約 3,216,362 件
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注意 難易度は高くしてもいいですが、本家と同じようなタイルセットを使って下さい。 ステージが完成したら専用掲示板に書き込んで下さい。 難易度設定 X 廃人でもクリアが難しい鬼畜なステージ S 一つのミスも許されない、非常に高い難易度のステージ A かなり高等なテクニックを必要とするステージ B 本家の隠しステージ程度 C 本家の終盤程度 D 本家の中盤程度 E 本家の序盤程度 制作状況 完成したステージ 無し 未完成のステージ 1-1 1-2 1-3 1-4 1-5 1-6 1-7 1-城 1-遭遇戦A 1-遭遇戦B 1-遭遇戦C 2-1 2-2 2-3 2-砦 2-4 2-5 2-6 2-城 2-遭遇戦A 2-遭遇戦B 2-遭遇戦C 3-1 3-2 3-3 3-砦 3-4 3-5 3-城 3-飛行船 3-遭遇戦A 3-遭遇戦B 3-遭遇戦C 4-1 4-2 4-3 4-4 4-5 4-6 4-お化け屋敷 4-城 4-遭遇戦A 4-遭遇戦B 4-遭遇戦C 5-1 5-2 5-3 5-砦 5-4 5-5 5-お化け屋敷 5-城 5-遭遇戦A 5-遭遇戦B 5-遭遇戦C 6-1 6-2 6-3 6-砦 6-4 6-5 6-城 6-飛行船 6-遭遇戦A 6-遭遇戦B 6-遭遇戦C 7-1 7-2 7-3 7-4 7-5 7-6 7-お化け屋敷 7-城 7-遭遇戦A 7-遭遇戦B 7-遭遇戦C 8-1 8-2 8-3 8-4 8-砦 8-5 8-飛行船 8-城 8-バトル1 8-バトル2 8-バトル3 9-1 9-2 9-3 9-4 9-5 9-6 9-7 9-8
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「ステージ」とは、踏みゲーにおいて本体と繋がっている操作パネルがあるデバイス全体のことを指すワードである。 概要 DDRのステージ PIUのステージ 概要 踏みゲーの音楽ゲーム部分において操作するデバイス全体のこと。 普通、1P側と2P側は分離できるようになっており、各プレーサイドの上下左右にアジャスターとキャスターが付いている。 設置する際にはアジャスターを接地させキャスターは浮かせて固定する。 逆に、移動する際にはキャスターを接地させてアジャスターは浮かせる。 アジャスターを下げたまま移動しようとするとアジャスターが壊れる恐れがあるため、ステージの位置がズレてきた場合は店員にお願いして移動してもらいましょう。 また、浮いているアジャスターがある状態でプレーするのもアジャスターが壊れたり、ステージが動いて転倒する原因になるので店員にお願いして下げてもらいましょう。 DDR旧筐体の取扱説明書によると、厳密には「ステージユニット」と呼ばれている。 画面や選曲ボタンなどが付いている本体のことは「キャビネットユニット」と呼び、上部のバージョンを示すパーツのことは「タイトルユニット」と呼ぶようである。 DDRのステージ 片側約100kgとされている。金筐体は片側約93kgに減ったようだ。 旧筐体の場合、本体とステージの距離は20cmが推奨されている。 PIUのステージ 両側合わせて約135kgとされている。つまり片側は約67.5kg。 最終更新:(2022/04/08)
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■ ステージ解説 ■ 天候 ■ ステージ一覧ヘイゲン地方 コウヤ地方 セツゲン地方 サバク地方 グントウ地方 ??? (※ネタバレ注意!) ■■■■■■ (※ネタバレ注意!!) ■ ステージ解説 各地方の中に複数のステージが存在する。ステージをクリアすることで経験値とコインが得られるほか、初クリア時には報酬アイテムを入手できる。 最初はわずかな場所にしか行けないが、特定のステージを進行もしくはクリアしたり、酒場で話を聞いたりすることで順次解放されていく。 ステージにて「ススム」を押すと歩幅の距離だけ進み、目標到達地点へ近づいていく「モドル」を押すことでスタート地点の方向へ移動することもできる ステージを進むほどボーナス値が上昇し、経験値とコインの獲得量が増える戦闘時だけでなく各種ステージイベントによる獲得時にもボーナスがかかる 移動した際には採集・罠・宝箱(解錠)・釣り・人物との遭遇などがランダムで発生する進行中にストーリーが起こったり、他のステージを発見したりするとHPが全回復する。上手く活用したい 詳しくはステージイベントのページを参照 移動していると死神に憑りつかれることがある。死神が去るまでの間、「モドル」を押すとゲームオーバーになる死神はお香や冥銭、聖者の靴などで無効化可能 移動した際にランダムで敵にエンカウントする魔剤を使用することでエンカウント率を上げられる 敵は各ステージごとに決まっているほか、目標到達地点へ近づくほど強力な敵が出てくるようになるそのため序盤の時点でギリギリだとステージクリアは厳しい 各ステージには難易度が設定されており、自身のゲーム進行度と併せて「敵の強さ」が表示される敵の強さは、 ザコ<同格<挑戦<格上<危険 の順で強くなる自身がクリア済みのステージのうち最も難易度の高いステージが「同格」と表示される いくつかのステージにはボス敵が設定されおり、倒さなければそのステージをクリアすることができないボス敵との戦闘前にはストーリーが発生しHPが全回復するため、事前にHPを回復しておく必要はない またボス戦の後に強力な雑魚敵に襲われてGame Overになることもある。最後まで気を抜かないように ボスとは別に、非常に強力なレア敵も存在し、戦闘するかどうかを選択できる某ゲームのF.O.Eのようなもの。初遭遇時は倒せないことが多いと思われるのでスルー推奨 しかしレア敵がドロップする素材を使って強力な装具を作ることもできる。自信がついてきたら挑んでみるといい目安としては、そのレア敵が出現する最高難易度のステージをクリアした頃がよいだろう (※難易度 普通 の場合) ■ 天候 各ステージには天候が設定されている。天候による効果は以下の通り。 ・晴天 特になし ・暗闇 暗闇の中で灯り (たいまつ) がない場合、以下の効果がある。 人物遭遇率、宝発見率:ダウン 罠回避率:大ダウン 暗闇の中で灯り (たいまつ) がある場合、以下の効果がある。 採取場所発見率、宝発見率:小アップ ・吹雪 時々 吹雪が吹く。吹雪の間は以下の効果がある。 腹減り量:アップ マソ獲得量:アップ 吹雪は保温軟膏によって無効化できる。 ・熱気 時々 熱気に包まれる。熱気の間は以下の効果がある。 一歩ごとに割合ダメージ (約2%) 詠唱クリスタル蓄積量:アップ 熱気はひんやりドロップによって無効化できる。 ・雨天 時々 雨が降る。雨の間は以下の効果がある。 歩幅:大ダウン リーフ成長量:アップ 歩幅の低下は雨靴や特殊ピース「雨天快速」で防げる。 ■ ステージ一覧 ※ ★のボス敵を倒すことで宝珠を入手できる ヘイゲン地方 + ヘイゲン地方 ステージ名 解放条件 難易度 距離(km) 天候 レア敵 ボス敵 クリア報酬 アイテム Exp Coin 平原 小屋に入る 0 5.33 晴天 九尾の狐 - ジュエルソード 34 25 丘 酒場で聞く 0 6.13 晴天 九尾の狐 ★オオイノシシ 魔導書【ブレイカ】 34 30 橋 丘を半分ほど進む 1 5.67 晴天 九尾の狐 - 魔導書【バーニッシュ】 70 34 洞窟 丘をクリア後、城へ行く 1 7.67 暗闇 九尾の狐 - ピース【感謝の心】 70 42 キノコ洞窟 平原をクリア 5 25.30 暗闇 魔人 - 魔導書【ザンガー】 335 225 森 橋をクリア 10 33.67 雨天 ティアマット - 魔導書【ジオクロス】 1550 340 荒れた森 森をクリア 12 41.33 雨天 四龍 - 魔導書【エスケパス】 1497 725 木内部 荒れた森をクリア 15 50.33 暗闇 ホルス - 天使の法衣 4012 657 ・小屋 チュートリアルが終わって最初に入れる場所 HPとSPを無料で回復できるが、一度でも城へ行くと利用できなくなる ・城下町 平原を半分ほど進むと解放される、冒険の拠点 ・歩数屋 橋を半分ほど進むと解放される コウヤ地方 解放条件:洞窟をクリア + コウヤ地方 ステージ名 解放条件 難易度 距離(km) 天候 レア敵 ボス敵 クリア報酬 アイテム Exp Coin 荒地 洞窟をクリア 2 13.00 晴天 ヴァンパイア - 技能書【早歩き】 130 68 岩場 荒地を半分ほど進む 3 14.33 雨天 ヴァンパイア - 魔導書【シールディ】 275 83 墓場 荒地or雪原クリア後、酒場で聞く 3 16.48 暗闇 ヴァンパイア - 技能書【協力ボム】 187 120 山道 墓場をクリア 4 18.02 晴天 魔人 - 魔導書【ラナウェル】 510 82 アジト 岩場をクリア 4 13.32 暗闇 魔人 ★宝石大蛇 植木鉢改造キット 595 82 山頂神殿 山道をクリア 6 23.33 晴天 ケツアルコアトル ★デルピュネー 魔導書【バーニシア】 552 220 火山外部 荒地をクリア 8 31.00 熱気 リンドヴルム - 魔導書【バース】 572 525 火山内部 火山外部をクリア 13 42.67 熱気 四龍 - 蒼月光石 2470 700 ・くじ引き屋 墓場を半分ほど進むと解放される セツゲン地方 解放条件:洞窟クリア後、酒場で聞く + セツゲン地方 ステージ名 解放条件 難易度 距離(km) 天候 レア敵 ボス敵 クリア報酬 アイテム Exp Coin 雪原 洞窟クリア後、酒場で聞く 2 13.00 吹雪 ヴァンパイア - 魔導書【ピュア】 90 100 氷原 雪原をクリア 3 14.33 吹雪 ヴァンパイア ★セイリュウ 技能書【お得意様】 153 180 氷洞窟 雪原を1/3程進む 4 15.67 暗闇 魔人 - ピース【整息】 510 104 雪森 氷洞窟を1/3程進む 5 22.00 吹雪 魔人 - 石板「水」×2 408 225 雪岩場 雪森をクリア 7 20.97 吹雪 ケツアルコアトル - 魔導書【バイセルク】 1062 221 氷神殿 雪岩場をクリア 9 37.18 晴天 リンドヴルム ★ナオユキ 魔導書【リピュアリィ】 1290 350 雪枯れ林 雪岩場or鉱山or海岸道クリア後、酒場で聞く 10 33.67 吹雪 ティアマット - 魔導書【チェルシー】 1550 400 クリスタルの森 雪枯れ林をクリア 14 41.65 吹雪 ホルス - 魔導書【ピュアリハート】 3537 1025 サバク地方 解放条件:氷洞窟をクリア + サバク地方 ステージ名 解放条件 難易度 距離(km) 天候 レア敵 ボス敵 クリア報酬 アイテム Exp Coin 砂漠 氷洞窟をクリア 6 19.83 熱気 ケツアルコアトル - 収集者の白靴 454 330 鉱山 砂漠を4割程進む 7 24.67 暗闇 ケツアルコアトル ★エキドナ ツリー 722 325 干ばつ地 砂漠をクリア 8 35.65 熱気 リンドヴルム - 魔導書【デストラ】 1560 209 骨道 干ばつ地をクリア 9 32.33 熱気 リンドヴルム - 植木鉢改造キット 1096 437 塔内部 骨道をクリア 11 40.00 暗闇 ティアマット - スペルソード 2287 600 サボテン 干ばつ地を6割程進む 12 41.33 熱気 四龍 - 観葉植物 2675 493 ガイコツ洞窟 サボテンをクリア 13 55.47 暗闇 四龍 - 魔導書【イージア】 3087 595 ピラミッド 火山内部orガイコツ洞窟クリア後、酒場で聞く 16 67.17 暗闇 ウロボロス - ドラゴンアーマー 5430 1855 ・魚屋 砂漠を2/3ほど進むと解放される グントウ地方 解放条件:岩場or墓場or氷原クリア後、酒場で聞く + グントウ地方 ステージ名 解放条件 難易度 距離(km) 天候 レア敵 ボス敵 クリア報酬 アイテム Exp Coin 浅瀬 岩場or墓場or氷原クリア後、酒場で聞く 5 18.70 雨天 魔人 - 魔導書【グラッシュ】 335 180 ジャングル 浅瀬をクリア 6 23.33 雨天 ケツアルコアトル - 魔導書【ウェポイガン】 650 187 海岸道 ジャングルを4割程進む 7 24.67 晴天 ケツアルコアトル - 魔導書【ウェスリプン】 1062 181 灯台地下 海岸道をクリア 8 31.00 暗闇 リンドヴルム ★バアルゼブル 技能書【発音矯正】 1040 300 浸水洞窟 ジャングルをクリア※進むには宝珠7個が必要 10 28.62 暗闇 ティアマット - 調理器具1 1084 600 魔王城 浸水洞窟をクリア 11 40.00 晴天 ティアマット 魔王真・魔王 魔導書【ブリザガン】 1006 335 海底 氷神殿or骨道クリア後、酒場で聞く 12 41.33 晴天 四龍 - ピース【詠唱+】 1497 725 海底神殿 海底をクリア 14 49.00 晴天 ホルス - 雷神の鎧 2830 1025 世界樹 真・魔王 撃破後、7割程進む 14 41.65 晴天 ホルス - 植木鉢改造キット 3537 697 空中庭園 世界樹をクリア 15 57.88 吹雪 ホルス - 調理器具2 1765 1410 ??? (※ネタバレ注意!) 解放条件:空中庭園をクリア + ??? ステージ名 解放条件 難易度 距離(km) 天候 レア敵 ボス敵 クリア報酬 アイテム Exp Coin 宇宙空間 空中庭園をクリア 16 43.92 熱気 ウロボロス - 石板「機械」×2 2533 587 宇宙船内部 宇宙空間をクリア 16 36.17 晴天 ウロボロス MAGICUS管理AI なし 905 265 白の惑星 宇宙空間を2/3ほど進む 17 60.95 晴天 ウロボロス - 魔導書【アポロ】 5000 1800 ブラックホール 宇宙船内部をクリア 17 68.90 雨天 ウロボロス ルシファー なし(「トゥルーエンド」) 1000 300 【Ver.2.00にて追加】 ■■■■■■ (※ネタバレ注意!!) 解放条件:? + ■■■■■■ ステージ名 解放条件 難易度 距離(km) 天候 レア敵 ボス敵 クリア報酬 アイテム Exp Coin 魔物生産工場 トゥルーエンド後(小屋から入れる) 18 434.00 晴天 機動兵器 関係者魔物製造機 マザー なし(「パーフェクトエンド」) 1100 337 1/2弱程度の地点で「関係者」と戦闘になる 1/2強程度の地点で結界を発見。通るためには一度戻り、城下町で8個目~10個目の宝珠を集める必要がある広場にてフェアリー姫 エルフ姉妹と戦い、勝利すると入手 (結界発見前でも獲得可能) 酒場で話を聞くと、リーフ5000枚となら交換してもよいと言われる。リーフと交換して入手ただし、その前に魔物生産工場以外のステージをすべてクリアしておく必要がある 酒場で妹エルフに飲み放題券1か月分 (5000coin) を奢ると、宝珠の入手方法を教えてくれる城の門番に「村人は全員無事」と伝えると入手 最終地点で選択肢の後「魔物製造機 マザー」(いわゆる真ボス) と戦闘になり、これに勝利すると「パーフェクトエンド」 よほどステータスを強化していない限り、能力値の大きい最新型ドレースグローブ・春の新作カチューシャ・KEIZOエンブレムがほぼ必須他の装備も高性能なものを揃え、スキルや魔法を吟味してから挑むとよい 従魔の召喚ボーナスも意外と馬鹿にならない。可能な限り召喚しておこう まずは登場する魔物の素材を集めて無重力ブラックパンプスと無敵剣ウルフバルトを作るといい他のステージ同様、1/2以上進むと登場する魔物が増える。一旦素材を持ち帰って軍事用礼服エルモ・リュクスを作ろう 非常に長いステージなのでユグドラシルの雫や近道の地図が役に立つ まともに戦っても勝てない場合、闘技場攻略と同じ要領で直接ダメージ系魔法をぶっぱするのが手っ取り早いソーマ系や魔導クリスタル系のアイテムを惜しまず使おう もしくはクリスタル蓄積系魔法を利用してアポロを連打時間はかかるものの、ターンを回さずに攻撃し続けることが可能。ウルフバレト以降の武器を装備しておけばボス相手にも有効
https://w.atwiki.jp/gvsgnext2/pages/27.html
無印では作品をイメージしたステージデザインだったが、NEXTでは劇中の場面からステージデザインされている。 スタッフルームによると今回はステージランダムでもレクイエム、北極基地、鉱山都市のステージは 障害物が多く一部の機体が戦いにくいためか 出にくくなっているらしい(全くでない訳ではない) サイド7(1st) アムロがはじめてガンダムに乗り込んだ場所 特徴 対戦でも選ばれる事が多い。平坦で建物が少ない。 建物は全て破壊可。 ジャブロー(1st) アカハナの乗るアッガイがガンダムに撃墜された場所 特徴 建物はないが、起伏があるので地走はやりづらいか。 グリプス内部(Z) コロニーレーザーの内部 特徴 レーザー信管台は見た目より高い。だが起伏そのものは以外と普通。 店によっては画面が暗くて見づらくなっている場合もあるので注意。 ランタオ島(G) 背景にはデビルガンダムやガンダムヘッドがいる 特徴 少しの建物と緩やかな坂がある。 坂下の建物と中央にあるガンダムヘッドの残骸は破壊可。 コロニー内部(W) L5コロニー、シェンロンガンダムの製造地 特徴 破壊可能な大きなビルが多数ある。地形自体は平ら。 ゲンガナム(∀) 背景に黒歴史の映像あり 特徴 破壊可能な建物が多い。 ヘリオポリス(SEED) 資源衛星。ストライクをはじめとする5機のガンダムの製造地 特徴 低めの建物や窪みなど、やや起伏がある レクイエム(SEED DESTINY) 連合の戦略兵器「レクイエム」の発射口 特徴 中心に向かって円状に3段ずつ低くなっている。 軌道エレベータ ラ・トゥール(00) AEUの所有する軌道エレベータ 特徴 坂や破壊可能なオブジェクトが多い。 連邦軍 北極基地(0080) できそこない打ち上げ現場 特徴 段差が大きいので地走は苦労することになる。中央のロケットは破壊可能。 フォン・ブラウン(0083) お馴染み月の都市 特徴 壊せない建物が多数有り、複雑な地形となっている。 鉱山都市(08小隊) シローとノリスが激戦を繰り広げた地 特徴 高速や橋など細かい段差が多い。 アウドムラ(Z) 無印ガンガンからの流用 特徴 無印の宇宙から地上となっている。壊せる筒少量と、両脇に大きな2本の壁がある。 アクシズ(CCA) 無印ガンガンからの流用 特徴 サイコフレームの共振によって緑色になっている。クレーターが3つ存在する。 サイド6(0080) 無印ガンガンからの流用 特徴 無印の昼から夜になっている。平坦で、壊せる建物と、少しの段差、中央に壊せない建物(アルの学校)がある。 アウドムラ・アクシズ・サイド6は無印ガンガンからの流用で、地形などはそのままだがステージ外の景色や明るさ等が変わっている。 ゲンガナムは背景で黒歴史(アニメ本編)の映像が映っており、ガンダムDX等が見られる ヘリオポリスは連ザのころとちがい、ザフトに襲撃された後の崩壊を始めている景色になっている。 アウドムラは背景が宇宙から地上(昼)になり、アクシズはサイコフレームの共振を再現しているためか、地面や背景が緑色になっている。 サイド6はサンタがステージ外に立っていて、時間帯が夜になっている。 FINAL NEXTステージ FINAL NEXTで登場するステージで、背景に前作のラスボスであるデビルガンダム(コロニーバージョン)の残骸が見られる キューブ状の破壊可能オブジェが4個あるだけのとても開けたステージ故に、よく射線が通る。 vs.デビルガンダムステージ Hルート2βステージにおけるデビルガンダム戦専用ステージ。FINAL NEXTステージの元となる場所。 旧作ステージ 第2次解禁時対戦で使用可能になった。 前作のwikiも参考にどうぞ 旧1st 特徴 破壊可能なコンテナがある平坦なステージ。 旧ZZ 特徴 大きな破壊可能な壁と緩やかな窪み。 旧F91 特徴 盆地のような形状で、外周部が高くなっている。 建物やオブジェクトは全て破壊可能。 旧V 特徴 大きなマスドライバーのレールが半仕切りになっている 建物は破壊可能、盛り上がっている岩は当然ながら不可 旧G 特徴 大きな建物が多い。中央のビル4つは破壊可能。 旧W 特徴 ステージ全体が坂になっている。破壊不可能な学校とお城がある。 旧X 特徴 相変わらず入り組んだ地形をしている。 旧∀ 特徴 スタート位置が近く、間に障害物も無いので注意が必要。 ホワイトドール像以外の建築物は破壊可能 旧SEED 特徴 中央に非常に高い建物がある。下の建物は壊せない。 旧DESTINY 特徴 ステージ外にミーアのライブモニターがある。広く勾配のある坂となって極端な段差も。 旧0083 特徴 中央にコンペイトウ・・・ではなくソロモンがあるので戦闘は端になり易い。 旧08 特徴 破壊可能な建物あり。それ以外は全体的に緩やかなステージ。
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ステージ とは、太陽の暉の舞台となっている世界の事である。 概要 ステージの総面積は1億6500万平方キロメートルで、内訳が総陸地面積6700万平方キロメートル 海面積9800万平方キロメートル。構造的に現実世界と違う所があり、それは平らという事。ステージは地球のように惑星ではなく平面の世界なのである。理由は不明。世界の果ては、断崖絶壁となっており、それ以上先へは行けず、もし落ちれば生きて帰る事は出来ない。世界がステージといわれている理由は不明。 ステージの総人口は、およそ2700万人である。 暦 ステージで使われている暦は、アリドス暦である。 アリドス暦といわれる由縁は、伝説上の人物アリドスからきている。アリドスは世界で最初に生まれた人間といわれている。アリドスが死去した日を元年としている。 現在アリドス暦1230年
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ラウンドカード一覧 ステージ1(ラウンド1~4)↓ 「柵・1本につき木材1を支払う」 「羊1」 「種をまく・そして/または・パンを焼く」 「大きいまたは小さい進歩1」 ステージ2(ラウンド5~7)↓ 「家族を増やす・その後で小さい進歩1」 「石材1」 「改築・その後で大きいまたは小さい進歩1」 ステージ3(ラウンド8,9)↓ 「猪1」 「野菜1を取る・自分のストックに入れる」 ステージ4(ラウンド10,11)↓ 「石材1」 「牛1」 ステージ5(ラウンド12,13)↓ 「家族を増やす・部屋がなくてもよい」 「畑1を耕す・そして/または・種をまく」 ステージ6(ラウンド14)↓ 「改築・その後で柵・1本につき木材1を支払う」 コメント 名前 コメント
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オンラインで使えるステージは全12ステージ。 亡失の深森 (LOST FOREST/L.FOR) 幽魂の廃廠 (GHOST FACTORY/G.FACT) 攻都の戦塵 (CITY UNDER SIEGE/C.U.S) キルハウスA (KILLHOUSE A/K.H-A) キルハウスB (KILLHOUSE B/K.H-B) キルハウスC (KILLHOUSE C/K.H-C) スヴィヤトゴルニ東部 (SVYATOGORNYJ EAST/S.EAST) クラスノゴリエ山頂 (MOUNTAINTOP/MNT) グラーニニ・ゴルキー研究所 (GRANINY GORKI LAB/G.G.L) 古砲の戦野 (PILLBOX PURGATORY/P.B.P) 凍雪の氷壁 (HIGH ICE/H.ICE) 積鬱の廃都 (BROWN TOWN/B.TOWN) 【参考公式サイト※マップの写真あり】 http //www.konami.jp/gs/game/mgo/japanese/mgo_11_game_01.html 【基本的なカムフラージュ率】 スネークのカムフラージュ率の違いを平地・立ち状態で計測。 しかしカムフラージュ率は場所によって所々違うので目安程度に考えて下さい。 亡失の深森 (LOST FOREST/L.FOR) ジャングルが舞台のステージ。 数々の草木・倒木や細く入り組んだ道により複雑なステージとなっている。 東西の端にある台地は絶好の狙撃ポイント。リボーンポイント(ゴール)付近までもが射程に入る。 地形と道を把握する事が勝利への第一歩である。 【キャプチャー・ミッションの残り設置タイム】 20秒 【スニーキング・ミッション】 使用可能 【基本的なカムフラージュ率】 タイガーストライプ:30% チョコチップ:20% スプリッター:5% 幽魂の廃廠 (GHOST FACTORY/G.FACT) 中央に廃工場があるステージ。 廃墟は3階建てとなっている。 1階は瓦礫により複雑な地形になっている。 2階・屋上は壁が抜けており、狙撃には絶好のポイントである。 また地下にダクトが張り巡らされているが、使われる機会は少ない。 【キャプチャー・ミッションの残り設置タイム】 20秒 【スニーキング・ミッション】 使用可能 【基本的なカムフラージュ率】 タイガーストライプ:30% チョコチップ:20% スプリッター:5% 攻都の戦塵 (CITY UNDER SIEGE/C.U.S) 数々の建物が並ぶ大規模なステージ。 他のステージと比べ面積が広いうえ、複数の高層ビル・通路が存在するので 移動・攻撃等の立体的な戦術が重要なステージである。 2つの高層ビルからの狙撃作戦は非常に有効。対抗するには屋上に上がるより、地上の草むら等からばれないように狙撃するほうがよい。 どうしても狙撃面で押されるのであれば自陣のビルの裏側で守りを固めてみよう。 【キャプチャー・ミッションの残り設置タイム】 20秒 【スニーキング・ミッション】 使用可能 【基本的なカムフラージュ率】 タイガーストライプ:15% チョコチップ:-20% スプリッター:35% キルハウスA (KILLHOUSE A/K.H-A) 草が生えている屋内のステージ。 上から見ると漢字の「田」のような形になっていて非常に狭い。 ダンボールの設置数も多くダンボールが有効に使える模様。 【キャプチャー・ミッションの残り設置タイム】 15秒 【スニーキング・ミッション】 使用不可 キルハウスB (KILLHOUSE B/K.H-B) 規則的に通路が配置されている2階層のステージ。 各場所に点々とダクトが設置されている。 【キャプチャー・ミッションの残り設置タイム】 15秒 【スニーキング・ミッション】 使用不可 キルハウスC (KILLHOUSE C/K.H-C) 木箱やコンテナ等が立ち並ぶ倉庫のようなステージ。 4つの小部屋が細い通路で繋がっている。 また、キルハウス系で最も人気のあるステージ。 【キャプチャー・ミッションの残り設置タイム】 15秒 【スニーキング・ミッション】 使用不可 スヴィヤトゴルニ東部 (SVYATOGORNYJ EAST/S.EAST) MGS3本編に登場したステージ。 北側の小屋を囲むように森が配置されている。西側の森を通れば小屋の側面や南側の空き地に抜けられる。 ステージの構成上REDチームがディフェンス、BLUEチームがオフェンスに回ることが多い。 小屋の裏にはツタの代わりに梯子があり屋根の上に移動が可能。また小屋の下はホフクで移動可能なスペースが空いている。 南側には草むらが多いため、スナイプポイントの候補地も点在することになる。思わぬところから狙撃される事もしばしば。 その時々の状況に対応して柔軟な行動を取れるかが勝負の分かれ目となるだろう。 【キャプチャー・ミッションの残り設置タイム】 20秒 【スニーキング・ミッション】 使用可能 【基本的なカムフラージュ率】 タイガーストライプ:30% チョコチップ:20% スプリッター:5% クラスノゴリエ山頂 (MOUNTAINTOP/MNT) MGS3本編に登場したステージ。 かなり急勾配なステージで、入り組んだ構造をしている。 ステージ全体に山肌を掘って作られた溝がはりめぐされいるのが特徴的。また麓と山頂を繋ぐトンネルもある。 狙撃が苦手なプレイヤーは溝やトンネルから敵の懐へ進入していこう。 【キャプチャー・ミッションの残り設置タイム】 20秒 【スニーキング・ミッション】 使用可能 【基本的なカムフラージュ率】 タイガーストライプ:25% チョコチップ:35% スプリッター:-10% グラーニニ・ゴルキー研究所 (GRANINY GORKI LAB/G.G.L) MGS3本編に登場したステージ。 グラーニンが所長を務める兵器開発研究所。 本編では地上2階地下1階の三層構造だったが、MGOでは地下部分が省かれ2層構造になっている。 建物自体は複雑な作りではないが、曲がりくねった廊下や踊場のある階段など待ち伏せポイントが多数あるので何も考えずに突撃すると格好の的になることも。 また中央ホールのふき抜けや2階のバルコニーから中庭に降りられるなど、見た目以上に立体的な戦術が必要とされるステージである。 【キャプチャー・ミッションの残り設置タイム】 20秒 【スニーキング・ミッション】 使用可能 【基本的なカムフラージュ率】 タイガーストライプ:15% チョコチップ:-10% スプリッター:35% 古砲の戦野 (PILLBOX PURGATORY/P.B.P) 地上と地下の2部構造になっているステージ。 様々な所に出入り口がある。 長い地下の廊下は待ち伏せされると非常に厄介。 【キャプチャー・ミッションの残り設置タイム】 20秒 【スニーキング・ミッション】 使用不可 凍雪の氷壁 (HIGH ICE/H.ICE) 雪が降っている雪原のステージ。 夜間と降雪の為視界が悪くなっている。 中央には広場がありトラックとコンテナが設置されている。 「赤外線ゴーグル」の入手が戦況を左右する。 【キャプチャー・ミッションの残り設置タイム】 20秒 【スニーキング・ミッション】 使用不可 積鬱の廃都 (BROWN TOWN/B.TOWN) 砂塵渦巻く街のステージ。 砂塵により視界が悪くなっている。 地上と地下のルートに分かれている。 【キャプチャー・ミッションの残り設置タイム】 20秒 【スニーキング・ミッション】 使用可能 【基本的なカムフラージュ率】 タイガーストライプ:25% チョコチップ:35% スプリッター:-10%
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ステージについて ここでは、EDF隊員とインベーダーとが激しくぶつかり合う戦地について考察する。 NEWが付いているものは前大戦後、新たに身を投じることであろう戦地である。 市街地1 高層ビルが立ち並び、道路は基本的には碁盤の目のように走っている。ビル群を歩いていると同じような景色が続くため、現在位置を把握しづらい。 マップの端に高速道路が走っている他、街の中央に電波塔のような(京都タワーそっくりの)高いタワーが建っている。ヘリは当然ながら、ペイルでもギリギリその上に乗ることが可能で、一部ステージは上に乗れれば簡単にクリアできる。 NEW 市街地1夜 市街地1が夜になったステージ。暗いため敵を視認しづらく、レーダーを注意深く見ていないと思わぬ横槍を食らうことも。 またビルを壊しすぎるとステージが余計に暗くなってしまう。 市街地2 市街地1に比べて変化に富む高層ビル群。 巨大な歩道橋が街中を貫いている他、マップ中央には自然公園のような広場があり、そこに市街地1のタワーを遙かに超える高さの巨大ビルが建っている。 巨大ビルはタワーとは違い、ペイルで上に乗ることは不可能(例外として、キャリアーがある一部のステージならキャリアー経由で乗ることが可能) NEW 市街地2夜 市街地2が夜になったステージ。 山岳地帯 マップ中央を縦断する谷が特徴的なステージ。谷をまたぐ橋や、谷へ降りる下り坂もある。 草地では上を向くと、背の長い雑草が視界の邪魔になる。敵に飛行戦力がいる場合は谷で交戦しよう。 また前作ではマップ端にある坑道に入れたが、今作ではバイク潰しをしない限り入れない。 廃墟 ほとんどのオブジェクトが破壊された市街地1。瓦礫がメインのステージであるが点々とビルも建っている。 障害物が少ないため敵の侵攻速度が速く、またビルに重火器をぶつけて敵を爆風に巻き込む戦法もほとんど使えないが、 逆に障害物が少ない分SNRやGRなどの長射程武器は使いやすい。外周に敵が引っ掛かりやすいという特徴も。 瓦礫に馬糞などがあたって、自爆!に注意しよう。 海岸 一面に広がる砂浜のステージ。前方には海、後方にはダロガの体長程度の高さの崖がある。 敵が赤蟻だけの場合、海を泳ぎながらグレネードを投げ続けるだけでクリア可能。 NEW 住宅街 小さな家が並ぶ住宅街に、病院・マンションのような大きな建物や、建築中の巨大ビルとクレーン、 果ては大きな池のある自然公園やアーケード、重火器をぶつけると大爆発するガスタンク群まで、実に様々なものが存在する街。 アーケードはあらゆる方向を建物と屋根がガードしてくれる貴重な場所であるため、対羽蟻(インセクトヒル)やムカデ戦、最終面など色んな所でお世話になる。 また自然公園には絶対に壊れない小さな橋があり、こちらはギリオ戦で重宝する。 NEW ロンドン 洋風の建物がずらりと並んでいる。マップ端と建物との間にある僅かな隙間や、多くの建物にあるトンネル状の通路、豪邸の中庭など隠れられる場所が非常に多いのが特徴。ペイルの誘導兵器や雷撃兵器が使いやすい。 中央に時計台があり、そこにテムズ川がある。浅い。橋は破壊できるがコンクリートの一部と鉄骨が残る。 マップ外が妙に作り込んであるせいか、見た目以上にマップが狭く感じる(実際、市街地や住宅街に比べれば狭いと思う) NEW 洞窟1 地下鉄と深い縦穴、そしてそれらを様々な所で結んでいる大量の横穴があるステージ。壁を反射する武器が最大限威力を発揮する。 Fl・BG・Th・サンダースナイパーなどで弾幕を形成し、入り組んだ地形を利用して敵の侵攻を緩やかにするのが全ステージほぼ共通の攻略法。 サカグレDなどで壁の向こう側にいる敵を壁越しに爆破する戦法もある。 NEW 洞窟2 やたらと長いステージ。洞窟1以上に入り組んでいる。分かれ道がたくさんあるが、最終的に同じ道になる。 ステージによっては一部の通路が塞がれている。
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今作のステージには「部分破壊」が採用されているようだ。破壊可能な建物のうち、段階的に壊れていくものがある。 また、壊しても時間経過で復活する障害物がある。 ステージ考察はまた別ページで。 固定で選ばれる確率が高いサイド7やランダム選択の為にコロニーレーザー・衛星イオ・マニューピチは地形利用をできる程にはなっておきたい。 ステージ一覧 サイド7 コロニーレーザー ムーン・ムーン ロンデニオン エンジェル・ハイロゥ ギアナ高地 ブリュッセル ニュータイプ研究所 マニューピチ アフリカ砂漠 メサイア アフリカ・タワー インダストリアル7 衛星イオ トーチカ基地 サイド7 作品:機動戦士ガンダム 特徴 Nextのサイド7と構造は大体同じだが地面がボコボコしている。背景ではコロニーの残骸が落下している。 見晴らしの良いステージなので一見公平なように見えるが、実はケルディムなどの狙撃系や地走系MSが戦いやすい傾向にある。 コロニーレーザー 作品:機動戦士Ζガンダム 特徴 中央にバカでかい段差があり、どこにいても斜め方向の視界が悪い。 4人が集まると乱戦になりやすく、遠くで疑似タイマンが始まると助けるのは難しい。 前衛が援護を受けにくいので、後衛の技量が試されるステージ。 ムーン・ムーン 作品:機動戦士ガンダムΖΖ 特徴 小さなピラミッドと破壊可能なストーンヘンジがある。 広くて明るいので見晴らしがいい。 ピラミッドの周りには小川が流れている模様。それなりに深い。 ロンデニオン 作品:機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 特徴 高低差が激しい。 背景に地球、垂直になったラー・カイラム、スペースアーク級、 演説中のシャアの巨大なホログラムを映すネオ・ジオン艦隊が見える。 エンジェル・ハイロゥ 作品:機動戦士Vガンダム 特徴 平坦でイメージ的にはNextPlusのフロンティアⅠ外壁に近い。 ただし一定時間ごとに地形の一部が盛り上がる→元に戻る、となる。 背景にジャンヌダルク、リーンホースJr.、アドラステア辺りが居る模様。 ギアナ高地 作品:機動武闘伝Gガンダム 特徴 急斜はないがステージのあちこちにデビルガンダムの触手が存在する。 触手が丘になっていて序盤は着地をとりにくい。破壊可能だが一定時間で再生する。 触手が破壊された跡地は凹んでいる。 外ではデビルガンダムが威圧している。 ブリュッセル 作品:新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 特徴 夜間で雪が降っている。 中央に噴水広場があり周りは住宅街になっている。住宅は破壊不可で結構並んでいるので隠れやすい。 MSでFPSゲームのステージで遊んでいるような感じになる。もっと言うとカスタムロボと言った方が分かる人には分かるか。 ニュータイプ研究所 作品:機動新世紀ガンダムX 特徴 急な斜面は少ないが、破壊可能・不可能ふくめて建物がとにかく多い。 動きにくくは無いが建物に遮られて相方と連携しにくい。 マニューピチ 作品:∀ガンダム 特徴 若干開けた地帯と山岳地帯で形成されており見た目は広い。 背景にウィルゲムが見える。 アフリカ砂漠 作品:機動戦士ガンダムSEED 特徴 連ザの砂漠ステージを少し広げてなだらかにした感じか? 外には基地とアークエンジェルが見える。 たまにスカイグラスパーが超高速で飛んでいく。(開幕時と戦闘終了時には必ず来る?) メサイア 作品:機動戦士ガンダムSEED DESTINY 特徴 全体的に斜面になっていてクレーターなどの凹凸も多い。 背景にミネルバ? アフリカ・タワー 作品:機動戦士ガンダム00 特徴 全体的に平坦(というより今作は地面がデコボコしているのが基本だからだが)。 破壊可能な建物がいくつかある。 ブレイク・ピラーの再現がなされており、ステージの周りにピラーの破片が降り注いでいる。 REBIRTH 作品:機動戦士ガンダム00 特徴 2ndシーズン2クール目ED「trust you」を再現したステージ。 アリオスが沈められた海と花畑が中心となり、モミジの森、雪原、オーライザーの付きさ刺さった山が四方に存在する。 背景には草花を宿した00、弾丸を打ち込まれたケルディム、水没したアリオス、氷結化したセラヴィーが確認できる。 大分他のステージと雰囲気が違う。現時点対戦時選択不可。 インダストリアル7 作品:機動戦士ガンダムUC 特徴 背景が凝っている。橋は破壊可能。 端っこが特殊な形状になっている。 衛星イオ 作品:機動戦士クロスボーン・ガンダム 特徴 ドゥガチの基地があった場所。 ステージ全体が急な斜面になっており全体的に荒地。 ステージの外には特攻をかけて損傷したマザーバンガードが横たわっており、上空には木星が見える。 トーチカ基地 作品:機動戦士ガンダム第08MS小隊 特徴 小川流れる丘陵地帯。 高低差が非常に激しく、序盤は上側と下側で分かれることになる。 両極の低所では丘が完全に遮るため、連携できない。 EXTREME UNIVERSE 作品:オリジナル 特徴 エクストリームガンダムがプレイヤーたちを迎え撃つサイバーティックな雰囲気のステージ。 一見平坦だが戦闘の状況により地面がせり上がる。対戦時選択不可。 外部リンク したらば掲示板2 - ステージ 総合スレ
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暗黒魔王 ブラック=スレイヤーの歪めた世界 ▼人間世界 ステージ1 noroi no kyokai - 呪いの教会 - プレイヤー"ランディ"の住む世界。呪われた教会の最上階に隠された悪魔の鐘が異次元世界への入り口だ! ▼中間世界 ステージ2 zoumotsu zigoku - 臓物地獄 - ステージボスが自らの肉体を増殖させ生成されている。地獄のような血の池は聖者の力を奪い取る。 ステージ3 dokugoke tairiku - 毒苔大陸 - 巨大植物が生い茂る大陸と宮殿。ここは2匹の巨大胞子によって支配されている。 ステージ4 ougon no shinden - 黄金の神殿 - 黄金と鉱物の大陸と神殿。悪魔世界へ進むにはドラゴンへの変身が必要だ。 ▼悪魔世界 ステージ5 akuma no kyuden - 悪魔の宮殿 - 昔、クリムゾン王家の城であった魔宮。ここに今は亡きはずの兄ザックがとらわれの身となっている。 ステージ6 black slayer - ブラック=スレイヤー - 暗黒魔王ブラック=スレイヤーが待ちかねると思いきや、実の正体は…。