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【CLASS】キャスター 【マスター】レオナルド・ビスタリオ・ハーウェイ 【性別】女性 【体長・体重】157cm・45kg 【属性】混沌・善 【ステータス】筋力E 耐久D 敏捷C 魔力B 幸運A 宝具B 【クラス別スキル】 陣地作成:A+ 魔術師として自らに有利な陣地「工房」を作成可能。 Aランクともなると「工房」を上回る「神殿」が作成可能だが、生憎彼女が作るのは「工房」でも「神殿」でもなく「ラボ」である 道具作成:A+ 魔力を帯びた器具を作成可能。……なのだが、彼女の場合は魔術を帯びたものではなく近未来の発明品や化学品を作る A+ランクとなると、擬似的な不死の薬すら作成可能。しかも霊薬とかではなく、科学的に 【固有スキル】 高速機言:A 近未来で用いられる科学魔術における高速神言のようなスキル。殆ど変わりはないが彼女自身は魔術師ではないためにこのスキルとなった とは言え神代の魔術と比べれば流石にデタラメ度が低いため、仮に同じランクのキャスター(メディア)とかち合ったら負ける 天才の直感:B 戦闘時、つねに自身にとって最適な展開を「感じ取る」能力。Bランクならば第六感はかなり鋭い。また、視覚・聴覚への妨害を半減させる効果を持つ。 彼女のみ、相手の弱点を見抜ける効果もプラスされている 【宝具】 『衛星軌道より降る光(サテライトランチャー)』 ランク:EX 種別:対国兵器 レンジ:視認範囲内 最大捕捉:1~1000人 空から光の柱を相手に目掛けて撃ち下ろす 最大の特徴は気が狂った威力の『マジカル光学兵器』なので神秘による防御が殆ど不可能。物理防御はもっと不可能 しかし、発動までに数十秒掛かる上に相手を視認してなければならないため使いづらい 『屑鉄の軍勢(スクラップサーカス)』 ランク:B+ 種別:対軍宝具 レンジ:1~50 最大捕捉:1~100人 ガラクタを組み合わせて作った兵士や怪物を使役する 基本的に合計で数十体を同時使役可能であり、最大展開時には数の暴力も出来る おまけに魔力消費のほうは極端に少なく、燃費の面でもバンバン使っていける主力宝具
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チームツリーの状態 支援ステータス レベル 上昇率 攻撃力アップ Lv.6 15% 防御力アップ Lv.1 3% 取得経験値アップ Lv.1 1% 取得メセタアップ Lv.1 1% レアドロップ率アップ Lv.1 1% 支援フォトン発生確率 Lv.2 25% 支援フォトン発生期間 Lv.2 4時間前後 チームカウンター係員 チーム倉庫 未実装
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ステータス解除優先表 名 前 蜜雲 ** H P ** 霊雲 ** M P ** 狂雲 ** S T R ** 暗雲 ** D E X ** 村雲 ** V I T ** 紫雲 ** A G I ** 黒雲 ** I N T ** 白雲 ** M N D ** 瑞雲 ** C H R ** 名 前 1 果汁 ナ 1 果汁 ナ 2 がる ナ 2 ゆの ナ 3 せら 詩 3 せら 詩 4 しゃろ 白 4 しゃろ 白 5 なつきち 赤 5 なつきち 赤 6 れいん 白 6 れいん 白 7 らりょ モ 7 らりょ モ 8 らくしゅ 狩 8 らくしゅ 狩 9 野兎 青 9 野兎 青 10 がる モ 10 がる モ 11 まっかつ 狩 11 まっかつ 狩 12 12 13 ぷりん 黒 13 ぷりん 黒 14 子兎 黒 14 子兎 黒 15 シネ君 黒 15 シネ君 黒 16 16 17 17 18 18 欠 ぜふぃ シ 欠 ぜふぃ シ 欠 きゃさ 黒 欠 きゃさ 黒 欠 だいあ モ 欠 だいあ モ 名 前 蜜雲 ** H P ** 霊雲 ** M P ** 狂雲 ** S T R ** 暗雲 ** D E X ** 村雲 ** V I T ** 紫雲 ** A G I ** 黒雲 ** I N T ** 白雲 ** M N D ** 瑞雲 ** C H R ** 名 前
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ステータス・個体差 「つよさをみる」などで確認できる、ポケモンごとの固有のステータス。 能力値レベル ポケモンの種類による値(通称 種族値) 生まれつきの強さ(通称 個体値)ジャッジ めざめるパワー判定 きそポイント(通称 努力値) 性格 性別 特性 コンディション 入っているボール 運命的な出会い 色違い(光るポケモン) ポケルス痕 カロスマーク 能力値 HP、こうげき、ぼうぎょ、とくこう、とくぼう、すばやさの6つの値のこと。 基本的には高い方がいいが、戦略に応じて調節することもある。 レベル、ポケモンの種類による値(通称 種族値)、生まれつきの強さ(通称 個体値)、きそポイント(通称 努力値)、性格の5つの要素で決定する。 各能力値の意味 名称 内容 HP ヒットポイント。ポケモンの体力のことで、ダメージを受けると減る。「0」になると「ひんし」状態となり、そのポケモンは戦えなくなる。受けたダメージは、どうぐ「キズぐすり」や、ポケモンセンターなどで回復できる。 こうげき この数値が高いほど、「ぶつりわざ」で相手にあたえるダメージが大きくなる。 ぼうぎょ この数値が高いほど、相手から「ぶつりわざ」で攻撃されたときのダメージが小さくなる。 とくこう この数値が高いほど、「とくしゅわざ」で相手にあたえるダメージが大きくなる。 とくぼう この数値が高いほど、相手から「とくしゅわざ」で攻撃されたときのダメージが小さくなる。 すばやさ ポケモンの素早さ。バトルでは、基本的にこの数値がもっとも高いポケモンから、順番にわざを出すことができる。 能力値の計算式 HP {(種族値×2+個体値+きそポイント÷4)×レベル÷100}+10+レベル HP以外 [{(種族値×2+個体値+きそポイント÷4)×レベル÷100}+5]×性格補正 ※計算の都度小数点以下切り捨て。そのため、きそポイントは4の倍数ごとしか反映されない。 レベル ポケモンバトルで経験値を獲得し、一定まで溜まるとレベルが上がる。 最低値は1で、最大値は100。タマゴから生まれたばかりのポケモンはLv.1である。 ポケモンの種類による値(通称 種族値) ポケモンの種類によって決まる値。同じ種類のポケモンなら全て同じ数値である。これによって、ポケモンごとに、物理技が得意だったり、耐久戦が得意だったりする個性が生まれる。 ゲーム中で詳細な値は確認できないが、スパトレのグラフでは内側の部分として大まかに確認できる。攻略本などでは棒グラフや星の数などで表されることがある。 フォルムチェンジするポケモンは別の値を持っていることが多い。これにより、バトル中に能力値が変化することも。 生まれつきの強さ(通称 個体値) ポケモン1匹1匹に設定されている数値。同じレベル・種類のポケモンでも、それぞれステータスが違うのは、このステータスがあるから。野生のポケモンに出会ったり、タマゴを貰ったりした時に決まる。タマゴの場合、両親から合わせて3つ(両親のどちらかにあかいいとを持たせていれば5つ)、このステータスを遺伝する。詳しくはタマゴ・育成のページを参照。 値は各能力値ごと、0~31の32段階の間でランダムに決まる。32段階を1文字で表すため、32進数表記をすることがある。 0~9までが数字で、10以降にA,B,C,…とアルファベットを割り当てて表記。30は「U」、31には「V」が割り当てられる。 例えば、31であるステータスが2つの場合「2V」というふうに呼ぶことがある。 基本的に高いほうがよいが、HPの偶奇が重要な場合や、素早さが遅い方が良い場合などは、調整を要する。また、攻撃の値が高い=混乱時自滅ダメージ増加になるなど、悪影響がある場合もある。 また、トレーナーメモに書かれるポケモンの個性は、このステータスの一番高い物を5で割った余りが用いられる。 余り HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 個体値 1 昼寝を よくする 暴れることが 好き 打たれ強い イタズラが 好き ちょっぴり 見栄っ張り 物音に 敏感 31,26,21,16,11,6,1 0 食べるのが 大好き 力が 自慢 体が 丈夫 好奇心が 強い 気が 強い 駆けっこが 好き 30,25,20,15,10,5,0 4 のんびりするのが 好き 血の気が 多い 我慢強い とても きちょうめん ちょっぴり 強情 逃げるのが 早い 29,24,19,14,9,4 3 ものを よく 散らかす ケンカを するのが 好き 辛抱強い 考え事が 多い 負けず嫌い すこし お調子者 28,23,18,13,8,3 2 居眠りが 多い ちょっと 怒りっぽい 粘り強い 抜け目が ない 負けん気が 強い おっちょこちょい 27,22,17,12,7,2 ジャッジ バトルリゾートのポケモンセンターにいるエリートトレーナーが、生まれつきの強さをジャッジしてくれる。全体的な能力値、最も高い能力値とそれがどの程度なのか分かる。0(最低)と31(最高)の能力値があれば、その部分が分かる。 メリット レベルの低いポケモンでも、最高の能力値が確定するので、孵化向け。 デメリット 能力値が大まかにしかわからない。 全体的な能力の評価(上限 31×6=186) 数値 すばらしい のうりょくを もっている 151~186 そうとう ゆうしゅうな のうりょくを もっている 121~150 へいきん いじょうの のうりょくを もっている 91~120 まずまずの のうりょくを もっている 0~90 最も高い能力の評価 個体値 さいこうの ちからを もっている 31 すばらしい ちからを もっている 26~30 かなりの ちからを もっている 16~25 まあまあの ちからを もっている 0~15 めざめるパワー判定 ヒワマキシティのおばあさんNPCが、めざめるパワーを覚えた時のタイプを判定してくれる。めざめるパワーのタイプは生まれつきの強さの偶奇によって決まるので、タイプからステータスの偶奇が逆算できる。計算を行うツールは検索で容易に見付けられる。 メリット レベル50など、ある程度のレベルのポケモンのステータスを実数値と合わせて絞り込める。 デメリット 調べられるのが偶奇だけなので、実数値で取りうる値が広い時は上手く判定できない。めざめるパワーを覚えないポケモン(メタモンなど)の判定には使えない。 きそポイント(通称 努力値) きそポイントのページを参照。 性格 「さみしがり」や「いじっぱり」などのポケモンの性格。生まれつきの強さと同じタイミングで決まる。 性格は25種類あり、そのうち20種類は何らかの能力値が上がり(1.1倍)、何らかの能力値が下がっている(0.9倍)。HPが補正される性格はない。「つよさをみる」画面では、上がっている能力は赤、下がっている能力は青で薄く色付けされている。 とくせい「シンクロ」を持つポケモンを先頭にする(瀕死でも良い)と、50%の確率でシンクロを持つポケモンと同じ性格になる。 タマゴの場合、親にかわらずのいしを持たせることで遺伝させられる。 補正 こうげき↑ ぼうぎょ↑ とくこう↑ とくぼう↑ すばやさ↑ こうげき↓ ずぶとい ひかえめ おだやか おくびょう ぼうぎょ↓ さみしがり おっとり おとなしい せっかち とくこう↓ いじっぱり わんぱく しんちょう ようき とくぼう↓ やんちゃ のうてんき うっかりや むじゃき すばやさ↓ ゆうかん のんき れいせい なまいき がんばりや、すなお、てれや、きまぐれ、まじめは能力変動なし。 性別 タマゴに大きく関わる。 一部のポケモンは一方の性別しか存在しない。性別の偏りがあるポケモンもいる。 性別によって姿が違うポケモンは多いが、ステータスや覚える技などは変わらない。例外は、ニドラン系(別種扱い)、ニャオニクス。 戦闘では、状態変化「メロメロ」や特性「とうそうしん」などに関わる。 特性 ポケモンごとに設定された1つまたは2つの通常特性、更に特別な方法でのみ入手できる隠れ特性、合計最大3種類の特性から1つが、ポケモンの特性になる。 進化することで特性が変わることがあるが、進化前の特性と進化後の特性は対応している。(例:「にげあし」のポチエナは進化すると必ず「いかく」になり、「はやあし」のポチエナは進化しても必ず「はやあし」のまま。隠れ特性「びびり」のポチエナなら、必ず「じしんかじょう」になる) メガシンカすることで特性が変わることがある。元々の特性によらず、メガシンカ後は1種類の特性だけが設定されている。(例:「もうか」のバシャーモも、「かそく」のバシャーモも、メガバシャーモになると「かそく」の特性になる) 2つの通常特性を持つポケモンは、ランダムでどちらかが決定する。どうぐ「とくせいカプセル」を使うことで、別の特性へと変更することができる。 また、特別な方法で入手できる「隠れ特性」を持つポケモンもいる。隠れ特性には「とくせいカプセル」は有効ではない。 特性はタマゴで遺伝する。 コンディション ポケモンコンテストライブ!で用いられる、かっこよさ・うつくしさ・かわいさ・かしこさ・たくましさの値。 ルビー・サファイア・エメラルド・ダイヤモンド・パール・プラチナ・ハートゴールド・ソウルシルバーで上げたコンディションは、今作に連れてくると引き継がれている。 入っているボール ポケモンを出す時などに、入っているボールが見える。 配信や過去作限定の技・特性を判断する材料になり得ることがある。 ボールはタマゴで遺伝する。(マスターボール・プレシャスボールを除く) 運命的な出会い 配信されたポケモンや、配信された道具がキーになって出現するポケモンは、トレーナーメモに「運命的な 出会いをした」という文面が付くことがある。 グラシデアのはなを貰うイベントなど、「運命的な出会い」がイベントの発生条件になっていることがある。 色違い(光るポケモン) 極低確率(1/4096とされる)で、通常と違う色のポケモンが出てくることがある。特定のポケモンは、色違いが絶対に出ないようになっていることもある。今作では、おきがえピカチュウ・カイオーガ・グラードン・レックウザ・デオキシスが色違いが出ないようになっている模様。色違いと明記されていない配信ポケモンも色違いにならない。 カイオーガ・グラードン・レックウザはルビー・サファイア・エメラルド・ハートゴールド・ソウルシルバー、デオキシスはファイアレッド・リーフグリーン・エメラルド(配信限定のアイテムが必要)で色違いが入手できた。 ブラック・ホワイト・ブラック2・ホワイト2では、ビクティニ・レシラム・ゼクロムが色違いが出ないようになっていた。 X・Yでは、フリーザー・サンダー・ファイヤー・ミュウツー・ゼルネアス・イベルタル・ジガルデが色違いが出ないようになっていた。 現時点で色違いが入手できないのはおきがえピカチュウ・セレビィ・ビクティニ・ケルディオ・メロエッタ・ジガルデ・フーパ・ボルケニオン。 色違いのポケモンは、「つよさをみる」画面では左下に赤い星が付き、バトルでの登場時に光る音とエフェクトの演出が入る。タマゴから孵化した時には光る演出が入らない。うっかり逃がしてしまわないよう注意。 ポケモンが色違いになるかどうかは、ポケモン固有の裏パラメータとトレーナーのIDを参照して決まる。よって、色違いになるタマゴを別のソフトで孵化させると、色違いにならなくなってしまう。 グラフィック上色が違うが、この項でいう色違いではないポケモンもいる。これらのポケモンにも、この項でいう色違いであるポケモンもいる。ニドランとその進化系・ヒポポタス・カバルドン・ケンホロウ・プルリル・ブルンゲル・ニャオニクスは、雄雌で体色や姿が違うが、色違いではない。 カラナクシ・トリトドン・バスラオは、生息地による2種類の姿を持つが、色違いではない。 フラベベ・フラエッテ・フラージェスは、共生する花に応じた5色の花の色があるが、色違いではない。 全国図鑑を完成させて「ひかるおまもり」を貰うと、色違いの出現率が上がる。野生での色違い出現率が3倍程になる模様。 釣りを連続で成功させると、色違いの出現率が上がっていく。 タマゴができる時、両親の出身ソフトの言語が違う時、色違いの出現率が上がる。(通称 国際孵化、国際結婚)通常の6倍程、ひかるおまもりがあれば8倍程になる模様。 過去作では、「ポケトレ」や「フレンドサファリ」で色違いの出現率を上げられた。また、色違いのポケモンが確定で手に入るイベントもあった。 ポケルス痕 ポケルスが治ったポケモンは、「つよさをみる」画面左下にピンクの顔のマークが付く。 原則として午前0時の時点でてもちにいるポケモンのポケルスが治るが、1日~数日の間残ることもある。ボックスに入れておけば絶対に消えない。 この状態でも、得られるきそポイントが倍になる効果がある。デメリットとしては他のポケモンに移すことができなくなるのみ。 カロスマーク X・Y・オメガルビー・アルファサファイアで捕獲・孵化・配布されたポケモンに付く、青い五角形のマーク。五角形はカロス地方の全景に由来する模様。 ポケムーバーで連れてきたポケモンには何のマークも表示されない。 オメガルビー・アルファサファイアのランダムマッチなど、このマークが付いていることが参加条件になることもある。
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誰一人!何一つ!調べてきやしねぇ! まぁ、勧誘してるんだからそれも説明しろってことなんだが、 毎回毎回全部ゲーム内でテキスト打ちしながら説明するの疲れるんですよwww 指摘を受けたが、 「そもそも、大してやる気無い事に対して調べたりしないだろ」 そりゃそうかー。俺も殆どやる気ないTCGならカードプールとか全然把握してないし。 最初から一生ソロでやるかそもそもMMORPGなんてやらなければ良かったんじゃないかと思う。 いやTCGで例えるなら、 どんなに悪くてもゲームルール(操作方法)や自分のデッキ(自分のキャラクター)については調べると思うけど… まぁ1キャラ目については何も解らんだろうから多少ヒアリングしてキャラクターこっちで決めてるからまた違うか。 最初からROやるぞおらー!!!って人も居ないだろうしね。 移動 移動先のセルを左クリックする。そんときにマウスの形状は△になってるはず。 左押しっぱにすると大体その方向に移動し続ける。 攻撃 攻撃対象にマウス合わせると剣のアイコンになる。 んでクリックすると攻撃。 確か今はデフォルトで1度クリックすると倒すまで殴り続ける「/nc」オプションがオンになってるはず。 まぁクリックゲーと言われる所以。Agiパッシブはこれするだけの簡単なお仕事です。 逆に言うと「/nc」オプションがオフになってる場合は、1クリックで1パンチしかしない。 Ctrl押しながらクリックすると倒すまで殴り続ける。 「/nc」オプションのオンオフの方法は/ncと発言する。 基本情報の確認 Alt+Vを押すと基本情報窓の最大化、最小化が出来る。 最小化状態でも良いけど、最大化状態だと次のレベルまで必要な経験値があと 何%かってのが表示される。低すぎたり全然上がらなかったりだとモチベーション維持し辛い情報ではある。 Baseレベル、Jobレベルはここで確認ね。 最大化すると、以下説明するショートカットを起動するマウスクリック用のボタンがくっついてる。 アイテム使用、アイテム装備 Alt+Eを押すとアイテム窓が開く。 タブでページ分けされてて上から消耗品、装備品、収集品。 左ダブルクリックすると消耗品は使用、装備品は装備する。 と言っても、回復アイテムや頻繁に付け替えするアクセ系はこんなん一々開いてやる方が面倒な事が多い。 そこでショートカットを利用する。 ショートカットは画面上の方に四角い箱が横に9個並んでて最後に小さい数字で1とか書いてる方の箱。 もし画面に無いならF12キー押すと出てくる。ちなみに小さい数字でページ分けされてて、 F12押すたびに切り替わる。1~4まである。 ショートカットに登録したアイテムはF1~F9押すと使用出来る。 初心者赤ポーションみたいな使うと自分に効果があるアイテムは即消費。 イグドラシルの葉(フェニックスの尾的なアイテム)は対象指定アイテムなので、 使うとカーソルが○に変わって使いたい対象(通常は死んでるプレイヤー)を左クリックする。 装備品も同様にショートカット登録しておくと即付け替えが出来る。 装備の付け替えは細かいルールもあるけど、 多分最初はやらないから必要に迫られた時に調べるか聞くかして覚えればよかろ。 スキル使用 Alt+Sでスキル窓が開く。ちなみにここでスキルの習得もする。 ROではキャラクターの基本的な強さを規定するBaseレベルと、 今の職の強さを規定するJobレベルってのがある。 Jobレベルが1上がるとスキルポイントが1貰える。このスキルポイントを1消費してスキルを1つ覚える。 ただし、特定のスキルを覚えている事を前提条件としてるスキルもあるから、 最初からさいきょーのスキルは覚えられない。 スキル窓は最大表示と最小表示の2種類がある。 出来れば「わむてるらぶ」ってサイトの「すきるしゅみれーた」を見ながら、 最小表示にして使うのを推奨する。どっちにしろスキル何振っていくかなんて、 育成計画の時点で大体練ってある訳だし。あとはJob上がったタイミングで振るだけのお話。 最小表示の時にスキル覚えたい場合は取得ってボタン押せばいい。 スキルは何故か覚える時に「確定」ボタン押した後にさらにポップアップで最終確認メッセージが出てくる。 …キラキラスティック使えばいくらでもリセット出来るのに何でここだけこんな慎重なんだろうか。 ステータスは全く確認しないくせにwww スキル使用もアイテム使用と同じく、スキル窓をダブルクリックするか、 ショートカットに登録して使うことになる。 アイテムとの違いは、スキルによってはレベル指定で使用出来るスキルがあると言うこと。 アコライトスキルのブレッシングは最初覚えた時はレベル1でショートカット登録するけど、 その後レベル10まで上げたのにショートカットはいつまでもレベル1のままだった… なんて事が無いように、レベル指定出来るスキルはレベル上がったら、 スキルレベルを変更した上でショートカットの再登録をしよう! 装備確認、解除 Alt+Qで装備窓が開く。外したい装備を左ダブルクリックで解除できる。 解除した装備はアイテム窓に移動している。 矢の装備もここで出来るけど、まぁそれは別のお話。 ステータス確認、ステータス振り Alt+Aでステータス窓が開く。ここでキャラクターの基本的な戦闘情報が見れる。 ステータスの割り振りもここでする。StrとかAgiとかの横にある左△を押すと、 Baseレベル上がった時に一定値貰えるステータスポイントを消費してステータスを上げる。 これがかなりやばくて押した瞬間に即上がる。 ステータスは転生時、3次職転職時にリセットかかるくらいでしか通常振り直せない。 ステータス振りは「らとりお」さんとこの「計算機」でシミュレートして育成計画立てておけば、 それに従って振るだけなんだけど。 何の指針も無いと計算機も使えんだろうから不明点は聞いて。 それか自分で考えてステ振るのも楽しいと思うんよ。とりあえずステごとに振るとどうなるのって話。 基本的に、最初はステータスポイント全然使わずにステータス上げられる。 具体的には1→2の時はステータスポイント2しか消費しないけど、 90→91の時は10くらい消費する。 かといって、浅く広くよりは狭く深く特化する方がよっぽど強い。 ステ振りの指針は職や戦い方、メインのスキルなんかによって色々変わるので、 専門的な事は個別の職Wikiがたくさんあるのでそっちを調べて欲しい。 ROは特に黎明期からのMMOってことで、wikiがたくさんあるって事。 基本的に2次職別で分かれてる。ナイト専用とクルセイダー専用wikiは別ってこと。 ①Str 筋力。武器使う時のダメージが上がる、アイテムを持てる最大重量が増える。 また、現在のROには武器毎にStrペナルティってのがあって、 攻撃力200くらいの武器を装備してもStrが1しかないと、重すぎて使いこなせませんって感じで、 攻撃力にめっちゃマイナス補正かかる。 大体、素のStr+補正込みで80くらいあれば大体の武器は使える。 ②Agi 敏捷。武器使う時の攻撃速度(Aspd)、敵からの物理攻撃の回避率が増える。 Agi型にとっては攻撃ステであり防御ステ。 1秒間に1回1000のダメージを与えるのと、1秒間に5回200のダメージを与えるのは同じと言うこと。 このゲームの仕様ではAgi振って得られる回避率はどんなに頑張っても95%までしかいかない。 また、大量の敵に囲まれると囲まれ補正で回避率が激減する。 Agi型はそうなると死ぬので回避足りてても過信はせずに基本的にタイマンか1:2を心がけよう。 「計算機」で調べると小数点以下のAspdが表示されるが、 この小数点以下のAspdは今のRO仕様では切り捨てられる。 Aspd目的でAgi振る時は小数点以下が出ないようにぴったり目上がりするところで止めること。 回避はさっき言ったようにいくら上げても95%にしからないので… まぁ攻撃速度が命!みたいな人はカンストしても全然問題ない! ていうか大体途中で考えるのめんどくなってカンストとかよくするしwww カンストまで行くステータスポイントの消費は効率悪いから、91ちょいくらいで止めて、 その先はアイテム補正とか加味しつつ微調整だけどな。本気だったら。 ちなみにAgi上げることによるAspdの上げ幅は2次関数的になってて、 Agi10→Agi20とか上げるとAspdはグングン上がるけど、 Agi80→Agi90とか上げてもAspd全然上がらん。 大体Agi70くらいまではみるみるAspd上がるように見える。 ③Vit タフさ。最大HPが増える。HP回復アイテムの効果が上がる。敵からの物理攻撃ダメージが減る。 昔は99振って状態異常耐性を得るのが主流だったが今は色々仕様変わったのでそんな振らん。 Agi型は基本的に初期値の1のままでいいんだけど、 Base80↑くらいからちょVit(込み30くらい)だけ振っとくと安定性が上がる。 振りまくるにしても60くらいでそれ以上は効果が薄いと言われている。 まぁそんなVit振ったキャラ作ったことねーけど… Strが筋肉だからVitは脂肪なんだよ。 だから♀キャラでVit振ったらきよにうになるんだよ。 ♂キャラは… ④Dex 器用さ。物理攻撃の命中率、近接攻撃のダメージ最低保障値の底上げ、 弓とか銃とか遠距離武器のダメージ上がる、極々少量だが攻撃速度上がる、 詠唱必要なスキルの詠唱時間が短くなる。 基本的には戦闘補助ステータス。ただし弓や銃といった遠距離職にとっては攻撃ステータス。 円滑に戦闘を進めるには高いに越したことは無いが、 こっちを先に高く振ると本来の戦闘ステータスの完成が遅れて結局狩り効率落ちる事も多々ある。 近接攻撃の命中率に関わってくるので、昔から良く言われてるのが、 近接職は最初20くらいまで振って、あとは狩場に合わせてちょびちょび上げていくて感じ。 最近は命中率補強装備やアイテムが大量にあるので、 命中率目的なら多少切り捨てても大丈夫。 近接ダメージの最低保障値を底上げするとダメージが平均化されて、 確殺攻撃回数が下がる事がある。それを目的にスパノビで狂ったように(最後素70くらい)まで振ったこともあるが… 弓、銃使いは狂ったようにこれにステータスポイントを割く。 ⑤Int 賢さ。魔法攻撃のダメージや効果量上がる。 最大SPが増える、SP回復アイテムの効果が上がる、SP自然回復量が上がる。 脳筋には基本要らん。 ただし、スキル使う事もあるだろうから若干はInt振っておくとSP自然回復量が上がって多少幸せになれる。 まぁ地デリで回せるならInt1のお馬鹿かで良いんだけど。 Intは補正込みで6の倍数になるごとにSP自然回復量にボーナスがつく。 SP自然回復量目的なら意識しておくといい。 ⑥Luk 運のよさ。色んなステータスが微増していく。 Lukの高さに依存して発動率が決まる特定のスキルが存在する。 基本的に振ってはならないステータス。 クリ型や鷹・狼使い、製造・製薬くらいしかこのステータス要求されない。 これに振るということは相当強い心を持ってないといけない。 Agi近接のステ振り例 Str40くらい→Agi70くらい(この過程で狩場に合わせてDex20~30くらい)→Str込み80くらい→Agi90くらい(Aspd調整) て感じかなぁ。最初に多少はStr振ったほうが良い。Str1とStr40だとStrペナルティでダメージ差がごつい。 育てる時は一貫して振り込んだほうがいい。 ある程度戦える狩場なら、ステータスポイント振らずに溜め込んで、 街に戻ったときに計算機とか使ってどこまで上げるか、今のステータスポイントで上げられるか検討して振るのが良い。 最初の頃は戦場でどんどんステ振ったほうがいいけどね。ちょっとでも狩りを楽にしよう。
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トップ|基礎知識|悪魔合体|悪魔|魔法・特技|アイテム|マップ|攻略|その他 ステータス画面の説明 ステータス画面の見方を覚えて、パーティの状態を常にチェックしておきましょう。 パーティの状態を把握する パーティの状態は、ステータス画面で見ることができます。 ここでは各キャラクターの各種能力を始め、さまざまな項目をチェックできます。 突然の戦闘に備えて、常にステータスを把握して万全の態勢を整えましょう。 ステータス画面の見方 【人間】 〔LV/名前〕 現在のレベルと名前を表します。 〔HP〕 ヒットポイントです。 現在値 / MAX値として表示されています。 〔MP〕 マジックポイントです。 現在値 / MAX値として表示されています。 〔ST〕 ステータス異常(ステータス異常を参照)が表示されます。 〔EXP〕 現在の経験値を表します。 〔NEXT〕 次のレベルまでに必要な経験値です。 〔MEMORY〕 所有している仲魔の数です。 〔装備アイテム〕 各部位に装備しているアイテムです。 〔能力値〕 能力値を表します。(後述を参照) 〔能力値パラメータ〕 能力値パラメータです。 青い部分は装備品による上昇を表します。 【仲魔】 〔種族/LV/名前〕 仲魔の種族、レベル、名前です。 〔ALI〕 仲魔の属性を表します。 〔HP〕 ヒットポイントです。 〔MP〕 マジックポイントです。 〔ST〕 ステータス異常を表示します。 〔CP〕 抗体ポイント(CP)です。 マグネタイトの消費量に影響します。 〔魔法/特技〕 仲魔が所持している魔法や特殊な技(特技)です。 〔能力値〕 能力値を表します。 〔能力値パラメータ〕 能力値パラメータです。 能力のパラメータについて ステータス画面の下にあるバーと数値は、各キャラクターの能力パラメータを表しています。 バーが長いほど、あるいは数値が高いほど、その能力が優れていることを示します。 各能力の持つ効果は以下のとおりです。 能力値 解説 攻撃 剣 / 銃による攻撃力を表します。 命中 攻撃を仕掛けたときの命中率を表します。 防御 攻撃からの防御力を表します。 回避 敵からの物理 / 魔法攻撃を回避する能力を表します。 魔法威力 魔法の威力を表します。攻撃魔法の威力に影響します。 魔法効果 魔法の効力です。数値が高いほど相手にかかりやすくなります。 能力値パラメータ 解説 力 腕力の強さを表します。高いほど攻撃力が大きくなります。 知(知恵) 悪魔を仲魔にするときの成功率に影響します。 魔(魔力) 魔法の効力や耐性を表します。MPの最大値にも影響します。 体(体力) 物理攻撃の耐性を表します。HPの最大値にも影響します。 速(速さ) 俊敏さを表します。値が高いほど戦闘中に早く攻撃できます。 運 敵から逃げるときや先制攻撃の確率などに影響します。 パラメータを振り分ける 能力パラメータの振り分けは、ゲームを新規で始めたときとレベルアップ時に行うことができます。 方向キーの上下でアップさせたい能力を選択し、右を押すとバーのマスが1増え、左でマスが1つ戻ります。 計画的にパラメータを上げて、プレイヤーだけのオリジナルキャラクターを育てましょう。 リストを閲覧する ステータス画面では、アイテムと魔法のリストが閲覧できます。 主人公のステータス画面で【○】ボタンを押すと所持アイテムリスト、パートナーのステータス画面で【○】ボタンを押すと所持魔法リストがそれぞれ表示されます。 アイテムリスト ステータス画面で【○】ボタンを押すと、アイテムリストが出現します。見たいアイテム項目を選択した後、【L1】、【R1】ボタンまたは方向キーの上下でページを替えられます。 魔法リスト 魔法を覚えているキャラクターはステータス画面で【○】ボタンを押すと魔法リストが出現します。【L1】、【R1】ボタンまたは方向キーの上下で次のページを見ることができます。 パラメータを効率よくアップ パラメータの設定はキャラクターの成長方向を決める重要な行動です。 そのため各キャラクターの長所を伸ばすことがポイントになります。 各能力を効率よく上げて、強力なオリジナルキャラクターを育て上げましょう。 【出典】 株式会社アトラス.PlayStation 真・女神転生 解説書.株式会社アトラス、2001、p.18-21 上へ
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ステータスバーの対応 iOS7ではステータスバーの分、ビューが上にずれるという現象が起こる。 そのため、以下の処理を行うことでiOS7,iOS6以下でも対応することが可能 -(void) layoutSubviews { [super layoutSubviews]; float width = self.bounds.size.width; float height = self.bounds.size.height; BOOL isOS7Later = [[UIDevice currentDevice].systemVersion floatValue] = 7.0f //注 縦画面専用です float sbarH = [UIApplication sharedApplication].statusBarFrame.size.height; // iOS7でステータスバーに重ならないようにする float navbarY = isOS7Later ? sbarH 0; self.navbar.frame = CGRectMake(0, navbarY, width, 44); }
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みんなのステータスをここに載せよう! 体力重視 371系朝霧?:34/22/23/21 仮面ライダーW(LT):34/22/22/22 中泉?:40/20/20/20 愁随:40/20/25/15 攻撃重視 201系中央線?:41/33/12/14 E231系?:28/26/23/23 700系のぞみ:25/29/22/24 鬼柳京介?:29/32/18/21 仮面ライダーW(HJ):34/42/12/12 ゲームウォッチ?(DX):34/31/12/23 ライダー龍騎?:28/29/23/29 ライダー電王S?:29/33/17/21 長嶋茂樹:20/35/25/20 ブラッドヴェイン:20/50/20/10 クラッシュ・バンディクー:30/30/20/20 守備重視 103系山手線?:34/23/27/16 星線路?:32/13/32/13 銅鑼衛門(初代):30/25/30/15 ロボタック:35/25/30/10 SKライダー1?:50/10/35/5 機界神ORION?:30/25/27/18 怪傑ベルリン:30/20/40/10 スピード 300系こだま?(旧):21/25/23/31 仮面ライダーW(CJ):24/22/22/32 シェゾ:15/11/25/49 京急2100形:22/20/23/35 テコンV:15/10/25/50 桜田純一?:20/10/20/50 船木徳男:10/20/20/50 InterCity225:20/15/25/40 故路助:25/5/25/45 ソニック?:21/18/11/50 赤鼻0系ひかり:30/22/22/26 300X?:21/15/21/43 審判:25/10/15/50 E3系こまち:20/20/20/40 結城春江?:20/17/25/38 攻防強化 400系つばさ?:21/28/29/22 E4系MAX?:22/32/32/14 253系成田?:12/37/31/20 115系高崎線?:24/32/31/13 焼き鳥そうめん?:20/30/29/21 BLACKRX?:29/27/28/16 シャドームーン?:23/31/28/18 仮面ライダーW(HM):24/32/32/12 島田真北 30/30/30/10 D51-498?:32/26/32/10 江藤小百合(2代):28/28/30/14 剛田武:29/29/29/13 番場蛮:25/35/30/10 おいら:20/30/30/20 怪獣バギラ:20/40/30/10 邪気眼 30/30/30/10 快傑ズバット:15/35/35/15 速攻重視 ゲームウォッチ?(X):15/39/12/34 仮面ライダーW(HT):14/42/12/32 仮面ライダーW(FJ):24/32/22/32 ダーク・ダイブ・ボンバー?:16/42/11/31 八汰烏?:13/29/12/46 ガレオン?:29/28/15/28 焼き狐AFOX?:21/32/15/32 ディエンド:20/28/21/31 V3?:27/27/20/26 リュウガ?:12/36/25/27 500系こだま?:19/27/12/42 N700のぞみ?:15/26/16/43 北村春樹:20/30/20/30 堅守高速 300系こだま?(新):21/20/28/31 相本由香:10/10/40/40 YS-11?:20/19/28/33 YS11&0系?:23/13/31/33 サタン:16/14/29/41 オスパー:11/11/28/50 江藤小百合(初代):20/15/30/35 313系パワード:20/10/30/40 怪獣モヌラ:30/10/30/30 御園生舞:10/15/30/45 E233系:10/10/50/30 ミズチ:15/10/30/45 ドラグレッグ:14/12/26/48 最強型ステータス 稲葉善斗 E1系MAX 威嚇程度の堅守高速 0系ひかり1号?:26/20/26/28 200系とき?:24/19/28/29 922形DT?:23/20/29/28 313系シリーズ(5000番台):26/18/28/28 星飛雄馬:24/17/29/30 能力重視 100系ひかり?:19/26/27/28 ディケイド:10/31/32/27 羅震帝サン・モルテ?:15/29/26/30 弾丸列車奈須野?:20/27/27/26 吉田健次:15/28/28/29 江藤小百合(3代):20/26/28/26 バランス スーパー正男 もののふ
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PROFILE ステータス 使用スキル スキル説明 PROFILE [部分編集] ノーマル インプ 闇より生まれる悪魔の中でも位の低い種族。知能は高く、人間が高度な集中によって使う魔法の力を、呼吸のように自然に放つことができる。魔法を研究する人間には、彼等の力を得ようと契約を行う者もいるが、そうそう上手くいかないのが世の常である。 レギオン 高位の魔族が兵士として率いる下僕。しかしその力は単体であっても並みの人間を遥かに超える。もしも彼らの軍勢がこの地に現れれば、人の世は大混乱に陥るだろう。 ナイトメア フロアボス インプセージ 賢者を名乗るインプ。しかしその知能は普通のインプに毛が生えた程度のもので、完全に名前負けしている。何せ、3桁以上の足し算ができないほどなのだから。 グレートレギオン インキュバス ハイパーバトル ロストチャイルド インプの中にはごくまれに、上位悪魔すら上回るほどの魔力を持つ個体が生まれることがある。群れから離れて放浪する彼等は、世の中に対して強い憎しみを抱いている。彼等と出くわすことが幸運なのか不運なのかは、冒険者としての技量によるところだ。 ハイパーバトルフロアボス メフィストフェレス 契約した者に無限の魔力を与えると言われる高位の悪魔。しかしその契約には必ず罠があり、彼に頼った愚かな人間は破滅の運命に導かれるのだ。 ステータス +... [部分編集] Lv HP 論攻 心攻 論防 心防 天空力 3 199 28 28 8 8 7 4 239 32 32 10 10 8 5 17 1928 189 188 78 78 36 18 2194 209 208 86 86 39 19 2383 230 229 95 95 43 20 21 22 3163 302 299 124 124 55 28 5071 476 470 196 196 83 29 5424 509 503 210 210 89 30 5810 543 537 224 224 95 31 6199 578 572 239 239 96 32 33 7016 653 645 270 270 98 34 FD 33 6720 611 611 109 109 53 使用スキル +... [部分編集] ダンジョン F スキルLv アタックスキル ディフェンススキル バックヤードスキル マレインの顎 1~10 1 エスコートスピア デモニックガード 魂縛る蔦 愚鈍な思考 アブソーブブラック 21~25 2 26~30 レジストウィング 光断つ闇の輝き マグネットクロー 31~36 3 魂縛る蔦 37~40 ダーティフラッシュ デモンフィールド マグネットクロー 無限の苦悩 51~56 5 57~60 レジストウィング 光断つ闇の輝き 61~66 6 エスコートスピア デモンフィールド マグネットクロー 67~70 レジストウィング 光断つ闇の輝き | | スキル説明 +... アクティブスキル [部分編集] エスコートスピア Lv 回数 オーディエンス値 ダメージ効果値 必要 変動+リミット変動 論理 心理 分類 アクティブ 1 25 0 0 0 0 -2 -2 -2 +8 +1 25 25 スキル種別 攻撃 2 -4 -4 -4 +15 +2 120 100 必要行動ポイント ■□□□□ 3 -6 -6 -6 +23 +3 280 240 対象 相手フォワード 4 -9 -9 -9 +32 +4 510 430 発動タイミング アクティブ 5 - - - + + 800 680 発動条件 6 - - - + + 1160 990 効果継続時間 瞬間 7 - - - + + 支持率変動値 +7% 8 -23 - - +82 +8 2080 1770 必要支持率 0% 9 - - - + + 入手方法 10 - - - + + 3300 2800 スキル能力 備考 詳細 魔力を練り集め、なんの変哲もない鉄の銛で標的を正確に貫くという技。一見大技に見えるが、持って近付いて刺そうとして外したら反撃されるかもしれないという事を恐れての技なので、実は大した事ない。敵FWを対象とした複合攻撃スキル。 [部分編集] ダーティフラッシュ Lv 回数 オーディエンス値 ダメージ効果値 ドレイン効果値 必要 変動+リミット変動 論理 分類 アクティブ 1 7 0 0 0 0 +8 +8 +8 -20 +2 80 5 スキル種別 攻撃 2 + + + - + 必要行動ポイント ■■□□□ 3 +15 + + -39 + 370 対象 相手フォワード 4 +20 +20 +20 -51 +5 630 8 発動タイミング アクティブ 5 +24 + + -64 + 960 発動条件 6 +30 + + -79 +7 1370 効果継続時間 瞬間 7 + + + - + 支持率変動値 +10% 8 +43 + + -116 +9 2420 12 必要支持率 0% 9 + + + - + 入手方法 10 +60 + + -165 + 3800 15 スキル能力 ドレイン 備考 詳細 指向性を持たせた魔力に電気を帯びさせて標的にぶつけるという技。威力はさほどでもなくても、当たった所から相手の魂を吸い取っているため微妙に凶悪。敵FWを対象とした論理攻撃スキル。ドレイン効果をもつ。 ディフェンススキル [部分編集] デモニックガード Lv 回数 オーディエンス値 ディフェンス効果値 必要 変動+リミット変動 論理 スキル分類 ディフェンス 1 25 0 0 0 0 +2 +2 +2 -3 0 40 スキル種別 防御 2 +2 +2 +2 -4 160 必要行動ポイント □□□□□ 3 +3 +3 +3 -6 360 対象 自分 4 +3 +3 +3 -8 640 発動タイミング ディフェンス 5 +4 + + -10 1000 発動条件 相手ダメージスキル 6 +5 + + -12 1440 効果継続時間 瞬間 7 + + + - 支持率変動値 0% 8 +6 + + -17 2560 必要支持率 0% 9 + + + - 入手方法 敵用 10 +8 + + -23 4000 スキル能力 備考 詳細 薄い魔力を全身に纏って敵からの攻撃を緩和する技。しかし元々の身体が非常に虚弱に出来ている為、強い衝撃には弱い。自分を対象とした論理防御スキル。 [部分編集] デモンフィールド Lv 回数 オーディエンス値 ディフェンス効果値 必要 変動+リミット変動 論理 心理 スキル分類 ディフェンス 1 20 0 0 0 0 +3 +3 +3 -7 0 50 40 スキル種別 防御 2 - + + + 必要行動ポイント □□□□□ 3 +4 + + -11 330 290 対象 自分 4 +5 +5 +5 -13 580 510 発動タイミング ディフェンス 5 +6 + + -15 900 790 発動条件 相手ダメージスキル 6 +7 + + -18 1290 1140 効果継続時間 瞬間 7 - + + + 支持率変動値 0% 8 +9 + + -25 2290 2030 必要支持率 0% 9 + + + - 入手方法 敵用 10 +12 + + -33 3600 3200 スキル能力 備考 詳細 魔力を使って自分の周囲を防御する技。見た目ではわからないが、100ccのバイクにぶつけられたとしても無傷でいられる程の効果を持つ。自分を対象とした複合防御スキル。 バックヤードスキル [部分編集] 光断つ闇の輝き Lv 回数 オーディエンス値 ダメージ効果値 必要 変動+リミット変動 論理 分類 バックヤードスキル 1 12 0 0 0 16 +7 +7 +7 -16 +2 35 スキル種別 攻撃 2 11 25 +10 +10 +10 -25 +3 110 必要行動ポイント ■□□□□ 3 10 36 +14 +14 +14 -36 +4 240 対象 インタラプトキャラ 4 10 48 +19 +19 +19 -48 +5 410 発動タイミング インタラプト 5 9 +23 + + -61 + 640 発動条件 6 9 +29 + + -76 + 930 効果継続時間 瞬間 7 9 +35 + + -94 + 1280 支持率変動値 -4% 8 8 +43 + + -115 +9 1700 必要支持率 0% 9 7 +51 + + -139 + 2100 入手方法 10 6 +60 + + -165 +11 2800 スキル能力 ―― 備考 詳細 敵任意を対象とした論理攻撃スキル。敵の行動にインタラプトし、発動を選択することで任意に対象を選択することができる。論理防御力の低い相手に効果的。 [部分編集] 魂縛る蔦 Lv 回数 オーディエンス値 ステータス変動値 必要 変動+リミット変動 論防 心防 スキル分類 バックヤードスキル 1 17 0 0 0 12 +5 +6 +4 -12 +1 -6 -6 スキル種別 パラメータ変動 2 16 19 +7 +9 +6 -19 +1 -20 -20 必要行動ポイント ■□□□□ 3 + + + - + 対象 インタラプトキャラ 4 + + + - + 発動タイミング インタラプト 5 + + + - 発動条件 6 + + + - 効果継続時間 1ターン 7 + + + - 支持率変動値 -2% 8 12 + + + - 必要支持率 0% 9 + + + - 入手方法 敵用 10 + + + - スキル能力 備考 表の効果は複合で防御を下降させるが、詳細では論理防御下降となっている 詳細 敵FWを対象として論理防御力を下降させるスキル。バックヤードからの支援スキル。使用ターン中しか効果がないが論理防御スキルの弱体に十分な性能をもつ [部分編集] 愚鈍な思考 Lv 回数 オーディエンス値 パラメータ変動値 必要 変動+リミット変動 論攻 分類 バックヤードスキル 1 20 0 0 0 5 +3 +3 +2 -5 +1 -10 スキル種別 パラメータ変動 2 19 11 +5 +5 +4 -11 +1 -32 必要行動ポイント ■□□□□ 3 + + + - + 対象 インタラプトキャラ 4 + + + - + 発動タイミング インタラプト 5 + + + - + 発動条件 6 + + + - + 効果継続時間 1ターン 7 + + + - + 支持率変動値 -1% 8 + + + - + 必要支持率 0% 9 + + + - + 入手方法 敵用 10 + + + - + スキル能力 ―― 備考 詳細 敵FWを対象として論理攻撃力を下降させるスキル。バックヤードからの支援スキル。使用ターン中しか効果がないが、敵論理攻撃スキルの弱体に十分な性能をもつ [部分編集] マグネットクロー Lv 回数 オーディエンス値 必要 変動+リミット変動 分類 バックヤードスキル 1 5 0 0 0 + + + - +1 スキル種別 特殊スキル 2 25 +9 +9 +9 -25 必要行動ポイント ■□□□□ 3 +11 +11 +11 -30 +2 対象 インタラプトキャラ 4 36 +13 +13 +13 -36 発動タイミング インタラプト 5 +16 + + -43 +3 発動条件 6 +19 + + -51 効果継続時間 瞬間 7 + + + - +4 支持率変動値 -4% 8 +26 + + -70 必要支持率 0% 9 +30 + + -82 +5 入手方法 敵用 10 +34 + + -95 スキル能力 アトラクト 備考 詳細 敵BYスキルにインタラプトして、対象をFWに前進させるアトラクト効果を持つスキル [部分編集] 無限の苦悩 Lv 回数 オーディエンス値 ステータス変動値 必要 変動+リミット変動 対象論防 分類 バックヤードスキル 1 0 0 0 + + + - +2 - スキル種別 パラメータ変動 2 15 16 +7 +8 +6 -16 -19 必要行動ポイント ■□□□□ 3 +10 +12 +8 -25 +3 -42 対象 相手全体 4 14 35 +13 +16 +11 -35 -73 発動タイミング インタラプト 5 13 +17 +21 +14 -46 +4 -115 発動条件 6 12 +22 +26 +18 -58 -164 効果継続時間 1ターン 7 12 +27 +32 +22 -72 +5 -219 支持率変動値 -3% 8 11 +32 +39 +27 -89 -287 必要支持率 0% 9 10 +39 +47 +32 -108 +6 -364 入手方法 10 9 +46 +56 +38 -130 -455 スキル能力 全体化 備考 ステータス変動 息苦しい沈黙×0.7 詳細 敵全体を対象として論理防御力を下降させるスキル。使用ターン中しか効果が持続しないが敵フォワード、バックヤード双方から論理攻撃を行える場合に最大の効果を発揮する。 [部分編集] インプ系 1 15 +6 +8 +7 -16 -5 2 + + + - - 3 13 +11 +16 +13 -34 -32 4 + + + - - 5 12 +18 +26 +21 -57 -88 6 11 +21 +31 +26 -70 -126 7 + + + - 8 10 +31 +46 +38 -105 -221 9 + + + - - 10 8 +44 +64 +54 -150 -350 [部分編集] アブソーブブラック Lv 回数 オーディエンス値 必要 変動+リミット変動 分類 バックヤード 1 17 8 8 8 0 -8 -8 -8 +24 +0 スキル種別 オーディエンスコントロール 2 16 12 12 12 0 -12 -12 -12 +36 必要行動ポイント ■■□□□ 3 15 16 16 16 0 -16 -16 -16 +48 対象 場 4 15 20 20 20 0 -20 -20 -20 +60 発動タイミング フェイズ開始 5 - - - + 発動条件 6 - - - + 効果継続時間 瞬間 7 13 -36 - - +108 支持率変動値 -3% 8 12 -44 - - +132 必要支持率 0% 9 - - - + 入手方法 10 - - - + スキル能力 備考 詳細 他色のオーディエンスを消費し黒オーディエンスを増加させるスキル。赤、青、緑のオーディエンスを一律の値吸収し、黒オーディエンスに変換する。
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ステータスについて 覚醒モンスターの能力値は覚醒前のレベル1同士で覚醒した場合のステータス値となります。 【太陽】 名前 必要PP 初期覚醒攻 初期覚醒防 初覚攻/PP 初覚防/PP ホークアイ ホークアイ(覚醒) ガレオン 5 500 850 100 170 ガレオン(覚醒) 5 550 1000 110 200 マジェーラ 2 320 180 160 90 マジェーラ(覚醒) 2 350 250 180 130 クサーヴィ 4 330 370 90 100 クサーヴィ(覚醒) 4 カルーラ カルーラ(覚醒) ユーリ 4 350 150 90 40 ユーリ(覚醒) 4 410 190 110 50 イシュドール 2 210 290 110 150 イシュドール(覚醒) 2 220 380 110 190 ルクレール ルクレール(覚醒) エステル 9 1400 1000 160 120 エステル(覚醒) アケビ 4 260 240 70 60 アケビ(覚醒) 4 320 280 80 70 ブルーノ 2 250 250 130 130 ブルーノ(覚醒) 2 300 300 150 150 ロージー 2 220 280 110 140 ロージー(覚醒) 2 350 250 180 130 サンドラ 2 230 20 120 10 サンドラ(覚醒) 2 280 270 140 140 テレジア テレジア(覚醒) ララ 3 370 330 130 110 ララ(覚醒) ソニア 5 1000 700 200 140 ソニア(覚醒) 5 1050 800 210 160 アンジェリカ 7 900 1500 130 220 アンジェリカ(覚醒) オーク 2 210 170 110 90 クリムゾンオーク(覚醒) 2 260 220 130 110 ゴブリンプリースト 5 300 400 60 80 ゴブリンハイプリースト(覚醒) 5 400 500 80 100 アンデットコボルト 2 250 250 130 130 ダムドコボルト(覚醒) 2 300 300 150 150 スケルトン ? ヴァンパイア ? トロール 4 310 190 80 50 トロールヘッド(覚醒) 4 360 240 90 60 ワーウルフ 4 250 250 70 70 ワージャックウルフ(覚醒) 4 300 300 80 80 スコーピオン 5 350 350 70 70 アンタレス(覚醒) ジャイアントバイパー 5 1100 500 220 100 スケアスヴァイパー(覚醒) 5 1250 650 250 130 ドラゴンフライ 2 250 250 130 130 デビルフライ(覚醒) 2 280 320 140 160 サムライ 5 950 400 190 80 モノノフ(覚醒) ファイター 7 1300 1100 190 160 ? ? ? ガーゴイル 5 1000 600 200 120 ? ? ? アルプ 10 1600 160 0 ? ミミック 2 230 120 0 デッドモンスターズチェスト(覚醒) 2 320 160 0 PRレッサーデーモン PRレッサーデーモン(覚醒) マノン 5 400 80 0 マノン(覚醒) 5 450 90 0 ピリカ 5 630 130 0 ピリカ(覚醒) 5 コメント ララ覚醒で550/450だけど、図鑑から計算すると、500/400。一部キャラにはボーナスついてる? - 2013-02-11 11 49 14