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ステージ改造 タイルセットの改造 背景の改造 スプライトの改造はじめに スプライトの知識.cppファイル .hファイル .Sファイル .yamlファイル スプライトを作るファイルを作成する 参考文献 ステージ改造 ステージの基本的な改造方法はReggie! Level Editorを参照してください。 アイディアに行き詰ったら以下のページを参考にしてみましょう。 FAQ 面白いステージを作るには 仕掛け集 プログラムイベントの基礎 一部にはReggie! Level Editorでは設定できないことも存在します。 仕掛けがarcファイル内にはなく直接プログラムとして存在するため、仕掛けを改造したり消すことは難しいです。 ステージ プログラム 1-1 背景が強制的にピーチ城に置き換えられます(背景設定にこの設定はありません)。 2-城 無限ループの仕掛けによりフリーズしてしまいます(スプライトにこの設定はありません)。 4-飛行船 雲が流れます。(スプライトにこの設定はありません) 6-飛行船 6-城 ボス戦でゾーンの最上部に行くと強制的に死んでしまいます。 8-3 溶岩が波打ちます。(スプライトにこの設定はありません) 9-6 キラー砲台が強制的にサーチキラー砲台に置き換えられます。 また9-3にもプログラムが存在するという情報もありますが、詳細は不明です。 また制限時間の有無やスターコインの表示の有無もReggieでは設定できません。 【Newerを元にしたステージの改造】 Newerを、公式サイトからダウンロードした後、LHファイルを解凍してください。 (最新版のReggieを使用する場合は、LHまたはLZファイルをそのまま開くことができます。) (公式サイトからダウンロードした場合は、編集するステージを解凍して、遊ぶときは再度圧縮してください。) 次にNewer専用のスプライトに対応したReggieをダウンロードしてください。 (最新版) Reggie Next (古い) Reggie Next Level Editor Reggie! Level Editor Newer Sprites Reggie! Level Editor Mod Newer対応のReggieのstagesフォルダにテクスチャとステージを入れてください。 基本的にはReggieと変わらないですが、Newerのスプライトが増えており、クリボーなどのサイズ変更も可能になっています。 Newerのスプライトと設定に関しては現在調査中です。 以下、昔yahoo!知恵袋にのってたNewer改造テキスト NewerSMBW改造方法 準備 ①NewerSMBWフォルダをリネームして任意のデバイスの ルートにコピーする。 ②riivolutionフォルダ内に入っているNewerSMBW.xmlを 新しく考えたタイトルにリネームしてコピーする。 Riivolutionチャンネル内での表示の設定 ③Option Name内にあるゲーム名をコンパクトにまとめて変更します。 ④patch id内にあるネームはサブタイトルに変更します。 ※Patch IDとOption Nameの違い Patch ID 左下の赤いところに表示される名前です。 Option Name 左上の灰色の所に表示されます。 Enabledも変更出来ます。Disabledは変更出来ません。 マップやステージやデータの入っているフォルダを指定する 一番上にあるroot=/"NewerSMBW"となっているところの "NewerSMBW"を変更する。 確かこんな感じに書かれたと思います。 間違ってたら後日訂正します。 専用のセーブデータを作成する/未改造NewerSMBWと共有したい ※専用のセーブデータを作成する場合 Dolphinエミュレータ上でも分ける場合 まずゲームの名前の略称を用意して、それを16進数に変換します。 例:NewerSMBWの場合→4E65776572534D4257 そしてXML内の下の方にある !-- Save name change -- !--PAL-- memory offset="0x802F148C" value="4E657765724E4141" original="7769696D6A3264" / !--NTSC-- memory offset="0x802F148C" value="4E657765724E4141" original="7769696D6A3264" / !--JPN-- memory offset="0x802F148C" value="4E657765724E4141" original="7769696D6A3264" / の 4E657765724E4141 に先ほどの16進数をペーストします。(,がある場合は消してください) Wiiでプレイする時だけ分ける場合 xmlの上の方にある/save/になってるところを/save-モッド名/に変更するだけです。 ※共有する場合 何も変更しないでいい。 ★注意 改造したワールドマップを使用した際に、 共有したセーブデータを上書きして 本家(未改造Newer)を起動すると、 場合によってはフリーズする場合があります。 Newer専用BGMの改造 BrawlBox(またはBrawlCreate)でwavファイルをbrstmファイルに変換して、 ○○.erと形式を強制変更してMusic内に 上書き/新規保存する。 タイムが100を切ったときにテンポ早くなるのは ファイル名の最後に_Fを付けるだけです。 Overworld(Newer)に値するファイル名は OVERWORLD.erではなく「MAIN.er」です。 ワールドマップの改造/マップタイルの改造 ■マップタイル Koopuzzleを使用する。 ■マップ Koopatlasを使用する。 ★マップの作り方 ①地形を作る。 ②パスとコースを作成する。 ③背景を設定する ④WorldEditorで名前とワールド番号 とBGM、UIで表示する色、タイトルスクリーン で使うステージを設定する。 ⑤.kpmapを保存する ⑥.kpbinをmy compress.exeのある フォルダの中にある"pause"フォルダに保存する。 ⑦ntcompress.exeでbinに圧縮 ⑧_LH.binを.kpbin.LHにリネームする ※リネーム時に「拡張子を変換するとファイルが 使えなく可能性がありますがよろしいですか?」 と警告が出ても無視して「ok」を押すか、enterキー で作業を続けてください。 ■コースの番号 01-01 ワールド番号-コースIDと番号 0x-15 砦 0x-25 城 0x-38 飛行船 0x-99 アイテム屋 タイルセットの改造 タイルセットの改造方法はPuzzleを参照してください。 一部にはPuzzleでは設定できないこともあり、例えば草原等の草花の設定はできません。 またPuzzleではタイルの効果の追加はできないので、例えば足音を追加する等はできませんしNewerでも設定の追加は行われてません。 背景の改造 必要なもの ◆背景に設定したい1024x640のpng(画像)ファイル ◆bgB_9298.arc(ベースとなる背景ファイルです) → http //ux.getuploader.com/Tilesets/download/171/bgA_9298.arc ◆SZSmodifier(arcファイル内の画像を差し替えるソフト) → http //www.chadsoft.co.uk/wiicoder/SZSModifierSetup.zip(インストール必要) ◆バイナリエディタ ※Bzというソフトがおすすめ(arcファイルのバイナリを編集するソフト) → http //www.vector.jp/soft/bz.html 1.背景画像の入れ替え まずSZSmodifierでbgA_9298.arcを読み込みます 読み込んだらSZSmodifierの右の方にある+ボタンを押してTextureフォルダまでいきます Textureの中にあるMG_new_kabe_1024X640を選択します 右画面に画像が現れるので、画像の上でダブルクリックします すると新しくウインドウが立ち上がります。そのウインドウ上でFile importから入れ替えたい背景画像を選択します 背景画像が読み込まれたらsaveボタンを押してウインドウを閉じます 最後にメインウインドウから File Save でデータを保存します これで背景画像の入れ替えは完了です 2.バイナリデータの編集 Bzを起動します。起動したらメニューバーの 編集 リードオンリ、読み込み時リードオンリのチェックを外しておきます 次に 表示 文字コード の項目からアスキーのチェックを外しておきます。 そして ファイル 開く から先ほど保存したbgA_9298.arcを読み込みます。すると数字の列がメインウインドウに並ぶはずです ここから上部メニューの双眼鏡のマークの隣にある検索テキストボックスに「9298」(半角)と入力し、双眼鏡のマーク(検索ボタン)をクリックします すると画面右側の文字列で「9298」が含まれる部分がピックアップされます。これが背景IDになります ここからはこの「9298」というID番号を自分の好きな番号に書き換えていきます ではまず既存の背景ID番号と被らないような背景ID番号を一つ決めてください。背景IDは16進数が4つ並んだデータです(例:9398 A2C6) ここでは説明の簡単のため、IDを「1A1A」と決めたとします IDを決めたらBzの右側の画面で「9298」の文字列の9の部分をクリックしてください クリックすると9の文字が反転します。その状態でキーボードから「11」と入力します。すると右画面の9があった場所が1に切り替わります 次にBzの右側の画面で「1(9)298」の文字列の2の部分をクリックしてください。同じく2の文字が反転するのでキーボードから「21」と入力します。すると右画面にAが出力されます 同様の手順で9298全ての数字を書き換えていきます。 キーボードの入力と出力の対応は以下の通りです 1→11と入力 2→12と入力 3→13と入力 … 9→19と入力 A→21と入力 B→22と入力 C→23と入力 … F→26と入力 書き換えが終わりましたら双眼鏡のマークをもう一回クリックして別の場所の「9298」という文字列も同様に書き換えていきます 最終的に「9298」の文字列は3箇所あるはずです すべての文字列を置換できましたらメニューバーの ファイル 名前を付けて保存 でデータを保存します この時ファイル名は'bgA_9298.arc'から'bgA_(自分が決めたID).arc'とリネームしてください(例 bgA_ABCD.arc) お疲れ様でした これで新しい背景arcファイルの完成です 後は完成したファイルをObjectフォルダに格納し、reggieの背景選択から先ほど決めた背景IDを指定してやれば改造背景が適用されます 【背景をアニメーションさせる】 (作っておいてですが、よくわかりません。いつも不明な要素ばかり書き込んで申し訳ありません...) 必要なもの ◆背景に設定したい1024x640のpng(画像)ファイル ◆bgA_9298.arc(ベースとなる背景ファイルです) → http //ux.getuploader.com/Tileset/download/161/bgA_9298.arc ◆SZSmodifier(arcファイル内の画像を差し替えるソフト) → http //www.chadsoft.co.uk/wiicoder/SZSModifierSetup.zip(インストール必要) 参考となる動画 https //www.youtube.com/watch?v=8MReFnxzdmg スプライトの改造 Newerではスプライトの改造が行われましたが詳細は不明です。 ASMHackを用いられており、複数のテクスチャーが使用できるように改変されているほか、新規のスプライトが多く追加されています。 はじめに この記事は曖昧です!!詳しい方、修正、変更をお願いします。 スプライトの改造を始めるにあたって、まずNewerResのファイルを構築できる環境が必要になります。環境の構築については、こちらのWiki(英語)を参考にすると良いと思います。 また、C++を用いたプログラミングの知識が必要になります。iostream(C++で一般的に使用されている機能集ファイル)などはWiiでは使用できないため、基礎だけ押さえておけばなんとかなるでしょう。 (また、最近リバースエンジニアリングが進み、スプライトを置き換えずに新規としてゲーム内に実装する方法が発見されたようですが、私は理解できていないので解説できません。) 理解しました。Wikiの権限を所持していないため、外部サイトとなりますがこちらで解説しています。 スプライトの知識 スプライトを制作するうえで必要になってくる知識について紹介していきます。C++の記述方法についてはここでは解説しないので、各自でググってください。 .cppファイル /src/フォルダ内に保存されています。主にスプライトの中心となるファイルです。また、スプライトの種類によっては.cppファイルと一緒に.hファイル(ヘッダファイル)が保存されていることもありますが、シンプルな敵スプライトを作成するうえではあまり使用することはないです。 .hファイル /src/フォルダ内に保存されています。データや命令の宣言によく使われます。 .Sファイル /src/フォルダ内に保存されています。ASMハックに使用するファイルです。記述はC++ではなく、アセンブリ言語を用いて行います。Newer1.2.0とNewer1.30では、コンパイラが変更されているため一部書き方が変わっているらしいです。 .yamlファイル rootフォルダに保存されています。スプライトの制作では、主に自作のスプライトを既存のスプライトのbuild関数にフックするために使用されていましたが、MoreSpritesパッチの登場によりただの名残ファイルとなってしまいました。 スプライトを作る [工事中] ファイルを作成する まずは、これからスプライトの情報を書き込んでいくファイルを作成しましょう。次のように配置してください。 (NewerSMBWのソース) - (スプライト名).yaml L src - (スプライト名).cpp - (スプライト名).h(任意) - (スプライト名).S(任意) 今回は、ソースフォルダをNewVIP、スプライト名を未定として進めていきます。 [工事中] 参考文献 https //docs.google.com/document/d/1-KQhmawgy0da8ijdzL6d7zrlMRBX3_UOm-oShqFvuYc/ - Asu-chan(RedStoneMatt) https //github.com/N-I-N-0/New-Super-Mario-Lost-Worlds/blob/master/Docs/ - NSMLW team https //horizon.miraheze.org/wiki/Programming_Tutorials_related_to_Sprites - ALPHA_T
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ステージポップ(STAGE-POP)【オプション】 ポップンミュージック9の隠しオプションで登場した、ポップンステージ(正確にはポップンステージex)に登場するオブジェの形状に変化するポップ君。 色での区別はしやすい代わりに、形が独特で描画の関係上からかグラフィックのドットが荒いように見えるのが難点。 ポップンステージの知名度の低さと、オプションを利用している人口が極めて少ないという理由からか、ポップン12で削除の対象になった。 関連用語 ビートポップ キャラクターポップ オプション 基本要素・システム
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ステージ7 諧謔 第一戦 強制出撃メンバー:匠、翔、すずな、詩音 自由出撃メンバー:なし 第3勢力:ショーン(Lv20) 敵: 名称 レベル 体数 覚えられるスキル キンググルマー 9 2 リジェネイト モスマン 9 2 SPアップ 第二戦 強制出撃メンバー:匠、翔、すずな、詩音 自由出撃メンバー:なし 敵: 名称 レベル 体数 覚えられるスキル キンググルマー 9 3 リジェネイト モスマン 9 2 SPアップ 解説 第一戦目のみ、ショーンが参戦。 モスマンはほぼ確実に獲られてしまうが、キンググルマーには攻撃しないようなので、 焦らずに捕獲してしまおう。 第二戦では、キンググルマーもモスマンも全員捕獲がおすすめ。 リジェネイトは割と使いやすい回復スキルなので、ヒールに代わって活用できる。 なお、キンググルマーはHPが減っているとリジェネイトを使用する。 さほどの回復量ではないのだが、捕獲が微妙にやりづらくなるので注意。
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■ ストーリー ■ 怪しい草むら ■ 罠 ■ 宝箱を発見 ■ 飲めそうな湧き水 ■ うまそうなキノコ ■ ここで野営できそうだ ■ 釣りが出来そうな場所 ■ 人物の気配 ■ 何かを踏んだ気がする ■ 魔導クリスタル ■ マソ蝶 ■ 隠しエリアを発見 ■ 地脈との交差点 ステージを移動しているとランダムでステージイベントが発生する。 一部のイベントの成功率には技能 (採集・罠抜・解錠・冒険・捜索) の値が関係している。 技能は職業によって初期値が異なるほか、レベルアップ時に強化ポイントを割り振ることができる。 魔法のトランプによって技能の再割り振りも可能。 また各イベントによって技能の経験値が溜まり、経験値に応じて上がっていく。失敗時は多くの経験値が得られる。 ■ ストーリー ステージを途中まで進むとストーリーが発生することがある。 ストーリーを見るとHPが全回復する。 ちなみにボス戦の直前のストーリーでもHPが回復しており、ボス戦前にHPを回復しておく必要はない。 ■ 怪しい草むら 「採集」依存で成功率が上がる。様々な派生イベントが起きる。ただし何も見つからないときもある。 ・素材発見 成功すると魔草素材または生の食材を獲得する (複数個獲得できることもある)。 失敗時にはざっそうかどく草を獲得する。 ・シビレ虫 成功するとリーフを獲得する。失敗時には痺が60%蓄積し、マソを獲得する。 ・モンスター発見 成功するとスライモキュと戦闘が開始される。失敗時は普通の魔物と戦う。 ・コランダム発見 コランダム (転職用アイテム) を1個入手できる。発生確率は低い。 ■ 罠 罠の回避に成功した場合にはリーフを獲得する。「罠抜」で回避率が上がる。 回避難度は体感のため正確性は無い。 ・落とし穴の罠 回避は容易な方。失敗するとそこそこ大きなダメージを受け、マソを獲得する。 ・ダガーの罠 回避難度は普通。失敗するとダメージを少し受け、マソを獲得する。 ・足掛けの罠 回避は少し難しい。失敗すると所持コインの5~10%程度を失い、マソを獲得する。大金を持っている時に引っかかると結構痛い。 ・転移の罠 回避は容易。失敗すると割合でやや前に戻される (目標地点から遠ざかる)。歩幅が低い時や雨天時は要注意。 ・エクスプロードの罠 回避は少し難しい。失敗するとマソが割合で減る。 ・毒霧の罠 失敗すると毒が80%蓄積し、マソを獲得する。 ・うまそうな匂いの罠 失敗するとSPが減少し、マソを獲得する。 ■ 宝箱を発見 マソを消費することでルーレットを回すことができる。マソが足りない場合はマソを獲得する。 青のマスで止まれば成功、赤のマスで止まれば失敗。失敗時にもマソを獲得する。 その際のマソ消費量はギフト「アンロック」や家具「花瓶」によって軽減できる。 「解錠」で失敗のマスの数が減る。判定は見た目より右寄りで失敗に見えて成功だったり、その逆も起こる。 成功するとランダムでアクセサリやアイテム類を獲得する。アイテムは一度に複数個出ることもある。 獲得可能なアクセサリに関しては該当ページを参照。(ステージによって出てくるものが異なる模様。) + 獲得可能なアイテム類一覧 獲得可能なアイテム類一覧 名前 分類 備考 たいまつ 道具(使用) 保温軟膏 道具(使用) ひんやりドロップ 道具(使用) お香 道具(使用) 冥銭 道具(使用) パナセアの実 道具(使用) かいふくの薬 道具(使用) かいふくの薬中 道具(使用) かいふくの薬大 道具(使用) みかん 道具(使用) りんご 道具(使用) バナナ 道具(使用) 魔導クリスタル(小) 道具(使用) 魔導クリスタル(中) 道具(使用) 魔導クリスタル(大) 道具(使用) ソーマ 道具(使用) ネクタル 道具(使用) アンブロジア 道具(使用) 経験の守り 道具(使用) 緑葉の守り 道具(使用) 植物の栄養剤 道具(使用) 道具屋では購入できない 世界樹の種 道具(使用) 低確率 キャンディ いちご味 道具(使用) キャンディ メロン味 道具(使用) キャンディ ミント味 道具(使用) キャンディ りんご味 道具(使用) キャンディ ぶどう味 道具(使用) エロ本 道具(その他) 換金用アイテム 魚 道具(その他) ランダム(ステージによって抽選テーブルが異なる模様) 石板 道具(その他) ランダム(ステージによって抽選テーブルが異なる模様) コランダム 転職用アイテム コイン - リーフ - ■ 飲めそうな湧き水 「冒険」が上がるため恐らく成功率は冒険依存。成功するとHPが大きく回復し、SPが少し回復する。 大成功時はHP・SPがより大きく回復する。失敗してもSPは少し回復する。 ■ うまそうなキノコ 「冒険」が上がるため恐らく成功率は冒険依存。成功するとSPが大きく回復。 大成功時はSPがより大きく回復する。失敗時は回復量が少なく、毒が60%蓄積し、マソを獲得する。 ■ ここで野営できそうだ 「冒険」が上がるため恐らく成功率は冒険依存。HPが回復するほか、食材消費でSPも回復する。 大成功時はHPがより大きく回復する。失敗時は回復量が少ない。 ■ 釣りが出来そうな場所 釣りを開始すると、確率で魚がかかる。何も掛からなかった場合には眠が15%蓄積し、マソを獲得する。(かかる確率はおそらく「冒険」依存。) 魚がかかった場合、魚がゆっくりとRelease方向へ移動する。 「リールを巻く」をタップすることで魚がCatch方向へ動くが、×印が出ているときは逆にRelease方向へ動いてしまう。 「冒険」でゲージの減る量とが減り増える量が上がる、つまり釣りやすくなる。 非常に冒険が高いと×の時でも減らずにゲージが上がるのでただ連打するだけで良くなる。 釣り上げることができた場合、ランダムでアイテムを獲得する。アイテムは一度に複数個釣れることもある。 ただし「マソウオ」が釣れた場合、マソが溜まるだけでアイテムは獲得できない。 + 獲得可能アイテム一覧 獲得可能アイテム一覧 名前 備考 魚 ランダム(ステージによって抽選テーブルが異なる模様) 生の食材 雨靴 釣りでのみ入手可能 石板 どの従魔の石板かはランダム(ステージによって抽選テーブルが異なる模様) ■ 人物の気配 「捜索」依存で成功率が上がる。失敗時はマソを獲得する。内容は現在はキャラクターを参照。 ・魔女 コインを支払うことでボーナス値を増加してくれる。ボーナス値が高いほど経験値とコインの獲得量が増加する。 ステージの難易度に応じて値段が上昇する。 種類 ボーナス値 小 3% 中 6% 大 10% ・ヤギを連れたフェアリー リーフを支払うと各種くじ引き券をくれる。 ステージランクが高いほどより上級のくじ引き券を獲得できるが、代わりに必要リーフ量も多くなる。 ・呪術師 コインを支払うと一定歩数の間能力を向上させてくれる。 向上させる能力はランダムに選ばれた3種類の中から1種類を選ぶ。 ステージ難易度が上がるほど必要コイン量は多くなる。 + 向上可能な能力一覧 能力 攻撃力アップ 防御力アップ 素早さアップ 詠唱力アップ ブレイク値アップ 歩幅アップ 腹持ち量アップ リーフ成長量アップ コイン獲得量アップ 死神無効 妖精? 一定歩数の間、全能力を向上させてくれる。祈祷師の豪華 無料版。 内容は祈祷師の表を参照。 ・行商の道具屋 消費アイテムを道具屋の1/5の値段で売ってくれる。またくじ引き券を購入できることもある。 以下の中から3つの商品が表示される。購入を断ることも可能。 + 商品一覧 商品名 値段(coin) 説明 ユグドラシルの雫 2 かいふくの薬 10 かいふくの薬中 30 かいふくの薬大 60 たいまつ 1 保温軟膏 3 ひんやりドロップ 6 お香 16 冥銭 40 魔導クリスタル(小) 30 魔導クリスタル(中) 40 魔導クリスタル(大) 100 ソーマ 30 ネクタル 56 アンブロジア 100 パナセアの実 40 くじ引き券 10 上質くじ引き券 20 最高級くじ引き券 40 「極」くじ引き券 80 伝説くじ引き券 160 おまけくじ引き券 320 ・フルーツを持ったノーム コインを支払うことでフルーツを購入できる。購入を断ることも可能。 商品名 値段(coin) 説明 みかん 10 お腹が少し満たされる。 りんご 50 お腹が結構満たされる。 バナナ 200 お腹がかなり満たされる。 ■ 何かを踏んだ気がする 「モドル」を押すことで確率でくじ引き券を入手、もしくは状態異常の蓄積値が回復。ただし「気のせいだった」ということもある。 たとえ逆走時でも「モドル」を押せば判定される。 死神がいる時に誤って押して死なないよう注意。死神はお香や冥銭で無効化できる。 ■ 魔導クリスタル 魔法の詠唱クリスタルが全色蓄積する。 ■ マソ蝶 マソを3回ほど獲得する。 ■ 隠しエリアを発見 経験値、コイン、リーフ、食材のいずれかを大量に入手出来る、確率は右ほど高いように感じる。たまにはずれの場所もある。 ■ 地脈との交差点 状態異常の蓄積量がリセットされる。
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無人島 1 チェリーを数回タッチする ↓ 2 チェリーを動かせるようになるので、右上の洞窟に入り奥へ進む ↓ 3 船の中に入り左の部屋へ行くとMENU機能が追加される。アイテム管理などが可能に。 ↓ 4 船を出て進んでいくと、何回かハカセと会話イベントが起き、スキルやシールが追加される ↓ 5 3つ目の洞窟でエレメントを発見するのでRボタンを押し右下のシールをベロリとタッチパネルで剥がし、エレメントをタッチする ★手に入る物 ジャガイモ:いもむし?(黄)から 肉:羊、豚から 鶏肉:こうもりから 水:カニから イワシ: トマト:いもむし?(赤)から ハーブ: 棒きれ:宝箱、いもむし?(黄)から さびたナイフ:宝箱 バット:いもむし?(赤)から トロピカルフルーツ:木にランダムになっている アクアレイン(コスチューム) ★ポイント 木の実はタッチすると落とせる 羊、豚は攻撃するとカルマが下がる ★チェック 船の中に入ってハカセと話した? エレメントにシールを貼り付けた? アクアレインを取り逃がしてない? →ステージ2
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ステージ攻略 -- フォレストコース -- シーサイドコース -- マウンテンコース -- ピーチガーデン -- ヨッシーレイク -- ハナチャンパーク -- プクプクガーデン
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秒数制限 60秒 ★1目標 2億円 青Lv 1 コインLv 3 岩Lv 1 鍵Lv 1 網解放 6000万円 鍵を開けるのに躍起になって、青マスの見落としが発生しがち。秒数制限ステージは青マスの見落としが一番くやしいので気をつけよう。 コメント コメント すべてのコメントを見る
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【脳内属性】レゲーやってて思った事 【名前】ボーナスステージ 【属性】ボーナスステージ 【大きさ】戦場をも包み込むくらい無限大に広がる巨大空間で、その中に無数のコインがふわふわ浮いている 【攻撃力】皆無 【防御力】空間なので物理的な攻撃は効かない(空間を斬れたり滅する事ができる攻撃なら可能) 【素早さ】特にない 【特殊能力】・コイン この空間にはあるコインの割合は銅貨5・銀貨3・金貨2で それぞれ取った時のボーナスが違う。 コインを直接手で取らなくても身体や攻撃が当たれば取ったという判定となる。 銅貨を取る度に相手は1UPして 1UPすれば時機が増え一回死んでもすぐ生き返れる。 銀貨を取る度に相手はパワーアップして全能力が×2 金貨を取れば相手はパワーアップして全能力が×4の上 弱点や自滅能力があれば取り除かれ改善される 446 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/23(月) 17 25 15 443 空飛べんとコイン取れなくね? 自滅キャラは取る前に死ぬだろうし。 普通のキャラはコイン取っても空間攻撃できないから結局分けだし。 全分けか? 447 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/23(月) 18 23 01 自滅+といったところじゃね? 450 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/23(月) 19 52 13 446 レトロゲームのボーナスステージなら多分ジャンプすれば取れるくらいじゃない? 自滅キャラでも自爆して爆風起こせるやつとかなら取れると思う。 451 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/23(月) 19 59 52 ジャンプつっても身長の3~4倍くらい平気でジャンプするからなあ 640 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/26(木) 01 15 20 ボーナスステージ考察 こちらからは何もできない。 自滅キャラで自滅する前にコインを取れるほどジャンプできそうな奴もほぼいない。 空間なので大きさが存在するため、概念殺しの概念と同列。 399 : ◆rrvPPkQ0sA :2016/11/26(土) 20 37 57.46 ID vG4RZtq7 ボーナスステージ再考察 本当にこのキャラ付近金貨取れるキャラいないんだよな……… 今回行動自滅の壁以下に落とされたキャラたちは行動しないせいで金貨を取るためのジャンプもしないし。 寿命はレゲーのボーナスステージの制限時間並み、999秒とみなす。 ×超絶敏感女 寿命勝ち ○氷 ×ジェントルマン 自滅させる→復活 ×全てのアレルギー 金属アレルギーだろうけど頑張って金貨取ってくれ…… ○奇形児 金貨取れないだろ…… ○ウインドⅠ ○脆しぃ ○史上最低最悪の生物 ×多元宇宙全能マン 消滅 ○名も無き弓兵 空間をも萌えに変える変態 全てのアレルギー>ボーナスステージ>奇形児
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+ステージ一覧 ハイラル平原 ラネール渓谷 影の宮殿 オルディン火山 黄昏の大地 ハイラル平原 ラネール渓谷 影の宮殿 オルディン火山 黄昏の大地
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のぼれのぼれ(アイスバージョン) http //www.blockquest.net/level/134391/ 動くものになれよう http //www.blockquest.net/level/133852/ ジャンプ練習ステージ http //www.blockquest.net/level/133833/ ダッシュ練習ステージ http //www.blockquest.net/level/133845/ つるつるすべる http //www.blockquest.net/level/133853/ 壁キック練習ステージ http //www.blockquest.net/level/133847/ イライラ壁ジャンプ http //www.blockquest.net/level/134644/ とげとげジャンプ http //www.blockquest.net/level/134394/ デコチェンステージ http //www.blockquest.net/level/133801/