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https://w.atwiki.jp/newnimubuun/pages/27.html
ステージは皆のものでーす
https://w.atwiki.jp/nikke-jp/pages/20.html
各ステージの攻略情報まとめ
https://w.atwiki.jp/eruza/pages/14.html
ここではステージ一覧と泥、宝を紹介します なお、ネタバレ要素が含まれるので、ネタバレが嫌いな方は戻るボタンを押してください
https://w.atwiki.jp/gradius-rebirth/pages/16.html
ステージ3 モアイ面ステージ3-1 ステージ3-2 ステージ3-3 ステージ3-4 ステージ3 モアイ面 ステージ恒例イオンリングを吐くモアイ面。 今回はひねった特性を持たないので与し易い・・・というわけでないのも、まぁ恒例。 ギミックはモアイしかいないので、とにかく連中とイオンリングの感覚をつかもう。 全編ミスをすると辛くなるので出来ればノーミスで抜けたい。 が、やられるときはやられる。がんばろう。 出現敵(名前は適当) スコア ビーンズ(紫の螺旋模様を描く2編隊の敵) 200 4WAY?の弾を吐く緑の敵 300 ラスター(地形を貫通して突進してくる敵) 300 マザー(チルドを5WAYで吐く敵) 500 チルド 破壊不能 モアイ(全種共通) 500 イオンリング 10(更新版は50) ボスモアイのコア 5000 ステージ3-1 宙域からモアイ壁が出てくるところまで ステージ3-2 モアイ壁から風車モアイまで ステージ3-3 風車モアイから洞窟に入るまで ステージ3-4 洞窟に入ってからラストまで 通常サイズモアイ5体のセットが画面中央部に向けてぐるぐる回ってくる。全方位からイオンリングが放たれるので(タイミングはまちまち)、なるべく自機が安全なように対処していこう。一定セット(NORMAL1周目では5セット)避けることでボスへ。 ボス:巨大モアイ 背景のモアイの額中央部からレーザーを放つフェイズと、コアが画面を跳ね回るフェイズに分かれる。 レーザー射出フェイズではコアへの攻撃は不可能。射出部を中心になるべくちまちまと回りながら避けよう。直前のフェイズでモアイが残っている場合、たまにそちらからイオンリングが飛ぶこともあるので注意。 跳ね回りフェイズではコアに攻撃可能だが、同時にモアイが出現しイオンリングで援護射撃をしてくる(出現予告として画面内に稲妻が走り、稲妻の通った座標にモアイが出現する。稲妻自体に攻撃判定は無い)。このモアイはイオンリングを放つのでなるべく倒しておきたいが、こちらに気を取られすぎてコアに激突しないように注意。長引くほどリスクが増すので、コアにはなるべく撃ち込むように心がけよう。 稲妻って攻撃判定ないのね。危ない攻撃だと思ってたんだが・・・ -- 名無しさん (2008-10-28 00 42 34) アップデート後 イオンリングの点数 10→50に。 -- 名無しさん (2010-04-17 22 59 07) 名前 コメント
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ステージ1 STEAG1 インライン要素 インライン要素 インライン要素 インライン要素 インライン要素 インライン要素 インライン要素 インライン要素 インライン要素
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確認できていること ロードステージはない。(開発が作ろうと思えばいつでも作れる状態?) 5人戦以上で1/2パネルがすべて+1パネルになる
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上手なステージの作り方 Block Action内でステージを拝見していると、Play数の多いステージをよく見かけます。 これにはいくつかの理由があります。 作者が古くからステージ作りに定評があり、相乗効果でプレイする人数が多くなる タイムアタック、あるいは難易度の高い、俗に言う「鬼畜ステージ」に幾度か挑戦している人がいる 大抵がこの理由に二極化されていると思われます。 では、どうやったら彼等みたいに質の良いステージが作れるのか? ここではそんな悩みを持つ人のための、上手なステージの作り方を書いていきます。 共通して言えること 場所の種類 ①通れる場所 ②通らない場所(装飾etc) ③今は通れないが、後で通る場所 ④通れるが、今通る必要の無い場所 大きく分けて今思いつくのがこの4通りの場所です。 始めたばかりであれば①②(一本道)、慣れてきて③、加えて④が出来る様になればかなり製作の幅が広がると思います。 ③や④ができるようになるためには、「反転(非反転)状態で通るとどうなるか」「茶ブロックを氷ブロックに変えて使えないか」「すり抜けを使って道を増やせないか」など、様々な視点から今作っている道を見ることです。多様なステージが作れるというのは、まさにこの「視点」が多いということです(もちろん複数の視点を両立させなければなりませんが)。 個人的にオススメしないのは、一番初めに形を決めてステージを作り始めることです。箱にしよう、塔にしようなんて考えると、それだけで視点が狭まってしまうからです。初めのうちは形を気にせず、色々な組み方を試してみるといいです(かなり慣れてくれば「見た目をきれいにする」という視点から作ることもできるでしょう。慣れていないうちにきれいにしようとしても単調な一本道になってしまったり、形を気にして通らない場所がたくさんできてしまったりということになりやすいです)。 まとめとしては、形は二の次、組み方を練習する、常に色々な視点を持つ、といったところです。参考になれば幸いです。 手動編 箱 塔 全面 回るステ・・・スタートは真ん中から遠い方が作りやすい(かも) 自動編 全自動 基礎編 ①スタートを置かないスタート地点は左上から絶対なるので、 一番左上に氷ブロックなど置いて自動で壁蹴りできるよになる環境をつくる。 ②その後に足元に氷ブロックを置くと操作しなくても滑るし、 正面に壁蹴り可能なブロックを置くと自動で壁を蹴ることができる。 応用編 Ⅰベルコン 最初は右方向でしか壁蹴りは動作しない →これに逆らってベルコンで左方向に進ませて壁蹴りさせることはできない →正面のブロックで壁蹴りさせて向きを変えさせると左方向が可能になる(右方向は不可能になる) →つまりは向き変更か、ドット差での引掛けをつくることが可能 Ⅱ横移動ブロック 横に移動する茶ブロックと考えたらいい Ⅲ縦移動ブロック・矢印ブロック 他のテクニック いろんなブロックによる組み合わせ 攻略法 放置 半自動 我流のステージの作り方などのコメントはコチラ↓ まずテーマを決めるべきだよな。箱?全面?鬼畜?自動?そこからだね -- 名無しさん (2011-05-15 17 14 46) 確かにですね。 とりあえず全面ということにしましょう。 -- bloac (2011-05-18 19 06 57) 何と何の相乗効果? -- いhさなn (2011-07-25 17 20 58) nanashiさんお疲れ様です 話が多面的で素晴らしいです -- (2011-08-19 18 25 58) 首をギュッっとね。 -- いじじじじ (2011-11-10 21 54 11) 塔は上から下に、下から上に一気に行くステが多い気がするお。塔の外部を通ったりだとか、降下で降りたりだとか。 -- 名無しさん (2011-12-26 14 01 35) そりゃー縦に長いと自然とそう作らざるを得なくなると言うかなんと言うか -- n (2011-12-26 23 44 00) 壁が少ない、またはないステージは迷いやすいから頭を使うステージにお勧め。 -- (2015-01-25 01 12 53) 赤棘の移動速度とコンベアでの移動速度は同じ -- 豆知識 (2015-03-25 17 43 49) 青刺の移動速度と降下Bで下るときの移動速度では、後者の方が速い -- 豆知識 (2015-03-25 17 45 37) 尚、降下Bが上昇するときの移動速度は青刺の移動速度と同じである。 -- 豆知識 (2015-03-25 17 53 47) 梯子を登る速度も青刺の移動速度と同じ。 -- 豆知識(?) (2015-03-25 17 55 43) 名前 コメント
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ステージ作りでは、様々なパーツを組み合わせてオリジナルのステージを作ることができる。 ステージパーツ 赤文字の物は隠しパーツ。比較的簡単に出現させる事が出来る。 パーツの追加条件については、よくある質問とクリアゲッターを参照。 ゆか 基本パーツが揃っており、スタンダードなステージが作れる。 四角い床 いたって普通のブロック。全ての基本。唯一崖掴まり可能なパーツ。 斜めの床 斜めの床。 横長斜め床 斜めの床が横に長くなった床。大きくすると横に長くなるので角度がどんどん緩くなる。 階段 階段は特に斜め床と変わりはない。遺跡など、リアルさを演出したい時に。 すり抜け床 スティックを下に弾き入力すると下にする抜ける事ができる床。下からの奇襲などに使える。 空中でもスティックを倒しっぱなしにしていると降下しながらすり抜ける事ができる。 斜めのすりぬけ床 すり抜け床の斜め版。大きくすると角度が緩くなり、はしごの足場にできる。 小さいすり抜け床 横幅が狭く、横に並べ配置しても隙間ができる。 おくもの 全ての物がユニークで背景により物が違う。 足場としてやステージの雰囲気を出すスパイスとして利用できる。 ※編集者が名前の分からない物は適当に書いたので、どんどん編集していってください。 空中 靴 ちゃぶ台 きのこ ちゃぶ台もどき 切り株 木 石の靴 モアイ像 遺跡 柱 休憩所 トロッコの駅 トロッコ 3つの柱 ゲート 木の坂 基地 漢字の「工」 テレビケースもどき 建物 柱 三角屋根 先が斜めの物 スプリングもどき 斜めの建物 うごくもの これを使う事により、スリリングなステージや、トリッキーなステージが作れる。 こおり つるつる滑るブロック。 崖掴まり不可なため、端にこれを配置することによって、ワイヤー復帰のキャラを不利にさせる事ができる。 リフト(縦移動) 昇降するギミック。復帰を手助けしたり、上の足場へ行ったりと用途は多い。すり抜けが可能。 リフト(横移動) 移動幅が狭いが、横移動の手助けになったり、全自動ステージの移動役だったりと用途は多い。 落ちる床 しばらく乗っていると落下するいやらしさ満点のブロック。思わぬミスを招いたり、鬼畜ステージなどを作るのにも一役駆っている。アイテムが乗っても落下する。 トゲ 刺さると15%のダメージを受ける。落ちる床やコンベアと組み合わせる事で存在感が出る。 この上にはキャラクターが登場せず、これを使う事で閉鎖空間を作る事が可能。 観覧車 ゆっくりと4つの足場が回転する、最後にゲットできるパーツ。 ベルトコンベア 一定方向に回転し続けるパーツ。大きくすると回転スピードが速くなる。 スプリング 乗るとキャラクターが高く跳ねる。大きくするとさらに跳ね、向きを変えると色が変化し、跳ね方が変化する。 高い所に登る助けや、復帰の手助けなどができる。 はしご スティック上入力で掴めて、上下移動する事ができる。また、その状態からジャンプできる。 フレンド同士以外でステージ交換する方法 ステージをアップする場合1.SDカードにステージ保存。 2.SDカードをパソコンで読み込みSDカードを開く。 3.privateフォルダを開く。 4.wiiフォルダを開く。 5.appフォルダを開く。 6.RSBJフォルダを開く。 7.stフォルダを開く。 8.拡張子が「.bin」のファイル(作成ステージデータ)をアップ。 ステージを貰う場合stフォルダに作成ステージデータを入れる。 ファイル名についてst_年月日_時刻.binとなっている。 st_が先頭にあれば、以降どんな名前でも認識する。その場合表示される年月日・時刻がおかしくなる。 年は西暦下2桁を入れる。月日と時刻は1桁の場合先頭に0を入れる(例:3月9日の場合は0309)。 時刻は24時間表記で入力。 時刻と.binの間に文字を入れても可。分かりやすく名前を入れておくのも可。ただし、再編集した場合、入力した文字が消える。 スマブラXで表示される年月日と時刻は上記で設定したものが表示される。ただし、すま村での背景変化はファイルの元々の作成時刻が適用される。 ステージに限らず、写真・リプレイでも同様の事が可能。 関連サイト 公式の紹介 隠しパーツ 大乱闘スマッシュブラザーズXオリジナルステージまとめwiki ニコニコ動画ステージ作り動画タグ ステージ作り専用うpロダ ステージ作りシミュレーター ステージ作りシミュレーター2 大乱闘スマッシュブラザーズX ステージ作り設計図作成キット
https://w.atwiki.jp/syabi/pages/16.html
新ステージについて 新ステージは今作成中 すべてオリジナルステージにする予定です ステージの数は40以上の予定
https://w.atwiki.jp/kisouvanis/pages/81.html
ステージ29 家畜達の檻 固定出撃メンバー:匠 自由出撃メンバー:4人 敵: 名称 レベル 体数 覚えられるスキル タランテラ 44 2 サイブレイド イフリート 44 2 イグニション アイスコフィン 44 2 アイスストーム イカロード 44 2 プロテクション ヤマピカリャー 46 1 経験値アップ 解説: 自軍初期配置が急な段差の上なので有利に見えるが、 そのまま進軍しようとすると、階段を降りる道中で地上の敵から魔法の集中砲火を受けてしまう。 敵を少数ずつおびき寄せようとしても、敵の配置が比較的密集しているため少々やりづらい。 ゆっくり進軍しつつ1体ずつ確実に捕獲(撃破)し、ある程度被害を受けたら回復しつつ後退、 を繰り返して粘り強く進軍していく必要がある。 イカロードにはサイブレイドなどが有効。物理防御アップのスキルを得られる機会なので積極的に捕獲を。 ヤマピカリャーには物理攻撃と光属性攻撃以外が有効。 「経験値アップ」は、経験値に補正を得られるようになるパッシブスキル。 Lv1で5%、Lv4で20%(端数切捨て)。 有用なスキルではあるのだが、本作の場合は対象とのLv差による補正のほうが大きいので、 なくても差し支えないといえばそうかもしれない。 なお、本ステージクリア後の巡回(旧校舎沿道)では、罠を設置しない限りヤマピカリャーは出現しない。 本ステージクリア後に生徒会室で「情報」を選択すると、匠が一時的に離脱する。 また、校外の巡回先(低温研究棟、高圧実験棟、光学実験棟)に一時的に行けなくなる。 次のステージでは匠の強制出撃があるため、「情報」選択前に匠の装備を理学研で売っている最強のものに代えておくこと。