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ステージ2-1 ストーム・イーグリード×ストーム・フクロウル ステージ2-2 スパイラル・ペガシオン×シャイニング・タイガード ステージ2-3(Vol.1) ボルト・クラーケン×シールドナー・シェルダン ステージ2-3(Vol.2) スパイク・ローズレッド×コマンダー・ヤンマーク ステージ2-1 ストーム・イーグリード×ストーム・フクロウル ボス名 弱点武器 ストーム・イーグリード カメレオンスティング ストーム・フクロウル エイミングレーザー 被ダメージ(ノーマル) 小鳥(1)<イーグリード全般(2)<フクロウル全般(3)<フクロウル掴み(1+4) エイミングレーザーでの攻略 エイミングレーザーは2体同時にロックオンできる。チャージするよりそのまま使った方が良いだろう。 フクロウルは弱点Hit後飛び去るまで再びロックすることはできないが、その他の攻撃は当たるのでバスターで追撃すると効率的。 また、フクロウルからある程度離れることで飛び去るモーションを省略し再出現させることが可能。 難易度ハード 難易度ノーマルと同様。 ステージ2-2 スパイラル・ペガシオン×シャイニング・タイガード ボス名 弱点武器 スパイラル・ペガシオン ダークホールド シャイニング・タイガード スピニングブレード 被ダメージ(ノーマル) レイスプラッシャー(1)<両ボス全般(3~4) スピニングブレードでの攻略 癖のある性能だがチャージ主体でダメージを稼ぎたい。余裕があればペガシオンにも当てながら戦うことができるだろう。 タイガードは弱点Hit後確定で斜め移動をする。頭をぶつけないように離れるか、思い切って先に飛び越してしまうと良い。 ダークホールドでの攻略 ダークホールドはチャージで時間が伸びる。ペガシオン、タイガード2体とも止めることが可能。使用後はバスターのセミチャージを連射。ノーマルならどちらか一体のHP4割ほどを削ることができる。開始直後に使えばペガシオンが目の前で止まるが、こちらを使用するなら後半パターンに入るあたりで畳み掛けたいところ。 難易度ハード 被ダメージ(ハード) レイスプラッシャー(2)<両ボス全般(6)<ペガシオン接触技(8) レイスプラッシャー以外の攻撃は極力受けずに戦いたい。ダークホールドでの与ダメージはさらに落ちるのでスピニングブレード推奨。 ステージ2-3(Vol.1) ボルト・クラーケン×シールドナー・シェルダン ボス名 弱点武器 ボルト・クラーケン ジェルシェイバー シールドナー・シェルダン メタルアンカー 被ダメージ(ノーマル) クラーケン全般(1~2)<シェルダン全般(4~5) 注意点シェルダンの攻撃は後半パターンの弾以外被ダメージがとても大きい。有利なダメージレースに持ち込むためにクラーケンの攻撃に当たってでもシェルダンの攻撃は避けたい。接触ダメージも同様。 シェルダンの前半パターンはシールドブーメラン→その他の交互。 ジェルシェイバーでの攻略 チャージ攻撃はこちらの動きが止まってしまうのでシェルダンの攻撃を予測or回避してから撃つ。クラーケンが体当たりしてきたときはこちらに重なって当たらないことがあるので位置関係に注意。 シェルダン一体になってからも部屋の形の影響があり油断できない。ガードシェル展開時はエイミングレーザーなら弾を出させることなく好きな位置から本体に攻撃できる。ガードシェル(チャージ版)の貝殻にプラズマチャージは絶対に当ててはいけない。 難易度ハード 被ダメージ(ハード) クラーケン全般(3~4)<シェルダン全般(8~10) Vol.1ハード序盤にして鬼門。シェルダンに当たったら諦めていいほどのダメージを受けるので回避の優先順位は徹底する。まずは行動の決まっている最初をパターン化したい。 またジェルシェイバーはチャージだけでは足りない。クラーケンの連続体当たりなど逃げながら素のジェルシェイバーを当てた方が安定する場面もあるのでチャージと使い分けると良い。地を這う性質からシールドブーメランの下を通したり、地面に電撃を出そうとするところを上から狙い撃ったりと素で当てるチャンスは多い。 ステージ2-3(Vol.2) スパイク・ローズレッド×コマンダー・ヤンマーク ボス名 弱点武器 スパイク・ローズレッド グランドファイア コマンダー・ヤンマーク アローレイ 被ダメージ(ノーマル) 全般(1~2)<ローズレッド鞭(4+3×n) グランドファイアでの攻略 開幕ローズレッドは分身を出してジャンプするまで無敵なのでそれを待ってから攻略開始。弱点Hit後は自分の立っている位置へジャンプしてくるので横へ避けてはチャージグランドファイアを当てる繰り返しになる。終盤は分身と共に部屋の端へジャンプするがやることは変わらない。 ヤンマークの攻撃はダメージが低いので被弾を気にしなくても問題ない。 アローレイでの攻略 チャージアローレイは発動時完全無敵。撃っている間にローズレッドが動いてくるので空中で発動した方が反撃を受けにくい。 一度チャージすれば連発できるが最速で次を撃つとヤンマークの無敵時間が解ける前に当たってしまう。 難易度ハード
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WEB限定脱出ゲーム - ステージ1 ファウンデーションに起きた異変から2週間、隔壁を迂回しつつ目的地へ向かうミキ達。 通路の袋小路に迷い込んだ時、地震で隔壁が降りて閉じ込められてしまう。 攻略 隔壁前 1 (隔壁の画面) 観葉植物の隣から【枝】を入手 2 (自販機の画面) 自動販売機の横の観葉植物の植木鉢から【銀の鍵】を入手 3 (木が2つある画面) エネルギーラインの蓋を【鍵】で開ける 4 エネルギーラインの下に【枝】を使い、【黒い鍵】を入手 5 奥の植木をどかし、蓋に【黒い鍵】を使う 6 外した蓋を調べ、【コイン】を入手 7 (自販機の画面) 自販機のモニターを調べ、【モニター】入手 8 その画面のまま元の場所に【モニター】を使い、上の投入口に【コイン】を使う 9 モニターに表示された番号(9914)を上のテンキーに入力し、【道具箱】を入手 10 自販機から【モニター】を外す 11 (木が2つある画面) エネルギーラインに【道具箱】を使い、【レンチ】入手 12 奥の蓋に【レンチ】を使い開け、右の穴に【モニター】を使う 13 モニターに表示された番号を、隔壁に書かれた番号(F02)に合わせOPENを押す 14 脱出 :前ステージ|次ステージ:ステージ2 コレのおかげでレンチがやっと見つかりましたv -- めえぷる (2011-04-22 18 06 17) よくわからない」 -- w (2012-11-15 21 36 59) ようやくクリアした~本編より難しんじゃね? -- 名無しさん (2017-02-08 02 33 57) 名前 コメント
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【名前】 アルミステージ 【読み方】 あるみすてーじ 【アイコン】 【分類】 スタンダード 【属性】 無属性 【入手方法】 ショップなど 【派生チップ】 ステージ系 【登場作品】 「バトルチップGP」 【英語名】 AlumiStg(AlumiStage) 【詳細】 「バトルチップGP」にのみ登場したバトルチップ。 見た目はメタルステージを流用している。 使用すると、フィールドをアルミパネルにする。 アルミパネルは電気属性のチップの威力を1.4倍(端数切り上げ)にする効果がある。 アイスパネルも同じ効果があるが、こちらはお互いの回避率も変動するため、回避率を変えたくない時はこちらを使おう。 データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. → 次のチップ 「バトルチップGP」 No.186 クサムラステージ ← 187 → No.188 デスマッチ
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汎用ステージ 荒野都会山岳倉庫雪山月面教会外郭放水路アリーナ 仮面ライダー 仮面ライダー ショッカー本拠地 仮面ライダー龍騎 ミラーワールド 仮面ライダーカブト 天空の梯子 仮面ライダー電王 時の狭間 仮面ライダーキバ 魔界城 仮面ライダーW 風都風都タワー 仮面ライダーフォーゼ 天ノ川学園高校 仮面ライダーウィザード エメラルド城 仮面ライダー鎧武 ヘルヘイムの森 仮面ライダーゴースト 眼魔の世界眼魂島 仮面ライダーエグゼイド 聖都大学附属病院 仮面ライダービルド パンドラタワー 仮面ライダーゼロワン 飛電インテリジェンスデイブレイクタウン 仮面ライダーセイバー 滅びの塔塔 仮面ライダーリバイス フェニックス本部 モンスターハンター モンスターハンター 森丘 モンスターハンター3 孤島砂原水没林凍土火山 モンスターハンター3rd 渓流 |BGCOLOR(#ccc) MIDDLE モンスターハンター4|遺跡平原地底洞窟原生林氷海
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ステージ4 アルメカ 料理できる場所が2箇所あるので、キュイジーヌを着て出かけたほうがいいでしょう。 1 森の入り口でアーミーナイフを落としたという兵隊に会う ↓ 2 おじいさんの話を聞き家までついて行く ↓ 3 途中の宝箱でアーミーナイフを入手 ↓ 4 兵隊にナイフを返すとジャ・ダクナをくれる ↓ 5 おじいさんの家で料理&セーブ可能。フロは無い。 ↓ 6 軍の施設に向かう ↓ 7 施設の裏の自販機を動かし侵入。カードキーを入手。 ↓ 8 施設に入らず上に行くと航空服入手 ↓ 9 進んでいくとスネーク(蛇)が脱走したとの情報が流れる ↓ 10 その奥の部屋でスネークと戦闘 ↓ 11:さらに進んで行きラスターと戦闘 ↓ 12:さらに進みミントと会話 ↓ 13:ボス戦 ↓ 14:エレメント回収 ★ カードキーの必要な扉が1つ、鍵の必要な宝箱が2つある ★ 基地内の終盤近くにフロとベッドが用意されている ステージ3←→ステージ5
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ステージ5 児戯 強制出撃メンバー:匠、翔 自由出撃メンバー:なし 敵: 名称 レベル 体数 覚えられるスキル ブラッドハンド 7 3 スマッシュ (同上) 8 2 (同上) ナイチンゲール 7 1 AGIアップ サスカッチ 9 1 キュア 解説 初回プレイ時においては、おそらく第1章最大の難関。 インターミッション中の戦力強化案としては、以下を参考までに。 a.匠と翔には、詩音とすずなの初期装備をそれぞれ装備させる b.鎮痛剤を買い込む c.巡回して戦力強化をする場合は、 HPアップ(スライム/入島門:Lv4まで上げれば最大HP+60の補正) SPアップ(モスマン/理学研外縁) パラライズ(キラービー/理学研外縁) あたりが有用なスキルかと思われる。 旧校舎一階ではAGIアップとVITアップがそれぞれ得られるため、 それらで被ダメージを減らす作戦も有効か。 戦闘が始まったら、マップの外周を下から反時計回りに回るようにして、1~2体ずつ相手にするように。 サスカッチは攻撃力が非常に高いので、最後に回して一気に畳み掛けるのがいい。 パラライズによる無力化に期待する作戦もありか?
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海賊たちの宴 前 今ここ 次 ステージ5 ステージ6 ステージ7 海賊のアジトMAP共通 ユニットデータ 攻略ポイント モンスター討伐MAP共通 ユニットデータ 攻略ポイント 海賊のアジトMAP 共通 勝利条件 海賊を首領を倒し、響を仲間に加える 敗北条件 味方ユニットの全滅・響の死亡 出撃数 13 新加入 美希(すっぴんLv1)、響(ダンサーLv1) 施設 店 アイテム (赤宝箱、正規の順路沿いに)勇者の弓、改善の杖、パワードリンク、バリアドリンク、勇者の斧、ジョブドリンクフランベルジュ(緑宝箱) ■会話イベント 響&誰か ■店 名前 値段 名前 値段 ぎんの剣 1920 きずぐすり 300 ディフェンダー 1600 お徳用きずぐすり 1020 四枚刃の回転剣 3200 扉の鍵 500 ぎんの槍 2700 宝の鍵 600 ハンマー 440 バックラー 450 ロングボウ 1200 タワーシールド 3600 小康の杖 600 けむり玉 500 改善の杖 2000 サイコロ 1000 ユニットデータ 敵軍 No. 名前 ジョブ 難易度 アイテム スキル LV HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 武器LV 備考 1 {首領} ソードマスター ノーマル - - - - - - - - - - - - - ハード - - - - - - - - - - - - ルナティック - - - - - - - - - - - - 攻略ポイント ■ノーマル 美希を仲間に加えて総勢12人で挑むマップ。アジトの外と中の2つの段階に大別される。一般ユニットに上級職のウォーリアが数人交じっている。単純な火力も高いが、固有スキルの「ギロチン」が危険。前衛キャラでも場合によっては一撃で持っていかれてしまうので、HPの回復はこまめに行っていきたいところ。また、こちらに毒・猛毒・眠りを与えてくる装備を持つ敵も多くなっている。「毒消し」は敵ユニットのドロップで現地調達可能だが、不安なら「改善の杖」を雪歩やあずさに持たせておくといい。アジトの外から鍵を開ければ中のマップに突入できるようになる。鍵は左手側のウォーリアがドロップする。それ以外でも突入前の準備パートや、外にある店でも購入可能だし、シーフのスキルで鍵を開けることもできる。アジトの入り口は狭く、味方ユニットで渋滞が起こりやすい。千早あたりを先頭にして行くのが常道か。Pコマンドも使いながら効率よく進入しよう。中は海賊のアジトらしく宝箱が数多く点在している。第四章で手に入れた「宝の鍵」が残っていればそれを使いながらアイテムを効率よく回収したい。砦にはならず者のシーフも登場し、右手の緑宝箱(フランベルジュ)を狙って動く。最近のver.では先に取られると回収不能なので、その前に始末したい。アジトの中は初登場となる地形・悪路があちこちにある。ここでは回避率も防御力もガクッと下がってしまうので、ここで待機することの無いようにしたい。逆に言えば、敵ユニットをここで待機させられるように誘導すれば有利に戦うこともできる。ソードファイター系、シーフ系のジョブなら苦もなく通過できる。ボス格の首領は、初登場となる神器「ミストルティン」を持っている。今までの武器とは比べ物にならない威力なので、後衛キャラは近寄らない方がいい。前衛キャラでも2回攻撃をされると危うくなるので、ペア連携やPコマンドを使ってステータスの底上げをして挑みたい。敗北条件に響の死亡とあるが、普通にやっていれば響に危険が及ぶことはない。逆に首領を倒す前に仲間にする(雪歩の穴掘りなどを使えば可能)と、今まで守ってくれていたはずの首領が響もターゲットにし始めるのでやめておこう。アジトの外には店が広がっているが、海賊相手に商売をしている?こともあってか、他では手に入らないアイテムがチラホラとある。やよいの「ねぎり」も活用しながら、欲しいものはここで手に入れておきたいところ。なお、商人を倒せば「金塊(大)」が手に入るが、店番を失った店は以後使えなくなってしまう。逆に言えば用済みになれば(ry ■ハード 例によってスキルの追加が行われている。レベルが7以上のユニットには2つ追加され、上級職であるウォーリアには最低3つ、レベル7以上なら4つのスキルがつく。ウォーリアが「斧マスタリー」をつけていたら要注意。単純にダメージが+12されると、「ギロチン」云々以前に一撃で勝負を決められかねない。「ガッツ」がついていたら下手な削りは出来ないし、「ておの」持ちが「滅多打ち」を持っていても危ない。ウォーリア以外では毒装備のパイレーツが「軽業」を付けていると状態異常にかかりやすくなってかなり鬱陶しい。首領もスキルを4つ追加で身に付けている。「連続」で手数を増やされたり、「開眼」で命中率や必殺率を上げられると危ないことになる。回避できるような素早さのキャラを当てるとしたら、「かすみ二段」がついていると逆に危険に晒されることになるので注意したい。 ■ルナティック ハードと注意するところはほとんど変わらない。開始直後から敵が押し寄せてくる。ただ、敵が持っているのは斧ばかりなので、ペアを組んで回避率が100~120前後あれば、攻撃を食らうことは早々ない。ガッツ持ちも多いので中途半端な戦力より主力で無双する方が楽。破盾の斧を持つアクスファイターがいるので相手するときは盾持ちが攻撃を受けないようにすること。ボスはPスキルとまどうのゆびわを使ったヒットアンドアウェイ戦法で、動かさずになおかつノーダメージで倒せる。唯一厄介な眠りの書持ちは、5マス先からアピールバーストで1ターン仲間にしている間に、書を捨てさせれば無力化出来る。また、このステージは右の扉から反時計回りに進むと左上の集団は攻撃してこない。主力が育っていれば全体的に楽なので、クラシックでプレイしてる人もハンマーリロードや成長率の吟味に使える。ボスのミストルティンを強奪を使って2つ入手したい場合はアイテムの空きが2つ必要なのに注意。Ver1.25現在、敵がドロップする装備と強奪した装備を2つ入手することは出来なくなった。残念。 モンスター討伐MAP 共通 勝利条件 敵ユニットの全滅 敗北条件 味方ユニットの全滅 出撃数 13 施設 ダンジョン アイテム ホークウィンド(ダンジョン) ■会話イベント なし ユニットデータ 敵軍 No. 名前 ジョブ 難易度 アイテム スキル LV HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 武器LV 備考 1 {リビングデッド} モンスター ノーマル - - - - - - - - - - - - - ハード - - - - - - - - - - - - ルナティック - - - - - - - - - - - - 攻略ポイント ■ノーマル Pの選択によっては飛ばすこともできるマップだが、イベントにもあるように美希や響のレベルを底上げするなら受けておきたい。海賊のアジトは構造上前衛キャラの活躍しやすいマップだったが、いきなりゴブリンの群れが待ち受けるこのマップは後衛キャラが持ち味を発揮できる。召還する数<倒せる数なら、敢えてゴブリンシャーマンを放置して武器レベルを底上げするのもいいかもしれない。木の橋を渡る時に、海賊のアジトと同じように渋滞が起こりやすい。さらに、ここで飛竜の襲撃を受ける可能性が高い。最低射程2の弓を装備していたり、「雷撃の書」を装備していると反撃できずにヒット&アウェイを食らってしまう。射程外に逃れた飛竜を攻めるのは面倒なので、装備を組み替えて迎撃で倒せるようにしたいところ。ダンジョンで「ホークウィンド」を取ると、すぐに8体のスケルトンに囲まれる。装備品をよく見て、威力の高い装備を付けたスケルトンから確実に減らしていこう。 ■ハード 記載求む ■ルナティック 雪歩で穴を掘って橋を蓋するレベル上げマップ。ここで美希などを育てよう。ただし、敵の月光や太陽は必中なので、命中率が0%でも油断しないこと。ゴブリン以外はスキルを確認してから攻撃しよう。もし、前のマップで眠りの弓を強奪できていれば、やよいに持たせて敵を無力化しておくと事故もなくレベル上げが出来る。飛竜の攻略は、雪歩で穴を掘りながら近づいたあと、出切るだけ仲間にして牙を捨てさせてやれば良い。レベル上げの良いカモになる。スケルトンを1ターンで全部骨にできる数(6~7体が目安)だけ残して、骨にする→復活させるを繰り返すことで討伐数と若干の経験値を稼げる。特に千早に討伐ボーナス50をここで獲得させると後々楽になる。Verが変わってこの方法は通用しなくなった(スケルトンを骨にしたときには討伐数が増えなくなったため)。討伐数はゴブリンシャーマンで稼ぐと良い。 前 今ここ 次 ステージ5 ステージ6 ステージ7 ■コメント モンスター討伐MAPクリア時に、報酬として聖杯が入手できることがある。受けたダメージ×10G消費でダメージ無効にする使用回数無制限のサブ装備なので、前衛の壁役か、ダメージ受けたライブ持ってない雪歩にいいかも。 -- 名無しさん (2014-03-05 11 35 32) クリア報酬は乱数Aで追い風の書、Bで疾風のハンマー、Cで聖杯、Dでせいなる剣でした。 -- 名無しさん (2014-03-30 00 35 39) ここはノーマルやハードならスケルトンの復活を利用して武器が壊れるまで永久に稼げる -- 名無しさん (2015-03-03 02 58 44) 響倒したらパワーストーン落とした、効果はLvMAXを20以上にする、倒した後GAMEOVERだったけど -- 名無しさん (2015-07-21 04 55 29) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pazuoku/pages/12.html
ターン制限 10ターン ★1目標 3000万円 青LV 0 コインLv 3 日本エリア最初のステージ。つまり最初のステージ。 パズ億を始めた人が必ず最初にプレーするステージのため、目標ゆるゆる。盤面も小さめ。 簡単に★3クリアできるはず。 コメント 1面に攻略が必要な人っているのかな。 -- 2014-02-21 11 29 07 らああぉさあはつはたはたなたはたはとはたななたはたはあはadgmsmgmpw4mgw1dgw1mgm4m64546764685はたはたはたはのはたはなはまはのはたはたはたはたはたはた -- 2014-09-19 21 13 46 mgo4mgm4mpm4mpm5mpm4dg4jgjmpm5dgm5dpm1dgm5jpm4mpm4mPm4mpm4mgmjmgm5mpm4nmjmgmgmgmgmgdgm4wpw%gたはめのはたぬまはにまらにまにまははたはまはたひあはまはたはmgj4mpjpdpm.dg1m4mjmpgmgmgmgmgm4mpmgmpmgmpmgmg=mmgmtm2mpmgm方は手間は会生は尾はe -- 2014-09-19 21 17 10 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/party_custom/pages/30.html
必要なもの stageフォルダの○.cgiのコピー _skill.cgi(職業設定に使います) _data.cgi(宝箱の設定) config.cgi(ステージの名前、追加とか) ステージの仕組み まずはステージの仕組みを覚えましょう。 0.cgi(プニプニ平原)をメモ帳などで開いてみましょう。 開きましたか?ちなみにサンプルは↓の方にあります(ネタバレ防止のため、私が改造したもの) # 宝の中身 @treasures = ( [], # 武器No [], # 防具No [], # 道具No ); # ボス @bosses= ( { name= 名前 , hp= HP, at= 攻撃, df= 防御, ag= 素早さ, get_exp= 経験値, get_money= お金, icon= mon/○.gif , }, ); # 出現率(@monstersの配列番号が多ければ多いほど出現。均等な出現率の場合は、から『()』) @appears = (); # モンスター @monsters = ( { # 0 name= 名前 , hp= HP, at= 攻撃, df= 防御, ag= 素早さ, get_exp= 経験値, get_money= お金, icon= mon/○.gif , }, ↑が形になっております。 使っても使わなくてもいい効果? hit 命中率 job 職業 sp SP old_job 前の職業 old_sp 前のSP mmp マックスMP mp MP tmp 魔反撃などの効果 現在のステージは21.cgiまであるので 追加するなら名前は22.cgiにしましょう。 もちろん、bgimgフォルダにも画像を追加して名前をstage22.gifにしましょう。これがステージの背景になります まだ追加するなら、 22のあとに追加するなら23、23のあとに・・・という形で数字をどんどん増やしていってください。 宝の設定 これは自由です。 _data.cgiを見ながら、入れてください。 ちなみに何から何までをやるときは 1..40のように数字と数字の間に「..」を入れると、1番から40番までの物(例:[1..40], # 道具No) 文字じゃわかりづらいので実際にやって見ましょう 必ず、数字と数字と間には「,」を入れましょう。(例:[1,2,3], # 武器No) ○..○はひとつの数字として扱われます。 # 宝の中身 @treasures = ( [36..40], # 武器No [36..40], # 防具No [5,6,13], # 道具No ); という風にやります。宝が終わったらモンスターの設定に入ります ボスモンスター # ボス @bosses= ( { name= 名前 , hp= HP, at= 攻撃, df= 防御, ag= 素早さ, get_exp= 経験値, get_money= お金, icon= mon/○.gif , }, ); これが形です。殆ど、モンスター(↓)の設定と変わりません。 追加の場合は{から),までコピーして、),の下にペーストすれば追加できます。(最後の),の後は);で終わらせること。) # ボス (例) @bosses= ( { name= 名前 , hp= HP, at= 攻撃, df= 防御, ag= 素早さ, get_exp= 経験値, get_money= お金, icon= mon/○.gif , }, { name= 名前 , hp= HP, at= 攻撃, df= 防御, ag= 素早さ, get_exp= 経験値, get_money= お金, icon= mon/○.gif , }, ); できるだけmon/は消さないようにしましょう。job/でもできますが使うことは普通にやればほぼないでしょう。 ちなみに、mon/○.gifはiconフォルダのmonフォルダの画像を指しています。 出現率、モンスターの設定 形 # 出現率(@monstersの配列番号が多ければ多いほど出現。均等な出現率の場合は、から『()』) @appears = (); # モンスター @monsters = ( { # 0 name= 名前 , hp= HP, at= 攻撃, df= 防御, ag= 素早さ, get_exp= 経験値, get_money= お金, icon= mon/○.gif , }, { # 1 name= 名前 , hp= HP, at= 攻撃, df= 防御, ag= 素早さ, get_exp= 経験値, get_money= お金, icon= mon/○.gif , }, 1; #削除不可 { # ○ はそのモンスターの番号?と言えばわかりますでしょうか? この上の2つの場合、0と1ですので 出現率の設定は1と0で設定してください。均等な出現率の場合、設定しなくても可。 これらを設定して、上に書いてるとおり、23番目のステージにするなら22.cgiにしてください。 全部つなげた場合こうなります。 # 宝の中身 @treasures = ( [36..40], # 武器No [36..40], # 防具No [5,6,13], # 道具No ); # ボス @bosses= ( { name= 名前 , hp= HP, at= 攻撃, df= 防御, ag= 素早さ, get_exp= 経験値, get_money= お金, icon= mon/○.gif , }, ); # 出現率(@monstersの配列番号が多ければ多いほど出現。均等な出現率の場合は、から『()』) @appears = (); # モンスター @monsters = ( { # 0 name= 名前 , hp= HP, at= 攻撃, df= 防御, ag= 素早さ, get_exp= 経験値, get_money= お金, icon= mon/○.gif , }, { # 1 name= 名前 , hp= HP, at= 攻撃, df= 防御, ag= 素早さ, get_exp= 経験値, get_money= お金, icon= mon/○.gif , }, 1; #削除不可 最後に重大な設定 config.cgiを開いてください 下のほうにある # 冒険場所(./stage/○.cgiと関連づいている。増やす場合は./stage/○.cgiも増やす) @stages = ( プニプニ平原 , キノコの森 , 幽霊城 , 海辺の洞窟 , 地獄の砂浜 , 魔術師の塔 , 荒野の獣道 , マグマ山 , 妖精の森 , スライムランド , 死霊の沼地 , ドラゴンの谷 , 暗黒魔城 , 死の大地 , 魔界 , # 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 鏡の世界 , マダムガーデン , 幻の秘境 , 闇のランプ , 封印の地 , 天空城 , カオスフィールド , # 15 16 17 18 19 20 21 ); これ↑もこれ↓みたいにちゃんと追加しときましょう。追加しないと作動しません。暗転する可能性もあります # 冒険場所(./stage/○.cgiと関連づいている。増やす場合は./stage/○.cgiも増やす) @stages = ( プニプニ平原 , キノコの森 , 幽霊城 , 海辺の洞窟 , 地獄の砂浜 , 魔術師の塔 , 荒野の獣道 , マグマ山 , 妖精の森 , スライムランド , 死霊の沼地 , ドラゴンの谷 , 暗黒魔城 , 死の大地 , 魔界 , ステージの名前 , # 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 鏡の世界 , マダムガーデン , 幻の秘境 , 闇のランプ , 封印の地 , 天空城 , カオスフィールド , ステージの名前 , # 15 16 17 18 19 20 21 22 ); 分かりにくいという意見があったため、新ステージへ行くための方法を別途作成しました。 こちらからどうぞ。 これでステージの追加を終わりです。ちゃんと作動するか確認しましょう。 お疲れ様でした
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ステージ3-1 スパーク・マンドリラー×バブリー・クラブロス ステージ3-2 サイバー・クジャッカー×スクリュー・マサイダー ステージ3-3(Vol.1) ドップラー博士×ゴッドカルマシーン・O・イナリー ステージ3-3(Vol.2) VAVA MK-Ⅱ×ハイマックス ステージ3-1 スパーク・マンドリラー×バブリー・クラブロス ボス名 弱点武器 スパーク・マンドリラー ショットガンアイス バブリー・クラブロス スピンホイール 被ダメージ(ノーマル) 全般(1~2)<マンドリラー接触・パンチ(3) 注意点1-2と違い、水位が高いと壁の一番上にいてもクラブロスのジャンプ攻撃に当たってしまう。 ショットガンアイスでの攻略 通常でもチャージでもマンドリラーを凍らせ続けることができる。チャージは近づいて出始めを当てるとよい。攻撃力の高いマンドリラーを拘束するのでクラブロスは放置でも構わない。 余裕があればジャンプ攻撃させるなど泡を外しておくと子ガニを出してこない。 スピンホイールでの攻略 チャージの8方向攻撃でマンドリラーごと削れるのが強み。燃費がよく当てやすいので回避に専念しながら適当に撃つだけでもかなり有効。マンドリラーが天井をつたう間など、落ち着いてクラブロスに当てる時間もある。 難易度ハード ショットガンアイスはチャージのみでは足りなくなる。 より被ダメージの大きくなったマンドリラーを封じるか、泡を張り子ガニをばら撒くクラブロスを封じるかお好みで。 ステージ3-2 サイバー・クジャッカー×スクリュー・マサイダー ボス名 弱点武器 サイバー・クジャッカー ソウルボディ スクリュー・マサイダー アシッドラッシュ 被ダメージ(ノーマル) マサイダー全般(1~2)<クジャッカー全般(3~4) クジャッカーは接触のみ(2) ソウルボディでの攻略 チャージは使う必要なし。クジャッカーはエックスの座標に出現する行動が多いのでタイミングよく動いてかわしてからソウルボディを当てたい。 マサイダーの攻撃はあまり痛くないが、避けるなら壁を揺らしてくるのであまり壁張り付きせずにジャンプで避ける事。 1度のソウルボディで2回クジャッカーに当てることができるが、1回当てて次に現れたらすぐにまた当てなければならない。こちらが被弾してもソウルボディは消えてしまう。 アシッドラッシュでの攻略 マサイダーの突進を止めることができる。後半パターンの強突進には効かない。地上はもちろん、高い位置で2体の攻撃をやり過ごしながら下へばら撒くような戦い方も可能。その際はホバリングを活用して壁から落とされないようにしたい。 通常のアシッドラッシュはそのまま撃つ以外に上下入力が可能で1度に2発まで撃てる。チャージは攻撃力が高く2発ばら撒くが2つとも消えないと次を撃つことができない。状況や好みで使い分けを。 難易度ハード ステージ3-3(Vol.1) ドップラー博士×ゴッドカルマシーン・O・イナリー ボス名 弱点武器 ドップラー博士 アシッドラッシュ ゴッドカルマシーン・O・イナリー レイスプラッシャー 被ダメージ(ノーマル) 全般(3~4)<ロケットパンチA→B(2×3) ※O・イナリーの後ろに回った時のみ コンコードパルス(7) 注意点O・イナリーは撃破時爆発が終わるまで下半身の接触判定が残っている。 O・イナリーの後ろに回ると強力な追尾弾を撃ってくる。 レイスプラッシャーでの攻略 チャージをO・イナリーの前に置き続ける。O・イナリーの撃破が重要なのでドップラーの回復は無視してよい。敵の攻撃についても回避しやすいイナリーを注目していればドップラーの攻撃を多く受けても1体に絞れることだろう。 イナリーの衝撃波は壁から離れてしゃがむか上を飛び越す。基本はしゃがんでいれば良い。チャージレイスプラッシャーは発動時に立ってしまうので注意。ロケットパンチAは追尾するので飛び越す必要があるが、Bはまっすぐ飛ぶだけな上に立っているだけで当たらない。また、ABともに壁まで飛ぶと接触判定がなくなる。 ドップラーにアシッドラッシュを使う場合、吸収行動中に当てると相応のHPを回復してしまう。吸収は特定タイミングでこちらの攻撃に反応して発動するので一度後ろ向きにバスターを撃ってすぐアシッドラッシュをチャージすると良い。 難易度ハード ステージ3-3(Vol.2) VAVA MK-Ⅱ×ハイマックス ボス名 弱点武器 VAVA MK-Ⅱ レイスプラッシャー ハイマックス なし 被ダメージ(ノーマル) VAVA連続射撃(1)<VAVA全般(2~3)<ハイマックス全般(4) 注意点ハイマックスは秘密研究所Ver. 突進をしゃがみで避けられない ガーディアンを両側破壊するとデスボール・ファイナルを始める レイスプラッシャーでの攻略 バスターでハイマックスを止めつつ通常レイスプラッシャーで双方を攻撃する。ハイマックスからの被ダメージが大きいので出来る限り足止めしたい。VAVAの拘束攻撃にも注意。ハイマックスがダウンしている間もVAVA MK-Ⅱへ積極的に通常レイスプラッシャーを当ててVAVAを先に撃破する。 ハイマックス対策 ハイマックスにチャージバスターを当てた時、プラズマが本体にHitしているとレイスプラッシャーは通らない。 特に有効な武器は3-2で用いたソウルボディ,アシッドラッシュ。どちらもプラズマHit中でも効果がある。アシッドラッシュは地上から上入力で撃つと当てやすい。 チャージして当てる場合はスピンホイール,アシッドラッシュが有効。チャージバスターをHitさせてすぐチャージすればギリギリ間に合い、特殊武器通常の1.5倍のダメージが出る。 難易度ハード