな設定あったっけ?ユニコーンのNT-Dはゲージリセットしなかった - 名無しさん 2017-12-01 11 43 24 告知ないからバグだろうね… - 名無しさん 2017-12-01 12 24 16 それのおかげで叩かれまくる。おまけにジオニスト?が調子に乗ってきちゃったりして迷惑なんですよね…最初からその設定だったとかエアプかます方までいて何言ってるんですかねと思いましたよ…本気でバーストシュート択やリペア択が今パージ後にならないと出来ないんで…バグが治るまで乗るのは控えた方がいいでしょう。仕事から帰ったら治ってると良いんですがね… - 名無しさん 2017-12-01 12 40 35 修正きたね - 名無しさん 2017-12-01 18 02 53 バグ修正されて良かったにせよ、実装当初~下方受けた現在、腕上げろとか極めろとか論外でブースト移動スピード抑えられて囮さえもろくに出来ずソードビットもクソになったにも関わらず今のがちょうどいいとか抜かす反クアンタ派(持ってない&取っていても使わない勢) - 名無しさん 2017-12-01 19 52 36 なんか、機動性もよくなった気がすんだけど。一回のっただけだが - 名無しさん 2017-12-01 19 56 06 サイレント修正でビットもとに戻してくれんかの - 名無しさん 2017-12-01 20 15 49 折角の先行機体で時間と金かけてまで取ったのに産廃レベルにまで修正されて無双出来なくなったじゃないかwww費やした時間と金返せよ糞運営ってか? - 名無しさん 2017-12-01 21 29 25 いや糞なのは課金すらせず運営様に貢献しないお前だよ - 名無しさん 2017-12-02 02 44 24 雀の涙程度しか課金してない癖に何偉そうにしてんの?顔面トランザムしてんの?もっと運営様に貢献してから書き込んでね - 名無しさん 2017-12-02 06 17 14 なんか必死だな - 名無しさん 2017-12-02 11 48 23 どちらがより多く課金してる自慢なんて見苦しいだけだからやめろよ - 名無しさん 2017-12-02 11 53 21 クアンタ、弱体されたけど普通に強いんだけど。パージ前もバリア上手く使ってあえて隙晒したとこに攻撃無効にしてよろけからのマニュ射とか。パージ後もビットはよろけ取り用tl割り切って使ってやっぱりマニュ射。基本が出来てないとかもだけど、機体ランク的に普通に上位に入っている気がするする……。火力高いから、受ける機体によってはマニュ射一回で蒸発するんだよね。 - 名無しさん 2017-11-30 21 31 13 定期的に湧くなww今のビットでヨロケ取りですか〜ビットでヨロケ取ってマニュ射!!そりゃ強いですね!!なるほどBRの威力125しかないけど機体によってはマニュ射で蒸発させられるなら強いですね!機体選ばないならBR100の金枠でもマニュ射一回で蒸発させられるわww - 名無しさん 2017-11-30 22 00 03 クアンタの格闘強いんだけどなぁ...調整入ったライザー以下ではあるが - 名無しさん 2017-11-30 22 13 19 よく見ろよ、受ける機体によっては、って書いてるだろ。受ける機体がザクとかジムならマニュ射一回だろw - 名無しさん 2017-11-30 22 22 09 すごいな。そりゃつえーや - 名無しさん 2017-12-01 00 31 11 今のビットの性能でよろけが取れるほど当たってくれるやついるってどんな低レベル帯だよ - 名無しさん 2017-11-30 22 07 26 木主だけど、凄い煽るな。過剰に反応し過ぎな気もするけど、煽ると何言っても説得力ないどころか逆に火消しに必死としか思われないからまずいと思うんだけど(^^; - 木主 2017-12-01 16 50 56 弱い弱い言ってるやつら全員無強化クアンタに乗ってる説 - 名無しさん 2017-11-30 20 50 25 レベル5だけど弱いよ。まだ無強化ゼロカスのが強い - 名無しさん 2017-11-30 22 04 34 ゼロカス無強化の方が強いとかwww 単にクアンタ使いこなせてない只のカスじゃん。本当にLv5使ってんの?エアプじゃなくて? ガチなら引退した方がいいんじゃないwww - 名無しさん 2017-12-01 12 56 22 いやクアンタレベル5弱いよ - 名無しさん 2017-12-01 13 44 20 いや普通に与ダメ平均4000被ダメ平均1000位だけどゼロカスならもっと良い成績出るんだわこれが - 名無しさん 2017-12-01 13 49 29 嘘つけ笑 クアンタで平均与ダメ4000て上手すぎだぞ - 名無しさん 2017-12-01 14 26 18 データベースでは平均5512だけど結構拠点壊してるからなぁ体感だとそんなもんかなってとこ - 名無しさん 2017-12-01 14 38 36 ↑に追記:ちなみにクアンタ取ったのランクマ最終日修正前クアンタではランクマ出てない このデータベースの記録は修正後クアンタでのランクマの記録ね - 名無しさん 2017-12-01 14 42 26 凄いな。俺とは運用の仕方が違うのかな。モジュールとマスタリーどうしてる? - 名無しさん 2017-12-01 15 02 43 完全赤振りで射撃と格闘は貫徹3まで振って後は拠点3かな - 名無しさん 2017-12-01 16 11 51 途中で送信してしまった モジュールは赤がビーム貫徹3で埋めて青が格闘貫徹2で埋め緑はブースト3で埋まってる ただ余りにもビットがあたらなすぎるから最近格闘は上げなくていい気がしてはいる - 名無しさん 2017-12-01 16 14 35 戦闘仕様だね。それで被ダメ1000は凄い。僕緑振りで中継まわりと囮運用っす - 名無しさん 2017-12-01 17 21 18 すまん平均1000は見栄張ってたわ データベース見たら実際は1676だった ちなみに出撃数114 - 名無しさん 2017-12-01 17 42 26 PS発動でパージのリロードリセットされてない?さっきの戦闘中に違和感あってんけど… - 名無しさん 2017-11-30 20 22 40 俺もありましたね…まさかのトランザムしたらゲージがバーストがゼロに…と…ビットが壁側でもないのにへんな動きして当たるまでに時間がかかってました。 - 名無しさん 2017-11-30 20 43 29 やっぱリセットされるよね。ビットはわかんないけど、地味に不便だな… - 名無しさん 2017-11-30 20 59 10 火力が足らない…ゼロカス羨ましい… - 名無しさん 2017-11-30 19 58 58 バリア弱体してない? - 名無しさん 2017-11-30 12 45 12 ※バリア展開中に攻撃のガードに成功した場合は、バリアの持続時間は減少せずにブーストダメージのみ発生します。←普通に効果時間減るな - 名無しさん 2017-11-30 13 03 46 被弾時今まではバリア持続時間減→ガードの様にブースト減になると認識したんだけど違うの?展開してブーストある限り規定秒数保つのならば俺にとっては数発食らっていつの間にかバリア消える現状よりも使いやすいから弱体とは言い切れないのだが。あとバリアのブーストダメージがどれ位かにもよる - 名無しさん 2017-11-30 14 24 32 すまん、運営の書き方が悪くて勘違いしてたわ コレ、シールド中に自分でガードした場合の話っぽいな - 名無しさん 2017-11-30 14 58 23 普通にそうとしか読めなかったんだが。で、ガードした際は通常のガードと同じブーストで受ける形になってた。持続時間は削られない。 ついでに分かった事だけどバリア展開中はガードの硬直もないんだな - 名無しさん 2017-11-30 15 13 28 バリア張ってるのにわざわざガードなんて普通する?普通にバリアで受け止めた場合の事だと思ったわ - 名無しさん 2017-11-30 15 43 37 これだったらどんなに良かったか。パージ前に希望も持てただろうに… - 名無しさん 2017-11-30 15 56 01 うーん…生クアンタのビットもう少しやる気出して欲しい…後はいいんだけど…後ゲロビが細過ぎるのと使う時が全然少ないからそこの部位をバスターソードに切り替えて時限式ガード不能格闘化させてほしいかな… - 名無しさん 2017-11-29 23 50 44 甘えるなぁぁぁぁぁぁぁ! - 名無しさん 2017-11-30 13 02 40 でもバリア捨てて攻め択に回してるんで妥当だと思うんですがね…あとゲロビはZZ系やゲロ専門が強いですし、わざわざパージ前にまでゲロビ撃つのはちょっと - 名無しさん 2017-11-30 13 09 03 クアンタ「強機体?俺が?俺を強機体にしたのは運営達の仕業だ。そして急激な弱体化のせいでオデノカラダハボドボドダ!」 - 名無しさん 2017-11-29 19 01 32 運営「だが私は謝らない」 - 名無しさん 2017-11-30 13 44 07 クアンタのキャンペーン来るならレベル6解放してほしい…装甲強化でより生クアンタで攻めやすくなるし。 - 名無しさん 2017-11-28 20 14 46 生時の素の装甲もあげて欲しいな。パージ後はフレーム剥き出しだから分かるけどさ - 名無しさん 2017-11-28 20 32 00 短所を直して、足並み揃えるんじゃなく、長所を伸ばしてあげる、、そんな教育しようぜ(笑) - 名無しさん 2017-11-28 20 41 46 オーバーヒートしてるOOにビット全弾歩いて避けられたんじゃが… - 名無しさん 2017-11-28 19 35 06 おそらく見聞色の覇気使いだったんだろ(震え声) - 名無しさん 2017-11-28 20 58 58 紙絵……! - 名無しさん 2017-11-28 21 29 04 そ、そうだよな。相手がうまかっただけだよな!歩いてるやつにすら当たらないわけじゃないよな! - 名無しさん 2017-11-28 22 05 05 今のビットの性能なら止まってる敵にしか当たらんぞ - 名無しさん 2017-11-28 22 33 07 だよなーダメ換算しても1試合15発くらいしか当たってないわ。占拠中の敵狙う以外に上手い使い方ある? - 名無しさん 2017-11-28 23 58 26 ガード固めてる敵に1発づつ撃ってブースト消費させるとかくらいかな… - 名無しさん 2017-11-29 00 32 38 一発ずつ撃つの?一斉で良くない?まあラグの前にはどちらも抜けられてしまうんだけど… - 名無しさん 2017-11-29 17 18 45 今までの傾向からするとクアンタのキャンペーンっていつが濃厚? - 名無しさん 2017-11-28 13 17 22 恐らく3月頃 - 名無しさん 2017-11-28 13 43 49 ありがとう! - 名無しさん 2017-11-28 13 48 05 修正後クアンタで勝率72%は良い方ですか? - 名無しさん 2017-11-27 13 40 46 何戦中何勝かちゃんと書いてくんない?勝率だけならいくらでもエアプで言える。だから、ちゃんと書け - 名無し 2017-11-27 14 02 48 なんでそんな喧嘩腰なんだよ…気持ちはわかるけど穏やかにいこうぜ - 横から 2017-11-27 14 04 40 すまんな、下でクアンタを語る虫唾が走るエアプ野郎のせいでちょっと、イライラしていてね。 - 名無し 2017-11-27 14 10 31 横からだけどだからってそのイライラを普通に質問してるこの木主にまで引っ張る意味ある? - 名無しさん 2017-11-27 14 22 36 何戦中何勝かもエアプで言えるだろバカ - 名無しさん 2017-11-27 14 11 45 いくらなんでもこの喧嘩腰な言い方はねえなw - 名無しさん 2017-11-27 14 20 58 エアプどうのこうのは置いといて、カマトト自慢に確かにイライラするものがある。 72パーの判断くらい自分でできるだろうに。 - 名無しさん 2017-11-27 14 39 27 下のコメで90や80で雑魚っていうアホがいたからってのもあると思う - 名無しさん 2017-11-27 14 43 41 じゃぁ木主の質問は皮肉って事ですね - 名無しさん 2017-11-27 14 46 25 別に悪くないよ~って反応が見たかったんだと思う - 名無しさん 2017-11-27 14 48 16 なるほど。。まぁ私も何となくそう感じましたけどね。結構木主の質問にその手のウザさを感じた青枝1みたいな人もいるんじゃないですかね。まぁ青枝1も瞬間湯沸し器気味ではありますが - 名無しさん 2017-11-27 14 56 48 なんとなくゼロカス乗ったけどコイツほぼクアンタ(パージ後)の上位互換じゃね? - 名無しさん 2017-11-27 03 52 05 よし、皆でクアンタからシナンジュに乗り換えよう!産廃のクアンタは封印すれば皆幸せになれる。無理してクアンタに拘らなければ見飽きた醜い争いも無くなるしね! - 名無しさん 2017-11-27 06 23 41 枝ミスすいません - 名無しさん 2017-11-27 06 24 16 丁重にお断りするぜ!俺は最強だ.....ウワアアアアアアアアッ(;0M0) (ゼロカスのフルゲロビ - 名無しさん 2017-11-27 16 48 49 クアンタにはビットがあるけどその他はほとんどの面でゼロカスのが強いよね。 - 名無しさん 2017-11-27 08 39 22 タイマン性能はクアンタの方が高いが、あとは着地硬直隠せるところと中継戦に強いところしか勝ってないな - 名無しさん 2017-11-27 09 10 42 着地硬直も1秒の量子化の間にだからな。しかもその時点でPS使わない限り量子化残数1かリロード18秒が確定 - 名無しさん 2017-11-27 11 01 53 そもそも着地したい時に量子化リロード中でない事が大前提だな - 名無しさん 2017-11-27 11 26 48 いや流石に十分だわ。そもそも相手からしたらどこから出てくるか分からないから - 名無しさん 2017-11-27 12 04 34 上マークで見えますよ…もう粒子化は騒ぐレベルではないんで見えなくていいんですがね - 名無しさん 2017-11-27 12 51 26 これな。クアンタ側は見られてないと思ってるかもしれないけど十字キー上でマーカー付けとけば量子化した所で位置丸見えだからな - 名無しさん 2017-11-27 13 08 06 ゼロカスでも↑特2で接地すれば着地硬直消せるんだよなぁ - 名無しさん 2017-11-27 11 44 57 クアンタ涙目 - 名無しさん 2017-11-27 13 08 39 やっぱこんな機体使う奴らは民度低いなって思っちゃう※欄だなぁ 気分悪い - 名無しさん 2017-11-27 02 16 17 いや十分このコメも気持ち悪いぞ… - 名無しさん 2017-11-27 08 28 28 修正で「火力」「機動力」「生存能力」が下がり、「ソードビット」や「量子ジャンプ」は弱体。装甲は依然ペラペラのままで一度よろけるとほぼ即死。こんなん強いわけないだろ、レベル7解放されたやつらみてみぃ。インジャなんか今のクアンタでまず近付けないし、ゼロカスとFAZZは元々強いのにさらに火力上がったゲロビ持ちで、あんなんクアンタで食らったら絶対即死だからな。そしてもう一回クアンタの武装見てみいや。 - 名無しさん 2017-11-27 01 16 13 バースト時はストフリ以上の紙装甲なのに火力もとれないし産廃だな - 名無しさん 2017-11-27 01 21 37 普通にクアンタ乗るよりライザー乗った方が安定で良い戦績残せるんだよなー。今のクアンタは高コスト最弱を争ってるってのにまだ強いとか言ってる人は本当に無知で無能だよね。正直強い人は低コストのザクとかに乗っても強いし、対戦相手や運も左右されるからな。たまに良い戦績のクアンタを見かけたからって持ち上げ過ぎてる人はアホでしかない。 - 名無しさん 2017-11-27 01 02 59 まさにお前が弱プレイヤーだからな - 名無しさん 2017-11-27 01 08 28 いやいやお前よりは強いよwそれだけは絶対自信あるわ。こんな弱機体を強機体とか抜かす雑魚には低コスト使っても確実に勝てるわw - 名無しさん 2017-11-27 01 19 34 ていうかそもそもクアンタ持ってすらいない雑魚だったかな?w - 名無しさん 2017-11-27 01 20 54 おおう、顔真っ赤。全機体平均PTは90、クアンタは勝率80%の雑魚なのはマジなんでごめんよ、 - 名無しさん 2017-11-27 01 28 01 ん?顔面トランザムしちゃったの?君確かに雑魚だね、悪いけど俺の方が戦績上だ。しかもクアンタでは80%とか笑わせんなw何ちゃっかり修正前の戦績も混ざった物を提示してるんだよ。 - 名無しさん 2017-11-27 01 38 11 5chとかでID教え合ってカスマやりゃ良いじゃん。 - 名無しさん 2017-11-27 08 28 47 支給消化形式じゃなかったら大歓迎なんだがね。生憎3回しか出来ないもんで、わざわざ相手すんのもな - 名無しさん 2017-11-27 16 47 37 そこは課金してでも白黒はっきりさせましょう。煽った以上責任はありますよ?まさか嫌とはおっしゃいませんよね?ここまでクアンタページを荒らしていただいた責任は課金して実際に戦ってまで償って頂かないと…できないのであればこの場で揉めたお二人共この場で謝っていただきます。 - 名無しさん 2017-11-27 21 07 01 はやくキャンペ来ないかなぁ。完成させて、フル強化して使いたい - 名無しさん 2017-11-26 13 36 04 EXパーツ使っちゃいなよ~ - 名無しさん 2017-11-26 15 00 48 足りないんですよー - 木主 2017-11-26 16 50 14 俺もやけど頑張って貯めようぜ~(後4つ) - 名無しさん 2017-11-26 16 57 26 課金してでも欲しい…今クアンタのLV2しか使えてないからせめて4にしたいからランクマ終わってるけど走ってる…対面で当たったらすいません - 横から粒子化ジャンプ 2017-11-26 17 46 32 まさしく愛だ!愛もなく強機体だったから乗ってたホモ共と全然違う - 名無しさん 2017-11-26 18 12 51 乗り手次第なのは間違いないよな。さっき敵三機連れてそのまま敵拠点まで逃げて拠点破壊完了してるクアンタを見た。対MSでの与ダメもチーム内トップだったし凄まじいよ。弱い弱いと言われてるのは多分他の機体と運用方法が違うからじゃないかな? - 名無しさん 2017-11-26 11 53 15 乗り手次第乗り手次第ってやかましいなwwそれならなんの機体でも同じだわ。乗り手次第なら弱機体でも戦績残せるわ。乗り手と機体についての話は全く別物 - 名無しさん 2017-11-26 12 19 58 他の機体と運用方法が違うと思うんだけどどうかな?癖があるから普通に使ったって強いとは感じないかもしれないけどさ。それって結局乗り手の問題じゃないかな - 木主 2017-11-26 12 45 18 だから何だよ運用方法って。武装以上の武装はないぞ。パージ後はBRとビットとゲロビと格闘しか攻撃手段はありません。そしてあえて言わなかったがクアンタ乗ってから乗り手について話してください。少なくとも俺は違う機体乗った方が与ダメも占拠も取れる - 名無しさん 2017-11-26 12 52 59 拠点破壊を例に挙げてるけど不足だったか。こんな芸当クアンタにしかできないと思うんだけどな。持たずに乗り手が〜とか言ったのは謝るよ。だからどうかな?とか質問形式にしてみたんだけど… - 木主 2017-11-26 12 57 30 冗談だろ。。クアンタで拠点破壊運用とか。。 - 名無しさん 2017-11-26 13 06 07 うーん…破壊出来てたのは事実だしなぁ…あ、拠点破壊が速いとは言ってないよ?3機に囲まれた状況から敵拠点まで逃げてそのまま3機連れて破壊できるって言ってるだけだからね? - 木主 2017-11-26 13 12 51 2発打ち切り18秒リロードの量子化がどれだけ使いにくいか使ってみるとわかるようになるよ。クアンタでそれが出来る人は他の機体でも3機釣って拠点破壊出来る - 名無しさん 2017-11-26 13 32 26 持ってないけど使いにくさは知ってるよ。明らかにリロード重すぎるよね。でもバーストでリロードしたり、地形を生かして時間を稼いだりできると思うよ。それに細身かつ機動力も高めでそもそもの被弾率が少ないし - 木主 2017-11-26 13 37 37 修正前と同じ運用している脳死クアンタが騒いでるだけでしょ。あんな壊れ性能で俺ツエーしてたのが出来なくなったから。クアンタ気に入らないなら、次の壊れにさっさと乗り換えればいいのに。 - 名無しさん 2017-11-26 12 50 42 持ってない奴がクアンタ語るなよ。修正自体をダメだと思ってるクアンタ乗りはいないと思うぞ。ただ攻撃面と機動性両方修正したら並以下の機体になりましたという修正に納得してないだけだ。以前のクアンタが気に入らないんだろうがイチイチ壊れがどうこう言うんじゃねえよ。現状クアンタは強機体ですらないぞ - 名無しさん 2017-11-26 13 03 36 持ってますけど?何を持って持って無いとか言ってるのかしらんが、この性能で文句言う脳死クアンタが大杉。 - 名無しさん 2017-11-26 13 12 08 はいはい。分かった分かったww - 名無しさん 2017-11-26 13 27 20 横から。弱くなったぶん、専用機感増した感じするけどなぁ。自分としてはここまでの弱体化が嬉しかったりする、クアンタが3機もいると量産型にしか見えないじゃん? - 名無しさん 2017-11-26 13 45 28 まぁ確かに乗り手次第って言っちゃったら元も子もないわな - 名無しさん 2017-11-26 13 49 11 ここでの乗り手次第は腕じゃなくて使い方だぞ - 名無しさん 2017-11-26 18 07 32 それ完全に相手が雑魚すぎただけ。クアンタは囲まれた時の生存能力そんな高くない - 名無しさん 2017-11-26 13 08 58 その場に居たわけじゃないけど多分バーストは使ってたと思うよ。ちなみに砂漠だったから上手く地形活かせば簡単だと思うけど…カンスト帯だけどその雑魚とやらが大半だし - 木主 2017-11-26 13 21 50 そんな簡単じゃないよ。量子化は2回打ち切りの18秒リロードだよ。普通に常時リロード回避3回の方が使いやすい - 名無しさん 2017-11-26 13 25 54 語弊があったね。いくらなんでも簡単なわけ無いか。確かにシナンジュでも似た芸当はできると思うけど破壊まではたどり着けないと思うんだ - 木主 2017-11-26 13 30 15 シナンジュなら拠点破壊しながら釣った3機も倒せる。ダウン武装を持っているというのはそれだけで対複数に強い - 名無しさん 2017-11-26 13 33 54 確かにバズは枚数不利ではとんでもない強さだよね。回避でリロードまでも粘れるし。でも破壊まで出来るのかな?少なくとも俺はまだ見たことがないけど - 木主 2017-11-26 13 40 15 3機で囲んでシナンジュ倒せないとかそれこそ中の人の腕が関わる話だろ。みんなバズに無警戒って前提がないと無理だろそれ、いるけどさそんな人 - 名無しさん 2017-11-26 13 40 31 3機で囲んでクアンタ倒せない奴らだぞ - 名無しさん 2017-11-26 13 49 38 単発ダウンがない以上キツイもんはキツイんだが、いくら囲まれても確実に接地できる手段があるので十分に粘れるぞ。お互いすごいしょっぱい事になる - 名無しさん 2017-11-26 13 24 45 相手にしてると地面にいるクアンタはカモだからなぁ。1発でもヨロケ当てたらほぼ落とせる - 名無しさん 2017-11-26 13 28 52 当たればそりゃそうだろうけど、スピード130のレレレ的な動きも使わないと勿体無い、というかブースト持たないぞ。その確定接地から他よりブーストに余裕を作れるのが強みじゃないのか? - 名無しさん 2017-11-26 13 37 01 ドムもそうだが歩行速度どれだけ速かろうと支援機に捕まるぞ。量子化しての接地は敵がいる状況だろ?もちろん使うけどその時点で残り量子化1かリロード18秒の状態だね - 名無しさん 2017-11-26 14 00 28 支援機なら確実にクアンタに追いつけないんだから射線も切りやすくてむしろ複数の内でも放置しやすい敵のような。まあ、設定も何もなく話してもグダグダするだけだな、なんかすまんかった - 名無しさん 2017-11-26 14 09 29 以前のクアンタなら追いつけなかったろうな。今のクアンタなら距離取るのも時間かかるし射程外にはそうそう逃げられない - 名無しさん 2017-11-26 14 24 31 お前みたいにふわジャンできない奴ならそうだろうな。ふわジャンと量子ジャンプある時点で十分逃げれる。どうせ、サブ投げてんだろ - 名無しさん 2017-11-26 13 35 17 全機体出来るフワジャン最強論wwってかその間サブ投げないで何してるの?? - 名無しさん 2017-11-26 13 56 49 ジャンプしながらサブ打てないのにふわジャンは語るのか… - 名無しさん 2017-11-26 14 57 59 ジャンプしながらサブ撃てるだろ。エアプかな? - 名無しさん 2017-11-26 15 12 32 ごめん。枝付も日本語もおかしいな。上の緑にふわじゃんしながらサブ撒けるのにふわジャンだけを言うのか…と言いたかったんだ。 - 名無しさん 2017-11-26 16 56 41 なんか嘘っぽいなw 拠点はその前に大幅に削られてたとか、 - 名無しさん 2017-11-26 16 57 08 どうして嘘つく必要が…リザルトできっちり対拠点に13000ダメ取ってるみたいだよ。1回で破壊してるのもミニマップで把握してる - 木主 2017-11-26 17 06 30 さっきガチのイノベイターに遭遇したわ。シールドビットもパージも量子化も絶妙なタイミングで使って来て一発も当たる気しなかった。弱体化前この人どんな戦績だったんだろうか。 - 名無しさん 2017-11-26 02 28 28 コイツ持ってるから量子化したところで距離稼げないで逃げられないの知ってるもんね。金プラや称賛見るにかなり上手いプレーヤーなんだろうけど機体性能が違うのだよ - シナンジュ 2017-11-25 17 34 14 ニューガンダムと同等の性能と刹那機をこよなく愛する俺がニューガンダムに乗ってみましたが…悲惨な結果でした…条件一緒なのに…クアンタの方が戦績凄いいいんですよ…ニューガンダムは微妙な戦果ばっかでした…素クアンタを乗り馴れてるせいもあるかもしれませんが…ビットとファンネルバリアは一緒の性能だったらえらいことでしたね…ファンネルバリアは弾数で耐久性が変わる…ビットは無関係でビットの耐久性なんですごいやりやすいですよ… - 名無しさん 2017-11-25 11 21 52 後はパージでのリロード…これが戦果に響きますし、味方さんが苦手機体飛んできてすぐに落ちる場合にはパージして囮になったり、ランナーしたりしてやっていくのがいいと思いますね…とパージ前にビット展開してパージするとビット展開したままで戦えるのでオススメですよ - 木主 2017-11-25 11 26 36 修正前に戻してくれ。下手くそだから4落ち5落ちしてしまう。 - 名無しさん 2017-11-25 03 20 06 味方に迷惑かけるから素直に乗り換えて - 名無しさん 2017-11-25 12 20 03 お願いですから演習場に約4〜8時間クアンタ使ってこもっててください。コンボや派生攻め方とか感性の乗り方とか分からないまま使っても味方さんへのご迷惑ですし、真のクアンタ乗りのご迷惑になりますのでランクマッチの搭乗をお控えください。 - 名無しさん 2017-11-25 21 17 30 クアンタ弱いって言ってる奴らの特徴分かってきた。腕が無くても好戦績出せたのに修正食らって大した戦績出せないんだろ。だから反響が大きくなってる。自分で言うのも本当になんだけど、俺はかれこれこのゲーム2年やってるきてるから、どんな機体でもそれなりの戦績は出せると自負してる。その中でもクアンタは今でも戦績が良い。修正されてむしろ出しやすくなったから感謝してる。弱い弱い言ってる奴結局は自分が弱いことを棚に上げて騒ぐのは辞めような。 量子化の打ち切りリロードはまじで意味不明。重過ぎる。リロ時間短縮だけは同意。 - 名無しさん 2017-11-24 22 42 01 なんやかんや言って修正に納得してないんじゃないかww - 名無しさん 2017-11-24 22 53 25 おもいっクソ同意や。最後含めてなw - 名無しさん 2017-11-24 23 15 12 そうだね。量子化修正はまじで意味不明だね!上手い人でもそう思うよねw - 名無しさん 2017-11-25 05 27 58 いつまでもネチネチ…正直確実に接地できる術がありそれなりに速度があって足止まらないビットにメインBRと何かと使いやすいんだが、これですら弱機体扱いでネチネチ。修正なかった方が良かったかもねって見てて思った - 名無しさん 2017-11-24 22 41 35 クアンタ壊れらしいんで、昇格戦の時使っていきますねー - 名無しさん 2017-11-24 18 57 11 でもお前クアンタ持ってないじゃん - 名無しさん 2017-11-24 18 59 30 持ってない奴が擁護しているという訳の分からない状況 - 名無しさん 2017-11-24 19 02 32 すまん、擁護してるふうには見えない - 名無しさん 2017-11-24 19 08 40 すまん、悪ふざけだったんや... - 木主 2017-11-24 19 11 56 壊れではないけど、全然弱くはないので昇格戦でも使ってどうぞ(マジレス) - 名無しさん 2017-11-24 19 36 07 楽しいよなぁ!枝主ぃぃぃ! - 木主 2017-11-24 21 12 39 コイツで中継ランナーも出来ないんだな。。火力もなく装甲もないんだからせめてランナー性能だけでも上げてくれないだろうか。。 - 名無しさん 2017-11-24 18 47 06 弱体して文句言ってる奴は弱体前の性能に慣れ過ぎてんだよ。俺ツエーしたいなら今はウイングかFAの7かストフリかシナだからそっち乗れば良いじゃん。クアンタ取れるくらいならレベル7の解放も行けるだろ。別に超強機体って事は無いが普通の強機体だぞ。バンキチやホットよりは数倍マシ。 - 名無しさん 2017-11-24 18 46 36 弱体化しても未だ環境トップレベルなのにその性能に文句が出るってのがな - 名無しさん 2017-11-24 17 17 09 トップならなんでこんなに地雷ばっかなんや… - 名無しさん 2017-11-24 17 18 58 弱いとか言ってるのはどうかと思うけど、環境トップかと言われればそれも違うな。今のトップはシナ・ストフリ・フルゼあたりだろう(壊れはシナだけだが)。コイツはコスト相応だと思う。 - 名無しさん 2017-11-24 17 22 51 持ってないのが丸わかり。クアンタ上手く乗れる人は他の機体の方がもっと上手く乗れる。そんな機体が環境トップレベル? - 名無しさん 2017-11-24 18 26 53 よう…お前ら、満足か?こんな性能で - 名無しさん 2017-11-24 13 44 51 俺は…いやだね… - 名無しさん 2017-11-24 14 10 01 まぁこすっ辛い機体になったよな。尖った所なんて何にもない小バエみたいな機体。金と時間かけて損したというのが正直な感想 - 名無しさん 2017-11-24 14 37 35 修正後のクアンタを小バエとかマジ?強機体厨で使いこなしてない下手くそなだけ - 名無しさん 2017-11-24 15 59 07 大体クアンタ脅威論を唱えてるのはクアンタ持ってるのかね?予ダメ2000以下が多く、ブンブン飛び回る運用、ロックを味方に移す、隠れてビットでチクチク、修正後息切れしやすくなりちょっと休憩した所を敵に両手でバシンと叩かれるとすぐ落ちる(小バエ)。持ってるけど現状の性能ではコストの割りに味方にかける負担の方が大きくて申し訳なくて使えないわ。別に俺が下手って事で別に構わない - 名無しさん 2017-11-24 16 14 48 普通におとりやってるけど、ヘイト押し付けるのは運用の仕方次第でしょ。 - 名無しさん 2017-11-24 17 16 21 おとりねぇ。ただヘイトが高いだけでしょ。他には何が出来るの?何か一発芸あるのかな? - 名無しさん 2017-11-24 18 25 01 ヘイトが高いだけ?クアンタは味方にタゲ押し付けるってのを否定しただけだよ - 名無しさん 2017-11-24 19 01 26 一発芸とかwww壊れ時代にどんだけ楽してたの?一発芸がないと戦えないとか甘えすぎじゃね - 名無しさん 2017-11-24 19 46 09 要するに何もないんか - 名無しさん 2017-11-24 19 50 12 火力も無ェ装甲無ェ速度もそれほど速く無ェ 俺らこんなクアンタいやだ - 名無しさん 2017-11-24 22 15 49 修正するのビットだけで良かったのでは…?とは思う。 - 名無しさん 2017-11-24 16 57 42 さっきブラックカラーのクアンタが敵軍にいて「ヒャッハー!修整に気づいてない馬鹿だぁ、潰せぇ!」と思って戦ったら見事にボコされた…味方も援護しに来てくれたけどこっちの人数増えると凄い動きで後退して戦線離脱されてこっちは追っかけるも虚しく無駄足に…リザルトではクアンタ1位の0デス7キル(もちろん総合ポイントトップ)クアンタ見なくなった分もうクアンタ見かけると化け物にしか見えない… - 名無しさん 2017-11-22 21 07 14 レベル5でも戦績イマイチかつ切断魔のクアンタいたよ… - 名無しさん 2017-11-22 21 18 09 上手い人から見るとなめてかかる奴多いから余計戦いやすいだろうなぁ… - 名無しさん 2017-11-22 22 42 09 自分遠慮なくNサブ使ってるで - ストフリ乗り 2017-11-23 20 15 12 バトオペnext には機体売却機能ないの?このゴミ売却したいです - 名無しさん 2017-11-22 02 27 51 堂々と煽ってくるな。また制限しないとダメなのか? - 名無しさん 2017-11-22 02 42 53 ダメかもしれません…この方はおそらく生クアンタがロクに扱えず、パージ最強クアンタでないとご満足いただけない方ですな - 名無しさん 2017-11-22 03 23 46 これが強さだけを求めて先行機体取りに行った者の末路か…いい夢見れたかよ - 名無しさん 2017-11-22 08 40 53 多分悪夢を見たんだと思います。俺はちなみに先行動画あがる前に取っちゃってバスターソードあるかな?と思ったらない…という絶望感だけはありました…生クアンタもパージクアンタも社畜ライフをエンジョイしながら乗りこなしてます。 - 名無しさん 2017-11-22 10 45 49 調整入ってクアンタ減ったけど、機体性能頼りのクアンタ乗りが減っただけでクアンタを自分に合った機体として使ってた勢は未だにクアンタ乗ってるから数は減ったけど絶妙な動きするクアンタ増えて今まで以上に遭遇したくなくなった… - 名無しさん 2017-11-22 00 17 32 強豪が増えて未だに相手したくない機体だよね。減ったといってもほぼ毎試合見るしな - 名無しさん 2017-11-22 08 17 37 強いかどうかは別として、、クアンタが自分のスタイルに会いすぎてて他の機体に乗れなくなってしまった。 - 名無しさん 2017-11-21 20 18 12 クアンタがチーム内にいるとプレイ画面ガックガクで処理落ちするんだが仕様? - 名無しさん 2017-11-21 18 37 36 PS3なの?PS4では特に感じない。水飛沫とかはめっちゃぐらつくけど… - 名無しさん 2017-11-21 20 20 43 PS3はクアンタ居なくても常時カクついてるだろいい加減にしろ!めったにないけどPS4でもカクつく時あるぞ - 名無しさん 2017-11-22 05 18 49 今のコイツと金枠はどっちが強い? - 名無しさん 2017-11-21 15 05 16 クアンタ。いや考える余地もないんだが、乗り比べてその疑問が出たのか? - 名無しさん 2017-11-21 15 13 28 戦い方が全く違うからどっちが強いとは言い切れない。真っ正面から戦うなら圧倒的にクアンタだけど奇襲したいなら金枠。というかクアンタは奇襲出来ないし。 - 名無しさん 2017-11-21 16 39 21 こいつやっぱつえーわ。修正されたとはいえ量子化は依然強力だし、ビットも今まで異常だった射程距離が普通に戻っただけで、装甲は増えたしバースト前の性能は変わってないからむしろ修正前よりも強化されてるのに、下方修正ガーって騒いでる奴ってどんだけ下手なんだ…?まだまだ現環境トップクラスの機体だよコイツは。 - 名無しさん 2017-11-21 11 13 48 修正前より強化されてる訳ないだろw - 名無しさん 2017-11-21 11 35 09 持ってなくてやられた側の意見だろ?ビットうざいし消えるし全然つえーじゃん!って体感で言ってるだけだろ?で、装甲1上がって強くなったの? - 名無しさん 2017-11-21 11 35 46 確かに通常時装甲1も増えたし超強化だな!!システム発動時なんて装甲3も増えてカッチカチやで!!! - 名無しさん 2017-11-21 11 45 57 トップクラスならクアンタこんなに減らないよ。別に産廃じゃないけどさ…やっぱつれえわ。 - 名無しさん 2017-11-21 11 48 19 そりゃつれぇでしょ ちゃんと言えたじゃねーか 聞けてよかった - 名無しさん 2017-11-21 12 36 15 お、おう。せやな、装甲が1も上がったしな!!でも、使用者の腕がいいのも有ると思うぞ。バカには使えない機体だと思うぞ。 - 名無しさん 2017-11-21 16 34 17 個人的には量子化に修正欲しいな。弾数1にしてリロ12秒くらいの。せっかくの回避武装もリロ重すぎて使いにくいよ… - 名無しさん 2017-11-21 08 36 17 少なくとも下手な人には使いこなせない機体にはなったね、個人的にはにわかが減ってくれて嬉しいけど、ちゃんと使う人が使えば普通に強いよ - 名無しさん 2017-11-20 20 17 23 他に比べて上手い人と下手な人の差がはっきりと出やすい機体だと思うよ - 名無しさん 2017-11-20 20 29 25 もはやクアンタよりνガンダムの方が強くね 流石にそれは無い? - 名無しさん 2017-11-20 19 54 47 戦い方違うので一概には言えないけど、まぁどっこいってとこだろ(つまりコスト相応ということだが)。世紀末レベルの壊れだったのが大きく弱体化されて、前と比べることにより過剰に弱いと感じてるだけだと思われ。 - 名無しさん 2017-11-20 19 59 45 さすがにフルクロよりはマシだろ?弱いから乗るの嫌われるとかないよな? - 名無しさん 2017-11-20 17 31 48 火力という面で見た場合はフルクロスの方が遥かに上だよ。BRも125と低めだから補正が高くてもダメが出ない。まぁ補正すらも修正で下げられたのだけど - 名無しさん 2017-11-20 18 13 42 流石に無強化じゃなければ拒絶されるほど弱くはないから大丈夫。前世の怨みとかはあるかもしれないが… - 名無しさん 2017-11-20 18 17 27 まぁ、数値面でみればフルクロの方が優秀だけど、火力の出しやすさはクアンタの方が出るよ。ちゃんとビット、下メイン、ゲロビを等を使い分けてればだけど。ビットだけしか使わないのなら、フルクロの方が優秀かな - 名無しさん 2017-11-22 08 47 57 エクシア、ダブルオー、ライザー、クアンタでクアンタが一番弱いのはどうなの - 名無しさん 2017-11-20 12 09 01 運用方法違うなかで強い、弱いってのは木主の使い方の問題。例えるなら、エクシアの戦い方をクアンタでやるのは土台無理がある。 - 名無しさん 2017-11-20 12 13 05 まぁでもクアンタはこの4機の中では弱いほうでしょ - 名無しさん 2017-11-20 17 00 23 それは違うぞ!少なくともライザー、エクシアぐらいなら余裕。ただ素ダブルオーは.... - 名無しさん 2017-11-20 17 02 47 え、ライザーの方が強くね? - 名無しさん 2017-11-20 17 25 09 ライザーもエクシアも現行のクアンタよりは強いと思う - 名無しさん 2017-11-20 18 11 35 ライザーはビットで回避を無駄消費させたり、またはわざと姿晒して特2使わせる(こっちは速攻撤退)。エクシアは特1を躱せば弱いし....前格なんて喰らうのは画面見てないへたっぴなんだよなぁ(硬直中は仕方ないけど) ...まぁ、アイツらの面倒武装さえ奪ってしまえばこっちの下メイン→マニュ射で何とかなる...かな? - 赤 2017-11-20 20 09 44 正直ビットだけ修正してくれればそれでよかった。やりすぎ感はある。持ってないけどな - 名無しさん 2017-11-20 12 07 08 逆かな~。機動性&生存力が高すぎてほぼ毎回0落ちなのが問題だっただけで攻撃面は意外と他の機体と大差は無かった(与ダメ的に)今の状態からビットだけ直せば丁度良くなると思う。射程は400越えたら当たらなくてもいいからせめて400以内では前の命中率に - 名無しさん 2017-11-20 12 15 05 そいつは違うと思う、ビットが元に戻ったら中継戦無双復活だよ。俺のクアンタの運用はとにかく敵がいようが中継踏んでビット飛ばしつつよろけたら追撃。これやってるだけで占拠平均5.7の中継pt平均71あったからビット戻すのだけはマズイ。性能を元に戻すならリロードと弾数だけは減らさないとあかんと思うよ。 - 名無しさん 2017-11-20 17 29 59 今のビットの性能でよろけが取れるほど当たってくれるやついる? - 名無しさん 2017-11-20 18 49 39 よく読んで見てくれい、ビットを元に戻したらの話だよ。今のビットだけでよろけとるのは夢物語 - 名無しさん 2017-11-20 20 53 40 ホントに弱くなったな。敵にいても味方にいてもちょっとチクチクする空気みたいな存在 - 名無しさん 2017-11-20 11 55 23 これで当然のようにスコアトップ、与ダメ上位の俺は誇っていいって事だな。嬉しいなあ - 名無しさん 2017-11-20 12 51 36 ガチで安定して取れてるなら誇っていいと思うで。 - 名無しさん 2017-11-20 13 00 07 おう、素直に賞賛できるレベルだと俺は思うよ?ただ他の乗ったらもっと仕事できるっしょとも同時に思うけど。与ダメ上位とはいえいいとこ4500位が平均ではないか? - 名無しさん 2017-11-20 17 32 36 ひどいな。返金してやれよ。ダメ2000超えるやつは滅多に見ない - 名無しさん 2017-11-20 11 01 17 クアンタ使ってて攻撃面修正は構わないけどせめて足回りやブースト消費関係が戻れば中継ランナーとしても囮としても使える(?)んだけどなぁ。修正されてから明らかにブースト回りと弾を避けるのがきつい。運営も『機体と各種の細かな修正』とか書かずに何を修正したか明らかにしたらいいと思う - 名無しさん 2017-11-20 11 31 13 全然細かくないしな - 名無しさん 2017-11-20 16 07 34 機動1使ってるけどマジキツイよね・・・ビットは牽制とかに使ってメインとゲロビを中心に使うようになったけどそれでもキツイ・・・頼むから機動力戻すかもうちょい上げてほしいわ - 名無しさん 2017-11-20 19 20 14 下手な奴が多いだけだろw シナンジュですら対ダメ2000とか良く見る。FAも減ったしそういう事 - 名無しさん 2017-11-20 11 32 22 シナンジュは予ダメ2000は【良く見る】(青枝2)クアンタはダメ2000超える奴は【滅多に見ない】(木主)お前も分かってて書いてるじゃないかww機体性能が違うんだよ - 名無しさん 2017-11-20 11 45 06 シナンジュは地雷な俺でもバズだけで2000いくね - 名無しさん 2017-11-20 14 29 49 修正前のぶっ壊れだから出来た無茶な立ち回りやってるやつ未だに多いな - 名無しさん 2017-11-19 20 02 04 こいつはもう、機動2じゃないとまともに戦えないな。ブースト管理がキツイのなんのって、・・・・まぁ下手な自分が悪いんだがな。 - 名無し 2017-11-19 19 44 24 緑振り+モジュールをブースト量で埋めるといいぞー(地雷の考え - 名無しさん 2017-11-19 19 45 59 モジュールもマスタリも緑振りだけどスゴイキツイぞ。特2でブースト回復はほぼ不可能になったしかといってちょっとでも止まって一撃食らうだけで即死レベルの大ダメージ。正直コスト700の性能ではなくなったと思う - 名無しさん 2017-11-19 20 40 01 温玉、バンシィよりマシ。フルクロ、DXレベル。 - 名無しさん 2017-11-19 21 20 04 おま、フルクロは強機体だぞ? - 名無しさん 2017-11-19 22 23 04 そうなん?それは失礼。 - 名無しさん 2017-11-19 23 13 51 いや、フルクロは強機体まではいかんでしょ。全体的に見て、中の上ぐらいで700内なら下の上じゃね? - 名無しさん 2017-11-20 01 26 21 下手なクアンタ乗り(たくあん)にアドバイス。敵のファンネルに合わせて物陰からビット出すのはやめとけ。装甲の関係で絶対勝てないから。やるなら敵の番号確認してファンネル持ちじゃない奴にやる方がいい - 名無しさん 2017-11-19 18 47 45 この性能で文句言う奴は感覚麻痺ってるだろ。タイマンなら未だに最強だし複数でもそこそこやれる。何だかんだビットは回転率良いから当たるし機動力も優秀。確かに以前みたいに超壊れ機体では無いけども強機体の部類には十分入る。同じ先行でクアンタ程では無いにしても壊れ気味のストフリを放置してるのが気に入らない奴が居るのも理解は出来るがな。 - 名無しさん 2017-11-19 15 52 34 主が本当に自分で持ってて言ってるんなら、動画でもupしてくれ。そのえらそーな立ち回りが見てみてーな - 名無しさん 2017-11-19 16 02 12 仮に木主が動画をあげられたとしても、此処はURL載せは禁止行為だったはずだと思うが...気の所為だろうか。 - 名無しさん 2017-11-19 16 08 25 枝は文句言ってる組なんだよ。使えないならゲーム引退するか別の機体使うかして、どうぞ。枝主が居ても居なくても変わらないんで - 名無しさん 2017-11-19 16 17 02 中継戦や乱戦はまだ普通に強いと思うぞ。どういう状況で負けるんだ? - 名無しさん 2017-11-19 18 10 31 ライザーが苦手。格闘の挙動がおかしいのでジャスガ出来ない。回避且つマイクロミサイルが優秀すぎる。あくまでクアンタから見てだけど - 名無しさん 2017-11-19 19 32 52 苦手な状況は量子ジャンプ惜しみなく使えば良いと思うし、マイクロミサイルはガード安定だよ。 - 名無しさん 2017-11-20 00 23 39 すでに惜しみなく使える性能じゃないだろ。2回撃ち切りのリロード18秒だぞ - 名無しさん 2017-11-20 09 44 14 お前うまいクアンタにボコられただけだろ。ストフリ、シナンジュより明らかに弱い - 名無しさん 2017-11-19 18 10 25 そいつら壊れ機体やん。基準間違ってるぞ。まあもうちょっと使いやすい性能にはして欲しいけどね。 - 名無しさん 2017-11-19 19 38 28 口だけなのかも知れないけど、某実況者はむしろ良い感じって言ってるからなぁ...持ってないから何とも言えんけど、楽しみ - 名無しさん 2017-11-19 19 40 20 実況者なんぞゴミ糞しかいねぇだろ何行ってんだ?実況者だからって発言発信力あるとか思ってるんですかねw実況者=一般人が動画配信している人ってだけだろ - 名無しさん 2017-11-20 19 24 48 木主の書き込みにシナやストフリより強いってどこに書いてあるんだ?俺にはストフリの方が強いとさえ書いてある様に見えるが。クアンタはシナやストフリには劣っても強機体やで。 - 名無しさん 2017-11-19 22 20 57 クアンタも無敵じゃないんだ!射程内に瀕死の敵機を支援要請してたら落として下さい。1 3じゃ流石にきつい! - 名無しさん 2017-11-19 14 21 09 他の場所で4対2が繰り広げられてんだから、瀕死だからって無理に落とす必要なくない?囮に徹してれば良いと思うよ。 - 名無しさん 2017-11-19 14 49 44 すまない。ひとりで半数を抑えてたのに中継が真っ赤だっんだ。占拠しないなら援護して欲しがったがうまくいかなかった。愚痴で申し訳ない... - 名無しさん 2017-11-19 18 37 05 ドンマイ…そういうときはサッカー部に敵押し付けるなり、拠点まで逃げるなりして、なんとしても自分で中継走るしか無いよね… - 名無しさん 2017-11-19 19 56 37 機動性や量子化より押し付けがなくなったのが厳しい。前はビットが押し付けを超えた壊れ武装だった上に量子化ノーロックからの下メインとか下格とかタックルとか攻撃手段が多彩だったけど今は攻撃面ではマジで基礎できてないと難しい機体だからなぁ。 - 名無しさん 2017-11-18 22 58 14 基礎できてれば戦えるなら問題無いんじゃない? - 名無しさん 2017-11-19 00 00 48 基礎できてて戦えない機体なんてあるの? - 名無しさん 2017-11-19 00 35 05 ↑修正前のグフ。最早過去の話だが産廃を超えたナニカでゲームに参加すらさせてもらえなかった。かつてのクアンタとは真逆の意味の壊れ - 名無しさん 2017-11-19 03 02 01 正直今のビットの当たらなさなら威力を2倍くらいにしてもいいと思う… - 名無しさん 2017-11-18 22 46 53 リロード、弾数、射程、移動撃ち可、バリア系貫通と威力以外はファンネル系武装トップの性能してんだけど。これで威力倍とか流石に草 - 名無しさん 2017-11-18 23 14 52 使った事もねーよーな奴がえらそーな事言うから荒れるんじゃねーのか?弱体化はビットだけじゃないからな。 - 名無しさん 2017-11-18 23 42 02 いちいち煽り口調で話す方が荒れやすいと思うがな - 名無しさん 2017-11-19 08 45 32 この木はビットの話しなんだけどね。それに他の弱体化含めても威力倍はねーよ。クアンタ使ってるやつは頭も弱体化されたの? - 名無しさん 2017-11-19 09 27 32 最後の文いる?なんでクアンタ板閉鎖されたか考えようよ… - 名無しさん 2017-11-19 09 29 24 ビット威力倍は草 任意のロッキャンに高起動、ビットは移動中射出可。これだけあって文句言うのは贅沢ってバンシィが言ってたぜ - 名無しさん 2017-11-19 09 20 08 バンシィさんも一緒に強化待と?ストフリ、シナ、ZZあたりの弱体化終わったら上方修正始まるって。 - 名無しさん 2017-11-19 09 36 06 ZZの弱体は無いだろ。俺からしたら強化だが以前のミサイルに戻してくれても良いぞ?w 赤振りで戦うからキツく感じるだけで全緑で索敵振れば急襲にも対応出来るし普通に勝とうと思えば勝てるぞ。今回出たFATBもそうだが実際の所現状使われる様な機体とはZZは殆ど相性が悪い。FA シナ BD サンド クシャ ライザー フルクロ νガン ここらからしたら多少なりとも有利に感じるはず。ストフリにはタイマンなら相性良いけどね。あと不意打ちのヘビアやデュナメスにも弱いな。まあ君の弱体がどの程度なのかは知らんけど以前のスペックで文句無いなら全然良いけどな。使う奴も減るし俺自身そこまでスコア的に変化無い。 - 名無しさん 2017-11-19 22 39 38 上手い人のクアンタは相変わらず凄いな。量子化のタイミングが素晴らしい。 - 名無しさん 2017-11-18 19 46 09 久しぶりにクアンタと戦ったが修正されたとはいえ味方と一緒に攻撃しても当たらないし、追いつかないんだが。これは乗り手が上手いのだろうか? - 名無しさん 2017-11-18 12 55 34 いや機動性には一切修正入ってないからな。逃げに徹されたらそうそう捕まらんよ。あいつのブースト性能は桁外れ。スピードそのものはストフリの方が上だけどブースト効率違いすぎてストフリですら捕まえるのは難しい。 - 名無しさん 2017-11-18 13 02 44 何で平気で嘘つくの?修正前のパージ後はトールギス並の機動性だったのが今はパージしてもほぼ変わらないんだぞ。おかげで中継周りもろくに出来ない - 名無しさん 2017-11-18 17 46 23 嘘ついてるわけじゃないと思う。修正の説明に機動性のこと書いてないから、乗ったことない人は単純にスピードは落ちてないと思ってるんだと思うよ。説明を鵜呑みにしたらダメってことだな。 ってかジャンプもビットもいいけど本当にスピードは変えないで欲しかった。 - 名無しさん 2017-11-18 18 11 56 修正前からカスマで調べてたが、普通にギスより遅かったぞ。ブーメランかよ - 名無しさん 2017-11-18 18 18 59 トールギスは言い過ぎたわGP02くらいか - 名無しさん 2017-11-18 19 28 39 機動性にも修正入ったと思うけど、今でもパージ後と前じゃ天と地ほど違うくない? - 名無しさん 2017-11-18 18 50 49 それは確かだな。前後では確かに全く別。ただ、パージ後は前と比べるとウサギと亀ぐらい違うな。。 - 名無しさん 2017-11-18 18 53 53 前っていうのは修正前ってことな、 - 名無しさん 2017-11-18 18 55 15 演習場の端から真ん中のザクまでブーストダッシュのみでかかる時間計ったけどパージ前約10秒でパージ後約9秒だからほぼ変わらないで合ってると思うよ - 名無しさん 2017-11-18 19 12 48 マジやん…ブーストダッシュの速度調べてきたけど、パージ前と後では大して差ないな。思い込みって怖い。ただブーストダッシュの持続時間は約1.5倍長くなってる。でもジャンプの持続時間はパージ後と前で変わらないのな、ちなみにこっちも若干上昇速度は速くなってる。 - 名無しさん 2017-11-18 20 52 38 乗り手が上手い。クアンタは玄人向けの機体だよ。下手くそが乗ったら3、4落ちするだろうね。紙装甲、量子ジャンプ2回使い切りの18秒リロードて笑 使ったらわかるよ - 名無しさん 2017-11-18 13 18 55 まじか。引き撃ちされたらほぼ勝てないし、無視した方がいいかな。 - 木主 2017-11-18 18 42 31 玄人機体だから機体性能に頼り切りの俺つえーしたいだけの雑魚はこの機体を降り、使いこなせる玄人が大半になってしまった。だから試合でコイツがいたら注意だ。 - 名無しさん 2017-11-18 13 25 46 確かに機体性能頼りの連中はもうクアンタに乗ってないね。 - 名無しさん 2017-11-18 13 29 35 そう考えるとやっぱり良調整だったんだなぁ。規制されるほどに荒れたが - 名無しさん 2017-11-18 13 36 11 玄人向けが良調整?いや、無双されるよりは数段マシだが… - 名無しさん 2017-11-18 13 40 36 クアンタを玄人向けって言う人がいるけど、普通に乗っていい戦績出してる人普通に見るし、扱えない人の言い訳じゃないか? - 名無しさん 2017-11-18 13 58 45 機体性能ピーキーすぎて、ガチで上手い人か好きな人しか乗ってないと思うぞ。好きだから偶に乗ってるけど、正直戦績全然安定しない。 - 勝率60の人 2017-11-18 14 12 01 5....50年後の帰還(震え) - 名無しさん 2017-11-18 09 42 22 クアンタの規制を解除しました。今後は節度あるコメントをお願い致します - 管理人ケイ 2017-11-18 00 02 20
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シャトー・デ・クリストフ 名前:Chateau du Kristoff ロケーション:『LEGO アナと雪の女王 オーロラの輝き』(2016年) 概要 第3話「オーケンの店」に登場。オーロラを探しに出掛けた冒険の途中で、クリストフが吹雪を避けるために突貫で作った宿屋。 クリストフ曰く、サラダバーが24時間食べ放題で、ラタトゥイユも食べられるらしい。 アナに先に進まなければならないと説得され、泣く泣く鳥に譲り渡すことになった。 登場作品 エピソード LEGO アナと雪の女王 オーロラの輝き
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クリストフ・ルメールをお気に入りに追加 クリストフ・ルメールの情報をまとめています。リンク先には学生・未成年の方には不適切な表現内容が含まれる場合があります。またリンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。 クリストフ・ルメール <保存課> 使い方 サイト名 URL クリストフ・ルメール <情報1課> #bf クリストフ・ルメール <情報2課> #blogsearch2 クリストフ・ルメール <情報3課> #technorati クリストフ・ルメール <報道課> 近年まれに見る大混戦の「2歳牝馬ランキング」。真の女王はいまだ影を潜めているのか - auone.jp 【チャンピオンズC敗戦の弁】中京3戦3勝のオーヴェルニュ6着 フェブラリーS王者のカフェファラオは11着(スポーツ報知) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【チャレンジC】ソーヴァリアントが3馬身半差で快勝 ルメール騎手「G2、G1に行ける馬」 - スポーツ報知 【阪神5R・2歳新馬】ラリュエルが最内から抜け出してV 香港ヴァーズ出走のステイフーリッシュの半妹(スポーツ報知) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース チャンピオンズカップ「カス丸の競馬GI大予想」 ソダシは初ダートで勝てるのか - J-CASTニュース ロンジンワールドベストジョッキー ベスト10にルメール騎手などJRA所属騎手4人がランクイン(スポーツ報知) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【注目馬動向】有馬記念で引退のクロノジェネシスが帰厩 斉藤崇調教師「最後まで頑張ってほしい」(スポーツ報知) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【チャンピオンズC】枠順決定 芝&ダートの二刀流G1制覇狙うソダシは1枠1番(スポーツ報知) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ユニクロ ユー 2022年春夏新作、夕日カラーのウィメンズシャツ&チンストラップ付きメンズコートなど - Fashion Press 【次回注目馬】ベゴニア賞で首差2着のリアグラシア ルメール騎手「併せていれば・・・」(スポーツ報知) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【東京4R・2歳未勝利】ウィズグレイスが芝2000メートルの2歳日本レコードで6馬身差V「ビックリ」ルメール騎手(スポーツ報知) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ジャパンC】オーソリティ奮闘2着「コントレイルはめちゃくちゃ強い馬」クリストフ・ルメール騎手は勝者をたたえる - スポーツ報知 【東京6R・2歳新馬】サリオスの半妹サリエラが快勝 「ディープのいいところ出た」国枝栄調教師(スポーツ報知) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【チャンピオンズC】カフェファラオの1週前追い切りにルメール騎手が騎乗 ラスト11秒5に「ナイス!」(スポーツ報知) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース コントレイルは1枠2番 競馬ジャパンカップ(時事通信) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【マイルCS】サリオスは不完全燃焼の6着「申し訳ないです」松山弘平騎手はガックリ(スポーツ報知) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース クリストフ・ルメール騎手がマイルCSのグランアレグリアで1500勝達成 「ユタカさんの記録はまだまだ遠い」(スポーツ報知) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【東京スポーツ杯2歳S】イクイノックスが重賞初制覇 来年の牡馬クラシック候補に名乗り キタサンブラック産駒も重賞初V(スポーツ報知) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【東京スポーツ杯2歳S】イクイノックス衝撃の末脚でV 「すごくいい脚」クリストフ・ルメール騎手は満足顔(スポーツ報知) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ほのかがマイルCSで選んだ本命は? 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