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前作でもそうだったが、前作から続投のステージも背景などのグラフィックやステージ構造に手が入っているものがある。 ブースト周りの調整から同じサイズでも「狭い」と感じるステージがいくつかある。 CPU戦のブリーフィングではステージ名は画面左下に表示されるが、すぐ自機の表示に隠れて見えなくなってしまう。 今作より追加の新規ステージ アーモリー・ワン 作品:機動戦士ガンダムSEED DESTINY 特徴 大雑把に言うと、やや大きめの建造物(2ブロック)が1つあるエリア、5個のガレージが並ぶエリア、 そしてヘリオポリスのような浅い斜面の3エリアに分かれるステージ。 密集したガレージ群が地走にやや辛いかもだが障害物の主張はほどほど、広すぎず狭すぎずで対戦向き。 今回のサイド7はやや窮屈と感じている人におすすめ。 ミンスリー 作品:機動戦士ガンダムAGE 特徴 ガンダムAGEシリーズでは初のステージ。 ステージ中央を川が横断、両側は低い丘で片側には民家が5つほどある。 アイランド・イーズ 作品:機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 特徴 意外にもEXVSシリーズでは初となる0083枠のステージ。 ステージ2角(北東と北西)に高台、それを橋渡しするように破壊可能な細長い障害物が二つ、そして南側には斜面で行き来できる窪み。 段差はあるが外周部のみであり移動を露骨に阻害するほどではない、分断も高台の角あたりで狙える程度で比較的乱戦になりやすい。 絶対防衛ライン 作品:劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer- 特徴 生命体ELSに取り付かれた連邦軍の戦艦が戦場となる。背景には飛び交うELSとその母星、戦艦ソレスタルビーイング、そしてトレミー。 メサイアの地表部分のような全面斜面のステージ、柱のように突き刺さっている4体のELSは破壊可能。 ELSが銀色なので一部視認し辛い攻撃があるかもしれない。 設定ではELSに触れたものは浸食され取り込まれてしまうが、別に触れてもダメージを受けたり即死したりしないので安心して戦おう。 通信基地 作品:オリジナル 特徴 現時点対戦時選択不可。 VSコンクエストで通信基地を戦場にするとこのステージになる。 一角のアンテナ基地、ステージの1/4ほどの面積が段差になっており、残るL字型の平地には建造物が点在。 建造物は破壊可能だがどれもサイズが大きく視界を遮りやすい、身を隠しながらの戦いを想定したステージと言える。 またマップの勢力によってステージの雰囲気が変化(構造は全く同じ)。 Aユニオン(赤)では赤茶けた荒野に、溶岩らしき物もあるので火山帯と思われる。 Bユニオン(青)では湿地帯に、下層の平地の一部は水に浸っている。 Cユニオン(黄)では砂漠地帯に、SEED面のアフリカ砂漠より黄味が強い。 Dユニオン(緑)では高原に、緑ステージだが岩肌の白もそこそこ目立つ。 Eユニオン(水)では雪原に、ブリュッセルと同様に雪が降っている。 勢力無しの空基地(N)だと星々が輝く夜空に、エリア外の街並みも美しい夜景となる。 公式などを見るに6パターンは作ってある模様(ABCDEの5勢力戦に対応、ここにNも加わる)。 補給基地 作品:オリジナル 特徴 現時点対戦時選択不可。 VSコンクエスト第7シーズンより追加、補充戦力が加わる同名ステージを選択するとここに来る。 通信基地同様、ユニオンによってステージグラフィックが変化する。 サイズの大きい障害物が5個存在しすべて破壊可能。 1/4ほどの面積(正方形に4等分したうちの一角)は窪みになっている。 1辺は斜面で行き来できるがもう1辺は段差になっておりジャンプが必要。 戦艦基地 作品:オリジナル 特徴 現時点対戦時選択不可。 VSコンクエスト第7シーズンより追加、戦艦が加わる同名ステージを選択するとここに来る。 こちらも通信基地同様、ユニオンによってステージグラフィックが変化する。 ステージ一角にアイランド・イーズで見るような窪みあり。段差は無く地走の邪魔にはならない。 また、ヘリオポリスやアーモリーワンのようにステージ一角(戦艦の配置の方向)は若干だが丘になっている。 開幕配置が特殊で、窪みのある側のステージ隅に4機が固まり敵機との距離が非常に近い。 エリア外、戦艦の定位置近くに背の高いビルがひとつ存在する。 ここに限った話ではないがエリア外の物にも判定があり、射撃はきっちり阻んでくるので注意。 総司令部 作品:オリジナル 特徴 現時点対戦時選択不可。 VSコンクエストで総司令部を戦場にするとこのステージになる。 ステージは上段と下段に2分されており、下段には斜面があり駆け上れる段差、上段には一定時間ごとに出たり引っ込んだりする高台がある。 イメージとしては段差ができた状態のギガフロートに近い、段差を上るのにブーストを吹かす必要があるため戦車にはやや辛い。 破壊可能な障害物はない。 通信基地と同様にマップの勢力によってステージの雰囲気が変化(構造自体は全く同じなのも同様)。単純に遠景とランプの色が変わる 総司令部・通信基地共通で、空は六角形を敷き詰めたようなフィールドに覆われている。 deceit field 作品:オリジナル 特徴 現時点対戦時選択不可。 VSコンクエスト第4シーズンより実装された、ランダムで出現するレイドボスを迎え撃つステージ。 何かしらの施設の内部、あるいは中枢といった感じ。 エリア全体は、皿の様になだらかに窪んだ円形。障害物は一切存在せずどの位置からでもステージ全域が見渡せる。 「NEXT」レクイエムステージの段差をなだらか斜面に変更したステージといえば当時を知る人ならイメージしやすいか。 また全ステージで唯一、ステージ外周の限界ラインが完全な円形となっている。 シーズンや登場ボスなどで構造が変化する事は無いが、エクストリーム系は登場しない。 (ブランチバトルと同じく、EXTREME 〇〇のステージとなる) EXTREME FATALITY 作品:オリジナル 特徴 現時点対戦時選択不可。 リフェイザー版エクストリームが出現するステージ。 柱が黒色になっている点以外は他のエクガンステージと同じ。 EXTREME TRANSCEND ディストピア・フェイズ戦に選択されるステージ。 EXTREME EVOLUTIONに似ているが、背景がドーム状の建造物内に変更(漫画版でのレオスvsセシアと同じ) 柱の初期状態がEXTREME UNIVERSEと同様の4隅配置なので弾避けに活用できる。 前作より続投したステージ サイド7 作品:機動戦士ガンダム 特徴 平地、斜面、丘、密集した建造物と、平地を基本にして一通りの要素を詰め込んだステージ。 基本的に前作から変化したギミックはなし。相変わらず斜面は一部格闘をこぼしやすいので注意。 見通しが良いので随一に戦いやすいステージだが、平地かつ建物が低い 少ないことから、地走系、狙撃系の機体が力を発揮しやすい傾向にある。 またどこに居てもV字L字が機能するので相方との射撃連携がしやすく、戦術を煮詰めていれば誤算が少ない。結果として運ゲー度が低いので実力を試しやすいことは確か。 似ている他の平地系ステージに比べて、やや狭く遮蔽物が少ない事から「逃げにくく詰めやすい」という特徴があり、タイムアップになりづらい。 前作TGSでの公式大会、今作プレミアムドッグファイト(全国)で使われたステージでもある。ある意味では公式的なガチ戦における推奨ステージ。 今作では「狭くなった」という声をよく耳にするが、エリアの面積自体は変わっていないとの検証結果が出ている。 コロニーレーザー 作品:機動戦士Ζガンダム 特徴 中央に馬鹿でかい段差があり、どこに居ても視界が悪い方角が存在するステージ。前作から変更ギミックはなし。 中央の段差だけが注目されやすいが、2本のレーザー信管や壊れる建物もあり、さらに南北で高低差が大きいなど、全ステージ随一の曲者である。 多種多様な障害物のせいで射撃戦で確定を取ることが難しいため逃げられ 逃げやすく、逆に一度分断されると連携し合えない。 一度分断できれば格闘機が力を発揮できるが、後衛の援護も通りにくいので一概に格闘機ゲーというわけでもない。 また、なんだかんだ言っても地走は非常に辛い。特に追う段階になった時に地走では高機動機を追い切れない。 公式HPの俯瞰マップを見ると分かるが、中央の段差はやや斜めになっており、片側チームのスタート地点は結構広い。 ニュー・ホンコン 作品:機動戦士Ζガンダム 特徴 劇場版のホンコンシティ、つまるところの新ホンコン。 ステージは港と居住区の外れに2分される、境目に斜面による段差があるが地形は平坦。 港側には低く大きい倉庫が2つ、居住区側には背の高いビルが5つ、障害物のサイズが非常に大きく一見すると見通しは悪い。 しかし更地になってからの見通しの良さは随一、障害物の耐久性が低めなのでそれらを貫くゲロビ持ちの機体が光る。 ムーン・ムーン 作品:機動戦士ガンダムΖΖ 特徴 中央とストーンヘンジが置いてある平地が最も高度が低く、周りがなだらかに盛り上がっている(ただしピラミッドは急こう配)ステージ。 ストーンヘンジは破壊可能で、耐久値も低い。前作から変更ギミックなし。見晴らしはいいのでサイド7並みに戦いやすいステージ。 やや狭い 角に特殊地形が多いので、角に詰めると追いやすいステージでもある。 ロンデニオン 作品:機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 特徴 すり鉢状の窪みがステージ角に2箇所あるステージ、すり鉢の縁が射線を遮るため、これをどう利用するかが重要。前作から変更なし。 右下(俯瞰から見て「4」の字が地面に書かれているすり鉢)が最も地形が低く、ここにおける攻防は地走にとってはかなりやりにくい。 すり鉢の縁は破壊されず深さもそこそこでかなり信頼でき、地形を利用して着地硬直を隠す戦法は十分あり。 全体的に高低差が大きいため色んな意味で安定しづらいステージの一つ。 フロンティアI 作品:機動戦士ガンダムF91 特徴 建造物が多いところ、端にかけての丘、低い位置にある平面の3エリアに分かれる。 明るいので戦いにくくはないが、建造物地帯が結構曲者で着地が取れたり取れなかったりする。 高い位置から低い平面へは射撃が通りにくい。 射撃戦をしている内は、建造物の多い南側を取ると優位。逆に北側は着地を隠すものが全くない。 エンジェル・ハイロゥ 作品:機動戦士Vガンダム 特徴 一定時間毎にステージの中央部がせり上がり、巨大な障害物となる。 中央部は実は台形で、北には3つの柱があり、南には2つある。障害物が増え、中央部が平坦になっていないと分断されやすい。 広いステージで逃げやすい反面、中央部が上がった状態で柱を交えて角にスマブラ状態となるとかなりの乱戦にもなる。 ギアナ高地 作品:機動武闘伝Gガンダム 特徴 デビルガンダムが破壊されステージが緑化、背景の動きが少なくなったが変更点はほぼ無し。 地面に埋まっているデビルガンダムの触手は破壊可能。耐久性が低く簡単に壊れるが、時間経過で再び地面から生えてくる。 また触手の影響で抉れた地面の高さもそこそこあり、障害物を破壊しても地上からは射線が通り辛いのがミソ。 ランタオ島 作品:機動武闘伝Gガンダム 特徴 平地は円形、外周に小さい丘(なだらかな斜面)と海(浅い凹み)が存在。造形は極めてシンプルでまさしく「リング」の様。 平地には破壊可能なデビルガンダムヘッドが点在。背は高いがかなり細く、着地の隙隠しはやや難しいめ。 他には海側にコーナーポストが1本、ステージ隅の1箇所にクレーターがある。破壊されないので外周での攻防ではそこそこの影響力。 背景のビル頂上には存在感を示すマスターガンダムの姿が。そしてその反対側で暁を背に師匠最期のシーンで詠まれた漢詩が妙に厚みのある3Dで浮かぶ。 全体として平地で広さもそこそこなのでサイド7並みに戦いやすいステージ。ガチ戦で選んでもさほど嫌な顔はされないだろう。 サンクキングダム 作品:新機動戦記ガンダムW 特徴 平地には破壊可能な建造物が3個、建造物1棟の判定が3ブロックに分割されておりBRの応酬程度はそこそこ耐える。 丘の上、外周近くに破壊不可の建物が1個あり。大きめの障害物と緩い斜面が多めの地形が特徴となるか。 高低差が激しく遮蔽物が多い傾向にあった無印ガンガン時代において対人用として人気の高かったステージであり、EXVS以降唯一の無印ガンガンのステージを殆どそのまま再現した場所でもある。 今作においてはその広さと遮蔽物の大きさから、ヘリオポリスに近い「逃げやすく追いつめにくい」系のステージ。 ブリュッセル 作品:新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 特徴 壊れない段差が数多く、FPSともカスタムロボとも言われる段差に出たり入ったりの戦いになる。 地走にとっては相変わらず辛く、攻めにくいだけでなく守りにくい分、ある意味コロニーレーザーより難儀だと語る地走機使いも多い。 着地の確定場面が取りにくいため相方の援護がしづらく、一人が無闇に突出するとボコられて援護も通らない、という状況が生まれやすい。 ニュータイプ研究所 作品:機動新世紀ガンダムX 特徴 明るく平坦だが、破壊可能な建物が多いステージ。全ステージ屈指の建物ステージともいえる。 機体によっては開幕から建物をどんどん撤去して見晴らしを良くしていくことも必要。 今作では見た目がフロスト兄弟に破壊された後のものになったが、内容に変化は無い。 マニューピチ 作品:∀ガンダム 特徴 目立つ斜面があり、北西は建物が密集するステージ。かなり広い部類。 低い位置から高い位置へは射撃が通らないので注意。 ヘリオポリス 作品:機動戦士ガンダムSEED 特徴 サイド7よりサイズの大きい建造物が設置してあり、一つだけ破壊不可能。 角には低い丘があるが、建物を考慮せず地形だけで見れば全ステージで最も平坦。 ステージ自体は狭さを感じさせず、サイド7よりも遮蔽物を活かした戦いが出来る場所と言える。 サイド7よりもかなり逃げやすい傾向にあるため、試合が長引きやすい。 低コスト機や格闘機にとっては面倒なステージである一方、分断した場合に押し込みやすいのもこちら。 破壊不可能建物のせいで地走機や主張の弱い機体全般はやや辛いのでガチ戦での人気は低い模様。 今作で背景が新しくなっているのが分かりやすいステージ、前作よりさらに損壊して外の宇宙空間まで見えるように。 開幕、ステージ上空をアークエンジェルが通過するのが確認できる。 メサイア 作品:機動戦士ガンダムSEED DESTINY 特徴 クレーターなど斜面や凹凸の多い地形が特徴、四隅のうち1箇所に人工物(平地)はあるがその境目の一部は崖になっている。 全体的に射線が遮られやすい構造、クレーターを挟んだ分断など地形での駆け引き重視のステージと言える。 アフリカタワー 作品:機動戦士ガンダム00 特徴 壊れない段差となっているタワーの外堀の部分が厄介だが、基本的には見晴らしがいい。建物は多め。 背景がよく動くためか他ステージより処理落ちしやすい模様、とは言っても発生報告はほぼボス戦なので気にする必要は無い。 REBIRTH 作品:機動戦士ガンダム00 特徴 非常に珍しい「劇中」からのピックアップでは無いステージ。 2ndシーズン後期EDを再現している。 段差や障害物は全て破壊できず、ステージ自体も広め。 特に低い水場は岩に阻まれてかなり射撃が通りにくく、ここにおいては地走は難しい攻防を強いられる。 インダストリアル7 作品:機動戦士ガンダムUC 特徴 浅く広い窪みが特徴的だが比較的平坦なステージ。 長さのある橋のおかげで着地硬直のフォローがやりやすい。攻める側は射線が橋の向きに沿うように軸合わせしよう。 建造物がなくなると全ステージでも最も平易な部類のステージになる。 サイド6 作品:機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 特徴 急勾配の斜面がフィールドを2分するステージ。上層には校舎など破壊可能な建造物があり、下層は中央を橋が横断する。 橋は破壊できそうだが不可能。これによる分断がかなり効いてくるステージ。 全体的に暗めで色々と視認しにくいので注意。 トーチカ基地 作品:機動戦士ガンダム第08MS小隊 特徴 ステージ構成自体は前作と同じだが背景が夕暮れから昼間へと変更されている。 山の上下で大きな高低差があり、南北は山で分断される形になるステージ。 射撃戦をする分には山側が優位。ザク改の爆弾が非常に見にくい困り者ステージでもある。 南北で分断されると援護が通らないので疑似タイマンもかなり起こりやすい。 衛星イオ 作品:機動戦士クロスボーン・ガンダム 特徴 REBIRTHに似ているが明確な段差地形で構成されているステージ。ブリュッセル同様、非常になだらか。 遮蔽物になるものは外周寄りに置かれており見晴らしは良い部類。 また、段差の頂上が僅かに窪んでおりささやかな分断ポイントになる。 ア・バオア・クー宙域 作品:機動戦士ガンダム フィールドには破壊不可でサイズの大きいムサイの残骸2個とマゼランの残骸1個があり、また四隅のうち1箇所はすり鉢状に窪んでいる。 三角に配置された障害物に加え斜面の多い構造のため射線が通り辛い、射撃戦をするにも相手の見える位置取りが必要となる。 その障害物の大きさは、地走機に限らず通常の機体でさえ飛び越えるには相当な上昇性能を要する程。 長射程のオールレンジ攻撃やステルスフィールドを扱うにはうってつけの環境でもある。 ギガフロート 作品:機動戦士ガンダムSEED ASTRAY 特徴 全体的に平らだが、エンジェル・ハイロウに近いギミックを有し、こちらはステージの東西にかけて半分が丸々浮上する。 スロープつきの大きな障害物は、沈んでいる際は上に登るための進路に、浮いている際は射線を遮る高台へと変化する。 建物も重要な場所に配置してあるので着地を隠すように利用したい。 トロヤステーション 作品:機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER 特徴 高低差がデコボコしているが、ほぼ斜面上なので全体的には見晴らしの良いステージ。 他ステージよりもやや狭く、建物も少ない事から分断されにくい。 アフリカ砂漠 作品:機動戦士ガンダムSEED 特徴 破壊可能な建造物のある工場エリアと、そこそこ背の高い砂丘がある砂漠エリアに分かれる。 倉庫を破壊すると大きな窪みになる点は変わらない、砂丘を利用して分断や着地フォローなどの地形戦術が可能。 ステージ背景にはレセップスとアークエンジェル、開幕アークエンジェルが見える位置に居ればスカイグラスパーの発進を見る事ができる。 このスカイグラスパーは発進後もステージ外を飛び回っている。 トリントン基地周辺 作品:機動戦士ガンダムUC 特徴 破壊可能な建造物がまばらに散らばっており、ある程度分断できればカット耐性は高い。 またステージ端寄りを道路が横断、少しだけではあるが高さがありこちらも弾避けになる。 廃棄コロニー (地球周辺) 作品:オリジナル 特徴 (月軌道上)(ジオン軍)など姉妹品が複数ある汎用ステージのひとつ、ヴェイガンギアの出現場所といえば分かりやすいか。 他の廃棄コロニーは平坦だがここは段差が若干あり、トロヤステーションをシンプル化したような構造。 障害物がポツポツと立っていて、邪魔になることも多いが、全て破壊可能となっている。 廃棄コロニー (ジオン軍) 作品:オリジナル 特徴 現時点対戦時選択不可。 汎用ステージのひとつ、(地球周辺)と異なりほぼ平坦なステージ。 障害物が2種類あり(地球周辺)にもある大きな廃ビルは破壊可能。もう1種の機体1機隠すのがやっとなほどの極小ビルは破壊不可となっている。 ステージ構造はラスボス面に次いでプレーンに近いが、破壊不可の障害物は小さくとも利用価値は十分にある。 廃棄コロニー (月軌道上) 作品:オリジナル 特徴 現時点対戦時選択不可。 汎用ステージのひとつ、申し訳程度の四角い台形が追加されているが、実質(ジオン軍)の障害物配置を変更したものとなる。 コンクエストでやると分かるが、対戦時の初期配置だと破壊不可の極小ビルがお互いの間に挟まってしまい開幕ゲロビが非常に狙い辛い。 マスドライバー基地 作品:オリジナル 特徴 平坦な場所に建造物が点々としている、極めてシンプルな構造のステージ。 しかし障害物5つはすべて破壊不可というのが特徴で、置きゲロビが決まりにくい。 着地消しには信頼できるので、V字陣形で戦っている内はどんどんブーストを吹かして後ろに隠れてもいいだろう。 EXTREME UNIVERSE 作品:オリジナル 特徴 現時点対戦時選択不可。 エクストリームガンダムがプレイヤーたちを迎え撃つサイバーティックな雰囲気のステージ。 一見平坦だが戦闘の状況により地面がせり上がる。 対戦時選択不可。 カルネージ、タキオン、イグニスとの戦闘時にはこちらが出現する。 EXTREME EVOLUTION 作品:オリジナル 特徴 現時点対戦時選択不可。 ミスティック・フェイズ専用ステージ、UNIVERSEとは異なり空間が崩壊しつつある。 ボス側の開始位置が高台になっている点を除けば構造は全く同じ、地形変化などのステージギミックも継承している。 ただしミスティック・フェイズのサイズと移動速度、またそのルーチン上めまぐるしく地形が変わるためかなり狭く感じる。
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ステージ ・ギコっぽいぽい内のステージ紹介をするページです。 ステージは全部で45カ所(※47カ所)あり、ステージによって仕様が異なる。※隠しステージが存在する。 配信チャンネルがあるステージでは、音声+動画配信をすることができる。計25カ所(※26カ所)に配信チャンネルが設置されている。 将棋盤が設置されているステージ(開発局通り、神社)には、チェスの対戦機能が付いている。 一部ルーラで移動できないステージがある。 ステージはエリア分けされており、「ギコっぽいぽい」「海辺の町」「BARギコの町」の3つがある。ギコっぽいぽいはギコっぽいぽいオリジナルのステージ、海辺の町はBARギコっぽいONLINEからコピーしたステージ、BARギコの町はBARギコONLINE(本家)からコピーしたステージとなっている。エリア分けされていると言っても、単にステージの作成された年代分けをしただけなので、同じにエリアに属しているステージ同士であっても必ずしも立地が隣り合っている訳ではない。 【索引】 あ か さ た な は ま や ら わ ◆配信チャンネル数 早見表 チャンネル個数 ステージ名 1個 井戸A、囲炉裏、学校 パソコンルーム、コンビニ、電車、BARギコ 下階、ハッカーのアジト、吉野家、ラヂヲ局 第2スタジオ BEAT GIKO、??? 2個 サイロ、高台、バー、秘密のバー、ラヂヲ局 第1スタジオ、屋根裏 3個 開発局、宴会場、学校 国際科教室、学校 体育館、地下街 居酒屋 名無し、BARギコ、噴水広場、もなちゃと、ラヂヲ局 第3スタジオ G-SQUID 4個 神社 ◆席数 ランキング 順位 席数 ステージ名 1位 88席 宴会場 2位 58席 BARギコ 下階 3位 41席 BARギコ 4位 26席 吉野家、ラヂヲ局 第1スタジオ 5位 24席 電車、秘密のバー 6位 21席 カフェ通り 7位 19席 バー 8位 18席 ラヂヲ局 第3スタジオ 9位 16席 開発局 10位 15席 ラヂヲ局 楽屋 井戸A 席数 12 配信チャンネル あり(1個) 隣接ステージ カフェ通り エリア 海辺の町 井戸。草が茂っている。 井戸B 席数 12 配信チャンネル なし 隣接ステージ カフェ通り エリア 海辺の町 井戸。花が咲いている。 囲炉裏 席数 12 配信チャンネル あり(1個) 隣接ステージ 小川 エリア ギコっぽいぽい 2022年8月26日に追加されたステージ。 暗い部屋の中心に囲炉裏がある。鍋が火にかけられていて、鍋の中身はうどんらしきもの。 自在鉤には鉄瓶が吊るしてあり、クソ風流である。 御盆の上に麦茶のポット、床にはうちわ、豚型の蚊遣り器、行灯がありこれもまた風流である。 鰻道 席数 1 配信チャンネル なし 隣接ステージ バー通り、神社入り口 エリア 海辺の町 石畳の長い道。京都の町並みを思わせる。 奥に「お茶処えるま」ののぼりが立っているが、それはトラップである。 宴会場 席数 88(1階席 80、2階席 8) 配信チャンネル あり(3個) 隣接ステージ カフェ通り エリア 海辺の町 大宴会ができる広い座敷。大きなステージがある。 飲み散らかした痕跡があり、一升瓶の上に座ることができる。 何料理か分からないイカのお膳が並んでいる。 小川 席数 3(ベンチ) 配信チャンネル なし 隣接ステージ 電車 エリア ギコっぽいぽい 2022年8月19日に追加されたステージ。 小川が流れている。橋を渡って対岸へ移動できる。 三人掛けのベンチがある。 木々と草花に囲まれた、穏やかな空間。 海岸 席数 12 配信チャンネル なし 隣接ステージ バス停 エリア 海辺の町 簡素なビーチ。 開発局 席数 16(座卓 8、ちゃぶ台 8) 配信チャンネル あり(3個) 隣接ステージ 開発局通り エリア 海辺の町 何の変哲もない座敷。 奥の座卓には、一年中クリスマスケーキが置いてある。 開発局通り 席数 2 配信チャンネル なし 隣接ステージ 開発局、ラヂヲ局、カフェ通り、高台の階段、地下街、バー通り、秘密のバー エリア 海辺の町 ギコっぽいぽいにログインすると、自動的にこのステージに降り立つ。 将棋盤のようなものがあるが、チェスの対戦ができる。 学校 教室 席数 9 配信チャンネル なし 隣接ステージ 学校 廊下 エリア 海辺の町 なんの変哲もない教室。 一席にだけイカが置いてある。 学校 校庭 席数 4 配信チャンネル なし 隣接ステージ 学校 廊下、バス停 エリア 海辺の町 ジャングルジム、ぶらんこ、ギコ型遊具、砂場、鶏の飼育小屋がある。 砂場、空き箱の中で座ることができる。 特定の場所に行くと、ジャングルジムの中にジャンプする。 学校 国際科教室 席数 12 配信チャンネル あり(3個) 隣接ステージ 学校 廊下 エリア 海辺の町 日本国旗、世界地図、サイケな花瓶、イカが飾られている。 黒板の文字が英語表記。 学校 体育館 席数 6 配信チャンネル あり(3個) 隣接ステージ 学校 校庭 エリア ギコっぽいぽい 床がピカピカ。 入口の頭上には、「校歌 公募実施中」と掲げられている。 ゴールリングの奥の空間へ進むと2階踊り場へ続く階段と、座れるマットレスがある。 右側奥の部屋は放送室になっている。 入口隣、放送室隣の階段からステージ上へ上がることができる。 学校 パソコンルーム 席数 12 配信チャンネル あり(1個) 隣接ステージ 学校 廊下 エリア 海辺の町 すべての席にパソコンが備え付けられている。 例によって変な場所にイカが置いてある。 ホワイトボードに「ネチケットを守って正しいインターネット」と書かれている。 「あなたのパソコンで人の命が救えます 詳しくはhttp //ud-team2ch.net/」という怪しい張り紙がしてある。本当に怪しいサイトのリンクなので自己責任でアクセスする必要がある。 学校 廊下 席数 なし 配信チャンネル なし 隣接ステージ 学校通り、学校 パソコンルーム、学校 国際科教室、学校 教室、学校 校庭 エリア 海辺の町 購買部があり、購買員ごっこができる。角に隠れることができる。 「廊下は走っちゃダメ ギコ学校生徒会」という額が飾ってある。 学校通り 席数 なし 配信チャンネル なし 隣接ステージ 学校 廊下、バー通り、カフェ通り、バス停、地下街 エリア 海辺の町 ギコ学園の入り口に向かうと、学校 廊下に出る。 カフェ通り 席数 21 配信チャンネル なし 隣接ステージ 宴会場、開発局通り、高台の階段、井戸A、井戸B、地下街 エリア 海辺の町 cafe de gikoのテラス席になっており、洋風でおしゃれな空間。 cafe de gikoメニューボードに、black coffee、IKA coffee、Espressoと書かれている。 地面がタイル張りで、噴水がある。 コンビニ 席数 なし 配信チャンネル あり(1個) 隣接ステージ 噴水広場 エリア ギコっぽいぽい 2021年12月頃に追加されたステージ。 リアルなコンビニを再現している。 店内放送は一方通行ということから、配信チャンネルは一つしか付けなかったらしい。 当初はレジカウンターの中に入れない仕様だったが、クレームが多数あった為か入れる仕様に変更された。 サイロ 席数 なし 配信チャンネル あり(2個) 隣接ステージ 高台、転落しました! エリア ギコっぽいぽい ギコぽいぽい内で最も高い場所。 グランドピアノがある。 一部の地面に座ることができる。 転落注意。 神社 席数 3 配信チャンネル あり(4個) 隣接ステージ 神社入り口 エリア 海辺の町 割と本格的な神社。お守り売り場、おみくじ販売機、手水舎、がある。 (故)猫アイボ病魔退散を祈願したパネルが剥がれていて、その上に東北復興のパネルが張ってある。 一部の地面に座ることができる。 チェスの対戦ができる。 神社入り口 席数 4 配信チャンネル なし 隣接ステージ 神社、鰻道 エリア 海辺の町 鳥居の奥に進むと神社にたどり着く。 狐の石像がある。 沙羅瑠璃拉という意味不明な石碑がある。 高台 席数 4 配信チャンネル あり(2個) 隣接ステージ 高台の階段、サイロ エリア 海辺の町 山の上にあり、バス停と海岸を見下ろすことができる。 内藤商店がある。昭和の造り。かやくそばとかけうどんが100円。 露天風呂がある。中二病とMP回復の効能があると書かれているが、ぽいぽいにはMPが存在しないため無意味である。壁にのぞき見用の穴が開いている。 レトロなラジオ、望遠鏡、お地蔵様、電話ボックスがある。いずれも特別な機能はなし。 高台の階段 席数 なし 配信チャンネル なし 隣接ステージ 高台、開発局通り、カフェ通り エリア 海辺の町 開発局通りとカフェ通りから高台へ移動する階段。 ヒマワリ、アサガオ、ツクシといった、季節感が不明な植物がある。 パスコードを知らないと使えないキャラが隠れている。 「祝だぉ30時間配信達成 2006/08/19」と、BARギコっぽい時代の記録が書かれている。 地下街 席数 なし 配信チャンネル なし 隣接ステージ 地下街 居酒屋 名無し、地下街 バー774,開発局通り、カフェ通り、学校通り、バー通り、バー エリア 海辺の町 2件の飲み屋がある。 梯子はマンホールと繋がっており、隣接ステージへ往来することができる。 地下街 居酒屋 名無し 席数 8 配信チャンネル あり(3個) 隣接ステージ 地下街 エリア 海辺の町 座敷に座卓がある。飲み散らかした痕跡がある。 一升瓶(大関)の上に座ることができる。 このステージに入ると、自動的に名前が名無しさんになってしまう。(別のステージに移動すれば元の名前に戻る) 床の間に「一期一会」の掛け軸が飾られている。居酒屋名無しのコンセプトにふさわしい。 地下街 バー774 席数 11 配信チャンネル なし 隣接ステージ 地下街 エリア 海辺の町 コンクリート打ちっぱなしの洒落たバー。カウンター席とテーブル席がある。 奥の棚に酒と食材が並べられている。 このステージに入ると、自動的に名前が名無しさんになってしまう。(別のステージに移動すれば元の名前に戻る) 電車 席数 24 配信チャンネル あり(1個) 隣接ステージ バス停、噴水広場 エリア ギコっぽいぽい いたって普通の電車。 バー 席数 19 配信チャンネル あり(2個) 隣接ステージ バー通り エリア 海辺の町 落ち着いた雰囲気のバー。コの字型のカウンター席と、テーブル席がある。 棚に酒と食材が並んでいる。 地下街からカウンターの中へ入ることができる。 はしごを上ると、屋上(バー通り)へ移動する。 BARギコ 席数 41 配信チャンネル あり(3個) 隣接ステージ 噴水広場、BARギコ 下階 エリア BARギコの町 初期のBARギコにあったステージ。 広めのバー。カウンター席とテーブル席がある。 BARギコ 下階 席数 58 配信チャンネル あり(1個) 隣接ステージ BARギコ エリア BARギコの町 BARギコの地下階。 カウンター席とテーブル席がある。 バー通り 席数 10 配信チャンネル なし 隣接ステージ バー、開発局通り、鰻道、屋台、学校通り、地下街 エリア 海辺の町 バーの前。自販機とベンチがある。 バーの中のはしごを上るとバーの屋上にたどり着く。 ラーメン屋の看板へ向かって進むと屋台にたどり着く。 バス停 席数 5 配信チャンネル なし 隣接ステージ 学校 校庭、学校通り、電車、海岸 エリア 海辺の町 いたって普通のバス停。 ベンチがある。ベンチの横のゴミ箱の中に入ることができる。 例によって変な場所にイカがいる。 ハッカーのアジト 席数 13 配信チャンネル あり(1個) 隣接ステージ 噴水広場 エリア ぎこっぽいぽい テレビ、パソコン、無線機などがある。 座卓にモンエナとストゼロを飲んだ痕跡がある。 秘密のバー 席数 24 配信チャンネル あり(2個) 隣接ステージ 開発局通り エリア 海辺の町 入口が分かりにくいバー。別名「裏バー」。 カウンター席とテーブル席がある。 壁に「BARぎこぽい」の文字がある。 噴水広場 席数 7 配信チャンネル あり(3個) 隣接ステージ コンビニ、BARギコ、ハッカーのアジト、電車、吉野家 エリア BARギコの町 初期のBARギコONLINEにあったステージ。 レンガ畳。中央に噴水がある広場。 噴水の淵の一部に座ることができる。 交番、吉野家、民家、BARギコがある。 もなちゃと 席数 6 配信チャンネル あり(3個) 隣接ステージ 噴水広場 エリア ギコっぽいぽい 2021年11月頃に追加されたステージ。作者はもなちゃと出身者らしい。 もなちゃとを3D化したような部屋。 クリスマスバージョンがあり、内装の一部が変わる。 屋台 席数 6 配信チャンネル なし 隣接ステージ バー通り エリア 海辺の町 バー通りにある「ラーメンこの先」の看板に向かって進むと辿り着く。 ラーメン屋の屋台がある。寸胴に突っ込まれたイカでダシを取っているようだが、暖簾には「マタタビエキス入り」とも書かれている。 「指名手配イカ泥棒」の張り紙がある。 電柱に立ちション禁止と書かれている。 屋根裏 席数 6 配信チャンネル あり(2個) 隣接ステージ 囲炉裏 エリア ギコっぽいぽい 囲炉裏の二階部分に当たるステージ。 薄暗い。 こけし、風車、招き猫、羽子板、駒など、日本的なものが棚の上に並んでいる。 天井にある丸窓から明かりが差し込んでいる。 木製の階段を上ると天井まで登ることができる。 二人掛けのハンモックがある。 季節によって仕様が変わる。 吉野家 席数 26 配信チャンネル あり(1個) 隣接ステージ 噴水広場 エリア BARギコの町 初期のBARギコにあったステージ。 ある場所を通過すると、キャラクターが食べ過ぎたギコに変身する。 ラヂヲ局 席数 12 配信チャンネル なし 隣接ステージ 開発局通り、ラヂヲ局 楽屋、ラヂヲ局 第1スタジオ、ラヂヲ局 第2スタジオ BEAT GIKO、ラヂヲ局 第3スタジオ G-SQUID エリア 海辺の町 ラヂヲ局内のロビー。 喫煙所がある。 ラヂオ局 楽屋 席数 15 配信チャンネル なし 隣接ステージ ラヂヲ局、ラヂヲ局 舞台裏 エリア 海辺の町 楽屋。化粧台と座敷がある。 座卓にイカ、もちつけと書かれたピッチャーが置いてある。座卓の表面には「テラワロスwww」という時代を感じる落書きがある。 黒板に「1グループ、1バンド3曲まで」と書かれている。実際にはそのようなルールはない。 「探求心」と書かれた張り紙がある。 奥のドアの先は舞台裏に繋がっている。 ラヂヲ局 第1スタジオ 席数 26 配信チャンネル あり(2個) 隣接ステージ ラヂヲ局 エリア 海辺の町 椅子を敷き詰めただけのシンプルな空間。 「メンバー募集のお知らせ ラジオ局専属楽団「G-Squid」DTM職人、楽器演奏者、アマチュアバンド等。演奏人数は自由です。(1~8)」という張り紙がある。実際にはそのような集いは存在しないと思われる。 ラヂヲ局 第2スタジオ BEAT GIKO 席数 8 配信チャンネル あり(1個) 隣接ステージ ラヂヲ局、ラヂヲ局 舞台裏 エリア 海辺の町 ナイトクラブ風。カウンターバーと客席がある。 「CLUB BAR GIKO」と大きく電光掲示板に表示されている。 ステージの床が黄色い照明で出らされており、ダンスフロアーのようである。 舞台裏からステージに上がることができる。 ラヂヲ局 第3スタジオ G-SQUID 席数 18(ピアノ 1、ドラム 1) 配信チャンネル あり(3個) 隣接ステージ ラヂヲ局、ラヂヲ局 舞台裏 エリア 海辺の町 赤を基調とした派手なライブハウス。 ステージ上には、グランドピアノ、ドラム、マイクスタンド3個がある。 ラヂヲ局 舞台裏 席数 なし 配信チャンネル なし 隣接ステージ ラヂオ局 楽屋、ラヂヲ局 第2スタジオ BEAT GIKO、ラヂヲ局 第3スタジオ G-SQUID エリア 海辺の町 第2スタジオと第3スタジオのステージ上に繋がる通路。ただの薄暗く狭い空間。 ギコのマネキンが4体設置されている。
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星バースト・手前バースト 2Dステージ2Dステージ一覧 ステージ床の属性(床属性)床属性の地上抵抗値倍率 床属性一覧 その他レーダー 5人以上での対戦 コメント 星バースト・手前バースト 各ステージは、通常・終点化および戦場化の場合にそれぞれ個別に星バースト・手前バースト可能かどうかのパラメータが設定されている。 例えば、奥行きのない2Dステージではどちらもできないように、背景が開けていない洞窟大作戦では星バーストできないように設定されている。 一般的なオフライン大会で採用されうるステージの中では、イッシュポケモンリーグで星バーストができない。 なお、トレーニングモードではどのステージでも手前バーストできない。 最終更新はVer.8.0.0。 +星バーストも手前バーストもできないステージ一覧 星バーストも手前バーストもできないステージ一覧 いにしえの王国 いにしえの王国 USA メイド イン ワリオ(初期状態のみ) 75m マリオブラザーズ エレクトロプランクトン プププランド GB ミュートシティ SFC バルーンファイト ピクトチャット2 フラットゾーンX Wii Fitスタジオ ダックハント パックランド スーパーマリオメーカー アンブラの時計塔 トレーニング専用ステージ 灯火の星専用ステージ1 灯火の星専用ステージ3 +星バーストのみできないステージ一覧 星バーストのみできないステージ一覧 ドルピックタウン(通常のみ) 戦艦ハルバード(通常のみ) フリゲートオルフェオン シャドーモセス島(通常のみ) ルイージマンション(通常のみ) グリーンヒルゾーン ゲルドの谷 イッシュポケモンリーグ マリオUワールド(通常のみ) マリオサーキット スカイロフト(通常のみ) 洞窟大作戦 ゲーマー 特設リング レッキングクルーただし、レッキングクルーの背景が設定された自作ステージでは星バースト可 ウーフーアイランド(通常のみ) ニュードンク市庁舎 タチウオパーキング ドラキュラ城 ガルグ=マク大修道院(通常の「市場」「大聖堂」のみ) ボスステージ・ドラキュラ伯爵 ボスステージ・リオレウス ボスステージ・ガレオム +手前バーストのみできないステージ一覧 手前バーストのみできないステージ一覧 いにしえっぽい王国(終点化・戦場化のみ) ウーフーアイランド(終点化・戦場化のみ) 2Dステージ ステージの中には、奥行き(Z軸)の広がりが著しく制限されていて、2Dのようにふるまうステージがある。 このようなステージでは攻撃判定ややられ判定がXY平面上に投射されるようにふるまうため、いわゆる攻撃判定の「Z軸避け」が起こらなくなる。 ちなみに、厳密には完全な平面ではなく0.1だけ奥行きが存在しているようである。 2Dステージ一覧 2Dステージに分類されるのは、以下の7つのステージと、それらの終点化・戦場化ステージ。 エレクトロプランクトン プププランド GB ミュートシティ SFC フラットゾーンX ダックハント パックランド スーパーマリオメーカー ステージ床の属性(床属性) すべてのステージの床や壁には個別の属性が設定されており、これを「床属性」と呼ぶ。 多くの床属性では、歩行/ダッシュ時や着地時に固有のサウンドとエフェクトが発生する。 例えば、水属性の床の上でダッシュすると、「ちゃぷちゃぷ」というサウンドとともに、水しぶきのエフェクトが発生する。 床属性の地上抵抗値倍率 turuturu, ice, oil, slipdx, sp_freezingの床属性をもつ床の上では、地上抵抗値が小さくなるように設定されている。 地上抵抗値倍率が1.0を下回る場合、走行反転や走行ブレーキの時間を計算する方法が通常とは異なる。 特に、走行反転時にブレーキがかかりづらくなるため、反転してから走り出せるまでの時間がかなり長くなってしまう。 ただし、アイスクライマーのみはこの仕様を無視できる。 Ver.1.1.0までは芝生属性が1.5倍の地上抵抗値になるように設定されていたが、Ver.1.2.0で1.0倍に変更された。 床属性一覧 属性名 地上抵抗値 材質(採掘) 採掘道具 SE GFX ステージ例 none 土(グレード1) シャベル rock 石材質 ツルハシ rock grass 土(グレード1) シャベル grass grass soil 土(グレード1) シャベル soil wood 木材質 斧 wood iron 鉄材質 ツルハシ iron nibuiron 鉄材質 ツルハシ nibuiron carpet ウール(グレード1) シャベル carpet 「オネット」右上部 numenume 土(グレード1) シャベル numenume creature 土(グレード1) シャベル creature 「ブリンスタ」のギミック部のみ。 asase 砂(グレード1) シャベル asase water soft 土(グレード1) シャベル soft turuturu 0.1倍 土(グレード1) シャベル turuturu snow 氷(グレード1) シャベル snow 確認できず。 ice 0.2倍 氷(グレード1) ツルハシ ice 「ポケモンスタジアム2」「頂上」「マリオメーカー」のみ。 gamewatch 鉄材質 ツルハシ gamewatch 「フラットゾーンX」のみ。 oil 0.1倍 鉄材質 シャベル oil danbouru 木材質 斧 danbouru 「スーパーしあわせのツリー」「ヨッシーストーリー」「ペーパーマリオ」のみ。 damage1 石材質 ツルハシ 「マリオメーカー」のダメージ部のみ。」 damage2 石材質 ツルハシ 確認できず。 damage3 石材質 ツルハシ 確認できず。 plankton 木材質 斧 electrop 「エレクトロプランクトン」のみ。 cloud ウール(グレード1) シャベル cloud akuukan 土(グレード1) ツルハシ akuukan 「ダックハント」の犬のみ。 brick 石材質 ツルハシ brick noattr 土(グレード1) シャベル 「エンジェランド」右の岩場中央部 mario 鉄材質 ツルハシ famicom 「マリオブラザーズ」のみ。 wirenetting 鉄材質 ツルハシ fence sand 砂(グレード1) シャベル sand 「ドルピックタウン」「コトブキランド」など。 homerun 鉄材質 ツルハシ 確認できず。 asase_earth 石材質 シャベル death 石材質 シャベル 確認できず。 ringmat 木材質 ツルハシ ringmat 「特設リング」中央部のみ。 glass 石材質 ツルハシ glass 「特設リング」左右部のみ。 slipdx 0.4倍 石材質 ツルハシ 「フォーサイド」UFO上のみ。 sp_poison 土(グレード1) シャベル numenume sp_flame 石材質 シャベル sp_electric_shock 鉄材質 ツルハシ iron sp_sleep 土(グレード1) シャベル soft sp_freezing 0.2倍 氷(グレード1) ツルハシ ice sp_adhesion 土(グレード1) シャベル numenume ice_no_slip 氷(グレード1) ツルハシ ice cloud_no_through ウール(グレード1) シャベル cloud mementoes 石材質 ツルハシ mementoes 「メメントス」のみ。 その他 レーダー レーダーの表示をオンにしていると、ファイターが画面外近くにいる際にファイターの位置やステージの地形を示すレーダーが表示される。 外側のラインは撃墜ライン、内側のラインはカメラ境界線。カメラ境界線を越えたファイターはルーペ表示になる。 外側の撃墜ラインの位置はステージによらず固定で、カメラ境界線はそれに対する相対的な位置に表示される。 ステージ「ウィンディヒル」「マリオギャラクシー」はステージ全体がカーブした形状をしているため、レーダーも扇形に表示される。 5人以上での対戦 5人以上で対戦するとき、終点化ステージの大きさが1.5倍になる。 コメント レーダーの扇型の部分、グリーンヒルゾーンではなくウィンディヒルだと思います - 名無しさん (2020-01-17 02 43 18) 報告ありがとうございます。修正しておきます。 - DRAFIX (2020-01-22 00 50 02) 名前
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ステージ ステージstage 1 stage 2 stage 3 stage 4 stage 5(Final) stage 1 ステージ番号 ステージ名 地形 暗闇 ボス 備考 1-1 地底への誘い 1-2 集団フルボッコ祭り 1-3 突撃行軍マーチ 1-4 光無しのダークロード あり 1-5 疾き者を殺す糸 あり ヤマメ stage 2 ステージ番号 ステージ名 地形 暗闇 ボス 備考 2-1 酷寒の参道 耐寒 2-2 不安定アイスバーン 耐寒 2-3 絶叫ぱるぱるブリッジ 耐寒 2-4 吹き付ける魔の吹雪 耐寒 2-5 死闘は緑眼と共に 耐寒 パルスィ stage 3 ステージ番号 ステージ名 地形 暗闇 ボス 備考 3-1 アンリアル鬼ごっこ 3-2 空飛ぶ雑魚と心の眼 ミスティア 3-3 ザ・パワーゲーム 3-4 絶対なる重力の圏 重力 3-5 鬼が棲む旧街道 勇儀 stage 4 ステージ番号 ステージ名 地形 暗闇 ボス 備考 4-1 刻む時、失われた時 4-2 黒の思考廻廊 ルーミア 4-3 大分身にゃんにゃん道 4-4 囚われた姫公 4-5 虚無に彩られた玉座 暗闇 こいし stage 5(Final) ステージ番号 ステージ名 地形 暗闇 ボス 備考 Final-1 赤髪の道化畜生 耐熱 Final-2 灼熱と地獄の嵐 耐熱 Final-3 闇を切り裂く紅き炎 耐熱 あり Final-4 其の戯言は真か嘘か 耐熱 あり チルノ Final-5 火焔猫燐は九度死ぬ 耐熱 あり お燐 +2周目 Extra ステージ番号 ステージ名 地形 暗闇 ボス 備考 Extra1-1 打ち砕かれた時の門 Extra1-2 触の風を越えて ヤマメ Extra1-3 流星は蹴り落とせるか 魔理沙? Extra2-1 凍てつく氷よりも熱く Extra2-2 パルパルパル パルスィ Extra2-3 魔剣は不死鳥と共に うどんげ Extra3-1 鬼ごっこ再び Extra3-2 三歩死殺界の壁 TALKでイベント発生 Extra3-3 銀の牙と不屈の刃 妖夢 Extra4-1 黒よりも昏き道 Extra4-2 闇より深き無意識 こいし Extra4-3 剣はいとも交わらず お空 Extra Final-1 這いよる死神 小町 Extra Final-2 激突、緑風信仰会 早苗 Extra Final-3 蘇る完全な世界 さとり Phantasm ステージ番号 ステージ名 地形 暗闇 ボス 備考 Phantasm-1 執着と終着の果てに Phantasm-2 静寂なる前奏曲 Phantasm-3 非想非非想天の娘 テンコさん Phantasm-4 閉じられた瞳の忘れ物 さとり Phantasm-5 真のラスボス 3-3……物量が多すぎて指が痛くなるし、キスメを誤射してしまった。このステージでは、あきらめた方がよさそうですね。 (2014-04-27 15 18 41) コメント
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プロローグ 完全攻略 ステージ1 30% ステージ2への道 未作成 ステージ2 未作成 ステージ3への道 未作成 ステージ3 未作成 ステージ4への道 未作成 ステージ4 未作成 ステージ5への道 未作成 ステージ5 未作成 ステージ6への道 未作成 ステージ6 未作成 ステージ7への道 未作成 ステージ7 未作成 ステージ8への道 未作成 ステージ8 未作成
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EXVS.シリーズから一新。 前作と比べステージが広くなっていると思われがちだが実際はEXVSシリーズと広さは同じ。 各マップを囲む端の正方形の大きさは同じなのでスタートの位置・建物・地面の凹凸・明るさ・最大高度が各マップの違いになる また建物が崩壊した際のエフェクトがかなり派手になっている。 チュートリアルステージ 作品:オリジナル 特徴 家庭版EXVS. FBでも登場したステージ。地面や建物は色が変わっている。 完全に平坦な地形と破壊不可能の建物が四方に4つ存在するだけのシンプルさ。 しかしスタート位置が全員中央からと非常に近距離で、障害物の位置も絶妙なため接近戦になりがちで荒れた戦いになりやすい。 機体によっては終始適正距離を取れない可能性もあり、あまり好まれない。 近距離に強い機体でこのステージを選択する戦術もあるが、所謂「クソゲー」感が強くなるため使い所には注意。 コロニー市街地 作品: 特徴 開けているがやや湾曲した地面と全体に渡り破壊可能な建物が存在する。 なだらかなため平地に勝手が似ているが、全体としてはそこそこの高低差。 建物自体は小さく、間隔も開いているがほぼ全域にあるため幾つか破壊されるまではやや窮屈か。 また地走機体は今作から段差を降りる際にBDが中断されなくなったがこのステージではBDが途切れる。 トリントン演習場 作品:機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 特徴 背景にアルビオン。 中央やや横にクレーターがあり、その中央に聳える巨大なビルの残骸が目を惹く。 ビルは上部のみ破壊可能。下半分は残り、さらにクレーターの淵ももそこそこ盛り上がっているため射線を露骨に遮る。 残りの「コ」の字型の平地中心の戦いになるが、狭い上にここにも小さな段差や瓦礫(破壊可能)が存在し邪魔になりがち。 立ち回りを阻害する要素が多く、好まれないステージ。 鉄華団基地 作品:機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 特徴 マップの外縁部が下り坂になった丘状の地形。 中央平地には鉄華団の建物が立ち並ぶが、破壊不能のものが多い。 中央が盛り上がる地形と合わせ射線を遮られたり分断されたりする事が多く、動きにくさから好まれない。 ステージの高度の設定がおかしいようで、一部機体が不具合を起こす。 背景には火星では存在しないはずのグレイズ改の残骸がある。更に何故かライフルが多い。 サンダーボルト宙域 作品:機動戦士ガンダム サンダーボルト 特徴 開けた地形に建物があり、一角が段差、一辺が上り坂と旧作サイド7に近い地形のステージ。 しかし平地に存在する建物が高層ビル×4とかなり大きい。破壊可能だが、大量の瓦礫エフェクトが降り注ぐため一時的に視界が悪くなる。 ビル以外にはこれと言ったクセはないステージ。 ニューホンコン 作品:機動戦士Zガンダム 特徴 背景にアウドムラ。 前作の同名ステージとは配置が一新されている。 ほぼ平坦な地形。中央の小さな坂があり、高層ビルが立ち並ぶ街側と小さい倉庫等がまばらに並ぶ港側に二分している。 ビルは密集しているため少々手狭だが、建物は全て破壊可能。 段差もなく、全て破壊すれば広々とした戦いやすいステージになる。 ジャブロー 作品:機動戦士ガンダム 特徴 ステージ内外にジムやアッガイの残骸が存在する他、背景では対空射撃が飛び交う。夕方用の独特な光源になっている。 地形自体は平たいが、ステージの中心近くに破壊不可能で巨大な台地状の岩が2つあり分際されやすい。 岩で二分されたうち、外縁に崖のある側はそれなりに広いものの、縦長なのでやはり戦いにくい。 また夕方のためステージ全体が若干オレンジかつ暗く、障害物の影が延びることもあり視認性が悪い。 トリントン同様障害物に立ち回りを干渉されるのであまり好まれない。 廃棄コロニー(地球近辺) 作品: 特徴 地球近辺の名の如く、ステージから地球や月がうかがえる。また光源の位置がかなり低い。 市街地と同じくコロニー内部なのでステージ全体が内向きに湾曲している。 建物は点々と存在し、全て破壊可能。 ステージ自体がやや広く、段差などもないため戦いやすい。 ただし背景の暗い色と低い光源による逆光で視認性が悪い。 ソロモン宙域 作品:機動戦士ガンダム 特徴 背景に大量の戦闘中のサラミス。 廃棄コロニー(地球近辺)とは逆にステージ全体が盛り上がる形で湾曲になっている。場所によっては端から端まで見えない。 ステージ中央にそこそこの高低差の坂もあり、低空では射線が通らないことがある。 段差上、段差下ともに片方側に破壊可能の建物が5つずつ存在する。 湾曲以外はシンプルだが、その湾曲の癖が強い。 ビクエスト島 作品:ガンダム Gのレコンギスタ 特徴 海岸側背景にメガファウナ型のダミーバルーン、反対側にサーベルの発振テストをするマスク部隊が見える。 坂が多く、破壊可能な大きな山(基部は残る)と破壊不可能な岩がある。また海岸は一段落ちた崖になっている。 全体としては開けているが、山や坂、海岸とそれなりに射線を遮る。 特に海岸に落ちると援護が通らず乱戦になりやすく、位置取りに気を遣うステージ。 小惑星 作品: 特徴 背景に地球。 ステージ中央を貫くように深めの谷(坂)がある。 外縁には機体が隠れる程度の山が3箇所、岩崖が1箇所存在する。 谷は単純な深さの他、淵が盛り上がっているのでよく射線を遮る。 迂闊にダイブをすると谷底に降りてしまい一方的に撃ち下ろされる場合も。 ステージ自体がやや狭いこともあって戦いにくく好まれない。 月面 作品:機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 特徴 背景にアルビオン。 概ね平地だが、クレーターや小高い丘などによりデコボコしたステージ。破壊不能な岩が2つ、破壊可能な建物が1つ。 岩陰はあるが見通しはいいので分断はされにくい。 クセは少ないが、岩の配置の関係でやや交戦距離が近くなりやすい。 森林(昼間) 作品:機動戦士ガンダム 特徴 背景にミデア。 建造物がなく見通しのいいステージ。丘があるため高低差はそれなり。 中央を川が流れて、破壊可能な岩が点々存在する他、ステージ内に崖(反対側は坂)が一箇所存在する。 広々として戦いやすいが、スタート位置の真横に崖が来ることがあり初動を妨げるのが難点。 コロニーレーザー内部 作品:機動戦士Zガンダム 特徴 背景にレーザー信管が並ぶ他、ステージ上部に戦艦が見える。前作の同名ステージとは構成が大きく異なる。 中央付近に湾曲した大きな段差があり、ステージを二分する。 段差下にはレーザー信管が7本あり、黄色部分は破壊可能だが、根本は破壊不可能。そのため平坦にはならない。 間隔が狭く立ち回りの邪魔になる他、背景にも同じデザインが並ぶ・強く光る・瓦礫エフェクトが派手……と言った理由から非常に見づらい。 段差上には破壊可能の小さな建物が4つ並んであり、周りを見渡しやすい。 ただし高低差のせいで崖下の相手に射線は通りにくく、広いわけでもない。 全体的にクセが強く、過去作から引き続き……どころかパワーアップしてしまった不人気ステージ。地走に特に厳しいのも相変わらず。 ニューホンコン(夕方) 特徴 17/09/25のアップデートで追加。 背景が夕方になっている以外の変更はなし。 光源がジャブローと同じで少々見づらい。 森林(深夜) 特徴 17/09/25のアップデートで追加。 背景が夜になっている以外の変更はなし。 全体的に暗くなっており、一部の実弾などが見づらい。 ミンスリー 作品:機動戦士ガンダムAGE 特徴 17/09/25のアップデートで追加。MBONからの輸入ステージ。 中央を川が流れ、両側は丘になっている谷状の地形。 片方には小さめの民家(破壊可能)が5つあり、もう片方は多少の凹凸でやや射線が通りにくくなっている。 平地は少ないが段差もなく、障害物が小さいため瓦礫が視界を遮りにくい……という点では戦いやすいステージ。 マッチングステージ 作品:オリジナル 特徴 マッチング待ち時専用ステージで対戦でプレイ不可能。メニュー画面と同じステージ。 全くの平坦で建物は一切存在しない。地面はタイル状になっており、水が浸っている。
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アーケード版「ガンダムvs.ガンダム NEXT」からのステージサイド7 ジャブロー グリプス内部 ランタオ島 コロニー内部 ゲンガナム ヘリオポリス レクイエム 軌道エレベーター ラ・トゥール 連邦軍 北極基地 フォン・ブラウン 鉱山都市 アウドムラ アクシズ サイド6 アンノウンエリア(FINAL NEXTステージ) 「NEXT PLUS」からの登場ステージタイガーバウム フロンティアI外壁 渓谷 フォートセバーン 前作「ガンダムvs.ガンダム」から登場のステージ機動戦士ガンダム 機動戦士ガンダムZZ 機動戦士ガンダムF91 機動戦士Vガンダム 機動武闘伝Gガンダム 新機動戦記ガンダムW 機動新世紀ガンダムX ∀ガンダム 機動戦士ガンダムSEED 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 機動戦士ガンダム第08MS小隊 アンノウンエリア(vs.デビルガンダムステージ) 「NEXT-PLUSモード」専用ステージ特設リング マウンテンサイクル地下 軌道エレベーター中継点 基地内部1 基地内部2 基地内部3 砂漠基地 砂漠 アーケード版「ガンダムvs.ガンダム NEXT」からのステージ 前作では作品をイメージしたステージデザインだったが、NEXTでは劇中の場面からステージデザインされている。 スタッフルームによると今回はステージランダムでもレクイエム、北極基地、鉱山都市のステージは 障害物が多く一部の機体が戦いにくいためか 出にくくなっている。 サイド7 作品:機動戦士ガンダム アムロがはじめてガンダムに乗り込んだ場所。 特徴 対戦でも選ばれる事が多い、平坦で建物が少ないステージ。 建物は全て破壊可。 ジャブロー 作品:機動戦士ガンダム 南米アマゾンにある、地球連邦軍の本拠地。ステージのモデルは地上部分となっている。 アカハナのアッガイが潜入したのもここ。 特徴 建物はないが、台状の起伏がいくつかあるので地走はやりづらいか。 グリプス内部 作品:機動戦士Zガンダム コロニーレーザーとして改造されたコロニー「グリプス2」の内部。 カミーユ、シロッコ、ハマーンの三つ巴の最終決戦が行われた。 特徴 平坦な土地に破壊不可能な四角く平らな建造物があり、その上に破壊可能な高い柱(レーザー発振器)が立っている。 建造物の幅が広いので、壁としては使いづらい。 ランタオ島 作品:機動武闘伝Gガンダム バトルロワイヤルが行われたランタオ島。背景にはデビルガンダムやガンダムヘッドがいる。 特徴 少しの建物と緩やかな坂がある。 坂下の建物は破壊可、中央にあるリング発生装置やガンダムヘッドの残骸は破壊不可。 コロニー内部 作品:新機動戦記ガンダムW 中華系の移民が多いL5コロニーの内部。ガンダムナタク(アルトロンガンダム)の改修前の姿であるシェンロンガンダムの製造地。 特徴 破壊可能な大きなビルが多数あり、ビルを破壊しない限り自走や射撃機には辛い。地形自体は平ら。 ゲンガナム 作品:∀ガンダム ギム・ギンガナムの祖父が建造した、月の首都にして最大の都市。宇宙世紀でいうグラナダの位置にある。 1stやXなどのアニメ画像が黒歴史の映像として空中投影されている。 特徴 なだらかな傾斜のある土地に、破壊可能な小さな建物と破壊困難(ノーベルやマスター、ゴッドの射撃CSで攻撃し続けると破壊できた)な大きな建物がある。 ヘリオポリス 作品:機動戦士ガンダムSEED ストライク、イージス、デュエルを含む5機のガンダムが極秘裏に製造されていたコロニー兼資源衛星。 ザフト軍のガンダム強奪作戦により崩壊が始まっている。 特徴 たくさんの低めの建物と、崩壊により窪みや隆起した土地がある。壁には困らないステージ。 レクイエム 作品:機動戦士ガンダムSEED DESTINY 月面にある地球連合の戦略兵器「レクイエム」の発射口。背景にあるのはザフトの要塞「メサイア」。 特徴 中心に向かって円状に3段ずつ低くなっている、とても戦いづらいステージ。 軌道エレベーター ラ・トゥール 作品:機動戦士ガンダム00 AEUの所有する軌道エレベーターの宇宙部分。 特徴 いくつかの坂と破壊可能な建造物があるステージ。 AEUの旗のマークが所々にある 連邦軍 北極基地 作品:機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 北極にある連邦軍の基地。原作では、アレックスをサイド6へ運ぶためロケットに積んでいたところをサイクロプス隊が襲撃した。 特徴 段差が大きいので地走は苦労することになる。中央のロケットや倉庫は破壊可能。 フォン・ブラウン 作品:機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 月面地下にある都市。試作1号機~3号機やZ、ZZ、νの各ガンダムを開発したアナハイム・エレクトロニクス社の本社がある。 特徴 壊せない建物が多数有り、複雑な地形となっている。 鉱山都市 作品:機動戦士ガンダム 第08MS小隊 シローとノリスが激戦を繰り広げた地。 特徴 高速や橋、建物など細かい段差が多く、自走には辛いステージ。 中央にはグフカスタムが落下した三角形の建物、端にはEz8がヒート・ロッドで感電した線路がある。 アウドムラ 作品:機動戦士Zガンダム 前作「ガンダムvs.ガンダム」のZガンダムステージ。カラバの巨大輸送機アウドムラの上をモデルにしている。 今作では背景が宇宙空間から空中に変わっている。 特徴 壊せる筒がいくつかと、両脇に大きな2本の壁がある。また、中央部は少し盛り上がっている。 アクシズ 作品:機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 前作「ガンダムvs.ガンダム」の逆襲のシャアステージ。シャアとアムロが死闘を繰り広げた小惑星アクシズがモデル。 前作では大気圏突入中だったが、今作ではサイコフレームが共振して背景が緑色になっている。 特徴 ステージを斜めに横切るような位置で、MSと同じくらいの深さの核パルスエンジンが3つ存在する。 中はすり鉢のように深くなっていて、射撃武器が当たりづらい。 サイド6 作品:機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 前作「ガンダムvs.ガンダム」のポケ戦ステージ。アレックスvsケンプファーなど、原作の大半の戦闘がここで行われた。 前作では昼だったが今作では夜になっており、ケンプファー戦を意識したデザインになっている。 特徴 平坦で、壊せる建物と、少しの段差、中央に壊せない建物(アルの学校)がある。 アンノウンエリア(FINAL NEXTステージ) FINAL NEXTで登場するステージで、背景に前作のラスボスであるデビルガンダムの残骸が見られる。 特徴 キューブ状の破壊可能オブジェが4個あるだけのとても開けたステージであり、よく射線が通る。 「NEXT PLUS」からの登場ステージ アーケード版「NEXT」のステージを補完する形で追加された。アーケード版と同じく、原作の場面がモデルになっている。 他のステージに比べ、起伏や障害物が多い。アーケードモードでは、追加されたI、J、K、Lの各コースで登場する。 タイガーバウム 作品:機動戦士ガンダムZZ サイド3にある観光コロニー「タイガーバウム」の内部がモデル。 実力者のスタンパが所有してるコロニーで、彼の趣味からか建物は中華風、原作ではそこに旧ジオン軍のレプリカMSが並べられていた。 特徴 中央を囲むように城壁状の四角い壁があり、その外側は崖、内側は破壊不可能な建物が建っている。 フロンティアI外壁 作品:機動戦士ガンダムF91 サイド4にあるコロニー「フロンティアI」の外壁。急襲を受けたコロニーから逃げてきたシーブックが、連邦軍と合流しF91を入手したのがここ。 特徴 円柱の側面の一部を切り出したように、中央が平行に盛り上がったステージ。 破壊不可能な構造物がある以外はほぼ平坦だが、ステージの端から端へ射撃武器が届かないことがあるので注意。 渓谷 作品:機動戦士Vガンダム ダムと渓谷がある、原作の「母よ大地にかえれ」のあの場所。背景には一方にダムが、もう一方にアドラステアが見える。 特徴 端から谷・丘・谷となっているステージ。谷と丘の高低差が激しく、ジャンプ力の少ない機体にはかなりきつい。 フォートセバーン 作品:機動新世紀ガンダムX 北米大陸にある地方都市。ステージは超巨大MAパトゥーリアの起動後となっており、背景には開いた状態のパトゥーリアが見え、街は廃墟になっている。 特徴 土地は平坦だが、背景のパトゥーリアを中心に放射状に壁が立っている。壁はところどころ途切れているので、その間から進むことが出来る。 陸ガンの180mmキャノンなど壁を越えられる武器が使えるステージ。 前作「ガンダムvs.ガンダム」から登場のステージ 前作のステージは一作品一つ、それぞれの作品のいくつかの場面やOPをイメージしたステージになっている。 今作ではステージ名=作品名。 Zガンダムステージは「アウドムラ」、逆シャアステージは「アクシズ」、ポケ戦ステージは「サイド6」としてそれぞれリメイクして登場している。(デビルガンダムステージはそのまま) また、Endless Waltz、00、ユニコーンのステージは前作の段階から無かった。 前作のwikiも参考にどうぞ 機動戦士ガンダム 原作で黒い三連星と戦った黒海沿岸の森林をベースに、背景はOPで見られた銀河や星になっている。 特徴 破壊可能なコンテナがあるが、平坦でこれと言った特徴は無い。 機動戦士ガンダムZZ 前期OPの最後に出てくる、月面と壁状の構造物が立っているステージ。 特徴 クレーターと大きな構造物がある。クレーターは窪みが深く射撃武器の壁になり、構造物は破壊可能だが大きいため壁として使える。 機動戦士ガンダムF91 MAラフレシアをイメージしたステージで、中央の盆地の中はフロンティアIVの町並みになっている。 特徴 盆地のような形状で、外周部が高くなっている。建物や構造物は全て破壊可能。 機動戦士Vガンダム エンジェル・ハイロゥの上にギロチンが置かれた街やカサレリアのような土地があるステージ。 ステージの一辺から中央にかけてマスドライバーのレールがある。 特徴 街の建物は破壊可能。しかし、マスドライバーがステージを遮ってるので味方とはぐれないように注意。 機動武闘伝Gガンダム 平坦な土地の中央に高層ビル群、その周りに新宿都庁、ピラミッド、風車、凱旋門などの破壊不可能な大きい建物がある。 特徴 平坦だが建物が多いため戦いづらい。建物の影に隠れて不意打ちが出来るので、MFには有利か。 新機動戦記ガンダムW 中央に坂があり、上に城、下に学校と校庭がある。 特徴 城・学校ともに破壊不可能で横に長く、分断されやすい。 機動新世紀ガンダムX 月面のマイクロウェーブ発信基地がモデル。背景にはイルカと出合った岬や落ちてくるコロニー群が見える。 中央に発信基地があり、その周りを囲むように低い構造物が広がっている 特徴 周りの構造物が複雑に絡み合っており、自走系には厳しいステージ。 ∀ガンダム 丘の上に明らかに大きすぎるホワイトドール像があり、その下に首都ノックスの町並みがある。 背景にはソレイユやグエンの飛行船が見え、その上には月光蝶の光が広がっている。 特徴 下の町の建物はすべて破壊可能。建物が無いと平坦で意外とシンプルだが、ホワイトドール像の裏が狭いので注意。 機動戦士ガンダムSEED 分かりづらいが、ジェネシスの大きいほうのミラーの上らしい。 中央には大きな柱があり、その周りに低い構造物がある。 特徴 柱の上に乗ることも出来るがあまり意味は無い。周りの構造物はそれほど邪魔にならない配置。 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ガルナハン基地のローエングリン砲台と、ディオキア基地のミーアのライブ会場を合わせた様なステージ。 特徴 砲台側は急な傾斜になっており、射撃武器が当たりづらい。ライブ会場側は平坦で、建物は全て破壊できる。 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY コンペイトウ(ソロモン)宙域がモデル。中央のコンペイトウ以外は平坦で構造物も少ない。 特徴 コンペイトウがステージを四分しているので、意外と近距離での戦闘が多くなる。 ファンネルやキャノン・核ならコンペイトウ越しの攻撃も可能か。 機動戦士ガンダム第08MS小隊 建物が点在する基地を中心として、端に埋まったアプサラスIII、別の場所にはキキ達の村が再現されている。 中央にはアプサラスの砲撃によって出来た溝が横切っており、その先に穴の開いた山が見える。 特徴 平坦で、建物は全て破壊可能。中央の溝は浅いので移動・攻撃の支障には成らない。 アンノウンエリア(vs.デビルガンダムステージ) 前作のラスボスであり、Hルート2βステージで登場するデビルガンダム戦専用ステージ。 なお、NEXT-PLUSモードではデビルガンダム撃破後でも戦うことができる。 特徴 基本的にはFINAL NEXTステージと同じ。端には固定されたデビルガンダムがあり、その両脇にガンダムヘッドが出現する。 「NEXT-PLUSモード」専用ステージ NEXT-PLUSモードのミッションのみで登場するステージ。 原作有りのステージが三種と、原作が無いステージが五種ある。 他のステージに比べステージの構成が単純である。 特設リング 原作:機動武闘伝Gガンダム ネオ・ホンコンの海上に設置された特設リング。 周囲は海で、その向こうにビルやヨットが見える。 また、遠くにミネルバが停泊している。 特徴 完全に平らで非常に狭く、まさにMFのためのステージ。 マウンテンサイクル地下 原作:∀ガンダム 黒歴史の遺物が埋まっていた遺跡、マウンテンサイクルの地下。 原作でコレンの乗るイーゲルが∀との激戦の末、マグマに落下した場所。 特徴 ステージ自体は特設リングと同じく、平らで狭い。 が、ステージの周囲がマグマの海になっており、落下すると全ての補正を無視して50ダメージを受け、ステージ中央へ戻される。ダウン値は5.0。 他のステージのように、ステージ際=壁 では無いので注意。 軌道エレベーター中継点 原作:機動戦士ガンダム00 大気圏内にある軌道エレベーターの中継点。 原作では軌道エレベーター周囲で空中戦を行うだけで、中継点という場所は登場しなかった。 特徴 ステージの一角を中心に、段差が三段続いているステージ。 一つ一つの段差はMSの身長よりも高く、地走系では移動が困難か。 キャノンやファンネル、トランザムライザーなど、段差越しに攻撃できる武器があると有利。 基地内部1 低・中・高の3段階の足場がある狭いステージ。 基地内部2 4個の高い壁に阻まれており、とにかく射撃が通りにくい。 開けた空間なら射撃戦は可能だが、格闘の方が有利かもしれない。 基地内部3 ステージ中央が壁で隔てられたステージ。中央部へは2ヵ所から入れる。 砂漠基地 2つある建物は破壊可能。ステージ自体は非常に狭いので核の使用は厳禁。 砂漠 連ザのものとは異なり、全て平面かつオブジェクトもないので現在の方向が分からなくなることがある。 特徴全ステージ中最大の広さを誇るため、格闘機は接近するだけでも一苦労する。 ヴァーチェやランチャーストライクといった射撃機やライザーソード(横)が最も輝くステージ。 ちなみにBRは端から端まで届く。
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概要 共通訓練場 幻想郷サイド博麗神社 魔法の森 白玉楼 神霊廟 永遠亭 魔法少女サイド冬木市海浜公園 ともえだ遊園 海鳴市街 セイルーン王国 聖魔法王国 コメント 概要 キャラクターの戦いの場となるステージ。ランダムで選ばせることも可能。 ステージによる負荷の違いはほとんど感じられない。ネットワーク対戦でも基本的にランダムで選ばれる。 一応環境に不安がある場合は魔法少女サイドの夜ステージあたりは避けておこう。 ちなみに天候はステージによりさまざまだが、ドライブすると全ステージでオーロラになる。 共通 訓練場 地平線まで海が広がるシンプルなステージ。 何も障害物が無く、ストレス無く戦える。 恐らく現状一番負荷が少ないと思われる。 幻想郷サイド 博麗神社 昼では神社から階段の1/5を降りたあたりがステージの下端となる。また神社の敷地内に入ることができ、鳥居が遮蔽物として利用可能。鳥居をくぐることもできる。 夕では階段を上りきったあたりがステージの上端、降りきったあたりがステージの下端。ステージの半径が小さくなり、それに伴いキャラの初期位置での互いの距離も近くなる。 階段の左右に生えている木はキャラの通過は不可能だが、射撃は通過する。幹ではなく葉の部分ならキャラも通過可能。 ただし葉は透明になったりしないため、過剰に接近すると視界を妨害するので注意。 魔法の森 ステージの半径は小さめ。 下方は森に囲まれて半径がさらに小さくなっているが、中央の家を遮蔽物として利用できる。 白玉楼 夜では常に桜の花びらが舞っている。 雪では常に雪の結晶が舞っている。 ステージの上下の幅はあまりなく、半径も訓練場より小さい。 癖のある判定はなく、中央の屋敷の屋根に身を隠すことが可能。見渡しはいいので低空で敵の弾をやり過ごしたい時に活用するといい。 端付近にある桜の木(雪では枯れ木)にはあまり近づかないほうがいいかもしれない。 神霊廟 神霊廟の正門やその左右を遮蔽物として利用可能。思ったより下方まで降下できるが門をくぐったりすることはできない。 神霊廟以外は訓練場並に戦いやすいエリアとなっている。 ちなみに神霊廟の正門の屋根に6つの彫刻がある。 永遠亭 昼・夜とも常に竹の葉が舞っている。 ステージの上下の幅が非常に広い。半径もそれなりにある。 竹林の林冠(葉が生い茂っている所)はキャラは通過できず、射撃のみ通過する。上端付近と下端付近は広く、中間部分は狭い。イメージとしては砂時計のような形をしている。 ちなみに地表から竹が生えているのだが、林冠部分以外は判定が無いため、キャラを竹にめり込ませることができる。 地表には所々に岩があり、遮蔽物として利用可能。 魔法少女サイド 冬木市海浜公園 遮蔽物はほとんどなく、訓練場と同じ感覚で戦うことができる。遮蔽物は川のそばにある4つの街灯のみ。ちなみに何の攻撃をどれだけ当てようが絶対に壊れることはない。 水面付近まで下降することができるが、勿論水に突っ込んだりはしない。 夕では水面付近に沈んでいく夕日が非常に美しい。 夜ではステージ内外を問わず全ての街灯にエフェクトが出現し、背景の建物群もライトアップされる上水面に夜景が映りこむようになる。ともえだ遊園(夜)と並びビジュアル面では全ステージ中最高クラス。 ともえだ遊園 遮蔽物は全く無い。ステージ半径が若干小さい以外は訓練場と同じ。一見メリーゴーランドあたりが遮蔽物として使えそうだがそこまで下降することができない。 夜では冬木市海浜公園と同じく全ての街灯にエフェクトが発生し、アトラクションがライトアップされる。背景であるジェットコースターのレール、時計塔や観覧車もライトアップされている。 特に観覧車のライトは七色に光り輝き、非常に凝っている。一度はじっくりとご覧になってみるといいだろう。 海鳴市街 ステージ半径はセイルーン王国に次ぎ2位。上下幅も永遠亭に次ぎ2位と非常に広大なステージ。実際には四方を建物に囲まれているためキャラが入れる場所はそこそこ限られる。それでもかなり広いが。 街路樹、街灯、信号機、歩道橋にそれぞれ当たり判定がある。遮蔽物に使えるサイズなのは歩道橋。歩道橋の下をくぐることができる。ここに立てこもられると射撃はかなり当てづらい。 建物は基本的にステージの壁と同じ扱いだが、ステージの上端付近まで上昇すれば建物の屋上に行くことができ、行動範囲が広がる。 結界では背景に火柱のようなものが見える。 セイルーン王国 ステージ半径が全ステージ中最大。 5箇所の芝生に植えられている木と中央の建造物に当たり判定がある。ステージの下端付近なら中央の建造物が遮蔽物として使える。 街壁や城を遠くに見ることができる。 聖魔法王国 遮蔽物はほとんどなく、訓練場と同じ感覚で戦うことができる。遮蔽物はステージの下方にある高架橋の線路とその橋脚。 線路の上に1キャラ分程度、キャラ通行不可・射撃通行可の透明な判定がある(線路自体は射撃も防ぐ)。ここは線路の上を走っている列車の当たり判定。要するにキャラが列車に轢かれたりしないようにであろう。 飛行船(らしきもの)がいっぱい飛んでいる。 コメント 名前
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ADVENTUREモードの基本ステージ(追加コンテンツを購入しなくても使用できる) ADVENTUREモードの追加ステージ COLISEUMモードのステージ コンテンツパックを購入する事によりプレイ可能になるステージも存在します。 一部のステージは、あるステージを一定ラウンドまでクリアする事により開放されます。 ※マップ画像の青い点は食料やコインの発生場所を示しています。 ADVENTUREモードの基本ステージ(追加コンテンツを購入しなくても使用できる) ステージ名 ステージの特徴 マップ KITCHEN(キッチン) 敵が一方からしか攻めてこないため、初心者にもお勧めのマップですが、ある程度ラウンドが進むと逃げ場があまりないため難易度が急上昇します。 OFFICE(オフィス) 敵が二方向から攻めてくるため、キッチンよりも少し難しいです PLAYROOM(子供部屋) 安全なのは後方のみで、かなりの方向から敵が攻めてきます。おもちゃのロボットがいて、蹴ったり弾を撃ってきたりして攻撃される事があるので注意しましょう。(敵にも攻撃は当たる) YARD(庭) 全ての方向から敵が攻めてくる難易度の高いマップです。猫がいて、時々起きて徘徊しますが、猫の前方にいると強烈な猫パンチを放ってきます。(敵にも攻撃は当たる)なるべく起きている猫からは距離を取った方がいいでしょう POND(池) トンボとホタルの出現するステージです。マップの上3分の1が地面になっていて、残りは池になっています。池は木の枝の通路で通る事が出来ますが、カメが出現し首を伸ばし攻撃してきます LIVING ROOM(リビングルーム) とても広いマップで、敵も射撃系の敵が多いです。なるべく射程の長いタレットを設置するのが無難です ADVENTUREモードの追加ステージ 各コンテンツパックとの対応は以下のとおりです。 "Locked n Loaded"コンテンツパック:Attic(屋根裏部屋)ステージ "Death from Above"コンテンツパック:Restaurant(レストラン)ステージ "The Grandmasters"コンテンツパック:Flower Garden(庭園)ステージ ステージ名 ステージの特徴 マップ ATTIC(屋根裏部屋) クモ系のトリッキーな敵がいるステージです。時々マップ上にお金の入っている宝箱が発生します。その代り、時々天井からクモが降りてきてその場に留まっていると100$盗まれます 未作成 RESTAURANT(レストラン ブヨが大量発生するステージで、ブヨは空中を通過可能なため、思わぬ所で背後を取られ攻撃される場合があります GARDEN(庭園) 敵を補助するテントウムシ系の敵がいるステージです。時々地面の下から敵が突き上げてきて、その場に留まっているとダメージを受けます。結構な頻度で三種類のキノコが発生し、それぞれ効果が異なります COLISEUMモードのステージ ステージ名 ステージの特徴 TREE STUMP(切り株) キノコが発生し、取るとパワーアップできます SINK ARENA(台所) 円上に移動できる左半分と、袋小路になっている右半分に分れています。右半分はタレット系で敵を迎え撃つにはいいですが、敵の勢いに押し込まれた時は圧倒的に不利です PICNIC BATTLEFIELD(ピクニック) インディアン系の敵が出現します
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オンライン対戦でのステージ選択は、各々が機体選択後に抽選されるステージを1つ選んで持ち寄り マッチングされた参加者4名の手持ちからランダムで1ステージを選択するシステムとなっている。 今作では基盤変更に伴い、コロニーレーザー内部やインダストリアル7等の多くのステージが削除されており、CPU戦や対戦で使用できるステージは原作と比べて減少している。 対戦プレイ可能ステージ サイド7 アクシズNEW! ランタオ島 キャピタル・テリトリィ ニュー・ホンコン トリントン基地周辺 ニュータイプ研究所 アーモリー・ワン アフリカ砂漠 ギガフロート REBIRTH ミンスリー キャピタル・テリトリィ 農業プラントNEW! 丘陵地帯NEW! 廃棄コロニー(地球周辺) ランダム マイランダム 今作より追加の新規ステージ アクシズ 作品:機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 特徴 NEXT以来の逆シャアステージ(*1)。 破壊可能な建物が2つ設置されている。 農業プラント 作品:機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 特徴 火星の都市「クリュセ」内にある農業プラント。 一つの岩場と破壊可能な4つの倉庫が設置されている。 ステージ(荒野側)の遠景には、ハシュマルが顔を覗かせている。 丘陵地帯 作品:オリジナル 特徴 平地と斜面があるが、障害物が何もないステージ。 付近にバオバブの木が生えている事から、恐らくアフリカ大陸のサバンナがモチーフと思われる。 NOT BE FOUND 作品:オリジナル 特徴 現時点対戦時選択不可。 ガルヴァリアと戦う時のステージ。「NOT BE FOUND」とは英語で「見当たらない」という意味。 GVSに登場したトリントン演習所と似た背景に、GAデータらしきコアが設置されている。 障害物や段差が一切存在しないまっ平らなステージである。 対戦使用可能ステージ サイド7 作品:機動戦士ガンダム 特徴 平地、斜面、丘、密集した建造物と、平地を基本にして一通りの要素を詰め込んだステージ。 基本的に前作から変化したギミックはなし。相変わらず斜面は多くの格闘をこぼしやすいので注意。 見通しが良いので随一に戦いやすいと言われているステージだが、平地かつ建物が低い 少ないことから、地走系・狙撃系の機体が力を発揮しやすい傾向にある。 またどこに居てもV字L字が機能するので相方との射撃連携がしやすく、戦術を煮詰めていれば誤算が少ない。結果として運ゲー度が低いので実力を試しやすいことは確か。 似ている他の平地系ステージに比べて、やや狭く遮蔽物が少ない事から「逃げにくく詰めやすい」という特徴があり、タイムアップになりづらい。 TGSでのEXVSMB公式大会、MBONプレミアムドッグファイト(全国)で使われたステージでもある。ある意味では公式的なガチ戦における推奨ステージ。 個々のプレイヤーが抽選対象を選べるオンライン対戦でも当選率は高い。 ニュー・ホンコン 作品:機動戦士Zガンダム 特徴 劇場版のホンコンシティ、つまるところの新ホンコン。 ステージは港と居住区の外れに2分される、境目に斜面による段差があるが地形は平坦。 港側には低く大きい倉庫が2つ、居住区側には背の高いビルが5つ、障害物のサイズが非常に大きく一見すると見通しは悪い。 しかし更地になってからの見通しの良さは随一、障害物の耐久性が低めなのでそれらを貫くゲロビ持ちの機体が光る。 ランタオ島 作品:機動武闘伝Gガンダム 特徴 平地は円形、外周に小さい丘(なだらかな斜面)と海(浅い凹み)が存在。造形は極めてシンプルでまさしく「リング」の様。 平地には破壊可能なデビルガンダムヘッドやコーナーポストが点在。背は高いがかなり細く、着地の隙隠しはやや難しいめ。 ステージ隅の1箇所にクレーターがあり、これだけは破壊不可なので外周での攻防でそこそこの影響力。 背景のビル頂上には存在感を示すマスターガンダムの姿や荒廃した街を見て膝をつき絶望するクーロンガンダムの姿が見える。そしてその反対側で暁を背に師匠最期のシーンで詠まれた漢詩が妙に厚みのある3Dで浮かぶ。 全体として平地で広さもそこそこなのでサイド7並みに戦いやすいステージ。ガチ戦で選んでもさほど嫌な顔はされないだろう。 ニュータイプ研究所 作品:機動新世紀ガンダムX 特徴 明るく平坦だが、破壊可能な建物が多いステージ。全ステージ屈指の建物ステージともいえる。 機体によっては開幕から建物をどんどん撤去して見晴らしを良くしていくことも必要。 逆に、緑ロックでも機能する武装がある機体は盾兼モーション隠しとして利用できる。 今作でも見た目がフロスト兄弟に破壊された後のものになっているが、内容に変化は無い。 アフリカ砂漠 作品:機動戦士ガンダムSEED 特徴 破壊可能な建造物のある工場エリアと、そこそこ背の高い砂丘がある砂漠エリアに分かれる。 倉庫を破壊すると大きな窪みになる点は変わらない、砂丘を利用して分断や着地フォローなどの地形戦術が可能。 ステージ背景にはレセップスとアークエンジェル、開幕アークエンジェルが見える位置に居ればスカイグラスパーの発進を見る事ができる。 このスカイグラスパーは発進後もステージ外を飛び回っている。 実はステージの外にあるものも含めて、タンクに文字が書かれているが、その文字をつなげて読むと 「THANK YOU FOR PLAYING」になる。 アーモリー・ワン 作品:機動戦士ガンダムSEED DESTINY 特徴 大雑把に言うと、やや大きめの建造物(2ブロック)が1つあるエリア、5個のガレージが並ぶエリア、 そしてかつてのヘリオポリスのような浅い斜面の3エリアに分かれるステージ。 密集したガレージ群が地走にやや辛いかもだが障害物の主張はほどほど、広すぎず狭すぎずで対戦向き。 REBIRTH 作品:機動戦士ガンダム00 特徴 非常に珍しい「劇中」からのピックアップでは無いステージ。 2ndシーズン後期EDを再現している。 段差や障害物は全て破壊できず、ステージ自体も広め。 特に低い水場は岩に阻まれてかなり射撃が通りにくい反面、追いにくくもあるため地走機体は難しい攻防を強いられる。 ギガフロート 作品:機動戦士ガンダムSEED ASTRAY 特徴 全体的に平らだが、大きなスロープによって高低差で二分されている。 下層にいる際は上に登るための進路に、上層にいる際は射線を遮る高台へと変化する。 建物も重要な場所に配置してあるので着地を隠すように利用したい。 ミンスリー 作品:機動戦士ガンダムAGE 特徴 フリット編に登場した自然が多いコロニー。 ステージ中央を川が横断、両側は低い丘で片側には民家が5つほどある。 丘は中央が高く分断ポイントになる。 キャピタル・テリトリィ 作品:Gのレコンギスタ 特徴 Gレコから登場。 家屋や堀の中心に立つ塔は破壊可能、川にかかる橋など細やかな物は破壊不可となっている。 サイド7をアレンジしたような構造なので比較的プレイしやすいステージかと思われる。 ひときわサイズの大きい塔は耐久値も高く、その周囲で戦闘すると存在感はかなりの物。 また丘がステージ中央付近まで伸びており分断も比較的狙いやすい。 トリントン基地周辺 作品:機動戦士ガンダムUC 特徴 破壊可能な建造物がまばらに散らばっており、ある程度分断できればカット耐性は高い。 またステージ端寄りを道路が横断、少しだけではあるが高さがありこちらも弾避けになる。 廃棄コロニー (地球周辺) 作品:オリジナル 特徴 前作では「月軌道上」「ジオン軍」など姉妹品が複数ある汎用ステージのひとつ。 他の廃棄コロニーは平坦だがここは段差が若干あり、前作のトロヤステーションをシンプル化したような構造。 障害物がポツポツと立っていて、邪魔になることも多いが、全て破壊可能となっている。 緩やかなスロープ付きの小ステージがあるが、ギガフロートのような障害物感は薄い。 前作と異なり、今作では対戦で使用可能となった。