約 2,370,416 件
https://w.atwiki.jp/lostflame/pages/37.html
Level レベルアップすると、すべての所持品と視界内のアイテムが鑑定される。 ヘルスとスタミナが全快し、バッドステータスが解除され、チャージ系のアイテムが補充も行われる。 ヘルスとスタミナの上限が上がる。 Health stamina 各アクションを行う際に必要になる数値 また攻撃を受けた時にも少なくとも1失う 更にstaminaが0の状態だとHealthが追加で1減る様になる Fire res Cold res Lightning res Poison res 各属性の耐性。 +100で無効化。 100を超えると回復 Waxmancy Carnomancy Witchcrat 魔法に関する数値。 Attunement 全ての属性与ダメージに関する数値。 Encumbrance 装備重量的な概念。 500を超えるとJump overの性能が落ち、1000を超えると機動性に関連する武器スキルの性能が落ちる。 また、Tumbleにかかるticksが50% 増加し、一瞬ですが、その後さらにticksが経ちます。 閾値を超えない限りデメリットは無い?(要検証)はずなので、ギリギリまで装備するのが吉。 文字の色 Tumble(スタミナ) Tumble(クールダウン) 0~99 緑 0 0 100~499 黄色 1 30 500~999 オレンジ 1 60 1000~ -(未確認) - - Armor 7ポイントのアーマーごとに物理ダメージが1ずつ減少する。例えば10アーマーを持っている場合、最大1.43のダメージ軽減が得らる。 Attack speed 高いほど攻撃後の硬直時間(ticks)が短くなる。 多くの場合、1000÷{[現在のAttack speed]×[%による補正]}で攻撃にかかるticksを概算できる。 詳しくはゲームシステム(検証中) Move speed 高いほど移動後の硬直時間(ticks)が短くなる。 1000÷{Move speedの%}で移動にかかるticksを概算できる。Tumble等の移動系スキルに同様の計算式が当てはまるかは不明。 10%ごとにTumbleのticksと、その後の移動ticksが10%減少? 状態異常 elicir of security 体力が5以下になるダメージを受けた時、一時的なシールドを7得る。CD50 祝福しても変化なし Covered in Wax 速度低下、すべての被炎ダメージが上昇。時間経過で解除。 Drained 最大ヘルスが減少。 patrifying 石化状態。ポーションなどで解除しなければ数ターン以内に死ぬ。 呪い Dark damege cursed 武器で攻撃されたとき、呪われた装備3つごとに闇ダメージを1つ受ける。 Doomed 時間経過でアイテムが呪われる。 shield cursed 装備している呪いのアイテム1つにつきシールドが1増加する。 fiery curse 5以上のダメージを受けると、装備している呪いのアイテム1つにつき、自分の周囲に火のダメージを1つ与える爆発を起こす。 Lightning rod curse 呪われた装備の数だけ、炎か氷か雷のダメージを1与える Health cursed 呪われた装備の数だけ、ヘルスの最大値を1減らす
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ステータス レベル:プレイヤーの強さの度合い。経験値が一定に達すると1上がる。 体力:いわゆるHP。ボス戦や決闘の時のみ関係がある。 気力:CGIの行動量。3分で1回復する。 攻志:攻撃志士の数。実質、攻撃力に関する道具の装備できる数。(分母の表示に関しては不明) 防志:防御志士の数。実質、防御力に関する道具の装備できる数。 志士P:志士ポイント。攻志、防志、気力に振り分けるポイント(の未振り分を表示)。レベル1上がるごとに3P入手。 見た目リスト(プロフィールから変更可能) 1.坂本 龍馬 2.近藤 勇 3.桂 小五郎 4.沖田 総司 5.西郷 隆盛 6.土方 歳三
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ステータス効果 Spellbreakは特定のアクションで様々なバフ・デバフ効果が付与されます。効果中は画面下側中央で確認できますが、表記されてないものもあります。 参考:https //spellbreak.gamepedia.com/Status_Effects#Crowd_Control Not Image 凍結 凍結したプレイヤーは2秒経過するかダメージを受けるまで動けなくなります。凍結すると5秒間、凍結耐性が付きます。 スロースロー耐性 移動速度と攻撃速度が最大50%遅くなります。凍結効果と合わさると2秒以上のデバフ効果が付きます。現在はスローとスロー耐性のアイコンは同じです。 感電 電気のショックを受けたプレイヤーは2秒間、スペル、ソーサリー、ルーン、ガントレットの交換などが出来なくなります。 感電耐性 感電すると5秒間、感電耐性が付きます。 腐食 4 DPS (1 tick毎に4ダメージ)アーマーに対してのみダメージ。3秒間継続。 点火 5 DPS (1 tick毎に5ダメージ)。3秒間継続。 Not Image 吸引 トルネードに吸引されるプレイヤーは動きの自由度が低下し、ダッシュも遅くなりますがテレポート中は影響しません。特に空中の吸引力が強いです。 ステルス キャラクターが半透明になり、レビテートした時のトレイルも消えます。足音は聞こえます?(※要検証)呪文や魔術、ルーンを唱えるか、ダメージを受けると解除されます。 フライト フライトルーンを使用している状態。装備の切り替えを行うと、フライト状態が解除されるまで切り替えが出来ず攻撃も出来ません。ジャンプすると即解除されます。 アウトライン化 ウルフズブラッドを使用している状態。 スペルスリンガーアミュレットクールダウン クールダウン中は効果が発動しません。 スペルスリンガーベルトクールダウン クールダウン中は効果が発動しません。 スペルスリンガーブール効果中 ブーツの効果発動中です。 バーサーカーブーツ効果中 ブーツの効果発動中です。 体力回復 複数のポーションを使用すると、重複した分のアイコンが表示されます。 シールド回復 複数のアーマー欠片を使用すると、重複した分のアイコンが表示されます。 トップページに戻る
https://w.atwiki.jp/nekodefense/pages/18.html
キャラクターステータス 体力 これが高いほどキャラクターの耐久力が上がる。 装備品でしか上がらない。 0でも勝手に即死したりはしないが、4回齧られるぐらいのダメージでアウトになる。 また、30・50・70・100でそれぞれボーナスがある。 30→金貨落下率+20% 50→ステージ経験値+10% 70→技能熟練度+10% 100→アイテム落下率+20% LV レベル。高ければ色々な面へ行けるようになる。 また、レベルを参照するクエストも存在する。 経験値を一定値以上に上げれば上昇する。 経験値 レベルを上げるために必要。 美味島をプレイしたりミッションをクリアすると上昇する。 金貨 貨幣の一緒で、単位はG。 美味島をプレイしたりミッションをクリアすると貰える。 合成や祈りの池で使えるが、商店の買い物には一切使えない。 現状では重要度の低い貨幣。 礼金 貨幣の一種で、単位はM。勲功と区別できない為かショップでは礼金と表記されている。 ミッションをクリアすると貰える。 商店で合成材料や日数制限つきの装備の購入に使用できる。 勲功 貨幣の一種で、単位はM。礼金と区別できない為かショップでは勲功と表記されている。 同じギルド員とプレイしたりギルド系ミッションをクリアすると手に入る。 ギルドをやめたりやめさせられたりした場合、0になってしまう。 ギルド商店で装備品の購入に使用できる。 ポイント券 貨幣の一種で、単位はD。 課金すると手に入る。交換レートは500Dで500円。 ゲーム中に存在するほぼ全てのアイテムはこれさえあれば買えるが、 各種拡張、一部の防御カード、一部の技術書、大部分の体力装備、 大半の武器と全ての永続武器、武器拡張、拡張用宝石は これによってしか入手できない。 ギルドステータス ギルドポイント ギルドで使う貨幣の一種。 各種ギルド施設のレベルを上げるのに使う他、毎日維持費として一定ポイントを消費する。 ギルド員が同じギルド員とプレイしたりギルド系ミッションをクリアすると、 そのギルドにギルドポイントとして振り込まれる。 また、ギルド員がポイント券(課金)をギルドに寄付すると、 ギルドポイントに変換されてそのギルドに振り込まれる。 ギルド金貨 ギルドで使う貨幣の一種。単位はG。 ギルド員が金貨をギルドに寄付すると、その額だけギルドに振り込まれる。 と言っても、大した額が必要なわけでもないので、 一人ぼっちギルドをポイント券で無理やり拡大してるのでもない限り、 足りなくなることはないはず。 ギルド勲功 ギルド員の勲功の合計値。 勲功はギルド員個々人が管理する物なので、ギルド本部的にはただの目安。 ギルドレベル ギルドメンバー数の限界値に影響する。初期の1LVだと50人まで。 権限所持者がギルドポイントとギルド金貨を消費する事で上昇させられる。 ギルド商店レベル ギルドメンバーは、ギルドレベル以下の勲功アイテムを購入できる。 権限所持者がギルドポイントとギルド金貨を消費する事で上昇させられる。 ギルド合成屋レベル ギルドメンバーの合成成功率上昇?詳細不明。 権限所持者がギルドポイントとギルド金貨を消費する事で上昇させられる。 ギルドスキルレベル このレベルに応じてギルドメンバー全員に各種収入ボーナスが加わる。 権限所持者がギルドポイントとギルド金貨を消費する事で上昇させられる。
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ステータス バフ(能力値上昇) 名前 画像 効果 倍率 攻撃上昇 攻撃 5% 10% 12% 15% 20% 頑丈上昇 頑丈 10% 24% % % % 防御上昇 防御 10% 24% % % % CR上昇 CR率 15% 25% 40% 50% % CRダメ上昇 CRダメージ 25% 30% 40% % % CR耐性上昇 CR耐性 20% % % % % 命中上昇 命中率 20% % % % % 回避上昇 回避率 20% % % % % 加速 移動速度が速くなる 8% % % % % シールド 盾が出現して、最大HPn%のダメージを打ち消す 4% 5% 6% 10% 15% ダメージ上昇 最終ダメージ 10% 12% % % % ダメージ軽減 最終被ダメージ 12% 35% % % % 持続回復 HP持続回復、2秒毎に回復 % % % % % 反射 被ダメージを反射 20% 25% % % % デバフ(能力値低下) 名前 画像 効果 倍率 防御低下 防御低下 25% % % % % 頑丈低下 頑丈低下 20% 30% 50% % % CRダメ低下 CRダメ低下 20% % % % % CR耐性低下 CR耐性低下 25% % % % % 回避低下 回避低下 20% % % % % 減速 移動速度が遅くなる 20% % % % % 虚弱 最終ダメージが低くなる 25% 40% 50% % % 状態異常(有利効果) 名前 画像 効果 鼓舞 攻撃持続上昇(永久、決戦虚夜宮限定) 免疫 睡眠免疫と沈黙免疫 めまい、凍結、睡眠、スタン、沈黙等の免疫 強靭 デバフ禁止 スーパーアーマー 吹き飛ばし等の免疫 無敵 吹き飛ばしや状態異常、ダメージを受けなくなる 狂暴 狂暴状態、HP3%減少毎に攻撃+1% 再生 HP20%回復かつデバフ解除して復活して、短時間無敵になる 状態異常(不利効果) 名前 画像 効果 出血 出血状態、2秒毎にHP減少 毒 毒状態、2秒毎にHP減少 灼熱 灼熱状態、2秒毎にHP減少 めまい 移動、通常攻撃、スキル発動の禁止 沈黙 瞬歩の発動と解放スキル以外のスキル禁止 凍結 移動、通常攻撃、スキル発動、回復禁止 睡眠 移動、通常攻撃、スキル発動の禁止 暗闇 視野が狭くなり自身の周囲しか見えなくなる 混乱 混乱状態、移動方向が逆に 回復禁止 いかなるHP回復と上昇を禁止 移動禁止スキル 移動スキル発動禁止 束縛 移動禁止、移動スキル禁止 スタン 移動禁止(移動スキルは可) 封解 解放スキル禁止 CT減速 CT中の場合、時間が5秒長くなる 名前
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目次 目次 基礎ステータス サブステータス 無視ステータス その他 釣りステータス 関連記事 基礎ステータス 速度 速度の高いプレイヤーが先に行動できる HP 基本的にはこの数値が0になると敗北になる 攻撃 高くなるほど相手にダメージがアップする(注1) 防御 高くなるほど被ダメージがダウンする (注1) 相手の防御値よりも自分の攻撃値が低いと攻撃の100分の1しかダメージを与えられない サブステータス 吸血 夜ダメージに応じて、吸収の比率分のHPを回復する 反撃 被攻撃時に確率で反撃する。目眩のときは反撃できない(注2) 連撃 攻撃時に確率で再度攻撃する。連撃が成功する毎に発動確率は低下する 回避 被攻撃時に確率で相手の攻撃を避ける。 会心 攻撃時に確率でダメージが2倍になる。会心は回避できない。 目眩 攻撃時に確率で目眩にする。目眩になると今もしくは次の行動ターンに行動できなくなる。 無視ステータス 吸血無視 相手の吸血の比率が減少する 反撃無視 相手の反撃の比率が減少する 連撃無視 相手の連撃の比率が減少する 回避無視 相手の回避の比率が減少する 会心無視 相手の会心の比率が減少する 目眩無視 相手の目眩の比率が減少する その他 会心ダメ増加 相手に与える会心のダメージが増加する 会心ダメ減少 相手からの被会心ダメージが減少する 減速 バトル開始時、一定の比率で相手の速度が減少する 回復無視 相手の回復効果が減少する。この数値が100%になると相手は回復 できなくなる 回復 5ターン目の開始時、最大HPに応じた比率でHPが回復する ダメージ増加 相手のHPが50%以下の場合、追加でダメージを与える 貪欲 アリーナで勝利した際に獲得できる金貨が増加する アリーナの達人 保有できる挑戦券の上限が増加する 呪い(注4) 相手に持続ダメージを与える 幸運(注5) 幸運が1増加する毎に、宝箱レベルも1増加する 不思議な羽(注6) ウイングのレベルアップ時に追加で経験値が1増加する 興奮(注7) 領地での採集効率が10%増加する 鋭敏(注4) 毎日の宝箱開封時のドロップ上限が増加する 幸福の達人(注4) 毎日の宝箱開封時のドロップ確率が増加する 効率化(注4) 加速券の効果が増加する 節約術(注4) 宝箱レベルアップ時の消費金貨が減少する 釣りマスター(注4) レア収集品獲得確率が増加する 魔法ダメ減少 魔法攻撃での被ダメージが下がる (注4) 恐らく現時点で未実装 (注5) 勇士終身カード(課金要素)の効果 (注6) 無料週カードの効果 (注7) 超級月カード(課金要素)の効果 釣りステータス 魚のサイズ 釣り上げた魚の全長アップ 釣り上げ速度 釣り上げる速度アップ 幸運(注4) 宝箱を釣り上げる確率アップ 雑貨フィルター 雑貨を釣り上げる確率ダウン 集中 魚を逃がす確率ダウン 釣りのプロ 餌を消費しない確率アップ 器用 魚の売却時の貝殻紙幣数量アップ 小型の魚の天敵 小型の魚の確率アップ 中型の魚の天敵 中型の魚の確率アップ 大型の魚の天敵 大型の魚の確率アップ 生物キャッチャー 水中生物を釣り上げる確率アップ 強力なエサ エサの効力アップ 雑貨収集 雑貨の確率アップ 小型の魚駆逐 小型の魚の確率ダウン 中型の魚駆逐 中型の魚の確率ダウン 大型の魚駆逐 大型の魚の確率ダウン 強度 糸が切れる確率ダウン ゴミをお宝に(注8) 雑貨売却価格が高くなる 水槽強化(注8) 水槽の追加ステータスが5%アップ 賞金キャッチャー(注8) オーダーの魚がつれやすい 無料釣り(注8) 確率で釣り大量が減らない (注4) 恐らく未実装 (注8) ユニークスキル 関連記事 釣りで強化する物と洗練とおすすめスキルについて スキル一覧 サブステータスの発生確率について
https://w.atwiki.jp/deathof13/pages/23.html
まぁ基本中の基本なんだけどね。一応。 各ステータスの効果。装備補正とは違うので要注意。 よく言われるが中盤までは基本的にはSTAB、HACK、INTといった火力確保のステータスはステではなく装備で取るのが良い。 そしてDEF、MR、DEX、AGIといった補助的なステータスはステで取るのが定石。 もちろん終盤はこの限りではない。ステに余裕が出てきたらどんどん火力に回して殲滅力を上げていくべき。 事故死が怖いならDEFを少し多めに取っておくのも良いだろう。 MRは魔キャラならディレイ確保で必然的に取ることになるだろうし、物理キャラだと取る余裕があまり無い。素直にDEFに振っておくべき。 STAB HACK INT DEF MR DEX AGI STAB 通称S、突きキャラの基本中の基本なステ。火力を上げたいならこれ。 [STAB]、[STAB+HACK]、[STAB+INT]、[STAB+HACK+INT]依存スキルの攻撃力アップ。また、[HACK]依存スキルでもSTABの半分程度だが攻撃力が上昇する。 [STAB+INT]スキルの場合、INTよりもSTABのほうがやや攻撃力を伸ばしやすい。 10ごとに命中1%上昇。端数は切り捨て。 1手振りするごとにHP7、MP1、SP8、WEIGHT4上昇。手振り時のHPの伸びがやや悪いのが玉に瑕。INTよりはマシだが。 物理スキルの前ディレイ削減効果が非常に大きい。陣を消すなら斬りキャラでも積極的に取って行くことも(例・高速爆ステ)。 HACK 通称H、斬りキャラの基本中の基本なステ。火力を上げたいならこれ。 ただしディレイを確保したいのであればSTABとの兼ね合いも考えよう。 [HACK]、[STAB+HACK]、[HACK+INT]、[STAB+HACK+INT]依存スキルの攻撃力アップ。斬りキャラの基本ステ。また、[STAB]依存スキルでもHACKの半分程度だが攻撃力が上昇する。 [HACK+INT]スキルの場合、INTよりもHACKのほうがやや攻撃力を伸ばしやすい。 約17ごとに命中1%上昇。端数は切り捨て。 1手振りするごとにHP15、MP2、SP4、WEIGHT6上昇。手振り時のHPとWEIGHTの伸びが良い。 物理スキルの前ディレイ削減効果が悪い(STABの1/3ほど)。 INT 通称I、魔キャラの基本中の基本なステ。火力を上げたいならこれ。 ただし魔法はディレイとの兼ね合いもあるためMRとのバランスを考えたい。 [INT]、[STAB+INT]、[HACK+INT]、[STAB+HACK+INT]依存のスキルの攻撃力アップ。魔キャラの基本ステ。また、[MR]依存スキルでもMRの1/5程度だが攻撃力が上昇する。 [STAB+HACK+INT]スキルの場合、INTを取るのが一番攻撃力を伸ばしやすい。ただしこの依存のスキルは例外なく全てネタなので気にしなくて良い。 MPの自然回復量上昇。 INT7に付き魔法回避率1%上昇。MOBにもINTがあり、魔法のほうが当たりにくい原因。 1手振りするごとにHP1、MP20、SP2、WEIGHT1上昇。手振り時のMPの伸びが非常に良い。 裏を返せばそれ以外は非常に悪い。HPを伸ばしたいときはなるべく手振りは控えたいところ。 このステに魔法スキルのディレイ削減効果は無い。魔法スキルはMRでディレイを削減していくことになるのでこのステだけでは不十分。 また、PvP限定だが魔法クリティカル率上昇効果がある。クリ氷結などの発動率に関わるのでPKステなら聖杖ティチエルなどでもしっかり取っておこう。 DEF 通称F、被ダメが大きいと狩りもままならない。 防御もしっかりと備えてこそ、DEF型であれば最優先で確保すべきステ。 1ごとにおおよそ物理被ダメージ3減少。 HPの自然回復量上昇。 わずかに物理回避ポイント(7ごとに2%)上昇。魔法の回避Pは上がらないので要注意。端数は切り捨て。 1手振りするごとにHP60、SP3、WEIGHT8上昇。手振り時のHPとWEIGHTの伸びが非常に良い。 ヒールP系のPOTの回復量上昇。ただしこれのために振るのは無駄。 DEF型の要。被ダメを減少し、HPの伸びも良い。AGI型であろうと事故防止にはこれを取るのが1番。 ただし取りすぎると他のステに回す余裕がなくなってしまうのでほどほどに。 余談だが、荷物持ち用の倉庫キャラであればとりあえずこのステに全部振っておくとWEIGHT的に少しお得。 MR 通称M、物理キャラには馴染みの薄いステ。 しかし魔キャラにとってはディレイ確保の生命線。 1ごとにおおよそ魔法被ダメージ3減少。 [MR]依存スキルの攻撃スキルの攻撃力上昇。また、[INT]依存スキルでもINTの1/4程度だが攻撃力が上昇する。 [MR]依存の補助スキルの効果時間延長。白ティチエルの要のステ。 また、デバフ系の効果時間減少効果もある。ただしこれのために振るのは無駄。 MPの自然回復量上昇。 わずかに魔法回避ポイント(7ごとに2%)上昇。物理の回避Pは上がらないので要注意。端数は切り捨て。 1手振りするごとにHP2、MP20、SP6、WEIGHT2上昇。手振り時のMPの伸びが非常に良い。 マナP系のPOTの回復量上昇。ただしこれのために振るのは無駄。 魔法スキルのディレイ減少効果がある。魔法はこのステでしかディレイが確保できないのでINTだけではなくこちらにも気を回そう。 また、PvP限定だが魔法の被クリティカル率減少効果がある。状態異常を避ける意味でもPKステならしっかり取っておこう。 DEX 通称X、当たらない攻撃に意味はない。 狩場に合わせて最優先で確保すべきステ。 1ごとに命中率1%上昇。 SPの自然回復量上昇。 スタミナP系のPOTの回復量上昇。ただしこれのために振るのは無駄。 1手振りするごとにHP5、MP3、SP30、WEIGHT5上昇。手振り時のSPの伸びが非常に良い。ただしSPはPOTで回復するのが基本なためこれのために振る意味は薄い。 STAB同様、物理スキルの前ディレイ削減効果が非常に大きい。終盤は陣消し狙いであえて大きく取るステの組み方も存在する。 AGI 通称A、避けられなければ死しかない。 AGI型の生命線。DEF型なら不要。 1ごとに回避率1,2%上昇。 1手振りするごとにHP8、MP2、SP10、WEIGHT1上昇。手振り時のSPの伸びが良い。ただしこれのために振る意味は薄い。 物魔問わず後ディレイ減少効果がある。 装備クリティカルを引き出せるようになり、クリティカル率が上がる。ただしこれのために振るのは無駄。武器ディレイの短いキャラで終盤にこのステを取りすぎるとコンボが繋がらなくなる可能性がある。顕著なのがナヤトレイ。こいつは装備敏捷にもよるが中盤以降AGI150を越えるとコンボがしづらくなり、160以上ではほぼ繋げることが不可能。 これを逆手に取った手裏剣ステというものも存在するが、これはまた別の話。 また、シベリンの紅龍登天にはモーションに問題があり、このステを取りすぎると終盤はほぼ確実にコンボが繋がらなくなる。
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◆ステータス 食事で上げられる素のステータス上限値は24。24以上に上げるためにはスキルや指輪等が必要。 ライフ:HP 所謂ヒットポイント。レベルアップで上昇していくので、重要性は結構低い。序盤で21以上ないと、トラップ等で毒になり、解決手段がなければ確実に死ぬ。 マナ :MP 所謂マジックポイント。レベルアップで成長しないので魔法を使っていくのなら初期値が重要になる。一応、 【感覚】【魔力】【知恵】の増減で変動するが、あまり気にしてもしょうがない程度しか変わらない。 【感覚】+【魔力】×2+【知恵】×2+【アニマやスキルなどの追加要素】で決まる。 筋力 :与ダメージ計算、所持品最大重量、クリスタル破壊確率等 敵と殴り合いをするなら重要な能力値。しかし、いくら高くても良い武器がないと下層の敵とやり合うのは 難しい。扉やクリスタルの破壊確率、壁掘りにも影響する。8程度だと扉を蹴破れずストレスがたまる。 耐久 :防御力、所持品最大重量、HP上昇率 防御力と最大積載量、HP上昇率に関わってくる能力値。 筋力との最大積載量上昇比は耐久の方がやや高め。 器用 :命中、開錠判定 開錠はまだしも命中に関しては前衛職なら必須。ドゥーガン+ヴァンガードがイマイチ使えないのもこの能 力値が低すぎて攻撃が当たらないからだ。 クリスタルから宝珠を削り出す際の成否判定にも影響する。薬瓶の投擲の命中率にも影響し、8程度だとかなりの確率で外れる。 敏捷 :命中、回避、罠発動率 ver.1.20以前までは行動値にも影響していたステータス。 ゲームバランスの関係で今では撤廃され行動値に影響されなくなった。 罠の発動判定にも影響する。 感覚 :回避、罠の回避率、魔法抵抗、隠されたものの感知、MP なるべくあった方がストレスを感じなくて済む。罠の回避率に関しては運任せでしかないが、下りる階段が ある部屋に繋がる隠し扉が見つからずに延々と探し回るのは結構ストレスが溜まる。最低でも11は確保したい。 魔力 :攻撃系の魔法の成功率や威力、MP 魔法職なら重要。魔法を使わないなら不要。 知恵 :防御系の魔法の成功率や威力、ルーンマーカーの成功率、MP 魔法職なら重要。魔法を使わないなら不要。ちなみに最大マナポイントは感覚、魔力、知恵の3種によってきまる。 神聖魔法Lv7のアプライザルの成功率にも関わる(16でもかなり失敗する)。 魅力 :敵を仲間にできる確率や仲間の最大数 このゲームで一番不要。ラビィ+ツアリストで敵を仲間にしながら進んでいくのでもない限り使われる場面 はない。NPCは馬鹿なので平気で敵の群れに突っ込んですぐ死ぬため、普通にプレイしている分には役に立 つことがない。 バージョンアップにより仲間に大まかな指示が出せるようになり、突っ込んですぐ死ぬようなことはなくなった。 仲間の最大数は召喚の最大数にも関わっている。 耐性 :各種属性のダメージ軽減率 物理と魔法の耐性は食事では上昇しない。 火炎、冷気、旋風、地動、電撃は食事で+10上昇することがあり、最大50まで上昇する(邪悪、神聖は未確認)。 例えば、火炎物理攻撃は火炎耐性と物理耐性の影響を受け、火炎魔法攻撃は火炎耐性と魔法耐性の影響を受ける。 暗黒病の魔力過敏と潔癖症や炎恐怖症、冷え性が重なると、リッチ系やエレメンタル系に瞬殺されるため注意が必要。 毒、神経、精神は食事で+25上昇することがあり、最大100まで上昇する。 ◆ステータス異常 備考 毒や出血は何度でも重複し、スリップダメージが増大する。 毒 おそらくもっとも多くの冒険者がかかった状態異常であり、新米冒険者の最多の死因ではなかろうか。 トラップやモンスターの直接攻撃の毒は20ターン続くが、ポイズンクラウドによる魔法の毒は5ターンで消える。 序盤では1のスリップダメージだが、重ねがけされて更に重い毒にかかることもある。 またモンスターの攻撃による毒のスリップダメージは深い階層につれ増大する。中盤では4、終盤では7や10となる。 毒耐性によって食らう確率が減り、100あれば完全に無効化できる。 食中毒 時間が経って腐った肉などを食べると食中毒を起こす。 解毒薬で治せるが、満腹だと吐き戻すので注意。治せないと死ぬ。 麻痺 トラップやフローティングアイにちょっかいをだすと受ける。あまりなることはない。 終盤のマンティコアには注意。 神経耐性で防げる。 混乱 ラスボス、終盤の悪魔系モンスターの混乱魔法で悶絶する。20ターン続き、巻物が読めない、攻撃方向が指定できず、8方向のいずれかランダムになる。 精神耐性で防げる。 睡眠 睡眠時は敵もプレイヤーも被ダメージが増大、おそらく2倍。しかし麻痺よりもかかることはないだろう。 精神耐性で防げる。 盲目 巻物が読めず、視界が奪われる。暗視スキルで軽減できるかは不明。おとなしく通路で足ふみしよう。 移動キーを押した先にモンスターがいた場合、普段と違って近接攻撃しようとしない。強引に戦闘したいなら「近接攻撃」キーを使おう。 神経耐性で防げる。 出血 ソードビートルや吸血コウモリによる攻撃でかかる。HP回復効果が出血停止に置き換わるので注意。 恐怖 効果中は攻撃的なコマンドが失敗する事がある。 精神耐性で防げる。 幸福 終盤の一部の敵が使用。 精神耐性で防げる。 石化 即死ではなくターンによるカウントダウン。 トカゲの肉かユニコーンの角で防げる。 浮遊 薬や杖などのアイテムで浮遊状態になる。 ダメージ床や特定のダンジョンでの落下を防げるが、この状態で薬瓶を床に置くと薬瓶は割れてロストしてしまう。 トラップも無効。水パネルの回避に便利。浮遊中は階段を使えず、アイテムも拾えない。 飛行 縦横無尽の靴Lv3やウィンデルの能力で可能。 副作用がなく浮遊のメリットのみ享受できる。 過食 満腹度100を超えた状態。 過食状態で薬を飲むと吐くので注意。 通常時は満腹度120以上で物を食べると喉に詰まって死ぬ。Escに注意。 満腹度に応じてステータスも変化する。 飢餓~9:器用-1、感覚-1 空腹10~29:感覚-1 満腹90~100:(変化なし) 過食100~:敏捷-1(同じ100でもターン数経過で満腹に変化する)
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ステータス説明 Vit MAXHP+20 HP自動回復量上昇 チャンプが己の筋肉にまだ硬さが足りない!とかいってあげる Spr MAXMP+15 MP自動回復量上昇 ヒーラーがヒール量増えるwwwwwwえふっwwwwwwwえふっwwwwwwwとかいってあげる Str 物理攻撃力+1 命中+1 バーサーカーが力こそパワーwwwwwwwwwwwとかいってあげる Int 魔法攻撃力+1 クリティカル率上昇 メイジが暗黒微笑しつつあげる Dex 命中+1 回避、クリティカル率上昇 スレイヤーがさわやかイケメン顔であげる
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”ステータス” [6種類の戦闘スタイル] 【接近】 … 成功率が高く、効率よく動ける。【1行動】で様々なことができる ┗パワー … 攻撃力が高く、強引な行動ができ、力を溜めれる。適性防御 [受けとめる]。略語は【力】。 ┗テクニック … 複雑な行動がしやすく、部位を狙いやすい。部位へのダメージが上がる。適性防御 [受け流し]。略語は【技】。 ┗スピード … 素早く行動ができ、連続攻撃の効果が高い。適性防御 [回避]」。略語は【速】。 【魔法】 … このスタイルだけができる能力。【1行動】の多くを消費する。 ┗ウィザード … 適性 のある、威力の高い魔法を放てる ┗ヒーラー … 回復魔法や、ダメージを緩和する防御壁をつくれる ┗マジシャン … 支援魔法で能力を上下させたり、[妨害魔法]で敵の動きを止めれる。 【ハイ系】 … 一つのスタイルに特化した能力。スタイルの頭に”ハイ”が付く。※ハイパワー等 ※ 部位を狙うや防御行動は、全てのスタイルが使用できる。あくまで「少ない割合」で効率よく使えるという意。 ■パッシブ■ 常時、自動的、確率で発動するスキル ■アビリティ■ 能動的に発動できるスキル。回数制限や、条件などがある 【力/技/速】が、最後に記入された行動は、【適応の能力※】を使用し、[分配]を消費する 【1行動】と だけ 書かれたものは他と併用不可。 一部の能力にある【疲労※】は、使用する度に、全能力が低下していく。 【回数制限※】があるものもあるので注意 ◆ 【適応の能力】 … 行動時にその能力を使用するだけで、他の行動と併用はできるが、併用すると効果が減る ◆ 【疲労】 … [微 小 中 大 特大] 軽減能力なしで、多くのキャラは中×2~3で「行動停止」状態になる。 ◆ 【回数制限】 … 【1/1戦・1/1←1戦闘中に1度まで】 【1/1日 ← 1日の間に1度まで】