約 3,213,780 件
https://w.atwiki.jp/quizmagicianblackcat/pages/236.html
フォレストフェンサー コスト 10 レベル 1 MAX 進化元 フェンサー (B) 進 化 素 材 フロッシュ・ヒーロー (キノコB+) アメタヌキ (タヌキC+) ランク B HP 255 543 進化先 ガイアフェンサー (B+) 躍動のアクアフラウ (フラウB+) - MAX Lv 30 攻撃 223 496 進化費用 35,000 躍動のアクアフラウ (フラウB+) - No.0213 Aスキル トライマジック+ 敵全体へ小威力攻撃 売却価格 7,500 アクアフラウ (フラウC+) - 編集 Sスキル 一瞬の閃き (5) 解答選択肢を1つ削る 入手方法 クリスタルガチャ、進化 個別データ 備考
https://w.atwiki.jp/arcgundamvs/pages/158.html
武装については∞ジャスティスガンダムへ。 【更新履歴】新着3件 11/09/30 アップデートに伴いコンボ表を整理 11/04/11 コンボを整理 11/02/01 僚機8考察を復旧 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) NNと横Nはダメージ、補正が同じ。 威力 備考 メイン始動 BR≫BR≫BR 158 強制ダウン BR≫BR→サブ 138 強制ダウン BR≫BR→特射(5HIT) 144 強制ダウン BR≫BR→CS 152 強制ダウン。CSはBR部分のみのヒット BR→CS 157 セカイン 基本 BR→サブ 121 キャンセル補正が掛からない BR→特射→サブ 135 特射のHIT数でダメージ変動。自衛の要。 BR→特射≫BD格 184 BR→特射(4hitまで)≫後→横NN ? 中距離からのダメージコンボ。SEの停滞に巻き込んだ時に狙える BR≫NNN 182 強制ダウン。後を挟むと179。 BR≫横NN 184 強制ダウン。後を挟むと181。 BR≫BD格N 182 よく動き、打ち上げる BRの節約にもなる BR≫特格全段 205 BR始動デスコン CS始動 変形CS(HF2HIT)→BR 140 強制ダウン 特射始動 ブメは2~3hitを想定 特射≫BR≫BR≫BR 161~166 特射≫BR≫横NN 186 特射≫BR≫BD格N 184 特射≫横N 横NN 217 特射≫横N BD格N 216 特射≫BD格N BR 212 特射≫特格3hit≫BD格N 225 特射≫特出し切り 223 当たり方で変動 特射≫後→特出し切り 215 当たり方で変動 特射≫後→前(2hit)→特出し切り 225 当たり方で変動 後格始動 後→横N 横NN 212 後≫BD格N BR 206 後→特格4hit 特格4hit BR 237 後→特格5hit 横NN 241 後→特格6hit→CS 230 後→特格6hit 横NN 246 後→特格6hit≫BD格N 245 後→特格6hit≫BD格N(1hit) 変形格出し切り 262 後格始動デスコン。オバヒ確定 N、横格始動 横NはNNと同一なためNNで統一 N N→前 168 強制ダウン。ブースト無い時にでも。 N 横NN 195 ダウン追い撃ちにBRで203。空中なら220。 N 横N→前 195 強制ダウン。ブースト無い時にでも。 N 横N BR 193 強制ダウン N≫BD格N BR 218 強制ダウン。N出し切りに変えても同じダメ。 N→特5 BR 215 離脱用 NN→CS 194 強制ダウン NN 横NN 220 基本1 NN NNN(1hit) BR 226 強制ダウン NN≫BD格N 218 基本2、打ち上げる NN→特格全段 238 ブースト0からでも繋がる高火力コンボ NN→後→NNN 213 ブースト0からでも繋がる。打ち上げ NN→後→横NN 215 ブースト0からでも繋がる。↑↑よりは隙が少ない NN→前→サブ射 196 ブースト0からでも繋がる、ただしシビア。高カット耐性 NNN(1hit) 横NN 234 NNN(1hit)≫BD格N 233 NNN(1hit)→特格(4hit) BR 239 NNN BR 211 後虹安定 NNN→特格(2hit) 215 打ち上げダウン 横NN 後→前 BR 最速前虹安定 横NN 後→横N 231 空中前虹安定 横NN 後≫BD格N 230 カット&ダメ両立コン 横NN (N)横N 232 壁際だった際、参考までに。 横NN→CS 205 最速で入る。あまり意味はないか NNN≫BD格 BR 236 NN 横N 195 膝付きよろけのお手軽攻め継続。 N 横NN 後 207 攻め継続。 前格(LF有)始動 前→サブ 153 強制ダウン 前→特格 244 強制ダウン 前 横NN 217 非強制ダウン 前≫BD格N BR 240 計算上。前 BD格の繋ぎは最速。 特格始動 特格2hit 横NN 215 強制ダウン 特格3hit 特格全段 252 2HITだと244。 特格4hit サブ 176 離脱用。前虹安定 特格4hit 特格4hit BR 244 特格4hit NNN 236 これ以降Nは入らない。 特格4hit 横NN 238 特格5hit 横NN 250 特格5hit BD格N 249 特格6hit→CS 237 特格6hit 横NN 256 特格6hit≫BD格N 255 特格6hit≫BD格N(1hit) 変形格出し切り 270 非覚醒時デスコン。オバヒ確定 BD格始動 BD格≫BD格N BR 223 BD格N BR 210 BD格N 後→BR 212 ブースト0でも全て最速でつながる、BR入力がとてもシビア BD格N→CS 199~202 ヒット確認からCSを貯めても間に合う。CSの当たり方でダメ変動。 BD格N 特射→サブ(BR) 205(218) 慣性で距離を離しつつダウンさせる。メインは前ブーで入る。 BD格N 横N 229 横フワステ安定。ブースト消費を抑えて出来る。 BD格N BD格N 228 出し切りディレイ斜め前BDで入る。 BD格N 変形格闘(最終段前)→サブ 234 カット耐性良好。落ちてきた敵を拾う。 BD格N≫前格≫BR 240 BD格闘始動デスコン。BD格後横フワステし、ワンテンポ置いてから前格安定 BD格N(1Hit) 横NN 217 強制ダウン BD格N(1Hit)≫BD格N 215 打ち上げ強制ダウン。 変格始動 変格(最終段前)→サブ 強制ダウン。HIT途中で119 覚醒時限定 BR≫BD格N BR 212 後→特格6hit 特格全段 274 後→横NN 後→横NN 245 NN≫BD格N BR 246 NNN≫NNN 260 NNN→CS 229 NNN 特格4hit BR 251 N格出し切りから特格はフルヒットしない(5hitで強制ダウン) 横NN→CS 245 出し切りから最速キャンセルで繋がる 横NN 後→( )横NN 254 アンカーコンボ。後への繋ぎは前虹か前BD、地上なら最速必須 横 横NN 後→前 ??? 上のアンカーコンボと同じ条件、前は3hit全て入って強制ダウン 横N BD格N 変形格14hit→CS 270 覚醒時高火力コン。サーベル一閃する直前にCS。 NNN(1hit)≫BD格N BR 256 NNN 横NN 261 NNN≫BD格N 261 BD格N→CS 252 BD格N BD格N(1hit) 変形格闘 275 特格6hit≫BD格N(1hit) 変形格14hit→CS 318 覚醒時デスコン。コンボ時間が非常に長い、ネタコン 特格4hit≫BD格N BR 266 カット耐性と威力・打ち上げを兼ね備えた覚醒コンボの主力 特格6hit 特格全段 289 通称:覚醒技 戦術 基本は機動力を活かした高速射撃戦をメイン、CS、ブメの3本柱で行う。 BRの依存度が少し高いので、温存を兼ねてCSを適度に使っていくことを推奨する。 中距離以遠ならばCS連発でもかまわない。 勿論足が止まることは明確なデメリットなので近距離では無理に使わなくても良い。 ブメは中距離まで届くようになったので牽制・迎撃のみならずよく狙って起点にしたい。 ブメの判定が大きく、近距離では強引に当てられるので、近づいたらとりあえず投げてもかまわない。 近~中距離でブーストが足りない時はサブキャンセルやアンカー(後格闘)からの格闘もあり。 格闘は回り込みのある横格が主力で、追撃にならBD格、特格などを使っても良い。 当然だが迎撃が得意な∞ジャスティスが格闘機、あるいは強判定持ちに判定勝負などしないように。 非常に優秀な迎撃武装が揃っており、機動力のおかげで逃げも大得意。 わざわざ格闘機や強判定持ち相手に格闘戦で付き合う必要はない。 迎撃が得意な武装を持つ機体もこれに同じで、そういう相手に生格闘を狙うなどはあまりすべきではない。 基本的な機体性能を突き詰めたタイプで、基本に忠実にプレイする機体だが、その基本がずば抜けている。 覚醒恩恵は薄く、特に特殊能力などはつかないので自ら戦況を変える程の爆発力は無いが、 高い機動力で相手の苦手なレンジで優位を保ち、相方に合わせて柔軟に対応できる機体。 相手の高コストを本機が受け持ち、相方を動きやすくすることも重要。 ずっとは無理でもある程度は可能で、相手の無理な攻めや甘えた攻めは逆に返り討ちにできる。 機動力が高機動3000機の域に達しているので、どの機体からなら逃げられ、どの機体には追いつかれるのか、 ある程度把握しておくと、より有効なロックの受け持ちができる。 本機は最も崩しにくい部類の機体であり、3000でも単機でジャスティスを攻めるのは割りに合わないとまで言われるほど。 その突出した自衛力から放置されることもあるので、そのときは抜群の機動力を活かして思い切って攻め込もう。 前衛をやるときは自ら相手に接近し、実際には接近戦には付き合わず普段迎撃するときの感覚で攻撃する。 通称「自衛の押し付け」。 僚機考察 本機の特徴をまとめると、 万能機らしく前・後衛どちらもこなせる柔軟性 最高クラスの自衛力(迎撃力や突出した機動力・旋回性能からくる生存力) 援護力と爆発力は並(覚醒特格生当てのロマンはあるがあまり出番はない) などが挙げられる。 そのため、相方に機動力や自衛力を特に求めるストフリや、 時限強化武装のリロード中、相方に耐えてもらいたいフルクロスやクアンタらと相性が良い。 隠者にない火力や爆発力を持つザクや戦車、運命などもかみ合っていると言える。 もっとも、根本が優秀な万能機である本機は誰とでも組めるといって差し支えないだろう。 3000 隠者の求める打点力を備えたコスト。 なるべくロックを抱えつつダメージを避け、相方が一落ちした後に揃って前に出ていく。 相方が落ちる頃に体力350以上を残し、できれば覚醒を保持できるとベスト。 ストライクフリーダム 原作幼馴染コンビ。 ストフリは最高クラスの機動力と長い赤ロックに射撃能力に加え、接近戦の切り札として停滞ドラを持っている。 お互い迎撃に関しては申し分ない性能を持ち、互いの最高クラスの足回りも相まって、対応力が高い組み合わせ。 相手の攻めをいなしつつ、射撃戦でじりじりと追い込んでいくような戦い方を展開できるだろう。 反面、火力不足は解消されていないため、何としても流れを持って行かれないようしっかり迎撃したい。 乱戦はダメ負けもしやすいので、赤ロック差を意識しつつ、距離調整には特に気を使おう。 奪ダウンを重視し片追い状況をループさせていく、基本に忠実な戦法が最も得意にして有用である。 デスティニー 原作同僚師弟コンビ。 運命は場を押していく力に優れるので相性は大変よい。 運命が斬り込んでいったら、相方が動かした敵やカットを狙う相方の隙をしっかり拾っていこう。 また、敵高コストを引きつけてやるのも一つの手。 攻めあぐねて射撃戦を続けるのは好ましくないため、運命が暴れられる環境を作る手伝いがしたい。 クロスボーン・ガンダムX1フルクロス クロスボーン・ガンダムX1のコスト3000版、に見せかけた一定時間爆発力を見せる時限強化型の格闘寄り万能機。 フルクロスが1落ちした後、マント+格CS+覚醒が生かすことが出来ればかなり有利に傾くが、 逆にどこかで暴れさせることができないと押し込まれることもある。 フルクロス格CSの回転率を上げるためにもクールタイム中に隠者の迎撃・自衛力を発揮したい。 代わりと言うほどではないが、隠者が先落ちしてもフルクロスにマントがついてるのは嬉しい。 1000 理想は同時落ち。 開幕は前に出てロックを集め、1落ちしたあとは守りを固めよう。 最初の1落ち目に関しては、ある程度ダメージ覚悟で攻めたほうがいい。 隠者の生存力を生かそうとすれば、1000コスト側が悲鳴を上げてしまう。 ザク改 ザク改は、1000コス内では高水準の火力があるので、相性はたいへん良い。 自衛力にも優れているので、隠者は前線でのびのびと動くことができる。 切り札の覚醒もあるので、どんな機体が相手でも有利な試合展開が望める。 しかし、BD性能は1000コス相応なので敵機から集中砲火されると脆い一面も。 隠者が適度にロックを集め、ザク改の負担を軽くしてあげたい。 ヒルドルブ 戦車はコスト1000の中でも高水準の火力があるので、相性はたいへん良い。 隠者がしっかりと護衛をしてブメや特格からサブAPFSDS弾でダメージを奪い、 戦車の苦手なザク等は隠者が相手をしてきちんとカバーしていこう。 戦車自体のタイマン力も相当なので、疑似タイマンも選択肢に出来る。 大きな弱点として、機体の関係上ステージに左右される。 要注意機体、対策 隠者は全機体から見ても高水準の性能を持っている為基本的に苦手な機体はいない。 しかしあくまで2500機体なので一部機体には思ったよりも苦戦を強いられる事もある。 コスト3000 2500以下の機体を見ても隠者程の自衛力を持った機体はいない…が…油断は禁物 しかしながらフルクロス、クアンタ、マスター、運命といった低コを狩るのが得意な機体を殆ど自衛できるのが嬉しい所。 ストライクフリーダムガンダム 味方にするとかなり頼りになるが敵にすると非常にやっかい。 隠者を上回る機動力に赤ロック距離も隠者より長い為CS、サブがバンバン飛んでくる。 隠者の高機動を生かし追いかけようにも追いつけない事も多い。 こちらのブメが当たらない距離を取られると途端にきつくなる。 隠者側の相方が3000コス(同じくストフリ、フルクロス)といった相方ならばぜひとも協力して倒したい所。 逆に隠者側の相方が2000以下ともなると基本的に隠者が前衛となりうる。 こうなった場合は隠者側が頑張る必要がある為、つらい戦いを強いられる。 ダブルオークアンタ 基本的な性能面では隠者が劣る面は無い(特に機動力面で)自衛もしっかりとすればこなせる相手だろう。 ただし、シールドビットを張られてる時は途端にきつくなる。 格闘は弾かれ、BRも弾かれ、頼みの綱であるブメは1~2hit程度でクアンタの後ろへ行ったり サブもカスヒットしてクアンタの後ろへ行ってしまう事もよくある。 一応CSの仕様上タイミングさえ合えばビットを解除+クアンタにダメージという事もありえる。 シールドビット中は出来る限り逃げに徹するのが吉。 クロスボーン・ガンダムX1フルクロス 格闘CS中は特に注意したい。 あっという間に近付かれる為、油断しているとあっという間に250以上吹っ飛ぶ。 よくフルクロスを見てブメ、サブといった武装でしっかりと自衛して行きたい所。 フルクロス(ABCマント)が無くなると非常に楽になるので出来る限り近づかれる前にマントだけでも外しておきたい。 万が一マントがある状態で近づかれてもブメ、サブはマントを貫通するので最後まで諦めないように。 VS.対策 隠者に注意すべきはその高い機動力と迎撃力。 位置取りと体力調整が得意で、下手な追い方では捌かれ、寝かされたり隠者の相方が活躍することになってしまう。 幸い飛んでくる射撃は、いやらしいブーメランを除けばBRとまっすぐ飛んでくるCSなので、 これらを適度に意識して上手に避けつつ、できるだけ隠者相方を暴れさせないようにすることが重要。 格闘機や格闘寄り機体にとっては巨大な判定のブメが厄介。 ヒットした時点でたとえ追撃が来なくとも仕切り直しになり、寝かされれば距離を離されてしまう。 射出と戻りの判定だけはよく警戒してしっかり避けるように。 また生格闘はいつでも出せて発生保障のあるリフターがあるため相打ちになることもあるためリスキー。 相手が反応できない、あるいは何らかの硬直で出せないなら狙っても良いが、 格闘を入れる場合も生格よりは射撃始動を推奨。 ちなみにリフター射出時の僅かな時間は機動力が激減している。 この時だけは積極的に狙ってみても良い。 隠者自体に特別な爆発力や覚醒の恩恵はなく、一部機体のように状況をひっくり返すようなことは得意ではないため、 一度でも流れを引きこむことさえできれば、勝ちが近づくかもしれない。 基本がずば抜けているので無理な攻めは厳禁。 武装については∞ジャスティスガンダムへ。 外部リンク したらば掲示板2 - ∞ ジャスティスガンダム Part.19 したらば掲示板2 - ∞ ジャスティスガンダム Part.18 したらば掲示板2 - ∞ ジャスティスガンダム Part.17 したらば掲示板2 - ∞ ジャスティスガンダム Part.16 したらば掲示板2 - ∞ ジャスティスガンダム Part.15 したらば掲示板2 - ∞ ジャスティスガンダム Part.14 したらば掲示板2 - ∞ ジャスティスガンダム Part.13 したらば掲示板2 - ∞ ジャスティスガンダム Part.12 したらば掲示板2 - ∞ ジャスティスガンダム Part.11 したらば掲示板2 - ∞ ジャスティスガンダム Part.10 したらば掲示板2 - ∞ ジャスティスガンダム Part.9 したらば掲示板2 - ∞ ジャスティスガンダム Part.8 したらば掲示板2 - ∞ ジャスティスガンダム Part.7 したらば掲示板2 - ∞ ジャスティスガンダム Part.6 したらば掲示板2 - ∞ ジャスティスガンダム Part.5 したらば掲示板2 - ∞ ジャスティスガンダム Part.4 したらば掲示板2 - ∞ ジャスティスガンダム Part.3 したらば掲示板2 - ∞ ジャスティスガンダム Part.2 したらば掲示板2 - ∞ ジャスティスガンダム Part.1
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/20383.html
登録日:2012/10/02(火) 20 37 37 更新日:2024/06/24 Mon 20 34 26NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 AR攻撃 ASTRAY SEED SEED_DESTINY SEED_FREEDOM URD オールレンジ攻撃 ガンダム ガンダムSEED ドラグーン ビット ファンネル 兵器 武装 種版ファンネル 空間認識能力 ドラグーン・システムとは『機動戦士ガンダムSEED』シリーズに登場する、オールレンジ攻撃、及びその兵器の名称である。 【概要】 正式名称は「Disconnected Rapid Armament Group Overlook Operation Network・system」で、 訳すと「分離式統合制御高速機動兵装群ネットワーク・システム」となる。 これはニュートロンジャマーに阻害されない量子通信によって、MS本体から分離した複数のビーム砲端末を同時に無線誘導し、 複数の攻撃目標に対し全周囲からの多重的砲撃をかけるもので、戦闘区域を単機で完全制圧することを可能としている。 簡単に言えばSEED世界のビット/ファンネルである。 操作方法はパイロットの脳とインターフェイスを神経接続し、情報を送受信させて動かすという脳波制御式のファンネルとあまり変わらない代物。 ドラグーン・システム以前にも地球連合軍が同じ理論を用いて開発した兵装(ただし無線ではなく有線)である「ガンバレル」を搭載した「メビウス・ゼロ」部隊がある。 このMAは連合軍の主力である「メビウス」のバリエーション機で、ザフトが開発したMS「ジン」とメビウスには、連合軍が数の優位性を覆されるほどに戦力の隔たりがあったのだが、 メビウス・ゼロはガンバレルを駆使することでそこまでの戦力差があるジンを撃墜することも可能で、その有力性は連合でも把握されていた。 しかし十全にガンバレル、及びドラグーン・システムを使うためには高い空間認識能力を有したパイロットが必要であり、 登場当初(C.E.71時点)はラウ・ル・クルーゼや、前述の「メビウス・ゼロ」部隊の一員で高い戦果を挙げたムウ・ラ・フラガ、 「メビウス・ゼロ」部隊の隊員(誰かは不明)のクローンであるプレア・レヴェリー、ユーラシアの戦車部隊を指揮していたモーガン・シュバリエ、 そして多くのザフト機のテストパイロットを務めたコーディネイター、コートニー・ヒエロニムスくらいしか扱えなかった。 この設定を加味してか、パイロットの乗り換えが可能な『終わらない明日へ』等のゲーム作品では、 空間認識能力がないパイロットをガンバレル及びドラグーン搭載機に乗せると、それらの武装が使用不可能にはならないまでも、 持っているパイロットを乗せた時よりも展開できる兵装が減る等、弱体化する仕様になっていることも。 『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』の舞台となるC.E.73では、この欠点を補うべく、 空間認識能力が無いパイロットでも扱えるように改良された「第二世代ドラグーン」が開発されている。 なお、ドラグーン兵装は無重力状態での使用を想定しているために基本的に大気圏内では使えないため、 『SEED』前半では宇宙でメビウス・ゼロを使用していたムウが、地上に降りてからはスカイグラスパーに乗り換えたりしていたが、 『DESTINY』の舞台となるC.E.73では、ドラグーン兵装の大気圏内でのデッドウェイト化を避けるためか、 本体やプラットフォームに連結した状態でも何らかの武装として使えるようにデザインされたドラグーン兵装を持つMSが何機か登場している。 ただし、大気圏内で使えない理由はあくまでも推進力不足や推進時間の問題なので、そこらが解決しているものは大気圏内でも使用可能。 【関連機体】 SEED メビウス・ゼロ 地球連合が開発したMA(モビルアーマー)。「ゼロ」と付いているように、地球連合の主力MA「メビウス」の1世代前の機体。 本体となる機体中央モジュールを中心に、前から見ると十字型に見える、四基のガンバレル兵装がくっついた独特のシルエットをしている。 有線式ガンバレルで敵を多角的に攻撃できるため、上手く扱えば彼我にかなりの戦力差があるMSすら墜とすことが可能。 ある意味ドラグーンの元祖といえる機体及び兵装で、後にこのガンバレルを用いたストライカーパック「ガンバレルストライカー」も開発された。 実弾式なのでPS装甲持ちにはほぼ無力であることと、有線なので展開範囲に制限があるのが欠点だが、 一方でストライカーパックそのものを分離・変形させるとまんま(遠隔操作できる)メビウス・ゼロになるというユニークな特徴があり、 モーガンはガンバレルストライカーをこの形態に変形させて敵機に突撃させ、ガンバレルの通信ケーブルで絡め取るという奇策を用いたこともある。 作中でこのMAを自在に操ったのはムウ・ラ・フラガのみで、元々彼が所属していたメビウス・ゼロ部隊は本編開始前のある戦闘で彼を除いて全滅している。 『DESTINY』(C.E.73時点)では発展機である「エグザス」も登場しており、こちらのガンバレルはビーム砲とビームカッターを装備している。 プロヴィデンスガンダム ニュートロンジャマーキャンセラー(以下NJC)搭載のザフト製MS。 本格的にドラグーンを取り入れたMSであり、ラウ・ル・クルーゼが搭乗。 合計砲門数43にも及ぶドラグーンを駆使することで、当時のMSの武装状況から(*1)凄腕パイロット集団にも一対多の状況でも互角以上に渡り合うことが可能な当時最強のMSで、 「ガンバレル」を使っていた経験と優れた『勘』でドラグーン攻撃を察知できるムウと彼の乗るストライクを、機体の性能差なども活かして一時撤退まで追い込んだ後、 SEEDを発現したキラ・ヤマトが駆る兄弟機のフリーダムガンダムと、ドラグーンによる弾幕などを活用して互いの機体が中破以上になるような死闘を繰り広げた。 詳しくは項目へ。 余談だが、「プロヴィデンスザク」なる物が存在する。 外見はΖザクの様にプロヴィデンスの頭部をザクにしたもの…というより、レジェンドの頭部をザクにしたというほうがしっくりくる。 また改良型のニクスプロヴィデンスもある。 ドレッドノートガンダム/Xアストレイ プレア・レヴェリーが駆る『プロト・ザフト・ガンダム』。小型化したNJCを搭載した初の核エンジン搭載型MSでもある。 ドレッドノートは腰部に、ドラグーン兵装の雛型である有線式の「プリスティス」が装備されており、 後にロウ主導で制作した巨大な四基の有線式ドラグーン兵装を追加装備したことで、背部に巨大な「X」を背負ったような見た目とプレアの目的(*2)から「Xアストレイ」と改称された。 どちらも有線式ではあるが、これはエネルギー供給用かつ試験装備故のロスト防止用で、断線しても内蔵バッテリーが持つ限りは量子通信によって問題なく扱うことができ、劇中でもプレアが断線した状態でも使用している。 ザフト系機体としてはドラグーン初装備の機体になるが、これは量子通信の省電力化が出来ておらず核動力機でなければ運用に支障があったことも関係する。 SEED DESTINY カオスガンダム ザフトが開発した、「セカンドステージシリーズ」の一機。 この機体の特徴は「機動兵装ポッド」と呼ばれるもので、ドラグーンと同じく遠隔操作が可能。実弾兵器とビームの撃ち分けもできる。 第二世代ドラグーンを搭載しているため、空間認識能力のないパイロットでも支障なく使用することが可能。 但し量子通信にはエネルギーをかなり消費する為、改良されたとはえバッテリー駆動のカオスでは長時間の使用は出来ない。 なお、このポッドはカオスの機動力向上の役割も担っているほどの推進力があるので、本体の機動力を犠牲にすれば重力下でも使えると思われる。(*3) プロトカオスやカオスインパルスも同様の装備がある(後者はペーパープラン)。 アカツキ(シラヌイ装備) ストライクガンダムのストライカーパックシステムのような換装システムを取り入れ、ビームを跳ね返す装甲「ヤタノカガミ」も備えたオーブ製MS。 バックパック「シラヌイ」がオールレンジ攻撃を備えているが、C.E.73で初めて登場したドラグーン搭載MSの中で唯一オーブのみで開発されたためか、 ドラグーン・システムは第二世代ではなく第一世代で、空間認識能力を持つパイロットでないと十全には使用できない。 詳しくは項目へ。 レジェンドガンダム ザフト製MSであり、セカンドステージシリーズの一機。 プロヴィデンスとそっくりな外見だが、こちらもカオス同様に第二世代ドラグーンを採用しており、空間認識能力が無いパイロットでも扱える。 砲塔は大きいものと小さいものの二種類を装備しており、大きいものはビームスパイクとしても使用できるようになっている。 また、背後のプラットフォームに連結したままでもドラグーン砲塔を回転できるため、射出できない大気圏内でも固定ビーム兵装として使用可能。 詳しくは項目へ。 ストライクフリーダムガンダム フリーダムガンダムの後継機(実際には兄弟機に近い)であり、キラ・ヤマト専用に調整されて開発された、C.E.最強と名高いMS。 第二世代ドラグーンを更に改良した「スーパードラグーン」を備えるが、高性能を追求した結果、 再び空間認識能力を備えたパイロットにしか扱えなくなっており、キラほどの卓越したパイロットでないと真価を発揮できない。 ドラグーンを装備した「スーパードラグーン機動兵装ウイング」は、ドラグーン展開時には「ヴォワチュール・リュミエール」を展開し、宇宙で高い機動力を発揮する。 ドラグーンを全て展開し、マルチロックシステムで多くの敵・兵装を一度に捕捉・攻撃する「ドラグーン・フルバースト」の制圧力は凄まじい。 詳しくは項目へ。 因みに大気圏内ではドラグーンは展開出来ないので、VLが起動せず、最高速度が出せないが、デスティニーとレジェンドの最新鋭機二機相手に互角以上に渡り合った。(*4) ガンダム無双シリーズなど一部作品ではゲームシステム上の都合で地上でもお構いなしに使用している(しかもどのパイロットでも使用可能)。まぁストフリに限った話ではないが。 デストロイガンダム 地球連合(ロゴス)が開発した超巨大MS。 腕が「シュトゥルムファウスト」という独立した兵装になっており、機体に接続したままでも指からビームを発射できるが、 ロケットパンチの要領で機体から分離させてパイロットがコントロールすることで、ドラグーン兵装としても運用できる。 ちなみに分離させた状態でも大推力ブースターで単独飛行が可能で、地上でも問題なく使用できる珍しいドラグーン兵装でもある。 さらにPS装甲、陽電子リフレクターまで備えた化け物。 ガンダムアストレイ レッドフレーム改 ライブラリアンとの戦いで、ロウがレッドフレームを改造したもの。 持てる技術をとりあえず全乗せしたらしく、ロウ自身が使えないにもかかわらず搭載された。 ロウ自身は使えないが、空間認識能力を持つパイロットが乗れば当然ながら使用可能で、ラストでニクスプロヴィデンスに乗った大人プレアが使用した。 ペルグランデ ブルーコスモスが開発した、空間認識能力を持たないパイロットの為の試作型巨大MA。 脳改造を施されたパイロット3名の脳を外科手術で連結してそれぞれX軸、Y軸、Z軸を担当する事により、擬似的に空間認識能力を高めてドラグーンの使用を可能にしている。 また、核エンジン&Nジャマーキャンセラーに加えPS装甲まで完備した化け物マシン。ここまで来ると狂気の沙汰でしかない機体。 ドラグーンフライヤー インパルスガンダムのシルエットフライヤーをドラグーン化したもの。 これ自体にも武装が施されており、パイロットが自由に操作して状況に応じて換装を行う。 構想のみで実機は開発されなかった。 ガンダムアストレイ ブルーフレームD 劾が自らを作りだした男であるダンテと闘う為だけに用意した機体。 ドラグーンにミラージュコロイド、センサー、推進機能、ビーム砲、手持ち剣など、役割はあるものの多くの機能を持たせている。 これほど多くの機能を持たせたのは、あまりにも強力な兵装であるせいでドラグーンの進化が止まってしまっているためであり、 「新しい戦略を取り入れることで兵器は生まれ変われる」という劾のダンテに対する主張を兼ねた、まさしく対ダンテ戦のための装備と言える。 これにより、多彩な戦術を展開できるようになった。 なお、この機体の登場で劾が空間認識能力を有していることが判明している。 SEED FREEDOM ストライクフリーダムガンダム弐式 オーブが秘密裏に回収し、動力系などを改修してテストベッド機としていたストライクフリーダム。 劇中では敵への陽動も兼ねて、アスランがこの機体に乗って戦う場面もあったが、他の武装は元より、スーパードラグーンさえも問題なく十全に扱っていた。 これまでアスランが空間認識能力を有しているという描写はほとんどなかったため、第二世代ドラグーンに仕様変更されている可能性はあるが、劇中ではシュラが違和感を覚えないほどの機動を見せていたり、 カルラ相手にも食い下がっていたので、改修の際にも特に手は加えられていない可能性も高い。(*5) マイティーストライクフリーダムガンダム ストライクフリーダムガンダム弐式にプラウドディフェンダーという支援ユニットをドッキングした機体。 背部ウィングの金色部分がドラグーンとのことだが、それはデザイン上の話で実際には搭載されていない。 ブラックナイトスコード カルラ 背面のバインダーに8基の大型ドラグーンを搭載している。 恐るべき威力と速度、そして精度を持っており、元々カルラから見てストライクフリーダムは「旧式」にあたる(*6)とはいえ、 それでも『DESTINY』時点で最強の一角だった、キラ搭乗のストライクフリーダムすら遠く及ばないという圧倒的な力を見せつけた。 軌道の色は赤。 ジグラート カルラが随伴させていた大型のドラグーン。 カルラ本体に装着されていた訳ではないが、操作自体はカルラに同乗していたイングリッドが行っていた。 多数のミサイルと屈曲ビームという圧倒的な火力を有している。 ただ大型故に機動性はそこまでではないのか、劇中では前大戦で墜落したメサイア跡に隠れながら攻撃をしていた。 大きさや火力、運用性を踏まえるとドラグーンという名が付いてはいるものの、MAに性能が近い。 『遠隔操作が出来るミーティア』と言った方が良いかもしれない。 【余談】 なお、ソードインパルスとデスティニーに搭載されている「フラッシュエッジ ビームブーメラン」は、量子通信によってある程度軌道を操作できる、簡易型ドラグーンと言える武器になっている。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ガンダム無双のイメージが強過ぎて、敵に直接ぶつける為の武器にしか見えない -- 名無しさん (2013-08-03 18 40 07) 戦闘中どこ狙ってるか分からないビームが多すぎて派手な割りに全然怖そうに見えないんだよな。背景に適当にビーム映しときゃ凄そうに見えるだろっていうスタッフの浅い考えが透けて見える。ファンネルやファングみたいにちゃんと狙って弾幕張ってる感じが無い。 -- 名無しさん (2013-12-05 22 18 23) ↑弾幕ってそういうものじゃない?とりあえず弾をばらまいて相手の動きを物理的、または精神的に制限するのが基本的な弾幕の使い方だと思うのだが。特にプロヴィや伝説は一度に発射できるビームが多いから、一点集中より常にバラ蒔いて相手を威圧するように使う方が効果は上がるんじゃないかね。 …………それにほら、演出としては派手な方が盛り上がるしね。“凄そうに見える”ってのは大事なことだよ。作品自体がアレだったから、そういう演出が逆に粗っぽく見えて気になるのだろう -- 名無しさん (2013-12-05 22 54 18) ファンネルやファングは弾幕春兵器というよりはオールレンジ攻撃だと個人的に思うのだが -- 名無しさん (2013-12-05 23 04 29) ストフリのあの平べったい形からどうやってビームを出してるかが謎過ぎる… -- 名無しさん (2013-12-05 23 32 54) 銃口あるじゃん。νのファンネルのほうが個人的には謎。まあ、比べるとだけど -- 名無しさん (2013-12-05 23 52 27) 書かれてるストフリの運命と伝説相手に互角以上って……あの時は何故かパルマで不用意に突っ込んだ運命を回避したりしてたが伝説の一斉射の衝撃で落下しながら狙いを付けられて隠者がこなけりゃやられてた場面だったな……その後もバンクで対艦刀振り回すだけとかちょっと言葉責めしただけで動揺して、アレ?…な二人を倒したが、ある意味で『最悪の結末』を迎えた前作組は救いが無い……。 -- 名無し (2013-12-06 01 11 07) ↑キリが無い流れになる感じだな、ドラグーンについてはキラに使わせるのにどうせ参考にするならハマーンのキュベレイみたいにビーム撃ち合いしてたら突然死角からドラグーンで武装を破壊するの方が好ましかったんじゃないか? -- 名無し君 (2013-12-06 01 16 09) デスティニーの肩ブーメランも確か簡易的なドラグーン・システムだったような気がする。 -- 名無しさん (2013-12-06 02 11 05) 天帝出てきたあたりいっけぇ!ドラグーン!つってたな -- 名無しさん (2013-12-06 11 38 51) 高度な空間認識能力がなくても使えるって具体的にはどうしたんだろう?ある程度は自動操作化されたとか? -- 名無しさん (2013-12-06 14 05 21) しかし、ストフリの初陣で最後に戦艦相手にドラグーンを気合い入れて使ったのか謎だ。演出の為と言っても被害出さない為に気を配る事にされてるキラが使い慣れない武装を何で精密作業の場面に使うんだよ? -- 名無しさん (2013-12-06 17 51 02) ↑確かに気になるな。奴さん怪物だから初陣で使えてもなんらおかしくはないが、それでも使い慣れない武器だろうし。というか、使う必要も無い気が。ビームライフルでも同じこと出来るだろアイツ。 -- 名無しさん (2013-12-30 07 47 04) ↑怪物と言っても原作でも量産機にあっさり戦闘不能、リマスターだとオオトリストライカーであっさりと……ストフリに乗り換えてあっさりグフの鞭を食らうだから……アレ? -- 名無し (2013-12-30 17 47 36) 細かいとこだがプレアはムウのクローンだとは明確にはされてないぞ。あくまで空間認識能力を持ったメビウス部隊の誰かという事だけ。 -- 名無しさん (2013-12-30 17 55 27) ↑え? ムウじゃなくてラウのクローンじゃなかった? -- 名無しさん (2013-12-30 18 43 44) ↑漫画で「メビウス・ゼロのパイロット視点で敵機を撃墜していく悪夢」をプレアが見てるからメビウス・ゼロ部隊の人物がオリジナルなのはほぼ確定してる。ムウって言われてるのは金髪や髪質が似てるから -- 名無しさん (2013-12-30 18 49 50) つくづく思うが嫁がキラ主役にこだわりたいならアストレイと連携してプレアやカナードを続編の敵や友人として出せば良かったんだ。 -- 名無し (2013-12-30 20 12 04) ↑つうか嫁の趣味的にプレアとのドラグーン合戦よりアストレイメンバーをBL描写でのキラ×アスへの当て馬にしかしないんじゃないか? -- 名無し (2014-01-11 20 15 40) ドラグーンの何が凄いって、ファンネルとかと違い、動かすだけなら誰でも使えるって処。…………実戦で使い物になるかは別問題だが -- 名無しさん (2014-03-25 22 09 09) ↑つインコム -- ビギナー (2014-04-16 21 49 23) ドラグーンってたしかファンネルとかと違って自機の後方では使えないんだよなぁ。 -- 名無しさん (2014-06-21 04 04 05) 機動兵装ポッドga -- 名無しさん (2015-09-20 13 31 12) ↑ごめん、間違えた -- 名無しさん (2015-09-20 13 35 32) カオスのやつの「重力下で使えるようにしたら、増やした推進剤タンクで太った」という設定がなんか笑える。確かにそうなるんだろうけどさ。 -- 名無しさん (2015-09-20 23 07 38) ドラグーン辺りからOO、Gレコとオールレンジ武器の安売りが始まった印象。まあ、脳波的なもので動いてたファンネルはともかく、あんなもん大部分をコンピューター制御にしなきゃ使い物にならんわな。 -- 名無しさん (2015-09-20 23 25 07) ぶっちゃけ主人公側より敵側に使ってほしい -- 名無しさん (2016-02-04 22 23 17) デスティニーガンダムにも装備出来ていれば、弱点は完全になかったと思うんだが(ガンダムスローネツヴァイが使うGNファングぐらいの大きさのものなら、何もない腰の部分に4基程装備出来そうだし)・・・。 -- 名無しさん (2016-07-15 02 55 31) ↑ビームサーベルも出るようにしたら他のドラグーンと差別化できるしシンとの相性も良さそう -- 名無しさん (2016-07-15 03 19 44) ブルーフレームDの説明って -- 名無しさん (2016-07-15 03 47 38) ↑途中送信失礼。ブルーフレームDの説明って相手が強いからドラグーンだけじゃ心もとなかったってこと? -- 名無しさん (2016-07-15 03 49 05) やっぱクルーゼのイメージが強いからどうしても敵専用の武装のイメージがあるし、実際敵が使う方が映える武器だと思う -- 名無しさん (2019-12-02 22 51 26) 脳とシステムを直接接続って、どうやってるんだろう? まさか阿頼耶識みたいに、人間の体にコネクタを埋め込む、とかじゃないよなぁ。 -- 名無しさん (2020-01-28 13 03 28) 少なくとも初搭乗時点で一般人だったキラがストライク(ガンバレルとかは積んでないけどこれも神経接合がどうの、とその手のシステムが着いてるっぽい)を動かせてるし、ナーブギアよろしく非侵襲式で神経だか脳だかの活動を読み取ってるのかもしれない -- 名無しさん (2020-12-03 08 50 17) 全編通してみてもクルーゼが一番うまく使いこなしてたと思う。他の連中のドラグーンは(描写の都合だろうが)ほとんど命中してないし -- 名無しさん (2021-09-16 12 43 40) プロヴィデンスは圧倒的砲門の数からの網目みたいな弾幕がめちゃくちゃインパクトあったからレジェンドになった時威力は上がったけど砲門減ってたのは残念 -- 名無しさん (2023-07-11 08 27 28) ↑ドラグーンでの戦術が未発達でとりあえずビーム出しまくる設計にしたけどそんなにビーム出さなくても相手対処できないわってなってエネルギー節約のために削減したと考えるか -- 名無しさん (2023-07-11 13 07 26) 減ったのは大型ドラグーン1基分の9門で、代わりにレジェンドの大型ドラグーンはビームスパイクとして使えるし、バックパックが可動式になったことでビーム砲台としても運用できるから選択肢は増えたんだよね -- 名無しさん (2024-03-31 09 27 13) ペルグランデのドラグーンは1基でMSの2倍というビッグサイズらしいけど、大きさからしてデストロイ並に高出力のビームが出るんだろうね -- 名無しさん (2024-05-10 00 37 15) ジグラートはサブフライトシステムにも使えそう -- 名無しさん (2024-06-12 13 48 10) 脳波を読み取る武器は作れるのに脳波でMS操縦は作品内では出てこなかったな -- 名無しさん (2024-06-24 19 46 17) フェムテク装甲という「当たっても効かなければどうと言う事はない」な対策されましたね -- 名無しさん (2024-06-24 20 10 46) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/13581.html
ビーストファング(びーすとふぁんぐ) 概要 グレイセスに登場した剣系の武器。 登場作品 + 目次 グレイセス依頼 レイズ 関連リンク関連品 ネタ グレイセス 獣を狩る獣、として恐れられた魔物の爪を加工して作られた刃。 ヒューバートの武器、双刃の一種。 攻撃力+159、術攻撃力+40、命中+40、最小CC6、最大CC13で「獣」特性付加+30%の特性を持つ。 ルーンブレード+霊憑きし結晶のデュアライズでできる。 No. 047053(f) 分類 双刃 攻撃 159 術攻 40 命中 40 性質 ワイルド 最小CC 6 最大CC 13 買値 - 売値 6221 特殊効果 ワイルド【3】 装備者 ヒューバート 入手方法 デュ ルーンブレード+霊憑きし結晶(3990ガルド) 依頼 場所 個数 報酬 SP ザヴェート 1(刺々しい) 3125ガルド 625 ▲ レイズ ベルベット用の☆3武器。 灼風狼火を習得できる。 ▲ 関連リンク 関連品 ルーンブレード ネタ ビーストファング(英:beast fang)とは、英語で「獣の牙」という意味。爪とはいったい……?
https://w.atwiki.jp/roiwiki/pages/14.html
正式名称:メフィストフェレス キャラクター名:ジェドリック・タイラー コスト:2000 耐久力: 換装: コマンド 名称 弾数 威力 備考 遠距離攻撃 特殊技1 特殊技2 固有アクション N格闘 前格闘 左右格闘 後格闘 タッグコンボ射撃 - タッグコンボ格闘 - 覚醒 - 【更新履歴】新着3件 解説 攻略【遠距離攻撃】 【特殊技1】 【特殊技2】 【固有アクション】 格闘【N格闘】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 タッグコンボ 覚醒 コンボ 戦術 覚醒考察 僚機考察 【更新履歴】新着3件 00/00/00 新規作成 解説 攻略 【遠距離攻撃】 [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【特殊技1】 [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【特殊技2】 [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【固有アクション】 [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 格闘 【N格闘】 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【前格闘】 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【横格闘】 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【後格闘】 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) タッグコンボ タッグコンボ射撃 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 威力元値 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) タッグコンボ格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 威力元値 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 覚醒 コンボ (≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 メイン始動 ??? 特殊技1始動 ??? 特殊技2始動 ??? 固有アクション始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? 覚醒時 A覚/B覚 ??? 戦術 覚醒考察 僚機考察
https://w.atwiki.jp/bsxbs/pages/2.html
メニュー トップページ プラグイン紹介 メニュー メニュー2 リンク @wiki @wikiご利用ガイド ここを編集
https://w.atwiki.jp/destiny_rvsz2plus/pages/109.html
ストライクフリーダムガンダム(ミーティア装備) 正式名称:ZGMF-X20A(M) 通称:ストフリM パイロット:キラ コスト:700 耐久力:1000 盾:× 変形:× MA コロニー・宇宙専用機 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 高エネルギー収束火線砲 16 60(109) CS ミーティアフルバースト - 266 ミサイルではなくドラグーンを撃つ サブ射撃 エリナケウス 36 37(125) 誘導性の良いミサイルを4発発射 格闘 入力 威力 BRC 備考 通常格闘 N 200 - 縦斬り 前格闘 前 140 - 両腕で縦斬り。誘導が良い 横格闘 横 160 - 横薙ぎ 特殊格闘 特 140 - 縦回転斬り 解説&攻略 前作にも登場したそれの強化版。 CSの弾幕の一部が前作のフリーダムM(ミーティア)より強化されており今回はミサイルではなくドラグーンのビームが飛んでくる。 さらにでかいビームソードを振り回す格闘も脅威で本作最凶TOP5に確実ランクインな機体。 デカいので小回りが効かないかと思っていると、CSを食らうので遠くからチクチク、崩せるときに一気に倒すといった戦法が一番有利だろう。 ちなみに∞ジャスティスMとの違いは 射撃性能 ストライクフリーダムM≧∞ジャスティスM 格闘性能 ∞ジャスティスM≧ストライクフリーダムM と、一般的に言れているがどちらもとにかく怖い。 ミーティアからよろけを取る方法は基本的に下記の5種がある。 ダウン値を5にする(黄色ロックにするまで連続で攻撃を当てる) ミーティアの格闘をシールドでガードする アンカー、スタン系の武器、つかみ系の格闘を当てる 一般によろけ・ダウン属性をもつ攻撃を連続(同時)に3発当てる 例外 つまり、バズーカなどのダウンの取れる武器であってもよろけは取れない。 上3つに関してはよく知られているので割愛。 4つ目に関しては、例をあげると 3段格闘、格闘2段BR、格闘1段BZ(BZの爆風が1段としてカウントされる)、同時に3発以上飛んでいく射撃(ジャスティスCS、アビスメインなど) など。マシンガンではよろけ属性を持っていないため、ミーティア相手ではよろけを取りづらいことに注意。 一番下の例外に関しては∞ジャスティス・ジャスティス・フリーダムの前格、デスティニー特射、カオスCSなどがある。 何故かは分からないが、これらの攻撃を当てることでミーティアはよろける仕様となっている。 これらを頭に入れておけば完全に封殺することも可能なので、自分の機体でよろけの取れる攻撃をまとめておくといいだろう。 射撃武器 【メイン射撃】高エネルギー収束火線砲 [常時リロード][リロード 12.00秒/2発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 2*2][補正率 %] フリーダムミーティアと同じく機体を旋回させて相手の方向に向いてから、両腕から赤ビームを打ち出す。 機体の移動が強制的に停止するため、少々使い勝手は悪い。 が、射出直前まで銃口補正がかかるため多少使えないこともないかもしれない。 性能はフリーダムのミーティアと同一だが、ビームの色はピンクのではなく原作と同じく赤いものに変更されている。 弾速はケルベロスなどと同じく速い為同じような使い勝手で使用できるが、 リロード速度がかなり遅く、威力も見た目の割には低い。 【CS】 ミーティアフルバースト [チャージ時間 1.00秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 他のミーティアシリーズとは異なるゲロビ。両腕の火線砲・機体横に設置された火線砲・Sフリーダム本体の胸のゲロビを同時に発射する。 他ミーティアとの差異として、ミサイルの代わりにドラグーンを展開して、そちらからも一発ずつビームを飛ばす。 何故かこのドラグーン、機体単体運用時よりもかなりダメージは高めに設定されているようだ。 ミーティア本体はメインゲロビ直前に銃口補正を止めるが、ドラグーンは射出されるたびに銃口補正がかかる。 本体&ミーティアはCSしつつ、停滞ドラグーンから別個に発射されているようなイメージに近い。 おかげでゲロビを避けようとして横に避けた相手に当たることもしばしばある。 ドラグーンの展開位置はSフリ本体のそばなので、かなり接近されていても当たる。 機体がデカいため弾速はかなり速いのにも注目。格闘全般の隙が大きいので保険のために使うのもアリかもしれない。 【サブ射撃】エリナケウス [撃ち切りリロード][リロード 4.00秒/36発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 2][補正率 %] 対艦ミサイル四発を発射する。射出時には弾速ゆるめで、そこから誘導を開始してかなり速い加速を行い飛んでいく。 ブーストは止まってしまうが進行方向を変えることなく移動しながら打てるのが強みといえば強みか。 遠距離ではとりあえずばら撒いてみると結構当たる。 実弾のため撃ち切りリロード。リロードはかなり早い。 格闘 ビームソード 【通常格闘】 相手に突進し、左腕のビームソードを振り下ろす。 突進時、左腕を上げつつ接近するためN格闘なのはバレバレだったりもする。 奥、縦方向への判定は強いが横方向への判定は弱め。 【前格闘】 相手に突進し、大きく振りかぶってジャスティスの特殊格闘のように両腕のビームソードを上から下に一気に振り下ろす。 突進時には腕部を左右に開く。接近してから振りかぶって攻撃を行うため攻撃速度にかなりの難がある。 こちらもN格闘と同じく横方向への判定は弱め。 【横格闘】 レバー左右ごとにそれぞれ対応した腕のビームサーベルを横に薙ぐ。 左入力なら左側へ腕を伸ばし、左から右へ水平方向に振りぬく。 これもN格闘と同じく腕を横に展開しつつ接近するため横格闘なのはバレバレ。 攻撃方法から横方向への攻撃能力はかなり高く、ステップを狩るのにも適している。 反面、ほぼ水平に腕を振るため上下方向への判定は弱い。 【特殊格闘】 接近した後、サーベルを展開して側転を決める。 機体を横にロールさせ下から上にアッパー気味に打ち抜く。攻撃時にあまり前に動かないのも特徴のひとつ。 突進時に機体を傾けるため読まれればステップで避けられる。 前格闘よりも攻撃速度にかなりの分があるので前格闘よりはこちらを使用するのが良いだろう。 相手の高度が高いと2HITすることもある。要検証。 特格の小ネタ ダウンした相手にテンポ良く特格を入れると、ひたすら拾い上げ相手はダウンしたまま起きられない。 カットが入らなかったら…建物が無かったら…起きる事はナイだろう。かなりの嫌がらせに違いない。 コンボ 威力 備考 非覚醒時 ??? スピード ( はステップキャンセルorジャンプキャンセルの略) 特 N 307 不確定。3発目以降は補正かかりまくりです ラッシュ N→特→N 326 Nはダウン追い撃ち N→特→前 320 前はダウン追い撃ち N→特→横 322 横はダウン追い撃ち 横→特→N 314 Nはダウン追い撃ち N→横→N→横→N 410 下or空中限定。N横Nでも348 N→横→N→横→前 400 下or空中限定。 N→特→N→特→N 403 下or空中限定。 パワー メイン 191 CS 328 フルHIT時で N 310 横 280 前 245 特 245 戦術 前作よりもCPUの思考ルーチンがよくなっている事もあり、油断しているとすぐに撃墜されてしまう。 移動速度には前作よりも気持ち下降補正がかかっているような感覚であり、被弾率は結構高い。 遠距離での回避ならば横方向へ動きつつサーフィンのように上下運動もプラスしてみよう。 CPUのように低高度で接近しようとすると流れ弾でも当たってしまうので少し高めの位置を移動するのを忘れないように。 真価を発揮するのは接近してから。格闘の巨大さと威力の高さであっという間に敵機を黙らせることが可能。 だが被弾も増えるためダメージ負けしないことが肝要である。 VS.ストライクフリーダムガンダム(ミ-ティア装備)対策 とにかく接近されるのが怖い。 射撃やミサイルも気がつくと当たるし、ゲロビは弾速が速く威力も高いので注意しておきたい。 また、格闘がとにかく巨大。そしてスーパーアーマーつきでよろけ辛いので、遠くからアグニ系を連発するのが一番良い。 基本は中距離以上を保つこと。また、シールドをいつでも出せる様にしておくと多少楽になる。 以下作成中,,,,,,
https://w.atwiki.jp/seriale/pages/2118.html
無題 Name としあき 11/03/25(金)21 50 35 No.6340639 del ■スペース三国志■ エイミー・ナデストフ ゾディアック社のテストパイロット、女性、21歳 長めのボブカットにした金髪と緑色の瞳のツリ目を持つ 身長150cm弱と小柄だが胸は結構ある パイロットスーツを着るとそれが顕著に分かるが本人は自覚していない 明るく活発な性格で職場でもそれなりに人気者 現在は仕事が面白く恋愛どころではないらしい でもたまに彼氏が欲しくなることもあるとかないとか
https://w.atwiki.jp/sentai-kaijin/pages/5953.html
【名前】 クワガタロストフルボトル 【読み方】 くわがたろすとふるぼとる 【登場作品】 仮面ライダービルド 【登場話】 第16話「兵器のヒーロー」 【分類】 フルボトル/ロストフルボトル 【詳細】 クワガタムシの成分が充填されたロストフルボトルの一つ。 青羽を名乗る北都三羽ガラスの一人がスタッグハードスマッシュ、スタッグハザードスマッシュに変身するために用いる。 赤羽が退場した後は一海が所持していた。
https://w.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/pages/2103.html
ゼラ・ギンス(Zera Gins)(CV 浪川 大輔) ゼラ・ギンス(Zera Gins)(CV 浪川 大輔)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…A.G. 年 月 日、、歳 血液型…型 身長…cm 体重…kg 趣味… 原作搭乗機…xvg-xxx ヴェイガンギア→ヴェイガンギア・シド 通称…戦闘マシーン、ヴェイガン最強のパイロット 備考…ヴェイガンの最高指導者フェザール・イゼルカントのクローン 【属性】 Xラウンダー 【台詞】 出現時さあ…行くぞシド… 全てのMSを、殲滅…!! 抵抗は無駄だ。破壊する 戦う…そのために生まれてきた…! 戦うために生まれた!この時のために!! くうぅぅあぁぁ…!うああぁぁーーーッ!! フリット・アスノ、全ては貴様だ…!始めから、貴様さえいなければ…!(敵機フリット(共通)) 攻撃撃つ! 当てる 当たれ! 捕捉した 攻撃する 抹殺する 破壊する… 近づくな…! うぅおあっ!! 邪魔をするな! 逃げられはしない 消す…!消し去る!! 終わりにしよう(フェザーミサイル【前方】) その存在を…消し去る!!(フェザーミサイル【対空】) 焼き払う(デルタゲイザー回転照射) 滅殺する!(デルタゲイザー回転照射) どこにいこうが…!(デルタゲイザー回転連射) 邪魔なものは全て破壊する…(全弾乱射) 跡形も無く…消す!(全弾乱射) 終わらせる事…それが…私の存在理由!!(全弾乱射) 叩き斬る…!(ヒートブレード2段斬り) 鬱陶しい!(回転斬り) うわぁーっ!(回転斬り) さけられまい!(回転斬り) 全て終わらせる!(掴み攻撃初段) 弱い!(掴み攻撃最終段) 飛べ…(特殊移動) 無駄だ(特殊移動) 射線に入るな(誤射) (連携成功) サーチそんな所に居たか! 逃すか…! あれか…? 見・つ・け・た… (敵機属性「Xラウンダー」) 心など、なんの力にもならない…(敵機キラ(フリーダム,ストフリ),カナード) そうか、お前も私と同じか…シャアの理想を実現させるためだけに遣わされた、原罪無き者……!(敵機フロンタル,ゾルタン) 馬鹿な!?予測より早い…!これがフリット・アスノの力なのか!?(敵機フリット(フルグランサ)) 父は何故…何故このような男に…!?(敵機ゼハート(共通)) 父より全権を託された男が、何故私の前に立ち塞がる…(敵機ゼハート(共通)) 学ぶ必要など無い。生まれた時から、私は全てを知っていた…(敵機レオス(共通)) 終わりだ!(ロックした敵を撃破して勝利) 最後の目標を破壊する(ロックした敵を撃破して勝利) 状況変化時全ての人間の望みは、正しいものに正しさを決断される事にある…(開始30秒) ヴェイガンの技術と異質技術を合わせたこのマシーンを前にして、何故彼等は絶望しない?(開始30秒経過) 敵は…どこだ…?(敵機全滅) 消す!全てを消し去る!!(優勢時) 初めから無駄だったのだ…(優勢時) 私は人を救うために生み出されたものだ(劣勢時)(*1) なっ…何だと…!?(劣勢時) (残り30秒) 敵機撃破時次は誰だ 殲滅する 弱すぎる… 雑魚め…エデンへの扉を通る資格もない…(敵機属性「旧式」) 回避時効かん!(ガード) 被弾時ぐあっ!?うわぁぁーーッ!!!(強制ダウン) っ!?うっ!むっ…ぐうぅ…!!(強制ダウン) ああっ…ああっ…!あぁぁーッ!!!(強制ダウン) 覚醒時EXA-DBの力を解放する…! EXA-DBの力、見るがいい… 父がシドを、私を遣わせた意義、証明してみせる! これがEXA-DBに秘められた歴史!その戦いの記憶! AGEシステムとEXA-DBを得たことで、エデンへの夢はより正しきものとなった! うおぉぉぉぉぉ!!!ガンダムは…ッ!!(敵機キオ(共通)) 勝利時(*2)それが幻想である事を、歴史が教えてくれる… 他愛無い… 敗北時あぁっ…うわぁぁーー!!! うあぁぁぁぁぁぁぁぁぁッ!!! 何だこの力は…?これがXラウンダーの力なのか…!?(敵機属性「Xラウンダー」)