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ステージ St.ボスが登場するマップ。 雑魚戦ステージSt.ボス 名前 コメント
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ステージ1 草原 初期ユニットはどれも貴重なのでやられないように注意しよう 買収候補としては魔法使い、聖職者、囮用スライム等が出現 キングスライム 射程1 魔法防御が高いが物理防御はゼロ魔法は基本的に効かない。遠距離攻撃には弓兵がベスト。 周囲にスライムが沸く 非常に難しい 1周目 攻撃力1114 体力22145 魔法防御560 俊敏12 射程1 知能80 ステージ2 墓場 ゾンビやミイラ男など、防御力と俊敏は低いが体力と攻撃力が高い敵が多い。先制攻撃を喰らうことはまずないが、倒し損ねると一撃で割られることがあるので注意。 スクロール時に突然敵が出現することがあるため陣形に注意が必要後方に湧くこともあるため、聖職者などの非戦闘員を最後尾には配置しないように。 終盤に侍、弓侍が出現 キングスケルトン 射程2 物理防御が若干高め(2週目で数百、3週目で2000↑)唯一遠距離攻撃をしてくるボス。陣形と配置には注意。 火力の高い物理ユニットなら物理攻撃でもダメージを通せる 手前で雇った新米スケルトンみたいな非力物理囮では火力補助にならない 非常に難しい 1周目 攻撃力753 体力47280 防御111 クリティカル5 俊敏11 射程2 知能85 ステージ3 砂漠 スネーク、スコーピオン、スパイダーなど、素早い上に攻撃力が高い敵が多いため、不意打ちや事故死に注意。 スクロール時に敵が沸き、一番左の列に複数湧きが連打されるゾーンもある トロフィー対象のツチノコとガーゴイルが出現 ガーゴイルの金額2周目:8000万 3周目:1億6000万 キングスコーピオン 射程1 クリティカル持ち 防御特に無し ボス登場時に、最後列にスコーピオンが沸くので要注意 非常に簡単 1周目 攻撃力3500 体力67550 クリティカル30 俊敏205 射程1 知能72 非常に難しい 1周目 攻撃力3159 体力68412 クリティカル30 俊敏244 射程1 知能75 ステージ4 洞窟 HPの高い前衛系の敵が増える ダークキング 射程1 ブロック持ち 防御が1100前後と高めで、ブロックと合わさると弓兵多めのパーティは撃破までに時間を食う さらにボスエリアでは数体のドワーフが湧くため、無駄に囮を削られやすい 非常に簡単 1周目 攻撃力4730 体力35348 防御1217 ブロック30 俊敏11 射程1 知能63 非常に難しい 1周目 攻撃力4154 体力35913 防御1109 ブロック30 俊敏12 射程1 知能51 ステージ5 城 後半からは戦士・騎士系(弓含む)が縦列隊形で延々と突撃してくる 戦士・騎士系に攻撃機会を与えると怒涛のクリティカル連発で味方が次々と割られる可能性有り 無対策で臨んだ場合の難易度が既存ステージに比べて圧倒的に高い 終盤に侍、弓侍が出現 トロフィー対象のガーゴイルとダークナイトが出現 ドラゴン 射程2 防御能力は特に無し(防御力0では無いが低い、周回時もそれほど増えない) 攻撃力が高い(非常に簡単 1周目2万台、2周目?、3周目?、4周目35587、5周目35444) ブレスが攻撃対象周囲にまで若干のダメージ HPが高い(非常に簡単 1周目20万前半、2周目40万台、3周目270万、4周目390万、5周目560万)囮・遠距離ともに攻撃力の高いメンバーを中心に揃えないと削りきれない可能性が高い 周囲に魔道士が沸く(少量なので補充用か) 非常に簡単 1周目 攻撃力21623 体力226950 防御566 魔法防御355 俊敏11 射程2(バージョンアップ前) 非常に難しい 1周目 攻撃力22943 体力225656 防御608 魔法防御348 俊敏12 射程2(バージョンアップ前)
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ステージの流れを説明 ステージごとの入手アイテムなどを少しづつのせていきたい 大コンテナの種類と数 敵MS・MA・罠の種類 (持っていくといいシールド)
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ここは登場ステージを紹介するところです。(今のせている情報は前作のです。) 名前 出現条件 備考 戦場 初期 トルピックタウン 初期 ルイージマンション ルイージを大乱闘で三回以上使う 隠しステージ ヨッシーアイランド 初期 名前 コメント
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ステージ情報!! ステージ名 ランク 転アイ 説明 謎の神殿 C 魔石 初心者にお勧め!! 鹿男ワールド C 向日葵の種 有名奈良の鹿男が・・・(経験値がすごく高いです ロボット戦争 ボスでガンダム系が出る 悪魔の姉妹 経験値はそこまで高くない 野菜人
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ステージ 衛宮邸庭 新都センタービル屋上 アインツベルン城 アインツベルンの森 柳洞寺山門 柳洞寺境内 言峰教会地下聖堂 地下大空洞 隠れステージ 言峰教会前 冬木市市街地
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対戦ステージを公式ページで紹介された順に紹介します。 戦場 ドルピックタウン ヨッシーアイランド ライラットクルーズ オルディン大橋 すま村 大滝のぼり 天空界 攻城戦 メイド イン ワリオ ポケモンスタジアム2 戦艦ハルバード シャドーモセス島 ステージテンプレート
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通常時 ポリスたち3人(マキポリスは後部座席で昼寝中)の乗ったミニパトが走る通常モード 変動開始時にトンネルに入ると別のステージに移行する (街→海岸→山→街、発展矛盾あるがほぼ関係ない) パトモード 通常時の2R当たりから突入する 潜伏確変の可能性があるが、ガセの場合もある (盤面右下にある2つの7セグのうち「右側7セグのドット」が点灯していれば確変潜伏) 潜伏確変の場合でも、電チューのサポートは無い トンネルによるステージチェンジは発生しない 滞在中、保留右側のGASマークが減ることがある(突入時に1つ増えている) ガセパトモードの場合はGASマークが0になると通常ステージに戻る 緊急配備モード パトモードと同じく2R当たりから突入する(パトモード中に2R潜伏を引けば確変モードか緊急配備モードへ移行する) こちらは潜伏確変が確定しており、出玉ありの当たりを引くか2R当たりで確変モードに移行しない限りステージ変化はしない 確変中 建物の外周をあかねが歩く 扉が現れるとリーチ確定だが、扉が出ないままでリーチになる事もある このモードでは、小当たり・2R確変当選時でも絵柄にMPエンブレムマークが現れない そのため、小当たり・2R確変時はアタッカーが2回開くのみになる 変動が止まったままになるのとラウンド数ランプで確認出来るが、絵柄の表示が小さく非常に分かりにくい ※2R確変の場合、電チューが通常時と同じ仕様になっているため無駄玉が発生しやすい 時間もかなり長めなので、2Rランプ点灯にすぐ気付いたら止め打ちしておいた方が良い 時短中 背景がメイン3人のうちいずれかのポリスの部屋になる (ミドルの場合はラウンド中に選択したキャラの部屋へ 甘デジの場合はランダム) 各ポリスの起床~出勤前(制服着替え)のプライベートな一面が見られるのが特徴
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資源衛星ヘリオポリス ステージ詳細 地形に起伏はほぼ無いものの、巨大な柱やビルなど障害物の多いステージとなっている。 なぜか対戦時はこのステージがデフォルトという暗黙の了解が存在する。たまには違うステージも選んでみよう。 柱とは反対側のスタート地点近くにある大きなビルは壊れない模様。 作中詳細 オーブの資源衛星と併設されたコロニーの呼称。 表向きは中立を名乗っているが、コロニー内の工廠では連合軍からの受注で5機の『G』と新型戦艦の開発が行われていた。(他にそのデータを流用してアストレイが3体作られていた) ちなみにプラントの新型コロニーが砂時計型なのに対し、オーブのコロニーはお馴染みの円筒状である。 ケナフ・ルキーニの情報でG兵器の存在を知ったザフト軍のクルーゼ隊は『G』の強奪作戦を展開。 アスランを初めとする工作部隊が5機のうち4機の奪取に成功する。 しかし、残る1機『ストライク』とザフト軍のMSが交戦した時にコロニー部の支柱が破壊され、崩壊した。 軍事要塞アルテミス デブリ帯 アフリカ砂漠 昼 アフリカ砂漠 夜? アフリカ砂漠(広域) 紅海 インド洋? オノゴロ島? 南太平洋? アラスカ基地? パナマ基地? コロニー・メンデル? 宇宙要塞ヤキン・ドゥーエ? ジェネシス内部? アーモリー・ワン? ユニウス・セブン? ff -- rfstf (2007-07-15 10 03 08) なんとなく -- アスベスト (2009-09-20 16 34 13) a -- w (2011-03-03 06 30 34) 名前 コメント
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ステージ1 入島門 第一戦 強制出撃メンバー:匠(Lv1) 自由出撃メンバー:なし 敵: 名称 レベル 体数 覚えられるスキル ガルム 1 1 押しのけ 第二戦 強制出撃メンバー:匠、翔(Lv1) 自由出撃メンバー:なし 敵: 名称 レベル 体数 覚えられるスキル ガルム 1 3 押しのけ 解説: 初ステージだけあり、特に悩むこともなくクリアできるだろう。 ひたすら鉄パイプで殴れば終了。