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NEXTトライアル Next to Next! ライバル達の持論 ミッション開始時 ギンガナム「黒歴史を作った人間も、我々と全く同じ人間だということだ。人類は戦いを忘れることなど出来はしない!」 ギンガナム登場 ギンガナム「純粋に戦いを楽しむ者こそ!」 少しした後 ギンガナム「むざむざやられに出てきたのか!?面白いぞ、貴様!」 ある程度したのち ギンガナム「ハッ!面白いぞ!」 シロッコ「パプテマス・シロッコ、ジ・O、出るぞ!」 シロッコ登場 ギンガナム「援護感謝しますぞ」 シロッコ「例は要らん。その分働いてもらうぞ」 ギンガナム「誰に向かってものを言っている?」 シロッコ「生の感情を出すようでは、俗人を動かすことは出来ても、私には通じんな」 ギンガナム「何か言ったか、小僧!」 シロッコ「愚民め…思い知らせてやろう…常に世の中を動かしてきたのは、一握りの天才だ。私にはそう言う資格がある!」 リボンズ「それは無理な願いだ」 シロッコ「何を!?」 リボンズ「人間の価値観は狭すぎるんだ。僕らはもっと広い視野で考えている」 リボンズ登場 リボンズ「人類を来たるべき対話へと導くのは、この僕だ。君たちは必要ないのさ」 シロッコ「賢しいだけの子供が何を言う!貴様の戯れ言に付き合っている暇はない」 リボンズ「やれやれ、パーティが台無しだ。僕は上位種として当然の行いをしようとしているだけだよ」 シロッコ「もう貴様は消えていい!」 リボンズ「僕を撃った?わざとか?愚かな人間だ。イノベイターは人類を導く者…そう、上位種であり、絶対者だ」 シロッコ「イノベイター?違うな。世界を導くのは、この私だ」 覚醒の一角獣 ユニコーン(通常、常時NT-D発動)登場後少しのち キラ(ストフリ)「本当は、何が正しいのかなんて、僕たちは全然分からないけど、今僕たちが分かっているのは、このままじゃ駄目だっていうことだけだよ。」 キラ(ストフリ)登場 キラ「任せて!ここは僕が引き受ける!ストライクフリーダム、行きます!」 暫くのち(HP減少?) キラ「君、凄いね。一緒に戦ってくれて、本当に嬉しいよ。頼っちゃって、ごめんね」 キラ撃墜後 アムロ(ν)「くそっ、ただやられるのを見ているだけだった。ニュータイプを抹殺する機械…アナハイムはなんてものを作り出したんだ!」 アムロ(ν)登場 アムロ「みんな下がれ!アムロ・レイ、νガンダム、行きます!」 暫く後 アムロ「離れろ!ガンダムの力は!」 アムロ撃墜後 沙慈「そんな…友軍機の反応が消えた!?」 刹那(00)「みんなの命が消えていく…あのガンダムを倒さないと、俺たちに未来はない!この状況を変えられるのは、ダブルオーライザーだけだ!ダブルオーライザー、出るぞ。いいな、沙慈!」 沙慈「ああ、行こう、刹那!守るんだ…みんなを…仲間を!」 刹那(00)登場 刹那「お前の相手は、この俺だ!俺たちは、未来のために戦うんだ!これが俺の、戦いだ!」 刹那撃墜後 バナージ「正しい戦争なんてあるわけがない。人間だけが神を持つ…今を越える力、可能性という名の内なる神を!」 バナージ登場 バナージ「バナージ・リンクス、ユニコーンガンダム、行きます!人の心を、悲しさを感じる心を知る者よ…ガンダム!俺に力を貸せ!」 暫く後 バナージ「力を持たされた者には、相応の責任が生じる…自分では選びようがない…どんな理由があっても、一方的に命を奪うのは良くない。そんな権利は誰にもないんだ…」
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エルンストフリードリヒサンセイカール(エルンスト・フリードリヒ3世カール) エルンストフリードリヒサンセイの別名。
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ステラ・ルーシェ(Stellar Loussier)(CV 桑島法子) ステラ・ルーシェ(Stellar Loussier)(CV 桑島法子)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…不明(推定15~16歳) 血液型…A型 身長…163cm 体重…43kg 趣味…踊る事、海を眺める事 原作搭乗機…ZGMF-X88S ガイア→GFAS-X1 デストロイ 【属性】 ガンダム 女性 強化人間 【台詞】 登場時こいつ…落とす! 怖いもの…失くす! やっつけなきゃ…怖いものは全部! 戦闘開始時(対戦限定)シン、ステラを守ってね!(僚機シン(デスティニー))(対戦限定) シン…会いに…来た…?(敵機シン(デスティニー))(対戦限定) 知らない!アンタなんか知らない!!(敵機シン(デスティニー))(対戦限定) お前は…墜とす!!(敵機キラ(ストフリ))(対戦限定) 攻撃沈め! このっ! はぁっ! でぇい! いけっ! 当てる! 落ちろ! 沈めぇっ! こいつーっ! 落ちろーっ! 吹き飛ばす! でぇぇぇい! うあああっ! でやあああっ! ふああああっ! うおおおおっ! あっちいって! はぁぁぁ!(MA変形) なめるなっ!(MA変形) だぁぁぁ!(MS変形) やらせるか!(MS変形) サーチ何だ…!?お前は! 見つけた… こいつら…今日こそ! シン…どうして…?(敵機シン(デスティニー)) アンタを落とせば!!(撃墜して勝利する機体をロック) これで終わりね!(撃墜して勝利する機体をロック) シン、ごめんね…でも、ネオが…(撃墜して勝利する機体をロック 敵機シン(デスティニー)) 敵機撃墜時落ちた…? 次はどこ…? こっちに来ないで! シン!やったよ!(僚機シン(デスティニー)) やった…!やったよ、シン!(敵機キラ(ストフリ)) ごめんね…シン…(敵機シン(デスティニー)) シン、すごい!(僚機が撃墜 僚機シン(デスティニー)) 覚醒時私を…私をよくも! 私の前から消えてーっ! 死んじゃう…?死んじゃうはダメ! 被弾時いやぁぁぁぁぁぁ!!(ダウン) 怖い!やめてぇ!!(ダウン) わーっ!!(ダウン) 被撃墜時嫌ぁ!死ぬのは嫌ッ!! ステラ…守るって… 守ってくれるって…言ったのに…(僚機被撃墜) シン!シン!?(僚機被撃墜 僚機シン(デスティニー)) よくも…!よくもシンを!!(僚機被撃墜 僚機シン(デスティニー)) 状況変化時守らなきゃ…あたしが…(独白) 死ぬの…?みんな死ぬの…?(独白) 怖いもの全部無くさなきゃ…(独白) 殺すの…?あなたもステラを殺すの…?(独白) ダメ、みんな…みんな死んじゃう…!(HP減少時) ねえ、死んじゃう?みんな死んじゃう?(HP減少時) もう少しよ、ステラ…!(自軍優勢時) 勝利時消えろぉーっ!! 邪ッ魔をするなぁーっ!! 私の前から消えろ!! これで終わりだ!! 戦闘、終了(僚機がトドメ) 敗北時助けて…!シン… いやーっ!ネオ…シン! いやーっ!死ぬのはダメ…怖い…!(敵機キラ(ストフリ)) シン…好き…(敵機シン(デスティニー)) シン…行っちゃうの…?(敵機シン(デスティニー)) いや…!ダメ…!いやぁぁぁッ!(対戦限定) ケホッ、ケホッ…!ここ…怖い…(対戦限定) 死ぬ…?うそ…?そんな…!うわぁっ!!(対戦限定) リザルト勝利時(対戦限定)みんなやっつけたよ、ネオ(大勝・完勝) 死んでない…私、大丈夫…! リザルト敗北時(対戦限定)シン…ステラ…守るって… ネオに…嫌われちゃう…
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赤坂雪絵 ID H2LhThh50 衛と一緒に変形式自家用飛行機で興宮へ→トイレへ→雛見沢の学校へ 梨花と出会う→L5魅音に襲われる→ガンタンク操縦 詩音と一緒に圭一のストフリを撃墜しようとする 詩音を突き落とす→キラ・ヤマトを撃つ→跳ね返ってガンタンク爆発 みんなでオシッコ飛ばし→赤坂の股間を殴る→入江から綿流しについて聞く 落とし穴で地下へ→脱出中に魑音と出会う→魑音水採取 圭一を抹殺するために学校へ→大石から圭一の所在を聞く→前原家へ 藍子に魑音水をかけ、前原家内部へ→沙都子本朗読 圭一のケツにパイルバンカー→てっぺい☆登場→モアイを捜す モアイ爆発→赤坂の娘がテレパシー→ストフリで衛を救出 娘の死を知り、梨花の抹殺を宣言 赤坂夫婦の娘 ID H2LhThh50 隣のおばあちゃんの家に預けられる 友達の家へ遊びに行く途中で交通事故→死亡 雪絵にテレパシー 赤坂衛 ID H2LhThh50 雪絵と一緒に変形式自家用飛行機で興宮へ→行方をくらます 雪絵に股間を殴られる→神社で鼻の穴をほじり毟る 雪絵に救われる→娘の死を知る 前原圭一 ID H2LhThh50 ストフリで登場→ガンタンク撃破→家に帰る 雪絵のパイルバンカーをケツに喰らい死亡
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ステージ5-A ギアナ高地 パートナー:ストライクフリーダム 敵機:Aストライク+Lストライク→(全滅後)→キュベレイ(ハマーン)+ゴッド(ドモン) 解説 相方のストフリが落ちて自分も落ちると事故負けの危険性が多少ある。ゴッドの格闘火力は高いのでなるべく接近戦は避けたい。 NEXT STAGE 6-A 6-B 6-C 6-C(EX) 6-D
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ストライクフリーダム コスト:590 耐久力:700 盾:○ 変形:× 通称:ストフリ、スーフリ、(和田) 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 10 105 弾数が多め。((ビーム属性)) ((常時回復)) CS 連結ロングライフル - 154 二丁のBRを連結しロングライフルとして使用。((ビーム属性)) ((ダウン)) マルチCS 二丁BR4連射 - 126 二丁のBRで4連射撃。((C出し89)) ((ビーム属性)) サブ射撃 一斉射撃 1 248 腹部ビーム・レールガン×2・BR×2から2秒間発射。誘導の悪さ、横に広がる、当たり方など、イメージは前回のミーティアのチャージ。((ビーム&実弾属性)) 特殊射撃 スーパードラグーン 14 118 翼に装備された機動兵装ウイングの全弾発射(8発)。レバーNで自機展開、レバー入れで全方位攻撃。3秒/一発リロード ((ビーム属性)) ((常時回復)) ((回収するまで再使用不可)) 通常格闘 ビームサーベル - xxx サーベルでの四段 前格闘 連突き - 154 二回突く。一段目でも二段目でもBRCできる。 横格闘 払い三段 - 192 ルー大柴に似た動きの、サーベルでの3段斬り。 特殊格闘 ダルマ - ??? 2本のサーベルを振り回す2段。範囲が広い。 BD格闘 居合い - 145 回転居合い切り。発生は超高速、若干の誘導も有り。 【更新履歴】 07/23 既にある項に追記しました。(各格闘の威力募集) 07/21 既にある項に追記しました。 全体的に デスティニーと対を成すもう一機の後期主役機。この機体は射撃のスペシャリストといえる存在である。 武装が多く混乱するかもしれないが、優秀な技や性能が揃っている事から初心者でも十分使いこなせる機体。 射撃機体と言っても動きは高コストだけあって軽く、格闘の出もなかなかで使い勝手も良い。 BD持続は最高クラス、一番長いような気がする。 一撃離脱、ガン逃げ等はお手の物。 フルバースト、使いやすくなった格闘、射角の広いBR、性能の良いCSなど、590だけのことはある性能。 敵らしい敵は格闘特化型の機体のみ。ゲームでも、最強の座に一番近い存在だろう。 590の入門機体としてはもっとも適切かも知れない。 もちろん上級者が使えば原作の様な力を発揮するだろう。 武装解説 《メイン射撃》ビームライフル [常時リロード][リロード:4.7秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2][補正率:%] 何といっても強みは10発の弾数と、2丁持ちの特権の射角の広さ。これ以上の性能は望むべくもない、という程優秀な性能だ。 (BRは片方撃ちで、相手に近い方をつ。) 4.66~4.74秒くらいで1発回復する。 ロケテ時にあった不気味な硬直は消えている様だ。 CSを多用すると弾を余らせがちなので、遠距からでも積極的に撃っていこう。 《サブ射撃》フルバースト [常時リロード][リロード:12秒/1発][属性:ビーム+レールガン][ダウン][ダウン値:][補正率:%] 威力は通常時で248。 腹部のビーム砲+腰部のレールガン×2+ビームライフル×2を使った5本のゲロビ。 ビームと実弾の両方を発射する。相手の実弾を打ち消せる。 横の広がりはすごく優秀、だが上下の銃口補正がかなり甘め。 ただ、上下に『曲がらない』だけで『撃てない』わけではないので高飛び等には有効。 また、発射までに横の銃口補正がかなりかかるので、地上をBDしていてもう少しで着地しそうな相手に撃つと当たりやすい。 発生・発射速度がかなり上がり、チャージも不要なので実用価値が十分に出てきた。 勿論多用は禁物。封印しても全く問題ない。待機ドラを射出し、特射後すぐににサブ射と入力することで原作の全弾発射を再現可。実用性0。 《特殊射撃》スーパーグーン [常時リロード][リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:][補正率:%] 射出の隙が少なく、BD消費量もこの機体では気にならない程度。 リロードは早めなため、BRと織り交ぜればかなり役に立つ。 ただし、全弾発射な上に威力もそれほど高くなく、 レジェンドのようにドラグーンメインというわけでもない。 むしろ直接当てるつもりはないくらいで。 何にせよ、コレに頼りすぎて負けるなんていう本末転倒なことにはならないようにしよう。 起き攻めにも使用できるが、あまり機会はないだろう。 あくまで保険。大袈裟に言ってしまえばバルカンと同じ扱いで。 「全包囲攻撃」(レバー入れ特殊射撃) 若干距離が離れた位置で相方が片追いされている時の援護や牽制が主。 垂直高飛びされると大抵かわされるが、敵機を宙に浮かすことができるので有益である。 また上記の回避方法が相手の頭の中にあれば、足止めとしても有効。 グリホは出来ないが射程限界から敵に向かって撃てるので決して撃てない&当たらない訳ではない。 まぁ、当たってくれるのはCPUぐらいだろう。 「自機周辺停滞」(レバーニュートラル特殊射撃) 展開後、もう一度特殊射撃を押すことで発射。 停滞ドラがあるだけで敵機にとってプレッシャーになるので、暇さえあればとりあえず停滞させておこう。 戦闘開始直後に停滞させて、プレッシャーを与えるのも良いだろう。 発射→格闘による保険、着地ずらし取り、自機防御と用途は広い。 機体自体には攻撃モーションが存在しないため、カウンターとして非常に有効である。 また、発射直後にその他攻撃が可能。ただしその他攻撃モーション中に発射は不可能である。 一定時間が経過するとプロヴィデンスと同じように勝手に戻ってしまうので注意。 「その他」 チャージを70~80%ほどまで溜め、 待機ドラグーン→BR→Cの順で撃つと、かなり強力な連携となる。 ただ、この攻撃はかなりのテクニックを要する。 ラッシュ覚醒中ならチャージが早くなるので、溜め分割をしなくても簡単にできる。 小ネタだが、まずドラグーンを相手に射出する(一応停滞でもできるがタイミングが難しい) そしてドラグーンが戻ってきた時、全部を収容し終わる前にまた射出すると、収納した分だけを射出できる。 これを利用すると、ドラグーン(全方位)→戻ってきたら全部収納し終わる前にドラグーン(全方位)→すぐにまたドラグーン(停滞) といった事ができる。 このテクを知らず、なおかつ敵を良く観察している相手なら混乱する事もある。 ただし弾の消費が激しいので、覚醒する前あたりにやるとよい。 《単発CS》連結ロングライフル [チャージ時間:][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:][補正率:%] チャージ時間がかなり短く使い勝手が良い。 銃口補正・誘導はかなり優秀。 発生は多少遅め、使い方的にはシヴァに近いだろう。 ただ、サーチを切り替えてはいけないため、使い所が少ないのが現状。 マルチCSの性能も良いので、わざわざ狙って使いわける必要は無いだろう。 ダウン属性を持つが、受身は取りやすい。 遠距離ではグリーンホーミングを使うことによって使用価値を高めることができる。 威力は通常時で160、CSC時は96。 ダウン値は恐らく1以上2未満と考えていいだろう。 格闘のキャンセルするタイミング(たとえば横格1段単発CSCなど)によっては隙が大きいため相手に反撃される。参考までに。 《マルチCS》二丁ビームライフル連射 [属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2][補正率:%] 2機に向かいBRを4連射し、威力は全段ヒットで126ダメージ。 CSの中ではかなり発生が早く、高性能なので格闘の保険に常備したい。 普通の格闘からだと潰される場合も多いが、大きく移動するBD格闘とは相性が良い。 運がよければカットしに来た敵機にも当てられることがある。 着地取りに使うと、多少ずらされても1発だけ当たったりして便利。 ちなみに対戦待機中に味方サーチをしている時にはサーチを変えてもロングライフルになってしまう。 ビームを計8本も出すのでつい多用したくなるが、いざと言う時に使うに留めないと効果は薄い。 敵機に格闘にいった僚機にあたったら素直に謝ろう。 敵の位置などにより、たまに機体が上下逆さまになって発射する事がある。 実用性は特にないが、空中で撃つと少しかっこいいかも知れない。 <各武装での注意> CS、マルチCS、サブ射、ドラグーンはブーストが無い時に地上で使ってしまうと、着地硬直も含め膨大な隙をだしてしまうので、ブーストゲージには常に気を配っておこう。 ■格闘 ビームサーベル 《通常格闘》 両手のサーベルで2回斬りつけ、3段目で拾い上げ、4段目で叩き落す。 3段目の拾い上げが自機よりも低い位置で発生する場合がある。その場合は4段目がダウン追撃になるので威力が下がる。 アーモリーワンのエリア隅の草原のようなところでよく起こる。 移動が少なめでカット易い。しかし誘導はなかなか高い。 3段目からBRCできりもみダウン可能。(ジャンプを同時押しするとドラグーンになってしまうので注意。しかし上昇撃ちがBRC安定。入力に自信があるなら上昇撃ちで。) ダメージは4段BRで253(叩きつけ+ダウン追い討ち)。 ずらし押しでCSを溜め、格闘中にサーチを切り替えることで、 チャージ無しからN格闘→マルチCSということができる。 チャージ完了前にサーチを変えてしまったら不可。 累計ダメ CENTR 単発ダメ BRCダメ CSCダメ ダウン値 累計補整率 単発補整率 属性 1段目 よろけ 2段目 3段目 181 ダウン 4段目 253 ダウン 《前格闘》 前に二回突く。 発生、誘導、攻撃時間などがかなり向上。 2発目をスカしてしまうことがたまに見られる。 実は誘導はかなりいいのだが、終了後の硬直が大きめな上に、BRCしてもあまりパッとしない威力なので、使い所が少ないのが現状。 累計ダメ 単発ダメ BRCダメ CSCダメ ダウン値 累計補整率 単発補整率 属性 1段目 よろけ 2段目 150 180 ダウン 《横格闘》 発生、誘導、共に向上。 イメージ的にはストライクルージュの横格闘を少し多めに回りこむかのよう。 1段目でのBRCは威力も高く、攻撃時間が恐ろしく短いため使いどころは多々あるだろう。 累計ダメ 単発ダメ BRCダメ CSCダメ ダウン値 累計補整率 単発補整率 属性 1段目 よろけ 2段目 よろけ 3段目 192 200 ダウン 《特殊格闘》 威力はそこそこあり、攻撃範囲も広い。伸びも中々ある。 超近距離だと非常に当たりすい。 逆手サーベルを持っていたりして格好いいのだが、外すと相当悲惨。 BRCも可能だが、大抵ダウン追い打ちになる。 累計ダメ CENTR 単発ダメ BRCダメ CSCダメ ダウン値 累計補整率 単発補整率 属性 1段目 2段目 《BD格闘》 2段ヒットの居合い斬り。 全段→BRで186ダメージ。 発生は相変わら神速。誘導もかなりある。さらに相手にカットされにくい。 だが、やはり判定が弱いのと、外した時の隙が大きい。 ただ、自由より移動距離が長めで、気持ち硬直も減っているので 積極的に狙っていきたい。 激しく移動するためその後の相手の格闘が届かない場合もある。 保険としてCSを常備しておきたい。 BRCは1・2段目で共に可能。 1段目だと、隙が少なく着地も早めに出来るが、ダメがかなり低め。 2段目だと、かなり追撃が遅くなってしまうので追撃できないことも。 ダメはまあまあ。 距離を稼ぎたい時にどうぞ。 累計ダメ 単発ダメ BRCダメ CSCダメ ダウン値 累計補整率 単発補整率 属性 1段目 132 ダウン 2段目 145 186 ダウン 基本戦術 非覚醒コンボ BD格闘→単発CS 覚醒コンボ |BGCOLOR(SKYBLUE) SPEED|BD格闘連打が良いのだろうか。 とりあえず機体のスピードが著しく速くなって相手の攻撃をよけやすくなる。 さらに攻撃モーョンも速い。 BRも速くなっている。 威力 備考 BD格闘→JC→BD格闘→JC→BD格闘 280 ジャンプ2回と格闘の繰り返し。(JC=ジャンプキャンセル)※相手が空中でも地上でも、ほぼ最速入力することで間に合う BD格闘→JC→BD格闘→JC→CS1 307 上記のコンボの3段目をCS1にしたものずらし撃ちをすることでコンボ中に溜めることができる RUSH BRの弾数が豊富なので、リロード速度上昇の恩恵は薄い。 ただ、機動性は十分高いので相方の援護としての性能は非常に高い。 覚醒コンボの報告求む。 威力 備考 N×2→横→N→サブ射 xxx ダメージは不明だが伝説相手に結構減らせたと思う。 POWER 格闘や射撃の威力が増加するので速く勝負を決めたいときに使うといい。 だが、覚醒したからといってBRを適当に撃っていてもよけられたら 意味がないのでそこらへんはきちんと考えて使おう。 覚醒中にフルバをまくつかえば体力がけっこう残っている相手を一撃なんて事も。 僚機考察 コスト280 590絡みでは最もよく見かけるコンビ。 高機動かつメイン射撃連携をとれる機体が相性がいい。 おそらく、ウィンダム(JS),ムラサメ,バクゥ(レール,ミサポ)の3択(実質4択)だろう。 Jウィンダムは280のなかでは安定性が高い。 ムラサメも基本Jウィンダムと同じだが可変機な分、少し安定性が下がってその分ストフリについていきやすくなった感じ。 機動性ならバクゥ。前作の自由×ラゴゥ的な組み合わせ。 レールキャノンは確実にクロス,カットを狙いに、ミサポはダウンを奪いにいけます。 コスト270 コスト280に比べて選択の幅が広い270。 バビや長距離強行偵察複座型ジン、ダガーL(キャノン砲)など実践投入可能なものもある。 (270の情報求む。) コスト200 590の1落ち+200の2落ちで990という、コストの観点からすればかなりナイスコンビ・・・のはずのこの組み合わせ。 しかし現実には200は耐久力の低さと、今作の早い展開のおかげで、よほどの玄人でもない限り、200側が2落ちにとどめることが困難というのが実情。大抵、200を助けに行くのに必死で590がまともに戦えずに終了となるか、200が無視されて590が2機にタコられるかのどっちかであることが多い。仮にこの組み合わせをするとしたら、200を4落ちになるような覚悟で行くべし。 オーバーコスト編 コスト590 隠者や運命に前線で暴れてもらい、ストフリは各種多様な射撃武装で味方をカバーすることでサポートも充分こなすことができる。隙あらば、格闘、サブ射で。 伝説とは組めないこともないが、どちらとも接近戦をする機体ではないので、支援能力が活かしにくい。タイマンになりがちだが、それだと2人とも墜ちやすくなるので、残存HPの多いほうは引き気味にするなどの配慮を。 またストフリ*2というコンビもあり。互いに長ブースト、多彩な射撃武装を持っているので落ち着いて前衛、後衛を 担当すれば十分戦える。 そして味方とシンクロすれば「居合い→もう一人の居合い→CSまたはBR」 で非覚醒にして当てやすく安定して300近いダメージを取れたり、ただしシンクロした時限定です。 ただしどの機体と組むにしても、コストオーバーコンビなので2人とも墜ちると敗戦なので通信はよりこまめに。 覚醒はスピード推奨。 グリーンホーミングのおかげで後方援護能力が上がったため、慣れればガチ。 コスト450 基本的に前線で戦う。今作は展開が早いため、いかに逃げるかが鍵になる。 450が2落ちしたときに、気がつけば耐久力が赤いなんていう光景もしばしば見かける。 カオスと組む事で、最悪はタイアップも十分狙える。 機動性を重視するならガイア。 フォースやセイバーでも組めるが、大きく動く格闘や強判定の格闘のないルージュは少しきびしい。 格闘主体のスラッシュ、ハイネグフにタイマンを作らせ、自分は停滞ドラグーン+射角の広いBRでガン逃げ なども有効と思われる。相方が片追いされたら隙を見てサブorBD格闘を叩き込もう。 それでもやっぱりコストオーバーコンビ、通信はこまめに。 覚醒はスピード推奨。 やはりグリーンホーミングのおかげで後方援護能力が上がったため、慣れればガチか? VSストライクフリーダム対策 厄介なのがマルチロックオン状態のCS。たとえストフリがこちらを向いていなくともいきなり撃ってくるので、 格闘を狙いに行こうとして討ちに合うケースは多い。仕掛ける時は慎重に行こう。特に居合いからのマルチCSCは要注意。 ドラグーンを出されたらドラグーン自体より、本体の動きに注意しよう。ドラグーンを避けることに主眼を置くと BRや格闘で狙い撃ちされる。できるならドラグーンの展開モーションにBRを叩き込みたいところだ。 基本的にタイマンに強い訳でも無く、先だしできる格闘が少ないストフリは近接戦に持ち込むことが出来れば 勝機は十分にある。 ただ弱点を理解している人は停滞ドラグーン+長BDで距離をとってくるのでコスト4.5以外だと 近づけないまま試合終了、なんて事もしばしば。 スピード覚醒ならなんとか付いて行ける。50%での覚醒推奨。 苦手機体とその対策 大抵の機体と五分以上に戦えるが、相手にしづらい機体はいる。 意外なことに、それに該当するのはアッシュである。どう攻めても高性能なステップでかわされる。 対処としては近距離での待機ドラステップの隙を狙って沈めればいいが、毎回都合よく待機ドラで攻められはしないはず。 この場合、相方が上手く引きつけてもらい、ストフリ側はアッシュを放置するといい。相手の高コストを落とした方が有利だ。 ただし、アッシュのスピード覚醒には要注意。地上ステップ連発で地平の果てまで追ってくるほど早い上、 BD格連発を軽々と回避する猛者なので、他の機体と同じ感覚で相手にすると攻めきれなくなる。 潰したいならやはり待機ドラは必須。
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ストライクフリーダムガンダム コスト:590 耐久値:700 盾:○ 変形:× 通称:ストフリ 和田 スーフリ 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 10 105 弾数が多め。((ビーム属性)) ((常時回復)) CS 連結ロングライフル - 160 二丁のBRを連結しロングライフルとして使用。((ビーム属性)) ((ダウン)) マルチCS 二丁BR4連射 - 126 二丁のBRで4連射撃。((C出し89)) ((ビーム属性)) サブ射撃 一斉射撃 1 248 腹部ビーム・レールガン×2・BR×2から2秒間発射。((ビーム&実弾属性)) 特殊射撃 スーパードラグーン 14 118 翼に装備された機動兵装ウイングの全弾発射(8発)。レバーNで自機展開、レバー入れで全方位攻撃。3秒/一発リロード ((ビーム属性)) ((常時回復)) ((回収するまで再使用不可)) 通常格闘 ビームサーベル - 212? サーベルでの四段 前格闘 二段突き - 154 二回突く。一段目でも二段目でもBRCできる。 横格闘 三段薙ぎ払い - 192 サーベルでの3段斬り。 特殊格闘 - 170? 2本のサーベルを振り回す2段。範囲が広い。 BD格闘 - 145 発生は高速、そこそこ誘導も有る。 全体的に この機体は射撃のスペシャリストといえる存在である。 武装が多く混乱するかもしれないが優秀な技や性能が揃って事から初心者でも十分使いこなせる機体。 射撃機体と言っても動きは高コストだけあって軽く、格闘の出もなかなかで使い勝手も良い。 BD持続は最高クラス、一番長いような気がする。一撃離脱、ガン逃げ等はお手の物。 フルバースト、使いやすくなった格闘、射角の広いBR、性能の良いCSなど、590だけのことはある性能。 590の入門機体としてはもっとも適切かも知れない。 武装解説 《メイン射撃》ビームライフル [常時リロード][リロード:4.7秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2][補正率:%] 何といっても強みは10発の弾数2丁持ちの特権の射角の広さ。これ以上の性能は望むべくもない、という程優秀な性能だ。 (BRは片方撃ちで、相手に近い方を撃つ。) 4.66~4.74秒くらいで1発回復する。 ロケテ時にあった不気味な硬直は消えている様だ。 CSを多用すると弾を余らせがちなので、遠距離からでも積極的に撃っていこう。 《サブ射撃》フルバースト [常時リロード][リロード:12秒/1発][属性:ビーム+レールガン][ダウン][ダウン値:][補正率:%] 威力は通常時で248。 腹部のビーム砲+腰部のレールガン×2+ビームライフル×2を使った5本のゲロビ。 ビームと実弾の両方を発射する。相手の実弾を打ち消せる。 横の広がりはすごく優秀、だが上下の銃口補正がかなり甘め。 ただ、上下に『曲がらない』だけで『撃てない』わけではないので高飛び等には有効。 また、発射までに横の銃口補正がかなりかかるので、地上をBDしていてもう少しで着地しそうな相手に撃つと当たりやすい。 発生・発射速度がかなり上がり、チャージも不要なので実用価値が十分に出てきた。 勿論多用は禁物。封印しても全く問題ない。待機ドラを射出し、特射後すぐににサブ射と入力することで原作の全弾発射を再現可。実用性0。 《特殊射撃》スーパードラグーン [常時リロード][リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:][補正率:%] 射出の隙が少なく、BD量もこの機体では気にならない程度。 リロードは早めなため、BRと織り交ぜればかなり役に立つ。 ただし、全弾発射な上に威力もそこまで高くなく、 レジェンドのようにドラグーンメインというわけでもない。 むしろ直接当てるつもりはないくらいで。 何にせよ、コレに頼りすぎて負けるなんていう本末転倒なことにはならないようにしよう。 起き攻めにも使用できるが、あまり機会はないだろう。 あくまで保険。大袈裟に言ってしまえばバルカンと同じ扱いで。 「全包囲攻撃」(レバー入れ特殊射撃) 若干距離が離れた位置で相方が片追いされている時の援護や牽制が主。 垂直高飛びされると大抵かわされるが、敵機を宙に浮かすことができるので有益である。 コレで相手を空に誘導した後にBD格闘を出すと意外と決まる。 「自機周辺停滞」(レバーニュートラル特殊射撃) 展開後、もう一度特殊射撃を押すことで発射。 停滞ドラがあるだけで敵機にとってプレッシャーになるので、暇さえあればとりあえず停滞させておこう。 戦闘開始直後にして、プレッシャーを与えるのも良いだろう。 発射→格闘による保険、着地ずらし取り、自機防御と用途は広い。 機体自体には攻撃モーションが存在しないため、カウンターとして非常に有効である。 また、発射直後にその他攻撃が可能。しかしその他攻撃モーション中に発射は不可能である。 一定時間が経過するとプロヴィデンスと同じように勝手に戻ってしまうので注意。 「その他」 チャージを70~80%ほどまで溜め、 待機ドラグーン→BR→CSの順で撃つと、かなり強力な連携となる。 ただ、この攻撃はかなりのテクニックを要する。 ラッシュ覚醒中ならチャージが早くなるので、溜め分割をしなくても簡単にできる。 小ネタだが、まずドラグーンを相手に射精する(一応停滞でもできるがタイミングが難しい) そしてドラグーンが戻ってきた時、全部しまい終わる前にまた射出すると、収納した分だけを射出できる。 これを利用すると、ドラグーン(全方位)→戻ってきたら全部収納し終わる前にドラグーン(全方位)→すぐにまたドラグーン(停滞) といった事ができる。 このテクを知らず、なおかつ敵を良く観察している相手なら混乱する事もある。 ただし弾の消費が激しいので、覚醒する前あたりにやるとよい。 《単発CS》連結ロングライフル [チャージ時間:][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:][補正率:%] チャージ時間がかなり短く使い勝手が良い。 銃口補正・誘導はかなり優秀。 発生は多少遅め、使い方的にはシヴァに近いだろう。 ただ、サーチを切り替えてはいけないので使い所が少ないのが現状。 マルチCSの性能も良いので、わざわざ狙って使いわける必要は無いだろう。 ダウン属性を持つが、受身は取りやすい。 遠距離ではグリーンホーミングを使うことによって使用価値を高めることができる。 威力は通常時で160、CSC時は96。 ダウン値は恐らく1以上2未満と考えていいだろう。 格闘のキャンセルするタイミング(たとえば横格1段単発CSCなど)によっては隙が大きいため相手に反撃される。参考までに。 《マルチCS》二丁ビームライフル連射 [属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2][補正率:%] 2機に向かいBRを4連射し、威力は全段ヒットで126ダメージ。 CSの中ではかなり発生が早く、高性能なので格闘の保険に常備したい。 敵機への角度が振り向き撃ちの角度になるとビーム射出までの時間がかなり延ばされる。 普通の格闘からだと潰される場合も多いが大きく移動するBD格闘とは相性が良い。 運がよければカットしに来た敵機にも当てられることがある。 着地取りに使うと、多少ずらされても1発だけ当たったりして便利。 ちなみに対戦待機中に味方サーチをしている時にはサーチを変えてもロングライフルになってしまう。 ビームを計8本も出すのでつい多用したくなるが、いざと言う時に使うに留めないと効果は薄い。 敵機に格闘にいった僚機にあたったら素直に謝ろう。 敵の位置などたまに機体が上下逆さまになって発射する事がある。 実用性は特にないが、空中で撃つと少しかっこいいかも知れない。 <各武装での注意> CS、マルチCS、サブ射、ドラグーンはブーストが無い時に地上で使ってしまうと、着地硬直も含め膨大な隙をだしてしまうので、ブーストゲージには常に気を配っておこう。 ■格闘 ビームサーベル 《通常格闘》 両手のサーベルで2回斬りつけ、3段目で拾い上げ、4段目で叩き落す。 3段目の拾い上げが自機よりも低い位置で発生するので相手がダウンしてしまう時がある。その場合は4段目がダウン追撃になるので威力が下がる。 アーモリーワンのエリア隅の草原のようなところでよく起こる。 移動が少なめでカットされ易い。しかし誘導はなかなか高い。 3段目からBRCできりもみダウン可能。(ジャンプを同時押しするとドラグーンになってしまうので注意。しかし上昇撃ちがBRC安定。入力に自信があるなら上昇撃ちで。) ダメージは4段BRで253(叩きつけ+ダウン追い討ち)。 ずらし押しでCSを溜め、格闘中にサーチを切り替えることで、 チャージ無しからN格闘→マルチCSということができる。 チャージ完了前にサーチを変えてしまったら不可。 累計ダメ 単発ダメ BRCダメ CSCダメ ダウン値 累計補整率 単発補整率 属性 1段目 よろけ 2段目 3段目 181 ダウン 4段目 253 ダウン 《前格闘》 前に二回突く。 発生、誘導、攻撃時間などがかなり向上。 2発目をスカしてしまうことがたまに見られる。 実は誘導はかなりいいのだが、終了後の硬直が大くBRCしてもあまりパッとしない威力なので、使い所が少ないのが現状。 累計ダメ 単発ダメ BRCダメ CSCダメ ダウン値 累計補整率 単発補整率 属性 1段目 よろけ 2段目 150 180 ダウン 《横格闘》 発生、誘導、共に向上。 イメージ的にはストライクルージュの横格闘を少し多めに回りこむかのよう。 1段目でのBRCは威力は低いが、攻撃時間が恐ろしく短いので使いどころは多々あるだろう。 累計ダメ 単発ダメ BRCダメ CSCダメ ダウン値 累計補整率 単発補整率 属性 1段目 よろけ 2段目 よろけ 3段目 192 200 ダウン 《特殊格闘》 威力はそこそこあり、攻撃範囲も広い。伸びも中々ある。 超近距離だと非常に当たりすい。 逆手でサーベルを持っていたりして格好いいのだが、外すと相当悲惨。 BRCも可能だが、大抵ダウン追い打ちになる。 累計ダメ 単発ダメ BRCダメ CSCダメ ダウン値 累計補整率 単発補整率 属性 1段目 2段目 《BD格闘》 2段ヒットの居合い斬り。 全段→BRで186ダメージ。 発生は相変わら神速。誘導もかなりある。さらに相手にカットされにくい。 だが、やはり判定が弱いのと、外した時の隙が大きい。 ただ、自由より移動距離が長めで、気持ち硬直も減いるので 積極的に狙っていきたい。 激しく移動するためその後の相手の格闘が届かない場合もある。 保険としてCSを常備しておきたい。 BRCは1・2段目で共に可能。 1段目だと、隙が少なく着地も早めに出来るが、ダメがかなり低め。 2段目だと、かなり追撃が遅くなってしまうので追撃できないことも。 ダメはまあまあ。距離を稼ぎたい時にどうぞ。 累計ダメ 単発ダメ BRCダメ CSCダメ ダウン値 累計補整率 単発補整率 属性 1段目 132 ダウン 2段目 145 186 ダウン 基本戦術 非覚醒コンボ BD格闘→単発CS 覚醒コンボ SPEED BD格闘連打が良いのだろうか。 とりあえず機体のスピードが著しく速くなって相手の攻撃をよけやすくなる。 さらに攻撃モーションも速い。 BRも速くなっている。 威力 備考 BD格闘→JC→BD格闘→JC→BD格闘 280 ジャンプ2回と格闘の繰り返し。(JC=ジャンプキャンセル)※相手が空中でも地上でも、ほぼ最速入力することで間に合う BD格闘→JC→BD格闘→JC→CS1 307 上記のコンボの3段目をCSにしたもの。ずらし撃ちをすることでコンボ中に溜めることができる RUSH BRの弾数が豊富なので、リロード速度上昇の恩恵は薄い。 ただ、機動性はいいので相方の援護としての性能は非常に高い。 覚醒コンボの報告求む。 威力 備考 N×2→横→N→サブ射 xxx ダメージは不明だが伝説相手に結構減らせたと思う。 POWER 格闘や射撃の威力が増加するので速く勝負を決めたいときに使うといい。 だが、覚醒したからといってBRを適当に撃っていてもよけられたら 意味がないのでそこらへんはきちんと考えて使おう。 覚醒中にフルバをうまくつかえば体力がけっこうのこっている相手を一撃な事も。 僚機考察 コスト280 590絡みでは最もよく見かけるコンビ。 高機動かつ連携をとれる機体が相性がいい。 おそらく、ウィンダム(JS),ムラサメ,バクゥ(レール,ミサポ)の3択(実質4択)だろう。 Jウィンダムは280のなかでは安定性が高い。 ムラサメも基本Jウィンダムと同じだが可変機な分、少し安定性が下がってその分ストフリについていきやすくなった感じ。 機動性ならバクゥ。前作の自由×ラゴゥ的な組み合わせ。 レールキャノンは確実にクロス,カットを狙いに、ミサポはダウンを奪いにいけます。 コスト270 コスト280に比べて選択の幅が広い270。 バビや長距離強行偵察複座型ジン、ダガーL(キャノン砲)など実践投入可能もある。 (270の情報求む。) コスト200 590の1落ち+200の2落ちで990という、コストの観点からすればかなりナイスコンビ・・・のはずのこの組み合わせ。 しかし現実には200は耐久力の低さと、今作の早い展開のおかげで、よほどの玄人でもない限り、200側が2落ちにとどめることが困難というのが実抵、200を助けに行くのに必死で590がまともに戦えずに終了となるか、200が無視されて590が2機にタコられるかのどっちかであることが多い。仮にこの組み合わせをするとしたら、200を4落ちになるような覚悟で行くべし。 オーバーコスト編 コスト590 隠者や運命に前線で暴れてもらい、ストフリは各種多様な射撃武装で味方をカバーすることでサポートも充分こなすことができる。隙あらば、格闘、サブ射で。 伝説とは組めないこともないが、どちらとも接近戦をする機体ではないので、支援能力が活かしにくい。タイマンになりがちだが、それだと2人とも墜ちやすくなるので、残存HPの多いほうは引き気味にするなどの配慮を。 またストフリ*2というコンビもあり。互いに長ブースト、多彩な射撃武装がそろっているので落ち着いて前衛、後衛を 担当すれば十分戦える。 そして味方とシンクロすれば「居合い→もう一人の居合い→CSまたはBR」 で非覚醒にして当てやすく安定して300近いダメージを取れたりする。ただしシンクロした時限定です。 ただしどの機体と組むにしても、コストオーバーコンビなので2人とも墜ちると敗戦なので通信はよりこまめに。 覚醒はスピード推奨。 グリーンホーミングのおかげで後方援護能力が上がったため、慣れればガチ。 コスト450 基本的に後衛で戦う。今作は展開が早いため、いかに逃げるかが鍵になる。 450が2落ちしたときに、気がつけば耐久力が赤いなんていう光景もしばしば見かける。 カオスと組む事でタイアップも十分狙える。 機動性を重視するならガイア。 フォースやセイバーも組めるが、大きく動く格闘や強判定の格闘のないルージュは少しきびしい。 格闘主体のスラッシュザク・ハイネグフにタイマンを作らせ、自分は停滞ドラグーン+射角の広いBRでガン逃げ なども有効と思われる。相方が片追いされたら隙を見てサブorBD格闘を叩き込もう。 それでもやっぱオーバーコンビ、通信はこまめに。 覚醒はスピード推奨。 やはりグリーンホーミングのおかげで後方援護能力が上がったため、慣れればガチか? VSストライクフリーダム対策 厄介なのがマルチロックオン状態のCS。たとえストフリがこちらを向いていなくともいきなり撃ってくるので、 格闘を狙いに行こうとして返り討ちに合うケースは多い。仕掛ける時は慎重に。特に居合いからのマルチCSCは要注意。 ドラグーンを出されたらドラグーン自体より、本体の動きに注意しよう。ドラグーンを避けることに主眼を置くと BRや格闘で狙い撃ちされる。できるならドラグーンの展開モーションにBRを叩き込みたいところだ。 基本的にタイマンに強い訳でも無く、先だしできる格闘が少ないストフリは近接戦に持ち込むことが出来れば 勝機は十分にある。 ただ弱点を理解している人は停滞ドラグーン+長BDで距離をとってくるのでコスト4.5以外だと 近づけないまま試合終了、なんて事もしばしば。 スピード覚醒ならなんとか付いて行ける。50%での覚醒推奨。 苦手機体とその対策 大抵の機体と五分戦えるが、相手にしづらい機体はいる。 意外なことに、それに該当するのはアッシュである。どう攻めても高性能なステップでかわされる。 対処としては近距離での待ちステップの隙を狙って沈めればいいが、毎回都合よく待機ドラで攻められはしないはず。 この場合、相方が上手く引きつけてもらい、ストフリ側はアッシュを放置するといい。相手の高コストを落とした方が有利だ。 ただし、アッシュのスピード覚醒には要注意。地上ステップ連発で地平の果てまで追ってくるほど早い上、 BD格連発を軽々と回避する猛者なので、他の機体と同じ感覚で相手にすると攻めきれなくなる。 潰したいならやはり待機ドラは必須。
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ストライクフリーダム コスト:590 耐久力:700 盾:○ 変形:× 通称:和田、ストフリ 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 10 105 弾数が多め。((ビーム属性)) ((常時回復)) CS 連結ロングライフル - 160 二丁のBRを連結しロングライフルとして使用。((ビーム属性)) ((ダウン)) マルチCS 二丁BR4連射 - 126 二丁のBRで4連射撃。((C出し89)) ((ビーム属性)) サブ射撃 一斉射撃 1 248 腹部ビーム・レールガン×2・BR×2から2秒間発射。((ビーム&実弾属性)) 特殊射撃 スーパードラグーン 14 118 翼に装備された機動兵装ウイングの全弾発射(8発)。レバーNで自機展開、レバー入れで全方位攻撃。3秒/一発リロード ((ビーム属性)) ((常時回復)) ((回収するまで再使用不可)) 通常格闘 ビームサーベル - 212? サーベルでの四段 前格闘 - 154 二回突く。一段目でも二段目でもBRCできる。 横格闘 - 192 サーベルでの3段斬り。 特殊格闘 - 170? 2本のサーベルを振り回す2段。範囲が広い。 BD格闘 - 145 空中回転切り。発生は高速、そこそこ誘導も有る。 【更新履歴】 07/25 格闘のおよそダメージ追加。 07/23 既にある項に追記しました。(各格闘の威力募集) 07/21 既にある項に追記しました。 全体的に この機体は射撃のスペシャリストといえる存在である。 武装が多く混乱するかもしれないが優秀な技や性能が揃っている事から初心者でも十分使いこなせる機体。 射撃機体と言っても動きは高コストだけあって軽く、格闘の出もなかなかで使い勝手も良い。 BD持続は最高クラス、一番長いような気がする。一撃離脱、ガン逃げ等はお手の物。 フルバースト、使いやすくなった格闘、射角の広いBR、性能の良いCSなど、590だけのことはある性能。 590の入門機体としてはもっとも適切かも知れない。 武装解説 《メイン射撃》ビームライフル [常時リロード][リロード:4.7秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2][補正率:%] 何といっても強みは10発の弾数2丁持ちの特権の射角の広さ。これ以上の性能は望むべくもない、という程優秀な性能だ。 (BRは片方撃ちで、相手に近い方をつ。) 4.66~4.74秒くらいで1発回復する。 ロケテ時にあった不気味な硬直は消えている様だ。 CSを多用すると弾を余らせがちなので、遠距からでも積極的に撃っていこう。 《サブ射撃》フルバースト [常時リロード][リロード:12秒/1発][属性:ビーム+レールガン][ダウン][ダウン値:][補正率:%] 威力は通常時で248。 腹部のビーム砲+腰部のレールガン×2+ビームライフル×2を使った5本のゲロビ。 ビームと実弾の両方を発射する。相手の実弾を打ち消せる。 横の広がりはすごく優秀、だが上下の銃口補正がかなり甘め。 ただ、上下に『曲がらない』撃てではないので高飛び等には有効。 また、発射までに横の銃口補正がかなりかかるので、地上をBDしていてもう少しで着地しそうな相手に撃つと当たりやすい。 発生・発射速度がかなり上がり、チャージも不要なので実用価値が十分に出てきた。 勿論多用は禁物。封印しても全く問題ない。機ドラを射出し、特射後すぐににサブ射と入力することで原作の全弾発射を再現可。実用性0。 《特殊射撃》スーパードラグーン [常時リロード][リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:][補正率:%] 射出の隙が少なく、BD量もこの機体では気にならない程度。 リロードは早めなため、BRと織り交ぜればかなり役に立つ。 ただし、全弾発射な上に威力もそなく、 レジェンドのようにドラグーンメインというわけでもない。 むしろ直接当てるつもりはないくらいで。 何にせよ、コレに頼りすぎて負けるなんていう本末転倒なことにはならないようにしよう。 起き攻めにも使用できるが、あまり機会はないだろう。 あくまで保険。大袈裟に言ってしまえばバルカンと同じ扱いで。 「全包囲攻撃」(レバー入れ特殊射撃) 若干距離が離れた位置で相方が片追いされている時の援護や牽制が主。 垂直高飛びされると大抵かわされるが、敵機を宙に浮かすことができるので有益である。 コレで相手を空に誘導した後にBD格闘を出すと意外と決まる。 「自機周辺停滞」(レバーニュートラル特殊射撃) 展開後、もう一度特殊射撃を押すことで発射。 停滞ドラがあるだけで敵機にとってプレッシャーになるので、暇さえあればとりあえず停滞させておこう。 戦闘開始直後にして、プレッシャーを与えるのも良いだろう。 発射→格闘による保険、着地ずらし取り、自機防御と用途は広い。 機体自体には攻撃モーションが存在しないため、カウンターとして非常に有効である。 また、発射直後にその他攻撃が可能。しかしその他攻撃モーション中に発射は不可能である。 一定時間が経過するとプロヴィデンスと同じように勝手に戻ってしまうので注意。 「その他」 チャージを70~80%ほどまで溜め、 待機ドラグーン→BR→Cの順で撃つと、かなり強力な連携となる。 ただ、この攻撃はかなりのテクニックを要する。 ラッシュ覚醒中ならチャージが早くなるので、溜め分割をしなくても簡単にできる。 小ネタだが、まずドラグーンを相手に射出する(一応停滞でもできるがタイミングが難しい) そしてドラグーンが戻ってきた時、全部しまい終わる前にまた射出すると、収納した分だけを射出できる。 これを利用すると、ドラグーン(全方位)→戻ってきたら全部収納し終わる前にドラグーン(全方位)→すぐにまたドラグーン(停滞) といった事ができる。 このテクを知らず、なおかつ敵を良く観察している相手なら混乱する事もある。 ただし弾の消費が激しいので、覚醒する前あたりにやるとよい。 《単発CS》連結ロングライフル [チャージ時間:][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:][補正率:%] チャージ時間がかなり短使い勝手が良い。 銃口補正・誘導はかなり優秀。 発生は多少遅め、使い方的にはシヴァに近いだろう。 ただ、サーチを切り替えてはいけない所が少ないのが現状。 マルチCSの性能も良いので、わざわざ狙って使いわける必要は無いだろう。 ダウン属性を持つが、受身は取りやすい。 遠距離ではグリミングを使うことによって使用価値を高めることができる。 威力は通常時で160、CSC時は96。 ダウン値は恐らく1以上2未満と考えていいだろう。 格闘のキャンセルするタイミング(たとえば横格1段単発CSCなど)によっては隙が大きいため相手に反撃される。参考までに。 《マルチCS》二丁ビームライフル連射 [属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2][補正率:%] 2機に向かいBRを4連射し、威力は全段ヒットで126ダメージ。 CSの中ではかなり発生が早く、高性能なので格闘の保険に常備したい。 敵機への角度が振り向き撃ちの角度になるとビーム射出までの時間がかなり延ばされる。 普通の格闘からだと潰される場合も多い大きく移動するBD格闘とは相性が良い。 運がよければカットしに来た敵機にも当てられることがある。 着地取りに使うと、多少ずらされても1発だけ当たったりして便利。 ちなみに対戦待機中に味方サーチをしている時にはサーチを変えてもロングライフルになってしまう。 ビームを計8本も出すのでつい多用したくなるが、と言う時に使うに留めないと効果は薄い。 敵機に格闘にいった僚機にあたったら素直に謝ろう。 敵の位置などたまに機体が上下逆さまになって発射する事がある。 実用性は特にないが、空中で撃つと少しかっこいいかも知れない。 <各武装での注意> CS、マルチCS、サブ射、ドラグーンはブーストが無い時に地上で使ってしまうと、着地硬直も含め膨大な隙をだしてしまうので、ブーストゲージには常に気を配っておこう。 ■格闘 ビームサーベル 《通常格闘》 両手のサーベルで2回斬りつけ、3段目で拾い上げ、4段目で叩き落す。 3段目の拾い上げが自機よりも低い位置で発生する。その場合は4段目がダウン追撃になるので威力が下がる。 アーモリーワンのエリア隅の草原のようなところでよく起こる。 移動が少なめカットされ易い。しかし誘導はなかなか高い。 3段目からBRCできりもみダウン可能。(ジャンプを同時押しするとドラグーンになってしまうので注意。しかし上昇撃ちがBRC安定。入力に自信があるなら上昇撃ちで。) ダメージは4段BRで253(叩きつけ+ダウン追い討ち)。 ずらし押しでCSを溜め、格闘中にサーチを切り替えることで、 チャージ無しからN格闘→マルチCSということができる。 チャージ完了前にサーチを変えてしまったら不可。 累計ダメ 単発ダメ BRCダメ CSCダメ ダウン値 累計補整率 単発補整率 属性 1段目 よろけ 2段目 3段目 181 ダウン 4段目 253 ダウン 《前格闘》 前に二回突く。 発生、誘導、攻撃時間などがかなり向上。 2発目をスカしてしまうことがたまに見られる。 実は誘導はかなりいいのだが、終了後の硬直が大BRCしてもあまりパッとしない威力なので、使い所が少ないのが現状。 累計ダメ 単発ダメ BRCダメ CSCダメ ダウン値 累計補整率 単発補整率 属性 1段目 よろけ 2段目 150 180 ダウン 《横格闘》発生、誘導、共に向上。 イメージ的にはストライクルージュ?の横格闘を少し多めに回りこむかのよう。 1段目でのBRCは威力も高く、攻撃時間が恐ろしくいどころは多々あるだろう。 累計ダメ 単発ダメ BRCダメ CSCダメ ダウン値 累計補整率 単発補整率 属性 1段目 よろけ 2段目 よろけ 3段目 192 200 ダウン 《特殊格闘》 威力はそこそこあり、攻撃範囲も広い。伸びも中々ある。 超近距離だと非常に当たりすい。 逆手サーベルっていたりして格好いいのだが、外すと相当悲惨。 BRCも可能だが、大抵ダウン追い打ちになる。 累計ダメ 単発ダメ BRCダメ CSCダメ ダウン値 累計補整率 単発補整率 属性 1段目 2段目 《BD格闘》 2段ヒットの居合い斬り。 全段→BRで186ダメージ。 発生は相変わら神速。誘導もかなりある。さらに相手にカットされにくい。 だが、やはり判定が弱いのと、外した時の隙が大きい。 ただ、自由より移動距離が長めで、気持ち硬直も減いるので 積極的に狙っていきたい。 激しく移動するためその後の相手の格闘が届かない場合もある。 保険としてCSを常備しておきたい。 BRCは1・2段目で共に可能。 1段目だと、隙が少なく着地も早めに出来るが、ダメがかなり低め。 2段目だと、かなり追撃が遅くなってしまうので追撃できないことも。 ダメはまあま離を稼ぎたい時にどうぞ。 累計ダメ 単発ダメ BRCダメ CSCダメ ダウン値 累計補整率 単発補整率 属性 1段目 132 ダウン 2段目 145 186 ダウン 基本戦術 非覚醒コンボ BD格闘→単発CS 覚醒コンボ SPEED BD格闘連打が良いのだろうか。 とりあえず機体のスピードが著しく速くなって相手の攻撃をよけやすくなる。 さらに攻撃モーョンも速い。 BRも速くなっている。 威力 備考 BD格闘→JC→BD格闘→JC→BD格闘 280 ジャンプ2回と格闘の繰り返し。(JC=ジャンプキャンセル)※相手が空中でも地上でも、ほぼ最速入力することで間に合う BD格闘→JC→BD格闘→JC→CS1 307 上記のコンボの3段目をCSにしたものずらし撃ちをすることでコンボ中に溜めることができる RUSH BRの弾数が豊富なので、リロード速度上昇の恩恵は薄い。 ただ、機動性はいので相方の援護としての性能は非常に高い。 覚醒コンボの報告求む。 威力 備考 N×2→横→N→サブ射 xxx ダメージは不明だが伝説相手に結構減らせたと思う。 POWER 格闘や射撃の威力が増加するので速く勝負を決めたいときに使うといい。 だが、覚醒したからといってBRを適当に撃っていてもよけられたら 意味がないのでそこらへんはきちんと考えて使おう。 覚醒中にフルバをまくつかえば体力がけっこうのこっている相手を一撃な事も。 僚機考察 コスト280 590絡みでは最もよく見かけるコンビ。 高機動かつメイ連携をとれる機体が相性がいい。 おそらく、ウィンダム(JS),ムラサメ,バクゥ(レール,ミサポ)の3択(実質4択)だろう。 Jウィンダムは2のなかでは安定性が高い。 ムラサメも基本Jウィンダムと同じだが可変機な分、少し安定性が下がってその分ストフリについていきやすくなった感じ。 機動性ならバクゥ。前作の自由×ラゴゥ的な組み合わせ。 レールキャノンは確実にクロス,カットを狙いに、ミサポはダウンを奪いにいけます。 コスト270 コスト280に比べて選択の幅が広い270。 バビや長距離強行偵察複座型ジン、ダガーL(キャノン砲)など実践投入可能もある。 (270の情報求む。) コスト200 590の1落ち+200の2落ちで990という、コストの観点からすればかなりナイスコンビ・・・のはずのこの組み合わせ。 しかし現実には200は耐久力の低さと、今作の早い展開のおかげで、よほどの玄人でもない限り、200側が2落ちにとどめることが困難というのが実抵、200を助けに行くのに必死で590がまともに戦えずに終了となるか、200が無視されて590が2機にタコられるかのどっちかであることが多い。仮にこの組み合わせをするとしたら、200を4落ちになるような覚悟で行くべし。 オーバーコスト編 コスト590 隠者や運命に前線で暴れてもらい、ストフリは各種多様な射撃武装で味方をカバーすることでサポートも充分こなすことができる。隙あらば、格闘、サブ射で。 伝説とは組めないこともないが、どちらとも接近戦をする機体ではないので、支援能力が活かしにくい。タイマンになりがちだが、それだと2人とも墜ちやすくなるので、残存HPの多いほうは引き気味にするなどの配慮を。 またストフリ*2というコンビもあり。互いに長ブースト、多彩な射撃武っているので落ち着いて前衛、後衛を 担当すれば十分戦える。 そして味方とシンクロすれば「居合い→もう一人の居合い→CSまたはBR」 で非覚醒にして当てやすく安定して300近いダメージを取れたり、ただしシンクロした時限定です。 ただしどの機体と組むにしても、コストオーバーコンビなので2人とも墜ちると敗戦なので通信はよりこまめに。 覚醒はスピード推奨。 グリーンホーミングのおかげで後方援護能力が上がったため、慣れればガチ。 コスト450 基本的に前線で戦う。今作は展開が早いため、いかに逃げるかが鍵になる。 450が2落ちしたときに、気がつけば耐久力が赤いなんていう光景もしばしば見かける。 カオスと組む事でタイアップも十分狙える。 機動性を重視するならガイア。 フォースやセイバーも組めるが、大きく動く格闘や強判定の格闘のないルージュは少しきびしい。 格闘主体のスラッシュザク・ハイネグフにタイマンを作らせ、自分は停滞ドラグーン+射角の広いBRでガン逃げ なども有効と思われる。相方が片追いされたら隙を見てサブorBD格闘を叩き込もう。 それでもやっぱオーバーコンビ、通信はこまめに。 覚醒はスピード推奨。 やはりグリーンホーミングのおかげで後方援護能力が上がったため、慣れればガチか? VSストライクフリーダム対策 厄介なのがマルチロックオン状態のCS。たとえストフリがこちらを向いていなくともいきなり撃ってくるので、 格闘を狙いに行こう合うケースは多い。仕掛ける時は慎重う。特に居合いからのマルチCSCは要注意。 ドラグーンを出されたらドラグーン自体より、本体の動きに注意しよう。ドラグーンを避けることに主眼を置くと BRや格闘で狙い撃ちされる。できるならドラグーンの展開モーションにBRを叩き込みたいところだ。 基本的にタイマンに強い訳でも無く、先だしできる格闘が少ないストフリは近接戦に持ち込むことが出来れば 勝機は十分にある。 ただ弱点を理解し人は停滞ドラグーン+長BDで距離をとってくるのでコスト4.5以外だと 近づけないまま試合終了、なんて事もしばしば。 スピード覚醒ならなんとか付いて行ける。50%での覚醒推奨。 苦手機体とその対策 大抵の機体と五分戦えるが、相手にしづらい機体はいる。 意外なことに、それに該当するのはアッシュである。どう攻めても高性能なステップでかわされる。 対処としては近距離での待プの隙を狙って沈めればいいが、毎回都合よく待機ドラで攻められはしないはず。 この場合、相方が上手く引きつけてもらい、ストフリ側はアッシュを放置するといい。相手の高コストを落とした方が有利だ。 ただし、アッシュのスピード覚醒には要注意。地上ステップ連発で地平の果てまで追ってくるほど早い上、 BD格連発を軽々と回する猛者なので、他の機体と同じ感覚で相手にすると攻めきれなくなる。 潰したいならやはり待機ドラは必須。
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レイ・ザ・バレル(Rey Za Burrel)(CV 関俊彦) レイ・ザ・バレル(Rey Za Burrel)(CV 関俊彦)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…不明 血液型…O型 身長…168cm 体重…56kg 趣味…ピアノ 原作搭乗機…ZGMF-1001/M レイ専用ブレイズザクファントム→ZGMF-X666S レジェンド 通称…レイ、ラウの亡霊 【属性】 ガンダム ファンネル(ドラグーン) ザフト 【台詞】 選択時レイ・ザ・バレル、レジェンド、発進する! 世界は変わるんだ!俺が変える! 明日(あした)の為に討つ!明日(あした)の為に守る! テロメアが短いんだ 、生まれつき… 本物なら全て正しくて、偽者は悪だと思う…それはなぜだ? 生きているということは、それだけで価値がある。明日があるということだからな 議長の目指す、誰もが幸福に生きられる世界。そしてもう二度と戦争など起きない世界。それを創り上げ、守っていくのが俺達の仕事だ 戦闘開始時ザフトのレイ・ザ・バレル、レイでいい(CPU戦) FAITHのレイ・ザ・バレルです、よろしく(CPU戦) レイ・ザ・バレル、レジェンドのパイロットです(CPU戦) ミネルバ所属、レイ・ザ・バレル、到着しました(CPU戦) では行くぞ(対戦時) 今度こそ全てを!!(対戦時) 俺達もそろそろ出撃だぞ(対戦時) この先何が起ころうと、誰が何を言おうと、議長を信じろ(対戦時) ミネルバにはギルが乗っているんだ。絶対にやらせるものか!(初戦時) 全てを終わらせて帰る、俺達のような子供がもう二度と生まれないように…(初戦時) ふん…エクステンデッドめ…(僚機属性「強化人間」) 信念のない兵器などただの凶器だ、何の意味がある?(僚機ヒイロ(共通),トロワ(EW),デュオ(EW)) あ、あれは…もう一人の、俺…?(僚機ラウ) ヤキン・ドゥーエを戦った勇者…その力、見せて頂きましょう(僚機イザーク) シン、大丈夫だ…お前なら撃てる(僚機シン(デスティニー)) シン、ともかくあれを潰すんだ!切り込めるか?(僚機シン(デスティニー)) シン、デスティニーとレジェンドの発進準備をさせろ!(僚機シン(デスティニー)) 言った通りだろシン…例え良い亊でも、スムーズにはいかない(僚機シン(デスティニー)) 落ち着いていけシン…お前が挑発に乗って自分を見失ったら、勝てるものも勝てない(僚機シン(デスティニー)) のこのこと舞い戻ってきて…気に入らないな(僚機アスラン) 個人的な感傷で行動されては、正直困るのですが(僚機アスラン) ではいいなルナマリア。タイミングを誤るなよ(僚機ルナマリア(ザク)) お前の望んだ世界を…守るんだ!(僚機シン(インパルス)) 世界は変わるんだ…俺達が変える(僚機シン(インパルス)) シン、守りたいなら弱さを捨てろ(僚機シン(インパルス)) お前が救ってやるんだ、あの国を…(僚機シン(インパルス)) シン、気を付けろ…お前は優し過ぎるからな(僚機シン(インパルス)) シンが気にしていたエクステンデットか。使いようによっては、戦力になるかな?(僚機ステラ) ストライク?しかし乗っているのは別人か(僚機スウェン) エクステンデッドか?いや、何か強化されているのに変わりはないようだが…(僚機アレルヤ) 戦うため…ただそれだけのために作られた人形か(僚機マリーダ(共通),リディ(ノルン)) いくら心酔しているからといって、主人に飼い犬のように手懐けられて哀れなものだな(僚機アンジェロ) 戦うためだけに生み出された女か。しかしマナーを知らないようだ(僚機ネーナ) 何故今更協力を?何が狙いだ?(僚機クリス) ほう、背中の核弾頭でどんな理想を実現させるおつもりですか?(僚機ガトー(2号機)) 理想の為なら殺人も辞さない…キラ・ヤマトは、どう思うだろうな…(僚機マフティー) 攻撃そこ!(メイン射撃) そこだ!(メイン射撃) 当たれ!(メイン射撃) 小賢しい!(メイン射撃) 邪魔なんだよ…(メイン射撃) ここはライフルで様子を伺う(メイン射撃) ビームライフル、とくと味わえ!(メイン射撃) この!(ドラグーン停滞中メイン射撃) そこか!(ドラグーン停滞中メイン射撃) やらせるか!(ドラグーン停滞中メイン射撃) のがしはしない!(ドラグーン停滞中メイン射撃) どこを見ている!?(ドラグーン停滞中メイン射撃) でぇぇい!(射撃CS) もらった!(射撃CS) くらうがいい!(射撃CS) まともに受ければ吹き飛ぶぞ!(射撃CS) 貴様にこの攻撃がかわせるか!?(射撃CS) 行けっ!(Nサブ射撃) よし!もらった!(Nサブ射撃) 見えるか?敵の姿が!(Nサブ射撃) 貴様の好きにはさせない!(Nサブ射撃) こちらに届くことはない(Nサブ射撃) こいつ!(レバー入れサブ射撃) 行けっ!(レバー入れサブ射撃) 当たれよ!(レバー入れサブ射撃) 行け!ドラグーン!(レバー入れサブ射撃) はあああああ!(N特殊射撃) 行くぞ、ドラグーン!(N特殊射撃) ドラグーンから逃れられると思うな!!(N特殊射撃) 全方位射撃!(レバー入れ特殊射撃) うおおおおっ!(レバー入れ特殊射撃) もう逃れられんぞ!(レバー入れ特殊射撃) ドラグーン、敵を捉えろ!!(レバー入れ特殊射撃) ドラグーンの熱線に焼かれて死ぬがいい!(レバー入れ特殊射撃) 撃て!ルナマリア!(特殊格闘) ルナマリア!ここだ!(特殊格闘) ルナマリア、手筈通りだ(特殊格闘) ルナマリア、後は頼んだぞ(特殊格闘) ルナマリア、誘い込んだぞ!(特殊格闘) うまく懐に飛び込んだつもりだろうが!(特殊格闘) くらえ!(後格闘) にがすか!(後格闘) 凌げるものか!(後格闘) はっ!(N格闘初段) ふん!(N格闘初段) 邪魔だ!(N格闘初段) はあぁぁ!(N格闘初段) 舐めるな!(N格闘初段) させるか!(N格闘初段) やらせるか!(N格闘) たぁっ!(N格闘2段目) 己の不出来を呪うがいい!(N格闘最終段) 不用意に飛び込んだ報いだ!(N格闘最終段) まだわからないか!議長の仰る理想が!(N格闘最終段) このぉ!(N格闘前派生) うぉぉぉ!(N格闘前派生) 舐めるなよ?(N格闘前派生) にがすものか!(N格闘前派生最終段) 俺は、退く訳にはいかない!(N格闘前派生最終段) この程度で俺に立ち向かおうなどとは!(N格闘前派生最終段) てぇぇい!(前格闘) うりゃぁぁ!!(前格闘) たああぁっ!!(前格闘) 一気に斬り裂く!(前格闘) 俺が敵陣を切り崩す!(前格闘) エクスカリバーを喰らえ!(前格闘) エクスカリバーを借りるぞ!(前格闘) 今だ!(横格闘初段) 当てる!(横格闘初段) 面白い!(横格闘初段) フッ…接近戦か(横格闘初段) 甘い!(横格闘最終段) 沈め!(横格闘最終段) 落ちろ!(横格闘最終段) まだまだ!(横格闘最終段) 隙があるぞ(BD格闘) 邪魔だ!どけ!(BD格闘) 邪魔をするな!!(BD格闘) こちらから行く!(BD格闘) お前の相手は俺だ!!(BD格闘) お遊びはここまでだ!(覚醒技初段) 行くぞ、この攻撃でカタをつける!(覚醒技初段) 俺に続け!(覚醒技3段目) FAITHの力、舐めるな!(覚醒技最終段) 俺と戦ったのが不運だったな(覚醒技最終段) まだだ、とどめを刺すまで気を抜くなよ(一定以上のダメージ) タイミングは完璧だった。無事ではあるまい(連携成功) っ!?同士討ち…!(誤射) 邪魔だ!射線に入るな!(誤射) すまない。この借りは返す(誤射) サーチそこか!! 見つけた! あれか、よし! 逃げるつもりか!! くうっ…何故コーディネイターと争う必要がある!!(敵機属性「コーディネイター」) 所詮は偽りの強さ。観念するんだな!(敵機属性「強化人間」) ルナマリア!?ではないのか、色が違うな(敵機マシュマー) 嘘だ…こんな亊が、まさか…!(敵機ラウ) フリーダムは俺が討つ!(敵機キラ(フリーダム、ストフリ)) キラ・ヤマト!お前の存在だけは許さない!!(敵機キラ(フリーダム、ストフリ)) 分かるだろお前には…俺は、ラウ・ル・クルーゼだ!!(敵機キラ(フリーダム、ストフリ)) 人の夢、人の未来、その素晴らしき結果、キラ・ヤマト!ならばお前も、今度こそ消えなくてはならない!俺達と一緒に!(敵機キラ(フリーダム、ストフリ)) 残念です。プラントの母上も、さぞお嘆きでしょう(敵機イザーク) なぜ俺に刃を向ける、シン?(敵機シン(デスティニー)) アスラン!!(敵機アスラン) 見苦しいですよ、アスラン!(敵機アスラン) やっぱり逃げるんですか!また!(敵機アスラン) 俺は許しませんよ、ギルを裏切るなんて事!(敵機アスラン) 妹同様、お前も裏切るか?(敵機ルナマリア(ザク)) シン、今は俺がお前を討つ!(敵機シン(インパルス)) 薬で強化されたナチュラルなど、ザフトの敵ではない!(敵機ステラ) 連合のガンダム、墜とさせてもらう!(敵機スウェン) 理想のない戦いに意味はない!俺が断ち切ってやる!(敵機ネーナ) 超兵などというまやかしの強さに、敗れるはずがない!(敵機アレルヤ) 俺は違う!俺は人形などではない!!(敵機マリーダ(共通),リディ(ノルン)) あなたの信念は歪んでいるのです!何故知らぬふりをする!?(敵機ガトー(2号機)) 貴様とギルとは違う!ギルは…ギルはッ!!(敵機マフティー) もう逃しはしない!覚悟!(ロックした機体を撃破で勝利) おやおや、そんなところにおいでか(ロックした機体を撃破で勝利) コックピットを撃てない貴方に、俺は倒せない!(ロックした機体を撃破で勝利 キラ(フリーダム、ストフリ)) 議長を裏切り、我らを裏切り、その想いを踏みにじろうとするお前を…討つ!(ロックした機体を撃破で勝利 アスラン) 被ロック正面に反応!? 右だな 左か! 後ろだと!? 許さん…!このままでは済まさんぞ!(自機被撃破で敗北時) フリーダム…!(自機被撃破で敗北時 キラ(フリーダム,ストフリ)) 被弾時うっ! くうっ! おのれ…! 罠か!?汚い真似を!!(スタン) ぬおっ!?電気系統は…無事か!?(スタン) うああああ!(ダウン) 今のは!?直撃だと!?(ダウン) なんという破壊力だ!(ダウン) どうやら生きながらえたようだ、すまない(僚機がカット) こんな戦いをしていたら、FAITHの名に傷がつくな…(僚機がカット) 裏切り者は許さん(誤射) 腕が落ちたか?それともわざとか?(誤射) 動揺するな、この戦闘に勝てればそれでいい(誤射) 被撃破時うああああ!! ギ、ギル!!うわぁぁぁぁあ!! 俺が油断したと!?ちいぃっ!! お前をギルのもとに行かせるか!! ギルが与えてくれたこの機体を…おのれぇぇえ!! ちっ、油断したか…!(敵機アスラン) 味方か!?早すぎるぞ!(僚機被撃破) こんなので死ぬなら、ギルの世界に、貴様も相応しくない(僚機被撃破) 回避時未熟だな!(シールドガード) そんな手は通じない!(シールドガード) こんな攻撃通用するものか!(シールドガード) 何!?このスピードは!(ガードブレイク) 弾切れ時うっ、弾切れだと!? 敵機撃破時陽動か?敵が弱すぎる… こちらレイ、一機墜とした 俺に遅れを取るなよ?フフ… 未熟なパイロットだったようだな 何機でも来るがいい、命を粗末にしたいならな! 感傷にひたっては戦争はできない(僚機が敵機撃破) 復帰時俺がこのまま通すとでも?甘いな 今度こそ奴らを討つんだ。俺達が…! 申し訳ありません議長!この処分は…後ほど必ず…! なんであれ、時は戻らない。そう思うなら、同じ轍は踏むなということだ こんなことで、議長とそれに賛同する人々の想いが、無駄になったらどうする!? 覚醒時一気にカタをつける!(ゲージMAX) 待たせた、すまなかったな(ゲージMAX) レジェンドの力、見るがいい! ギルに敵対する者は…誰も許しはしない! 理想の世界に、お前達のいる場所は無い! ハァ…ハァ…く…薬を…!(覚醒終了) 俺の事は気にするな…は、早く…敵を倒せ…!(覚醒終了) 何を小賢しい真似を!(敵機覚醒) 増援時この戦いに、どんな意味がある!?(6-B EX) 貴様が誰であろうと、敵である事に変わりはない!(6-B EX) 逃れられないもの、それが自分。そして取り戻せないもの、それが過去……(2-C EX) 戦況変化時様子を伺う必要など無い…(開始30秒) ぼやぼやするな、先手を取る!(開始30秒) 議長は正しい、俺はそれでいい(独白) 何時の時代でも、変化は必ず反発を生む(独白) 人の意思を理解しようとも思わない連中が…!(独白) お前たちと付き合っている時間など、俺にはないのだ!!(独白) 所属不明…敵として考える(シャッフル乱入) 識別コードを出さない…どういうつもりだ?(シャッフル乱入) さて…次はどう来るか…(敵機全滅) 逃げ帰るほど素直な相手とは思えんが…(敵機全滅) あれがターゲットか…確認した(ターゲット出現) 見つけたぞ、もうのがしはしない…(ターゲット出現) 気圧されるな、見掛け倒しだ(ボス出現) 観念して出てきたか、行くぞ!(ボス出現) このまま一気に押す。いいな?(あと1機撃破で勝利) お前に正義は無い。観念するんだな(あと1機撃破で勝利) うっはぁ…!はぁ…!うっ!(あと1機被撃破で敗北) はぁっ、はっ、はっ…ああぁーーーっ!!(あと1機被撃破で敗北) 急げよ…!(残り30秒) また時間か。俺はいつもそうだ(残り30秒) 大切な時間を費やして、この結果か…!(タイムアップ) 勝利議長に仇なす者め…消えろ! 俺は守るんだ!新しい未来を! さあ、戻るぞ(僚機の攻撃で勝利) 俺たちの任務は終わった(僚機の攻撃で勝利) 自機被撃破で敗北作戦は失敗した、一時帰投する このままでおくものか…このままで!! ギルが与えてくれたこの機体を…!おのれぇ! 命令だ!奴に勝ちたければ一旦戻るんだ、いいな? なぜ反抗する!理想の世界を、なぜ理解しようとしない!! 勝利時リザルトよくやったな、見事だった(完勝・大勝) 敵に何もさせなかった、見事な手際だ(完勝・大勝) よくやった、君の手柄だ やるべきことをやったんだ… これでは勝ったと浮かれられんな…(辛勝) 早く補給に戻ろう、少なからず被害がでている(辛勝) 間違いない…あれは…(僚機ラウ 自機とどめ) そうだ…その力こそ、何よりの証!(僚機ラウ 僚機とどめ) そうだ…!俺は議長の言うことを忠実に守ればそれでいい(僚機キラ(フリーダム、ストフリ) 自機とどめ) クッ…やはり強い…!(僚機キラ(フリーダム、ストフリ) 僚機とどめ) どうした?置いて行くぞ(僚機シン(デスティニー) 自機とどめ) よくやったなシン…見事だった(僚機シン(デスティニー) 僚機とどめ) 敵とアスラン、両方の動きを探るのは骨だな…(僚機アスラン 自機とどめ) さすが元FAITH、といったところだな…(僚機アスラン 僚機とどめ) ルナマリア、そちらは任せた(僚機ルナマリア(ザク) 自機とどめ) やるなルナマリア、大したものじゃないか(僚機ルナマリア(ザク) 僚機とどめ) 腕が鈍ったか?フフ…(僚機シン(インパルス) 自機とどめ) シン、よくやった(僚機シン(インパルス) 僚機とどめ) 俺は…俺を…殺してしまった…!(敵機ラウ) そうだ、キラ・ヤマト!お前は俺達がつれて行く!!フハハハハ!!(敵機キラ(フリーダム、ストフリ、ボス含む)) 優しすぎるお前…それは弱さだ、それでは何も守れない…(敵機シン(デスティニー)) 裏切り者の末路だ(敵機アスラン) 安心しろ…妹もすぐ捕らえてみせる(敵機ルナマリア(ザク)) シン…お前の苦しみは、俺が背負う(敵機シン(インパルス)) 敗北時リザルトギル…これほどの戦力がありながら…! 何であれ、俺達は討たなければならなかったんだ 何もできなかった…ここまでいいようにあしらわれるとは… 俺には時間が無い!こんな所で足止めを食らうなどということは…! そんな…!せっかく共に戦えたというのに!(僚機ラウ 僚機被撃破) 優しさが仇となったか…甘いな(僚機キラ(フリーダム、ストフリ) 僚機被撃破) シン!(僚機シン(デスティニー) 僚機被撃破) シン、どうした!?(僚機シン(デスティニー) 僚機被撃破) ふっ…所詮この程度だったか(僚機アスラン 僚機被撃破) ルナマリア!(僚機ルナマリア 僚機被撃破(ザク)) 俺は…夢でも見ているのか…?しかし、この痛みは…!(敵機ラウ) シン、強くなれ…(敵機シン(デスティニー)) キラ・ヤマトという、夢のたったひとりを作る試金のために、俺達は作られた(敵機キラ(ストフリ,フリーダム)) ギルを裏切った者には、いつか…報いが……!!(敵機アスラン) ルナマリア、明日(あした)を見失うな…(敵機ルナマリア(ザク)) シン、明日を生きてくれ…(敵機シン(インパルス)) コンティニューどんな命でも、生きられるのなら生きたいだろう… ただ祈って明日(あした)を待つだけだ。俺たちは、みな… この身が科学の進歩の素晴らしい結果だとも思えない…だが、俺はまだ戦える…! あんなことを二度と繰り返さないために…これはやり遂げなければならないんだ…! そうか…(継続) では行こう。今度こそ失敗は許されないぞ(継続) 次の命令をお待ちしています(終了)
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#blognavi なんとか自宅に到着(今日ではない)。 潜伏中に得たカードは、ガンダムマックスター、ドラゴンガンダム、ガンダムエピオン、ストライクフリーダム、etc。 ストフリGET、ヒーヤッホーイ と言いたいけれど、ストフリはトレード逝きです。だって僕は 茶色使いだ~から~。 それにしても、自宅のパソコンの調子が悪い。以前より悪化? 起動している最中にフリーズするってどうよ! ページが正しく表示されないってどうよ! そろそろ逝ってもらうしかないのでしょうか…。 カテゴリ [ボヤッキー] - trackback- 2006年03月06日 12 05 28 名前 コメント #blognavi