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WEB限定脱出ゲーム - ステージ2 食料確保のため訪れた冷凍庫。 しかし、停電が起きて扉のロックが壊れ、部屋の温度調節もおかしくなってしまう。 攻略 冷凍庫 水道関係について 上の青いパイプは水、下の赤いパイプは熱湯になっているが装置の電源を入れなければただの水。ハンドルが右の状態で流すことができ、上下のハンドルの状態で無、水、お湯、熱湯の四種になる 1 (扉の画面) 右下にある【黒い鍵】を入手 2 (ハンドルの画面) 装置の電源を切る 3 (壁に蓋がある画面) 壁の蓋に【黒い鍵】を使い開け、エネルギーラインの下から【コルク】を入手 4 排水溝に栓をする 5 (ハンドルの画面) 装置の電源をつけ、下のハンドルを右に回す(熱湯が出る状態) 6 (蛇口の画面) 排水溝に【コルク】で栓をする 7 蛇口をひねり、熱湯を出す 8 (壁に蓋がある画面) 熱湯が溜まっているところから【操縦桿】を入手。その後、同じ画面の栓を抜く 9 (クレーンの画面) クレーンに【操縦桿】を取り付け、クレーンを操作する 10 (ハンドルの画面) 上のハンドルを右に回し、下のハンドルを左に回す(水が出る状態) 11 (蛇口の画面) 蛇口を回して水を出し、凍った水柱を調べて【氷の柱】を入手 12 (ハンドルの画面) 下のハンドルを右に回す(お湯が出る状態) 13 (壁に蓋がある画面) 排水口に【氷の柱】を使う 14 (蛇口の画面) 蛇口を回してお湯を出す 15 (壁に蓋がある画面) コンテナを押す 16 コンテナの側面を開け、中にある【セキュリティカード】を入手 コンテナの中にある小さい箱について 公式サイトで配布しているブログパーツをどこかに貼った状態でプレイすると、箱の鍵を持った状態で始まる。箱の中には壁紙が入っているが、脱出には無関係 17 コンテナの蓋の内側を調べ、模様を見る。その模様は四桁のデジタル数字の真ん中を隠したものなので、そこから数字を読み取る 18 (扉の画面) 装置に【セキュリティカード】をかざし、横のテンキーにコンテナの蓋の数字(9326)を入力 19 脱出 ステージ1:前ステージ|次ステージ: 自分クリアしました。 -- 名無しさん (2010-11-26 20 56 34) ハンドルを回すとき、下だけでなく上のハンドルも回しちゃうと「熱湯」じゃなくて「お湯」が出るみたい。これやると凍っちゃって詰む -- 名無しさん (2011-11-01 10 45 46) ↑:その場合は、下のハンドルを右、上のハンドルを左に回して「熱湯」を出せば氷が溶けて、栓を抜けばリセットされるはずです。 -- 名無しさん (2011-11-01 21 33 31) 名前 コメント
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ステージは全24ステージ、BGMは全43曲のアレンジ+オリジナル? ※隠しステージ、アリスの館音楽ルームの出し方は左メニューの「隠し要素」からどうぞ 記入例:ステージ名(誰のステージか) The castle of Leazas(ランスステージ) Yaezaka high school basement(初音ステージ) The Rang Vaw(パットンステージ) Mizuhara gym(シードステージ) Mamatoto deck(ライセンステージ) Resodence of Aria(アリアステージ) Maria's laboratory(マリアステージ) Reazas magic laboratory(志津香ステージ) Ruins(Fanel's village)(ファネルステージ) Miki's Room(美樹ステージ) In front of Leazas ramparts(メナドステージ) The Hanny Shrine(ハニーキングステージ) Midorigaoka(殺ステージ) Sunset beach(タイガージョーステージ) Amusument park(エスカレイヤーステージ) Sacred ground(魔窟堂ステージ) The riuer Tenma(アリエッタステージ) Fortress of Booron(????ステージ) The castle of Demon(特殊キャラ左下ステージ)※ボーカル付きBGM The birth of Little Princess(特殊キャラ右下ステージ) Hanny Building(特殊キャラ中央ステージ) Fantasia(EXTRAステージ1) The wilderness(EXTRAステージ2) The green plain(EXTRAステージ3)
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はじめに このページはネタバレを多分に含んでいます。 読み進める際は自己責任でお願いします。 また、ネタバレを含まない全体的なヒントは 攻略の心得 をご確認ください。 目次(クリックで開く) はじめに このページの見かた ステージ1~4 ステージ5~エンディング エンディング後~ このページの見かた ステージ番号 ヒントは上から順番に見てください。 ヒントは折り畳みになっており、タップ/クリックすると表示されます。 このように ヒントの中身です。 ヒントの★の数はネタバレ度を表します。☆☆☆☆ ゴールへの目標や、レベルの説明です。(隠されていません。) ★☆☆☆ 攻略の指針や最初の一手のヒントです。 ★★☆☆ 攻略に重要なアイデアなどです。 ★★★☆ 解法に関するより具体的なヒントです。 ★★★★ ほぼ答えです。できる限り見ないことをおすすめします。 ステージ1~4 ステージ1~4はアーティストちゃんによるチュートリアルとなっています。 しっかりと身に着けておきましょう。 ステージ1 ☆☆☆☆ 画面下の十字キータッチ、パソコンであればWASD、↑←↓→キーで移動できます。 ☆☆☆☆ 絵の具を手に入れることが出来たら、それを旗前のマルに塗ってみましょう。旗に重なればクリアです。 ★☆☆☆ ヒント1 りんごは押すことができます。しかし重なることはできないため、押し方によっては詰んでしまいます。1手戻すボタンorZキーを活用しましょう。 ステージ2 ☆☆☆☆ 火が燃えています。火は熱いのでアーティストちゃんは通れません。どうにかできないでしょうか。 ステージ3 ☆☆☆☆ ねずみは可愛い見た目をしていますが、近づくと威嚇されて戻されてしまいます。ねずみの上下左右4マスには近づけません。 ★★☆☆ ヒント1 ねずみはおなかがすいている様子。食べ物をあげたらどいてくれます。 ステージ4 ☆☆☆☆ アーティストちゃんのいう通り、そのまま塗るだけでは進めないようです。 ★☆☆☆ ヒント1 絵の具を2種類使えば、新しいものを作れるかもしれません。 ★★★★ ヒント2 絵の具はドラッグすることで混ぜることができます。 ステージ5~エンディング ここからは本格的にパズルが始まります!気合入れていきましょう。 ステージ5 ☆☆☆☆ ゴール前に障害物がたくさんありますが、絵の具もたくさんあります。 ★☆☆☆ ヒント1 とにかくいろいろなものを作ってみましょう。うまいこと障害物を消せないでしょうか。 ★★☆☆ ヒント2 ゴールを塞いでいるのは中央の三角ですが、三角の消し方によってはその先の右側の三角で進めなくなってしまいます。やり方を変えてみましょう。 ステージ6 ☆☆☆☆ ゴール前の三角がジャマです。黄色の絵の具があればどうにかなりそうです。どうにか火を消しましょう。 ★☆☆☆ ヒント1 火を消すには、青色の絵の具で氷ブロックを作るしかありません。どうにかして氷ブロックを火のまわりまで持っていきましょう。 ★☆☆☆ ヒント2 氷は、一度押したら壁やモノに当たるまで滑り続けます。赤い絵の具を使って制御しましょう。 ★★☆☆ ヒント3 もしも火を消した後でゴールできずに詰まっている場合は、りんごの位置が間違っています。氷の運び方を一工夫してみましょう。 ★★★☆ ヒント4 このステージの形、よく見たら真ん中上下がくぼんでいるようです。うまく利用できないでしょうか。 ステージ7 ☆☆☆☆ 今度は四角がジャマです。位置的に四角を横にどかすことも出来なさそうです。 ★☆☆☆ ヒント1 どかすことが出来ないならば、どうにか消すしかなさそうです。 ★☆☆☆ ヒント2 ここで四角で作れるものは「溶岩」「ゴリラ」「氷ブロック」の3つですが、溶岩とゴリラは作っても消せないので、氷ブロックを作りましょう。 ★★☆☆ ヒント3 氷ブロックを溶かすには火が必要ですが、火と氷の間には距離があります。 ★★★★ ヒント4 りんごは燃えます。火はとなりに燃えるものがあると燃え広がります。 ステージ8 ☆☆☆☆ ジャマな場所にねずみがいます。ゴールに近づきさえできません。 ★☆☆☆ ヒント1 マルを使ってできる水や爆弾はナナメも含めた周囲8マスへ効果があります。絵の具を使えば左右どちらかの火は消せそうです。 ☆☆☆☆ ここで、左右の絵の具(赤と黄)のどちらを先に入手したかで解法が変化します。 解法1(赤の絵の具を入手する) ★☆☆☆ ヒント2 残ったものは赤絵の具とマルだけなので、もう火を消すことはできません。今の手持ちだけでこのままゴールへ向かいましょう。 ★★☆☆ ヒント3 ゴール前のマスを通るためには、ネズミを2マスどかさなければいけません。 ★★★★ ヒント4 ねずみはチーズだけでなくりんごなどの色々な食べ物も食べてくれます。 解法2(黄の絵の具を入手する) ☆☆☆☆ 黄の絵の具で色々なものを作ってみましょう。右上から作ったものの一覧や説明を見ることが出来ます。 ★★☆☆ ヒント2 マル+黄の絵の具で電球を作ることが出来ます。これを用いてねずみをひるませましょう。 ★★☆☆ ヒント3 電球は押すなどして移動させることができません。ねずみに近づいてきてもらいましょう。 ★★★★ ヒント4 ねずみはチーズだけでなくりんごなどの色々な食べ物も食べてくれます。 ステージ9 ☆☆☆☆ ゴールが通行止めによって塞がれています。なんとか壊せたらいいのですが…… ★☆☆☆ ヒント1 通行止めブロックは草のように燃えず、氷のように溶けも押せもしません。どかす方法は限られます。青の絵の具があれば可能性が広まりそうですが…… ★★☆☆ ヒント2 絵の具を取ろうにも、その前にある四角や三角がジャマです。近くに水や氷は無いので、どうにか押してどかすしかないようです。 ★☆☆☆ ヒント3 手元にある赤、黄、そしてオレンジの絵の具で色々なものを作ってみましょう。 ★★☆☆ ヒント4 無事に2種の絵の具が入手出来たら、それを用いて通行止めを壊しましょう。青絵の具や赤絵の具単体ではどうにもなりませんが…… ステージ10 ☆☆☆☆ ステージ中央に火がまたがっています。青い絵の具を使えば消すことが出来そうです。なお、解法は複数あります。ここでは絵の具を全て用いる解法を紹介します。その他の解法は 実績 のページをご覧ください。 ★☆☆☆ ヒント1 ゴールがいくつもの障害物で防がれています。特に四角がやっかいです。押すこともできませんから、四角はどうにかして消すしかありません。 ★☆☆☆ ヒント2 溶岩と氷を作っても、冷え固まった溶岩は動かせも溶かせもできません。溶岩を使わずに四角を消しましょう。 ★★★☆ ヒント3 中央の三角から火を作ることが出来ますが、それと氷や生け垣を組み合わせても3つの障害物を同時に消すことはできません。火を使わずに氷を溶かすことができるでしょうか。 ★★★★ ヒント4 マル+オレンジ絵の具で「太陽」を作ることが出来ます。太陽は作った瞬間消えて、そのステージにある全ての氷・氷柱を溶かします。これを利用しましょう。残った三角は残った絵の具でどかしましょう。 ステージ11 ☆☆☆☆ ねずみがゴールを塞いでいます。突破方法によって解法が2つ存在します。 解法1(ねずみをどかす) ★☆☆☆ ヒント1 ゴール前は2匹のねずみで塞がれています。ゴールまで行くためには、片方のネズミを左に3マス以上移動させる必要があります。(*1)ねずみを移動させるといえば……? ★★☆☆ ヒント2 食べ物を3つ作ってねずみを誘導しましょう。ねずみはチーズ以外にも食べ物ならなんでも食べてくれます。 ★★☆☆ ヒント3 四角はどう頑張っても食べ物にはなりません。3つのマルを食べ物にしましょう。最初の一手も大事です。 ★☆☆☆ ヒント4 無事にねずみを移動出来たらゴールまであと一歩です。四角がジャマなので、手持ちの絵の具でどかしてしまいましょう。 解法2(ねずみを消す) ☆☆☆☆ ねずみは消すことができます。ねずみを消すにはとあるものを使います。 ★★☆☆ ヒント1 四角+ムラサキ絵の具で「ゴリラ」をつくることができます。ゴリラは作った瞬間上下左右のものを消す効果があります。ねずみをゴリラ(四角)のとなりに移動させましょう。 ★☆☆☆ ヒント2 ねずみをゴリラ(四角)のとなりに移動させるには、片方のネズミを2マス移動させる必要があります。ねずみを移動させるといえば……? ★★☆☆ ヒント3 食べ物を2つ作ってねずみを誘導しましょう。ねずみはチーズ以外にも食べ物ならなんでも食べてくれます。ゴリラを作れるように絵の具を残しておくのを忘れずに。 ステージ12 ☆☆☆☆ これをクリアすればいよいよエンディングです。気合入れていきましょう。 ☆☆☆☆ また、このステージは解法が多数あります。ここではそのうちの2つを紹介します。その他の解法は 実績 のページをご覧ください。 解法1(ねずみをどかす) ★☆☆☆ ヒント1 ねずみの周りに三角があります。これでチーズを作ればねずみを動かせそうです。 ★☆☆☆ ヒント2 ねずみを右に動かしてもゴールを塞ぐだけですから、ねずみを下に動かして、右側から周りこんでゴールという感じになりそうです。 ★★☆☆ ヒント3 右側の通路を通るには障害物が4つあります。特に氷がやっかいです。そういえば「三角」「四角」「氷(四角)」という配置はどこかで見たことがあるような……? ★★★☆ ヒント4 右上の氷を溶かすために右中央のマルで太陽を作ります。こうすることで氷が消え、ついでに右側の火も消えてくれます。 ★★☆☆ ヒント5 ねずみはどかしたので、あとは四角と三角を消せばクリアです。しかし手元には青の絵の具しかありませんから、左側へ新しい絵の具を取り行きましょう。ステージ8を思い出してください。 解法2(ねずみを消す) ☆☆☆☆ ねずみは消すことができます。ねずみを消すにはとあるものを使います。 ★☆☆☆ ヒント1 四角+ムラサキ絵の具で「ゴリラ」をつくることができます。ゴリラは作った瞬間上下左右のものを消す効果があります。ねずみをゴリラ(四角)のとなりに移動させましょう。四角は2つありますが、どちらにねずみを動かしても解くことが出来ます。 ★★☆☆ ヒント2 ゴリラを作ると、中央または右側の道がゴリラによって塞がれます。逆に左側の道は障害物がほとんどない状態になります。ここを通ってゴールしましょう。 ★☆☆☆ ヒント3 ステージ左側の火を消すためには、ステージ8のように左側のマルを水にします。 しかし青の絵の具が1つ足りません。 ★☆☆☆ ヒント4 右上や中央に青の絵の具が落ちているので取りに行きましょう。ただし青の絵の具を取るために青の絵の具を使っては本末転倒です。赤と黄だけで頑張りましょう。 ★★★☆ ヒント5 ステージ右側のマルを太陽にすることで、右上の氷が溶けて火が消えます。これで青の絵の具が必要な数だけ手に入りました。 ★★★★ ヒント1~5のまとめ 最初に3つの絵の具を取ったら、太陽を作り左上の絵の具を手に入れます。 その後、ねずみを移動させてゴリラで消し、ステージ左の火も水で消すことでゴールできます。 エンディング ※ネタバレ防止のため画像なし。 ☆☆☆☆ 画面にパレットと6色の色が映っています。 ★☆☆☆ ヒント? どうやらドラッグで画面に色を塗ることが出来るようです。 エンディング後~ ここからはちょっぴり難しいおまけステージになります。どんどん行きましょう。 ステージ13 ☆☆☆☆ シンプルなステージです。四角を消したいですが、マルが無いので太陽は無理そうです。 ★☆☆☆ ヒント1 左の四角を氷に、中央の四角を溶岩に……としても、冷え固まった溶岩がジャマでゴールできません。中央をゴリラにしてもゴリラがジャマです。中央の四角と左の四角を両方消しましょう。 ★☆☆☆ ヒント2 逆に言えば、右の四角は消さなくてよいということです。右の四角であれば溶岩であってもゴリラであってもジャマになりません。
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各ステージによりフィールド移行や場外転落ポイントの有無が異なる。 どこで場外に落ちるか把握して場所取りするだけでも生存率は変わってくるので、出来れば各ステージの特徴は覚えておきたい。 なお対戦時は乱入した側にステージの選択権がある。自分の得意なステージを選ぶのも立派な戦略。 プレイヤー用ステージ覇王丸ステージ ナコルルステージ 風間火月ステージ 風間蒼月ステージ リムルルステージ ガルフォードステージ 橘右京ステージ 服部半蔵ステージ 牙神幻十郎ステージ 色ステージ 柳生磐馬ステージ CPU専用ステージ巖陀羅ステージ 木偶ステージ 壊帝ユガステージ プレイヤー用ステージ 覇王丸ステージ 出羽 骸流島 午の刻 社を背景に戦うステージ。移行前のステージは四方を壁で囲まれているため場外転落は無く、フィールドも広い。 ラウンド開始時の位置から見て右側の壁がフィールド移行ポイントになっており、ここにぶつかると横方向に移動して崖の近くで戦う。 移行後のステージはフィールドの約半分ほどが場外転落ポイントなうえ、フィールド自体も狭い。 ナコルルステージ 蝦夷 カムイコタン ナコルルの故郷の村を背景に戦うステージ。フィールド移行は無い。端の崖が転落ポイント。 なお春、秋、冬の三種類があり背景が変わる他、スタート時の立ち位置が変化する。 春の場合はラウンド開始時の位置から見て右側の崖(冬は左側)が転落ポイントになる。 風間火月ステージ 木津 大吊り橋 日没 吊り橋の上で戦うステージ。フィールド移行は無い。橋の両端が転落ポイント。 試合開始時の位置でいきなり浮かされると、そのままお手玉で場外まで運搬される危険性があるので位置取りには注意。 2ラウンド目以降は花火があがったりする演出がある。 風間蒼月ステージ 木津 大吊り橋 朝霧 吊り橋の上で戦うステージ。フィールド移行は無い。橋の両端が転落ポイント。ぶっちゃけ火月のステージとほぼ一緒。 例によって試合開始時の位置で浮かされるとそのままお手玉で場外まで運搬される危険性があるので位置取りには注意。 2ラウンド目以降は雨が降る演出が入る。 リムルルステージ 蝦夷 カムイコタン 冬 リムルルの故郷の村を背景に戦うステージ。フィールド移行は無い。ラウンド開始時の位置から見て右側の崖が転落ポイント。 ぶっちゃけ演出が違う以外はナコルルステージとだいたい同じ。 ラウンドが進むと降っていた雪が止み、晴れてくる演出がある。 ガルフォードステージ アメリカ サンフランシスコ PM 1 00 サンフランシスコの港に停泊する船の上で戦うステージ。 船の両舷がフィールド移行ポイントになっており、ここにぶつかると横方向にフィールド移行する。 移行した先は港で海側の端が転落ポイントになっている。 橘右京ステージ 出羽 骸流島 落日 社を背景に戦うステージ。覇王丸のステージとほとんど一緒。 ラウンド開始時の位置から見て右側の壁がフィールド移行ポイントになっており、ここから横方向に移動する。 移行した先はフィールド約半分が転落ポイントで移行前よりフィールドも狭い。 ラウンドが進むと日が暮れて夜になる演出がある。 服部半蔵ステージ 伊賀 忍鍛錬屋敷 己の刻 屋敷の中で戦うステージ。第一ステージは場外転落は無し。 床一面がフィールド移行ポイントになっており、ダウンしたり地面でバウンドした際に床を突き破ると下にフィールド移行する。 移行後の第二ステージは屋敷の地下室。ここも場外転落は無し。 ここも床一面がフィールド移行ポイントになっており、ダウンしたり地面でバウンドした際に床を突き破ると下にフィールド移行する。 移行後の第三ステージは一転してフィールドが狭くなり、四方が転落ポイントになっている。 浮かされると高確率で場外まで運ばれてしまうので要注意。 牙神幻十郎ステージ 肥後 街道宿場 嵐前 宿場町の建物内で戦うステージ。移行前のステージは場外転落は無いが非常に狭い。 必然的に接近戦をする機会が増えるし、壁際限定コンボを喰らいやすくなるので注意。 障子のある部分がフィールド移行ポイントでここにぶつかると横方向に移動する。 移行先は宿場町。こちらは一転してフィールドが広くなる。こちらも場外転落は無し。 一切の場外転落が無いステージなのでリングアウト負けが嫌な人はここを選ぼう。 色ステージ 山城 蔵座敷 申の刻 蔵座敷で戦うステージ。移行前は場外転落は無し。 床一面がフィールド移行ポイントになっており、ダウンしたり地面でバウンドした際に床を突き破ると下にフィールド移行する。 移行後は座敷の地下の洞窟。狭いうえに全方位が場外転落ポイントなので非常に落ちやすい。 柳生磐馬ステージ 江戸 幕府和時計やぐら 申の刻 江戸の時計塔の中で戦うステージ。移行前は時計塔の最上部が舞台。 一見すると壁があるので場外転落は無い様なのだが、偶数ラウンドのみ端の柵が下りて場外転落ポイントになる仕掛けがある。 なお床一面がフィールド移行ポイントになっており、ダウンしたり地面でバウンドした際に床を突き破ると下にフィールド移行する。 移行先は四方が場外転落ポイントになっているので場外に落ちやすい。 CPU専用ステージ 巖陀羅ステージ ??? 巖陀羅が出現するとここに飛ばされてくる。フィールド移行後の色ステージに似た洞窟の中で戦うステージ。 フィールド移行は無いが、全方位が転落ポイントになっているので吹き飛ばされる攻撃を受けると落ちやすい。 なお巖陀羅は浮いたり吹き飛んだりしないので場外には転落しない。 木偶ステージ ??? 木偶は♂も♀も同じステージ。フィールド移行は無い。 広さはそこそこあるが全方位が転落ポイントになっているので落ちやすい。 壊帝ユガステージ ??? 第一形態、第二形態共に同じステージで戦う。 木偶ステージと似ているが壁(?)で囲まれており場外転落は無い。フィールド移行も無し。 フィールドが円形の為か壁際で軸ズレが起きやすいのが厄介。空中コンボを決める際には注意しよう。 なおフィールド端に配置された円形の地面の光はユガが回復技を使う時に移動するポイント。 プレイヤーには特に何も影響はない。
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ついにはじまる本当の"戦い" 前 今ここ 次 ステージ1 ステージ2 ステージ3 共通 ユニットデータ 攻略ポイント 共通 勝利条件 城の制圧 敗北条件 プロデューサーの撤退・死亡 出撃数 5 新加入 真(ソードファイターLv3) 施設 村×2、民家×8、砦×2、店、モニュメント、ダンジョン アイテム 3000G(右の村)、せいすい(左の村)、トライデント(ダンジョン) ■会話イベント 無し ■店 名前 値段 名前 値段 ショートソード 280 ハンターボウ 250 てつの剣 360 てつの弓 400 ショートスピア 240 ボウガン 810 てつの槍 540 発火の書 320 てやり 600 氷結の書 450 木こりの斧 250 小康の杖 600 てつの斧 350 きずぐすり 300 ておの 400 バックラー 450 ユニットデータ 敵軍 No. 名前 ジョブ 難易度 アイテム スキル LV HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 武器LV 備考 1 {ゴメス} パイレーツ ノーマル - - - - - - - - - - - - - ハード - - - - - - - - - - - - ルナティック - - - - - - - - - - - - 攻略ポイント ■ノーマル 真が加入して行われる戦い。すぐ近くの壊滅した集落にいるシーフを倒せば「勇者の剣」が手に入る。(初期位置すぐ下の民家で聞ける"代々伝わる名刀"はこれのことだと思われる)また、2ヶ所ある村ではPが立ち寄るとそれぞれイベントを起こすことができる。右の村では3000Gの資金援助を受けられ、左の村では新鮮な?「せいすい」を貰える。アイドルたちは真を除いて水域に入れない(真も隣接した時に1歩だけしか入れない)が、海賊たちは普通に水の上を歩いてくる。全ユニットに「海移動」のスキルがある為で、下手なところで後衛キャラを待機させると水域経由で奇襲をかけられてしまうので注意。城門を守っている海賊のゴメスはレベルも高く、迂闊に勝負すると痛い目を見る。城門の回避・防御の補正は大きいので、なるべく大人数で攻め立てたい。「てやり」を持っている千早や、弓を使えるキャラ(普通にやれば亜美)を斜めに配し、正面を真(あるいは春香)で固めて総攻撃をかけよう。真が「勇者の剣」を使えばほぼ磐石と言ってもいいだろう。もったいないと思えば別に使わなくても勝てるくらいの相手だ。砦、店、モニュメント、ダンジョンと初めて登場する施設が多いマップでもある。店は右の村の近く。3000Gを手に向かうといいだろう。砦にいれば次のプレイヤーフェイズ前に体力を回復出来る。回避や防御にも補正がかかるのでいて損は無いが、回復での経験値が欲しければ寄らないのも手。モニュメントではジョブチェンジやスキルの付け替えが可能。この時点では春香か亜美のジョブチェンジくらいしか出来ないだろう。どちらを転職させるかは好み。砦と同様に次のプレイヤーフェイズ前には回復もする。砦ほどではないが回避・防御に補正のかかる地形でもある。ダンジョンにはPが踏み込むことでアイテムを入手できる。ここでは「トライデント」を入手できるが、その代償としてスケルトンを召喚してしまう。スケルトンは一度倒して骨の状態にし、その状態でもう一度倒さないと次のターンで体力満タンで復活する厄介な敵。火力もゴブリンよりは高い。海賊とゴブリンなどのモンスターは別勢力として扱われる。海賊がゴブリンを勝手に倒してしまうが、この原理を利用してスケルトンを倒させるという手もある。以前のver.ではスケルトンを骨にする度に討伐数が加算されていたが、ver1.37以降では骨の状態で倒した時のみ討伐数が加算されることになっている。経験値や熟練度を稼ぐなら、囲んで叩いて復活を待ち……という手もある。その間にPのレベルアップも行えば万全。特に、次章でNPCが倒される事態をあまり起こしたくない場合は少なくともLV.6までは育てておきたい。 ■ハード ボス格のゴメスにスキルがつくようになる。他の海賊も、ノーマルに比べれば基礎的なステータスは高めの設定。不安があれば、村でもらった3000Gを「バックラー」を人数分購入するのに充てればダメージは多少軽減される。 ■ルナティック 特に、ハードと変わる所はないが、HPが90近くあるザコがいるのと、ボスがカウンター持ちなのに注意。真とペアを組んで1体1体確実に仕留めていこう。序盤だからか敵の強化武器もそれほど強力ではない。このマップのうちに、Pをレベル6にして「克己」を覚えさせておこう。また、盗賊をオーバーキルで倒して強化された勇者の剣を入手するとこの先楽になるが、無くてもなんとかなる。 前 今ここ 次 ステージ1 ステージ2 ステージ3 ■コメント Ver1.2のルナだとザコが明鏡止水と攻撃力+30の練成武器持ってたんだけど、1.25でなくなって良かった。たぶん、この難易度はルナ+に移ったのかな? -- 名無しさん (2013-12-12 22 19 27) 左側の海賊を粗方潰してからスケルトンを召喚し、復活する性質を利用して何度も倒して、経験値・討伐数を稼ぐのも手。特に、次の章に備えて、Pを克己を覚えるLv6に、春香と亜美をこの章のモニュメントでクラスチェンジ&次章ですぐにクラスチェンジできる位にまでにしておくと良い。 -- 名無しさん (2014-02-16 01 51 23) ver1.37からスケルトンを倒しても討伐数は増えなくなりました -- 名無しさん (2014-05-27 13 07 25) 2番コメントに賛成。特に「克己」無しで3章に行くと、NPCが間違いなく半分以上死ぬ。 -- 名無しさん (2016-01-12 12 33 20) 名前 コメント
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オープニング ピュアストーンを入手 ピュアストーンをはめる セーブする モドルドカン(とりあえずハザマタウンへ戻れる)入手 次元のトビラに入る ステージ1-1(ぼうけんのはじまり) とりあえず奥へ進み、扉に入る 部屋の中をアンナの力を使い調べる 隠された扉に入る 次元ワザが使用可能になる さっそく使おう!! アイテム キノコカン×2、コウラでポン、ほのおさくれつ、クリボーのカード ステージ1-2(山をこえてレッツ・ゴー) 奥へ進んでいく。 土管の先にある家に入り、ベットにいる人を助ける(次元ワザを使って)と橋ができます。 うんこが書いてある。) ズンババを倒す。 ピュアハート入手。 アイテム きんきゅうキノコ、メットのカード
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ステージ25 因果律 固定出撃メンバー:匠 自由出撃メンバー:4人 敵: 名称 レベル 体数 覚えられるスキル コクシチョウ 40 2 ライフ ナイチンゲール 40 2 AGIアップ スカイアイ 40 2 レイストーム ケツアルコアトル 42 1 プロミネンス サンダーバード 43 1 レイアロー 解説: このマップの敵は光属性攻撃が脅威。理学研で光耐性アクセサリを買っておくと安心。 コクシチョウは「光と共に」という自爆技を使う。技の威力自体もそれなりだが、 自爆させてしまうと捕獲できなくなってしまう事のほうが痛い。 「ライフ」は、単体のHPを大幅に回復させる便利なスキルなので、自爆させてしまうか捕獲するかで今後の攻略にも多少は差し支えるのだ。なるべくなら2体とも捕獲したい。 このマップでは敵のレベルが跳ね上がり、また回避率も高くなってくる。 敵と大幅に空いてしまったレベル差を埋めるための一案としては、以下が考えられる。 1.まず、手近な敵(ナイチンゲールあたり)を一体、味方初期配置のあたりまで誘導する。 2.敵にパラライズをかけ、味方4人で包囲。 3.ひたすらシリングフック、シリングガン、鉄パイプで削りまくる。 例えば敵とのレベルが4離れている場合は、1回攻撃を当てるだけで35ポイントもの経験値が獲得できる。多少の根気があれば、1体の敵をチクチクと削るだけでLv38くらいまで簡単に持っていくことができるのだ。ただしステージ終了後のヴァニスメンテナンス料が凄い事になってしまう弊害もあるのだが。また、このLv上げを行う場合、安全にサンダーバードを狩れる程度の余力(というかSP)は残しておくこと。 サンダーバードのスキルはフェニックスのリヴァース程には有用という訳でもないので、捕獲に躍起になる必要はないかもしれない。ちなみに、Lv36程度だとかなりの回数を試行しても捕獲ができなかったが、Lv39では捕獲できた事を追記しておく。
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ステージについて ステージ一覧(準備中) ステージについて ROUNDSには多彩なステージが存在し、ステージごとに仕掛けや地形が異なる。 ステージごとの特性を理解することでより良い戦略や立ち回りが可能になるだろう。 もし本ページに記載のないステージを見つけた方は追記いただきたい。 ステージ一覧(準備中) ステージ画像 解説あああ ステージ画像 解説あああ ステージ画像 解説あああ ステージ画像 解説あああ ステージ画像 解説あああ
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ステージ1 ステージ2 ステージ3 ステージ4 ステージ5 ステージ6 ステージ7 ステージ8 ステージ9 ステージ10 ステージ11 ステージ12 ステージ13 ステージ14 ステージ15 FINALステージ(ステージ16) FINAL+ステージ(ステージ17) ステージ1 攻略ポイント 魔玉・銃玉でコアに向かって攻撃する。 獲得品 砲玉 構成 剣 1 弓 2 銃 1 砲 1 木 7 ステージ2 攻略ポイント ステージ1と同じ。 獲得品 撃玉 構成 剣 4 撃 4 木 6 ステージ3 攻略ポイント 魔玉で攻撃(銃だと迎に防がれる)。 獲得品 裂玉・迎玉・反玉 構成 裂 3 迎 4 反 5 木 9 石 3 ステージ4 攻略ポイント 魔玉でコアを狙おう 獲得品 押玉・ジェットエンジン・ターボエンジン 構成 押玉 4 木 7 ジェット 3 ターボ 2 ステージ5 攻略ポイント 魔玉でコアを攻撃 獲得品 構成 盾 1 銃 3 繕 2 癒 1 石 9 エレベーター 3 ステージ6 攻略ポイント 獲得品 構成 弾 3 跳 6 忍 4 木 23 石 3 ステージ7 攻略ポイント 忍玉を使って後ろから攻撃しよう 獲得品 構成 銃 2 撃 2 魔 1 箱 9 石 12 スイング広 2 スイング狭 2 ステージ8 攻略ポイント 非常に難しいが銃玉を限界まで使えば案外楽に勝てる。 獲得品 構成 花 5 贄 5 聖 1 石 6 鉄 2 ジェット 4 ターボ 4 ステージ9 攻略ポイント 獲得品 構成 薙 2 騎 2 弩 4 散 2 爆 2 迎 3 石 15 突撃近 4 突撃遠 4 ステージ10 攻略ポイント 獲得品 構成 飛 3 旋 3 障 12 木 9 石 18 ステージ11 攻略ポイント 獲得品 貫玉・采玉 構成 槍 2 騎 1 采 1 狙 4 貫 聖 1 迎 5 木 6 石 12 突撃近 4 ステージ12 攻略ポイント 獲得品 導玉・梱玉 構成 骨 3 導 4 梱 1 壁 4 石 11 ステージ13 攻略ポイント 獲得品 ターゲッティング要塞壁・査玉・変玉・的玉 構成 変 2 魔 2 査 5 貫 1 盾 6 壁 3 迎 6 的 1 石 1 鉄 4 ターゲッティング 3 エレベーター 3 ステージ14 攻略ポイント 核玉・墜玉・戦玉・射玉 獲得品 構成 石 8 ターゲッティング 2 核 3 墜 3 戦 3 迎 5 射 2 壁 3 盾 1 ステージ15 攻略ポイント 獲得品 機玉・闇玉・星玉・界玉 構成 石 2 木 2 スイング狭 6 機 6 闇 1 星 2 ターゲッティング 2 界 4 迎 4 盾 2 FINALステージ(ステージ16) blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 攻略ポイント 無印のFINALステージと変わらない。 獲得品 100円 構成 変 14 鉄 62 ボスコア FINAL+ステージ(ステージ17) 攻略ポイント ボスコア+のレーザーは壁玉で対応。 20本同時に飛んでくる相手を追尾するミサイルは弩などで相殺。攻撃は貫玉など様々。 獲得品 ボスコア 構成 鉄 56 界 4 聖 1 贄 3 ボスコア+
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項目 概要注意点 一覧ステージ別早見表 留意事項 概要 メインゲームの難易度別ステージ、敵キャラ解説のまとめ。詳細は各ステージにとんでください。 注意点 出てくるエリートや敵は確定はしておらず、スコアによって変動する可能性があります。 ご留意ください。 一覧 ステージ別早見表 基礎情報は難易度HARD準拠。 ステージ 01 - 05 ステージ 06 - 10 ステージ 11 - 15 ステージ 16 - 20 ステージ 21 - 25 ステージ 26 - 30 ステージ 31 - 35 ステージ 36 - 40 ステージ 41 - 45 ステージ 46 - 50 留意事項 これらのページ(ステージ 01 - 50)に載っている敵の画像及び数値は一個人が解析、及び編集したものであり、掲載するにあたって作者様の許可は得ておりません。 また、この事に対して作者様から(twitterなどで)何らかの異議申し立て、及びそれに準ずる発言があった場合、直ちに作者様の意向に沿う形に編集、または削除を行う次第です。 画像、情報の権利は作者様(ZOMBI 314氏)に帰属します。 以上を留意した方のみ閲覧して下さい。 編集者 上に戻る