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レーザーピストル アイドレスWiKiの該当ページ L:レーザーピストル = { t:名称 = レーザーピストル(アイテム) t:要点 = 短い,銃,近未来的な t:周辺環境=手 t:評価 = なし t:特殊 = { *レーザーピストルのアイテムカテゴリ = 着用型アイテム,高物理域アイテムとして扱う。 *レーザーピストルの着用箇所 = 武器(片手装備)として扱う。 *レーザーピストルは戦時以外に使用することが出来ない。 *レーザーピストルの特殊1 = 近距離戦行為が出来るようになり、+3の修正を得る。 } t:→次のアイドレス = ピストルアクセサリ(アイテム),拳銃使い(職業),携帯許可(イベント),出力不法改造(イベント) } 派生前 EV136リザルト グランパ コメント レーザーなピストル。短い銃なだけに近距離戦闘行為ではあるが、近距離戰闘行為が可能になるという意味ではアーミーナイフや恩寵の短剣と同じく行為可能になって便利だぜ武器アイテムの一つである。 戦時以外に使用できないという特殊があるが……まぁ、通常時に使ってたら色々危ないよネ。
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ポート開放 ポートを開くこと。 ポート開放のしかた まず第一にこのことを知っていただきたく思います。 「パソコンやネットワークの環境は、一人ずつ違うから、自分の環境がどうなってるか知る事から始めないと、待合室で他人に尋ねても殆どは無駄」 つまり、己を知った上で、解決策を探ってくださいということ。 「どうすれば出来ますか?」と聞かれても、聞かれる人間にあなたのパソコンは見えません。 だから、あなたが人に聞くときは、自分の環境をなるべく詳しく伝える必要があります。 以上のことをよく理解した上で下記の文章をお読みください。 DoLの通信対戦は、対戦参加者が鯖のマシンに遊びに行き、そこで行われている対戦に参加する事で可能になる。リアルのカードゲームを楽しむ時、友達が誰かの家に集まるのと、基本的には同じである。 鯖になる人は、遊びに来た友達が家に入れる様に、扉を開けてあげなくてはならない。これがTCP/IP?の「ポート開放」である。 しかし普通の家の扉には、必ず泥棒除けのカギかかっている。パソコンにもクラッカー(ハッカーと言った方がピンと来るかもしれない)を勝手に進入させない為のカギがついている。鯖になる人は自分のパソコンのカギの開け方を知らなければならないが、このやり方が実は一つではない。 リアルの家でもオートロックのついたマンションや、庭の門扉にカギが付いている家、チェーンロックの付いた扉など、いろいろある。パソコンのカギにも色々あるので、まず自分のところがどんなカギになっているか知らなければどうにもならない。 よく対戦待合室で「どうやったらポートが開放できるか教えて欲しい」という質問をする人がいる。気持はわかる。しかしその家の住人が知らないものを、他人が教えるのは基本的にムリである。 「きっと、こうなっているだろう」という、当てずっぽうのアドバイスで上手く行く場合もあるが、ラッキーに過ぎない。 ポート開放のやり方を知るためには、まず自分のパソコンのカギが、どこに付いているか知らなければならない。わからない場合は、自分で確かめるしかない。特殊な例を除けば、カギの付いていそうな場所は下記の4箇所である。 (1)プロバイダー まずインターネットの幹線を表通りとしよう。最初の入り口は鯖が加入しているプロバイダーである。 普通のプロバイダーなら良いが、ケーブルTVや構内LANの場合、利用者はホテルの一室を毎晩借り直すような仕組みになっている。 グローバルIPアドレス?のない住所不定状態になっている。ホテルのフロントもお客さんの部屋番号プライベートIPアドレス?は教えてくれない。この場合、鯖にはなれない。 (2)ルーター エントランスをクリアして、建物の中に入ったとしよう。複数のパソコンやゲーム機からインターネットを使える環境になっている場合、ルーターが、廊下の役目を果たしている。お客さんを必要な部屋に招き入れたり、泥棒が来たら追い返す機能をルーターが、持っている場合もあるので、カギが付いていたら開けて、パソコンの部屋がわかる様に設定する。 (3)セキュリティソフト 部屋の入り口ではセキュリティソフトという用心棒がガンバッテいて、シッカリ戸締りをしている場合が多い(ファイアーウォールの機能が付いている場合)。普段は良かれと思って、泥棒を追い返してくれているが、ちゃんと話を通しておかないと、友達まで追い払ってしまう。 (4)OS 家に入ると、最初は必ずお母さんが応対に出る。「Windows」というOSである。例え社会人でもパソコンは、このお母さんがいないと絶対に動かない。Windows2000は融通が効くお母さんだが、WindowsXPは、ちょっとキツイお母さん。OS自体がセキュリティソフトのファイアーウォールに近い機能を持っていて、事前に話を通しておかないと友達を追い返してしまう事がある。 チエックポイントは以上の4点である。まず自分のパソコンのカギがどうなっているか確認しよう。全部わかったら何のマニュアルのどの箇所を調べれば良いかもわかる。他人に質問するにしても「何がわからないか、わからない状態」で教えを請うより、ずっと早い。 テストに付き合ってもらう相手は、対戦待合室?で探せば良いが、自分の通信環境について不明な点を抱えたまま他人のアドバイスを受けようとしても、ほとんど成功しない。
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・1400287:南天:後ほねっこ男爵領 ・技族ですので、イラスト(主にキャラ、動物絵)と、集計などの基本事務業務ができます。 簡単なwebページ作成(HTMLは勉強中です。リブログ、wikiなどができます。)i言語に関しては現在勉強中です…。 やってみたいお仕事は、イラストに関係することと、i言語の勉強に役立つような仕事をお願いします。 その他何でもお仕事があれば喜んで!色々なお仕事をして勉強させていただきたいと思います。 ・平日23時~26時(翌2時)土日は基本的にあまり動けません。1日中動ける日はありません。基本的に夜のみの参加です。
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2008.01.28. 数週間前、「パンヤ率が上がらない」と泣き言をもらしていたけれど、先週末のPP2倍期間中で 上がった。特殊アズのBP目当てで集中していたからなのか…どうやら足りなかったのは集中力? 昨日のIS更新に続き、今日は西Wizを更新(-22→-23)。ノーミス、1チップと、とても地味; しかし白Wizと足並みがそろったので、これでWizを-23にできれば、Wiz系のスコアがそろって ちょっとかわいいかなと思った。勝負はあと2日… 2008.01.29 前日の流れでWiz更新に挑戦。パンヤが出ないながらも致命的なミスを回避しつつ中盤戦へ。 …しかし、ミスはしなくともパンヤが出ないことにはパワーがたまらないわけで、9Hにたどりついた 段階で、P2つに足りず; やむなくコブラを断念して、ゲージ貯めに専念することに。 その後アイテム不発にも負けず進むも、14Hまさかの雨; +ショートカットコースにアゲンストの風9m; 突然トマ必須の場面が出現し、案の定トマミしてあえなく乙;;; まぁ前半戦のミス逃れに、運を使い果たしたということでしょう。 今日は久々に、ないあぷおっしーオンライン。見事にカップに嫌われました。一本でも入れば スカっとするのに><; 2008.01.30 Wiz更新最後の挑戦!と息巻いてみたもののの、3Rやって9Hコブラ全滅っっつ; (内1回はピン狙いすぎてトンネル壁に衝突…) ってことで、散々な結果でした。2回チップ出たのがちょっとだけ救いでしょうか。 やはり月数回程度じゃ更新は無理だ。やるならムジロ氏のようにひたすらコースに突貫するくらいの 気合が無ければ。 (2H2打目でトマ成功したにもかかわらず、塔激突とかありえないw←トマにしか意識向いていない;) 次回の1.5倍期間にこそは…(ぉ 2008.01.31 メンテ延長につきヤル気↓なままログインしても、やはりたいした結果は出ず。 しかし、最後の最後に参加したBWで-20→-22に更新♪ 10H山トマがピン3Yのナイアプ、13Hパワー足りず3ONを、16Hショート素HIOで カバー、 思い通りの試合運びができました。最後の最後でミスりましたが、まぁ…いつものコトで… 落ちようと思ってクラチャで挨拶したら対戦に誘われ、ちょっと悩んだ末承諾w ムジロさん、えかさん、tkさんとの楽しいラウンドとなりました。 『中国製ラキパン補助剤』を想像して、思わず吹いてしまった(笑)→そしてラキパン発動パンミ; ※中国製冷凍餃子中毒事件 2008.02.01 今までひたすら逃げ回っていたクラブマッチに久々に参加…というか逃げられなかった; 初戦の白Wizは自分のミス(内ひとつは盛大なカクり…)で2Down負け… 相手は理論値ノーチップだっただけに、無茶苦茶悔しいところです; 2戦目はDI。250Yで回るのは久しぶりですが、こちらは相手のミスにより勝利。 相手2HでHIOられたときは無理かと思いましたが、6Hで入れ返せたのは嬉しかった。 2008.02.03 昨日のクラブ対戦で、あまりのパンミトマミ率に嫌気がさしたので、大会でパンミ数を カウントしてみた。 ISではPTを除外して、だいたい27打数前後。調子がよいところで、 パンミで5~6回、パンヤ率70%台。 自分にプレッシャーをかけたのが功を奏したのか、アイテム不発のトマも成功率高く、めずらしく 積極的に赤瓶使用もしたりした。 おかげで久々のHIO量産(笑)9Hでは斜め向かい風9mに対抗しようと、壁越え目的の Maxパワースパイクが HIOったし(しかも打点斜め下とかw)、IS16Hでも初HIOを記録。 ゲージ定規の使い方を(部分的に)理解できて、横成分2m程度の風の精度が高まったように思う。 トロフィーも4~5個げと;しかし、-31どまりで更新ならず。やはり8、12Hの1ONを考慮 しないと難しそう。 ただ大会のリズムになれてしまうと、対戦時の自分の待ち時間にタイミングが崩れてしまいそうな 不安もある…(マイナス思考スパイラル) で、結局この日は、パンヤ率66.1→66.2%。何故かPT率も、行ったり来たりしながら 0.1% 上がったという… 2008.02.05 3日かかって+0.1%…(涙) 2008.02.06 『大会終了後、消費したアイテムを再装備中に突然強制終了』 というケースが頻発してまして、多いときには週に3~4回、再インストール(約15分)を要します。 …特に大会の商品で補助券でてたり、トロフィー取れてたりしたときになると、反映されてるかどうか やきもき# ↑ちなみについさっきもそれで落ちた;何とか無事金トロ確保♪ 今日の大会のパンミは平均3回と健闘した。けれども対戦では60秒+相手早打ち(スピーダー狙いと いう、どこぞのマスターのような人だったw)もあって、自分のタイミングを守れずパンミ↑(上昇); …とりあえず、冷静になれ; 2008.02.07 本日から1週間、★3コースにマップボーナス。そしてハートのかけらドロップ。 …なら★3やるっきゃないいしょ&再来週こそはBlue系にマップボーナスが来るかも、と、 久々にウィンクルピピン用衣装を購入。P1個多い状態で更新に挑戦です。 そしてしょっぱなからWiz更新!(-23)。2Hでトマミして、折角の衣装も台無し だったのですが、以後はノーミス(チップ惜しい場面も何度かw)。 前回の鬼門だった9H コブラもアイテム不発にもかかわらずクリアできました。前回の教訓がいろいろと生かせましたw これで、Wiz系のスコアが-23にそろって、もうS4までは更新しなくてもいいかなー とか思ったり; 続いてDIに挑戦しましたが、飛距離256Yでやったら特殊ショットがイマイチでぼちぼち… しかし、 256Yだと補助剤搭載量が増やせるのが魅力なので、慣れていきたいところです。 アプローチの距離不足をどうクリアしていくかが今後の鍵になりそう。 2008.02.08 先日DIを256Yで…と書いたにもかかわらず、今日は一転して250Yオンリー… 風やピン位置の条件さえ整えば、これでも行けるかなと思った。ただし、赤瓶は必要。 256Yでは、ここぞの特殊ショットのための補助剤が欠かせないけれど、250Yでは 赤瓶装備数の兼ね合いが難しく、どうしてもP5ホールでの苦戦が隠せません。 しかし、安定して パンヤショット出すにはやはり慣れているコント値に越したことはないかも… そして何故か、前日と打って変わってハートのドロップ率が下がっているような… とはいえ 目標(40個)の半分はクリア。 久々の野良マッチも、1H目から素チップ決めて勝ち、5H 消化。そしてアマA突入… メモリ増設したノートはパンヤの立ち上げこそまともになったものの、ゲージのカクつきがやばくなる。 また、パンヤ.exeをオートギアで優先させると、チャットやコマンドの入力が渋る(トマコマンド入力不可!) と一長一短; 2008.02.09 昨晩から経験値稼ぎモード。★3通し攻略(18H)は一時おあずけです。対戦はつらいよw そんな中で、なんとISとICを更新!! ISは、相手がセミA(プロ手前!)ということもあり、緊迫感に満ちたものとなりました。 2人合わせてHIO5本。お相手は近距離BI4本を決めて、息詰まるデッドヒート。 16H風1mで、相手2打目のトマチップによりPP逆転のピンチとなりましたが、17H 1オン狙いのスパイクが失敗、相手のミスに助けられた形で勝利を収めました。 3HIOで-33っ…こういう対戦は面白いけど、疲れるからあんまりやりたくないぞっと: 一方ICは2H4Hで素チップを決めた後、10Hで38YのLPを決めて更新ペースに。 18Hの微向かい風を、スピマスTSで乗り切った自分を褒めたいです(笑) しかしどちらも前半の貯金を生かしてノーミス、という感じなので、今後のスコアは チップ率の超さらなる向上が必要かも。 …PT率が89.5%に上がる;何故に~~ 2008.02.10 経験値2倍期間2日目。昨日の経験から、できるだけ相手を尊重しようと思いつつも… 箱が相手ばっかり連続ででるのはちょっと納得できな~いw しかし、こればっかりは誰のせいでもないから、が●ぽを呪うとしましょう… Wiz3Hで、山越えのドローボールでHIOられましたが、ああいう偶然(?)に 遭遇できるのは、 逆にラッキーかもしれません。微妙に負けが込みましたが、2日で 経験値900はどうだろう? チームマッチも15H消化。残り5H。ハートの欠片は31個。 どうせ火曜日からは マップボーナス復活してハート&PP稼ぎの大会が乱立するはずだから、明日はコース 気にせずに対戦をこなすことにしましょう。 あと、新しい友達ができました。飛距離260Yを「ぶんまわす」、初めてのDIのグリーンすらものともしないPTの名人です。 2008.02.11 3日目…知り合いとの18H対戦でセミまでの20%を消化。シフォン出し忘れたのに… そんななか、今日1日で、IS4H&12HのHIOががが… どちらも「経験値」2倍サーバーでした。まぁ、目的は経験値の方だからいいですけどね。 3日連続ってことで、気分的にはとてもぐだぐだ。同じ理由からなのか、クラブメンバーの集いも 妙にチャットが華やいでいたような。 こういうイベントの成果って聞きづらいんですが、新規加入メンバーのランクアップの早さに驚いて みたり。 サブアカがビギナー卒業しちゃって、MAKを手放す心境に何とも言えない気持ちになったりw 2008.02.12 クラメンが大集合したのでハーフの大会で遊ぶ。が、チャット等普段と慣れない雰囲気でのラウンドはしんどくて、少し早めの22時半に風呂落ち。 プレイのほうは、DI、WHともに進歩はなし。しかし、250Yでの攻め方と注意点は発見できたので、次につなげたいと思います。 <DI編> 前半6HまでのP使いどころを考える必要がある。要赤瓶→ラキパン系アイテムが減少; 2H:トマ必須(できれば水切りで寄せてみたいところだが…) 3H:水切りショットで残り200Yを切れるので、しっかりTS決める。 4H:1打目トマ必須。アイテム不発の場合は逃げコースへ… 5H:2打目トマ必須。4~6HでのP使用を考える。 6H:2W~3Wトマで1ON確実にしたい 8H:P不足気味…2WTS水切りで、飛距離安全圏に到達 9H:コブラTSの落としどころ。ただ2打目PCでもいいアプできそう 11H:ダレてきたとこで水切りTS必須; 12H:遠いピン(280Y)のときスピマストマ 14H:2オンのためにはトマ必須 16H:マグマ越えのためにトマ必須 17H:現在は1打目スパイクで直線的に狙っているが、あえて2打目をPCにするのもありかも… <WH編> とりあえず全般的に言えることはアプローチショットでパンヤ(BS)を決めることで… 8H:左ピンのときは、1打目スパイクをあまり左に寄せるとWが木に当たる。 LP狙いでオンするか、アイアントマ(Pがつらい…) 9H:1打目TSは、ラフでバウンドしてしまうと越えきれないので注意。P2個入りそう… あと相変わらず4Hが南関 <番外、BM13or14?> 右のラフが平ら。難易度が全然違うし、パンミしても安心 2008.02.20 何度か集中してDI周った結果、やはり250Yでは厳しいっぽい現状を再確認… <もし256Yでいくならば…とシミュレート> 2H:向かい風強風でもない限り、コロでよせられる 3H:水切りはあまりにも難易度が高すぎる。追い風限定。追い風の場合は、左に打つより 狙いやすい利点はあるけれど… 制限地域を確認して打つ。実質256にしてもParになりやすいし… ●4H:P使用逃げコースでもなんとかなる。むしろOBのリスク背負うよりよさげ… ●5H:2打目トマ必須。トマオンできる雰囲気は大体つかめた。 バンカーの右を周るようにTSかけて、残飛距離250前後(奥ピンのみ250では厳しい) ●6H:2W~3Wトマで1ON確実にしたい 8H:無理に水切りしなくても、普通に打ってOK。P余裕あればトマカーブ1オン狙い ●9H:コブラTSは山ぎりぎりを狙う。2打目PCが必要(バナナをもつか…?) 11H:256あればマグマ越えはかなり余裕 ●12H:遠いピン(280Y)のときスピマストマ ●14H:2オンのためにはトマ必須 ●16H:マグマ越えのためにトマ必須 ●17H:1打目スパイクがかなり安定。 4Hに赤瓶、5、6、16に安定剤、9、17にラキパン、12、14にスピマス (スピマスを1個にして、どちらか一方だけに使うという手もあるかも→9H用にバナナを持てる) 実際まだパワーカーブの軌道を把握していないので、ラフにハマってグリーンに届かないというのもしばしばなので、バナナである程度の目安を知るのも悪くないかもしれない。 これでほどほどにパンヤを出せるようになれば、DIも楽になりそうだけど… IS16HでHIO(2回目)。ピン位置(左右)に対して、ゲージ定規モードでエッジをポイントしてみる作戦は効果アリかも。ただし、トマTSだと向かい風のときは届かないかもしれない。 ソロプレイながらいろいろ収穫のあった1日でしたw 2008.02.21 メンテ日、予想通りBlue系コースのマップボーナスが来ました。 その前にガチャ…とりあえず第一目標はクー。レアっぽいモーションを選びつつあけるも、クロポンも出ず…11枚綴り2つ購入し、リサイクルも行って、トータル18回で、セシリアとクーが出ました。 そこでストップw セシリアのガチャレアが3つになったので、自分約束に従いキャラ購入しましたw アップグレードはまだですが、カーブ値がスゴい… この日はBW3回目で、無事理論値-23達成! その勢いで挑んだBLは前半で4チップ決めるも、魔の12HOBで撃沈… 2008.02.22 引き続きBLに挑戦。BWより優しいはずなのにイージーミスが目立つ… 加えてP不使用トマとか、考えられないミスも… 結局ミス1ペースで来た15、16Hで神風連続HIO+18Hのトマチップにより-25で更新! 目標達成しました♪ こうして残るは★3コース… WH、SC、DIそれぞれ、じっくりコトコト煮詰めている感じですw →■戻る
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プロジェクト・ROMANへようこそ ココは? ちょっと本気でゲーム作ってみようみたいな。 ドンナ? それは今は内緒 今メンバーは? こんな感じ 最後に 興味があれば以下にコメントを (・ω・) -- Bazz (2008-10-30 02 05 23) (=゚ω゚)♪ -- とんぬら (2008-11-05 18 38 07) (^o^)/ -- メタルギアD (2012-01-01 17 36 20) 名前 コメント @Wikiの便利リンク @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム @Wikiのプラグイン関連の便利リンク @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール
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議事録(’08年8月25日定例会議) 各種報告・告知・募集など ・北条家WIKI&私設会話の周知 本日の議題 ●烈風北条WIKIサーバーメンテナンスについてのお知らせ ●会議の日程変更についての提案 合戦・援軍続きで会議が満足にできていない現状であるので、大決戦関係日を外して会議ができないだろうか? →私設会議も含めいろいろ試してみる。次回は月曜21時より私設会話「烈風北条会議」で。 ●合戦私設の名称変更 雑談私設でもある「烈風北条」から切り離し、合戦専用私設会話「かまぼこ」を設置することとする 次回の合戦より運用開始 ●仕様変更、および国勢の説明 会議(編集はしてあります)のログにつきましては 下の添付ファイルからどうぞ。
https://w.atwiki.jp/mipo-2525/
いらっしゃいませーヽ(´▽`)ノ ここはみぽりんが好き勝手遊ぶ場所ですw ☆只今、整理整頓中ー。 ○応接間(別wiki) http //www19.atwiki.jp/mipo-2727/pages/1.html http //ppp.atbbs.jp/mipobbs2525/ ○みぽりんのダイアリー(別WIKI) http //www37.atwiki.jp/mipo-2929/ http //www8.atwiki.jp/mipo-2626/pages/2.html http //www37.atwiki.jp/mipo-2828/ ○みぽりんの図書館(閲覧制限) https //www65.atwiki.jp/mipo-2424/pages/1.html
https://w.atwiki.jp/pokeguide2/pages/427.html
名前 優衣 名言 「カルピスで私の体がねちょねちょだよぉ・・・」 「優衣」とは? その他補足 「優衣」に関するリンク 「優衣」に関する情報/コメント 「優衣」とは? みつなの友達。小学生。 お嬢様でお小遣いが万単位。 性格が悪く、みつなを罵ったり「ああ」に下僕と命名したりどえらい小学生である。 その他補足 「優衣」に関するリンク 取得中です。 「優衣」に関する情報/コメント こういう奴を載せるもんだったか?wikiって -- ああ (2011-05-30 15 38 59) いいだろ、wikiなんだから -- ああ (2011-05-30 16 56 07) Wikiログになかったページがある -- かっしー@かんり (2011-05-30 16 58 09) 俺が書いた^^ -- ああ (2011-05-30 17 41 46) とんでもない -- ああ (2011-06-15 16 45 45) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vocalo-gojokai/pages/55.html
作詞 リレー参加者の連絡帳です NGワード=猫まんまですw -- (wiki班1号w) 歌詞の方向性とか、ルールとかはここで 相談しながら作っていく感じでしょうか? (ここまでコミットするとか) それとも、縛り無し? -- (名無しさん) gdgd感満開だなw -- (名無し) ああ、本当に完成を目指しているのですね。 それなら縛りは結構必要かも。 -- (名無しさん) 名前 コメント すべてのコメントを見る NGワード=猫まんまですw -- (wiki班1号w) 歌詞の方向性とか、ルールとかはここで 相談しながら作っていく感じでしょうか? (ここまでコミットするとか) それとも、縛り無し? -- (名無しさん) gdgd感満開だなw -- (名無し) ああ、本当に完成を目指しているのですね。 それなら縛りは結構必要かも。 -- (名無しさん)
https://w.atwiki.jp/naniwaarms/pages/297.html
美術館造営に至る経緯 編集後記に代えて 発案当時のナニワの状況 ナニワに限ったことではありませんが、アイドレスに於いては国民への連絡、国データの保存、SSやイラストの提示などなど、その運営にはウェブリブログやwikiや掲示板が多く使われています。 誰でも書き込むことが出来、手軽に編集できる。 既存のウェブページ作成に比べると格段に便利なのですが、その一方で増え続けるデータがあちこちに分散するという不具合があります。 最近知ったのですが、かつてはこういった傾向を懸念して公共事業でこれらの整理を促されたこともあったらしいですね。 ちなみに2007年末頃のナニワの主な構成というと ナニワアームズウェブリブログ【表玄関。管理権限者はサターン(PCサターン藩王)。シーズンオフに伴い更新停止。】 →ナニワアームズ商藩国@うぃき【wiki。ウェブリブログと多くの部分を共有しデータ保管庫として機能する。 主管理者はアズマ(PC守上摂政)。編集権限はナニワ国民ほぼ全員が保持。当初はデータ格納庫として機能していたようだが、後に機能を強化、停止したリブログにかわってナニワを構成する主要な地位を占めるに至った。】 →レンタル掲示板群【作戦会議掲示板、旧作戦会議掲示板、企画掲示板、画像アップ掲示板、旧画像アップ掲示板、落書きチャット、交流チャット、ダイスチャットなど。】 小藩のナニワですらこの有様。 はっきり言って初めて訪れた人には全体がとても解りづらかったと思います。 そこで守上摂政を主とした作業によって藩国wikiにほぼ全機能を集約、各種掲示板へのリンクを配することで歩きやすい藩国へと改善が模索されました。 これは勿論前述の公共事業の理念が念頭にあったと思いますが、一重に『歩きやすいナニワ』を目指した守上摂政の志によるところが大きいです。 改善後の構成は以下の通り ナニワwiki【国設定、財務表、国民データ、提出物保管庫などを備える】 →ウェブリブログ【かつてイベントで使用されたSSやイラスト、国設定を備える。今やwikiと機能を逆転しており、wikiからのリンクにより各種データを参照出来る】 →作戦会議掲示板【文字通り公的イベントへの提出・戦闘出撃時のエントリーに用いられる。各種公的機関からの書き込みもこちらにされる関係上、外部参照を前提としておりとてもシンプル】 →画像アップ掲示板【実は簡易アップローダーで画像に限らずエクセルのデータをアップできたりとても便利】 →企画掲示板【形になる前のSSや国内企画の相談・提出用に用いられる。】 →交流用チャット【藩士憩いの場。雑談以外にも情報交換や簡単な相談に適する。】 →ダイスチャット【ログ保存が可能で、ダイスも振れるためAマホなどがプレイできる。】 →落書きチャット【絵を描きながら雑談できる。主にくじら(PCイズナ)氏が愛用しており、主要NPCはいつもここから生み出される。その性質上、国民の似姿を煮詰める際にも利用される。】 →各種リンク【公的機関や国民が個人的に保持するウェブページへのリンク】 階層的な構造になり、改善前に比べると大分シンプルになったと思われます。 美術館造成計画発案 そもそもの事の起こりは2007年12月末頃の事。 入国から1ヶ月近く、二度の出撃を経験したわたしは暇を持て余して談話室でいつものようにごろごろしていました。 そしていつものように唐突に思い付いてしまったのです。 そういえば旧画像掲示板が廃止されるらしい。 ではそこにアップされていたイラストが消えてしまうではないか。 実にもったいない話である。 国家的損失である。 そこでわたしは8ビットのネコ脳をフル回転させて考えました。 ならば、無くなる前に回収すればよろしい。 そもそもナニワに入国以来、守上藤丸・乃亜Ⅰ型を始めとする有能な技族が在籍する一方で、その作品を見るためにあちこちリンクを辿らなくてはいけないことが不満だったわけで。 余計な操作無しで技族の作品がまとめてみられる場所、これに勝る眼福はありますまい。 名前はナニワアームズ商藩国立美術館にしよう。 うん、そうしよう。 実作業に要する労力などは軽くさておいてわたしは早速同室していた乃亜さんと兄猫さんに思い付きを披露しました。 「・・・というアイディアがあるんですけど、どうでしょうね。 これは昨日摂政閣下から提示のあった掲示板の統廃合と合致しますし、今夏休み中だから出来る意義ある作業でもあると思います」 「う~んと、企画掲示板に作るの?」 まだまだ飲み込めていない様子の兄猫氏。 まあテレビ番組の話題からいきなり美術館造営計画の演説を始められたら誰だってそうなるでしょうが。 これで理解できたらその人はエスパー認定してもよろしい。 「色んな所に散らばったイラストを集めてウィキに貼り付け、技族の方に作品名と解説文を付けて貰う形になるかなぁ」 「すこしずつでー。本気で、画像数かなり多いと思われるので」 技族代表と言うべき乃亜さんからも内諾を頂き、更に作業の流れを考え始めたわたし。 この時は乃亜さんの作品数が比喩でなく大量だったことを知る由もなく・・・。 「こんばんは」 「こんばんは。摂政閣下」 そこへ丁度良く入室してくる守上摂政。 「(前略)ということで国営美術館を造営したいのですが!!」 「許可」 ぽん、と認め印を捺してあっさり許可してくれた守上摂政ですが。 「画像まとめるのはいいと思いますよー。 ただ、枚数多すぎて本当に大変だと思うけども・・・」 やはり乃亜さんと同じ懸念を持った模様です。 「頑張りまっす!ところでウィキの容量はどのくらいなんでしょうね」 「どうだろうね~。なんだったら他にウィキ借りてくる?」 「いえ、それだと掲示板統廃合の流れに反しますし(以下略)」 こうして守上摂政の許可を得たわたしはいよいよ調子に乗って具体案をまとめ、その日のうちにwikiに造成予定地を確保、企画掲示板にも関連作業用のスレッドを立て美術館造営に乗り出したのでした。 数日後「美術館?いいよ。はい、認定」とやはり軽くサターン藩王からも許可がおり、公式にナニワアームズ商藩国立美術館造成計画が始動。 以来約2ヶ月かけて藩国内各地及び犬猫参謀本部、果ては秘宝館まで出向いてナニワアームズ技族の作品をサルベージしてきました。 やはり驚くべきは乃亜さんの作品数で、作業開始当初、冗談で『100点を超える見込みです』とか言っていたら本当に越えていました。 そのクオリティと共に脱帽の一言です。 そんなこんなで3月に入って細々と続けてきた展示作業が終わり、後は各作品に対するコメントや命名など、作者の監修が必要な記述のみになったため、ひとまず暫定的にオープンできる運びとなりました。 長々とどうでもいいことを書き連ねてきましたが、全ては素晴らしい作品を鑑賞したいがため。 この思いを来館者の皆さんに少しでも共有していただけたならば、何にも勝る幸福です。 2008/03/18 久遠寺 那由他 美術館造成委員