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https://w.atwiki.jp/yuusyanomaai/pages/10.html
名前 増加量 SPIRITS増加量 備考 HP +1 +5 0になると戦闘不能 ST +1 +5 攻撃時に消費するSTの最大値に影響。振るメリットはほとんどない ATK +1 +5 与えるダメージに影響。恐らく(ATK最大値-敵の防御)*50%~100%のランダム DEF +1 +5 受けるダメージに影響。重要なステータス LUK +1 +500 アイテムのドロップ率及びドロップアイテムに冠が付くかどうかに影響。SPIRITS使用によるレベルアップは50が最大値。それ以降は武器によるボーナスのみ HP吸収 攻撃時に与えたダメージの(数値*2)%のHPを回復する。HP吸収5であれば10%吸収 HPリジェネ 一定時間ごとに最大HPの(数値*2)%を自動回復する。マイナスの場合はダメージを受ける ST吸収 未確認 ST消費減 未確認 異常回復 バッドステータスが自動回復するまでの時間に影響する。マイナスの場合は回復までが遅くなり、一定値未満の場合は自然回復しない
https://w.atwiki.jp/72k1/pages/15.html
ステータス LV プレイヤーのレベルだよ。Ver3.0.0ではLV100までだよ。上がるとHP・SPが増えて、ステータスポイントが2Pもらえるよ。 EXP 経験値だよ。いっぱいになるとLVがあがるよ。 JEXP ジョブスキルの経験値だよ。スキルを覚えたり、スキルのレベルを上げたり、ブーストさせたり出来るよ。 HP ヒットポイント。0になると倒されちゃうよ。モンスターに倒されるとデスペナルティーでEXPが減っちゃうから気をつけてね。 SP スキルポイント(?)スキルを使うのに必要だよ。 お金 お金は大事だよ~♪ 重量 持ってる荷物の重さだよ。最大重量までしか持てないからね★最大重量は課金アイテムや魂晶で増やせるよ ATK 物理攻撃力だよ。MINATK~MAXATK(最小攻撃力~最大攻撃力) DEF 物理防御力だよ。VIT+防具DEF合計の半分(VITの半分+防具DEFの合計)たぶん()の中の数値を使うとおもうよ MATK 魔法攻撃力だよ。MINMATK~MAXMATK(最小攻撃力~最大攻撃力) MDEF 魔法防御力だよ。MEN+防具MDEF合計の半分(MENの半分+防具MDEFの合計)たぶん()の中の数値を使うとおもうよ HIT 的中率。攻撃にミスはないので、クリティカルや状態変化の出やすさ、受けやすさに影響するよ。たぶんw STR 力。+1するとMINATK、MAXATKがそれぞれ+1されるよ VIT 体力。+1するとLVに応じてHPが増え、DEFが上記ルールで上昇する。 INT 知識。+1するとMINMATK、MAXMATKがそれぞれ+1されるよ MEN 精神力。+1するとLVに応じてSPが増え、MDEFが上記ルールで上昇する。 DEX 器用さ。+1するとHITが+1.装備武器に応じてMINATK、MINMATKが上昇する ※STR・VIT・INT・MEN・DEXの基礎最大値は150まで+パッシブ(ジョブスキルやギルドスキル、装備、魂晶等) ※STR・VIT・INT・MEN・DEXには20ごとにボリュームボーナスが付きます。 基礎値+上昇値 ボリュームボーナス 追加値 合計値 0-19 0 0 20-39 1 1 40-59 3 4 60-79 5 9 80-99 7 16 100-119 9 25 120-139 11 36 140-159 13 49 160-179 15 64 180-199 17 81 200-219 19 100 220-239 21 121
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ステータス S.P.E.C.I.A.L. Skill(スキル) Perks(特殊アビリティ) Karma(カルマ) HP Condition 中毒 RAD(放射能ダメージ) XP(必要経験値) General(その他のステータス) S.P.E.C.I.A.L. Skill(スキル) Perks(特殊アビリティ) Karma(カルマ) ゲーム内におけるプレイヤーのあらゆる行動が基準となって判定される。 カルマの数値はゲーム内で確認することはできない。 善悪のタイプと、レベルに伴って与えられる呼称がある。 ゲーム開始時はカルマ±0・中立・Vaultの住人。 善悪のタイプ カルマ 善悪のタイプ +1,000~+750 善良 +749~+250 善 +249~-249 中立 -250~-749 悪 -751~-1000 凶悪 呼称一覧 レベル 悪 中立 善 1 Vaultの悪童 Vaultの住人 Vaultの守護者 2 Vaultの無法者 Vaultを裏切りし者 Vaultの殉教者 3 日和見主義者 探求者 センチネル 4 略奪者 旅人 ディフェンダー 5 闇の権力者 市民 VIP 6 略奪者 冒険者 調停者 7 ウェイストランドの盗賊 ウェイストランドの放浪者 ウェイストランドの遊撃隊 8 強奪者 傭兵 護民官 9 都市の侵略者 都市の遊撃隊 都市のアベンジャー 10 ならず者 観察者 模範者 11 キャピタルの支配者 キャピタルの議員 キャピタルの聖戦士 12 冒とく者 守り人 パラディン 13 Vaultの人さらい Vaultの子孫 Vaultの伝説 14 戦いの呼び手 サバイバルマスター 平和の使者 15 迷信 神話 都市伝説 16 ウェイストランドの悪党 ウェイストランド・ストライダー ウェイストランドの英雄 17 魔人 傍観者 象徴 18 ウェイストランドの破壊者 ウェイストランドの監視者 ウェイストランドの救世主 19 悪の権化 超人 聖者 20 人類の敵 人類の希望 人類最後の希望 21 破滅の創造主 傭兵 信念の治癒者 22 悲しみの使い 金の亡者 無私の鏡 23 サギ師 エゴのかたまり 聖なるヒツジ飼い 24 あつれきの友 一匹オオカミ みんなの友達 25 悪夢を呼ぶ者 雇われヒーロー 正義のチャンピオン 26 混とんの使者 無関心の権化 秩序の象徴 27 破滅の担い手 上流人 平和の使者 28 ソウルテイカー 守せん奴 ライトブリンガー 29 悪魔の子供 灰色ストレンジャー 地上の天使 30 悪魔 真の人類 救世主 ※21~30はDLC Broken Steel導入後 各カルマのタイプによる影響 善 メガトンの住民から貢物をもらえる タロン社傭兵から襲撃を受けるクエストでメガトンの爆弾を解除すると、カルマの値に関係なくランダムイベントでタロン社からの襲撃を受けることがある(一回のみ) 中立 タロン社傭兵、レギュレーターからの襲撃を受けないただし、善・悪のカルマ時に襲撃を受けていた場合、カルマが変わっても以後襲撃され続ける また、悪になっても1回程度で直ぐに中立に戻せればレギュレーターの襲撃は無いらしい 悪 レギュレーターから襲撃を受ける パラダイスフォールズの住民から貢物をもらえる カルマが増減する条件 善:カルマが上がる行動 極悪なカルマを持つNPCを殺害する(+100)テンペニー、Mr.バーク、ユーロジー、名有り奴隷商人、謎の肉を売るハンター 善良な方法によってクエストを解決する(+50) きれいな水をNPCにあげる(+50) メガトンのウォルターに廃棄部品を無償であげる(+10) Perk Lawbringerを取得後、集めた悪人の証拠を売る(1個 +10) 教会に寄付する(1capにつき+1) ミュータントに囚われている捕虜、囚われの奴隷を解放する 制御用首輪を付けられた奴隷の首輪を外す 浄化プロジェクトを自ら起動させる ※DLC「Broken Steel」導入後のみ 移動基地クロウラーを衛星ミサイルで破壊する(+1,000) ※DLC「Broken Steel」導入後のみ 悪:カルマが下がる行動 中立・善のカルマを持つ他人の所有物(赤字のモノ)を盗む(-5)所有者が悪のカルマだと、物を盗んでも下がらない。パラダイスフォールズなどはほぼ全て下がらない。 他人の端末に触れる(ハッキングはしなくて良い)、他人の家の扉や金庫の鍵を開ける(-5)壁掛けタイプの端末はキーボード展開中、格納中に触った分も有効。積極的にカルマを下げたい時は連打しよう 中立・善のカルマを持つクリーチャー(犬やバラモンなど)を殺害する(-25) 不善な方法でクエストを解決する(-50) 中立・善のカルマを持つNPCを殺害する(-100) 催眠状態にしたNPCに制御用首輪をつける(-100) メガトンの核を爆破する(-1,000) ※海外版のみ 要塞を衛星ミサイルで破壊する(-1,000) ※DLC「Broken Steel」導入後のみ HP 基本体力。初期値は120~300(Enduranceの値によって変動)でレベルアップ枚に10ポイントずつ上昇していく。 敵の攻撃・スコルピオン系の敵が持つ毒・トラップ・高所からの落下・水中での酸欠等で減少し、ゼロになると死亡してゲームオーバーになる。 回復手段は飲食、投薬、睡眠、医師の診断など多岐に渡る。 投薬の回復量はMedicineのスキル値により変動する。 RAD値の上昇する食品類や汚染された水源でもHPはきっちり回復出来るので状況によっては重要な回復手段となる。 Condition(身体部位の状態) Pip-Boyのステータス画面のCNDで見られる項目。Vault Boyの四肢の様子が自分の四肢のコンディションを示している。 HPのように具体的な数値は見られず、ゲージの減り具合で状態を判断する。 頭部・胴体・手足の各部位で独立した値を持ちそれぞれ直接攻撃された部位ごとに減少していく。 ゲージがゼロになると重傷となり、部位によって大きなペナルティが課せられてしまう。 頭部では一定間隔ごとに視界がぼやけ、胴体ではノックバックされやすくなり、 腕部では武器の精度や攻撃速度に悪影響を及ぼし、脚部では移動速度が遅くなるといった具合。 回復手段はスティムパック、睡眠、医師の診断等。 スティムパックを使う場合、普通に使用するだけでは各部位が同時に少しずつしか回復されないが、 ステータス画面で部位を指定することで重傷部位を集中的に回復させられる。 中毒 能力を一時的に上昇させる薬物を乱用すると中毒となる。 中毒になっている間は時折画面がフラッシュし、薬物を継続的に摂取しないと、禁断症状でステータスが下がる。 回復手段 薬を摂取して禁断症状を抑える(※根本的な解決にならない) 医者に治してもらう(有料) 自宅に設置できる“初めてのラボセット”で“デトックス”する(購入時のみキャップがかかる) 禁断症状とその悪影響 症状 影響を受けるステータス Qtmコーラ禁断症状 放射能耐性-15,chr-1 アルコール禁断症状 agl-1,chr-1 ウルトラジェット禁断症状 agl-2,per-1,str-2 サイコ禁断症状 per-1,end-1 ジェット禁断症状 agl-1,chr-1 バファウト禁断症状 end-1,str-1 メンタス禁断症状 int-1,per-1 モルパイン禁断症状 agl-1,int-1 RAD(放射能ダメージ) 放射能ダメージとその影響 RAD レベル 影響 0-199 なし なし 200-399 弱放射能毒 -1END 400-599 高度な放射能毒 -2END、-1AGL 600-799 致命的な放射能毒 -3END、-2AGL、-1STR 800-999 致死性の放射能毒 -3END、-2AGL、-2STR 1000 死亡(-HP10000) 放射能ダメージ要因 汚染物・汚染地域に近づく 汚染された食品を摂取する 特定のモンスターの攻撃を受ける 回復手段 RADアウェイを使用する 医者に治してもらう(100capsで完全除去) "初めての診察室セット"で治す(完全除去) 放射能耐性を上昇させるもの RAD-X(一時的) パワーアーマー(エンクレイブのものの一部) RADスーツ系、環境スーツ リトルランプライト北部にはVault87があり未発見ロケーションのマーカーも表示されるが、周辺は凄まじい放射能で汚染されており(周辺部は100~1000RAD/秒、中心部は約3,000RAD/秒?(英wikiより))、メインクエストを進めて説明を受ける前に近づくと理不尽な死を遂げることになる。放射能で死ぬとしたらここぐらいだが注意。 XP(必要経験値) レベル 必要経験値 1 0 2 200 3 550 4 1,050 5 1,700 6 2,500 7 3,450 8 4,550 9 5,800 10 7,200 11 8,750 12 10,450 13 12,300 14 14,300 15 16,450 16 18,750 17 21,200 18 23,800 19 26,550 20 29,450 General(その他のステータス) Pip-boyのSTATS→Generalで一覧化されている各項目。ロード画面にも表示される。 実績獲得の確認になる。 一部の項目は上限まで増やしたり、逆にゼロに保つことが「勲章」ともなり得る。 項目名 内容 実績 完了したクエスト Pip-Boyに登録される、メイン・サブクエストを終えた個数 発見した場所 ワールドマップ・ポイントを見つけた数 孤高の偵察隊 (100) 殺した人型の敵 人間、グールを倒した人数 他人嫌い (300) 殺したクリーチャー 動物、虫、フェラル・グールを倒した数 野獣ハンター (300) ロックピック成功 ヘアピンを使って開けた錠の数。Lockpick スキル依存 ロックピッカー (50) ハッキング成功 パスワードを解読したコンピューターの数。Science スキル依存 データマインナー (50) スティムパックの使用 副作用のないHP回復Aidアイテム、スティムパックを打った回数 RAD-Xの使用 放射能耐性を上げるAidアイテム、RAD-Xを飲んだ回数 RADアウェイの使用 放射能を下げるAidアイテム、RADアウェイを使った回数 薬の使用 ジェットなどの薬品類、アルコール類などのAidアイテムを飲んだ回数 中毒になった回数 Aidアイテムで中毒化した回数 解除した地雷 自分が置いた物を除き、地雷類を解除した個数。Explosives スキル依存 スピーチ成功 NPCとの会話でSpeechに成功した回数。Speech スキル依存 二枚舌の悪魔 (50) スリ成功 NPCにスリを成功させた回数。Sneak スキル依存 敵のポケットで爆発させたグレネード NPCにグレネードや地雷類をスリ渡し、爆発に成功した回数 イタズラ小僧 (1) 読んだ本 使用したスキル本の冊数 発見したボブルヘッド 入手したボブルヘッドの個数 人形好き (10)Vault-Tec の C.E.O.(20) 作成した武器 作業台で作った組み立て武器の総数 メスメトロンの使用 メスメトロンで催眠状態にした回数 助けた捕虜 スーパーミュータントから救った捕虜の人数 サンドマンキル perk Mister Sandman で寝ている時に暗殺した回数 パラライズ・パーム perk Paralyzing Palm で麻痺させた回数 無力化したロボット perk Robotics Expert で停止させた回数 完了した契約 perk Contract Killer で善人の証拠を手に入れた回数 カニバル perk Cannibal で死体を食べた回数 謎の人物の援護 perk Mysterious Stranger で謎の人物が助けた回数
https://w.atwiki.jp/avabel/pages/21.html
BaseLv ベースレベル LvUPに必要なEXP/現在のEXP BaseLvが1あがるとステータスポイントが2もらえる。それをSTR、INT、VIT、MEN、DEXに自由に割り振ることが出来る ※現在の最大Lvは29、ステータスリセットは現状出来ないのでステフリは慎重に JobLv 職のレベル ※現在は1で固定のようです HP 0になると戦闘不能、デスペナルティによりEXP減少 エントランスに強制帰還 SP スキルに使用、足りないとスキルが使えない ATK 物理攻撃力 最小~最大 STRに依存 MATK 魔法攻撃力 最小~最大 INTに依存 DEF 物理防御力 防具分(総合)VITに依存 MDEF 魔法防御力 防具分(総合)MENに依存 HIT DEXに依存 自然回復量は最大値に依存のもよう STR 物理攻撃力に影響 最小、最大ATK+1 武器のATK+STR=総合ATK INT 魔法攻撃力に影響 最小、最大MATK+1 武器のMATK+INT=総合MATK VIT 最大HPと物理防御力に影響 VIT+1でHP+5、DEF+1 MEN 最大SPと魔法防御力に影響 MEN+1でSP+1、MDEF+1 DEX HITに影響 DEX+1でHIT+1
https://w.atwiki.jp/shinsekaiju_maze/pages/43.html
バッドステータス・強化弱化 バッドステータスについて バッドステータス一覧 強化・弱体について 強化・弱化の累積による効果減衰参考:与ダメージ増加の強化・弱化ソート 過去作との相違点 バッドステータスについて バッドステータスは「状態異常」「封じ(縛り)」「スタン」「即死」の4つに大別できる。 状態異常には優先度が存在し、優先度が高いものにかかると優先度の低いものは解除される。 つまり、毒状態の時に睡眠にかかると毒は解除され、睡眠状態になる。 戦闘不能と石化以外の状態異常は、ターン経過・戦闘終了で全て回復する。 戦闘不能と石化は宿屋でお金を払うことで治療してもらえる。 状態異常の優先度は 盲目<毒<麻痺<混乱<睡眠<呪い<テラー<石化<(戦闘不能) 封じは状態異常とは異なるバステで、複数箇所に同時に発生させることができる。 状態異常1つ+頭+腕+脚封じを同時にかけることは可能。 また、封じはターン経過・戦闘終了・戦闘不能化で全て回復する。 スタンはそのターンのみ行動をキャンセルさせる効果で、状態異常とは競合しない。 即死は一発で戦闘不能に陥るというものだが、状態異常のカテゴリに含まれない場合が多い。 そのため、「状態異常付加を無効化するスキル」で即死は防ぐことができない。 「状態異常の成功率を上げるスキル」で即死の成功率が上がるかは要検証。 テラーはバフによる反撃でも、行動キャンセル、TP減少が発生することを確認。 このことにより、スキルによる反撃、追撃でも、 準備が済んでしまうと行動のたびに発生する、という可能性が考えられる。 属性ガードのように必ず失敗するのかもしれないが、現状では未確認。 バッドステータス一覧 状態異常系 治療法 戦闘不能 HPが0になって行動できなくなる。全員が戦闘不能か石化に陥ると全滅する。 宿屋での治療リザレクション、簡易蘇生ネクタル 石化 行動・回避ができなくなり、攻撃で受けるダメージが減少する。モンスターはこの状態にすると倒した事になる。全員が戦闘不能か石化に陥ると全滅する。 宿屋での治療リフレッシュ、ドラッグバレットテリアカβ テラー 一定確率でそのターンの行動がキャンセルされる。行動できなかった時、TPにダメージを受ける。カースメーカーの命令スキルに従う。 ターン経過、戦闘終了リフレッシュ、ドラッグバレットスティグマ(成功時)、テリアカβ 呪い 敵に直接ダメージを与えたとき、そのダメージの半分が自分に跳ね返る。敵を倒した場合は跳ね返ってこない。 ターン経過、戦闘終了リフレッシュ、ドラッグバレットスティグマ(成功時)、テリアカβ 睡眠 行動・回避ができず、物理攻撃で受けるダメージが増加する。攻撃でダメージを受けると確実に起きる。 ダメージを受ける、ターン経過、戦闘終了リフレッシュ、ドラッグバレットテリアカβ 混乱 コマンド入力・回避ができず、自動で敵か味方に通常攻撃を行ってしまう。 ターン経過、戦闘終了リフレッシュ、ドラッグバレットテリアカβ 麻痺 回避ができず、一定確率でそのターンの行動がキャンセルされる。 ターン経過、戦闘終了リフレッシュ、ドラッグバレットスティグマ(成功時)、テリアカβ 毒 ターン終了時にダメージを受ける。毒ダメージは毒を与えたキャラのTECと使用したスキルに依存する。 ターン経過、戦闘終了リフレッシュ、ドラッグバレットスティグマ(成功時)、テリアカβ 盲目 回避ができず、命中率が激減する。 ターン経過、戦闘終了リフレッシュ、ドラッグバレットスティグマ(成功時)、テリアカβ 封じ系 治療法 頭封じ TECが下がり、術式などの頭を使うスキルが使用できなくなる。 ターン経過、戦闘終了バインドリカバリ、リカバーテリアカα 腕封じ STRが下がり、剣技などの腕を使うスキルが使用できなくなる。 ターン経過、戦闘終了バインドリカバリ、リカバーテリアカα 脚封じ 回避ができず、踊りなどの足を使うスキルや逃走行動ができなくなる。 ターン経過、戦闘終了バインドリカバリ、リカバーテリアカα その他 スタン そのターンのみ行動がキャンセルされる。 - (即死) HPに関わらず一撃で戦闘不能に陥る。 - 強化・弱体について 今作では強化(バフ)・弱体化(デバフ)はそれぞれ3つの枠が存在し、以下のルールがある。 強化・弱体は3枠ずつまでしか共存できず、4種類目の強化・弱体がかかった場合は枠の一番上の強化・弱体が消滅する。 強化・弱体には物理/属性攻撃力変化、物理/属性防御力変化、属性耐性変化、自然回復、ブシドーの構えなどの系統が存在する。同じ系統の強化でも発生させたスキルが違えば共存できる。例:物理防御力を上げる防御陣形と防御隊列を同時にかけることは可能。 属性耐性変化と構えだけは共存ができず、最後にかけた耐性変化・構えスキルのみが適用される。 同じ系統(攻撃/防御/耐性変化/命中率)の強化と弱体は打ち消しあう。例:防御陣形がかかっているときにコロシッブオーラ(物防ダウン)を受けると防御陣形の効果が打ち消される。 例:神秘のヴェール(属防アップ)とコロシッブオーラ(物防ダウン)の強化と弱体も打ち消しあう。 同名の強化・弱体スキルを重ねがけした場合は効果ターンが延長される。スキルレベルはかけた順番に関わらず最も高いものが適用される。例:防御陣形Lv10(残り1ターン)がかかっている味方に防御陣形Lv1を重ねがけすると、防御陣形Lv10の効果が4ターンかかる 次の行動にのみ影響を与える、力を溜めるタイプのスキルは強化枠を食わない。 強化・弱化の累積による効果減衰 こちらを参照。 参考:与ダメージ増加の強化・弱化ソート + 強化枠 名前 Lv 倍率 属性 範囲・備考 バルカンフォーム 15 190% 物 自分のみ通常攻撃および一部のスキルのみ 火竜の猛攻 15 180% 物属 自分のみ ブラッドウェポン 15 170% 物属無 列 ウォークライ 15 170% 物属 同列 定量分析 15 170% 物属 自分のみ弱点を突いた時のみ 火竜の猛攻 10 165% 物属 自分のみ バルカンフォーム 10 155% 物 自分のみ通常攻撃および一部のスキルのみ ブラッドウェポン 10 150% 物属無 列 ウォークライ 10 150% 物属 同列 定量分析 10 150% 物属 自分のみ弱点を突いた時のみ 無双の構え 10 140+上段Lv?% 物属無 自分のみ 上段の構え 15 140?% 物属無 自分のみ 猛き戦いの舞曲 15 140% 物属 全 パワーレイジ 10 140% 物 自分のみ 攻撃隊列 10 140?% 物 列 デビルクライ 10 135% 物 全 上段の構え 10 130% 物属無 自分のみ 猛き戦いの舞曲 10 130% 物属 全 ブレイバント - 130% 物 単 + 弱化枠 名前 Lv 倍率 属性 範囲・備考 変性の術式 15 140% 属 全 コロシッブオーラ 15 140% 物 全 サベージクライ 15 140% 物 全 森の結界 15 136% 物属 全 軟身の呪言 15 135% 物属 全 変性の術式 10 130% 属 全 コロシッブオーラ 10 130% 物 全 森の結界 10 129% 物属 全 サベージクライ 10 128% 物 全 軟身の呪言 10 125% 物属 全 過去作との相違点 状態異常の優先度が一部変更されている。麻痺>毒状態を確認済み。 毒ダメージがDEFENCE(防御)によって半減する。BOOST込みのDEFENCEで更に半減する。
https://w.atwiki.jp/asgard/pages/50.html
ステータスポイント 攻撃力 効果 数値×0.2攻撃力UP 特殊効果 100以上でクリティカル倍率も数値×0.005%上昇 Knight系統職業は100以上でなくともクリティカル倍率が上昇 防御力 効果 数値×0.2防御力UP 100以上でHPも数値×0.1上昇 Swordman系統職業は100以上でなくともHPが上昇 移動速度 効果 数値×0.005倍移動速度UP 魔法攻撃力 効果 数値×0.25スキルダメージUP 100以上でスキルにクリティカルが出るようになる Mage系統職業は100以上でなくともクリティカルが出る 攻撃速度 効果 数値×0.01回、秒間攻撃速度UP 100以上でクリティカル率も数値×0.05%上昇 Thief系統職業は100以上でなくともクリティカル率が上昇
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ステータスについて このゲームのステータスはレベルアップ時にもらえるポイントを割り振り 能力を決めていく、割り振れる能力は以下の4つで対応する能力が上昇する LV上限は199 力 =攻撃力+体力(MPみたいなもん) 体力 =防御力+生命力(HP) 敏捷 =命中(職で微妙に差が出る)+回避(職と性別で差がある) 知力 =スキル攻撃力+活力(SPみたいなもん) 体力:ゴミ漁りに重要なポイント 回復アイテム買う金ないなら力がないとすぐ尽きる 活力:攻撃技、ジャンプ等で大量に消費する、元が少ないからスキル戦するなら回復アイテム必須 1~31までは1Pで上がる。 32~61までは2Pで上がる。 62~91までは3Pで上がる。 30ごとに必要なポイントが1ずつ増える。 上限199。それ以上はポイントが足りていても振れない。 運営曰く、データ構造上の限界。 ちなみに199までに必要なポイントは770。極振りなら119レベルでカンストする。 キャラクターレベルupごとに受け取れるポイントについて ゴミ漁りやMOB狩り、PKなどで稼いだ経験値が100%になるごとにLvアップ、 Lvアップの際にそのキャラが受け取るポイントです。 「ステータス」 ⇒ 力、体力、敏捷、知力 にふりわける。 「スキルポイント」 ⇒ 搜尋物品(ごみ漁りスキル)、跳躍や剣道技巧、拳撃技巧、北斗拳法など 各種パッシブ・アクティブスキルにふりわける。 ※特に新規ちゃんは「ごみ漁り」をあげないと失敗しまくって、経験値稼げなくなるよ。 レベルupごとに受け取る「ステータスポイント」 キャラレベル ポイント Lv1⇒2~10 1 Lv11~20 2 Lv21~30 3 Lv31~40 4 Lv41~50 5 Lv51~60 6 Lv61~70 7 Lv171~180 18 Lv181~190 19 Lv191~199 20 ※Lv10ごとに受け取れるポイントが「1」増加する。 レベルupごとに受け取る「スキルポイント」 キャラレベル ポイント Lv1⇒2~29 2 Lv30~59 3 Lv60~89 4 Lv90~119 5 Lv120~149 6 Lv150~179 7 Lv180~199 8 ※Lv30ごとに受け取れるポイントが「1」増加する。また、スキリセした場合元々覚えていたスキル分のスキルポイントは失われるが、それまでに振ったスキルポイント+1となる。 産まれ持った運命について 運命のせいでキャラデリした苦い思い出持つ奴多数新規は絶対みとけ 運命(隠しパラメータ)と職業によって、1P辺りの上昇値が違う。 普通(1点)<略高(2点)<極高(3点)<萬中選一的高手(4点)の四種類。 以下の6つの才能に、最低でも1点ずつ、計12点になるように振り分けられる。 格門(攻撃力と防御力に影響)重要 音楽(歌唱に影響?) 天性気質(犯罪者を殺すポイントに影響) 製作(合成に影響) 天性髄質(ケガの進行しやすさ、HP,SP、ケガのしやすさ、手術の成功率に影響)重要 人生運気(クリティカル率、レアアイテムの出やすさに影響) 重要 ※萬中選一的高手は初期パラでも出来るが超低確率。課金で運命変えるしかないかも? ※稀に計11点、13点の運命のキャラが出来る事もあるらしい。 ※新規キャラはいいの出るまで粘ってみるのもいい。特に格門は重要。 ただし作ってから1時間経たないとキャラ削除できない。 運命は巫女自販機で占える。 運命値が反映されるのはlv15からに変更されました 占い以外でおおよその上昇値を調べる方法。 1.裸になる。 2.攻撃力÷力=力1で上がる攻撃力 命中÷敏捷=敏捷1で上がる命中 力1で上がる攻撃力 剣道家:普通30 略高33 極高39 萬中45 ボクサー:普通25 略高27.5 極高32.5 萬中37.5 運動員:普通20 略高22 極高26 医学生:普通10 略高11 極高13 エンジニア:普通15 略高16.5 極高19.5 萬中22.5 体力1で上がる防御力(依存才能は格門) 剣道家:普通15 略高16.5 極高19 萬中22.5 ボクサー:普通25 略高27.5 極高32 萬中37.5 運動員:普通20 略高22 極高26 萬中?? 医学生:普通10 略高11 極高12.5 萬中?? エンジニア:普通10 略高11 極高12.5 萬中15 敏捷1で上がる命中(男女差あり) 剣道家:男12 女17 ボクサー:男15 女20 運動員:男10 女15 医学生:男8 女13 エンジニア:男10 女15 敏捷1で上がる回避(男女差あり) 剣道家:男2 女3 拳闘士:男3 女4 運動員:男4 女5 医学生:男2 女3 技術者:男2 女3 命中・防御の伸びがトップ、攻撃・回避の伸びも二番手と、ボクサーだけやたらと優遇されている。 俺は力しか振らないぜ!ってなら剣道が合計数値は最高だが、199までしか振れないので注意が必要である。 俺は敏捷しか振らないぜ!ってなら運動員が以下略 まあそこまでやり込む奴がいるのかっていう。 転生が実装されたので転生前提なら細かいことは気にすんな 育成 初キャラ まず、剣道家を選びます。 次にステータス割り振りを全て力に振り余った1Pを敏捷に振ります。 あとはゴミ漁りスキルを10まで取れば完成です。 ジャンプも3まで取っておくとPKに見つかりにくい民家の屋根に避難できる。 あと自由にすればいい 新規は無難な剣道家もしくは当分資源漁りのみと割り切ってエンジニアでそのままPK要員になるのお勧め 慣れたら素質見て作り直し推奨、装備がしっかりしていればすぐ取り戻せる サブ メインの育成にも余裕が出てきて、メインは前衛職だから、サブは後衛職の医学生やエンジニアにしてみようと思うのではないだろうか。 その場合、自分が育てたい職業の特徴や育成方法を調べてから行うのは、基本中の基本ではあるのだけれども、それ以外にも注意することはある。 医学生の場合には、「各種の回復薬&治療薬」の購入費用は充分に確保できているのか(初期費用としては20~40kは確保しておきたい)。 エンジニアの場合には、金庫に詰め込んである合成素材の「種類」と「在庫数」は充分なのか、また、購入費用は確保できているのか。 「製作」の隠しパラメータは「極高(極めて高い)」か「略好(わずかに高い)」であるのか。 その辺りのことを事前に確認しておかないと、予想以上のマゾさに悲しい結末が訪れることになる メインが前衛職の場合、武器や防具を揃えるのに費やす金額も考えると・・・おおこわいこわい・・・ 運命の赤い糸 結構初期のころからゲーム内の豆知識のように表示されるメッセージに「運命の相手とキスすると属性がアップするなんちゃら」と表示されることがあったが2016.7.14のアプデ(ver.5.04)よりどうやら実装されたもよう。「愛情水晶球」を使うと運命の相手がわかるらしい。※ステータスのどの部分があがるのか要検証 日本人プレイヤー同士でのマッチング ※よゆうがあったら先のこと考えて「職業」とかPK向きのおすすめ「スキル構成」とかみといてね 職業 テンプレスキル構成
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STR 物理攻撃によるダメージが上昇します。 盾で攻撃を防いだ時のダメージの減少率が高まります。 VIT 物理攻撃による被ダメージが減少します。 HPの最大値が上昇します。 DEX 物理攻撃を命中させる確率が高まります。 物理攻撃を回避する確率が高まります。 物理攻撃のクリティカル発生率が高まり、発生時のダメージが上昇します。 武器による受け流し発生率が高まります。 INT 魔法攻撃によるダメージが上昇します。 MND 魔法攻撃による被ダメージが減少します。 MPの最大値が上昇します。 PIE 魔法攻撃をレジストされる確率が減少します。 魔法攻撃をレジストする確率が高まります。 属性 その属性で攻撃した時のダメージが上昇します。 対になる属性からの被ダメージが減少します。 ファイター&ソーサラー 魔法の種類 ステータス 攻撃/反撃系魔法 INT 回復/防御系魔法 MND 吸収/Dot系魔法 PIE ギャザラー 採掘師 VIT/MND 園芸師 STR/INT 漁師 DEX/PIE クラフター クラス ステータス 主道具 副道具 木工師 VIT DEX 鍛冶師 STR MND 甲冑師 VIT STR 彫金師 DEX INT 革細工師 VIT INT 裁縫師 DEX MND 錬金術師 INT PIE 調理師 MND PIE
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ステータスについて FDとは? FDとはフィニッシュダメージのことである、この数値は上限が設定されていて、上限を超えても反映されない また上限はダンジョンレベルによって変わる、現在の60LVダンジョンでの上限は1850程度(1850くらいで100%となる)である またFDの計算は最後に加算されるため 物理攻撃力1000、属性攻撃力50%、FD50%、この場合ダメージは2250となる このステータスは極めて重要ではあるが上げるのが非常に困難なステータスでもある ★上げる方法 究極紋章、FDオプション付き紋章、称号(ペサデロ3層征服で50)、ロピ等募金による1位称号(15000G程度でしかも1か月に1名のみなので現実的でない) 生産装備のセット効果(プローディ、トライバル、エアガイツ)、50LVネストギガンテすのセット効果(FDのためだけにつけるのは非常にリスキー) エンセスター装備(かなりのFDを期待できるが非常に高価であるため非現実的)、覇者のメイン武器サブ武器(290程度だが値段もそこそこなので現実的) CTとは? CTとはクリティカル率である、この数字はそこそこ職にもよるが上げるのは楽である(60lvでの上限は33100、89%でカンスト、これ以上あげても反映されない) クリティカルの時のダメージは数字は金色の文字で表記されます ダメージ計算としては、敵の防御力無視+2倍ダメージです(公式のどこかで見た) アーチャー職のバフで20%上がるので出来るだけ70%あたりをキープできるとベストです 属性ステータスとは? 属性%はFDと同じように最終ダメージにかかる倍率です 稼ぎ方は武器の潜在アクセサリ、アバター等そんなに難しくない しかし属性%は現在属性のついたスキルにしか反映されないため 属性スキルを持たない職業にはまったく関係ないステータスである また過去に装備すると属性攻撃になる武器が存在したのですが、40lvの武器であるためどんなに強化しても60装備のほうが強かったりで 使う人はいません
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プレイヤーのステータス ステータス名 用途 獲得方法 HP プレイヤーの体力 訓練コマンドにてお金を使用して上昇させる EN 武器を使用する際のエネルギー 訓練コマンドにてお金を払って上昇させる 攻撃 プレイヤーの攻撃力 レベルアップ時にランダムで上昇 防御 プレイヤーの防御力 レベルアップ時にランダムで上昇 回避 プレイヤーの回避力 レベルアップ時にランダムで上昇 命中 プレイヤーの命中力 レベルアップ時にランダムで上昇 NAME プレイヤーの機体名 訓練コマンド内の訓練時に設定 熟練 所持している熟練度 戦闘の際に、敵に勝利することで獲得。その他、戦争報酬等でも獲得 訓練 行った訓練回数 熟練210を消費して訓練コマンドで訓練を行うことで上昇 所持金 持っている所持金 様々な方法で獲得 預金 銀行に預けているお金 自分で入れるor他人から送金してもらう 戦闘 戦闘回数 戦闘を行うと増えます 勝利 勝利回数 戦闘で勝利すると増えます 敗北 敗北回数 戦闘で敗北すると増えます 名誉 戦争での活躍度 戦争時に様々な方法で獲得できます(10/21現在未実装) 不徳 装備を拾えなかった回数 装備を拾うとリセットされます その他のステータス タイプ 成長するタイプです これにより、レベルアップ時に何のステータスを上がりやすくするかを 設定することができます タイプ 上昇傾向 ノーマル バランスよく上昇 攻撃力重視 攻撃力の上昇する確立が極めて高い 防御力重視 防御力の上昇する確立が極めて高い 回避力重視 回避力の上昇する確立が極めて高い 命中力重視 命中力の上昇する確立が極めて高い 性格 戦闘補正や様々なイベントにちょこっとだけ影響します 戦闘時にランダムに変化します レア武器取得の条件にも影響されたりします 性格 攻撃補正 防御補正 命中補正 回避補正 その他補正 普通 ST*1 ST*1 ST*1 ST*1 無し 強気 ST*1.2 ST*0.9 ST*1 ST*1 無し 弱気 ST*0.9 ST*1.1 ST*1.1 ST*1 無し 激情 ST*1 ST*1 ST*1 ST*0.9 無し 冷静 ST*1 ST*1 ST*1.2 ST*1 無し 冷酷 ST*1.3 ST*0.9 ST*1 ST*0.9 無し 憂鬱 ST*0.8 ST*0.8 ST*0.8 ST*1.5 無し 萌え ST*1 ST*1 ST*1 ST*1 武器攻撃力*1.2 ツンデレ ST*1 ST*1 ST*1 ST*1 武器攻撃力*1.1 命中力*1.1 ドジっ娘 ST*1 ST*1.3 ST*0.8 ST*1 無し クール ST*1 ST*0.8 ST*1.3 ST*1 無し 覚醒 ST*1.3 ST*1.3 ST*1.3 ST*1.3 無し 調子 装備をドロップする確立です 絶好調がドロップ率が高く、絶不調がドロップ率低いです 戦闘時にランダムで変化します 絶好調 好調 普通 不調 絶不調 種族 戦闘補正や様々なイベントに影響します 施設コマンドの中にある転生から変更することができます