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■目次 ステータス一覧ステータスポイントの割り振りで上げられるステータス その他のステータス ステータス一覧 ステータスポイントの割り振りで上げられるステータス 割り振りで上げられる最大値は200で、そこに石版分が加算される。 ステータス 初期 上限 備考 こうげき 0 200 物理/魔法/鳥戦闘力が増加 すばやさ 0 200 攻撃速度、ボス制限時間が増加 かしこさ 0 200 鳥牙ゲージ、物理/魔法/鳥継続時間が増加 とりから 0 200 超鳥牙ゲージ、BaseExp、ドロップ率が増加 その他のステータス ステータス 初期 上限 備考 物理戦闘力 ? いんこぱわーBaseLvアップこうげきアップ物理/魔法/鳥/全攻撃ヒホウパワーなどで増加 魔法戦闘力 ? 鳥戦闘力 ? 物理継続時間 100% ? 魔法継続時間 100% ? 鳥継続時間 100% ? ステータス 初期 上限 備考 クリティカル率 1% ? クリティカル威力 150% ? 攻撃速度 100% 175% ボス制限時間 30秒 90秒 ステータス 初期 上限 備考 鳥牙ゲージ 100% ? 鳥牙ゲージ回復量 100% ? 鳥牙スキル消費量 100% 25% 超鳥牙ゲージ 100% ? 超鳥牙ゲージ回復量 100% ? 超鳥牙スキル消費量 100% 25% ステータス 初期 上限 備考 トリメイト攻撃 100% ? トリメイトクリ威力 100% ? トリメイト攻撃速度 100% 160% 鳥牙ゲージ自然回復 0/秒 ?/秒 いんこぱわーで+1 ステータス 初期 上限 備考 BaseExp 100% ? いんこぱわーで+10% JobExp 100% ? ドロップ率 100% ? 取得トリソウル 100% ? トリメイト取得率 100% ? オタカラ取得率 100% ? ステータス 初期 上限 備考 全パッシブスキル 100% ? 全アタックスキル 100% ? 全トリメイト効果 100% ? 全装備効果 100% ? ステータス 初期 上限 備考 すっぽんスキル 100% ? ファイタースキル 100% ? ハンタースキル 100% ? ソーサラースキル 100% ? ステータス 初期 上限 備考 単発スキル威力 100% ? 継続スキル威力 100% ? 鳥牙スキル威力 100% ? 超鳥牙スキル威力 100% ? ステータス 初期 上限 備考 武器効果 100% ? 防具効果 100% ? 小手効果 100% ? 装飾効果 100% ? ステータス 初期 上限 備考 エネミーダメージ 100% ? ボスダメージ 100% ? エネミーHP量 100% 50% ボスHP量 100% 50% ステータス 初期 上限 備考 ステージ進行 100% ? ヒホウパワー 100% ? 全秘宝効果 100% ?
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LV50ステータス LV50ステータス HP MV 攻撃 防御 素早 魔力 魔防 レイジ 826 350 338 258 247 328 247 サクヤ:ノワール 771 350 309 252 269 421 279 サクヤ:クリムゾン 806 350 497 252 240 152 181 サクヤ:セルリアン 578 250 149 210 240 475 316 サクヤ:ゲルブリッツ 674 300 260 196 289 343 250 サクヤ:グリューネ 845 300 446 279 220 282 279 リック:エアリィ 863 350 324 281 252 353 274 リック:アミル 757 350 293 242 252 473 284 リック:ネリス 673 250 486 217 252 260 208 ローゼリンデ 853 300 454 274 238 365 255 アルティナ 676 300 474 238 264 362 282 エルミナ 510 250 73 199 235 505 323 ミスティ 544 250 86 205 225 483 319 トウカ 628 300 434 222 235 397 276 フェンリル 787 450 277 219 264 107 194 リンリン 723 450 260 230 294 303 242 ケルベロス:アサルト 717 300 258 209 243 223 233 ケルベロス:ローレライ 820 300 243 218 209 223 233 ケルベロス:エア 673 300 277 238 214 223 233 ケルベロス:ソナー 673 300 277 199 214 223 263 ケルベロス:ライトニング 658 300 267 199 292 223 204 ケルベロス:アーミー 717 300 238 263 223 223 233 ケルベロス:フォトン 717 300 243 218 223 223 287 ケルベロス:アイドル 717 300 243 238 214 223 263 ケルベロス:ネイビー 673 300 302 199 243 223 209 ディラン 854 400 278 213 240 333 206 イサリ 515 250 515 199 259 287 203 ガデム 806 400 294 213 243 220 178 カノン 729 350 323 237 286 345 240 アイン 691 350 358 206 269 465 304 クララクラン 807 300 311 309 210 412 314 刃九郎 780 450 270 201 269 392 211 ラナ 684 300 499 215 250 276 199 アイラ 531 250 83 201 240 490 319 龍那 609 250 132 217 235 441 338 剛龍鬼 895 300 476 265 196 60 124 HP MV 攻撃 防御 素早 魔力 魔防
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ステータス
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団員名心・技・体LV パラメーター 行動パターン 装備スロット 特殊効果 旅団ポイント 所持品リスト 団員名 団員の名前を変更できます。 名前は1文字までで名前の後には「玉」がつきます。 心・技・体LV 合計が団員のレベルになります。 旅団ポイントを使用することでレベルが上がり、どれをあげるかでステータスの伸びが変わります。 心 魔法攻撃・魔法防御 技 移動速度・攻撃速度 体 物理攻撃・物理防御 パラメーター 最大HP 0になると死亡 戦闘後に復活 物理攻撃 物理攻撃で与えるダメージに影響 魔法攻撃 魔法攻撃で与えるダメージに影響 物理防御 物理攻撃で受けるダメージに影響 魔法防御 魔法攻撃で受けるダメージに影響 回避率 攻撃を避ける確率に影響 攻撃速度 攻撃頻度に影響 移動速度 移動する速度に影響 行動パターン 戦闘中の団員の行動パターンを設定できます。 突 近くの敵に向かって突撃します。 射 近くの敵に縦軸を合わせます。縦方向にのみ移動します。 同 近くの味方の動きに合わせて移動します。 救 近くのダメージを受けている味方に向かいます。 止 配置された場所から動きません。 装備スロット 団員の装備です。武器により攻撃方法が変化します。 右手 武器を装備できます。 左手 右手が両手武器でなければ武器を装備できます。 体 アクセサリーを装備できます。 特殊効果 団員にさまざまな効果をもたらします。 詳細は特殊効果装備・特殊効果リストへ。 旅団ポイント レベルアップやショップに使います。 ポイントは戦闘に勝利すると得ることができ、敵の強さに応じて得る量が増えます。 所持品リスト 所持している装備品を見ることができます。
https://w.atwiki.jp/roguerogue/pages/28.html
ステータスについてまとめたページです。
https://w.atwiki.jp/kurogane-boxingangel/pages/15.html
各種ステータスはこんな感じ 気絶耐性については憶測なのと体力辺りはダウンからの起き上がりやすさにも影響してそう
https://w.atwiki.jp/duromine-000/pages/16.html
ステータス
https://w.atwiki.jp/party_noir/pages/36.html
各ステータス最大値 Lv:99(※120) HP:9999 MP:9999 攻撃力:999 防御力:999 素早さ:999 お金:999999
https://w.atwiki.jp/bezitaburu/pages/25.html
ステータス ①攻撃力 これによって敵に与えるダメージが決まります。 基礎値は「5」です。 武器によって攻撃力が増加した場合、攻撃力÷2(小数点以下切り捨て)が実際のダメージ量となります。 ②守備力 これによって敵から受けるダメージが決まります。 基礎値は「0」です。 防具によって防御力が増加した場合、防御力÷2(小数点以下切り捨て)が実際のダメージ軽減量となります。 ③体力 これが「0」になると、死亡します。 敵から攻撃を受けると減り、特定の食べ物を食べたり、回復薬を飲むと増えます。 よく見ておきましょう。 最大「100」 ④満腹度 これが10以下になると、「攻撃力」「守備力」が半減します。(小数点以下切り捨て) 時間経過や回復薬をのむことで減り(睡眠による時間経過では減らない)、食べ物を食べると増えます。 これも心に留めておきましょう。 ⑤残り日数 これが「0日」になると、時間経過で死亡します。 より詳しく説明すると、「あと0日」の「深夜0:00」の時点で死亡します。 あと0日の朝ではないので注意してください。 ⑥今の時刻 19:00~7:00は敵が凶暴化する。 ※上のように書いてあるが、現在「凶暴化」の意味が分かっていない。 ステータスは変わらない模様。 (エンカウント率上昇?) ⑦今いる場所 小屋以外は全ての場所で表示されます。 ⑧探索度 これが100%になると、探索完了です。 探索完了すると報酬がもらえ、拾えるものが分かり、保管箱が解放されます。 最後には、強力なボスが待ち構えています。
https://w.atwiki.jp/ash_tgl/pages/8.html
ステータス キャラクターが持つステータスの説明。 能力 説明 筋力 「近接武器」使用時の攻撃力に影響。近接攻撃した回数に応じて成長。 耐久 HP?敵からの攻撃を受けても上がるが、罠に掛かってダメージを受けるのと雨でずぶ濡れになった場合の方が上がり易い模様。どういう訳か近接武器を使う戦士タイプよりも魔法武器を使う魔法使いタイプの方が伸び易く、弓を使っていると伸び悩む傾向にある。 敏捷 防御力に影響?戦闘を行った回数に応じて上昇する。 器用 罠解除・開錠に影響?弓の攻撃力にも影響?メンバー内で高い者ほど宝箱の開錠に挑み易いように思えるが、そうでない場合も多く明確な関連性は不明。 知力 魔法使用時に影響?不意打ち・先制攻撃時に影響?休憩の提案に影響? 魔力 「魔法武器(魔導器)」使用時の攻撃力に影響。魔法攻撃した回数に応じて成長。 感応 罠の探知や、モンスターの発見率に影響。 運勢 その月の運勢。毎回変わるので低くても気にしない。標的のされやすさやアイテムの分配に影響? 欲望は過剰>旺盛>普通>貧弱>皆無の5段階が存在。 依頼の成否を問わず、目的の欲望を満たせたかどうかで、情熱が増減する。 依頼成功で減ったり、依頼失敗で増えたりするのは良くある事。 欲望 説明 金銭欲 お金を入手すると満たされる欲望。この欲望が高ければ高い程、とにかく「儲ける」事を重視する。依頼が失敗して報酬が得られなければ大抵は情熱が下がるが、道中で依頼の報酬以上の財宝を拾うことが出来れば情熱が上がることもある。信頼度の高い依頼や護衛依頼などは報酬が低く設定されているため、それらの依頼では情熱が下がることも多い。 名誉欲 依頼を成功させると満たされる欲望。この欲望が高ければ、とにかく「依頼を成功」させることを重視するため、依頼が失敗に終われば当然情熱が下がる。基本的に実力相応以上の依頼を成功させると、確実に満たされる。逆に、実力以下のぬるい依頼であれば、成功させても情熱が下がることが多い。 正義感 悪い奴=モンスターを倒すと満たされる欲望。倒した数が多ければ多い程、満たされる?これが普通以上にあると、討伐依頼しか受けなくなる。 緊張感 強い敵と戦ったり、仲間が死ぬなど、死と隣り合わせのスリルのある冒険をすることで満たされる欲望。この欲望が高ければ高いほど、とにかく「スリル」を重視するため、依頼難易度を上げなければ情熱の維持が非常に困難である。ぬるい依頼の連続で引退直行となる場合や、無理して情熱を維持しようとした結果、自身が死亡してしまうことも多く、難易度の高い欲望と言える。 克己心 強い敵との戦闘を多くこなし、自身の能力が大きく成長すると満たされる?緊張感と同じく、難易度の高い欲望と言える。 その他 説明 情熱 引退までのカウントダウン。初期値は1000。0で引退。上の「金銭欲」~「克己心」が求めているものを満たさないと減る。依頼の結果によっては1000以上になる事も。どんなに増えても2000は超える事はほとんどない。 年齢 読んで字の如く。数え年では無く、依頼を12回受けると+1歳。初期ステータスの決定と前職の種別にしか影響がないと思われる。老化による強制引退の可能性あると思われていたが、どれだけ加齢しようが強制引退は確認されていない。詳しくは死亡と引退を参照。 以下は、ステータス画面で確認できない内部的なステータス。 主に攻撃力や、称号の取得に影響している。 適性 説明 近接武器 「近接武器」に関する習熟度。近接武器の攻撃力に影響する。剣、斧、槍、槌のいずれかを装備して依頼経験を積むと上昇。 射撃武器 「射撃武器」に関する習熟度。射撃武器の攻撃力に影響する。弓を装備して依頼経験を積むと上昇。 魔法武器 「魔法武器(魔導器)」に関する習熟度。魔法武器の攻撃力に影響する。炎、氷、雷、光、闇のいずれかの魔導器を装備して依頼経験を積むと上昇。 上記3種類の適性の初期値は、前職によって異なる。 適性 説明 剣術 近接武器の1つ、「剣」に関する習熟度。上昇すると「剣術入門者」などの称号を獲得。 斧術 近接武器の1つ、「斧」に関する習熟度。上昇すると「斧術入門者」などの称号を獲得。 槍術 近接武器の1つ、「槍」に関する習熟度。上昇すると「槍術入門者」などの称号を獲得。 槌術 近接武器の1つ、「槌」に関する習熟度。上昇すると「槌術入門者」などの称号を獲得。 弓術 射撃武器である「弓」に関する習熟度。上昇すると「弓術入門者」などの称号を獲得。 炎魔術 「炎」の魔術に関する習熟度。上昇すると「炎魔術入門者」などの称号を獲得。 氷魔術 「氷」の魔術に関する習熟度。上昇すると「氷魔術入門者」などの称号を獲得。 雷魔術 「雷」の魔術に関する習熟度。上昇すると「雷魔術入門者」などの称号を獲得。 光魔術 「光」の魔術に関する習熟度。上昇すると「光魔術入門者」などの称号を獲得。 闇魔術 「闇」の魔術に関する習熟度。上昇すると「闇魔術入門者」などの称号を獲得。 その他 説明 依頼成功回数 読んで字の如く。依頼が成功した回数に応じて上昇。上昇すると「駆け出しの」「半人前の」などの称号を獲得。 所持金 依頼達成報酬や冒険中に手に入れた金貨の数。収入総額がカウントされていて一定額に達すると「小金持ちの」「富豪」などの称号を獲得。金貨自体に使い道はないが金銭欲を満たすためには必須。